Світ друкарської майстерні на висоту книжкової преси у семи аркушах — ключовий арт, розгортка механізму, три зони, реквізит і матеріали — доведено, що це можна побудувати, змоделювавши саму залізну ручну пресу: аркова рама, гвинт і плита, рухоме ложе на рейках, важіль і кривошип. Перший чистий тест механізму лабораторії.
Світ вікторіанської оранжереї у семи аркушах — доведено, що це можна побудувати, змоделювавши павільйон за допомогою скан-бібліотеки PBR та HDRI-освітлення. Перший набір лабораторії без жодної регенерації.
Світ альпійських гарячих джерел у семи аркушах — ключовий арт, розгортка, три зони, реквізит і матеріали — доведено, що це можна побудувати, змоделювавши пухнастого Steamfell Macaque, включно з волосяним покривом.
Пустельний світ вітрильного катання по піску у семи аркушах — ключовий арт, розгортка транспорту, три зони, реквізит і матеріали — доведено, що це можна побудувати, змоделювавши човен, включно з вітрилом на симуляції тканини.
Світ глибоководного водолазного промислу у семи аркушах — ключовий арт, розгортка, три зони, реквізит і матеріали — доведено, що це можна побудувати, змоделювавши Brass Diver безпосередньо з розгортки.
У цій категорії немає проєктів. Оберіть іншу категорію.
AI-агенти створюють узгоджений набір концептів
AI-агенти керують генерацією зображень, порівнюють аркуші на узгодженість і вдосконалюють запити, коли візуальний напрямок відхиляється. Справжній набір говорить мовою виробництва: ключовий арт для настрою, ортографічна розгортка для моделювання, три зони середовища для різноманітності рівнів, аркуш реквізиту у сталому масштабі, дошка матеріалів для поверхонь. Одна палітра, один сюжет, жодних суперечностей.
Набір — «Tidewatcher's Post»7 аркушів
КЛЮЧОВИЙ АРТРОЗГОРТКА ×4ЗОНА 1ЗОНА 2ЗОНА 3РЕКВІЗИТ + МАТЕРІАЛИ
Набори, узгоджені самі з собою
Аудит узгодженості виявляє те, що робить набори марними на подальших етапах: головний персонаж на ключовому арті, чиї пропорції не збігаються з розгорткою, зони в різних палітрах, реквізит у неможливих масштабах. Аркуші, що не збігаються, регенеруються з точнішими запитами — і різниця в запитах є дослідженням.
Аудит узгодженості1 регенерація
✓
Узгодженість персонажаключовий арт проти розгортки: пропорції в межах 10%
✓
Єдина палітра для всіх аркушіввибірка зразків збігається з дошкою
Зону 2 регенеровановідхилилася до холодної палітри — у запит додано прив'язку
Зафіксовано зміну запиту: прив'язки палітри тепер вказують точні hex-коди зразків.
Перевірка на реалізованість
Вирішальний етап, якого немає в жодному робочому процесі, орієнтованому лише на зображення: головний актив дійсно моделюється з розгортки в Blender, рендериться як поворотний стенд і звіряється назад. Аркуш, у якому бракує деталей — прихована спина, неоднозначні з'єднання — провалює набір, а не моделлера.
Перевірка — головний активМожна побудувати
аркуш розгорткимодель · поворотний стенд
Силует, пропорції та характерні деталі перевірено за аркушем.
Інвентар, за яким будується виробництво
Кожен названий елемент на аркушах виноситься в письмовий інвентар елементів — контракт, який виробничий білд має виконати, рядок за рядком, а верифікатор блокує завершення при відсутності елементів. Набір — не натхнення, а специфікація.
ELEMENT_INVENTORY.md17 рядків
01 · Спостерігач за припливом (герой)розгортка → риг-модель + аркуші
11 · Реквізит із мотузок і блоківаркуш реквізиту → 3 варіанти
15 · Матеріал мокрого каменюзразок 3 → шейдер, сімейство ґрунтів
Як створюється елемент
01
Передумова
Оригінальний напрям із чіткою палітрою, мовою форм і настроєм.
02
Сім аркушів
Ключова ілюстрація, розгортка, зони, реквізит, матеріали — згенеровано.
03
Перевірка узгодженості
Аркуші мають узгоджуватися між собою; невідповідні перегенеровуються з точнішими промптами.
04
Перевірка на можливість побудови
Головний ассет, змодельований за розгорткою — інакше пакет не пройде.
05
Постачання + публікація
Пакет, ассет-підтвердження та формули промптів, що спрацювали.
Відповіді на запитання
Що робить пакет концептів «непридатним для побудови»?
Приховані задні частини, неоднозначні з'єднання, матеріали, що виглядають як малюнок, а не поверхня, пропорції, що не збігаються між аркушами. Красиві зображення, які не дають відповіді на питання моделера, — перевірка виявляє це до того, як за це заплатить продакшн.
Який результат досліджень цієї лабораторії?
Формули промптів: зміни, що виправили невдалі аркуші, — пункти прив'язки палітри, формулювання ортографічної узгодженості, словники матеріалів. Вони повертаються в генератор концептів платформи, тож кожен пакет клієнта стає кращим.
Чи кожна ігрова збірка отримує такі пакети?
Кожна 3D-гра отримує повний пакет із семи аркушів із перевіркою переліку елементів; 2D-ігри отримують набір відповідного розміру за тими самими правилами узгодженості.
Чому б просто не генерувати більше зображень, поки одне не спрацює?
Тому що проблема не в потворності — а в неузгодженості й недостатній деталізації, які виявляються лише в продакшні. Перевірка виявляє це ще в лабораторії, і кожна невдача остаточно вдосконалює промпти.
Чи є пакет концептів вже готовою до гри?
Ні. Пакет концептів визначає візуальний напрям і референси для продакшну. Грі все ще потрібні реалізовані механіки, ассети, керування й тестування в обраному рушії.
На що звертати увагу під час перегляду пакету?
Перевірте, чи мають гравець, оточення й допоміжні елементи спільну палітру, масштаб і мову форм. Референси мають пояснювати, що будувати, а не просто демонструвати привабливі, але непов'язані зображення.
Як передати бажаний художній напрям?
Опишіть настрій, палітру, ракурс камери й важливі об'єкти, а також вкажіть корисні референси. Поясніть, які візуальні якості важливі, щоб бриф спрямовував створення узгодженого світу, а не набору розрізнених ассетів.
Створіть гру на основі таких концептів
Білдер створює повний пакет, підтверджує його елемент за елементом і будує саме те, що показав.