اولین اثر سهبعدی لابراتوار Defold، و اولین دارایی آن که برای بارگذاری بهعنوان هندسه ساخته شده، نه برای رندر به اسپرایت. قرارداد جهتدهی هنری نوشتهشده (سمت چپ) — چون تولیدکننده تصویر هنوز اعتبار ندارد، بیست رنگ بهصورت مقادیر هگز دقیق ثبت شدهاند؛ چرخش فایلهای .glb تحویلشده (وسط)، هشت زاویه یکنواخت استوانه طبقات، پلهی سنگلوح روی چوب آن، کلاهک و دریچه، بادنما، دماغه با دیوار سنگی خشک و لبه دریا، و چرخ کوکی؛ و همان برج بهصورت زنده در Defold (سمت راست). دو نکته ارزش الگوبرداری دارند: مدل هیچ بافت رنگی ندارد — UV هر وجه یک اندیس به پالت قرارداد را کدگذاری میکند که بهصورت آرایهای ثابت در شیدر فرگمنت کامپایل میشود — و پالت دقیقاً در یک فایل قرار دارد، چون یک لیست مرتب که موقعیت در آن معنا دارد، در صورت واگرایی دو نسخه، همهچیز را بیصدا بازرنگ میکند. کیت برج را از صفحه دارایی دانلود کنید.
یک قهرمان دوبعدی که در واقع یک دارایی سهبعدی است. شیت کانسپتی که اثر بر اساس آن قرارداد بسته شد (سمت چپ)؛ ساخت بلندر — پرندهای ادغامشده و ریمششده با وکسل، با صفحه بال تیل-بنفش رنگینکمانی، بیضی سفید کتف و یک ساق باریکشده به ازای هر پا، ریگبندی و انیمیشنسازیشده از طریق پنج چرخه رویهای چون کتابخانه موکاپ پلتفرم انسانی است و هیچ کلیپی مناسب یک پرنده نیست (وسط)؛ و ساخت زنده Godot، که هر یک از ۵۶ فریم او با یک گذر نرمال فضای دوربین مطابق همراه است تا فانوس یک نگهبان واقعاً پشتش را دوباره نورپردازی کند (سمت راست). دو قاعده صنعتگری در آن نهفته است: قطعات صورت PS از ریمش وکسلی ساخته میشوند و آبجکتهای جدا باقی میمانند، چون ریمش هر چه را لمس کند جوش میدهد و چشمها را میبلعد؛ و استوانههای چیدهشده روی هم پس از جوشخوردن دانهدانه میشوند، جایی که یک مخروط باریکشده اینطور نمیشود.
سومین قهرمان لابراتوار Phaser و اولین آن برای یک بازی جانبیاسکرول، که بریف را تغییر داد: در دوربین نیمرخ، محور X سیلوئت است، و دو دور ساختهشده بهصورت گسترده در Y مثل جارو خوانده میشوند. شیت کانسپت این چرخه در داخل لابراتوار کشیده شد (سرویس کانسپت پلتفرم اعتبار نداشت)، که آن را به یک قرارداد عددی تبدیل کرد — هر رنگ یک هگز نامگذاریشده، هر تناسب یک اندازهگیری بیانشده (سمت چپ). ساخت بلندر بدنی جوشخورده با وکسل است که هر اندام آن یک کپسول بین دو مفصل نامگذاریشده است، با صورت اضافهشده پس از ریمش بهعنوان قطعات جداگانه؛ چرخه تابخوردن از دو کلیپ موکاپ ترکیب شده، چون تنها کلیپ آویزان در آرشیو، آویزانبودن را فقط برای هشت فریم از ۱۸۱ فریم نگه میدارد — بازوها از آن کلیپ، پاها و ستون فقرات با یک کلیپ راهرفتن هدایت میشوند، و منحنیهای حرکت بازو از پخت حذف شدهاند. صورت بهصورت شیت پنجحالته خودش با جدول محور سر پختهشده در هر فریم عرضه میشود، تا در هر حالت بدنی پلک بزند و واکنش نشان دهد (وسط). و جمعکننده بهصورت زنده در Phaser 4 (سمت راست). فایل glTF ریگشده را از صفحه دارایی دانلود کنید.
اولین کیت سهبعدی واقعی لابراتوار Godot، در هر سه فاز. شیت اجزای میز صبحانه (سمت چپ)؛ ساخت بلندر — شکلهای غذایی جوشخورده و ریمششده با وکسل، قطره شربت زنجیرهای، متریالهای رویهای رنگ خطی، حاشیههای مسیر تولیدشده از ثابتهای برخوردگر خود موتور برای تطابق ذاتی (وسط)؛ و ساخت زنده Godot، جایی که یک RigidBody3D واقعی توپ در سوراخ واقعی تریمش لیوان میغلتد زیر یک سایهی نقشهی نور DirectionalLight3D در زمان واقعی (سمت راست). دو درس هندسی در این کیت نهفته است: تونلها از هر دو انتها سوراخشدهاند، و صفحات کجشده به اندازه ضخامت پوستهشان فرورفتهاند.
غولپیکری کریمزون کوتاهقد که از یک شیت کانسپت هوش مصنوعی بازسازی شده — سر گنبدیشکل فرورفته بین شانهبندهای کرمیلبه، سینه بشکهای پرپیچ، مشتهای زانوبلند — روی یک ریگ ۱۲-استخوانی پوستشده که کلیپهای راهرفتن، بیکاری و پرش پختهشده را حمل میکند، اولین اثر استودیو با کلیدهای حرکت ریشه.
یک قهرمان غلتان که بهعنوان یک مجسمه چکهای پلیبالا ساخته شده — زنجیرههای جوی متراکم جوشخورده، دامن سختشده، فتیله تاج — و به یک کره ۳٬۰۰۰ مثلثی با نقشههای PBR بستهبندیشده و تاج نورافشان پخته شده، تا توپ بتواند آزادانه بچرخد در حالی که شعلهاش بالای آن راست میماند. چهار دور بازبینی در برابر چرخش پیش از عرضه.
کیت اجزای یک اثر فیزیکی در هر سه فاز. کانسپت غلتاندن پنیر در سپیدهدم (سمت چپ)؛ کیت بلندر — چرخ پنیر، عدلهای یونجه، سرسره، نردهها، غازها، طاق نشانهراه و بنر خط پایان، هر اسپرایت دوبار رندر شده، رنگ بهعلاوه یک گذر نرمال فضای دوربین (وسط)؛ و ساخت زنده Godot که چرخ یک جسم صلب واقعی است زیر یک Light2D سپیدهدم، که یونجه صلب کنارش را که با آن رندر شده منفجر میکند (سمت راست). روستاییان تعقیبکننده از موکاپ حرکت CMU بازهدفگذاریشده استفاده میکنند.
اولین قهرمانزن لابراتوار Defold، هر سه فاز خط تولید پیشرندرشده دوبعدی. چرخش هوش مصنوعی از یک نگهبان رختشویی کوتاهقد با سبد حصیریاش (سمت چپ)؛ ساخت بلندر — یک ریگ صلببسته که در پنج دور فرم بازبینی شده، با موکاپ دویدن و پرش CMU هدایتشده (کلیپهای 09_02 / 16_05، روبهروشدن خودکار خط شانه)، رندرشده به ردیفهای اسپرایت بریدهشده با یک گذر نرمال فضای دوربین (وسط)؛ و نگهبان بهصورت زنده روی بامهای سفالی در Defold، جایی که طنابهای رخت شبیهسازیشده با پارچهاش در سه فاز باد پختهشده در باد میرقصند (سمت راست). ریگ انیمیشنشده با موکاپ را در زیر دانلود کنید.
یک شخصیت کاتاوت در هر سه مرحله. طرح مفهومی هوش مصنوعی — که نمودار قطعات کاغذی خودش را کشیده (سمت چپ)؛ نتیجهی بلندر: نه قطعهی استخوانی که جداگانه با پاسهای نقشهی نرمال در فضای دوربین رندر شده و پیوت مفاصل در یک فایل مانیفست خروجی گرفته شدهاند (وسط)؛ و قهرمان که در زمان اجرا روی یک Skeleton2D در گودو مونتاژ شده و با منحنیهای موکاپ CMU که به زوایای استخوانی دوبعدی تصویر شدهاند انیمیشن میگیرد — او مثل یک انسان راه میرود، میدود و میپرد، هنگام افتادن به قطعات پراکنده میشود و در چکپوینت دوباره سرهم میشود (سمت راست).
