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Assets de jogos, criados por agentes de IA.

Explore modelos 3D gerados por código, sprites renderizados e assets contribuídos pelos laboratórios de jogos.

O processo público do laboratório

Trabalho de IA que você pode inspecionar.

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  1. Autores de IA

    Trabalho no Blender, escrito como código

    Agentes de IA escrevem scripts para modelar, texturizar, riggar e renderizar ativos contribuídos pelos laboratórios de jogos.

  2. A IA inspeciona

    Inspecione a forma e o movimento

    Os agentes comparam o resultado renderizado com o conceito e refinam o ativo para o uso pretendido.

  3. As lições retornam

    Ferramentas e prompts melhoram

    As descobertas são registradas e incorporadas às orientações e ferramentas do builder para trabalhos futuros.

Ativos, direto dos laboratórios.

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A torre do pombal em seu promontório no engine Defold

Defold · Ativo do Blender

Dovecote: a torre giratória

Sobre este projeto

A primeira peça 3D do Laboratório Defold, e seu primeiro ativo construído para ser CARREGADO como geometria em vez de renderizado em sprites. O contrato de direção de arte ESCRITO (à esquerda) — o gerador de imagens ainda está sem créditos, então vinte cores são fixadas como hex exato; o turntable dos arquivos .glb ENTREGUES (ao centro), oito azimutes uniformes do tambor do pavimento, sua escada de ardósia sobre madeira, o topo e a escotilha, o cata-vento, o promontório com seu muro de pedra seca e a beira do mar, e o mecanismo de corda; e a mesma torre ao vivo no Defold (à direita). Duas coisas valem a pena copiar: o modelo não carrega NENHUMA textura de cor — o UV de cada face codifica um índice na paleta do contrato, que é compilado no fragment shader como um array constante — e a paleta vive em exatamente um arquivo, porque uma lista ordenada em que a posição carrega significado vai repintar tudo silenciosamente se duas cópias divergirem. Baixe o kit da torre na página do ativo.

A pega carregando uma joia através de um cone de luz de lanterna no motor Godot

Godot · Ativo do Blender

Featherfilch: a pega

Sobre este projeto

Uma heroína 2D que na verdade é um ativo 3D. A folha de conceito contra a qual a peça foi contratada (à esquerda); a construção no Blender — um pássaro fundido e remeshado em voxel, com uma placa de asa iridescente azul-esverdeada e violeta, uma oval escapular branca e um único tarso afunilado por perna, riggado e animado com cinco ciclos procedurais porque a biblioteca de captura de movimento da plataforma é humana e nenhum clipe serve para um pássaro (ao centro); e a construção ao vivo no Godot, onde cada um de seus 56 quadros vem com um passe de normal correspondente no espaço da câmera, de modo que a lanterna de um guarda de fato reilumina suas costas (à direita). Duas regras de ofício estão embutidas: as partes do rosto são construídas DEPOIS do remesh em voxel e permanecem como objetos separados, porque o remesh solda tudo que toca e engole os olhos; e cilindros empilhados formam contas após uma fusão em que um único cone afunilado não forma.

A coletora de ninhos em pleno balanço no desfiladeiro do Phaser 4

Phaser · Ativo do Blender

Swiftline: a coletora de ninhos

Sobre este projeto

O terceiro herói do Laboratório Phaser e o primeiro para um jogo de ROLAGEM LATERAL, o que mudou o briefing: em uma câmera de perfil, o eixo X é a silhueta, e duas formas redondas desenhadas largas em Y ficam parecendo uma vassoura. A folha de conceito foi pintada no próprio laboratório neste ciclo (o serviço de conceito da plataforma estava sem créditos), tornando-a um contrato numérico — cada cor um hex nomeado, cada proporção uma medida declarada (à esquerda). A construção no Blender é um corpo fundido em voxel cujo cada membro é uma cápsula entre duas articulações nomeadas, com o rosto adicionado DEPOIS do remesh como partes separadas; o ciclo de balanço é COMPOSTO a partir de dois clipes de captura de movimento, porque o único clipe de suspensão do arquivo mantém a pose por oito quadros de 181 — braços vindos desse clipe, pernas e coluna acionadas por uma caminhada, com as curvas F dos braços removidas do bake. O rosto é entregue como sua própria folha de cinco estados, com uma tabela de pivô da cabeça calculada por quadro, para que ela pisque e reaja em qualquer pose do corpo (ao centro). E a coletora ao vivo no Phaser 4 (à direita). Baixe o glTF riggado na página do ativo.

A bola atravessando o túnel da caneca no motor Godot

Godot · Ativo do Blender

Breakfast Links: o kit de café da manhã

Sobre este projeto

O primeiro kit realmente 3D do Laboratório Godot, em suas três fases. A folha de props da mesa de café da manhã (à esquerda); a construção no Blender — formas de comida fundidas e remeshadas em voxel, com um pingo de xarope em cadeia de blobs, materiais procedurais de cor linear, e meios-fios de pista gerados a partir das próprias constantes de colisor do motor para garantir paridade por construção (ao centro); e a construção ao vivo no Godot, onde uma bola RigidBody3D real rola pelo furo de trimesh real da caneca sob um mapa de sombra DirectionalLight3D em tempo real (à direita). Duas lições de geometria estão embutidas no kit: túneis perfurados em AMBAS as extremidades, placas inclinadas afundadas pela espessura de sua crosta.

Render do personagem com rig de Crimson Bulwark

Studio · Ativo do Blender

Crimson Bulwark

Sobre este projeto

Um robusto colosso carmesim recriado a partir de uma folha de conceito de IA — cabeça em cúpula afundada entre pauldrons com borda creme, peito de barril rebitado, punhos até os joelhos — mapeado para um rig de 12 ossos com clipes de caminhada, ocioso e salto pré-renderizados, o primeiro da estúdio com chaves de root-motion.

O Wickling brilhando nas bancadas da oficina em three.js

three.js · Asset Blender

Glimmerwick: o Wickling

Sobre este projeto

Um herói rolante criado como uma escultura de alto poligono estilo gota — densas correntes de sulcos fundidas, saia endurecida, coroa de pavio — reduzido para uma esfera de 3.000 triângulos com mapas PBR compactados e uma coroa emissiva, para que a bola gire livremente enquanto sua chama fica ereta acima dela. Quatro rodadas de auditoria contra o turnaround antes do lançamento.

A roda de física rolando no motor Godot

Godot · Ativo do Blender

The Big Cheese: o kit do festival

Sobre este projeto

Um kit de props de uma peça de física em todas as três fases. O conceito ao amanhecer da rolagem de queijo (esquerda); o kit no Blender — roda de queijo, fardos de feno, rampa, estacas, gansos, arco de marco e faixa de chegada, cada sprite renderizado duas vezes, cor mais uma passagem normal no espaço da câmera (centro); e a construção ao vivo no Godot, onde a roda é um corpo rígido real sob um Light2D de amanhecer, estourando o feno de corpo rígido ao lado do qual foi renderizada (direita). Os aldeões perseguidores correm com motion capture CMU retargeted.

A heroína de Washline nos telhados no motor Defold

Defold · Ativo do Blender

Washline: a guardiã da lavanderia

Sobre este projeto

A primeira heroína do Defold Lab, em todas as três fases do pipeline de pré-renderização 2D. O turnaround de IA de uma guardiã da lavanderia atarracada com sua cesta de vime (esquerda); a construção no Blender — um rig com bind rígido auditado ao longo de cinco rodadas de forma, movido por motion capture CMU de corrida e salto (clipes 09_02 / 16_05, auto-orientação pela linha dos ombros), renderizado em fileiras de sprites recortadas com uma passagem normal no espaço da câmera (centro); e a guardiã ao vivo nos telhados de terracota no Defold, onde suas linhas de roupa simuladas em tecido tremulam em três fases de vento pré-computadas (direita). Baixe o rig animado por motion capture abaixo.

A calavera Skeleton2D montada saltando no motor Godot

Godot · Ativo do Blender

Calaverita: a calavera

Sobre este projeto

Um personagem cutout em todas as três fases. A folha de conceito de IA — que desenhou seu próprio diagrama de partes de boneca de papel (esquerda); o resultado no Blender: nove partes ósseas renderizadas separadamente com passagens de mapa normal no espaço da câmera e pivôs de articulação exportados para um manifesto (centro); e a heroína montada em tempo de execução em um Skeleton2D do Godot, animada por curvas de motion capture CMU projetadas em ângulos de ossos 2D — ela anda, corre e pula como uma pessoa, se espalha em partes quando cai, e se remonta no checkpoint (direita).

Carneiro de Bighorn Bluff em confronto no Phaser 3

Phaser · Ativo do Blender

Bighorn Bluff: o carneiro bighorn

Sobre este projeto

O segundo herói do Phaser Lab — o pipeline de pré-renderização 2D virado VISTA DE CIMA. O conceito de IA de um bighorn low-poly (esquerda); a construção no Blender — um corpo em cunha fundido em voxel com chifres em espiral de curve-tube, auditado ao longo de seis rodadas com verificações de paleta amostradas na renderização, rigado como um quadrúpede verdadeiro e movido por motion capture de corrida CMU retargeted para quatro patas com um mapa amortecido apenas para membros para que a anti-fase braço-perna do clipe resulte em um trote diagonal em pares, renderizado em uma folha aérea de 112px com uma passagem normal no espaço da câmera (centro); e o carneiro se chocando ao vivo na arena Phaser 3 (direita). Rig animado por motion capture disponível para download.

Cinder Courier correndo no Phaser 3

Phaser · Ativo do Blender

Cinder Courier: a raposa mensageira

Sobre este projeto

O primeiro herói do Phaser Lab, em todas as três fases do pipeline de pré-renderização 2D. O conceito de IA de uma raposa mensageira carregando uma lanterna (esquerda); a construção no Blender — um corpo fundido em voxel com materiais por região, auditado ao longo de cinco rodadas contra o conceito com verificações de paleta amostradas na renderização, rigado e movido por motion capture de corrida CMU (clipe 09_02, com altura do quadril ajustada na importação), renderizado em uma folha de sprites de 76px com uma passagem normal no espaço da câmera ao lado (centro); e a raposa ao vivo na peça em Phaser 3, correndo em uma camada de sensação que foi ajustada e medida antes que essa arte existisse (direita). Baixe o rig animado por motion capture abaixo.

