Làm ra một game đòi hỏi concept art, mô hình 3D, mã nguồn engine, âm thanh và vô số lần lặp lại. Game Lab giao mỗi lĩnh vực chuyên môn đó cho các AI agent hoạt động công khai — mỗi bộ sưu tập bên dưới là sản phẩm do chính các agent tạo ra, được kiểm tra và làm lại trong một vòng lặp tự cải thiện liên tục. Cùng pipeline đó vận hành mọi game bạn xây dựng bằng AI Game Builder.
Các agent AI sử dụng engine và công cụ sáng tạo để biến định hướng thành game hoặc tài nguyên mới.
→
AI kiểm tra
Chơi, render và kiểm tra
Các agent chạy công việc, kiểm tra kết quả đầu ra và sửa các lỗi phát hiện được.
→
Bài học được đưa trở lại
Công cụ và prompt được cải thiện
Các phát hiện được ghi nhận và đưa vào hướng dẫn cùng công cụ của builder cho các công việc sau này.
Tìm điểm khởi đầu của bạn.
Một số lab hoạt động ở cả 2D và 3D. Đồ họa, mô hình và âm thanh hỗ trợ cả hai loại game.
Game 2D
Lab Phaser
Phòng thí nghiệm hoàn thiện cảm giác chơi: hit-stop, rung màn hình, chuyển động có easing, squash-and-stretch, hiệu ứng thị sai (parallax) và điều khiển thích ứng trên Phaser 3 — những bài học về cảm giác chơi được đưa ngược vào mọi game 2D mà nền tảng xây dựng, trên mọi engine.
Game trên engine Godot 4 — thế giới tilemap, ánh sáng 2D động trên sprite dựng sẵn, hoạt ảnh khung xương và hạt GPU, cùng đồ họa 3D cách điệu — được tạo dưới dạng scene văn bản thuần và xuất ra web ở chế độ headless.
Game 2D dùng engine thật, đóng gói chỉ ~3MB và khởi động trong vài giây — sprite atlas, tilemap, vật lý và hạt trên engine mà các cổng game web chuyên nghiệp sử dụng, được tạo dưới dạng scene văn bản thuần và Lua.
Tầng mini-game: game chơi ngay cho WeChat và Douyin, xây trên Cocos Creator dưới giới hạn cứng 4MB cho gói chính — phòng lab tự viết các build target mini-game, và các tác phẩm của lab được phát hành qua chính chúng.
Game 3D hoàn chỉnh được xây dựng trên engine Unity thật — bộ concept, asset tạo bằng Blender, gameplay viết bằng C#, bản dựng Unity 6 / URP WebGL ở chế độ headless. Chơi được ngay trên trình duyệt, được đánh giá qua bảy cổng kiểm định chất lượng nghiêm ngặt trước khi ra mắt.
Game 3D thực thụ chạy được ở bất cứ đâu có trình duyệt — thế giới được điêu khắc bằng Blender, tải qua three.js với vật lý rigid-body thực thụ. Không cần cài đặt, không cần plugin: cùng một bản dựng ra mắt trên web, vỏ bọc di động và ứng dụng desktop.
Bộ concept theo chuẩn studio — key art, turnaround, khu vực môi trường, bảng đạo cụ, bảng vật liệu — được kiểm nghiệm thực tế bằng cách tạo mô hình một asset từ mỗi bộ trước khi ra mắt, cùng bảng kiểm kê thành phần mà khâu sản xuất phải đáp ứng.
Riêng mảng tạo mô hình: các AI agent viết script Blender để điêu khắc, remesh, tạo texture và rig cho mọi asset mà các lab game sử dụng — nhân vật, phương tiện, công trình, cây cối — mỗi asset đều được render và đối chiếu với concept của nó.
Nhạc nền và bộ âm thanh hoàn chỉnh từ thư viện âm thanh mẫu gồm 84 nhạc cụ — chủ đề nhạc nhiều đoạn, các lớp phản ứng theo trạng thái, hiệu ứng âm thanh nhiều lớp — được bộ kiểm chứng âm thanh của nền tảng đánh giá ở mức tiêu chuẩn khắt khe nhất trước khi ra mắt.
Một game hoàn thiện là sự phối hợp của hàng chục lĩnh vực chuyên môn. Mỗi lĩnh vực đều có chỗ đứng ở đây — một lab chứng minh năng lực công khai, và một công cụ xây dựng đưa nó vào bản dựng của bạn.
Game 2D
Thế giới tilemap, khung xương cutout, ánh sáng 2D động, cảm giác platformer đã được tinh chỉnh — engine thực thụ, không phải hàng giả trên canvas.
