پرش به محتوا

یادداشت‌هایی از چرخه

یادداشت‌ها و مقالات محصول از تیم BuildMidas. پست‌های قدیمی‌تر محصول را در زمان انتشار توصیف می‌کنند؛ تیم‌های ایجنت و سازنده‌ی هوش مصنوعی را برای قابلیت‌های فعلی کاوش کنید.

پلتفرم چگونه در پشت صحنه کار می‌کند، نوشته‌ی افرادی که آن را می‌سازند.

۶ سپتامبر ۲۰۲۶ · اقتصاد سازنده

نام دامنه‌ی شما به آن اندازه که فکر می‌کنید اهمیت ندارد

دیدم کسی یازده روز صرف انتخاب یک نام دامنه برای محصولی کرد که ساختش چهار ساعت طول کشید. این که چرا نام تقریباً بی‌اهمیت است، چرا «تقریباً» به معنای «هرگز» نیست، و دو موقعیتی که واقعاً باید کندتر پیش رفت و درست انتخاب کرد.

خواندن پست ←
۶ سپتامبر ۲۰۲۶ · پایگاه‌های داده، بک‌اند، سازندگان هوش مصنوعی، معماری

آیا یک سازنده‌ی هوش مصنوعی واقعاً می‌تواند یک پایگاه‌داده‌ی واقعی را مدیریت کند؟ یک FAQ

«آیا واقعاً پایگاه‌داده‌ای زیر این هست، یا همه‌اش دود و فایل‌های JSON است؟» رایج‌ترین سوال بدبینانه درباره‌ی اپلیکیشن‌های ساخته‌شده با هوش مصنوعی، پاسخ داده‌شده سوال به سوال.

خواندن پست ←
۵ سپتامبر ۲۰۲۶ · زیر کاپوت، عملکرد، اقتصاد سازنده

توهم چهل ثانیه‌ای: زمان «تفکر» هوش مصنوعی واقعاً کجا صرف می‌شود؟

اسپینر می‌گوید «در حال فکر کردن». پروفایلر چیز دیگری می‌گوید. چهار ثانیه استنتاج مدل، بیش از سی ثانیه چیز دیگر — تحلیلی از آنچه یک سازنده‌ی هوش مصنوعی واقعاً هنگام انتظار شما انجام می‌دهد، و چرا مدل‌های بزرگ‌تر به‌ندرت این مشکل را حل می‌کنند.

خواندن پست ←
۵ سپتامبر ۲۰۲۶ · اقتصاد سازنده

وقتی از یک سازنده‌ی هوش مصنوعی فراتر می‌روید چه اتفاقی می‌افتد؟ یک FAQ

هفته‌ی گذشته کسی از من پرسید که آیا به «سقف» توانایی‌های یک سازنده‌ی هوش مصنوعی رسیده است یا نه. معمولاً پاسخ صادقانه منفی است — او فقط پرامپت درست را ننوشته بود. اما گاهی پاسخ واقعاً مثبت است. اینجا نحوه‌ی تشخیص این تفاوت را می‌بینید.

خواندن پست ←
۴ سپتامبر ۲۰۲۶ · پرداخت‌ها

تشریح: یک محموله‌ی وب‌هوک استرایپ، فیلد به فیلد

یک محموله‌ی وب‌هوک استرایپ شبیه هشتاد خط JSON است که می‌توان از رویش گذشت. اما این‌طور نیست. هر فیلد تصمیمی است که استرایپ از قبل برایتان گرفته، و همان فیلدهایی که نادیده می‌گیرید، در تولید به شما گزک می‌زنند.

خواندن پست ←
۴ سپتامبر ۲۰۲۶ · هاستینگ و هزینه‌های جاری

هزینه واقعی نگه‌داشتن یک اپ ساخته‌شده با هوش مصنوعی چقدر است؟ یک پرسش‌وپاسخ

همه برای ساخت بودجه در نظر می‌گیرند. تقریباً هیچ‌کس برای ماه دوم بودجه نمی‌گذارد، وقتی صورت‌حساب دیتابیس می‌رسد، یا دامنه تجدید می‌شود، یا یک پست در Reddit چهل هزار نفر را به صفحه‌ای می‌فرستد که فکر می‌کردید همیشه رایگان می‌ماند. این هم تصویر واقعی هزینه‌ها.