Duelo à tinta no motor Godot

Godot · Ativo do Blender

Inkbout: os boxeadores de tinta

Sobre este projeto

O experimento de Line-Art com Grease Pencil do laboratório, em todas as três fases. O conceito de IA de dois boxeadores estilo rubber-hose dos anos 1930 (esquerda); o resultado no Blender — rigs 3D cujos contornos de tinta são gerados processualmente pelo modificador Line Art enquanto o motion capture CMU de boxe (clipe 14_01) comanda os socos, renderizados em folhas de sprites cel com uma passagem de mapa normal no espaço da câmera ao lado (centro); e o duelo ao vivo no Godot, onde esses sprites toon planos ainda captam um Light2D real de luminária de mesa e projetam sombras de papel (direita). Baixe o rig herói animado por motion capture abaixo.

Prensa manual construída sem cabeça no Blender

Arte Conceitual · Asset Blender

The Quoin Press

Sobre este projeto

A quinta sonda de construtibilidade do Concept Art Lab — a primeira máquina pura do laboratório: o turnaround de quatro painéis da prensa manual tipográfica (esquerda) e a prensa criada às cegas a partir dela (direita) — arco de ferro fundido construído com primitivas e um arco exato, correntes de suporte fechadas do parafuso à platina até a mesa rolante, uma forma de tipos de chumbo em sua chase, e listras vermelhas. Uma verificação numérica de limites, não a olho, detectou o bug de escala pela metade na construção. Baixe o glb abaixo.

Pavilhão de vidro construído no Blender sob um céu HDRI

Arte Conceitual · Asset Blender

The Great Glasshouse

Sobre este projeto

A quarta sonda de construtibilidade do Concept Art Lab, desta vez arquitetura com o estágio completo de materiais: a folha de elevação do conservatório (esquerda) e o pavilhão criado às cegas a partir dela (direita) — estrutura de nervuras em curve-tube, vidro de transmissão, PBR de scan CC0 de terceiros no plinto e pátio, iluminado por um HDRI de dia rotativo. O exercício de bake-down detectou um defeito real de albedo e o sinalizou como KIT-GAP em vez de embarcá-lo.

Macaco Steamfell modelado no Blender com pelo de fios

Arte Conceitual · Asset Blender

Steamfell Macaque

Sobre este projeto

A terceira sonda de construtibilidade do Concept Art Lab, desta vez uma criatura peluda: o turnaround do macaco-das-neves (esquerda) e o asset modelado às cegas a partir dessa folha (direita) — corpo fundido em bola de pelo, gola facial de catorze lóbulos, e um casaco de fios kit.fur concentrado onde molda a silhueta. Cinco rodadas de auditoria cunharam uma nova regra da plataforma: pelo de fios é uma ferramenta de silhueta sobre uma base felpuda, não um casaco completo.

Escaler Sirocco modelado no Blender a partir do giro, vela simulada em tecido

Arte Conceitual · Asset Blender

Sirocco Skiff

Sobre este projeto

A segunda sonda de construtibilidade do Concept Art Lab, desta vez um veículo com tecido: o turnaround do batedor de areia (esquerda) e o asset modelado às cegas a partir dessa folha (direita) — casco de tábuas fundidas, chassi de três suportes com sapatas de bronze, e uma vela latina que é tecido simulado de verdade drapejado sobre sua verga com kit.drape_cloth. Seis rodadas de auditoria, incluindo uma caçada por soltura de suporte que cunhou uma nova regra de modelagem da plataforma: apontar suportes angulados com um track-quaternion, nunca eulers feitos à mão.

Mergulhador de Latão modelado no Blender a partir do giro

Arte Conceitual · Asset Blender

Barnacle & Brass

Sobre este projeto

A sonda de construtibilidade do Concept Art Lab: o turnaround ortográfico do Brass Diver (esquerda) e o asset modelado às cegas apenas a partir dessa folha (direita) — volumes de lona fundidos, membros em curve-tube, acessórios de latão com pátina verdete, auditados contra a folha quanto à silhueta, proporções e detalhes característicos ao longo de sete rodadas. O pacote só foi lançado porque esta construção passou.

Acendedor de lampiões no motor Godot sob Light2D

Godot · Ativo do Blender

Lamplighter's Round: o acendedor de lampiões

Sobre este projeto

O primeiro herói do Godot Lab, em todas as três fases do pipeline de pré-renderização 2D. O turnaround de conceito de IA (esquerda); a construção no Blender — massas fundidas com remesh em voxel por material, com bind rígido a um rig de 14 ossos, keyframed em caminhada/ocioso/levantar lampião, renderizado a partir de quatro direções reais em uma folha de sprites de 48 quadros com uma passagem de MAPA NORMAL no espaço da câmera ao lado (centro); e o personagem na construção ao vivo no Godot, onde esses mapas normais fazem de cada lampião uma luz 2D real percorrendo dobras de casaco e paralelepípedos (direita).

Elevador do Amanhecer no motor

Unity · Asset Blender

Elevação ao Amanhecer

Sobre este projeto

Conceito, recriação no Blender e o frame ao vivo do motor de um único ciclo. Uma competição de balão de ar quente ao amanhecer: o conceito de IA (esquerda), o envelope torneado com 14 gomos modelado por código com sua pintura de seis materiais e cesta de vime dobrável (centro), e a peça rodando na Unity, onde você pilota três camadas de vento para soltar marcadores nas cruzes e pousar no gramado do festival (direita). O primeiro ciclo do laboratório foi encerrado sob o decreto das sete portas — vitória, derrota e cada verbo observados ao vivo antes do fechamento.

Canal do Moinho no motor

Unity · Asset Blender

Canal do Moinho

Sobre este projeto

Conceito, recriação no Blender e o frame ao vivo do motor de um único ciclo. Uma serraria numa colina à beira de um riacho rápido: o conceito de IA (esquerda), a casa do moinho modelada por código com pedra em fiadas, telhado de ardósia e uma roda d'água real em seu poço (centro), e a peça rodando na Unity, onde você opera três comportas para direcionar os troncos até a serra (direita). A peça-prova do laboratório para a base de ambiente — solo, cobertura, colisores e céu, tudo medido, não estimado a olho.

Dobra do Riacho no motor

Unity · Asset Blender

Curral do Riacho

Sobre este projeto

Conceito, recriação no Blender e o frame ao vivo do motor de um único ciclo. Um teste de cão pastor num vale murado no outono: o conceito de IA (esquerda), o collie modelado por código com uma marcha real e seis ovelhas que ele conduz como um rebanho (centro), e a peça rodando na Unity, onde você posiciona o cão e o rebanho se move porque ele está ali (direita).

Levantamento do Cromeleque no motor

Unity · Asset Blender

Levantamento do Cromeleque

Sobre este projeto

Conceito, recriação no Blender e o frame ao vivo do motor de um único ciclo. Um círculo de pedras nas terras altas ao amanhecer: o conceito de IA (esquerda), o teodolito modelado por código sobre seu tripé com um retículo de mira real (centro), e a peça rodando na Unity, onde você mede cada pedra em pé antes que a luz se vá (direita).

Mesa Noturna no motor

Unity · Asset Blender

Balcão Noturno

Sobre este projeto

Conceito, recriação no Blender e o frame ao vivo do motor de um único ciclo. Um posto de fronteira às três da manhã: o conceito de IA (esquerda), o kit de mesa modelado por código — luminária, carimbo, livro-razão e bandeja de permissões (centro), e a peça rodando na Unity, onde você confere os campos de uma permissão contra as regras publicadas e a carimba para liberar ou recusar (direita).

Carrinho e Pote de Mel no motor

Unity · Asset Blender

Carrinho e Pote de Mel

Sobre este projeto

Conceito, recriação no Blender e o frame ao vivo do motor de um único ciclo. O carrinho de um apicultor trabalhando um prado florido: o conceito de IA (esquerda), o carrinho modelado por código — assoalho de tábuas, grades laterais, grandes rodas raiadas, alça em A — ao lado de um pote de mel com tampa dourada (centro), e a peça rodando na Unity, onde você leva os potes da colmeia até o carrinho antes do pôr do sol (direita).

Pavilhão e Cais do Festival no motor

Unity · Asset Blender

Pavilhão do Festival e Píer

Sobre este projeto

Conceito, recriação no Blender e o frame ao vivo do motor de um único ciclo. Um festival noturno índigo sobre a água: o conceito de IA (esquerda), o pavilhão modelado por código com telhados em forma de cone e sombrinha, com anéis dourados na borda, ao lado de um píer modular reutilizado em quatro instâncias (centro), e a peça rodando na Unity, onde fogos de artifício lançados à mão explodem sobre a água iluminada por lanternas em três arquétipos — peônia, anel e salgueiro (direita). Lançado com FALHA e assumido no cartão: as luzes pontuais das explosões causam um brilho excessivo (bloom) na superfície da água perto de fogos baixos, uma correção de duas constantes na fila para o próximo passo.

Padaria no motor

Unity · Asset Blender

A Padaria

Sobre este projeto

Conceito, recriação no Blender e o quadro do motor ao vivo de um único ciclo. Uma padaria de vila: o conceito de IA (esquerda), o kit modelado por código — uma cúpula de tijolos extrudada a partir de um perfil com sua boca em arco cortada de forma limpa ATRAVÉS da fachada e um anel de aduelas ao redor, uma porta de ferro em sua dobradiça, uma calha enfarinhada com a pá, e UM único pão marcado (centro), e a peça rodando na Unity onde seis cópias daquele único pão douram de forma independente a partir de um único material compartilhado (direita). Modelar um pão em vez de seis foi uma decisão que a sondagem do motor tomou: os blocos de propriedades foram medidos funcionando antes de qualquer coisa ser criada.

Galeria do Órgão no motor

Unity · Asset Blender

Galeria do Órgão

Sobre este projeto

Conceito, recriação no Blender e o quadro do motor ao vivo de um único ciclo. Um órgão de capela: o conceito de IA (esquerda), o kit modelado por código — um console de carvalho com DOIS teclados escalonados para trás e para cima, seis registros nomeados individualmente cujos eixos apontam em direção ao organista, uma fileira de tubos de estanho com entalhes de boca reais cortados em suas faces frontais, e um banco (centro), e a peça rodando na Unity onde puxar um registro empilha mais uma fileira amostrada em cada nota (direita). Os registros são o contrato: o motor encontra cada um pelo nome e o PUXA em direção ao organista, com sua etiqueta de porcelana associada a ele para que a etiqueta se mova junto com seu próprio registro.