دومین قهرمان آزمایشگاه فِیزر — پایپلاین از پیش رندر شدهی دوبعدی که این بار به دید از بالا (TOP-DOWN) چرخیده. طرح مفهومی هوش مصنوعی از یک قوچ کوهی لوپالی (سمت چپ)؛ ساخت بلندر — بدنهای گوهایشکل ذوبشده با وکسل و شاخهای مارپیچی ساختهشده با کِرو-تیوب، که طی شش دور ممیزی با بررسی پالت نمونهگیریشده از رندر بازبینی شده، بهصورت یک چهارپای واقعی ریگ شده و با موکاپ دویدن CMU که به چهار پا با یک نگاشت میرا شدهی فقط-اندامها بازهدفگذاری شده حرکت میکند تا ضدفاز بازو-پا در کلیپ بهصورت یورتمهی قطری دربیاید، و در یک شیت ۱۱۲ پیکسلی از بالا با یک پاس نرمال در فضای دوربین رندر شده (وسط)؛ و قوچ در حال نبرد زنده در میدان Phaser 3 (سمت راست). ریگ متحرک با موکاپ قابل دانلود.
اولین قهرمان آزمایشگاه فِیزر، هر سه مرحلهی پایپلاین از پیش رندر شدهی دوبعدی. طرح مفهومی هوش مصنوعی از یک روباه پیک با فانوس (سمت چپ)؛ ساخت بلندر — بدنهای ذوبشده با وکسل و متریالهای منطقهای، که طی پنج دور ممیزی در برابر طرح مفهومی با بررسی پالت نمونهگیریشده از رندر بازبینی شده، ریگ شده و با موکاپ دویدن CMU (کلیپ 09_02، همترازشده با ارتفاع لگن هنگام ایمپورت) حرکت میکند، و به یک شیت اسپرایت ۷۶ پیکسلی با پاس نرمال در فضای دوربین در کنارش رندر شده (وسط)؛ و روباه بهصورت زنده در قطعهی Phaser 3، در حال دویدن روی یک لایهی حسوحال که پیش از وجود این آثار هنری تنظیم و اندازهگیری شده بود (سمت راست). ریگ متحرک با موکاپ را از پایین دانلود کنید.
آزمایش گریس پنسیل با سبک لاین-آرت آزمایشگاه، هر سه مرحله. طرح مفهومی هوش مصنوعی از دو بوکسور با اندامهای لاستیکی به سبک دههی ۱۹۳۰ (سمت چپ)؛ نتیجهی بلندر — ریگهای سهبعدی که خطوط جوهریشان بهصورت رویهای توسط اصلاحگر لاین آرت تولید میشود، درحالیکه موکاپ بوکس CMU (کلیپ 14_01) مشتها را هدایت میکند، به شیتهای اسپرایت سل رندر شده با پاس نقشهی نرمال در فضای دوربین در کنارشان (وسط)؛ و مبارزهی زنده در گودو که در آن این اسپرایتهای تونی مسطح همچنان نور واقعی یک Light2D چراغ رومیزی را میگیرند و سایههای کاغذی میاندازند (سمت راست). ریگ قهرمان با موکاپ را از پایین دانلود کنید.
پنجمین آزمون قابلیتساخت آزمایشگاه هنر مفهومی — نخستین ماشین خالص آزمایشگاه: شیت چهارپانلهی چرخش پرس دستی حروفچینی (سمت چپ) و پرسی که بدون سر از روی آن ساخته شده (سمت راست) — قوس چدنی ساختهشده با پریمیتیو با یک جاروب دقیق قوسی، زنجیرههای اتصال بسته از پیچ تا صفحهی فشار تا میز غلتان، یک قالب حروف سربی در جای خود، و راهراههای زرشکی. یک بررسی عددی محدوده، نه چشمی، باگ نصفمقیاس ساخت را کشف کرد. فایل glb را از پایین دانلود کنید.
چهارمین آزمون قابلیتساخت آزمایشگاه هنر مفهومی، اینبار معماری با مرحلهی کامل متریال: شیت نمای گلخانه (سمت چپ) و آلاچیقی که بدون سر از روی آن ساخته شده (سمت راست) — قاببندی با کِرو-تیوب، شیشهی نورگذر، بافت PBR اسکنشدهی CC0 خریداریشده روی پایه و محوطهی جلویی، که با یک HDRI روز چرخان نورپردازی شده. تمرین بیکداون یک عیب واقعی در آلبیدو را کشف کرد و آن را بهجای عرضه، بهعنوان KIT-GAP علامتگذاری کرد.
سومین آزمون قابلیتساخت آزمایشگاه هنر مفهومی، اینبار یک موجود پشمالو: شیت چرخش میمون برفی (سمت چپ) و داراییای که بدون سر بر اساس آن شیت مدلسازی شده (سمت راست) — بدنهی توپیشکل پشمالوی ذوبشده، یقهی صورت چهاردهلوبی، و کت رشتهای kit.fur که در جاهایی متمرکز شده که به سیلوئت شکل میدهند. پنج دور ممیزی یک قانون جدید پلتفرم ابداع کرد: پشم رشتهای ابزاری برای سیلوئت روی یک پایهی مبهم است، نه یک کت کامل.
دومین آزمون قابلیتساخت آزمایشگاه هنر مفهومی، اینبار یک وسیلهی نقلیه با پارچه: شیت چرخش کشتی شنی (سمت چپ) و داراییای که بدون سر بر اساس آن شیت مدلسازی شده (سمت راست) — بدنهای از تختههای ذوبشده، شاسی سهپایه با کفشکهای اسکید برنزی، و بادبانی لاتینی که واقعاً پارچهی شبیهسازیشده است که روی دکل خود با kit.drape_cloth آویخته شده. شش دور ممیزی، از جمله جستوجویی برای جدا شدن شاسی، قانون جدیدی برای مدلسازی پلتفرم ابداع کرد: تکیهگاههای زاویهدار را با کواترنیون رهگیری هدفگذاری کنید، نه با اویلرهای دستی.
آزمون قابلیتساخت آزمایشگاه هنر مفهومی: شیت چرخش اورتوگرافیک غواص برنزی (سمت چپ) و داراییای که تنها بر اساس آن شیت، بدون سر، مدلسازی شده (سمت راست) — حجمهای بوممانند ذوبشده، اندامهای کِرو-تیوب، اتصالات برنزی زنگارگرفته، که طی هفت دور در برابر شیت از نظر سیلوئت، تناسبات و جزئیات امضادار ممیزی شده. این پک تنها به این دلیل عرضه شد که این ساخت موفق شد.
نخستین قهرمان آزمایشگاه گودو، در هر سه مرحلهی پایپلاین از پیش رندر شدهی دوبعدی. چرخش مفهومی هوش مصنوعی (سمت چپ)؛ ساخت بلندر — تودههای ذوبشده با ریمِش وکسلی به ازای هر متریال، متصلشده بهصورت صلب به یک ریگ ۱۴-استخوانی، کیفریمشده برای راهرفتن/بیکاری/بالابردن چراغ، رندرشده از چهار جهت واقعی به یک شیت اسپرایت ۴۸-فریمی با یک پاس نقشهی نرمال در فضای دوربین در کنارش (وسط)؛ و شخصیت در ساخت زندهی گودو، جایی که آن نقشههای نرمال هر چراغ را به یک نور واقعی دوبعدی تبدیل میکنند که روی چینهای کت و سنگفرش میغلتد (سمت راست).