خواندن پست ←
۲ سپتامبر ۲۰۲۶ · هنر نوشتن پرامپت

تحلیل موردی: پرامپتی که به یک کسب‌وکار تبدیل شد

بیشتر توصیه‌های «پرامپت بهتر بنویس» کلی و عمومی‌اند. این یکی نیست. یک پرامپت واقعی ۸۳ کلمه‌ای برای سایت رزرو سرآشپز خصوصی، که بخش‌به‌بخش تجزیه شده — خط کمیابی، جزئیات محله، و چیزی که مشتری هرگز نگفت اما ساخت پروژه به آن نیاز داشت.

خواندن پست ←
۲۹ اوت ۲۰۲۶ · GEO

اعداد GEO که کسی به شما نگفته: چرا فقط ۲۰۰ کلمه اول اهمیت دارد

چهار عدد درباره اینکه موتورهای پاسخ‌دهی هوش مصنوعی واقعاً چطور سایت شما را می‌خوانند — و اینکه چرا موقعیت مطلب در صفحه از هر چیز دیگری که درباره عمق محتوا شنیده‌اید مهم‌تر است.

خواندن پست ←
۲۸ اوت ۲۰۲۶ · استراتژی محصول

حرف زدن با کاربران پیش از ساختن، اتلاف وقت همه است

ده تماس کشف نیاز، ده نفر که با معرفی شما سر تکان می‌دهند، و هیچ‌کدامش آنچه باید بدانید را نمی‌گوید. اینجا می‌گویم چرا ترجیح می‌دهم نسخه خامی را به سه کاربر واقعی برسانم تا اینکه با سی کاربر فرضی مصاحبه کنم — و این توصیه دقیقاً کجا می‌شکند.

خواندن پست ←
۲۷ اوت ۲۰۲۶ · فلسفه محصول

بهترین سازنده‌های AI آن‌هایی هستند که نه می‌گویند

همه سازنده‌های AI را با سرعت عرضه‌شان می‌سنجند. هیچ‌کس آن‌ها را با تعداد دفعاتی که نه می‌گویند نمی‌سنجد — و همین عدد است که واقعاً پیش‌بینی می‌کند اپ شما از برخورد با کاربران واقعی جان به در می‌برد یا نه.

خواندن پست ←
۲۶ اوت ۲۰۲۶ · استراتژی محصول

دیگر MVP شما نباید مینیمال باشد

Lean Startup به شما گفت کوچک‌ترین چیز ممکن را منتشر کنید و یاد بگیرید. آن توصیه پاسخی به ساختار هزینه‌ای بود که دیگر برای اکثر ما وجود ندارد. اینجا استدلالی برای ساخت گسترده‌تر از روز اول است — و جایی که توصیه‌ی قدیمی هنوز برنده است.

خواندن پست ←
۲۴ اوت ۲۰۲۶ · عملکرد محصول

تبدیل بازخورد کاربر به پرامپت بعدی شما: سه راهی که مردم آن را اشتباه انجام می‌دهند

کسی همین الان به شما گفت اپلیکیشن‌تان قابلیتی کم دارد، یا خراب است، یا گیج‌کننده است. پیش از باز کردن چت بیلد و تایپ کردن، اینجا سه راهی که این غریزه اشتباه می‌رود آمده — و پرامپت درست به‌جایش چه شکلی است.

خواندن پست ←
۲۳ اوت ۲۰۲۶ · امنیت

آیا کد ساخته‌شده با هوش مصنوعی واقعاً امن است؟ پرسش‌وپاسخ یک سازنده

«آیا این برای گذاشتن داده‌ی مشتریانم امن است؟» سؤالی است که هیچ‌کس بلند نمی‌پرسد تا زمانی که قبلاً منتشر کرده باشند. اینجا صادقانه پاسخ داده می‌شود — شامل بخش‌هایی که پاسخ صادقانه «به خودتان بستگی دارد» است.

