Перейти до вмісту

ШІ-агенти оживляють світи Godot.

Досліджуйте 2D та стилізовані 3D-ігри, створені на Godot: освітлені спрайтові світи, рух персонажів і фізичні взаємодії.

Процес публічної лабораторії

AI-робота, яку ви можете перевірити.

Переглянути опубліковані роботи ↗
  1. AI-автори

    Сцени, скрипти та авторські ресурси

    ШІ-агенти створюють проєкти Godot у вигляді коду, використовуючи 2D- або 3D-ресурси, що підходять грі.

  2. AI перевіряє

    Грати, рендерити та допрацьовувати

    Агенти експортують проєкт, перевіряють його механіки та порівнюють результат з початковим задумом.

  3. Уроки повертаються

    Інструменти та підказки покращуються

    Висновки фіксуються та передаються в інструкції та інструменти білдера для майбутньої роботи.

Створено в лабораторії.

Переглянути всі лабораторії ↗

1–6 з 7 проєктів

Waystone

Godot · справжній 3D-рушій

Waystone

Про цей проєкт

Сутінки на гірському перевалі, і стежку потрібно позначити. Пересуньте кожен гранітний камінь-орієнтир на постамент, поверніть його, опустіть — і подивіться, як справжній тур із RigidBody3D знаходить рівновагу. Кожен камінь — скульптура з Blender, запечена у low-poly оболонку, і його колайдер — та сама сітка, тож ніщо не балансує на невидимій геометрії. Кожні три камені здіймається вітер: масштабований за масою імпульс на всю купу, і саме та висока колона, якою ви пишалися, падає першою. Вісім каменів стоять, перш ніж три впадуть.

Featherfilch

Godot · справжній 2D-рушій

Featherfilch

Про цей проєкт

Сорока грабує музей уночі, і єдине, що може її спіймати, — світло. Ліхтарі вартових — справжні конуси Light2D, що відкидають тіні, вітрини та колони — LightOccluder2D, а перевірка виявлення пускає промені по тій самій геометрії — тож тінь, яку ви бачите, буквально є місцем для схованки. Кравшись, розкрийте п'ять вітрин, віднесіть кожну коштовність дзьобом до вентиляційного отвору гнізда; ривок-політ швидкий і гучний. Спрайти з нормальними мапами, відрендерені у Blender, охоронці з motion capture, обличчя, що моргають і округлюються від подиву, коли вас помічають.

Breakfast Links

Godot · справжній 3D-рушій

Breakfast Links

Про цей проєкт

Перший 3D-проєкт лабораторії: три лунки міні-гольфу, побудовані зі сніданку на одному довгому столі. Заганяйте справжній м'яч RigidBody3D угору по спуску з тосту, крізь тостову арку, навколо стосу млинців (обережно з калюжею сиропу — вона затягує), крізь тунель-кухоль між стінами з кубиків цукру до полуничного прапорця. Тіні DirectionalLight3D в реальному часі над харчовими реквізитами, запеченими в Blender, повстяні фервеї з бордюрами з тіста-крему на картатій скатертині, а край столу завжди на відстані одного невдалого удару.

The Big Cheese

Godot · справжній 2D-рушій

The Big Cheese

Про цей проєкт

Сільське котиться сирне колесо — і колесо це ти: справжнє RigidBody2D летить із гори з крутним моментом і приземленим стрибком — копиці сіна розлітаються, паркани трощаться на швидкості, гуси зі ґелґотанням злітають, а сільські мешканці з motion capture перекочуються в погоні. Сонячне світло Light2D над луками з normal-мапами, фізична камера із зумом на швидкості, повний набір ефектів «соковитості».

Calaverita

Godot · справжній 2D-рушій

Calaverita

Про цей проєкт

Після півночі в День мертвих маленька калавера біжить дахами святкового міста до родинної офренди. Це справжня вирізана риг-модель Skeleton2D — дев'ять костей, відрендерених у Blender і керованих захопленням руху CMU, — яка розсипається на кістки при падінні й збирається знову біля останньої свічки. Час на реакцію («coyote time»), буферизація стрибка, підвісні піньяти, феєрверки-небезпеки, п'ять шарів паралаксу.

Inkbout

Godot · справжній 2D-рушій

Inkbout

Про цей проєкт

Бій боксерів, намальований на папері: читайте замах силача, ухиляйтеся або пригинайтеся й контратакуйте у вікні можливості — три нокдауни, і гумка добиває його. Процедурна лінійна графіка поверх боксерського mocap, cel-спрайти з нормал-мапами під справжнім Light2D від настільної лампи, чорнильні бризки-частинки та повний juice-пас.

Мистецтво, створене AI, перенесене в Godot

AI-агенти створюють ассети в Blender і сцени в Godot, використовуючи рендерені спрайти або 3D-моделі залежно від проєкту. Фірмова техніка лабораторії: персонажі моделюються в Blender, рендеряться у спрайт-шити з відповідним проходом нормал-мапи для кожного кадру — тож 2D-спрайти реагують на динамічне освітлення Godot. Смолоскипи мерехтять на обладунках героя. Більшість намальованих вручну ігор так не вміють.

