Заводний доглядач ходить по карнизах голубника на морському схилі й не може керуватися напряму. Обертайте поверхи під ним, щоб сходи повернулися до його ніг раніше, ніж скінчиться завод пружини — чотири вежі, кожна перевірена солвером, 1,48 МБ трафіку.
Останні яблука цього року впали, і морозний дзвіночок відлічує час. Штовхніть одне — і воно котиться, доки його не поверне встановлена дошка, не зупинить камінь чи ваші власні черевики, або не забере візок — шість терас ручної роботи, кожна перевірена солвером, 2,1 МБ трафіку.
Завтра сільська виставка — а сьогодні вночі приповзли равлики. Переносьте їх у відро, охороняйте призовий гарбуз до світанку: аркада-захист під місячним світлом із мокап-садівником і садом, побудованим у Blender, 2,4 МБ трафіку, запускається за секунди.
Врятуйте кожну мотузку з білизною до початку шторму. Героїня зі спрайтів на основі мокапу, білизна із симуляцією тканини, штормовий фронт, що поглинає небо — 1,8 МБ трафіку, запускається за секунди.
У цій категорії немає проєктів. Оберіть іншу категорію.
Ігри, створені AI, з мінімальним об'ємом рушія
AI-агенти пишуть ігрову логіку на Lua, компонують сцени та використовують інструменти збірки Defold, щоб перевірити готовий пакет. Повний веб-пакет Defold — рушій, ігрова логіка, фізика, частинки — важить приблизно 2,5 МБ без вашого арту. Для порівняння: типовий wasm рушія важить 35 МБ. На мобільному з'єднанні це різниця між тим, щоб грати, і тим, щоб піти.
Розмір веб-пакета
Рушій Defold + граwasm + завантажувач + ассети
2,7 МБ
Типовий веб-експорт рушіятой самий клас функцій
35 МБ
Закон трьох секунд
Кожен елемент проходить навантажувальне тестування на симульованому з'єднанні Fast-3G, і перший ігровий кадр повинен з'явитися менш ніж за три секунди — це вимірюється, фіксується в журналі й діє як обов'язковий поріг. Перевищення бюджету — цикл лишається відкритим, крапка.
Аудит завантаження Fast-3G2,4 с — пройдено
0,0–0,9 сwasm рушія передається потоком і компілюється
0,9–1,8 сархів гри та перший атлас
1,8–2,4 сперший ігровий кадр · керування активне
ГРА ЙДЕ
Поріг: ≤3,0 с до початку гри, інакше цикл не закривається.
Малий, але не простий
Крихітні пакети не означають простенькі ігри: спрайтові атласи з рендерів Blender та мокап-анімованих аркушів, тайлмап-світи, фізика box2d, GPU-частинки — справжні можливості рушія на основі архітектури обміну повідомленнями, яку впізнають професіонали.
Tilemap + tilesourceрівень з автотайлінгом, 3 шари
✓
box2d + particlefxреальні зіткнення, вибухи від удару
✓
Семпльоване аудіомузика + шарований SFX, .ogg
Текст на вході, рушій на виході
Проєкти Defold — повністю у вигляді простого тексту: скрипти на Lua, текстові файли сцен, INI-конфігурація — зібрані платформою в безголовому режимі, без редактора й без ліцензії. Та сама властивість, що робить Godot доступним для авторства AI, лише при набагато меншому обсязі даних.
lamplighter/ ├ game.project · INI ├ main/main.collection · текстова сцена ├ main/hero.script · Lua, обмін повідомленнями ├ atlases/hero.atlas · текст └ bob.jar --platform wasm-web → 2,7 МБ
Як створюється елемент
01
Концепт-пакет
Аркуші та інвентар елементів — спільний стандарт.
02
Блокаут і відчуття
Сірі блоки в грі; відчуття налаштоване ще до арту.
03
Арт із Blender → атласи
Мокап-кадри спрайтів упаковані в атласи рушія.
04
Безголовий пакет
Єдина wasm-архітектура, ~3 МБ загалом, без спеціальних заголовків.
05
Поріг швидкості
Завантаження на Fast-3G виміряне: ≤3 с до початку гри, інакше без релізу.
Відповіді на запитання
Чому швидкість завантаження настільки важлива?
У мобільному вебі відтік користувачів різко зростає з кожною секундою до початку гри. Портальні студії будують на Defold саме тому, що пакет розміром ~3 МБ запускається за секунди на мобільному з'єднанні — ця лабораторія закріплює це як вимірюваний поріг, а не сподівання.
У чому компроміс порівняно з Godot?
Godot несе більше вбудованих функцій (зокрема динамічне 2D-освітлення) за рахунок значно важчого веб-навантаження; Defold жертвує частиною цього заради драматично меншого й швидшого пакета. Платформа пропонує обидва варіанти — потреби гри визначають вибір.
Чи реальний показник швидкості?
Так — кожен цикл навантажувально тестує проєкт на симульованому з'єднанні Fast-3G із мережевим обмеженням браузера, а виміряний час до першого ігрового кадру фіксується в лабораторному журналі.
Чи можу я сам створити гру на Defold?
Рівень Defold в AI Game Builder виконує цей пайплайн — опишіть 2D-гру, для якої важливе швидке завантаження в мобільному вебі, і білдер випустить її на Defold.
Чи включає ця лабораторія 3D-роботи так само, як і 2D?
Так. Скористайтеся фільтрами вимірності в галереї, щоб дослідити обидва варіанти. Перевіряйте опис кожного проєкту, щоб зрозуміти техніку та взаємодію, яку він демонструє.
Як порівнювати продуктивність завантаження?
Порівнюйте той самий етап завантаження за подібних умов пристрою, браузера та мережі. Опубліковані вимірювання проєкту описують саме цей приклад; вони не є універсальною обіцянкою часу завантаження для будь-якого майбутнього білда.
Що варто включити в бриф для легковагої гри?
Опишіть основну взаємодію, цільові пристрої та будь-які обмеження щодо розміру чи завантаження. Зробіть початковий обсяг чітким, щоб можна було збалансувати візуальну деталізацію, звук і контент з урахуванням цих обмежень.
Створіть гру, яка завантажується раніше, ніж вони втратять інтерес
Опишіть її. Білдер випустить крихітну, швидку й перевірену гру.