طرح مفهومی، بازسازی در بلندر و فریم زندهی موتور از یک چرخه. مسابقهی بالن هوای گرم در سپیدهدم: طرح مفهومی هوش مصنوعی (سمت چپ)، پوستهی چهاردهگورهای ساختهشده با کد و لیت شده با شش متریال رنگی بههمراه سبد حصیری تاشونده (وسط)، و قطعهای که در یونیتی اجرا میشود جایی که شما سه لایهی باد را سوار میشوید تا نشانگرها را روی صلیبها رها کنید و روی چمن جشنواره فرود بیایید (سمت راست). نخستین چرخهی آزمایشگاه تحت فرمان هفتدروازهای بسته شد - برد، باخت و هر فعلی بهصورت زنده و پیش از بستهشدن مشاهده شد.
طرح مفهومی، بازسازی در بلندر و فریم زندهی موتور از یک چرخه. یک ارهکوبی تپهای کنار یک نهر تندرو: طرح مفهومی هوش مصنوعی (سمت چپ)، خانهی آسیاب ساختهشده با کد با سنگ ردیفی، سقف اسلیت و یک چرخ آب واقعی در چالهی چرخ (وسط)، و قطعهای که در یونیتی اجرا میشود جایی که شما سه دریچهی آبگذر را کار میگیرید تا کندهها را به سمت اره هدایت کنید (سمت راست). قطعهی اثباتی آزمایشگاه برای کف محیط — زمین، پوشش، برخوردگرها و آسمان همه اندازهگیریشدهاند، نه چشمی.
طرح مفهومی، بازسازی در بلندر و فریم زندهی موتور از یک چرخه. مسابقهی سگگله در درهی پاییزی دیوارکشیشده: طرح مفهومی هوش مصنوعی (سمت چپ)، سگ کولی ساختهشده با کد با راهرفتنی واقعی و شش میش که آن را بهعنوان یک گله میراند (وسط)، و قطعهای که در یونیتی اجرا میشود جایی که شما سگ را قرار میدهید و گله بهخاطر حضور او حرکت میکند (سمت راست).
طرح مفهومی، بازسازی در بلندر و فریم زندهی موتور از یک چرخه. یک دایرهی سنگی کوهستانی در سپیدهدم: طرح مفهومی هوش مصنوعی (سمت چپ)، تئودولیت ساختهشده با کد روی سهپایهاش با یک شبکهی نشانهروی واقعی (وسط)، و قطعهای که در یونیتی اجرا میشود جایی که شما هر سنگ ایستاده را پیش از رفتن نور بررسی میکنید (سمت راست).
طرح مفهومی، بازسازی در بلندر و فریم زندهی موتور از یک چرخه. یک پاسگاه مرزی در ساعت سه بامداد: طرح مفهومی هوش مصنوعی (سمت چپ)، مجموعهی میز ساختهشده با کد — چراغ، مهر، دفتر و سینی مجوز (وسط)، و قطعهای که در یونیتی اجرا میشود جایی که شما فیلدهای یک مجوز را با قوانین اعلامشده مطابقت میدهید و آن را مهر میکنید یا رد میکنید (سمت راست).
طرح مفهومی، بازسازی در بلندر و فریم زندهی موتور از یک چرخه. گاری نگهبان زنبور در حال کار در چمنزاری گلدار: طرح مفهومی هوش مصنوعی (سمت چپ)، گاری ساختهشده با کد — کف تختهای، نردههای کناری، چرخهای بزرگ پرهدار، دستهی A-شکل — در کنار یک شیشهی عسل با درپوش طلایی (وسط)، و قطعهای که در یونیتی اجرا میشود جایی که شما شیشهها را از کندو به گاری پیش از غروب میبرید (سمت راست).
طرح مفهومی، بازسازی در بلندر و فریم زندهی موتور از یک چرخه. جشنوارهای نیلیرنگ در شب روی آب: طرح مفهومی هوش مصنوعی (سمت چپ)، آلاچیق ساختهشده با کد با سقفهای چتری مخروطی گشاد و حلقههای لبهی طلایی، در کنار اسکلهای ماژولار که در چهار نمونه بازاستفاده شده (وسط)، و قطعهای که در یونیتی اجرا میشود جایی که آتشبازیهای دستیشلیکشده روی آب چراغانیشده در سه الگو منفجر میشوند — پیونی، حلقه و بید (سمت راست). با نقص عرضه شد و همین را روی کارت اعلام کرد: نورهای نقطهای انفجارها نزدیک شلیکهای کمارتفاع روی صفحهی آب بلوم میزنند، رفعی با دو ثابت برای گذر بعدی در صف قرار گرفته.
طرح مفهومی، بازسازی در بلندر و فریم زندهی موتور از یک چرخه. نانوایی روستایی: طرح مفهومی هوش مصنوعی (سمت چپ)، مجموعهی ساختهشده با کد — گنبد آجری ساختهشده با لوفتینگ از یک پروفایل که دهانهی طاقدارش کاملاً از جلو بریده شده و یک حلقهی طاقبند دورش قرار گرفته، دری آهنی روی لولایش، یک تشت آردی با پارو، و یک قرص نان خطدار (وسط)، و قطعهای که در یونیتی اجرا میشود جایی که شش نسخه از همان یک نان بهطور مستقل از یک متریال مشترک قهوهای میشوند (سمت راست). مدلسازی یک نان بهجای شش تا تصمیمی است که آزمون موتور گرفت: بلوکهای ویژگی پیش از هر ساختی، بهصورت اندازهگیریشده کارکردنشان تأیید شد.
طرح مفهومی، بازسازی در بلندر و فریم زندهی موتور از یک چرخه. اُرگ کلیسا: طرح مفهومی هوش مصنوعی (سمت چپ)، مجموعهی ساختهشده با کد — کنسول بلوطی با دو مانوال پلهای عقب و بالا، شش دستگیرهی استاپ جداگانه که محورهایشان به سمت نوازنده میرود، ردیفی از لولههای قلعی با شکافهای دهانهی واقعی برشخورده روی سطح جلویشان، و یک نیمکت (وسط)، و قطعهای که در یونیتی اجرا میشود جایی که کشیدن یک استاپ ردیف نمونهبرداریشدهی دیگری را روی هر نت میافزاید (سمت راست). دستگیرهها همان قرارداد اصلی هستند: موتور هر یک را با نام پیدا میکند و آن را به سمت نوازنده میکِشد، بههمراه برچسب چینیاش که به آن والد شده تا برچسب همراه دستگیرهی خودش حرکت کند.
طرح مفهومی، بازسازی در بلندر و فریم زندهی موتور از یک چرخه. یک اسب نیمهوحشی: طرح مفهومی هوش مصنوعی (سمت چپ)، حیوان ساختهشده با کد — بدنهای بشکهایشکل ساختهشده با مقاطع بیضوی، گردنی ذوبشده و باریکشونده، سر با گوش و پوزه، و چهار پای جداگانه که هرکدام یک نشانگر پیوت در شانه یا ران خود دارند (وسط)، و قطعهای که در یونیتی اجرا میشود جایی که او سرعت نزدیکشدن شما را میخواند و روی یک نو-مش پختهشده در زمان اجرا فرار میکند (سمت راست). نشانگرها همان قرارداد اصلی هستند: موتور هرکدام را میخواند، در همانجا یک مفصل میسازد و پا را حول آن میچرخاند، به همین دلیل شانهها هرگز شکاف باز نمیکنند.
طرح مفهومی، بازسازی در بلندر و فریم زندهی موتور از یک چرخه. ایستگاه راهنمای بندر در مه: طرح مفهومی هوش مصنوعی (سمت چپ)، مجموعهی ساختهشده با کد — یک قطبنمای برنزی با ستونی شیاردار، شانههای گیمبال و یک صفحهی قطبنمای واقعی، زنگی چدنی آویخته با دهانهی رو به پایین روی براکت دیواریاش، و یک میز نقشه با چراغ گردنغازی (وسط)، و قطعهای که در یونیتی اجرا میشود جایی که مه کشتیای را پنهان میکند که باید آن را از روی صدا شناسایی کنید (سمت راست). هر واحد در اینجا ویژگی جلویی خود را در زمان ساخت اعلام میکند و رندر پیش از لمس هر نوری از نظر آن بررسی میشود — عادتی که زنگ آویختهشده وارونه و صفحهی قطبنمای مدفونشده درون جام خودش را کشف کرد.