CanvasTexture — спрайт героядифузна + нормал-мапа
Згенерована ілюстрація героя в обладунках, освітленого зліва
Світло зліва
Згенерована ілюстрація героя в обладунках, освітленого справа
Світло справа
Дослідження освітлення: той самий герой, освітлений із протилежних сторін.

Сцени, які можна прочитати

Сцени та скрипти Godot — це звичайний текст — агент створює повні дерева вузлів, тайлмапи, частинки й GDScript так само, як пише код. Жодного бінарного стану редактора, жодної чорної скриньки: вихідний код кожного твору можна перевірити рядок за рядком.

lantern_keeper.tscn
[node name="Keeper" type="CharacterBody2D"]
├ Sprite2D · CanvasTexture(diffuse, normal)
├ AnimationPlayer · walk/idle/jump (mocap)
├ CollisionShape2D · capsule
└ Light2D · сяйво ліхтаря
keeper.gdсигнали вгору, виклики вниз

Функції рушія, які виправдовують рушій

Твір, який можна було б випустити на звичайному canvas, — тут провалена концепція. Кожен твір явно використовує те, що надає лише справжній рушій: автотайлінг тайлмапи, вирізні риги Skeleton2D, GPU-частинки, фізичні тіла — або повний 3D-пайплайн для стилізованих 3D-творів.

Аудит функцій рушія — контрольна точка циклуВиправдано
TileMap + автотайлінг місцевості3 типи місцевості, крайові елементи підбирає рушій
Light2D + occluder'иконуси ліхтарів, тіні від стін
GPUParticles2Dдрейф жару + вибухи від ударів
Фізика CharacterBody2Dсправжні колізії, без ручних точок

Headless для вебу, без прихованих умов

Платформа запускає headless-експорт Godot — без ліцензійних серверів, без редактора, без спеціальних заголовків сервера — і результат грається в браузері, як звичайна статична сторінка. Рушій із ліцензією MIT, нуль операційної драми.

$ godot --headless --export-release Web
імпорт · 214 ресурсів
експорт · рендерер GL-compatibility
web/index.html + wasm — SharedArrayBuffer не потрібен
запускається під звичайним HTTP · самоперевірка ok

Як створюється елемент

01

Концепт-пакет

Сім листів + інвентар елементів, той самий стандарт, що й у кожній лабораторії.

02

Блокаут

Сірі сцени грають першими — відчуття перед графікою.

03

Графіка з Blender

Спрайт-шити з нормал-мапами та mocap-кадрами; glb-файли для 3D-творів.

04

Справжні функції рушія

Тайлмапи, освітлення, скелети, частинки — явно виправдані.

05

Перевірка до чистого результату

Повний ланцюг перевірок відповідно до власних концепцій твору.

Відповіді на запитання

Чому Godot — «найбільш придатний для AI-авторства справжній рушій»?

Його формат сцен і мова скриптів — звичайний текст із чіткою структурою — агент може створювати повноцінні ігри так само, як пише код, і кожна зміна доступна для перегляду. Рушії з бінарним форматом сцен такого не пропонують.

Що особливого в техніці спрайтів?

Спрайти рендеряться з 3D-моделей із відповідним проходом нормал-мапи для кожного кадру, тож динамічне 2D-освітлення Godot затінює їх у реальному часі — професійне 2D-освітлення, якого рідко досягають вручну намальовані листи, по суті безкоштовно завдяки нашому пайплайну.

Чи підтримує 3D?

Так — стилізоване 3D через той самий пайплайн Blender, що й інші 3D-лабораторії, із рендерером Godot. Лабораторія орієнтована насамперед на 2D, бо саме тут Godot лідирує у своєму класі.

Чи можу я сам створити гру на Godot?

Рівень Godot у AI Game Builder використовує саме цей пайплайн — опишіть 2D-гру, яка заслуговує на справжні функції рушія, і білдер створить її на Godot.

Як знайти лише 2D- або 3D-приклади?

Скористайтеся кнопками категорій «2D-ігри» або «3D-ігри» в галереї. Посилання навігації для кожного виміру також відкривають відповідне подання цієї лабораторії.

Чи визначає гра прикладу в браузері формат експорту мого білда?

Ні. Публічний приклад показує опублікований результат лабораторії. Для власного білда вкажіть цільову платформу в брифі та перегляньте доступні варіанти рушія, пакування й доставки.

Що варто перевіряти в прикладі на основі спрайтів?

Дивіться на персонажа під час руху, поворотів і переходів, а не лише в стані спокою. Узгодженість анімації, освітлення та навколишнього світу важлива не менше, ніж окремий спрайт.

Створіть власну гру на справжньому рушії

Опишіть її. Білдер створить сцени, згенерує графіку та перевірить результат.