Лоток для мармурування сумінагаші, де ефект нічого не робить, поки ви його не торкнетеся. Крапніть кільце чорнила на нерухому воду, і кожне попереднє кільце виштовхується назовні завдяки справжньому збереженню площі, тож смуги вкладаються одна в одну, а не розмиваються. Розгорніть їх віялом, розчешіть гребінцем, а потім знімайте відбиток.
Ряд рисових терас у перших променях світла, де середовище — це і є механізм, а не декорація: одне джерело на вершині пагорба, п'ять ступінчастих чаш і шлюзи, до яких треба підійти й підняти. Вода зберігається, і чаша, наповнена понад край, втрачає воду через насип — тож наповнити всі чаші є задачею на послідовність дій.
Майстерня ручного ткацтва в перших промінях світла і механізм, з яким треба працювати, а не просто спостерігати: натисни на педаль — і основа розходиться, утворюючи зів, кинь човник крізь просвіт, прибий піткання на місце. Кожен прибитий пас — це лінія на тканині, і відстань між лініями фіксує, наскільки добре ти тримав ритм.
Ранок настроювача в порожній концертній залі, де головоломка — це те, що ти чуєш: удар по струні звучить проти еталона, зсунутого на кілька центів, обидва звуки биються між собою, і ти підтягуєш кілочок, поки пульсація не затихне. Це справжня інтерференція двох записаних нот піаніно — жоден коливальний ефект не симулюється.
Річковий пором у сутінках і дієслово, якого ця лабораторія ще не мала: ВАНТАЖИТИ. Забери вантаж із кам'яної пристані та поклади на місце на палубі — і човен відповість, бо відповідь — це арифметика. Осадка — це загальна маса, поділена на площу ватерлінії, тож кожен кошик, взятий на борт, занурює човен на обчислювану величину; вантаж, розміщений не по центру, створює момент, і човен нахиляється на кут, що визначається відновлювальною жорсткістю води. Ватерлінія на корпусі — це весь інструмент, а не смуга, намальована над сценою, а справжня межа, де річка стикається з човном. Завантаж його важко — і він плаває низько без запасу; нахили вантаж до борту — і він сповзає, а потім падає у воду, і якщо крен випереджає сповзання, річка заллє човен. Арфа, кларнет і кото в D міксолідійському над записом річки.
Вапнякова прибережна скеля і дієслово, якого ця лабораторія ще не мала: ТЯГТИСЯ. Перетягни руку чи ногу до зачепи — і двокісткова інверсна кінематика поставить її точно туди: плече і лікоть розраховуються за тригонометрією прямо на скелю. Хват витрачається з кожним підйомом, швидше виснажується на дрібних зачепах, ніж на широких, і найповільніше — коли вага на ногах, чого і навчає справжнє скелелазіння; відпочивай, щоб відновити хват, вставляй страхування в тріщину, щоб падіння стало маятником, а не польотом до підніжжя, і завершуй маршрут, перш ніж перегорять передпліччя. Віолончель, англійський ріжок та щипкові струнні в F лідійському над записаним звуком океану й ветру, що посилюється з висотою.
Сільська фарбарня, де колір — це хімія, яку легко переоцінити: замочи білу тканину в індиго, марені чи резеді й витягни ТЕМНІШОЮ за зразок замовлення, бо тканина після сушіння світлішає. Перефарбовуй у різних чанах для отримання зеленого чи сливового кольору — модель кольору мультиплікативна за пропущеним світлом, тож фарби змішуються, як справжні барвники, — витрачай силу чанів і встигни виконати п'ять замовлень, доки не закінчаться дев'ять сувоїв. Кожна дія — це клік по світу: кошик, чан, лінія, дошка, колодязь. Нейлонова гітара, альт, пан-флейта, марімба та стриманий гокенспіль ведуть робочу пісню в G дорійському над звуками долини й кип'ячих чанів.
Повітряна куля, якою не можна керувати напрямом: пали пальник, щоб піднятися, скидай повітря, щоб опуститися, і рухайся крізь три шари ветру, кожен зі своїм напрямком — саме дрейфуючі хмарні шари Є картою ветру. Скидай зважені маркери на крейдові хрести (вони падають зі спадковим дрейфом) і сідай на святковий газон, поки не закінчився пропан; теплова затримка робить кожен підйом рішучим кроком. Валторна, арфа, туба, челеста та піколо у вранішньому хоралі — кожен звук записаний із реального інструмента.