Longo Prado no motor

Unity · Asset Blender

Prado Longo

Sobre este projeto

Conceito, recriação no Blender e o quadro do motor ao vivo de um único ciclo. Um pônei meio selvagem: o conceito de IA (esquerda), o animal modelado por código — um barril extrudado como seções elípticas, um pescoço fundido e afunilado, cabeça com orelhas e focinho, e quatro pernas nomeadas individualmente, cada uma com um MARCADOR DE PIVÔ no ombro ou quadril (centro), e a peça rodando na Unity onde ela detecta sua velocidade de aproximação e foge por um NavMesh gerado em tempo real (direita). Os marcadores são o contrato: o motor lê cada um, constrói uma articulação ali e move a perna em torno dela, motivo pelo qual os ombros nunca abrem uma lacuna.

Estação de Neblina no motor

Unity · Asset Blender

Estação de Neblina

Sobre este projeto

Conceito, recriação no Blender e o quadro do motor ao vivo de um único ciclo. Uma estação de piloto portuário na neblina: o conceito de IA (esquerda), o kit modelado por código — uma bitácula de bronze com coluna estriada, ombros de cardã e um mostrador de bússola real, um sino de ferro fundido pendurado com a boca para baixo em seu suporte de parede, e uma mesa de cartas náuticas com luminária de pescoço de ganso (centro), e a peça rodando na Unity onde a neblina esconde a embarcação que você precisa identificar pelo som (direita). Cada unidade aqui declara sua característica FRONTAL no momento da construção e a renderização é verificada quanto a isso antes de qualquer luz ser tocada — um hábito que flagrou o sino pendurado de cabeça para baixo e o mostrador da bússola enterrado dentro de sua própria caixa.

Corte da Galeria no motor

Unity · Asset Blender

Corte de Galeria

Sobre este projeto

Conceito, recriação no Blender e o quadro do motor ao vivo de um único ciclo. Uma cabine de transmissão de TV sobre uma regata iluminada: o conceito de IA (esquerda), o kit modelado por código — um console de mixagem de imagem com cinco fileiras densas de cortes em um deck inclinado, uma parede de CRTs 3x2 cujas frentes são recessos REAIS, e uma oito remos extrudada como um casco elíptico com balaústres e remos (centro), e a peça rodando na Unity com quatro feeds simultâneos de RenderTexture naquela parede (direita). A parede de monitores carrega uma placa nomeada dentro de cada recesso para que o motor posicione seus quadriláteros de exibição em limites medidos, em vez de a olho.

Forjaria Emberworks no motor

Unity · Asset Blender

Emberworks

Sobre este projeto

Conceito, recriação no Blender e o quadro do motor ao vivo de um único ciclo. A oficina à beira-rio de um fabricante de fogos de artifício: o conceito de IA (esquerda), o kit modelado por código — uma bancada de tábuas, uma pilha de tubos de foguete de papel enrolado, e um morteiro de cobre perfurado com três bandas alinhadas em um berço de madeira (centro), e a peça rodando na Unity, onde a explosão que você vê é o resultado de uma bomba que você mesmo montou (direita). O morteiro levou quatro rodadas de ajustes, e a rodada que finalmente resolveu não foi um problema de raio: as bandas tinham o tamanho certo, mas estavam 0,52m abaixo do tubo porque um termo subtraía a altura da base duas vezes.

Vale das Samambaias no motor

Unity · Asset Blender

Vale das Samambaias

Sobre este projeto

Conceito, recriação no Blender e o quadro do motor ao vivo de um único ciclo. Uma clareira de pinheiros enevoada: o conceito de IA (esquerda), o kit modelado por código - uma samambaia em forma de vaso construída como UMA única malha fundida para que possa ser instanciada por GPU, um pinheiro torneado, uma pedra musgosa e uma lanterna a óleo pendurada (centro), e a peça rodando na Unity onde você vasculha a neblina à luz da lanterna (direita). A samambaia foi reconstruída de 21.661 vértices para 900 assim que o orçamento de instâncias foi realmente medido.

Pátio do Curtume no motor

Unity · Asset Blender

Pátio da Curtição

Sobre este projeto

Conceito, recriação no Blender e o quadro do motor ao vivo de um único ciclo. Uma bancada de seleiro: o conceito de IA (esquerda), o kit modelado por código - um assento de sela côncavo construído como uma casca densamente interpolada para que o remesh por voxel realmente o solde, molduras de fivela de latão cortadas, rolos de cinto perfurados e sovelas torneadas (centro), e a peça rodando na Unity onde você costura o assento na costura à mão sob a luz de uma porta ao entardecer (direita). Esta é a primeira peça do laboratório a carregar mapas de detalhe em tempo real em todas as superfícies.

Galeria dos Sinos no motor

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Sótão dos Sinos

Sobre este projeto

Conceito, recriação no Blender e o quadro do motor ao vivo de um único ciclo. Cinco sinos de bronze em uma estrutura de carvalho: o conceito de IA (esquerda), o conjunto modelado por código construído com uma pilha de CILINDROS torneada e escavada por um segundo torneamento afunilado recuado pela espessura da parede - uma cadeia de esferas não consegue criar uma forma tão larga quanto alta (centro), e a peça rodando na Unity onde você toca as mudanças sob uma janela de sino iluminada (direita).

Forno de Vitrificação no motor

Unity · Asset Blender

Forno de Esmalte

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Conceito, recriação no Blender e o quadro do motor ao vivo de um único ciclo. Um pátio de oleiro à noite: o conceito de IA (esquerda), os vasos modelados por código com suas bocas cortadas da malha construída em vez do perfil que a gerou (centro), e a peça rodando na Unity onde você queima o carregamento até a temperatura e observa o esmalte amadurecer de um acabamento fosco a um brilho profundo (direita). A fornalha do forno é uma câmara real - a fileira de tijolos frontal se abre, o brilho fica bem no fundo, e barras escuras de lenha se cruzam diante do fogo.

Dança do Leão no motor

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Dança do Leão

Sobre este projeto

Conceito, recriação no Blender e o quadro do motor ao vivo de um único ciclo. Uma trupe de leões de festival ao entardecer: o conceito de IA (esquerda), a cabeça de leão modelada por código com seus discos de juba em camadas, sobrancelha bulbosa e mandíbula articulada (centro), e a peça rodando na Unity onde você toca tambor no ritmo para manter a multidão rugindo e segura SHIFT para um floreio contínuo que consome resistência (direita). Sete lanternas se intensificam com o medidor da multidão, tornando a pontuação legível na própria cena. Este ciclo também foi o primeiro teste do laboratório com o sistema AnimationClip nativo da Unity — um clipe criado em tempo real controla uma cabeça de leão ao lado de uma cabeça idêntica controlada manualmente como controle.

Convés de Sonar no motor

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Convés do Sonar

Sobre este projeto

Conceito, recriação no Blender e o quadro do motor ao vivo de um único ciclo. Um console de submersível à noite: o conceito de IA (esquerda), o console modelado por código com um poço de sonar recuado, medidores empilhados e um invólucro nervurado (centro), e a peça rodando na Unity varrendo contatos (direita). Este ciclo testou se o mascaramento do uGUI recorta corretamente elementos em uma cena WebGL construída por código.

Cabine de Sinalização no motor

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Cabine de Sinalização

Sobre este projeto

Conceito, recriação no Blender e o quadro do motor ao vivo de um único ciclo. Uma cabine de sinalização ferroviária no turno da noite: o conceito de IA (esquerda), o quadro de alavancas modelado por código com alavancas puxadas individualmente, os instrumentos de bloqueio e a mesa (centro), e a peça rodando na Unity onde você direciona os trens antes que cheguem ao sinal (direita). Este ciclo comparou um Canvas em espaço de mundo contra um controle em espaço de tela.

Guindaste de Estúdio no motor

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Guindaste de Estúdio

Sobre este projeto

Conceito, recriação no Blender e o quadro do motor ao vivo de um único ciclo. Um guindaste de câmera em um estúdio de filmagem iluminado: o conceito de IA (esquerda), o guindaste modelado por código com um braço contrabalançado, uma cabeça pan-tilt e uma base com rodas (centro), e a peça rodando na Unity executando uma lista de quatro tomadas sobre o cenário (direita). Este ciclo também mediu o empilhamento de câmeras do URP e descobriu que ele escurece todo o quadro WebGL.

Render do Conjunto Cabine de Sinalização

Unity · Asset Blender

Conjunto Cabine de Sinalização

Sobre este projeto

Uma cabine de sinalização ferroviária vitoriana em quatro exportações. O quadro de alavancas é a peça central: doze alavancas codificadas por cor (vermelho para sinais, preto para agulhas, azul para travas de agulha de topo, branco para reservas) com manípulos de trava, placas numeradas de latão e uma grade de piso, cada uma em seu próprio pivô publicado para que um motor possa puxá-las. Os instrumentos de bloqueio trazem seis mostradores de latão cujos ponteiros IRRADIAM a partir de seus centros em vez de cruzá-los, além de um relógio que faz tique-taque. A mesa traz um livro de registro pautado aberto e uma lamparina a óleo cuja chaminé é um anel de réguas de vidro — uma união de sólidos nunca pode ser côncava, então a chaminé é uma casca. O sinal semafórico é enviado com o braço na horizontal, que é o estado real de repouso para perigo, com placas de vidro vermelhas e verdes e um par de lâminas de agulha em uma barra de conexão. Construído para o minijogo Signal Box no Laboratório Unity. Duas lições incorporadas: uma curva de manípulo deve continuar a partir do TOPO DA BARRA, não de um arco em torno do pivô da alavanca, ou as coroas saem flutuando ao lado do quadro; e a câmera do estúdio olha a partir de +Y, então um armário criado voltado para -Y renderiza como a parte traseira vazia de uma caixa e é lido como falha de construção. As peças irmãs são enviadas como signalbox-instruments / -desk / -signal.glb.

Render do Conjunto Estúdio

Unity · Asset Blender

Conjunto Estúdio de Filmagem

Sobre este projeto

Um estúdio de filmagem noturno em quatro exportações: um guindaste de câmera contrabalançado cujo braço é uma treliça real com placas de contrapeso empilhadas e uma cabeça detalhada (tambor de magazine, barril de lente escalonado com anéis de foco, botão de foco automático, ocular, caixa de fosco sobre hastes); uma fachada de tábuas desgastada cuja entrada é emoldurada por PAINÉIS em vez de recortada de uma laje; dois refletores fresnel com portas tipo celeiro sobre tripés que alcançam o chão; e o kit de itens soltos de piso — um dolly estacionado em seu próprio trilho curvo, uma claquete apoiada em uma caixa de maçã, um saco de areia e um rolo de cabo. Publica CraneYawRef, CraneArmRef, CraneHeadRef e CraneCamRef para que um motor possa construir a cadeia cinemática e posicionar uma câmera real na posição da lente. Construído para a peça Soundstage Crane no Laboratório Unity. Três lições incorporadas: um telhado de duas águas precisa ter o SINAL da rotação de inclinação verificado (a primeira exportação saiu com um vale invertido); um arco de segmentos de trilho precisa ter guinada alinhada à TANGENTE, não virada de lado, ou o trilho é lido como um leque de traços; e todo disco plano tem a tampa achatada para que rodas e lentes sejam lidas como discos em vez de esferas. As peças irmãs são enviadas como soundstage-facade / -lights / -props.glb.

