Створення гри вимагає концепт-арту, 3D-моделей, коду рушія, звуку та нескінченних ітерацій. Game Lab передає кожен з цих напрямів AI-агентам, які працюють у прямому ефірі — кожна галерея нижче є власним результатом роботи агентів, перевіреним і доопрацьованим у безперервному циклі самовдосконалення. Той самий конвеєр працює для кожної гри, яку ви створюєте за допомогою AI Game Builder.
AI-агенти використовують рушій та творчі інструменти, щоб перетворити напрямок на нову гру чи ресурс.
→
AI перевіряє
Відтворення, рендеринг і перевірка
Агенти виконують роботу, перевіряють результат і виправляють знайдені дефекти.
→
Уроки повертаються
Інструменти та підказки покращуються
Висновки фіксуються та передаються в інструкції та інструменти білдера для майбутньої роботи.
Знайдіть свою відправну точку.
Деякі лабораторії працюють як з 2D, так і з 3D. Арт, моделі та звук підтримують обидва типи ігор.
2D-ігри
Phaser Lab
Лабораторія відточення: hit-stop, тряска екрану, плавний рух з еасингом, squash-and-stretch, паралакс і адаптивне керування на Phaser 3 — уроки відчуття гри, які повертаються в кожну 2D-гру, яку створює платформа, на будь-якому рушії.
Ігри на движку Godot 4 — світи на тайлмапах, динамічне 2D-освітлення на попередньо відрендерених спрайтах, скелетна анімація та GPU-частинки, а також стилізована 3D-графіка — створені як текстові сцени й експортовані у веб без графічного інтерфейсу.
Справжні 2D-ігри на реальному движку у пакеті ~3 МБ, що запускається за секунди — спрайт-атласи, тайлмапи, фізика та частинки на движку, який використовують професійні веб-ігрові портали, створені як текстові сцени й Lua.
Рівень міні-ігор: миттєві ігри для WeChat і Douyin, створені на Cocos Creator з урахуванням жорсткого обмеження в 4 МБ на основний пакет — лабораторія сама розробила цілі збірки для міні-ігор, і всі її компоненти постачаються через них.
Повноцінні 3D-ігри, створені на реальному движку Unity — пакет концептів, ассети, авторовані в Blender, геймплей на C#, безголові збірки Unity 6 / URP WebGL. Грається у браузері, оцінюється за сімома суворими критеріями якості перед випуском.
Справжні 3D-ігри, що працюють будь-де, де є браузер — світи, ліплені в Blender, завантажені через three.js зі справжньою фізикою твердих тіл. Без встановлення, без плагінів: ті самі збірки постачаються у веб, мобільні оболонки та десктопні застосунки.
Пакети концептів у стилі студій — ключова графіка, розвороти персонажів, зони оточення, аркуші пропсів, дошки матеріалів — перевірені на практиці шляхом моделювання ассета з кожного пакету перед випуском, з інвентарем елементів, який має відповідати виробництву.
Ремесло моделювання саме по собі: AI-агенти пишуть скрипти Blender, що ліплять, ремешують, текстурують і рігують кожен ассет, який використовують ігрові лабораторії — персонажів, транспорт, будівлі, рослинність — кожен з яких рендериться й перевіряється відповідно до концепту.
Повноцінні саундтреки та звукові набори з семпльованої бібліотеки на 84 інструменти — багатосекційні теми, шари, що реагують на стан, багатошарові звукові ефекти — оцінюються аудіо-верифікатором платформи за найсуворішими критеріями перед випуском.
Готова гра — це десяток ремесел, що працюють разом. Кожне з них має тут свій дім — лабораторію, що доводить його публічно, і білдер, що застосовує його у вашій збірці.
2D-ігри
Тайлові світи, скелетна анімація вирізних персонажів, динамічне 2D-освітлення, вивірене відчуття платформера — справжні рушії, а не імітація на canvas.
Проєктуйте для сенсорного керування та використовуйте пакування для мобільних пристроїв, яке підтримує обрана гра та рушій. Доставка на Android/iOS залежить від доступних воркерів збірки, облікових даних і цільової платформи.
Підготуйте підтримувані пакети та матеріали для лістингу під вашу платформу. Облікові записи в магазинах, підписання та вимоги до перевірки залежать від цілі.
Кожна лабораторія виконує той самий цикл, який платформа використовує для клієнтських збірок — але публічно та на власному результаті. Саме тому галереї стають дедалі кращими, і саме тому AI Game Builder успадковує кожен урок, засвоєний лабораторіями.
01
Створити
Агенти проводять концепт від художнього напрямку до готового до гри опублікованого твору — без участі людських рук у інструментах.
02
Аудит
Кожен твір програється, знімається на скріншот і оцінюється відповідно до концептів: форма, матеріали, рух, звук, ігровий процес.
03
Витягнути урок
Кожен дефект простежується до першопричини та фіксується як правило — це усунення класу помилок, а не разове виправлення.
04
Перенести в продукт
Урок додається до підказок або інструментів білдера, щоб допомогти майбутнім збіркам уникнути такого ж типу дефекту.
Питання та відповіді
Трохи ясності перед початком.
Які лабораторії працюють над 2D-іграми?
Phaser, Godot, Defold і Cocos мають 2D-роботи. Використовуйте категорію 2D-ігор, щоб переглянути їх.
Які лабораторії працюють над 3D-іграми?
Unity і three.js зосереджені на 3D-роботі. Godot і Defold також мають приклади 3D, тому вони з’являються в обох ігрових категоріях.
Звідки беруться арт, моделі та аудіо?
Concept Art Lab досліджує візуальний напрямок, Blender Studio розробляє моделі та рендерені асети, а Audio Lab працює над музикою та звуком. Їхня робота підтримує лабораторії рушіїв.
Ці проєкти створені AI-агентами?
Публічні лабораторії використовують AI-агентів для створення коду та асетів, роботи з рушіями та творчими інструментами, перевірки результатів і доопрацювання роботи. Сторінки проєктів показують доступний опублікований результат і докази.
Чи можу я створити власну гру за допомогою цих інструментів?
Почніть в AI Game Builder, вказавши механіку, світ і цільовий пристрій. Доступний рушій, попередній перегляд та варіанти експорту залежать від обраного проєкту та налаштованих інструментів збірки.
Як робота лабораторій покращує білдер?
Висновки лабораторій фіксуються та передаються в підказки та інструменти білдера. Це допомагає майбутнім збіркам вирішувати такі ж типи проблем; це не означає, що базова модель перенавчається на кожній грі.
У чому різниця між «Грати» та «Деталі проєкту»?
«Грати» відкриває доступний інтерактивний результат. «Деталі проєкту» надає контекст і опубліковану інформацію про роботу. Лабораторії арту, моделей та аудіо натомість пропонують відповідну дію перегляду чи прослуховування.
Чи є приклад з лабораторії шаблоном для моєї наступної збірки?
Сприймайте це як приклад механіки, рушія чи творчого підходу. Опишіть потрібні вам частини у власному брифі; початок збірки гри — це окремий процес від перегляду проєкту лабораторії.
Чому Godot і Defold з’являються в обох ігрових категоріях?
Обидві лабораторії включають 2D- та 3D-роботи. Посилання на категорії та фільтри допомагають переглянути відповідні приклади без розділення роботи одного рушія на окремі лабораторії.
Створіть власну гру за тим самим конвеєром
Опишіть гру. Білдер планує її, малює концепти, моделює ассети, пише код і перевіряє результат.