Лісопилка на швидкому гірському струмку — доказовий проєкт лабораторії для основи середовища: рельєф, вимірюваний у текселях на метр, тисячі екземплярів трави в чанкованих сітках, колайдер на кожному твердому об'єкті та небо зі справжніми формами хмар над рядами пагорбів.
Осінній вечір в обгородженій долині — ти ніколи не торкаєшся овець, ти розставляєш собаку, і отара рухається, бо він там. Клацни на пасовище, щоб послати його, натисни S, щоб зупинити його, поки шість овечок не влаштуються в загоні.
Світанок на високогірному пустирі, і світло вдале лише хвилин десять. Обійди ділянку, стань до теодоліта і поклади хрест на кожен стоячий камінь, повалений камінь, шатро та обидва кутки траншеї, поки не запізно.
Прикордонний пост о третій ночі. Натисни 1-4, щоб перевірити поля пропуску за встановленими правилами й відкритим реєстром, потім S — щоб пропустити, або D — щоб відмовити. Помилишся — і це матиме ціну.
Шість буханок печуться, доглядаєш ти за ними чи ні, а в тебе лише одна лопата. Заштовхуй їх глибше, витягуй назовні і читай кірку — бліду, добру чи спалену.
Створюй звук замість того, щоб просто грати ним: кожен регістр, який ти витягуєш, додає ще один записаний ряд до кожної ноти. Підбери реєстрацію, яку твір описує словами — вагу, яскравість, верх, різкість.
Напівдика поні, яка читає ТЕБЕ: кинешся до неї — вона тікає, залишишся спокійним, поки вона спостерігає — вона заспокоюється. Політ на NavMesh, запеченому в реальному часі, ноги рухаються на шарнірах, вимірених за моделлю.
Туман приховує все, тому судна розпізнають на слух: один тривалий гудок — пароплав, тривалий плюс два коротких — буксир, швидкий дзвін — судно на якорі. Записуйте почуте до того, як воно пройде повз.
Ведіть відеомонтаж живої регати: чотири камери одночасно на стіні з ЕПТ-моніторами, виводьте одну в передперегляд, ставте в ефір — а сцена перевіряє, чи справді вісімка була в кадрі, на якому ви зупинилися.
Спорядіть корпус феєрверку власноруч — закладіть зірки, утрамбуйте виштовхувальний заряд, встановіть розривний заряд — а потім побачте якість своєї роботи в самому вибуху. Верстак з Blender, змодельований кодом, труби та мідна мортира; частинки-зірки на URP.
Шукайте у затуманеній сосновій улоговині при світлі ліхтаря вісім сухих гілочок папороті — туман справді їх приховує, а піднімання ліхтаря заради кращого огляду швидше витрачає олію.
Прошийте сідельний шов на сидінні — ставте кожен стібок у ритмі маркера, тримайте натяг нитки рівним і зберігайте однаковий інтервал. Кожна поверхня має справжню текстуру зблизька.
Дзвоніть переміни на п'яти бронзових вежових дзвонах — тягніть за мотузку, і дзвін озветься лише через половину гойдання, тож дію треба задавати наперед, а кожен ряд переставляє попередній.
Обпаліть партію горщиків до потрібної температури — працюйте міхами, провітрюйте дверцята й тримайте жар у вузькому діапазоні, поки глазур не дозріє від матової до глибокого глянцю. Перепал — і глазур здується.
Рибальські сіті сушаться на причальній стійці — і лабораторний тест компонента Unity Cloth, який, як виявилось, тут узагалі не симулює, порівняно з сіткою, яка керується вручну поруч.
Сіра чапля відводить шию назад для удару — а в лабораторії перший побудований кодом SkinnedMeshRenderer, з обшкіреною в реальному часі шиєю поруч із ланцюгом жорстких сегментів, який він замінює.
Барабаньте в такт, щоб натовп фестивалю ревів, і тримайте SHIFT для розгонистого пасажу, який витрачає витривалість, що повертається лише під час відпочинку — два леви, барабанщик тайко й сім ліхтарів, що яскравішають разом зі шкалою натовпу. В основі — перший тест власної системи AnimationClip від Unity, де клип, авторський у реальному часі, керує однією головою лева поруч із ідентичною головою, керованою вручну, як контрольним зразком.
Дві ралійні машини мчать пліч-о-пліч — одна на підвісці WheelCollider, інша на перевіреному рецепті жорсткого тіла — щоб перевірити, чи працює фізика транспорту Unity в білді, побудованому кодом.