مفهوم، بازسازی در بلندر و فریم زنده موتور از یک چرخه. یک گالری تلویزیونی بالای رگاتای نورافکندار: مفهوم AI (چپ)، کیت مدلسازیشده با کد — یک کنسول میکسر تصویر با پنج ردیف کات متراکم روی یک سطح شیبدار، یک دیوار CRT بهصورت 3x2 که جلوی آنها فرورفتگیهای واقعی است، و یک قایق هشتنفره پارویی که بهصورت بدنهای بیضوی با پاروبند و پارو ساخته شده (وسط)، و قطعهای که در Unity با چهار جریان همزمان RenderTexture روی آن دیوار اجرا میشود (راست). دیوار مانیتورها در هر فرورفتگی یک پلاک نامگذاریشده دارد تا موتور بازیسازی صفحهنمایشهای خود را بر اساس ابعاد اندازهگیریشده قرار دهد، نه با چشم.
مفهوم، بازسازی در بلندر و فریم زنده موتور از یک چرخه. کارگاه کنار رودخانهی یک سازنده آتشبازی: مفهوم AI (چپ)، کیت مدلسازیشده با کد — یک میز کار تختهای، پشتهای از لولههای کاغذی رولشده موشک، و یک خمپاره مسی سوراخکاریشده با سه نوار همسطح در یک قاب چوبی (وسط)، و قطعهای که در Unity اجرا میشود، جایی که انفجاری که تماشا میکنید همان قرائتی است روی پوستهای که خودتان بستهبندی کردهاید (راست). خمپاره چهار دور کار برد، و دوری که سرانجام مشکل را حل کرد اصلاً مسئله شعاع نبود: نوارها اندازه درستی داشتند، اما 0.52 متر پایینتر از لوله قرار میگرفتند چون یک عبارت ارتفاع پایه را دو بار کم میکرد.
مفهوم، بازسازی در بلندر و فریم زنده موتور از یک چرخه. درهای کاجی مهآلود: مفهوم AI (چپ)، کیت مدلسازیشده با کد - یک سرخس گلدانیشکل ساختهشده بهصورت یک مش یکپارچه تا بتوان آن را با GPU-Instancing تکثیر کرد، یک کاج تراشیدهشده با ماشین تراش، یک تختهسنگ خزهدار و یک فانوس روغنی آویزان (وسط)، و قطعهای که در Unity اجرا میشود، جایی که مه را با نور فانوس جستوجو میکنید (راست). سرخس از 21661 راس به 900 راس بازسازی شد، بعد از اینکه بودجهی نمونهسازی واقعاً اندازهگیری شد.
مفهوم، بازسازی در بلندر و فریم زنده موتور از یک چرخه. یک میز کار زینساز: مفهوم AI (چپ)، کیت مدلسازیشده با کد - یک نشیمنگاه زین گودشده که بهصورت یک پوسته با درونیابی متراکم ساخته شده تا remesh وکسلی واقعاً آن را جوش دهد، قابهای سگک برنجی برشخورده، حلقههای تسمه سوراخشده و درفشهای تراشیدهشده با ماشین تراش (وسط)، و قطعهای که در Unity اجرا میشود، جایی که درز نشیمنگاه را با دوخت زینی زیر نور یک درگاه عصرگاهی میدوزید (راست). این نخستین قطعه آزمایشگاهی است که نقشههای جزئیات زماناجرا را روی هر سطحی حمل میکند.
مفهوم، بازسازی در بلندر و فریم زنده موتور از یک چرخه. پنج ناقوس برنزی برجی در یک قاب بلوطی: مفهوم AI (چپ)، حلقه مدلسازیشده با کد که با یک تراش استوانهای-پشتهای ساخته و با یک تراش مخروطی دوم به اندازه ضخامت دیواره توخالی شده - یک زنجیرهی کرهای نمیتواند شکلی به همان اندازه پهنا که ارتفاع دارد بسازد (وسط)، و قطعهای که در Unity اجرا میشود، جایی که تغییرات صدا را زیر یک دریچهی روشن به صدا در میآورید (راست).
مفهوم، بازسازی در بلندر و فریم زنده موتور از یک چرخه. حیاط یک کوزهگر در شب: مفهوم AI (چپ)، کوزههای مدلسازیشده با کد که دهانهشان از مش ساختهشده بریده شده، نه از پروفایلی که آن را تولید کرده (وسط)، و قطعهای که در Unity اجرا میشود، جایی که بار کوره را تا دمای موردنظر میپزید و میبینید لعاب از حالت مات به براقی عمیق میرسد (راست). محفظه آتش کوره یک محفظه واقعی است - ردیف آجرنمای رویه باز میشود، درخشش عمیقاً در داخل آن قرار دارد، و میلههای تیرهی چوب جلوی آتش را قطع میکنند.
مفهوم، بازسازی در بلندر و فریم زنده موتور از یک چرخه. گروه شیر رقصان جشنواره در غروب: مفهوم AI (چپ)، سر شیر مدلسازیشده با کد با دیسکهای یال لایهای، ابروی برجسته و فک لولایی آن (وسط)، و قطعهای که در Unity اجرا میشود، جایی که با ضرب طبل روی ریتم، غرش جمعیت را نگه میدارید و با نگهداشتن SHIFT یک تزئین چرخشی اجرا میکنید که استقامت مصرف میکند (راست). هفت چراغ فانوس همزمان با متر جمعیت روشنتر میشوند، بنابراین امتیاز مستقیماً در خود صحنه خوانا است. این چرخه همچنین اولین آزمایش آزمایشگاه روی سیستم AnimationClip خود Unity بود — یک کلیپ ساختهشده در زمان اجرا یک سر شیر را هدایت میکند در کنار یک سر شیر یکسان که با دست هدایت میشود بهعنوان کنترل.
مفهوم، بازسازی در بلندر و فریم زنده موتور از یک چرخه. کنسول یک زیردریایی در شب: مفهوم AI (چپ)، کنسول مدلسازیشده با کد با یک محفظهی فرورفته برای پریسکوپ، شمارشگرهای ردیفی و بدنهای شیاردار (وسط)، و قطعهای که در Unity در حال اسکن برای یافتن اهداف اجرا میشود (راست). این چرخه بررسی کرد که آیا ماسککردن uGUI چیزی را در یک صحنهی WebGL ساختهشده با کد میبرد یا نه.
مفهوم، بازسازی در بلندر و فریم زنده موتور از یک چرخه. اتاق سیگنال راهآهن در شیفت شب: مفهوم AI (چپ)، قاب اهرم مدلسازیشده با کد با اهرمهای جداگانهی کشیدنی، ابزارهای بلوک و میز کار (وسط)، و قطعهای که در Unity اجرا میشود، جایی که قطارها را پیش از رسیدن به سیگنال مسیردهی میکنید (راست). این چرخه یک Canvas در فضای جهان را در برابر یک کنترل در فضای صفحهنمایش سنجید.
مفهوم، بازسازی در بلندر و فریم زنده موتور از یک چرخه. یک جرثقیل دوربین روی یک استودیوی فیلمبرداری روشن: مفهوم AI (چپ)، جرثقیل مدلسازیشده با کد با یک بوم دارای وزنهتعادل، یک سر pan-tilt و یک پایهی چرخدار (وسط)، و قطعهای که در Unity اجرا میشود و یک لیست چهار نمایی را روی صحنه پخش میکند (راست). این چرخه همچنین انباشت دوربین URP را سنجید و متوجه شد که کل فریم WebGL را سیاه میکند.