خواندن پست ←
۲۲ اوت ۲۰۲۶ · اقتصاد سازنده

نامه‌ای به کسی که در آستانه‌ی دریافت اولین شارژ از مشتری‌اش است

دیشب برایم یک اسکرین‌شات فرستادی: «کسی می‌خواهد برای این پول بدهد؟؟» اینجا نامه‌ای است که اگر بیدار بودم برایت می‌فرستادم — درباره‌ی Stripe در برابر گزینه‌ی فروشنده‌ی رسمی، انضباط حالت آزمایشی، و سؤال مالیاتی‌ای که در حال زمین‌خوردن روی آن هستید.

خواندن پست ←
۲۱ اوت ۲۰۲۶ · اقتصاد سازنده

دیوار هفت‌پرامپتی: چند پرامپت واقعاً برای انتشار لازم است

اکثر بیلدها تا پرامپت چهارم به نسخه‌ای کارآمد می‌رسند. سپس مردم یک دوجین دیگر ادامه می‌دهند. اینجا آنچه آن پرامپت‌های اضافی واقعاً انجام می‌دهند — و آن چیزی نیست که فکر می‌کنید.

خواندن پست ←
۲۰ اوت ۲۰۲۶ · پشت‌صحنه‌ی بیلد

روز راه‌اندازی: دفترچه‌ی خاطرات ۲۴ ساعت اول پس از زنده شدن

ساعت ۶:۵۸ صبح یک ابزار جابه‌جایی شیفت برای بخش پرستاری دوست خود منتشر کردم. تا ظهر باگی داشت که در سه هفته تست ندیده بودم. اینجا لاگ ساعت‌به‌ساعت آمده.

خواندن پست ←
۲۰ اوت ۲۰۲۶ · راهنمای مهاجرت

مهاجرت یک سایت موجود به یک سازنده‌ی هوش مصنوعی: سه راه برای انجام اشتباه آن

سه راهی که مردم یک سایت کاملاً خوب را در حین «ارتقا» به یک سازنده‌ی هوش مصنوعی خراب می‌کنند، و فرایند خسته‌کننده و بی‌جلوه‌ای که هر سه را دور می‌زند.

خواندن پست ←
۱۹ اوت ۲۰۲۶ · پشت‌صحنه‌ی بیلد

دفترچه‌ی خاطرات یک بیلد آخر هفته: انتشار اپلیکیشن سگ‌گردانی خواهرم ظرف ۴۸ ساعت

خواهرم تا دوشنبه به یک اپلیکیشن رزرو برای کسب‌وکار سگ‌گردانی‌اش نیاز داشت. اینجا لاگ واقعی آمده — برچسب‌های زمانی، بن‌بست‌ها، و یک مرحله که زیاده‌روی کردم و دیگر انجامش نمی‌دهم.

خواندن پست ←
۱۸ اوت ۲۰۲۶ · صنعت سازنده، برنامه‌نویسی با هوش مصنوعی، محصول

وایب‌کدینگ تنبلی نیست. مهارت فقط جابه‌جا شده.

نقد «وایب‌کدینگ» فرض می‌کند مهارت قدیمی — خواندن هر خط — نکته‌ی اصلی بود. نبود. نکته‌ی اصلی همیشه انتشار چیزی بود که کار می‌کند، و آن مهارت ناپدید نشد. جابه‌جا شد.

خواندن پست ←
۱۶ اوت ۲۰۲۶ · سئو

آیا سایت‌های ساخته‌شده با هوش مصنوعی واقعاً در Google رتبه می‌گیرند؟

۷۱٪ ظرف ۴۸ ساعت ایندکس شدند. میانگین امتیاز Lighthouse برابر ۹۴. و سایت‌هایی که با ۱۲ صفحه یا بیشتر راه‌اندازی شدند، سه برابر سریع‌تر از راه‌اندازی‌های تک‌صفحه‌ای خزیده شدند. دلیل این‌که این عدد آخر تصادفی نیست را اینجا می‌گوییم.

خواندن پست ←
۱۵ اوت ۲۰۲۶ · راهنماها

سازنده‌ی هوش مصنوعی، ابزار بدون‌کد، یا فریلنسر — چگونه واقعاً انتخاب می‌کنید؟

سه راه برای ساخته‌شدن نرم‌افزار، سه شکست متفاوت. آنچه واقعاً آن‌ها را از هم جدا می‌کند، به زبان ساده و با اعداد واقعی.