Відпрацюйте нічну зміну на справжньому важільному пульті, скеровуючи потяги до того, як вони дістануться сигналу — і порівняйте Canvas у світовому просторі з контрольним зразком.
Нічний верстак годинникаря як тест на узгодженість: три експорти з Blender-набору — верстак із відкритим регуляторним годинником, окремі латунні механізми, інструменти та стелажі — під однією теплою лампою, кожна шестерня обертається. Перевіряє ReflectionProbe у реальному часі з опублікованою контрольною групою «латунь проти повсті»; знайдено й виправлено баг захоплення в порядку завантаження, тож відбиття тепер активне за замовчуванням.
Покинуте цегляне веєрне депо, напівпоховане у пустельній дюні на заході сонця - дев'ять арочних відсіків, обвалений кроквяний дах і яма поворотного круга з рейками, що віялом розходяться під пісок. 1700 уламків баласту дрейфують по підлозі у двох пакетних викликах відмальовування.
Триярусний кам'яний фонтан, де кожен сплеск справжній: частинки води зіштовхуються з авторськими поверхнями чаші, а суб-емітер зіткнень вибухає бризками точно в місці удару. Натисніть S, щоб перекрити сплеск.
П'ять матеріалів тесер, згенерованих у коді - золото, скло, глазур, мармур, сланець - кожен по-своєму відповідає одному напрямленому світлу. Встановіть відсутні плитки.
Пропливіть носом уперед на морській видрі, змодельованій у коді, крізь ліс ламінарії - хребет і хвіст хвилюються, чотири лапи гребуть - пірнайте в межах запасу дихання й розколюйте абалон на поверхні.
Проведіть вузьку баржу через діючий кам'яний шлюз - ворота розчиняються, камера заповнюється водою, судно піднімається - і пришвартуйте її біля сільської пристані.
Інтерфейс і є грою: живий окуляр на RenderTexture панорамує прихований зоряний світ - оболонка з 650 зірок, окільцьована планета, бірюзова комета, червона туманність - тоді як справжній рефрактор Blender синхронно повертається на своїй монтировці. Наведіть кожну ціль у перехрестя, запишіть у журнал спостережень, слідкуйте, як тремтить лінія бачення під червоною лампою карти. Атмосферні пади й целеста, що штампує запис - кожен звук - зразок реального інструмента.
Освітлене лампою горище майстра скрипкових справ: встановіть підставку, струни та кілки скрипки, над якою ще триває робота - кожна деталь є окремим вузлом моделі, що з'являється на своєму місці - потім проведіть по ній смичком, і лаковані скрипки та гітара на стіні тихо відгукнуться зі своїх позицій у стереополі. Один семпл скрипки на певній висоті - весь її голос. Приглушений звук нейлонової гітари та мерехтливі порошинки в світлі лампи - кожен звук - зразок реального інструмента.
Вітер - це виконавець: п'ять трубок-дзвіночків, підвішених уздовж карниза, кожна звучить одним семплом тубулярного дзвону, зміщеним по висоті до своєї ноти, через власний просторовий 3D-голос; пориви вітру грають по них через стереополе, а буря низько наспівує трифразові мотиви, на які ви відповідаєте, перелаштовуючи трубки й граючи у відповідь. П'ять відповідей - і буря минає. Тремоло струнних та атмосферна підкладка, грім литавр із затримкою за відстанню - кожен звук - зразок реального інструмента.
Повноцінна кишенькова гра: проведіть коралового краба через бухту в золоту годину, збираючи шість перлин, доки живий приплив - анімована хвилями водна поверхня, що насувається вглиб суходолу зі смугами піни й мокрого піску вздовж лінії води - не забере пляж. Зайдіть надто глибоко, і хвилі відкинуть вас назад, похитуючись. Луп на нейлоновій гітарі, марімбі та калімбі для берега - кожен звук - зразок реального інструмента.
Небо - це ігрове поле: три живі стрічки полярного сяйва хитаються й дихають над табором на замерзлому озері - налаштуйте їх на потрібний відтінок, і хвиля прокотиться стрічкою, віддзеркалюючись у стовпах світла на льоду; п'ять правильних відповідей відкривають триколірний великий танок. Тепла хатина, дрейфуючі вуглинки, дим з димаря, сніг, що падає; луп вібрафона й арфи для нічної варти - кожен звук - зразок реального інструмента.