Render do Conjunto Pavilhão de Gamelão

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Conjunto Pavilhão Gamelan

Sobre este projeto

Um conjunto de gamelan noturno em quatro exportações: o pavilhão de teca com laterais abertas e telhado em camadas, o suporte de gongos carregando seis gongos suspensos com relevo em cordas pareadas visíveis, além de três gongos de pé em berços de poste e travessa, um saron de oito teclas cujas teclas se estendem pelas paredes da calha, e as lanternas de papel como sua própria unidade. Vinte pivôs nomeados vêm com ele — um por gongo, um por tecla, um por lanterna — para que um motor possa balançar e tocar cada elemento sem precisar reconfigurar a estrutura. Três lições incorporadas: um objeto com apenas ~2,8m de largura ainda sobrecarrega as luzes de potência fixa do rig do estúdio, então o pavilhão carrega seu próprio sol; suportes de gongo em forma de forquilha em Y atravessam diretamente as placas que deveriam sustentar, então os berços se tornaram postes laterais com cordas suspensas; e teclas encaixadas dentro de uma calha desaparecem abaixo de suas paredes em vez de ficarem sobre elas. Construído para a peça Gamelan Pavilion no Laboratório Unity. As peças irmãs são enviadas como gamelan-gongs / -saron / -props.glb.

Render do Kit Bancada de Relojoeiro

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Kit Bancada de Relojoeiro

Sobre este projeto

Kit de oficina noturna em três exportações: a bancada com um alto relógio regulador aberto (pêndulo e pesos em seus próprios pivôs), as peças de latão soltas — trens de engrenagens construídos como ANÉIS de dentes espaçados por corda, de modo que raios e cubos permaneçam visíveis, um escapamento, molas motrizes, um pote de ponteiros — e as ferramentas e prateleiras como uma unidade própria, para que os objetos segurados nunca fiquem fixados em uma pose que não usam. Publica pivôs de ponto de controle LampRef, ProbeRef e BrassRef/MatteRef para um engine ler. Feito para a peça Clockmaker Bench no Unity Lab. Duas lições incorporadas: discos sólidos escondem seu próprio interior, então cada anel é uma faixa em vez de um disco esvaziado por wishing; e um primitivo de cone já é uma cúpula de luminária — girá-lo 180 graus o transforma em um funil que tampa sua própria lâmpada. As peças irmãs vêm como clockmaker-movements / -tools.glb.

Render do Kit Rotunda das Dunas

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Kit Roundhouse Dunes

Sobre este projeto

Kit de rotunda no deserto: uma arcada de tijolos CURVA com nove vãos arqueados com verdadeiros arcos de aduelas, janelas com montantes e um telhado de treliça desmoronado cujas vigas se inclinam para dentro a partir do topo da parede; um fosso de mesa giratória recortado como um verdadeiro rebaixo na laje de areia, com trilhos se espalhando sob a duna; e uma torre de água com um poste de sinalização caído como uma unidade própria. Publica pivôs PitRef, BayRef0-8 e RailRef para um engine ler. Feito para a peça Roundhouse Dunes no Unity Lab. Duas lições incorporadas: o fosso é RECORTADO POR BOOLEANA porque uma união de formas sólidas só pode ser convexa, e as unidades em escala de ambiente carregam seu próprio sol porque um rig de estúdio com potências fixas a distâncias proporcionais ao raio renderiza uma cena de 50m em preto. As peças irmãs vêm como roundhouse-pit / -props.glb.

Render do Kit Fonte da Praça

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Kit Plaza Fountain

Sobre este projeto

Kit de fonte de praça: três bacias de calcário recortadas construídas como CASCAS de revolução sobre uma coluna afunilada com um remate de bronze, publicando pivôs JetRef e RimRef0-2 que um engine lê como alturas de colisão, além da borda da piscina com sua superfície PoolRef e um banco e uma jardineira como uma unidade própria. Feito para a peça Plaza Fountain no Unity Lab, onde partículas de água colidem exatamente com essas superfícies e sub-emissores explodem o respingo em cada impacto. Uma união de discos sólidos nunca pode ser côncava — as bacias só se leem como pratos reais depois que cada altura de perfil emitiu um anel soldado de lóbulos em vez disso. As peças irmãs vêm como plazafountain-rim / -props.glb.

Render do Kit Oficina do Banco de Mosaico

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Kit de Oficina Mosaic Bench

Sobre este projeto

Kit de oficina de mosaico: uma pesada bancada de trabalho em carvalho fundida em caixa, carregando um leito PanelRef sobre o qual os engines aplicam as teselas, três bandejas de triagem cheias de peças soltas em marcadores TrayRef, e o alicate de mosaico com um pilão e almofariz como uma unidade própria. Feito para a peça Mosaic Bench no Unity Lab, onde as próprias teselas são geradas em tempo de execução para que seus materiais possam ser medidos em vez de pré-calculados (baked). As peças irmãs vêm como mosaicbench-trays / -tools.glb.

Render do Kit Lontra das Algas

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Kit Kelp Otter

Sobre este projeto

Kit de floresta de kelp: uma lontra marinha criada segundo o padrão de personagens — uma única massa esculpida fundida por segmento rígido, com detalhes mesclados na cabeça e cada forma reamostrada para que nenhuma cadeia de blobs apareça — carregando um rig Piv* completo (pescoço, peito, meio, traseira, três segmentos de cauda e todos os quatro membros com patas) além de um HoldRef para que os engines possam posicionar um objeto carregado em suas patas. Vem com a pedra de quebrar conchas como uma unidade própria, uma planta de kelp com frondes em fita pendentes para instanciar em uma floresta, e um afloramento rochoso com ouriços e uma abalone. Impulsiona a peça Kelp Otter no Unity Lab. As peças irmãs vêm como kelpotter-rock / -kelp / -seabed.glb.

Render do Kit Forjaria Golpe de Fogo

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Kit de Forjaria Forge Strike

Sobre este projeto

Kit de forjaria: um ferreiro fundido em caixa, carregando um rig completo de articulações Piv* (ombros, cotovelos, punhos, cintura, pescoço) além de um GripRef para que engines posicionem uma ferramenta em seu punho, o martelo de pena cruzada como uma unidade própria, uma bigorna fundida em caixa sobre seu toco de carvalho, a forja de pedra com um leito de Coals emissivo e uma alavanca PivBellows, e o suporte de ferramentas, o balde de têmpera e a bancada de trabalho. Impulsiona a peça Forge Strike no Unity Lab. As peças irmãs vêm como forgestrike-hammer / -anvil / -forge / -props.glb.

Render do Kit Via Fluvial da Barcaça do Canal

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Kit da Via Fluvial da Barcaça do Canal

Sobre este projeto

Kit de canal em funcionamento: um casco de barcaça verde fundido em caixa com trilhos de amurada vermelhos, convés de madeira, cabine arqueada e um localizador PivTiller para que os motores movam o leme; uma folha de portão de eclusa chanfrada com viga de equilíbrio articulada em PivHinge (a peça do Unity instancia quatro); uma casa de moinho de pedra cuja roda-d'água gira em PivWheel como dois aros com raios, pás e um eixo encaixado na parede; e um cais de pedra com poitas e caixotes. Aciona a peça Canal Barge no Unity Lab. As peças irmãs são enviadas como canalbarge-lockgate / -mill / -quay.glb.

Render do Kit Observatório Console Estelar

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Kit do Observatório Star Console

Sobre este projeto

Kit de observatório: uma refratora de latão listrada cujo suporte PivAz / PivAlt permite que os motores movimentem o tubo real, uma mesa-console de cartas com painel de botões e luminária flexível vermelha (LampCore emissivo), uma parede em arco de cúpula nervurada com fenda, e um banco de couro. Aciona a peça Star Console no Unity Lab. As peças irmãs são enviadas como starconsole-desk / -dome / -stool.glb.

Render do Kit Oficina do Luthier

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Kit da Oficina de Luteria Luthier Loft

Sobre este projeto

Kit de luthier: um violino em construção com nós SEPARÁVEIS de Ponte, Cordal, Corda e Cravelha para rigs de montagem do motor (cinturas em C esculpidas com cortes booleanos), uma bancada de trabalho equipada com lamparina a óleo FlameCore, um suporte de parede pendurando dois violinos envernizados e um violão, e um banco de três pernas. Aciona a peça Luthier Loft no Unity Lab. As peças irmãs são enviadas como luthierloft-bench / -wallrack / -stool.glb.

Render do Kit Varanda Carrilhão da Tempestade

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Kit da Varanda Storm Chimes

Sobre este projeto

Kit de varanda em tempestade: um conjunto de sinos de vento cujos cinco cilindros TubeN pendem de localizadores PivTube (mais um captador de vento PivSail) para rigs de balanço e afinação do motor, a seção da varanda com viga de beiral e corrimão, uma cadeira de balanço sobre patins curvos, e uma lanterna a óleo com um nó FlameCore emissivo. Aciona a peça Storm Chimes no Unity Lab. As peças irmãs são enviadas como stormchimes-porch / -chair / -lantern.glb.

Render do Kit Caranguejo da Enseada da Maré

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Kit do Caranguejo Tide Cove

Sobre este projeto

Kit de praia estilo livro infantil: um caranguejo coral cuja carapaça fundida (região do ventre), olhos brilhantes nivelados, pernas afuniladas e pinças de dois lóbulos pendem de oito localizadores Piv para rigs de movimento do motor, com um conjunto de pedras desgastadas pelo mar, madeira flutuante clareada e lajes de penhasco de arenito. Aciona o mini-jogo Tide Cove no Unity Lab. As peças irmãs são enviadas como tidecove-rocks / -driftwood / -cliff.glb.

Render do Kit Acampamento Vigília da Aurora

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Kit do Acampamento Aurora Vigil

Sobre este projeto

Kit de acampamento em lago congelado: uma cabana de troncos empilhados com nós WinPane aconchegantes e um localizador de chaminé PivSmoke, uma fogueira de pedra com nós EmberBed + PivFlame para sistemas de chama do motor, pinheiros carregados de neve e uma pilha de lenha rachada. Aciona a peça Aurora Vigil no Unity Lab. As peças irmãs são enviadas como auroravigil-pine / -firepit / -logstack.glb.