یک اتاق سیگنال راهآهن ویکتوریایی در چهار خروجی. قاب اهرم مرکز اصلی است: دوازده اهرم رنگکدگذاریشده (قرمز برای سیگنالها، مشکی برای سوزنها، آبی برای قفلهای سوزنهای رو-به-رو، سفید برای یدکیها) با دستههای قفل، پلاکهای شمارهی برنجی و یک شبکهی کف، هرکدام روی محور چرخش انتشاریافتهی خود تا یک موتور بتواند آنها را بکشد. ابزارهای بلوک شش صفحهی برنجی دارند که عقربههایشان از مرکز پخش میشوند نه اینکه از مرکز عبور کنند، بهعلاوه یک ساعت تیکتاککننده. میز کار یک دفتر ثبت خطدار باز و یک چراغ روغنی میآورد که دودکش آن حلقهای از میلههای شیشهای است — چون اجتماع اجسام توپر هرگز نمیتواند مقعر باشد، پس دودکش یک پوسته است. سیگنال سمافور با بازوی افقی ارسال میشود، که وضعیت استراحت واقعی برای خطر است، همراه با صفحات عینکی قرمز و سبز و یک جفت تیغهی سوزن روی یک میلهی کشویی. برای مینیگیم اتاق سیگنال در آزمایشگاه Unity ساخته شده است. دو درس در آن نهفته است: یک منحنی دسته باید از بالای میله ادامه یابد، نه از یک قوس حول محور اهرم، وگرنه تاجها بهصورت شناور کنار قاب ظاهر میشوند؛ و دوربین استودیو از +Y نگاه میکند، پس یک کابینت که رو به -Y ساخته شده باشد، پشت خالی یک جعبه را نمایش میدهد و مانند یک خطای ساخت به نظر میرسد. فایلهای خواهر با نامهای signalbox-instruments / -desk / -signal.glb ارسال میشوند.
یک استودیوی فیلمبرداری شبانه در چهار خروجی: یک جرثقیل دوربین با وزنهتعادل که بوم آن یک خرپای شبکهای واقعی با صفحات وزنهتعادل پشتهشده و یک سر دقیق (طبل مجله، بدنهی لنز پلهای با حلقههای فوکوس، دکمه فالو-فوکوس، چشمی، ماتباکس روی میلهها)؛ یک نمای کلبهای فرسوده که درگاهش با پنلها قاببندی شده نه اینکه از یک بلوک بریده شده باشد؛ دو نور فرنل درب-طویله روی سهپایههایی که تا کف میرسند؛ و کیت شل کف — یک دالی پارکشده روی ریل منحنی خودش، یک کلاکت تکیهداده به یک جعبهی سیب، یک کیسهی شن و یک حلقه کابل. PropertiesCraneYawRef، CraneArmRef، CraneHeadRef و CraneCamRef را منتشر میکند تا یک موتور بتواند زنجیرهی سینماتیک را بسازد و یک دوربین واقعی را در موقعیت لنز آویزان کند. برای قطعهی Soundstage Crane در آزمایشگاه Unity ساخته شده است. سه درس در آن نهفته است: یک سقف شیروانی نیاز دارد علامت چرخش شیب آن بررسی شود (خروجی اول یک دره اشتباه ارسال کرد)؛ یک قوس از قطعات ریل باید به سمت مماس چرخانده شود، نه به پهلو، وگرنه ریل مثل بادبزنی از خطتیرهها به نظر میرسد؛ و هر دیسک تخت با کف مسطحشده ساخته میشود تا چرخها و لنزها مثل دیسک به نظر برسند نه کره. فایلهای خواهر با نامهای soundstage-facade / -lights / -props.glb ارسال میشوند.
یک صحنه گاملان شبانه در چهار خروجی: غرفهی چوب ساج با اضلاع باز و سقف پلکانی آن، قفسهی گونگ که شش گونگ آویزان با برجستگی روی بندهای قابلمشاهده جفتی و سه گونگ ایستاده در قابهای تیرک-و-عرضی حمل میکند، یک سارون هشتکلیدی که کلیدهایش دیوارهی ناودان را میپوشاند، و فانوسهای کاغذی بهعنوان واحد خودشان. بیست محور چرخش نامگذاریشده با آن ارسال میشود — یکی بهازای هر گونگ، یکی بهازای هر کلید، یکی بهازای هر فانوس — تا یک موتور بتواند هر عنصر را بدون ریگبندی مجدد بچرخاند و به صدا درآورد. سه درس در آن نهفته است: یک موضوع با عرض تنها حدود 2.8 متر همچنان نورهای با توان ثابت ریگ استودیو را ناکافی میکند، بنابراین غرفه خورشید خودش را حمل میکند؛ پایههای گونگ بهشکل Y مستقیم از صفحاتی که قرار است نگه دارند عبور میکنند، بنابراین قابها به تیرکهای کناری با بندهای آویزان تبدیل شدند؛ و کلیدهایی که داخل یک ناودان قرار گیرند بهجای نشستن روی آن، زیر دیوارههایش ناپدید میشوند. برای قطعهی Gamelan Pavilion در آزمایشگاه Unity ساخته شده است. فایلهای خواهر با نامهای gamelan-gongs / -saron / -props.glb ارسال میشوند.
کیت کارگاه شبانه در سه خروجی: میز کار همراه با یک ساعت تنظیم بلند و باز (آونگ و وزنهها روی محورهای چرخش خودشان)، برنجهای شل — قطارهای دنده ساختهشده بهصورت حلقههایی از دندانههای با فاصلهی وتری تا پرهها و توپیها قابل مشاهده بمانند، یک فرارگاه (escapement)، فنرهای اصلی، یک شیشه پر از عقربه — و ابزارها و قفسهبندی بهعنوان واحد خودشان تا اشیای دردستگرفتهشده هرگز حالتی را که در آن استفاده نمیشوند، ثابت نکنند. محورهای چرخش کنترلی LampRef، ProbeRef و BrassRef/MatteRef را منتشر میکند تا یک موتور بخواند. برای قطعهی Clockmaker Bench در آزمایشگاه Unity ساخته شده است. دو درس در آن نهفته است: دیسکهای توپر داخل خودشان را پنهان میکنند، پس هر حلقه یک نوار است نه یک دیسک آرزو-شده؛ و یک ابزدیو مخروطی از قبل یک حباب چراغ است — چرخاندن آن ۱۸۰ درجه آن را به یک قیف تبدیل میکند که لامپ خودش را میپوشاند. فایلهای خواهر با نامهای clockmaker-movements / -tools.glb ارسال میشوند.
کیت کارگاه لوکوموتیو در بیابان: یک آرکید آجری خمیده با نه دهانهی قوسیشکل با قوسهای وسنر واقعی، پنجرههای مولیوندار و یک سقف خرپایی فروریخته که تیرهایش از سر دیوار بهسمت داخل جاروب میشوند؛ یک گودال میز چرخان که بهصورت یک حفرهی واقعی از دل صفحهی شن بریده شده با ریلهایی که زیر تودهی شن پخش میشوند؛ و یک برج آب همراه با یک تیرک سیگنال واژگونشده بهعنوان واحد خودشان. محورهای چرخش PitRef، BayRef0-8 و RailRef را منتشر میکند تا یک موتور بخواند. برای قطعهی Roundhouse Dunes در آزمایشگاه Unity ساخته شده است. دو درس در آن نهفته است: گودال بهصورت برش بولی ساخته شده چون اجتماع اشکال توپر تنها میتواند محدب باشد، و واحدهای در مقیاس محیط خورشید خودشان را حمل میکنند چون یک ریگ استودیو با توانهای ثابت در فاصلههای متناسب با شعاع، یک صحنهی ۵۰ متری را سیاه نمایش میدهد. فایلهای خواهر با نامهای roundhouse-pit / -props.glb ارسال میشوند.
کیت فواره میدان: سه حوضچه سنگآهک صدفشکل ساختهشده بهصورت پوستههای دوار روی یک ستون مخروطی با یک نوک برنزی، که محورهای چرخش JetRef و RimRef0-2 را منتشر میکند تا یک موتور آنها را بهعنوان ارتفاعهای برخورد بخواند، بهعلاوه لبهی استخر با سطح PoolRef آن و یک نیمکت و گلدان بهعنوان واحد خودشان. برای قطعهی Plaza Fountain در آزمایشگاه Unity ساخته شده است، جایی که ذرات آب دقیقاً با آن سطوح برخورد میکنند و زیرگسیلکنندهها پاشش را در هر برخورد منفجر میکنند. اجتماع دیسکهای توپر هرگز نمیتواند مقعر باشد - حوضچهها فقط زمانی مانند ظرفهای واقعی به نظر رسیدند که هر ارتفاع پروفایل یک حلقهی جوشخورده از لوبها را تولید کرد. فایلهای خواهر با نامهای plazafountain-rim / -props.glb ارسال میشوند.