Засклити вітражне вікно у свинцевій рамі: виберіть порожні стулки, перебирайте п'ять відтінків скла відповідно до ескізу, і низьке сонце спалахує крізь них кольоровими плямами на підлозі майстерні. Кожна стулка походить лише від двох посіяних варіантів матеріалу, клонованих під час виконання; тихий луп вібрафона й арфи - кожен звук - зразок реального інструмента.
Камера - це гра: панорамуйте, збільшуйте й наводьте фокус довгим об'єктивом фотографа дикої природи на ставку в золотому світанку, чекайте моменту оленя з Blender - пасеться, п'є, насторожено підняв голову - і робіть знімки-полароїди на текстурі рендеру, викладаючи їх на плівкову стрічку. Справжня глибина різкості з боке, дрейфуючий туман і промені сонця крізь берези; луп арфи й флейти для світанку - кожен звук - зразок реального інструмента.
Вінтажний настільний більярд-багатель як живий тест фізичного рушія: плунжер на SpringJoint, флипери з мотором на HingeJoint, латунні бампери зі сталим імпульсом і сталева куля з CCD-контролем та вартовим механізмом проти тунелювання - кожен вимір фіксується в консолі під час гри. Тест виявив реальні уроки роботи рушія, які тепер успадковує орендарський білдер. Семпли нейлонової гітари, глокеншпіля й литавр.
Ожилий сніговик зі старої казки: підстрибуй ним по галявині в пастельних сутінках із пружними стрибками та приземленнями у сніговій пилюці, шарф майорить, а голова дивиться туди, куди він рухається — або нахили помпон на шапці, помахай гілкою-рукою й закрутись від радості. Сніг, що падає, засніжені сосни й теплийліхтар на стовпі; циклічна мелодія на е-піано та струнних у сутінках — усі звуки семпльовані.
Зорепад над залитим місяцем лугом: біжи дитиною з шарфом, що маяє позаду, на реалістичній ході, встигай за помітним кільцем приземлення кожного золотого спалаху й змахуй сачком-метеликом, щоб зловити сім падучих зірок до того, як заповниться шкала світанку. Пропущені зірки світяться там, де впали, і згасають; тюки сіна й кам'яна стіна справді блокують рух. Циклічна нічна мелодія на вібрафоні та арфі — усі звуки семпльовані.
Розгойдай гігантські гойдалки за справжньою моделлю маятника: розкачуй гімнастку, риговану в Blender, у нижній точці дуги, відпусти у верхній для групованого перевороту, що зберігає інерцію гойдалки, і приземлись на мат для оцінки з картками-флешками — або впади, повернись пішки реалістичною ходою та залізь знову. Фортепіанний вальс, арфа при відпусканні, тайко при приземленні — усі звуки семпльовані.
Вінтажний автомат запускає живу аркадну гру з розбиванням цеглинок на власному екрані з render-текстурою: вкинь монетку, і атрактор-демо передасть тобі керування — червоний джойстик із кулькою нахиляється разом із твоїм керуванням, а кнопки натискаються по-справжньому. Пройди веселкову стіну під фанфару челести, поки гірлянди й тепле світло лампи зігрівають синьо-сутінковий барліг. Мелодія-музична скринька в режимі очікування, ксилофонні клацання цеглинок — усі звуки семпльовані.
Обслугуй п'ятьох клієнтів за прилавком пекарні золотого ранку: замовлення плавають крихітними випічками над вигнутою скляною вітриною, і ти обираєш відповідні круасани, тарти й хліб з підносів — латунний касовий апарат дзеленчить, крутячи ручку та висуваючи шухляду. Шість скульптурних персонажів-випічок, промені сонця й борошняний пил — усі звуки семпльовані.
Створюй мелодії на справжній музичній скриньці: закріпи перфокарту з вісьмома кроками, і латунний барабан проносить твої штифти повз градуйований сталевий гребінець — кожен щипок це справжня семпльована нота музичної скриньки. Прослухай мелодію майстра-примар, повтори її штифт за штифтом, і майстерня святкує під челесту під зеленою банківською лампою.
Проведи рудого кота бруківкою старого міського провулка в осінніх сутінках: сяючі дерев'яні будинки, теплі кола лампового світла, листопад і димок із коминів під переливчастим сутінковим небом. Збери шість золотих листків — і кожна стіна дійсно чинить опір. Семпльовані арфа й кларнет під звуки цвіркунів і вітру.
Керуй маленьким червоним буксиром у сутінках зі справжнім відчуттям судна — ніс веде за стерном, корпус кренує, а гвинт видимо реверсує потік, коли даєш задній хід. Освітли п'ять буйків-ліхтарів навколо дзеркальної гавані, обходь мілину, що штовхає, але не затримує назавжди — усе під семпльовані гітару й губну гармоніку поверх справжнього циклу звуку океану.
