Chuyển đến nội dung

Những thế giới nhỏ, do AI agent tạo dựng.

Khám phá các game 2D nhỏ gọn và thử nghiệm 3D phong cách hóa trong Defold, tập trung vào cơ chế rõ ràng và tài nguyên tiết kiệm.

Quy trình lab công khai

Công việc AI bạn có thể kiểm tra.

Khám phá các tác phẩm đã xuất bản ↗
  1. AI sáng tạo

    Lua, scene và tài nguyên tiết kiệm

    Các AI agent sáng tác dự án Defold, từ thế giới sprite 2D đến các thử nghiệm 3D của lab.

  2. AI kiểm tra

    Kiểm thử game và bản build

    Các agent kiểm tra điều khiển, kết quả hình ảnh và gói build, sau đó điều chỉnh dựa trên phát hiện.

  3. Bài học được đưa trở lại

    Công cụ và prompt được cải thiện

    Các phát hiện được ghi nhận và đưa vào hướng dẫn cùng công cụ của builder cho các công việc sau này.

Được tạo ra trong lab.

Khám phá tất cả các lab ↗

1–4 trong số 4 dự án

Dovecote

Defold · 3D tải tức thì

Dovecote

Về dự án này

Một người quấn dây cót đi trên các gờ của chuồng bồ câu bên vách biển và không thể điều khiển trực tiếp. Hãy xoay các tầng nhà bên dưới anh để một cầu thang xoay tới đúng chân anh trước khi lò xo hết cót — bốn tòa tháp, mỗi tòa đều được bộ giải chứng minh, chỉ 1,48 MB truyền tải.

Windfall

Defold · 2D tải tức thì

Windfall

Về dự án này

Những quả táo cuối mùa đã rụng và chuông sương giá đang đếm ngược. Đẩy nhẹ một quả và nó sẽ lăn cho đến khi một tấm ván được cắm sẵn làm nó đổi hướng, một hòn đá hay chính đôi ủng của bạn chặn nó lại, hoặc chiếc xe kéo hứng lấy nó — sáu bậc thềm được tạo dựng thủ công, mỗi bậc đều được bộ giải chứng minh, 2,1 MB truyền tải.

Marrow Moon

Defold · 2D tải tức thì

Marrow Moon

Về dự án này

Hội chợ làng diễn ra vào ngày mai — và bọn ốc sên đã kéo đến ngay đêm nay. Hãy đưa chúng vào xô, bảo vệ quả bí ngô giải thưởng cho đến bình minh: một game phòng thủ góc nhìn từ trên xuống dưới ánh trăng, với người làm vườn mocap và khu vườn dựng bằng Blender, 2,4 MB truyền tải, chơi được chỉ trong vài giây.

Washline

Defold · 2D tải tức thì

Washline

Về dự án này

Cứu lấy từng dây phơi đồ trước khi cơn bão ập tới. Nữ nhân vật sprite mocap, quần áo mô phỏng vải, một mặt trận bão nuốt trọn bầu trời — 1,8 MB truyền tải, chơi được chỉ trong vài giây.

Game do AI xây dựng với dung lượng engine nhỏ gọn

Các AI agent viết logic gameplay bằng Lua, lắp ráp scene và dùng công cụ build của Defold để kiểm tra gói kết quả. Một gói web Defold hoàn chỉnh — engine, logic game, vật lý, particle — nặng khoảng 2,5MB trước khi tính đồ họa. Để so sánh: một wasm engine điển hình nặng 35MB. Trên kết nối di động, đó là khác biệt giữa việc chơi được và việc bỏ đi.

Dung lượng gói web
Engine Defold + gamewasm + loader + tài nguyên
2.7MB
Bản export web engine điển hìnhcùng nhóm tính năng
35MB

Luật ba giây

Mỗi tác phẩm được kiểm tra tải trên kết nối Fast-3G giả lập, và frame chơi được đầu tiên phải đến trong dưới ba giây — được đo, ghi vào sổ cái và thực thi như một cổng chặn. Vượt ngân sách nghĩa là chu kỳ chưa được đóng, chấm hết.

Kiểm định tải trên mạng Fast-3G2,4s — đạt
0.0–0.9sengine wasm được stream + biên dịch
0.9–1.8sgame archive + atlas đầu tiên
1.8–2.4skhung hình chơi được đầu tiên · input đã hoạt động
ĐANG CHƠI
Cổng chặn: ≤3.0s tới lúc chơi được, không thì chu kỳ không đóng.