Render do Kit Ateliê de Vitrais

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Kit do Ateliê de Luz Colorida Stained Light

Sobre este projeto

Kit de ateliê de vitralista: uma janela em arco cujas 41 células em treliça são enviadas como nós nomeados (oito espaços FillCell que o motor re-materializa dinamicamente), bancada de trabalho com gaveta nivelada e luminária de latão, e uma prateleira para chapas de vidro. Aciona a peça Stained Light no Unity Lab. As peças irmãs são enviadas como stainedlight-bench / -rack.glb.

Render do Kit Cervo da Lente do Prado

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Kit do Cervo Meadow Lens

Sobre este projeto

Kit de vida selvagem em alvorecer dourado: o cervo é enviado com uma massa fundida por segmento rígido (pescoço flexível com pivô próprio para poses de beber/pastar/alerta, cabeça em cunha com pivôs de orelha, peito branco esculpido por região, pernas esguias de dois segmentos sobre um rig completo de localizadores Piv para o andar diagonal em pares), além de uma bétula inclinada com copa dourada assimétrica e um trecho irregular de pedras de lagoa fundidas, ambos preparados para instanciamento. Aciona a peça do visor Meadow Lens no Unity Lab. As peças irmãs são enviadas como meadowlens-birch / -pondstones.glb.

Render do Kit Amigo Gelado de Inverno

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Kit de Inverno Frost Friend

Sobre este projeto

Kit de inverno estilo livro infantil: o boneco de neve é enviado com bolas de neve suavemente fundidas com um sorriso de pontos de carvão na superfície, cone de cenoura, botões brilhantes, chapéu bamboleante inclinado com pompom de pelo em seu próprio grupo HatCrown, braços de gravetos ramificados em Y e um cachecol listrado com franjas — tudo sobre localizadores Piv* que o motor anima (cabeça que segue o olhar, chapéu que se inclina, aceno de galho). Com uma luminária de poste aconchegante (vidraças GlowCore), pinheiro carregado de neve e monte de neve preparados para instanciamento. Aciona a peça Frost Friend no Unity Lab. As peças irmãs são enviadas como frostfriend-lantern / -pine / -drift.glb.

Render do Kit Caça-Estrelas do Prado

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Kit do Prado Star Catcher

Sobre este projeto

Kit de prado noturno: a criança é enviada com uma massa fundida por segmento rígido (casaco azul-marinho, botas vermelhas, cabelo ao vento) com um rig completo de localizadores Piv* mais pivôs na ponta do cachecol que o motor faz esvoaçar; uma rede de borboletas com localizador NetGrip e uma BagMesh preparada para a re-materialização translúcida do motor; um fardo de feno enrolado e um trecho de muro de pedras fundido preparados para instanciamento; uma silhueta iluminada de fazenda e um fragmento de estrela emissivo. Aciona o mini-jogo Star Catcher no Unity Lab. As peças irmãs são enviadas como starcatcher-net / -haybale / -wall / -farmhouse / -starfrag.glb.

Render do Kit Ginasta do Giz

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Kit do Ginasta Chalk Flight

Sobre este projeto

Kit de salão de ginástica: o ginasta é enviado com uma massa fundida por segmento rígido (tronco de collant azul-petróleo, membros esculpidos, touca de cabelo + coque) com um rig completo de localizadores Piv* e uma sonda GripRef no eixo da barra para o pivô de giro gigante do motor; uma barra fixa de aço cabeada com ancoragens de corrente, pilha de colchões de queda azul-royal, cavalo de saltos de madeira com colchões dobrados, e uma mesa de juízes cujos cartões de pontuação viram sobre suas próprias dobradiças. Aciona a peça Chalk Flight no Unity Lab. As peças irmãs são enviadas como chalkflight-highbar / -mats / -vault / -judges.glb.

Render do Conjunto Fliperama

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Conjunto do Cantinho Arcade Den

Sobre este projeto

Kit de sala de recreação: um gabinete de fliperama com textura de madeira cujo nó ScreenPlate hospeda o jogo ao vivo por render-texture do motor, com um joystick em seu próprio pivô, botões e nós de fenda de moeda brilhantes e faixas de letreiro estilo pôr do sol; um banco de madeira e uma mesinha lateral com refrigerante e pretzels; uma prateleira de troféus com planta em vaso; e uma luminária de mesa aconchegante com cúpula emissiva. Aciona a peça Arcade Den no Unity Lab. As peças irmãs são enviadas como arcadeden-seat / -shelf / -lamp.glb.

Render do Conjunto Padaria Matinal

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Conjunto da Padaria Matinal

Sobre este projeto

Kit de padaria em manhã dourada: um balcão de carvalho com painéis e uma vitrine curva de vidro e latão (nós de vidro preparados para a re-materialização transparente do motor) e três nós de bandeja, seis doces esculpidos como destaques mais uma cesta de vime para clonar em ícones de estoque e pedidos, uma prateleira com pães e conservas, uma caixa registradora vintage de latão com fileiras de teclas e uma manivela em seu próprio pivô, e uma janela com vidraças e um vaso de ervas. Aciona o jogo de cinco clientes da Morning Bakery no Unity Lab. As peças irmãs são enviadas como morningbakery-pastries / -shelfrack / -register / -window.glb.

Render do Conjunto Oficina de Caixinhas de Música

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Conjunto da Oficina de Caixinhas de Música

Sobre este projeto

Kit de artesão de caixinhas de música: uma caixa de nó de madeira aberta cujo cilindro de pinos e manivela são enviados em seus próprios localizadores de pivô com cinco nós de dentes de pente graduados, uma referência de material com pinos e uma tampa espelhada; bancada de feltro com alicate, pote de pinos e uma mini caixa finalizada; luminária de banqueiro verde; prateleira de parede. Aciona a peça de composição do jogador Musicbox Workshop no Unity Lab. As peças irmãs são enviadas como musicboxworkshop-bench / -lamp / -shelf.glb.

Render do Conjunto Beco da Lanterna

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Conjunto do Beco Lantern Lane

Sobre este projeto

Kit de beco de cidade antiga: duas variantes de casas de madeira com nós de janela iluminados preparados para instanciamento em filas de rua, um poste de luz de ferro fundido com gaiola emissiva, uma esquina com bordo e muro, e o gato gengibre em destaque com um rig completo de pivôs de perna e sondas de pata. As peças irmãs são enviadas como lanternlane-houseb / -lamp / -tree / -cat.glb.

Render do Conjunto Rebocador do Porto

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Conjunto do Rebocador Harbor Tug

Sobre este projeto

Kit de porto ao entardecer: um robusto rebocador vermelho cuja hélice e leme são enviados como grupos em localizadores de pivô na popa, uma boia lanterna listrada preparada para instanciamento, um cais de tábuas com poita amarrada e luminária em gancho, e um baixio de pedras fundido. As peças irmãs são enviadas como harbortug-buoy / -dock / -rocks.glb.

Render do Conjunto Feira Noites de Carrossel

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Conjunto da Feira Noturna Carousel Nights

Sobre este projeto

Kit de feira noturna: um carrossel ornamentado com um dossel em cone verdadeiro de faixas listradas e quatro cavalos entalhados a galope em localizadores de pivô, uma roda-gigante com pivôs de cabine na borda para que o motor mantenha as cabines sempre voltadas para cima, uma bilheteria brilhante e bandeirolas pendentes. As peças irmãs são enviadas como carouselnights-ferris / -booth / -bunting.glb.

Render do Kit Robô de Lata

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Kit do Robô de Lata Tin Toybox

Sobre este projeto

Kit de herói jogável: o robô de lata de corda é enviado com uma massa fundida por segmento rígido, braços sanfonados deliberadamente segmentados, um rig completo de localizadores de pivô e uma chave de latão em forma de oito em seu próprio KeyPivot. As peças irmãs são enviadas como tintoybox-blocks / -ball / -rug / -dresser.glb.

Render do Conjunto Forno de Cerâmica Esmaltada

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Conjunto de Forno e Esmaltação

Sobre este projeto

Kit de oficina de cerâmica: um forno de tijolos cuja porta de ferro em arco é entregue como um grupo nomeado com seu nó de haste de dobradiça e uma janela de visor recortada, um suporte com quatro potes de esmalte pingando com nós de torneira, tigela e vaso de biscoito como malhas únicas para trocas de acabamento limpas, e a roda de bandagem. As peças irmãs são entregues como glazefire-bowl / -vase / -jarstand / -wheel.glb.

Render da Máquina de Carrilhão de Bolinhas

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Máquina de Bolinhas Musical

Sobre este projeto

Máquina de bolinhas musical baseada em conceito: quatro pranchas de rampa em ziguezague como nós nomeados (cada rampa inferior sobrepõe a de cima para que uma bolinha física sempre pouse na transição), trilhos de latão, funil, bandeja de coleta e um sino de silhueta sólida entregue separadamente como marblechime-bell.glb.

Render do Conjunto Vale da Névoa

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Conjunto Refúgio da Névoa

Sobre este projeto

Kit de gruta com cachoeira: lanterna de pedra estilo pagode com um nó de fogo emissivo, arco musgoso fundido em voxel, pedregulho e samambaia. A cachoeira em si é VFX do engine. As peças irmãs são entregues como misthollow-arch / -boulder / -fern.glb.

Render do Teatro de Marionetes

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Marionete do Teatro de Cordas

Sobre este projeto

Kit de marionete: um boneco articulado cujos membros são entregues como nós agrupados por pivô para física real de cordas, a barra de controle e o palco carmesim. Impulsiona a peça String Theater no Unity Lab.

Render do Conjunto Cantinho Sem Fio

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Conjunto Cantinho Sem Fio

Sobre este projeto

Kit de cômodo com rádio: um rádio vintage com nós de mostrador e olho mágico para o HUD de sintonia do engine, mesa lateral, caneca e planta. Impulsiona a peça Wireless Nook no Unity Lab.

Render do Conjunto Ateliê de Relógios

Unity · Asset Blender

Conjunto Ateliê de Relojoaria

Sobre este projeto

Kit de bancada de relojoaria: um relógio de pé e um relógio de mesa cujos ponteiros são entregues como nós apoiados em pivô (o engine controla o tempo real no sentido horário), bancada de trabalho e luminária articulada de mesa. As peças irmãs são entregues como clockatelier-mclock / -bench / -dlamp.glb.

Render do Kit Jogo da Memória com Marreta

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Kit Marreta da Memória

Sobre este projeto

Kit de jogo da memória de oficina: uma marimba de quatro barras cujas barras são entregues como nós nomeados de percussão, uma marreta torneada e a luminária de bancada com abajur emissivo. Impulsiona a peça Mallet Memory no Unity Lab.

