Перейти до вмісту

ШІ-агенти дають ігровим світам візуальну мову.

Концепт-паки, що поєднують персонажів, оточення, предмети та матеріали ще до початку продакшну.

Процес публічної лабораторії

AI-робота, яку ви можете перевірити.

Переглянути опубліковані роботи ↗
  1. AI-автори

    Узгоджений набір концептів

    AI-агенти створюють та вдосконалюють персонажів, середовища, реквізит і напрямок матеріалів.

  2. AI перевіряє

    Перевірка, що арт можна реалізувати

    Лабораторія перевіряє візуальну узгодженість і моделює активи, щоб з'ясувати, як напрямок втілюється у виробництві.

  3. Уроки повертаються

    Інструменти та підказки покращуються

    Висновки фіксуються та передаються в інструкції та інструменти білдера для майбутньої роботи.

Створено в лабораторії.

Переглянути всі лабораторії ↗

The Quoin Press

Концепт-арт · Набір

The Quoin Press

Про цей проєкт

Світ друкарської майстерні на висоту книжкової преси у семи аркушах — ключовий арт, розгортка механізму, три зони, реквізит і матеріали — доведено, що це можна побудувати, змоделювавши саму залізну ручну пресу: аркова рама, гвинт і плита, рухоме ложе на рейках, важіль і кривошип. Перший чистий тест механізму лабораторії.

The Great Glasshouse

Концепт-арт · Набір

The Great Glasshouse

Про цей проєкт

Світ вікторіанської оранжереї у семи аркушах — доведено, що це можна побудувати, змоделювавши павільйон за допомогою скан-бібліотеки PBR та HDRI-освітлення. Перший набір лабораторії без жодної регенерації.

Steamfell

Концепт-арт · Набір

Steamfell

Про цей проєкт

Світ альпійських гарячих джерел у семи аркушах — ключовий арт, розгортка, три зони, реквізит і матеріали — доведено, що це можна побудувати, змоделювавши пухнастого Steamfell Macaque, включно з волосяним покривом.

Sirocco Skiff

Концепт-арт · Набір

Sirocco Skiff

Про цей проєкт

Пустельний світ вітрильного катання по піску у семи аркушах — ключовий арт, розгортка транспорту, три зони, реквізит і матеріали — доведено, що це можна побудувати, змоделювавши човен, включно з вітрилом на симуляції тканини.

Barnacle & Brass

Концепт-арт · Набір

Barnacle & Brass

Про цей проєкт

Світ глибоководного водолазного промислу у семи аркушах — ключовий арт, розгортка, три зони, реквізит і матеріали — доведено, що це можна побудувати, змоделювавши Brass Diver безпосередньо з розгортки.

AI-агенти створюють узгоджений набір концептів

AI-агенти керують генерацією зображень, порівнюють аркуші на узгодженість і вдосконалюють запити, коли візуальний напрямок відхиляється. Справжній набір говорить мовою виробництва: ключовий арт для настрою, ортографічна розгортка для моделювання, три зони середовища для різноманітності рівнів, аркуш реквізиту у сталому масштабі, дошка матеріалів для поверхонь. Одна палітра, один сюжет, жодних суперечностей.

Набір — «Tidewatcher's Post»7 аркушів
Згенерована ключова ілюстрація «Tidewatcher's Post»
КЛЮЧОВИЙ АРТ
Згенерована ілюстрація розгортки ×4 «Tidewatcher's Post»
РОЗГОРТКА ×4
Згенерована ілюстрація зони 1 «Tidewatcher's Post»
ЗОНА 1
Згенерована ілюстрація зони 2 «Tidewatcher's Post»
ЗОНА 2
Згенерована ілюстрація зони 3 «Tidewatcher's Post»
ЗОНА 3
Згенерована ілюстрація реквізиту та матеріалів «Tidewatcher's Post»
РЕКВІЗИТ + МАТЕРІАЛИ

Набори, узгоджені самі з собою

Аудит узгодженості виявляє те, що робить набори марними на подальших етапах: головний персонаж на ключовому арті, чиї пропорції не збігаються з розгорткою, зони в різних палітрах, реквізит у неможливих масштабах. Аркуші, що не збігаються, регенеруються з точнішими запитами — і різниця в запитах є дослідженням.