خواندن پست ←
۱۱ اوت ۲۰۲۶ · مالکیت، اعتماد، حقوقی، اقتصاد سازنده

آیا واقعاً مالک آنچه می‌سازید هستید؟

«شما مالک آن هستید» چاپ‌کردنش روی صفحه‌ی قیمت‌گذاری آسان است. اینجا می‌گوییم وقتی کد را یک ایجنت می‌نویسد و روی زیرساخت ما میزبانی می‌شود، این جمله واقعاً چه معنایی دارد.

خواندن پست ←
۹ اوت ۲۰۲۶ · پلتفرم

شش تیم ایجنت، یک چرخه

تحقیق فرصت را پیدا می‌کند، سازنده آن را واقعی می‌کند، انتشار آن را جلوی چشم مردم می‌گذارد، و بهینه‌سازی امتیاز نگه می‌دارد — چگونه کل چرخه در کنار هم قرار می‌گیرد، و «حالت خودکار» واقعاً چه معنایی دارد.

خواندن پست ←
۹ اوت ۲۰۲۶ · مهندسی

بیلدها چگونه خودشان را تأیید می‌کنند

خروجی هوش مصنوعی احتمالاتی است؛ نرم‌افزار منتشرشده نباید باشد. بین «ایجنت کارش را تمام کرد» و «بیلد تأیید شد» واقعاً چه اتفاقی می‌افتد — لایه به لایه، شامل بخشی که یک بیلد پاسخ می‌دهد.

خواندن پست ←
۹ اوت ۲۰۲۶ · پلتفرم

یک پلتفرم، بیست زبان

بیست زبان، یک رجیستری، و یک خط لوله‌ی ترجمه که با محصول همگام می‌ماند — به‌علاوه بخشی که مردم واقعاً متوجه‌اش می‌شوند: ایجنت‌هایی که به زبانی که پرسیده‌اید پاسخ می‌دهند.

خواندن پست ←
۹ اوت ۲۰۲۶ · محصول

امتیاز نگه‌داشتن پس از راه‌اندازی

محصولی راه‌اندازی‌شده که هیچ‌کس اعداد را زیر نظر ندارد، پیامی در بطری است. جست‌وجو، ترافیک و داده‌ی فروشگاه واقعی چگونه روزانه بازمی‌گردند — و ایجنت‌ها با آن چه می‌کنند.

خواندن پست ←
۹ اوت ۲۰۲۶ · مهندسی

موتورهای واقعی، بیلدهای واقعی: درون Unity Lab

ما شبیه‌سازی سه‌بعدی روی کنوس را امتحان کردیم. دقیقاً به همان اندازه‌ی نامش ارزان به نظر می‌رسید. پس آن را ممنوع کردیم، موتور واقعی Unity و Blender بدون رابط گرافیکی را وصل کردیم، و کل خط لوله را عمومی ساختیم.

خواندن پست ←
۹ اوت ۲۰۲۶ · انتشار

از پرامپت تا فروشگاه اپلیکیشن

Longwave از یک پرامپت تک‌خطی به ارسال‌های فروشگاهی رسید بدون آن‌که کسی فرمی را باز کند. مسیر کامل اینجاست — و دو نکته‌ی صادقانه که هیچ پلتفرمی نمی‌تواند وعده‌شان را ندهد.

خواندن پست ←
۹ اوت ۲۰۲۶ · راهنما

اولین بیلد شما، دقیقه به دقیقه

مروری بر ده دقیقه‌ی اول: سازنده چه می‌پرسد، شما در حین کار او چه چیزی تماشا می‌کنید، و وقتی پلتفرم می‌گوید «تمام شد» یعنی چه.

خواندن پست ←
۹ اوت ۲۰۲۶ · محصول

اعتبارها، به زبان ساده توضیح داده شده

صفحات قیمت‌گذاری برای ساده به‌نظررسیدن بهینه می‌شوند. این چیز دیگری است: اعتبارها واقعاً چگونه رفتار می‌کنند — سهمیه‌ها، بسته‌ها، رفتار در پایان اعتبار، و بازپرداخت‌ها — بدون هیچ ستاره‌ای.

خواندن پست ←
۸ اوت ۲۰۲۶ · بازاریابی

پیش‌نویس، نه هرزنامه: تیم بازاریابی چگونه می‌نویسد

همان توضیح چسبانده‌شده در شش سایت بازاریابی نیست، زباله است. استراتژیست چگونه کانال‌ها را انتخاب می‌کند، «بومیِ پلتفرم» واقعاً چه معنایی دارد، و چرا خودتان پست می‌کنید.