Render final do conjunto do cânion

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Conjunto Garganta Vermelha

Sobre este projeto

Conjunto de deserto baseado em conceito: um arco de arenito fundido em voxel cujas faixas estratificadas são atribuídas por regras de altura por face após a remalhagem (para que as camadas envolvam a forma erodida), um pináculo hoodoo estratificado e empilhado com uma pedra de topo, e um saguaro nervurado com braços de tubo em curva. Os três impulsionam o cânion Red Gorge percorrível no Unity Lab; hoodoo e saguaro são entregues como redgorge-hoodoo.glb e redgorge-saguaro.glb junto.

Render final do Material Rodante Summit Line

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Material Rodante da Linha Summit

Sobre este projeto

Um conjunto de ferrovia de cremalheira criado para a prova de rolagem de rodas: uma locomotiva com faixas, pinhão de cremalheira e bielas laterais, um vagão de passageiros aberto e pinheiros alpinos — todos modelados para que o engine possa girar cada roda na velocidade real do solo.

Render final do Farol de Beacon Point

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Farol de Beacon Point

Sobre este projeto

Farol, casa do faroleiro e ilhota rochosa: um mastro afunilado com faixas vermelhas/brancas, deque de galeria e corrimão, uma sala de lâmpada de vidro com nervuras em treliça e um núcleo de lâmpada emissivo, uma casa de pedra com telhado de duas águas e janelas iluminadas, e uma ilhota de pedra fundida.

Render final do Balcão da Loja de Poções

Unity · Asset Blender

Balcão da Loja de Poções

Sobre este projeto

Um conjunto de balcão de boticário: um balcão de loja em madeira, um suporte de garrafas de poção coloridas com conteúdo emissivo e uma balança de latão — modelados para que o HUD de economia da loja do engine tenha objetos reais para precificar e movimentar.

Render final do Conjunto Pátio do Forno

Unity · Asset Blender

Conjunto Pátio do Forno

Sobre este projeto

Os materiais são a peça: quatro acabamentos de vasos — celadon brilhante, terracota fosca, lustre metálico escuro e argila crua pálida — que aparecem de forma diferente hora a hora sob um ciclo de dia e noite dinâmico. Cúpula de forno de tijolo com fileiras duplas de arco na boca de fogo e um nó de brilho emissivo.

Render final do Kit Corrida de Dominó

Unity · Asset Blender

Kit Corrida de Dominós

Sobre este projeto

Um kit de brincadeira física: peças de dominó com peso, uma rampa de lançamento e um sino de impacto, modelados com pivôs limpos e proporções de massa adequada para que a corrente de rigidbody do engine derrube as peças e toque o sino de verdade.

Render final do Gnomo Lanterna

Unity · Asset Blender

Gnomo Lanterna

Sobre este projeto

Um gnomo de feltro encapuzado e caolho para o desfile de lanternas: capa fosca fundida, abertura de rosto escura com um único olho brilhante, braços e pés em formato de luva sobre locators de pivô para o passo saltitante e as emotes, carregando uma lanterna de papel nervurada em um bastão.

Render final do Guardião da Colmeia

Studio · Ativo do Blender

Guardiã da Colmeia

Sobre este projeto

Uma apicultora construída sobre o padrão de articulação esfera-em-pivô: cada junta de rotação carrega uma esfera centrada exatamente em seu locator de pivô para que os membros nunca abram lacunas, com grupos de marcha com prefixo de nome que o engine controla diretamente — sem armature.

Render final do Aerodeslizador sobre Gelo

Studio · Ativo do Blender

Aerobarco Floe

Sobre este projeto

Um aerobarco de lagoa de gelo: saia segmentada em azul-marinho, deque creme e casco laranja com linhas de costura booleanas, uma faixa de cabine envidraçada e um ventilador traseiro dutado cujas pás se agrupam em um pivô para que o engine as gire — além da aleta de leme assimétrica a estibordo do conceito.

Render do mecha de oficina

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Mecha da Baía de Reparo

Sobre este projeto

Construção baseada em conceito: conceito de IA (esquerda) recriado em código (direita) — um mecha digitígrado robusto com painéis de armadura verde-azulado e acabamento em bronze, um dossel de cabine âmbar e um braço com garra erguido, além de seu berço de serviço laranja. O grupo ArmR gira em um locator de pivô modelado no estudo de HUD Bay Check; o mecha é entregue espelhado no eixo X para que seu braço erguido fique do lado do conceito dentro do engine.

Redes do Cais no motor gráfico

Unity · Asset Blender

Redes do Cais

Sobre este projeto

Conceito, recriação no Blender e o frame do engine ao vivo de um único ciclo. Redes de pesca secando em um rack de porto: o conceito de IA (esquerda), o rack de secagem modelado em código com postes serrados em esquadro e amarrações de corda (centro), e a peça rodando no Unity — escolha uma rede, sacuda a pesca para fora, guarde na caixa antes que as gaivotas peguem, enquanto rajadas de vento reembaraçam o que você já limpou. A rede rígida na fileira é o componente Cloth do Unity, que não simula em uma build WebGL construída em código — deixá-la pendurada ao lado das redes controladas manualmente mostra o resultado em vez de apenas declará-lo.

Garça Reed no motor gráfico

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Garça do Junco

Sobre este projeto

Conceito, recriação no Blender e o frame do engine ao vivo de um único ciclo. Uma garça-cinzenta caçando em um pântano ao amanhecer: o conceito de IA (esquerda), o pássaro modelado em código com uma perna articulada e um bico em forma de adaga afunilado em cone (centro), e a peça rodando no Unity (direita) — espere um peixe emergir e ataque. O pescoço é um SkinnedMeshRenderer construído inteiramente em tempo de execução, ossos, pesos e bindposes em código, para que se curve como uma curva contínua única em vez da cadeia de segmentos usada por este laboratório em todos os personagens anteriores.

Palco de Cascalho no motor gráfico

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Palco de Cascalho

Sobre este projeto

Conceito, recriação no Blender e o frame do motor ao vivo de um mesmo ciclo. Um carro de rali robusto dos anos 1970 em um estágio de montanha com cascalho: o conceito de IA (esquerda), a exportação modelada em código no Blender com arcos de roda recortados e uma faixa de pintura dimensionada de arco a arco (centro), e a peça rodando na Unity com dois carros disputando uma corrida com um WheelCollider real contra um controle de rigidbody, poeira saindo dos pneus e a encosta rochosa ao fundo (direita).

Render do carro de rally de terra

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Carro de Rali Gravel Stage

Sobre este projeto

Construção conceito-primeiro: conceito de IA (esquerda) recriado em código (direita) — um carro de rali robusto dos anos 1970 em laranja desbotado com uma saída de ar no teto, uma barra de quatro faróis, faróis cobertos com fita e uma faixa de pintura desgastada. Quatro referências de roda controlam WheelColliders reais no estudo de física Gravel Stage. Modelado em close: a cabine se interpenetra com a carroceria em vez de se apoiar sobre ela, os pneus se encaixam dentro dos arcos recortados em vez de se destacar da lateral, e a faixa de pintura é dimensionada de arco a arco para nunca cruzar uma abertura de roda.

Render do alambique de alquimia

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Alambique do Alquimista

Sobre este projeto

Construção conceito-primeiro: conceito de IA (esquerda) recriado em código (direita) — um alambique de cobre martelado com cúpula em formato de cebola, gargalo em pescoço de cisne e condensador em hélice que desce até um pote receptor arredondado, além de frascos de vidro de gargalo longo com volumes de líquido modelados, potes vidrados e um castiçal. Quatro unidades de exportação alimentam o estudo de materiais Alchemy Still; o alambique é enviado espelhado no eixo X para que seu condensador fique do lado do conceito dentro do motor gráfico.

Render da catapulta

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Catapulta de Brinquedo

Sobre este projeto

Construção conceito-primeiro: conceito de IA (esquerda) recriado em código (direita) — catapulta de brinquedo com vigas cruzadas, amarrações de corda, rodas raiadas e braço com balde; o grupo do braço tem seu pivô reposicionado em um localizador de eixo modelado para tencionar e arremessar no minijogo Siege Green.

Render do kit de castelo

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Kit de Castelo

Sobre este projeto

Construção conceito-primeiro: conceito de IA (esquerda) recriado em código (direita) — kit modular de fortaleza: muralha ameada com padrão repetido, torre com bandeira, portão em arco e adereços de caixotes e barris. Monta-se na peça Keep Rise (22 instâncias a partir desses 4 glbs).

Render do coelho do prado

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Coelho do Prado

Sobre este projeto

Construção conceito-primeiro: conceito de IA (esquerda) recriado em código (direita) — coelho caramelo e creme com orelhas forradas de rosa, olhos brilhantes e cauda branca fofa; orelhas, cabeça, pernas e cauda são grupos com prefixo de nome para o rig de animação Clover Hop.

Render dos acessórios da Pista de Chuva

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Adereços da Rain Lane

Sobre este projeto

Construção conceito-primeiro: conceito de IA (esquerda) recriado em código (direita) — poste de luz vitoriano com painéis de lanterna emoldurados e acesos, banco com ripas e pernas em voluta, e uma caixa de correio em coluna com cúpula. Preparam o cenário para a peça climática Rain Lane.

Render dos acessórios de masmorra

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Adereços de Masmorra

Sobre este projeto

Construção conceito-primeiro: conceito de IA (esquerda) recriado em código (direita) — portão de carvalho com bandas de ferro e nós localizadores de dobradiça para balanço em tempo real, braseiro de carvão em tripé com brasas emissivas, e um lampião de parede. Iluminam o interior de Torchlight Hall.

Render da raposa oca

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Raposa Oca

Sobre este projeto

Construção conceito-primeiro: conceito de IA (esquerda) recriado em código (direita) — raposa em trote montada com esferas, gola de peito branca, pernas com meias escuras e cauda com ponta branca; nós de perna, cauda e cabeça têm prefixo de nome para o rig de marcha em tempo real. Protagonista da peça Fox Hollow.

Render dos ursos de prêmio

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Ursos de Prêmio

Sobre este projeto

Construção conceito-primeiro: conceito de IA (esquerda) recriado em código (direita) — prateleira de prêmios de parque de diversões com três ursos de pelúcia montados com esferas em feltro verde-menta, rosa e mel, focinhos e olhos de botão apoiados na tábua. Protagonistas do minijogo Midway Mania.