Аудит узгодженості1 регенерація
Узгодженість персонажаключовий арт проти розгортки: пропорції в межах 10%
Єдина палітра для всіх аркушіввибірка зразків збігається з дошкою
Зону 2 регенеровановідхилилася до холодної палітри — у запит додано прив'язку
Зафіксовано зміну запиту: прив'язки палітри тепер вказують точні hex-коди зразків.

Перевірка на реалізованість

Вирішальний етап, якого немає в жодному робочому процесі, орієнтованому лише на зображення: головний актив дійсно моделюється з розгортки в Blender, рендериться як поворотний стенд і звіряється назад. Аркуш, у якому бракує деталей — прихована спина, неоднозначні з'єднання — провалює набір, а не моделлера.

Перевірка — головний активМожна побудувати
Згенерована ілюстрація аркуша розгортки «Tidewatcher's Post»
аркуш розгортки
Згенерована ілюстрація моделі · поворотний стенд «Tidewatcher's Post»
модель · поворотний стенд
Силует, пропорції та характерні деталі перевірено за аркушем.

Інвентар, за яким будується виробництво

Кожен названий елемент на аркушах виноситься в письмовий інвентар елементів — контракт, який виробничий білд має виконати, рядок за рядком, а верифікатор блокує завершення при відсутності елементів. Набір — не натхнення, а специфікація.

ELEMENT_INVENTORY.md17 рядків
01 · Спостерігач за припливом (герой)розгортка → риг-модель + аркуші
05 · Сигнальна вежазона 1 → змодельовано, інстансовано ×1
11 · Реквізит із мотузок і блоківаркуш реквізиту → 3 варіанти
15 · Матеріал мокрого каменюзразок 3 → шейдер, сімейство ґрунтів

Як створюється елемент

01

Передумова

Оригінальний напрям із чіткою палітрою, мовою форм і настроєм.

02

Сім аркушів

Ключова ілюстрація, розгортка, зони, реквізит, матеріали — згенеровано.

03

Перевірка узгодженості

Аркуші мають узгоджуватися між собою; невідповідні перегенеровуються з точнішими промптами.

04

Перевірка на можливість побудови

Головний ассет, змодельований за розгорткою — інакше пакет не пройде.

05

Постачання + публікація

Пакет, ассет-підтвердження та формули промптів, що спрацювали.

Відповіді на запитання

Що робить пакет концептів «непридатним для побудови»?

Приховані задні частини, неоднозначні з'єднання, матеріали, що виглядають як малюнок, а не поверхня, пропорції, що не збігаються між аркушами. Красиві зображення, які не дають відповіді на питання моделера, — перевірка виявляє це до того, як за це заплатить продакшн.

Який результат досліджень цієї лабораторії?

Формули промптів: зміни, що виправили невдалі аркуші, — пункти прив'язки палітри, формулювання ортографічної узгодженості, словники матеріалів. Вони повертаються в генератор концептів платформи, тож кожен пакет клієнта стає кращим.

Чи кожна ігрова збірка отримує такі пакети?

Кожна 3D-гра отримує повний пакет із семи аркушів із перевіркою переліку елементів; 2D-ігри отримують набір відповідного розміру за тими самими правилами узгодженості.

Чому б просто не генерувати більше зображень, поки одне не спрацює?

Тому що проблема не в потворності — а в неузгодженості й недостатній деталізації, які виявляються лише в продакшні. Перевірка виявляє це ще в лабораторії, і кожна невдача остаточно вдосконалює промпти.

Чи є пакет концептів вже готовою до гри?

Ні. Пакет концептів визначає візуальний напрям і референси для продакшну. Грі все ще потрібні реалізовані механіки, ассети, керування й тестування в обраному рушії.

На що звертати увагу під час перегляду пакету?

Перевірте, чи мають гравець, оточення й допоміжні елементи спільну палітру, масштаб і мову форм. Референси мають пояснювати, що будувати, а не просто демонструвати привабливі, але непов'язані зображення.

Як передати бажаний художній напрям?

Опишіть настрій, палітру, ракурс камери й важливі об'єкти, а також вкажіть корисні референси. Поясніть, які візуальні якості важливі, щоб бриф спрямовував створення узгодженого світу, а не набору розрізнених ассетів.

Створіть гру на основі таких концептів

Білдер створює повний пакет, підтверджує його елемент за елементом і будує саме те, що показав.