Чотири живі камерні установки проводять тур нічним карнавалом: орбітальний кран, їзда верхи на гарцюючому коні каруселі, підйом гондоли колеса огляду та панорама з довгим об'єктивом на штативі зі справжнім запізненням стеження — над атракціонами, що підкоряються реальній механіці, гондолами, що звисають у світовому вертикальному положенні з обертового колеса, усе під семпльований акордеонний вальс.
Керуй заводним бляшаним роботом крізь освітлену лампою нічну дитячу кімнату: скута хода на pivot'ах glb-риги, латунний ключ обертається, поки розкручується пружина, дерев'яні кроки, шість алфавітних кубиків для збору під колискову з музичної скриньки — і смугастий м'яч, що збиває його з ніг, хоча він завжди заводиться назад у вертикальне положення.
Справжня фізика — це інструмент: скляні кульки котяться чотирма зигзагоподібними рампами, кожен контакт із платою видає налаштовану семпльовану ноту челести, латунний дзвін гойдається на справжньому шарнірі при ударі, а лоток-збірник рахує кожен пробіг. До трьох кульок змагаються під підкладку музичної скриньки.
Грот з водоспадом, побудований із рушійних VFX: шаруваті потоки води, дрейфуючий туман і промінь світла крізь бризки над замшілою кам'яною аркою й басейном, із пагодним ліхтарем, що світиться в імлі. Справжній семпльований шум води й кото.
Маріонетка на живих нитках: справжні фізичні нитки йдуть від контрольної планки до шарнірної ляльки, яка вклоняється, махає й танцює за командою під малиновим сценічним світлом — потягни за нитку, і вся конструкція відповідає. Семпльовані піцикато та арфа озвучують виставу.
Нічна радіокімната: налаштуй старовинний радіоприймач за допомогою світної шкали HUD, лови кожну станцію крізь тріск ефіру, а бурштинове «магічне око» розквітає, коли настройка точна. Музика станцій і всі робочі звуки — семпльовані інструменти.
Верстак годинникаря після робочого дня: підлогові та камінні годинники відраховують справжній час за годинниковою стрілкою на стрілках, що розходяться з осей, гусяча лупа схиляється над справжнім склом деталі, а тепле світло лампи заповнює полиці. Семпльовані цокання, бій та удари дзвонів.
Повтори мелодію на марімбі: гра на пам'ять у майстерні, де чотири семпльовані бруски світяться й звучать у зростаючих послідовностях — помилка скидає фразу, а проходження всіх восьми раундів запалює лампу на верстаку. Кожен тон — це справжня семпльована нота марімби, без синтезу.
Іграшкова зубчаста залізниця огинає гірську петлю: колія з інтегрованим напрямком руху та реальним профілем висот, зчленування вагонів за довжиною дуги, швидкість, що залежить від ухилу, і колеса, які доведено обертаються з реальною наземною швидкістю.
55-секундний однокадровий прольот із перемоткою навколо маяка на заході сонця: траєкторія польоту Кетмулла-Рома зі сплайновими точками погляду, фокусна відстань для кожної точки шляху, крен, що залежить від кривизни, та обертовий об'ємний промінь.
Робочий інтерфейс крамниці над прилавком із Blender: картки товарів із поточними запасами, таймери варіння та економіка з відновлюваними монетами, плаваючі мітки продажу, прикріплені до світних пляшечок, і латунні терези, що нахиляються відповідно до заробітку крамниці.
Чотири види обробки горщиків — глянсова целадонова, матова теракотова, металева перламутрова, необроблена глина — під керованим циклом дня і ночі, побудованим на двох виміряних кривих освітлення лабораторії, з вогнем печі та стовповим ліхтарем як практичними джерелами світла вночі.
Сорок різьблених доміно з фізикою твердого тіла каскадом падають уздовж S-подібної кривої, щоб задзвонити в бронзовий дзвін — суто фізична робота з камерою, що відстежує хвилю, монотонною телеметрією кількості впалих фігур і повторюваним скиданням.
Фестиваль феєрверків над озером: багатоступеневі снаряди, створені кодом, — півонія, кільце та верба — розквітають над павільйоном із Blender і причалом, обвішаним ліхтарями, кожен вибух несе власне згасаюче світло.