خواندن پست ←
۸ اوت ۲۰۲۶ · تحقیق

ایده‌های خوب محصول واقعاً از کجا می‌آیند

«چه چیزی بسازم؟» یک سؤال تحقیقاتی است، نه طوفان فکری. پنج ایجنت چگونه روندها، شکایات و شکاف‌های رقبا را به بریف‌هایی تبدیل می‌کنند که با یک کلیک می‌سازید.

خواندن پست ←
۸ اوت ۲۰۲۶ · محصول

تکرار بدون ترس

دلیل اینکه مردم بهبود محصولاتشان را متوقف می‌کنند این است که تغییر دادن چیزها ریسکی احساس می‌شود. نسخه‌ها، بازگردانی، و تاریخچه‌ی استقرار برای حذف این احساس وجود دارند.

خواندن پست ←
۸ اوت ۲۰۲۶ · انتشار

سه راه برای زنده شدن

یک زیردامنه‌ی رایگان با یک کلیک، سرور خودتان از طریق SFTP، یا فروشگاه‌های اپلیکیشن — سه مسیر انتشار، هر کدام کِی به‌کار می‌آیند، و چگونه با هم ترکیب می‌شوند.

خواندن پست ←
۸ اوت ۲۰۲۶ · بازی‌ها

بازی‌هایی که مردم واقعاً می‌توانند با هم بازی کنند

تک‌نفره حداقل انتظار است. بخش‌های جالب دونفره‌ی محلی روی یک صفحه‌کلید، چندنفره‌ی آنلاین که نمی‌توان از مرورگر تقلب کرد، و یک صفحه‌ی بازی عمومی هستند.

خواندن پست ←
۸ اوت ۲۰۲۶ · انتشار

اپلیکیشن‌های بومی بدون درد بومی

بیلد وب بخش آسان است. باندل‌های اندروید، نصب‌کننده‌های دسکتاپ برای سه سیستم‌عامل، و افزونه‌های مرورگر از همان چت بیرون می‌آیند — ساخته‌شده توسط زنجیره‌ابزارهای واقعی.

خواندن پست ←
۸ اوت ۲۰۲۶ · پلتفرم

دستیاری که انجام می‌دهد، نه فقط پاسخ می‌دهد

بیشتر چت‌بات‌های محصول مستنداتی با شخصیت هستند. مال ما دست دارد — می‌تواند بیلد را آغاز کند، صفحه را باز کند، و تیمی را که همین الان درباره‌اش پرسیدید اجرا کند.

خواندن پست ←
۸ اوت ۲۰۲۶ · راهنما

آموزش دادن دنیای خودتان به سازنده

سازنده درباره‌ی محصولات به‌طور کلی باهوش است و درباره‌ی مال شما به‌طور خاص ناآگاه. چهار قابلیت برای رفع این وجود دارد: قالب‌ها، دانش، مراجع، و تصاویر خودتان.

خواندن پست ←
۸ اوت ۲۰۲۶ · انتشار

کیت فهرست: صفحات فروشگاه نوشته‌شده از کد شما

اپلیکیشن بخش آسان بود؛ فهرست فروشگاه فرم‌ها، تصاویر با اندازه‌ی مشخص و پرسشنامه‌های حریم خصوصی است. کیت این‌ها را تولید می‌کند — و پاسخ‌های حریم خصوصی‌اش با کد شما بررسی می‌شود.

خواندن پست ←
۸ اوت ۲۰۲۶ · پلتفرم

داده‌ی شما، دیوارکشی‌شده: جداسازی مستأجر به زبان ساده

«ما امنیت را جدی می‌گیریم» چیزی است که همه می‌گویند. اینجا آنچه ما واقعاً ساخته‌ایم: دیوارهای مستأجر اعمال‌شده در پایگاه‌داده، اجراهای ایجنت درون سندباکس، و اطلاعات ورودی که نمی‌توانند سرگردان شوند.