کیت کارگاه موزاییک: یک میز کار سنگین بلوطی جوشخورده که یک بستر PanelRef را حمل میکند که موتورها روی آن تسرا (قطعات موزاییک) قرار میدهند، سه سینی جداسازی پر از کاشیهای شل روی نشانگرهای TrayRef، و انبردست کاشی همراه با هاون و دستهی هاون بهعنوان واحد خودشان. برای قطعهی Mosaic Bench در آزمایشگاه Unity ساخته شده است، جایی که خود تسراها در زمان اجرا تولید میشوند تا موادشان قابل اندازهگیری باشد نه پختهشده از پیش. فایلهای خواهر با نامهای mosaicbench-trays / -tools.glb ارسال میشوند.
کیت جنگل کلپ: یک سمور دریایی ساختهشده بر اساس استاندارد کاراکتر - یک توده یکپارچه مجسمهای برای هر بخش صلب با ویژگیهای ادغامشده در سر و هر شکل بازنمونهبرداریشده تا هیچ زنجیره بلابی دیده نشود - به همراه یک ریگ کامل Piv* (گردن، سینه، میانی، عقب، سه بخش دم و هر چهار اندام با پنجهها) به علاوه یک HoldRef تا موتورها بتوانند یک جسم حملشده را در پنجههای او جای دهند. همراه با سنگ شکستن صدف بهعنوان واحد جداگانه، یک گیاه کلپ با شاخههای روبانی آویزان برای نمونهسازی در جنگل، و یک برآمدگی صخرهای حامل خارپشتهای دریایی و حلزون دریایی عرضه میشود. موتور محرک قطعه Kelp Otter در آزمایشگاه Unity است. نسخههای خواهر بهصورت kelpotter-rock / -kelp / -seabed.glb عرضه میشوند.
کیت آهنگری: یک آهنگر باکس-فیوژن به همراه یک ریگ مفصلی کامل Piv* (شانهها، آرنجها، مچها، کمر، گردن) به علاوه یک GripRef تا موتورها بتوانند یک ابزار را در مشت او جای دهند، چکش صلیبیسر بهعنوان واحد جداگانه، یک سندان باکس-فیوژن روی کنده بلوط خود، کوره سنگی با بستر زغال درخشان (Coals) و یک اهرم PivBellows، و همچنین جارابزار، وان آب و میز کار. موتور محرک قطعه Forge Strike در آزمایشگاه Unity است. نسخههای خواهر بهصورت forgestrike-hammer / -anvil / -forge / -props.glb عرضه میشوند.
کیت کانال کاری: بدنه باکس-فیوژن یک قایق باریک سبزرنگ با نردههای لبه قرمز، عرشه چوبی، کابین قوسی و یک لوکیتور PivTiller تا موتورها بتوانند سکان را بچرخانند؛ یک برگ دروازه قفل با تیر تعادل که روی PivHinge لولا میخورد (قطعه Unity چهار نمونه از آن میسازد)؛ یک آسیاب سنگی که چرخ آبی آن روی PivWheel میچرخد، بهصورت دو حلقه لبهای با پره، پارو و یک تیر محور داخل دیوار؛ و یک اسکله سنگی با تیرکهای مهار و جعبهها. موتور محرک قطعه Canal Barge در آزمایشگاه Unity است. نسخههای خواهر بهصورت canalbarge-lockgate / -mill / -quay.glb عرضه میشوند.
کیت رصدخانه: یک تلسکوپ شکستی برنجی نواردار که لوکیتورهای نصب PivAz / PivAlt آن به موتورها اجازه میدهد لوله واقعی را بچرخانند، یک میز کنسول نقشه با پنل دکمهای و چراغ گردنقویی قرمز (LampCore درخشان)، یک دیواره گنبد شیاردار قوسی با شکاف باز، و یک چهارپایه چرمی. موتور محرک قطعه Star Console در آزمایشگاه Unity است. نسخههای خواهر بهصورت starconsole-desk / -dome / -stool.glb عرضه میشوند.
کیت سازنده ویولن: یک ویولن نیمهساخته با گرههای جداشدنی Bridge، Tailpiece، String و Peg برای ریگهای مونتاژ موتور (کمرگاههای C-bout با برشهای بولین تراشیده شده)، یک میز کار مجهز با چراغ روغنی FlameCore، یک قفسه دیواری با دو ویولن جلادار و یک گیتار آویزان، و یک چهارپایه سهپایه. موتور محرک قطعه Luthier Loft در آزمایشگاه Unity است. نسخههای خواهر بهصورت luthierloft-bench / -wallrack / -stool.glb عرضه میشوند.
کیت ایوان طوفانی: مجموعه زنگولههای بادی که پنج استوانه TubeN آن از لوکیتورهای PivTube (به علاوه یک بادگیر PivSail) آویزاناند برای ریگهای چرخش و زیر و بم موتور، بخش ایوان با تیر لبه بام و نرده، یک صندلی گهوارهای روی پایههای منحنی، و یک فانوس روغنی با گره درخشان FlameCore. موتور محرک قطعه Storm Chimes در آزمایشگاه Unity است. نسخههای خواهر بهصورت stormchimes-porch / -chair / -lantern.glb عرضه میشوند.
کیت ساحلی داستانی: یک خرچنگ مرجانی که سختپوست ادغامشده آن (ناحیه شکم)، چشمان براق همسطح، پاهای مخروطی و انبرکهای دولوبی از هشت لوکیتور Piv برای ریگهای حرکت خرچندی موتور آویزاناند، به همراه خوشهای صخره ساییدهشده دریایی، چوب راندهشده بلیچشده و صفحات صخرهای ماسهسنگی. موتور محرک مینیگیم Tide Cove در آزمایشگاه Unity است. نسخههای خواهر بهصورت tidecove-rocks / -driftwood / -cliff.glb عرضه میشوند.
کیت اردوگاه دریاچه یخزده: یک کلبه چوبی از ردیفهای چیدهشده با گرههای پنجره گرم WinPane و یک لوکیتور دودکش PivSmoke، یک حلقه آتش سنگی با گرههای EmberBed + PivFlame برای سیستمهای شعله موتور، کاجهای برفگرفته و انباشته چوبهای شکافتهشده. موتور محرک قطعه Aurora Vigil در آزمایشگاه Unity است. نسخههای خواهر بهصورت auroravigil-pine / -firepit / -logstack.glb عرضه میشوند.
کیت کارگاه شیشهگر: یک پنجره قوسی که ۴۱ خانه شبکهای آن بهصورت گرههای نامگذاریشده عرضه میشود (هشت FillCell خالی که موتور در آنها متریال زنده جایگزین میکند)، میز کار با کشوی همسطح و چراغ برنجی، و یک قفسه ورق شیشه. موتور محرک قطعه Stained Light در آزمایشگاه Unity است. نسخههای خواهر بهصورت stainedlight-bench / -rack.glb عرضه میشوند.
کیت حیاتوحش سپیدهدم طلایی: آهو با یک توده ادغامشده برای هر بخش صلب عرضه میشود (گردن روان روی پیوت خود برای حالتهای نوشیدن/چریدن/هوشیاری، سر گوهای با پیوتهای تکان گوش، سینه سفید تراشیدهشده منطقهای، پاهای باریک دو-بخشی روی یک ریگ کامل لوکیتور Piv برای گام قطری-جفتی)، به همراه یک درخت غان خمیده با تاج طلایی نامتقارن و یک ردیف سنگ استخر نامنظم ادغامشده، هر دو ساختهشده برای نمونهسازی. موتور محرک قطعه دوربین Meadow Lens در آزمایشگاه Unity است. نسخههای خواهر بهصورت meadowlens-birch / -pondstones.glb عرضه میشوند.