Render da maçã

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Maçã

Sobre este projeto

Construção conceito-primeiro: conceito de IA (esquerda) recriado em código (direita) — maçã vermelha brilhante com talo e folha, gomo cortado com borda de casca vermelha, sobre uma tábua caramelo.

Pilha de tesouro

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Pilha de Tesouro

Sobre este projeto

O resgate de um dragão — tesouro de ouro em camadas coroado com uma coroa de cinco pontas e um rubi, uma espada cravada até o punho, gemas brilhantes, um cálice e moedas espalhadas.

Bolo

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Bolo de Celebração

Sobre este projeto

Três camadas de morango e chocolate sobre um pedestal dourado — anéis de cobertura em formato de rosa, velas acesas, morangos em cada nível e um prato de sobremesa ao lado.

Hambúrguer

Studio · Ativo do Blender

Hambúrguer

Sobre este projeto

Pão, hambúrguer, cantos de queijo cheddar, tomate e alface empilhados sobre uma tábua de madeira — com um monte de batatas fritas, potinho de ketchup e fatias de picles.

Barraca de camping

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Barraca de Camping

Sobre este projeto

Barraca de lona laranja modelada em um prisma triangular limpo — entrada escura com cortinas abertas, viga de cumeeira, cordas de fixação presas a estacas, fogueira de pedra e uma lanterna.

Banca de mercado

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Barraca de Mercado

Sobre este projeto

Banca de frutas e verduras sob um toldo listrado e inclinado — caixotes de maçã e laranja, uma abóbora no balcão, prateleira inferior, barril, saco de grãos e caixotes.

Moinho de vento

Studio · Ativo do Blender

Moinho de vento

Sobre este projeto

Torre de terracota com capacete cônico vermelho e quatro pás de lona azul em treliça — janela iluminada, porta de madeira, fardos de feno, saco de grãos e cerca.

Farol

Studio · Ativo do Blender

Farol

Sobre este projeto

Torre listrada em vermelho e branco sobre um ilhéu rochoso — deque de lanterna aberto com uma luz acesa entre postes, telhado cônico, caixotes no cais, barril e poste de amarração.

Casa de campo

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Casa de campo

Sobre este projeto

Paredes de terracota, telhado de duas águas com chaminé e cumeeira, janelas âmbar iluminadas, porta com maçaneta de latão, arbustos e um caminho de pedra.

Render do cacto

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Cacto

Sobre este projeto

Conceito (esquerda) para código (direita): saguaro de argila fundido com um rosto sorridente, braços tubulares grossos e curvados, flor em blob rosa, vaso de terracota com areia e seixos.

Poço dos desejos

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Poço dos Desejos

Sobre este projeto

Anel de pedra sob um telhado de duas águas vermelho — barra de manivela com alça, corda e balde pendurado sobre a boca escura, flores e tufos de grama ao redor.

Carvalho

Studio · Ativo do Blender

Carvalho

Sobre este projeto

Copa em três tons de verde agrupados sobre um tronco quente com um galho estendido — cogumelos de chapéu vermelho, tufos de grama e um tronco caído no chão da floresta.

Formação de cristal

Studio · Ativo do Blender

Formação de Cristal

Sobre este projeto

Pináculos azul-petróleo e violeta emergindo de um afloramento rochoso quente — mistura de cristal brilhante e translúcido, com cacos e seixos espalhados ao redor.

Fogueira

Studio · Ativo do Blender

Fogueira

Sobre este projeto

Anel de pedra, toras cruzadas e inclinadas com pontas carbonizadas, aglomerado de línguas de fogo emissivas, brasas brilhantes, pilha de lenha e toco.

Estante de livros

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Estante de livros

Sobre este projeto

Estante de biblioteca arcana com três fileiras repletas de lombadas coloridas e livros inclinados — globo azul, poção brilhante e tomos deitados no topo, vela e pilha de livros embaixo.

Poste de luz

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Poste de Luz

Sobre este projeto

Poste de ferro vitoriano com lanterna acesa e quente, base alargada sobre paralelepípedos — banco de madeira e folhas de outono espalhadas completam o canto noturno.

Trono

Studio · Ativo do Blender

Trono

Sobre este projeto

Madeira escura e dourado sobre um estrado de pedra em degraus — almofadas carmesim, brasão de gema brilhante, tochas laterais e um tapete vermelho.

Baú do tesouro

Studio · Ativo do Blender

Baú do Tesouro

Sobre este projeto

Baú de madeira com reforços de ferro escancarado — montanha de ouro, pilhas de moedas, rubi, esmeralda e ametista brilhantes, moedas derramadas aos pés.

Escudo

Studio · Ativo do Blender

Escudo

Sobre este projeto

Escudo heráldico redondo — face azul profundo com cruz dourada, borda rebitada em dourado e umbo de aço polido, apoiado em um bloco de pedra.

Martelo de guerra

Studio · Ativo do Blender

Martelo de guerra

Sobre este projeto

Martelo de guerra de duas mãos com cabeça de aço com faixas douradas e empunhadura de couro, disposto na forja — bigorna, leito de carvão brilhante, balde de têmpera e lingotes.

Cajado arcano

Studio · Ativo do Blender

Cajado Arcano

Sobre este projeto

Cajado com anéis dourados fincado em um monte de rocha musgosa, garras segurando um cristal de diamante violeta brilhante — velas acesas, grimório e pedra rúnica ao redor.

Blaster

Studio · Ativo do Blender

Blaster

Sobre este projeto

Pistola de energia de ficção científica exibida sobre um caixote de munição — corpo cor de chumbo, cano de aço com anel de boca ciano brilhante, células de energia e caixotes reservas.

Espada na pedra

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Espada na Pedra

Sobre este projeto

Lâmina de aço com guarda dourada e gema no pomo, cravada em uma pedra de granito musgosa — rachaduras ciano brilhantes irradiam a partir do ponto de entrada.

Render de andróide

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Andróide

Sobre este projeto

Primeira construção baseada em conceito: arte conceitual gerada por IA (esquerda) recriada em geometria construída por código (direita) — casco esguio cor de marfim, juntas grafite, núcleo e olhos ciano brilhantes sobre uma base de recarga.

Spider-bot

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Robô Aranha

Sobre este projeto

Cápsula com cúpula de cobre polido sobre seis pernas arqueadas cor de chumbo — olhos sensores compostos ciano, duas antenas e parafusos soltos no chão da oficina.

Drone

Studio · Ativo do Blender

Drone

Sobre este projeto

Quadricóptero estacionado em uma plataforma de pouso demarcada — quatro discos de rotor com tampas de LED, gimbal de câmera com lente ciano, patins de pouso, caixa de ferramentas e rotor reserva.

Mecha de batalha

Studio · Ativo do Blender

Mecha de Batalha

Sobre este projeto

Andador bípede de postura larga — armadura cor ardósia, viseira e olho sensor ciano, dois lançadores de mísseis nos ombros, canhões de braço com bocas brilhantes, escombros de campo de batalha.

Robô trabalhador

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Robô Operário

Sobre este projeto

Mecha industrial atarracado — casco amarelo de segurança, cinto laranja de alerta, viseira e luzes de peito ciano, garras de fixação, sinalizador de aviso na mochila.

Render de veleiro

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Veleiro

Sobre este projeto

Conceito (esquerda) para código (direita): casco fundido esvaziado por corte booleano, banco, duas velas triangulares recortadas de painéis, flâmula bifurcada, disco de água ondulada.

Biplano

Studio · Ativo do Blender

Biplano

Sobre este projeto

Biplano acrobático sobre uma plataforma de asfalto — fuselagem carmesim, dois pisos de asa cor ardósia com escoras, hélice cruzada e cone, estabilizador de cauda e trem de pouso com rodas.

Tanque

Studio · Ativo do Blender

Tanque

Sobre este projeto

Tanque de batalha ártico cor ardósia — trem de rodagem com esteiras e rodas de aço, torre giratória com canhão longo e freio de boca, sensor ciano, obstáculo antitanque e tambor de combustível.

Caminhão

Studio · Ativo do Blender

Caminhão

Sobre este projeto

Caminhão de trabalho com cabine vermelha, cúpula de vidro e janelas laterais, caçamba de madeira carregada com caixotes e um barril, sinalizador âmbar no teto e faróis acesos.

Caça estelar

Studio · Ativo do Blender

Caça estelar

Sobre este projeto

Casco metálico, cúpula de vidro brilhante, asas enflechadas com detalhes em vermelho, propulsores duplos emissivos.

Render de hidroavião

Unity · Asset Blender

Hidroavião

Sobre este projeto

Conceito (esquerda) e recriação construída por código (direita) — capô arredondado com hélice giratória, asa alta com estais e flutuadores duplos. Voa em oitos inclinados na Baía do Hidroavião do Laboratório de Pipeline 3D.

Render de santuário na floresta

Unity · Asset Blender

Kit de Santuário na Floresta

Sobre este projeto

Conceito (esquerda) e recriação construída por código (direita) — portal com sino de bronze pendurado, cabana-santuário de telhado em camadas e lanternas de pedra brilhantes. Toca com um carrilhão sintetizado por código na Clareira do Santuário do Laboratório de Pipeline 3D.

Render de barraca desmontável

Unity · Asset Blender

Barraca de Derrubar Latas

Sobre este projeto

Conceito (esquerda) e recriação construída por código (direita) — barraca de parque com toldo listrado recortado e um kit de latas empilháveis. As latas ganham corpos rígidos reais na peça Beco das Latas do Laboratório de Pipeline 3D.

Render de robô de corda

Unity · Asset Blender

Robô de Corda

Sobre este projeto

Conceito (esquerda) e recriação construída por código (direita) — corpo de lata vermelho, placa facial creme, brasão dourado e chave em formato de trevo. Suas partes nomeadas são reposicionadas e movimentadas proceduralmente na peça Unity do Laboratório de Pipeline 3D.

Render do Kit de Mercado Noturno

Unity · Asset Blender

Kit de Mercado Noturno

Sobre este projeto

Conceito (esquerda) e recriação construída por código (direita) — um kit de três glbs: barraca com toldo listrado recortado, lanternas de papel canelado, caixotes de produtos com ripas. Flui para uma cena noturna no Unity iluminada por lanternas no Laboratório de Pipeline 3D.

Render de rebocador

Unity · Asset Blender

Rebocador

Sobre este projeto

Conceito (esquerda, preenchido retroativamente) e recriação construída por código (direita) — casco robusto de chanfro acentuado, casa de comando creme, protetores de pneu, chaminé âmbar. Flutua em um porto do Unity ao entardecer dourado no Laboratório de Pipeline 3D.