خواندن پست ←
۷ اوت ۲۰۲۶ · مهندسی

کارگردان طراحی، یا چرا هیچ دو بیلدی شبیه هم نیستند

سایت‌های تولیدشده با هوش مصنوعی شباهت قابل‌تشخیصی دارند — همان گرادیان‌ها، همان چیدمان‌ها، همان انتخاب‌های امن. ما یک کارگردان طراحی ساختیم تا آن را از بین ببرد.

خواندن پست ←
۷ اوت ۲۰۲۶ · مهندسی

صدایی که بوق نیست

سریع‌ترین راه برای اینکه یک بازی خوب ارزان به‌نظر برسد یک «بوق» موج‌سینوسی است. اینجا چرایی ساخت یک کتابخانه‌ی ۸۴ سازِ نمونه‌برداری‌شده و ممنوع کردن اسیلاتور آمده.

خواندن پست ←
۷ اوت ۲۰۲۶ · بازاریابی

تبلیغات بدون خرج خودکار

«هوش مصنوعی تبلیغات شما را اجرا می‌کند» معمولاً یعنی «هوش مصنوعی پول شما را خرج می‌کند». مال ما همه‌چیز را برنامه‌ریزی، هدف‌گیری و پیش‌نویس می‌کند — سپس دقیقاً جایی که پول جابه‌جا می‌شود متوقف می‌شود.

خواندن پست ←
۲ اوت ۲۰۲۶ · مبانی

مبانی: پلن رایگان واقعاً چه چیزی شامل می‌شود

پلن‌های رایگان معمولاً دموهایی با پالتوی بارانی هستند. مال ما همان پلتفرم است با سهمیه‌ای کوچک‌تر — اینجا دقیقاً همان معنا، شامل محدودیت‌ها.

خواندن پست ←
۱ اوت ۲۰۲۶ · مبانی

مبانی: چرا نمایشگاه و آزمایشگاه‌ها عمومی هستند

هر کسی می‌تواند پنج اسکرین‌شات خوب را انتخاب کند. منتشر کردن هر بیلد، همراه با دورهای شکست‌خورده‌اش، نسخه‌ای از «به ما اعتماد کنید» است که نمی‌توان جعل کرد.

خواندن پست ←
۳۱ ژوئیه ۲۰۲۶ · کتاب راهنما

دفترچه‌راهنما: ساخت افزونه‌های مرورگر

«چیزی که در نوار ابزار زندگی می‌کند» یک دسته‌ی محصولی واقعی است. پرامپت‌نویسی برای افزونه‌ها، معنای MV3 برای شما (هیچ)، و انتشار همزمان به دو فروشگاه.

خواندن پست ←
۳۰ ژوئیه ۲۰۲۶ · کتاب راهنما

دفترچه‌راهنما: صفحه‌ی Discovery

تیم تحقیق بریف می‌نویسد؛ این دفترچه‌راهنمای میزی است که آن‌ها روی آن فرود می‌آیند — چگونه یکی را قضاوت کنید، از آن بسازید، و صف را ارزش خواندن نگه دارید.

خواندن پست ←
۲۹ ژوئیه ۲۰۲۶ · مبانی

مبانی: حساب، پلن‌ها و تنظیمات شما

فصل بی‌جلوه‌ای که ایمیل‌های پشتیبانی را نجات می‌دهد: هر صفحه‌ی تنظیمات چه چیزی را کنترل می‌کند، اطلاعات ورود کجا زندگی می‌کند، و تغییرات پلن در میانه‌ی چرخه چگونه رفتار می‌کند.

خواندن پست ←
۲۸ ژوئیه ۲۰۲۶ · کتاب راهنما

دفترچه‌راهنما: زمان‌بندی‌ها و اجراهای خودکار

«خودکار» فقط یعنی «زمان‌بندی‌شده، با حلقه‌ی بسته». زمان‌بندی‌ها کجا زندگی می‌کنند، زمان‌ها چگونه در مناطق زمانی مختلف کار می‌کنند، و چه چیزهایی بدون شما اجرا می‌شوند.

خواندن پست ←
۲۷ ژوئیه ۲۰۲۶ · کتاب راهنما

دفترچه‌راهنما: انتشار اولین سایت شما

از بیلد تمام‌شده تا آدرسی که می‌توانید برای کسی پیامک کنید: جریان انتشار، اسلاگ‌ها، انتشار مجدد چه کاری می‌کند، و لغو انتشاری که واقعاً منتشرنشده می‌کند.