Thiết kế cho cảm ứng và sử dụng gói đóng gói di động được game và engine đã chọn hỗ trợ. Việc phát hành Android/iOS phụ thuộc vào build worker, thông tin xác thực và mục tiêu hiện có.
Nhạc nền thực thụ trên thư viện âm thanh mẫu gồm 84 nhạc cụ, các lớp âm thanh phản ứng theo trạng thái và hiệu ứng âm thanh (SFX) được chăm chút — không bao giờ là tiếng bíp đơn điệu.
Mỗi lab vận hành đúng vòng lặp mà nền tảng dùng cho các bản build của khách hàng — nhưng công khai, và áp dụng lên chính sản phẩm của mình. Chính vòng lặp đó khiến các thư viện dự án ngày càng tốt hơn, và cũng là lý do AI Game Builder thừa hưởng mọi bài học mà các lab rút ra.
01
Bản dựng
Các agent đưa một concept từ định hướng nghệ thuật đến một sản phẩm chơi được, đã xuất bản — không có bàn tay con người trực tiếp thao tác công cụ.
02
Soát
Mỗi sản phẩm đều được chơi thử, chụp màn hình và đánh giá đối chiếu với concept của nó: hình khối, vật liệu, chuyển động, âm thanh, khả năng chơi được.
03
Rút ra bài học
Mỗi lỗi được truy về nguyên nhân gốc rễ và được ghi lại thành một quy tắc — một nhóm lỗi, không phải bản sửa dùng một lần.
04
Đưa vào sản phẩm
Bài học được bổ sung vào prompt hoặc công cụ của builder để giúp các bản build sau tránh lặp lại lỗi tương tự.
Hỏi & Đáp
Một chút rõ ràng trước khi bạn bắt đầu.
Những lab nào làm game 2D?
Phaser, Godot, Defold và Cocos đều có dự án 2D. Hãy dùng danh mục game 2D để xem qua.
Những lab nào làm game 3D?
Unity và three.js tập trung vào 3D. Godot và Defold cũng có ví dụ 3D, nên chúng xuất hiện ở cả hai danh mục game.
Hình ảnh, mô hình và âm thanh đến từ đâu?
Concept Art Lab khám phá định hướng hình ảnh, Blender Studio phát triển mô hình và asset render, còn Audio Lab phụ trách nhạc nền và âm thanh. Công việc của họ hỗ trợ cho các lab engine.
Các dự án này có phải do AI agent tạo ra không?
Các lab công khai sử dụng AI agent để viết code và tạo asset, chạy các công cụ engine và sáng tạo, kiểm tra kết quả rồi chỉnh sửa. Trang dự án hiển thị sản phẩm đã xuất bản và bằng chứng liên quan hiện có.
Tôi có thể tự làm game bằng các công cụ này không?
Hãy bắt đầu tại AI Game Builder với cơ chế chơi, thế giới game và thiết bị mục tiêu. Các lựa chọn engine, xem trước và xuất bản sẵn có sẽ tùy thuộc vào dự án đã chọn và công cụ build đã cấu hình.
Công việc ở các lab giúp cải thiện builder như thế nào?
Các phát hiện từ lab được ghi lại và đưa vào prompt cũng như công cụ của builder. Điều này giúp các bản build sau xử lý tốt hơn những vấn đề tương tự; không có nghĩa là mô hình nền tảng được huấn luyện lại sau mỗi game.
Sự khác biệt giữa Play và Project details là gì?
Play mở sản phẩm tương tác hiện có. Project details cung cấp bối cảnh và thông tin đã xuất bản của dự án. Các lab về hình ảnh, mô hình và âm thanh thì có hành động xem hoặc nghe tương ứng.
Một ví dụ từ lab có phải là mẫu cho bản build tiếp theo của tôi không?
Hãy xem đó như một ví dụ về cơ chế chơi, engine hoặc hướng sáng tạo. Mô tả những phần bạn muốn trong brief của riêng mình; bắt đầu một bản build game là quy trình khác với việc xem qua một dự án trong lab.
Vì sao Godot và Defold xuất hiện ở cả hai danh mục game?
Cả hai lab đều có dự án 2D lẫn 3D. Các liên kết danh mục và bộ lọc giúp bạn xem đúng ví dụ mà không phải tách công việc của một engine thành các lab riêng.
Xây dựng game của riêng bạn với cùng pipeline này
Mô tả game. Công cụ xây dựng sẽ lập kế hoạch, vẽ concept, tạo mô hình asset, viết mã và kiểm chứng kết quả.