Десять фетрових гномів-мешканців крокують у ритмі на присмерковій сільській площі зі стисканням-розтягуванням, запланованими емоціями та маятниковими ліхтарями — робота з анімацією натовпу, повністю освітлена за виміряною нічною кривою освітлення.
Повноцінна міні-гра на стеку персонажів лабораторії: перевезіть п'ять світних банок меду з вуликів до візка до закінчення дня — меню, таймер, перемога/поразка, перезапуск і всі ресурси, передані потоково з експортів Blender.
Зчленований бджоляр із Blender із ходою та бігом, синхронізованими за швидкістю, на яскравій квітковій луці: риг із опорними локаторами, голова, що стежить поглядом, кружляючі бджоли та вуликові скрині, передані потоково через glTFast.
Створене в Blender судно на повітряній подушці зі справжньою фізикою дрейфу на присмерковій льодовиковій лагуні: вентилятор у кожусі, керований дроселем, відхиляючий кермо, бризки із спідниці та обстежувані плавучі крижини.
Кінематографічна котушка з шести кадрів із ключовими кадрами фокусної відстані та справжнім переведенням фокуса через глибину різкості URP, знята над повторно використаним ангаром із Blender.
Прохідний пустельний каньйон, повністю виведений з одного русла: шаруваті стіни, зведена арка з Blender, розташовані за прогалинами скельні стовпи та сагуаро, пилові вихори, доміно-фізика перекотиполя та керована прогулянка.
Створена кодом діагностична консоль, під'єднана до реальної сцени: сканувальні кільця обходять меха з Blender, поки бари підсистем визначаються, теги виносок відстежують точки кріплення корпусу під час обертання, і кожна кнопка змінює щось видиме.
Дослідження матеріалів, освітлене лише полум'ям: кована мідь Blender прямо з експорту glTF, справді прозоре скло зі світною рідиною з варіантів шейдерів на насінні, глазурована кераміка та шорсткий дуб — торкніться, щоб запалити пальник і подивитись, як закипає.
Третя міні-гра: закрутіть іграшкову катапульту Blender, приціліться і жбурляйте валуни в фортецю з набору замкового кіту з реальною фізикою руйнування твердих тіл — три раунди, що ускладнюються, поетапна відбудова між ними, рахунок і рекорд.
Узгодженість набору в дії: чотири елементи замку Blender, розмножені у 22 частини, що зводять повноцінну твердиню поетапно за дотиком — підйом з перебігом, глухі удари пилу, фанфари та маяння прапорів нагорі.
Кролик Blender на справжньому кінцевому автоматі анімації: цикли стрибків зі стисненням-розтягом та вухами з інерцією швидкості, емоції гризіння та настороженого сидіння, а також писклявий потрійний стрибок за дотиком.
Перша погодна система лабораторії: дві тисячі витягнутих дощових смуг, кола калюж, що розширюються на глянцевій дорозі, дрейфуючий туман і теплий ліхтарний стовп Blender — торкніться, щоб перемкнутись між зливою та мжичкою.
Лабораторія переходить у приміщення: кам'яний коридор, освітлений лише мерехтливими точковими джерелами світла смолоскипів та bloom, з окутими залізом воротами Blender, що розчиняються на шарнірних осях, відкриваючи бірюзову залу за ними.
Перший чотириногий у лабораторії: лис glb з Blender трюхикає березовою улоговиною з живою діагональною ходою — вузли glTF з іменними префіксами перепрофільовані у стегнах, частота кроку від реальної швидкості руху, торкніться для дзявкучого спринту.
Перевірка рушія для повного набору шарнірів: кулькова куля для зруйнування на ланцюгу, мотузковий міст на шарнірних з'єднаннях, велике колесо з мотором та плити з живими SpringJoint для відскоку — з числовою телеметрією, що підтверджує кожен механізм.
Повна ярмаркова міні-гра: 40-секундні хронометровані раунди збивання банок з пірамідами, що ускладнюються, процедурним звуком кидків, відстеженням рахунку/рекорду та полицею з призовими ведмедиками — три glb-моделі Blender, потокові через glTFast.
Змодельований у Blender гідролітак, що літає нахиленими вісімками над бірюзовою ранковою затокою — перепрофільовані вузли пропелера, що обертаються на швидкості, бочки за дотиком, дрейфуючі хмари та відблиски сонця на воді.
Сутінкове лісове святилище з чотирьох glb-моделей Blender — ворота, бронзовий дзвін, у який можна дзвонити, багатоярусна хатина, світні кам'яні ліхтарі — зі світлячками, туманом над землею, bloom та передзвоном, синтезованим семпл-за-семплом у коді.