خواندن پست ←
۲۶ ژوئیه ۲۰۲۶ · مبانی

مبانی: خواندن سابقه‌ی اعتبارسنجی یک بیلد

«تأییدشده» ادعایی با رسید است. سابقه‌ی اعتبارسنجی کجا زندگی می‌کند، چگونه لایه‌های آن را بخوانید، و تفاوت میان الزامی و توصیه‌ای.

خواندن پست ←
۲۱ ژوئیه ۲۰۲۶ · کتاب راهنما

دفترچه‌راهنما: کتابخانه‌ی تصویر و تنظیمات تصویر هوش مصنوعی

بیلدها وقتی درست به‌نظر می‌رسند که عکس‌های واقعی شما جای درست بنشینند و هنر تولیدشده بقیه را منسجم پر کند. کتابخانه، دامنه‌ها، و کنترل تنظیمات.

خواندن پست ←
۲۰ ژوئیه ۲۰۲۶ · مبانی

مبانی: سازنده چگونه فکر می‌کند

نه یک تور قابلیت‌ها — چهار تصمیم معماری زیر هر بیلد، و چرایی وجود هر کدام: برنامه‌محور، محصولات تایپ‌شده، فضاهای کاری ایزوله، خروج‌های تأییدشده.

خواندن پست ←
۱۹ ژوئیه ۲۰۲۶ · کتاب راهنما

دفترچه‌راهنما: اتصال Search Console و Analytics

حلقه‌ی بهینه‌سازی روی داده‌ی واقعی اجرا می‌شود، و داده‌ی واقعی به دو اتصال نیاز دارد. راه‌اندازی، میان‌بر تک‌حسابی، و اینکه روز بعد چه چیزی شروع به جریان می‌کند.

خواندن پست ←
۱۸ ژوئیه ۲۰۲۶ · کتاب راهنما

دفترچه‌راهنما: مقاصد استقرار و دامنه‌ی خودتان

استقرار روی سرور خودتان یک راه‌اندازی یک‌باره است و سپس یک دکمه. مقاصد، اتصال‌های دامنه، ایجنت واقعاً روی SSH چه کاری می‌کند، و لغو آن.

خواندن پست ←
۱۷ ژوئیه ۲۰۲۶ · کتاب راهنما

دفترچه‌راهنما: بیلدهای من، کتابخانه‌ی محصول شما

پس از سومین بیلد، کتابخانه بیشتر از چت اهمیت می‌یابد. فیلترها، آناتومی کارت، و آنچه می‌توانید بدون بازکردن مجدد یک مکالمه انجام دهید.

خواندن پست ←
۱۶ ژوئیه ۲۰۲۶ · کتاب راهنما

دفترچه‌راهنما: چت بیلد

چت متصل به هر بیلد کل رابط تکرار است. چگونه درخواست تغییر را بیان کنید، کارت‌ها چه می‌توانند بکنند، و عادت‌هایی که نتیجه می‌دهند.

خواندن پست ←
۱۵ ژوئیه ۲۰۲۶ · کتاب راهنما

خواندن برنامه (و تغییر آن)

برنامه ارزان‌ترین لحظه برای تغییر نظرتان است — هر چیز پس از آن یک دور بازسازی هزینه دارد. کارت برنامه چه چیزی نشان می‌دهد و چگونه با آن مخالفت کنید.

خواندن پست ←
۱۴ ژوئیه ۲۰۲۶ · کتاب راهنما

نوشتن پرامپت‌هایی که خوب می‌سازند

سازنده شکاف‌ها را با پیش‌فرض‌های معقول پر می‌کند، پس کار یک پرامپت کامل بودن نیست — گفتن چند چیزی است که واقعاً برایتان مهم است.

خواندن پست ←
۱۳ ژوئیه ۲۰۲۶ · کتاب راهنما

دفترچه‌راهنمای BuildMidas: نقشه‌ی پلتفرم

هر ابزاری با نقشه آسان‌تر است. هر چیزی کجای داشبورد زندگی می‌کند، هر بخش چه کاری می‌کند، و ترتیبی که بیشتر مردم با آن‌ها آشنا می‌شوند.

خواندن پست ←