Nhỏ, nhưng không đơn giản

Bundle nhỏ không có nghĩa là game “đồ chơi”: sprite atlas từ các sheet được render bằng Blender, hoạt ảnh mocap, thế giới tilemap, vật lý box2d, particle GPU — các tính năng engine thực thụ trên kiến trúc message-passing mà dân chuyên nghiệp có thể nhận ra ngay.

Bên trong một game archive 1.4MB
2 atlasnhân vật + thế giới, khung hình mocap, đã đóng gói
Tilemap + tilesourcecấp độ tự động lát gạch, 3 lớp
box2d + particlefxva chạm thực, hiệu ứng va đập
Âm thanh mẫunhạc nền + SFX nhiều lớp, .ogg

Text vào, engine ra

Dự án Defold hoàn toàn là văn bản thuần — script Lua, file scene dạng text, config INI — được nền tảng đóng gói headless, không editor, không license. Cùng đặc tính khiến Godot dễ cho AI soạn thảo, ở một phần nhỏ dung lượng.

lamplighter/
├ game.project · INI
├ main/main.collection · cảnh dạng text
├ main/hero.script · Lua, truyền thông điệp
├ atlases/hero.atlas · text
bob.jar --platform wasm-web → 2.7MB

Một tác phẩm được tạo ra thế nào

01

Bộ concept

Các bảng concept + bản kiểm kê element — chuẩn chung.

02

Blockout + cảm giác chơi

Khối xám chơi được; cảm giác chơi tinh chỉnh trước phần art.

03

Art Blender → atlas

Các frame sprite mocap đóng gói vào atlas của engine.

04

Đóng gói headless

wasm đơn kiến trúc, tổng ~3MB, không cần header đặc biệt.

05

Cổng tốc độ

Đo tải trên Fast-3G: ≤3s tới lúc chơi được, không thì không phát hành.

Giải đáp thắc mắc

Vì sao tốc độ tải quan trọng đến vậy?

Trên web di động, tỷ lệ bỏ cuộc tăng vọt theo từng giây trước khi vào gameplay. Các studio cổng game xây trên Defold chính vì bundle ~3MB khởi động trong vài giây trên mạng di động — lab này thực thi điều đó như một cổng đo đạc, không phải một hy vọng.

Đánh đổi so với Godot là gì?

Godot mang nhiều tính năng tích hợp hơn (đáng kể là ánh sáng 2D động) với dung lượng web nặng hơn nhiều; Defold đánh đổi một phần điều đó lấy bundle nhỏ và nhanh hơn hẳn. Nền tảng có cả hai — nhu cầu của game sẽ quyết định.

Con số tốc độ có thật không?

Có — mỗi chu kỳ đều kiểm tra tải tác phẩm trên kết nối Fast-3G giả lập bằng tính năng bóp băng thông của trình duyệt, và thời gian đo được tới frame chơi được đầu tiên được ghi vào sổ cái của lab.

Tôi có thể tự làm một game Defold không?

Bậc Defold trong AI Game Builder chạy đúng pipeline này — hãy mô tả một game 2D nơi tốc độ tải trên web di động quan trọng và builder sẽ phát hành nó trên Defold.

Lab này có bao gồm cả tác phẩm 3D lẫn 2D không?

Có. Dùng bộ lọc chiều của thư viện để khám phá cả hai. Xem mô tả của từng dự án để hiểu kỹ thuật và tương tác mà nó thể hiện.

Tôi nên so sánh hiệu năng tải như thế nào?

Hãy so sánh cùng một giai đoạn tải trong điều kiện thiết bị, trình duyệt và mạng tương tự. Các số liệu đo được công bố của một tác phẩm chỉ mô tả ví dụ đó; đó không phải là cam kết chung về thời gian tải cho mọi bản dựng trong tương lai.

Tôi nên đưa gì vào bản mô tả yêu cầu cho một game nhẹ?

Hãy mô tả tương tác cốt lõi, thiết bị mục tiêu và bất kỳ giới hạn nào về dung lượng hoặc thời gian tải. Giữ phạm vi ban đầu rõ ràng để có thể cân bằng độ chi tiết hình ảnh, âm thanh và nội dung với các giới hạn đó.

Tạo một game tải xong trước khi người chơi kịp chán

Hãy mô tả nó. Builder sẽ phát hành nó nhỏ gọn, nhanh và đã kiểm định.