Ярмарковий тир на присмерку: кидайте дерев'яні м'ячі в піраміду з бляшаних банок Blender зі справжньою фізикою твердих тіл — світні гірлянди, ярмаркове боке, лічильник збитих банок та миттєва перескладка.
Чотири поведінки камери в ролі об'єкта дослідження: камера слідування з підтягуванням при перекритті (з живою телеметрією), панорама на рейках, погоня з-за плеча та вигляд зверху — по черзі над кульгаючим пінгвіном на трасі з крижаними арками, з тряскою екрана за запитом.
Повноцінна гра з усього конвеєра: керуйте змодельованим у Blender завідним роботом на ігровому полі іграшкового столу, зберіть шість зірок, поки не закінчиться завод, хапайте шестерні для перезаводу. Меню, перемога/поразка, перезапуск, конфеті — усе побудовано в коді.
Набір для ринку з трьох glb-файлів Blender — прилавок, світні ліхтарі, ящики з овочами — потоково завантажений у живу нічну сцену Unity: розгойданий світ ліхтарів, ореоли bloom, бруківка, що переходить від світла ламп до нічної синяви. Тестує завантаження кількох glb-файлів та повторне інстанціювання з одного імпорту.
Змодельований кодом пінгвін Blender, потоково переданий через glTF на живий крижаний світанковий берег — сніг, що падає, крижини та веселий стрибок із присіданням при дотику. Тестує об'єднаний конвеєр на органічному героєві-персонажі з процедурними деталями оперення.
Змодельований кодом буксир Blender, потоково переданий через glTF у живу гавань під час золотої години — гойдання корпусу, дерев'яний причал, пара з труби. Тестує об'єднаний конвеєр від концепту до рушія на техногенному транспортному героєві.
Весь конвеєр в одному елементі: восьминіг, задуманий AI та створений кодом у Blender, експортований у glTF і завантажений у реальному часі рушієм на поворотній сцені з освітленням, узгодженим з концептом. Тестує потокову передачу glTFast, інстанціювання під час виконання та таймінг конвеєра.
Повністю створений кодом інтерфейс uGUI поверх авто-бою в дрон-арені — живі смуги здоров'я та енергії, мінікарта на RenderTexture, банер завдання, числа плаваючого пошкодження та робоча кнопка здібності. Тестує безпечний підмножину uGUI, підключення EventSystem та проєкцію зі світу на екран.
Галявина з багаттям вночі — адитивний вогонь, іскри, що спалахують від дотику, дрейфуючий альфа-дим, світлячки на основі шуму, мерехтливе світло вогню та HDR bloom з post-об'єму, побудованого під час виконання. Тестує налаштовані кодом частинки та постобробку URP.
Нічний виставковий зал, відтворений з AI-концепт-картини — рампи гладкості кераміки та сталі, мерехтлива неонова вивіска на перфорованій стіні, справжня прозорість скла, текстури пікселів під час виконання та живе перемикання денного/нічного настрою. Тестує PBR-рампи, емісію, прозорість та калібрування освітлення.
Шість виконавців, шість повністю процедурних циклів — хода, біг, стрибок, удар мечем, привітання жестом та стрибок слизу зі стисканням-розтягуванням. Жодних ключових кадрів чи кліпів — кожна поза обчислюється покадрово на створеній кодом ієрархії суглобів. Тестує процедурну анімацію та позиціонування риґу.
Прохідна галявина, побудована з примітивів — багатошарові крони, сосни, ставок в оточенні каменів, гриби та польові квіти під м'якими тінями та туманом глибини. Тестує композицію середовища, видиму межу кільця дерев, ходьбу перетягуванням дотиком та камеру слідування з урахуванням оклюзії.
Три силуети гонщиків — швидкісний, мускулистий, багі — зі світними вогнями на нічній трасі. Керуйте швидкісним: плавне прискорення, кермування залежно від швидкості, крен кузова та точна колізія за коробкою.
Суглобовий риґ персонажа з повністю процедурним циклом ходи, дихання в спокої, оглядом голови навколо та шарфом, що реагує на рух — прогуляйтеся ним по кам'яній сцені в присмерковому освітленні, обмеженій справжньою бордюрною стіною.
У цій категорії немає проєктів. Оберіть іншу категорію.