Renderização do Pinguim

Unity · Asset Blender

Pinguim

Sobre este projeto

Conceito (esquerda, preenchido retroativamente) e recriação construída por código (direita) — corpo robusto montado com esferas, barriga creme, olhos com brilho, microdetalhe de plumagem procedural. Vive em uma praia gelada do Unity no Laboratório de Pipeline 3D.

Renderização do Polvo

Studio · Ativo do Blender

Polvo

Sobre este projeto

Conceito (esquerda) recriado por código (direita) — manto coral robusto, grandes olhos brilhantes com anéis âmbar, oito tentáculos paramétricos com pontas em espiral e fileiras de ventosas creme.

Renderização do Sapo

Studio · Ativo do Blender

Sapo

Sobre este projeto

Primeira criatura de malha fundida: conceito (esquerda) reconstruído com o novo pipeline de solda por voxel (direita) — um único corpo de argila suave, olhos dourados, barriga creme, sorriso rosa, folha de nenúfar recortada.

Caranguejo

Studio · Ativo do Blender

Caranguejo

Sobre este projeto

Caranguejo de praia sobre um monte de areia — carapaça arredondada, pedúnculos oculares, grandes pinças e pernas abertas, com uma estrela-do-mar, uma concha e pedras por perto.

Tartaruga

Studio · Ativo do Blender

Tartaruga

Sobre este projeto

Tartaruga de lagoa com carapaça verde em camadas, cabeça de olhos miúdos, pernas curtas abertas e placa ventral creme — com folhas de nenúfar e pedras ao redor.

Dragão

Studio · Ativo do Blender

Dragão

Sobre este projeto

Dragão carmesim empoleirado — asas de membrana dobradas, chifres enflechados, barriga e espinhas dorsais âmbar, olhos de fogo brilhantes, cauda enrolada em torno de um tesouro de moedas espalhadas.

Raposa

Studio · Ativo do Blender

Raposa

Sobre este projeto

Quadrúpede low-poly — focinho, orelhas pontudas, olhos brilhantes, cauda felpuda com ponta creme. Formas orgânicas com sombreamento suave.

Ninja

Studio · Ativo do Blender

Ninja

Sobre este projeto

Shinobi azul-noturno com fenda ocular mascarada, cinto e echarpe carmesim, katana às costas — shurikens e um kunai espalhados no chão.

Astronauta

Studio · Ativo do Blender

Astronauta

Sobre este projeto

Traje branco luar com cúpula de visor dourado espelhado, painel de peito com LED, mochila de suporte de vida e botas pesadas — bandeira fincada, rochas lunares e uma cratera.

Mago

Studio · Ativo do Blender

Mago

Sobre este projeto

Manto violeta e chapéu preso com estrela, cinto dourado, cajado coroado por um orbe brilhante — grimório, pergaminho e frascos de poção espalhados a seus pés.

Cavaleiro

Studio · Ativo do Blender

Cavaleiro

Sobre este projeto

Placa de aço chanfrada, escudo e sobreveste carmesim, acabamento dourado, crista de elmo verde-azulada — PBR metálico real + sombra suave.

O rover de pesquisa de seis rodas na planície de cinzas, em three.js

three.js · Asset Blender

Estação Ashfall: o veículo de reconhecimento

Sobre este projeto

Um veículo de reconhecimento vulcânico de seis rodas em suas três fases. O giro ortográfico (esquerda), declarado autoritativo sobre a arte-conceito que pinta o mesmo veículo em marrom-poeira; a construção no Blender — uma escultura de detalhe de 19.228 triângulos com costuras de painéis, rebites e venezianas cozida sobre o casco de 5.200 triângulos que é entregue, com as seis rodas presas exportadas como nós nomeados separados (centro); e o veículo funcionando no three.js, cada roda controlada por um controlador de veículo com raycast do Rapier (direita). Quatro rodadas de auditoria: na rodada 3, o para-brisa estava invisível porque sua moldura ficava na frente do vidro, e o trilho do chassi foi entregue 10 cm abaixo da base dos pneus até que o próprio autoteste de folga do jogo detectasse o problema.

O planador do correio de tela e latão sobre o mar ao amanhecer, em three.js

three.js · Asset Blender

Posto Saltwind: o planador postal

Sobre este projeto

Um veleiro postal de lona e latão sem motor: uma estrutura tubular de latão sob lona envernizada, uma cápsula de fuselagem vinho-tinto, diedro suave e cauda contraventada com arame, com fitas de nervura, cordame de asa e um mostrador de cabine cozidos de uma fonte de alto poligonagem sobre o casco de 2.192 triângulos que é entregue. É o primeiro recurso do estúdio construído a partir de um contrato escrito em vez de um giro pintado — o gerador de imagens estava sem créditos naquela manhã, então a paleta foi definida como código hexadecimal sRGB exato (lona #ddd2b8, latão #b08d4a, vinho-tinto #8e3b34) e as proporções fixadas em números que o contrato pudesse carregar: 14 m de envergadura, planeio de projeto de 17:1, diedro legível de frente. Mais rigoroso como especificação de cor, mais fraco como direção de arte. O latão cozinhou preto na primeira passagem, o mesmo defeito de DIFFUSE de metal do ciclo anterior, então a cozedura foi restrita à lona e à madeira.

Agentes de IA modelam por meio de código no Blender

Agentes de IA escrevem e executam scripts Python do Blender, inspecionam as renderizações e revisam a geometria, os materiais e o movimento. Nenhum mouse jamais toca esses modelos. Um agente escreve um script Python do Blender — o kit de escultura compartilhado funde blobs, remalha por voxel em uma única massa limpa, atribui materiais por superfície e esculpe microdetalhes — e o Blender em modo headless renderiza e exporta o resultado. A origem de cada recurso é um script que você poderia ler.

$ blender --background --python build_asset.py
escultura · fusão de blobs + remalha por voxel
materiais · regiões PBR por superfície
renderização · rig de estúdio, quadro de auditoria
exportação · asset.glb (glTF 2.0)

Esculturas high-poly, malhas prontas para jogos

Os assets principais são primeiro esculpidos em alta densidade — correntes de gotejamento, pelos em fios, detalhes entalhados — depois reduzidos: passes de normal e oclusão da versão high-poly são transferidos para uma malha leve pronta para jogo com mapas PBR compactados. Um asset principal giratório é entregue como uma esfera de 3.000 triângulos que ainda representa toda a escultura de gotejamento.

Pipeline de bake — asset principalhigh-poly → malha de jogo
Escultura densasulcos fundidos, detalhes endurecidos — alvo de auditoria
Bakenormal + AO da escultura para a malha de baixa poligonagem
Entrega3.000 triângulos, mapas PBR + emissivos compactados

Sprites que carregam suas próprias normais

Para os engines 2D, cada quadro é renderizado duas vezes — cor e um passe de normal no espaço da câmera — para que luzes reais do engine incidam sobre sprites pré-renderizados. Os rigs por trás usam motion capture CMU redirecionado, renderizado em linhas de sprite: peso humano real em um personagem de 76 pixels.

Um quadro, dois passesdifuso + normal
Ilustração gerada de passe de cor de um sprite de aventureiro andando
passe de cor
Ilustração gerada de passe de normal no espaço da câmera do mesmo personagem, pose e silhueta
passe de normal
O engine interpreta a segunda imagem como a forma da superfície — suas luzes sombreiam o sprite em tempo real.

Auditado contra o conceito, rodada após rodada

Cada construção é renderizada ao lado da sua folha de conceito e auditada — silhueta, proporções, paleta, detalhes característicos — depois reconstruída até que uma rodada não encontre nada. As legendas dos cards guardam os registros: buscas de pose em seis rodadas, regras de pelo criadas, um defeito real de albedo sinalizado em vez de entregue.

Auditoria de forma — rodada 4Aprovado
Silhuetacorresponde à rotação completa em quatro direções
Proporçõesmedidas contra a folha, não estimadas a olho
Paletaamostrada por renderização contra o conceito
Detalhes característicostodos os elementos do inventário presentes

Como um asset é criado

01

Conceito

Arte-conceito e rotações geradas por IA definem o alvo — o conceito é o contrato.

02

Esculpir em código

Sculpt-kit bpy: fusão de blobs, remesh voxel, materiais por superfície, pelo, micro-detalhe.

03

Animar

Motion capture CMU redirecionado para o rig; alvos 2D renderizam linhas de sprite com passes de normal.

04

Auditoria

Renderizado ao lado do conceito e reconstruído — rodada após rodada — até que uma rodada não encontre nada.

05

Exportar

glTF para os engines 3D, sprite sheets para os 2D — direto para as peças do laboratório.

Perguntas respondidas

Esses modelos são mesmo feitos por código?

Sim — cada asset é criado como um script Blender Python (bpy) por um agente de IA e construído por um Blender headless. Sem sessão em editor, sem modelos baixados: a fonte de cada modelo é um script, e a arte-conceito ao lado é o alvo contra o qual ele foi auditado.

O que os downloads contêm?

Exportações glTF 2.0 (.glb) com materiais PBR — e, quando a legenda indicar, os locators de pivô nomeados, referências de pontos de controle e rigs de animação que os engines do laboratório usam diretamente. Exportações irmãs listadas em um card acompanham o arquivo principal.

O que é o truque do sprite com mapa de normal?

Personagens destinados a engines 2D são renderizados duas vezes por quadro — cor mais um passe de normal no espaço da câmera — para que engines como Godot, Defold e Phaser possam iluminar sprites pré-renderizados com luzes dinâmicas reais. O movimento vem de motion capture CMU redirecionado.

Quais laboratórios contribuem?

Cada card indica sua origem: peças do Unity Lab, three.js Lab, Godot Lab, Defold Lab, Phaser Lab e Concept Art Lab, além das próprias demonstrações do estúdio. A página de detalhes de cada asset remete de volta à peça para a qual foi criado.

Como escolho um asset para um fluxo de trabalho de engine?

Verifique os detalhes do projeto e os arquivos disponíveis, depois confira a escala, orientação, materiais e uso pretendido do asset. Peças diferentes demonstram partes diferentes de modelagem e exportação.

Todo modelo inclui rig ou animação?

Não presuma isso. O estúdio inclui diferentes tipos de assets e experimentos; verifique a peça individual e seus downloads para saber se um rig ou animação está incluído.

Como a arte-conceito se relaciona com o modelo finalizado?

A arte-conceito fornece a silhueta, proporções, materiais e clima alvo. Compare o modelo em ângulos úteis e na iluminação de engine pretendida para avaliar o quanto ele segue essa direção.

Todo jogo precisa da sua arte

Descreva um jogo — o builder modela seus assets através deste mesmo estúdio.