کیت زمستانی داستانی: آدمبرفی با گلولههای برفی بهآرامی ادغامشده و یک لبخند نقطهذغالی روی سطح، مخروط هویجی، دکمههای براق، کلاه لبهدار کج با پومپوم پشمی روی گروه مستقل HatCrown، بازوان چوبی Y-شکل و شال راهراه ریشهدار - همگی روی لوکیتورهای Piv* که موتور آنها را متحرک میسازد (نگاه سر، تکان کلاه، تکان دست چوبی) عرضه میشود. به همراه یک فانوس گرم روی پایه (پنجرههای GlowCore)، کاج برفگرفته و پشته برف ساختهشده برای نمونهسازی. موتور محرک قطعه Frost Friend در آزمایشگاه Unity است. نسخههای خواهر بهصورت frostfriend-lantern / -pine / -drift.glb عرضه میشوند.
کیت مرغزار شبانه: کودک با یک توده ادغامشده برای هر بخش صلب عرضه میشود (ژاکت سرمهای، چکمههای قرمز، موهای پرچین) با یک ریگ کامل لوکیتور Piv* به علاوه پیوتهای دم شال که موتور آنها را به اهتزاز درمیآورد؛ یک تور پروانهگیری با لوکیتور NetGrip و یک BagMesh ساختهشده برای بازمتریال شفاف موتور؛ بسته یونجه پیچیدهشده و ردیف دیوار سنگی ادغامشده ساختهشده برای نمونهسازی؛ سیلوئت یک مزرعه روشن و یک تکه ستاره درخشان. موتور محرک مینیگیم Star Catcher در آزمایشگاه Unity است. نسخههای خواهر بهصورت starcatcher-net / -haybale / -wall / -farmhouse / -starfrag.glb عرضه میشوند.
کیت سالن ژیمناستیک: ژیمناست با یک توده ادغامشده برای هر بخش صلب عرضه میشود (تنه لباس ژیمناستیک فیروزهای، اندامهای مجسمهای، کلاه مو + کوچ) با یک ریگ کامل لوکیتور Piv* و یک پروب GripRef روی محور میله برای پیوت چرخش غول موتور؛ یک میله بلند فولادی کابلی با لنگرهای زنجیری، پشته تشک سقوط آبی سلطنتی، جعبه پرش چوبی با تشکهای تاشده، و یک میز داوران که کارتهای امتیاز روی پیوتهای لولای خود ورق میخورند. موتور محرک قطعه Chalk Flight در آزمایشگاه Unity است. نسخههای خواهر بهصورت chalkflight-highbar / -mats / -vault / -judges.glb عرضه میشوند.
کیت اتاق سرگرمی: یک کابینت آرکید چوبنما که گره ScreenPlate آن بازی رندر زنده موتور را میزبانی میکند، با یک جویاستیک روی پیوت خود، گرههای دکمه و شکاف سکه درخشان و نوارهای مارکی غروب؛ یک چهارپایه چوبی و میز کناری نوشابه و پرتزل؛ یک قفسه جام با گیاه گلدانی؛ و یک چراغ میزی گرم با آباژور درخشان. موتور محرک قطعه Arcade Den در آزمایشگاه Unity است. نسخههای خواهر بهصورت arcadeden-seat / -shelf / -lamp.glb عرضه میشوند.
کیت نانوایی صبح طلایی: یک پیشخوان بلوطی قابدار با ویترین شیشهای و برنجی منحنی (گرههای شیشه ساختهشده برای بازمتریال شفاف موتور) و سه گره سینی، شش شیرینی مجسمهای شاخص به علاوه یک سبد حصیری برای شبیهسازی به آیکونهای موجودی و سفارش، قفسه دیواری نان و مربا، یک صندوق ثبت برنجی قدیمی با ردیف دکمه و یک دسته روی پیوت خود، و یک پنجره قابدار با گلدان گیاه دارویی. موتور محرک بازی نانوایی صبحگاهی با پنج مشتری در آزمایشگاه Unity است. نسخههای خواهر بهصورت morningbakery-pastries / -shelfrack / -register / -window.glb عرضه میشوند.
کیت سازنده جعبه موسیقی: یک جعبه باز از چوب بورل که استوانه سنبله و دسته آن روی لوکیتورهای پیوت مستقل خود عرضه میشوند به همراه پنج گره دندانه شانه درجهبندیشده، یک مرجع متریال سنبلهای و یک درپوش آینهای؛ نیمکت نمدی با انبردست، ظرف سنبله و یک جعبه کوچک تمامشده؛ چراغ بانکی سبز؛ قفسه دیواری. موتور محرک قطعه کارگاه جعبه موسیقی که توسط بازیکن ساخته میشود در آزمایشگاه Unity است. نسخههای خواهر بهصورت musicboxworkshop-bench / -lamp / -shelf.glb عرضه میشوند.
کیت کوچه شهر قدیمی: دو نسخه خانه چوبی با گرههای پنجره درخشان ساختهشده برای نمونهسازی در ردیفهای خیابانی، یک چراغ خیابانی چدنی با قفسه درخشان، یک گوشه افرا و دیوار، و شخصیت اصلی گربه زنجفیلی با ریگ کامل پیوت پا و پروبهای پنجه. نسخههای خواهر بهصورت lanternlane-houseb / -lamp / -tree / -cat.glb عرضه میشوند.
کیت بندر گرگومیش: یک یدککش قرمز کوتاه که پروانه و سکان آن بهصورت گروه روی لوکیتورهای پیوت عقب عرضه میشوند، یک بوی چراغی راهراه ساختهشده برای نمونهسازی، یک اسکله تختهای با تیرک طنابدار و چراغ خمیده، و یک صخرهزار ادغامشده. نسخههای خواهر بهصورت harbortug-buoy / -dock / -rocks.glb عرضه میشوند.
کیت کارناوال شبانه: یک چرخوفلک تزئینی با سایبان مخروطی راستین راهراه و چهار اسب حکاکیشده در حال تاخت روی لوکیتورهای پیوت، یک چرخوفلک بزرگ با پیوتهای گاندولا روی لبه تا موتور سطلها را عمود بر جهان نگه دارد، یک باجه بلیطفروشی درخشان و ریسههای آویزان. نسخههای خواهر بهصورت carouselnights-ferris / -booth / -bunting.glb عرضه میشوند.
کیت شخصیت قابلبازی: این ربات حلبی کوکی برای هر بخش صلب، یک مش یکپارچه دارد، همراه با بازوهای چیندار عمداً بخشبندیشده، ریگ کامل نقاط چرخش، و کلید برنجی هشتشکل روی KeyPivot اختصاصی خودش. نسخههای خواهر آن با نامهای tintoybox-blocks / -ball / -rug / -dresser.glb عرضه میشوند.
کیت کارگاه سفالگری: کورهای آجری با دری قوسیشکل آهنی که بهصورت گروهی نامگذاریشده همراه با میله لولا و پنجره دیدبانی بریدهشده عرضه میشود، قفسهای با چهار شیشه لعاب چکهدار دارای نقاط ضربه، کاسه و گلدان بیسکویتی هرکدام بهصورت یک مش واحد برای تعویض آسان پرداخت، و چرخ کوزهگری. نسخههای خواهر آن با نامهای glazefire-bowl / -vase / -jarstand / -wheel.glb عرضه میشوند.
ماشین موسیقی تیلهای مفهوممحور: چهار تخته شیب زیگزاگی بهصورت گرههای نامگذاریشده (هر شیب پایینی روی شیب بالایی همپوشانی دارد تا تیله فیزیکی همیشه بهدرستی جابهجا شود)، ریلهای برنجی، کاسه قیفیشکل، ظرف دریافت، و یک زنگوله با سیلوئت یکپارچه که جداگانه با نام marblechime-bell.glb عرضه میشود.
کیت غار آبشاری: فانوس سنگی پاگودایی با گره جعبهآتش نورانی، طاق خزهگرفته با فیوژن وکسلی، تختهسنگ و سرخس. خود آبشار بهصورت جلوههای ویژه موتور بازی است. نسخههای خواهر آن با نامهای misthollow-arch / -boulder / -fern.glb عرضه میشوند.