AI-агенти пишуть проєкт Unity
AI-агенти пишуть геймплей на C# і використовують інструменти збірки Unity, щоб перетворити проєкт на гру, у яку можна грати. Жодних фейкових canvas, жодних імітацій рушія: агенти створюють повні C#-проєкти — фізику, камери, рендеринг URP, UI — а платформа компілює їх безголово у WebGL. Те, що працює у вашому браузері, — той самий рушій, який відвантажують професійні студії.
$ unity -batchmode -buildTarget WebGL ✓ компіляція · збірки чисті ✓ конвеєр URP · лінійний колір ✓ Build/webgl.wasm — завантаження, перевірене рушієм ✓ клавіатура на десктопі + сенсор на мобільних · можна грати
Концепт → Blender → рушій
Кожен елемент починається з AI-намальованого ключового арту, названі елементи якого стають контрактом: героїчні активи відтворюються в безголовому Blender — моделюються, текстуруються, запікаються — і розміщуються на сцені рушія. Кожен раунд аудиту оцінює збірку відносно її власних концепт-аркушів.
Клаптикова долина + фестивальна галявинарельєф, живоплоти, смугасті намети
✓
Партитура з семпльованих інструментівріжок, арфа, туба, челеста — без осциляторів
Повноцінні ігри, а не техно-демо
Кожен проєкт можна пройти до умови перемоги на клавіатурі на десктопі та дотиком на мобільних — транспорт із чесною фізикою, персонажі, що справді ходять, UI, який реагує. Галерея охоплює родини: фізика, транспорт, анімація, матеріали, звук, камери, міні-ігри.
Родини проєктів13 груп
Транспорт · Фізика · Персонажісправжні тверді тіла, зчленовані риґи
Матеріали · VFX · Звук · Камерифункції рушія, наочно продемонстровані
Міні-ігриповні цикли зі станами перемоги
Аудит наживо, висновки враховано
Проєкт відвантажується лише після перевірених проходжень на десктопі та мобільних — скріншоти оцінюються відносно концепт-аркушів, з жорсткими критеріями щодо відчуття та читабельності. Кожен виявлений тут дефект стає рекомендацією в конструкторі ігор BuildMidas, тож клієнтські збірки успадковують цю майстерність.
Відповідність концептупорівняння поруч із власним ключовим артом
✓
Урок зафіксованоінструкції для білдера оновлено того ж проходу
Як створюється елемент
01
Концепт-пакет
AI ключовий арт + перелік елементів — контракт, якому має відповідати виробництво.
02
Блокаут
Сірі примітиви першими виходять на сцену — відчуття форми до будь-якого часу в Blender.
03
Ассети Blender
Ключові асети змодельовано, текстуровано й запечено в headless-режимі.
04
Unity C# + WebGL
Повноцінний проєкт движка, скомпільований у headless-режимі для браузера.
05
Перевірка до чистого результату
Проходження + перевірка відповідності концепту, доки раунд не пройде без зауважень.
Відповіді на запитання
Це справді движок Unity?
Так — справжній редактор Unity 6 працює в headless-режимі на платформі та компілює кожну частину у WebGL. Wasm, що запускається у вашому браузері, — той самий рушій, який використовують студії.
Звідки беруться моделі та звуки?
Ніде ззовні. Асети моделюють агенти в headless Blender; звук виконується на семпльованому інструментальному стеку платформи. Жодних завантажених моделей, текстур чи кліпів.
Чи працює це на телефонах?
Кожен проєкт підтримує керування з клавіатури на десктопі та сенсорне керування на мобільних пристроях, і обидва варіанти перевіряються ще до того, як проєкт потрапить у галерею.
Чи можу я побудувати щось подібне сам?
Так — AI Game Builder використовує той самий пайплайн для клієнтських проєктів, і кожен урок, засвоєний у цій лабораторії, стає інструкцією для нього.
Чому перше завантаження в браузері може тривати довго?
Проєкт Unity WebGL завантажує рушій та його асети перед початком гри. Час початкового завантаження залежить від проєкту, з'єднання й пристрою; дайте йому завершитися, перш ніж оцінювати відгук під час гри.
Де можна дізнатися, що демонструє проєкт Unity?
Відкрийте деталі проєкту, щоб побачити опис і доступну інформацію про виробництво, а потім натисніть «Грати», щоб спробувати взаємодію. Опис у галереї визначає механіку або можливість пайплайна, що досліджується.
Що варто вказати для гри на основі фізики?
Опишіть головну дію гравця, об'єкти, на які вона впливає, і правило, що визначає успіх. Додайте камеру, цільовий пристрій і керування, щоб технічне завдання охоплювало не лише вигляд, а й взаємодію.