کیت ماریونت: عروسکی مفصلدار که اندامهای آن بهصورت گرههای گروهبندیشده حول محور چرخش برای فیزیک واقعی نخ عرضه میشوند، بههمراه میله کنترل و صحنه قرمز. این کیت المان تئاتر نخی را در آزمایشگاه یونیتی هدایت میکند.
کیت رادیوی خانگی: یک رادیوی بیسیم قدیمی با صفحه گردان و گرههای چشم جادویی برای HUD تنظیم موتور، میز کناری، لیوان و گیاه. عنصر Wireless Nook را در آزمایشگاه Unity هدایت میکند.
کیت میز کار ساعتسازی: یک ساعت پاندولی و یک ساعت رومیزی که عقربههایشان بهصورت گرههای محورمحور ارائه میشوند (موتور بازی، زمان واقعی در جهت عقربههای ساعت را میراند)، میز کار و چراغمطالعه گردنقویی. نسخههای خواهر با نامهای clockatelier-mclock / -bench / -dlamp.glb ارائه میشوند.
کیت بازی حافظه در سبک کارگاهی: یک ماریمبای چهارمیلهای که میلههایش بهصورت گرههای ضربهای نامگذاریشده ارائه میشوند، یک چوبضرب تراشخورده، و چراغ رومیزی با حباب نورافشان. عنصر Mallet Memory را در آزمایشگاه Unity هدایت میکند.
ست بیابانی مبتنی بر مفهوم: یک طاق سنگماسهای وکسلجوشخورده که نوارهای رسوبی آن پس از remesh با قوانین ارتفاعِ هر وجه تخصیص مییابند (تا لایهها فرم فرسایشیافته را دربرگیرند)، یک برج هودو لایهلایه با سنگ کلاهک، و یک ساگوارو با آرمهای لولهمنحنی. هر سه عنصر، دره قابلپیادهروی Red Gorge را در آزمایشگاه Unity هدایت میکنند؛ هودو و ساگوارو بهصورت redgorge-hoodoo.glb و redgorge-saguaro.glb همراه ارائه میشوند.
ست راهآهن دندانهای ساختهشده برای اثبات چرخش چرخ: یک لوکوموتیو نواردار با پینیون دندانهای و میلههای کناری، یک واگن مسافربری روباز، و کاجهای آلپی — همگی طوری طراحی شدهاند که موتور بازی بتواند هر چرخ را با سرعت واقعی زمینی بچرخاند.
فانوس دریایی، کلبه نگهبان و صخره جزیرهای: بدنهای مخروطی با نوارهای قرمز/سفید همراه با عرشه گالری و نرده، اتاقک شیشهای فانوس با تیغههای مشبک و هسته نورانی چراغ، کلبه سنگی شیروانیدار با پنجرههای روشن، و صخره جزیرهای سنگی جوشخورده.
ست پیشخوان داروسازی سنتی: پیشخوان چوبی مغازه، قفسهای از بطریهای رنگی معجون با محتوای نورانی، و ترازوی برنجی — طراحیشده تا HUD اقتصاد فروشگاهی موتور بازی، اشیای واقعی برای قیمتگذاری و جابهجایی داشته باشد.
متریالها خودِ اثر هستند: چهار پرداخت کوزهای — سلادون براق، تراکوتای مات، لاسترِ فلزی تیره و خاکرس خام کمرنگ — که ساعت به ساعت زیر یک چرخه شبانهروزی متحرک، متفاوت دیده میشوند. گنبد کوره آجری ردیفچیدهشده با دهانه آتش دوقوسی و گره نورانی درخشان.
یک کیت فیزیکمحور برای بازی: قطعات دومینوی وزندار، یک سطح شیبدار پرتاب و یک زنگ ضربهای، با محورهای تمیز و تناسب جرمی مناسب طراحی شدهاند تا زنجیره rigidbody موتور بازی بهصورت واقعی سقوط کند و زنگ بزند.
یک غول کوچک کلاهدار نمدی تکچشم برای رژه فانوسها: شنل مات جوشخورده، دهانه صورت تیره با یک چشم براق، بازوها و پاهای دستکشی روی موقعیتیابهای محوری برای حرکت جهشراهرفتنی و حالتهای احساسی، در حال حمل یک فانوس کاغذی شیاردار روی چوب.
یک زنبوردار ساختهشده بر اساس الگوی مفصلبندی «کره روی محور»: هر مفصل چرخشی یک کره دارد که دقیقاً روی موقعیتیاب محوری خود مرکز شده تا اندامها هرگز شکاف ایجاد نکنند، همراه با گروههای حرکتی با پیشوند نام که موتور بازی مستقیماً آنها را هدایت میکند — بدون اسکلتبندی (armature).
هاورکرافتی برای دریاچه یخی: دامنه سرمهای بخشبندیشده، عرشه کرمی و بدنه نارنجی با خطوط درز بولین، نوار کابین شیشهای، و پنکه عقب مجرادار که پرههایش در یک محور گروهبندی شدهاند تا موتور بازی آنها را بچرخاند — بههمراه پره سکان نامتقارن سمت راست از طرح مفهومی اصلی.
ساخت مبتنی بر مفهوم: طرح مفهومی هوش مصنوعی (چپ) بازسازیشده در کد (راست) — یک مکای دیجیتیگرید حجیم با پانلهای زرهای فیروزهای و تزئینات برنزی، کابین برنزیرنگ کهربایی و بازوی چنگالی بالابرده، بههمراه گهواره سرویس نارنجیرنگ آن. گروه ArmR روی یک موقعیتیاب محوری مدلسازیشده در مطالعه HUD «بررسی محوطه» میچرخد؛ مکا بهصورت آینهای در محور X ارائه میشود تا بازوی بالابردهاش با طرف طرح مفهومی در موتور بازی همراستا شود.
طرح مفهومی، بازسازی در بلندر و فریم زنده موتور بازی، همه از یک چرخه. تورهای ماهیگیری در حال خشکشدن روی قفسه بندرگاه: طرح مفهومی هوش مصنوعی (چپ)، قفسه خشککن مدلشده با کد شامل تیرکهای چهارگوش ارهشده و بستنهای طنابی (وسط)، و اثر در حال اجرا در Unity — تور را انتخاب کن، صید را بیرون بریز، پیش از آنکه مرغان دریایی ببرندش در جعبه بگذار، درحالیکه تندبادها آنچه را که پاک کردهای دوباره درهممیتنند. تورِ سفتِ موجود در ردیف همان کامپوننت Cloth یونیتی است که در یک ساخت WebGL مبتنی بر کد شبیهسازی نمیشود؛ رها کردن آن در کنار تورهای دستیراندهشده، بهجای بیان این موضوع، نتیجه را نشان میدهد.
طرح مفهومی، بازسازی در بلندر و فریم زنده موتور بازی، همه از یک چرخه. یک حواصیل خاکستری در حال شکار در یک باتلاق در سپیدهدم: طرح مفهومی هوش مصنوعی (چپ)، پرنده مدلشده با کد دارای پای خمیده و منقار خنجری مخروطی (وسط)، و اثر در حال اجرا در Unity (راست) — منتظر بمان تا ماهی سطح آب بیاید، سپس حمله کن. گردن یک SkinnedMeshRenderer است که کاملاً در زمان اجرا ساخته میشود، استخوانها و وزنها و bindposeها در کد، بهطوریکه بهصورت یک منحنی پیوسته خم میشود، بهجای زنجیره قطعهای که این آزمایشگاه پیش از این برای هر شخصیتی استفاده میکرد.
طرح مفهومی، بازسازی در بلندر و فریم زنده موتور بازی، همه از یک چرخه. یک خودروی رالی جعبهای دهه ۱۹۷۰ در یک مرحله کوهستانی شنی: طرح مفهومی هوش مصنوعی (چپ)، خروجی بلندر مدلشده با کد دارای گلگیرهای بریده و نوار رنگآمیزی که از گلگیر تا گلگیر اندازهگیری شده (وسط)، و اثر در حال اجرا در Unity با دو خودروی در حال مسابقه که یک WheelCollider واقعی را در برابر کنترل rigidbody بهکار میگیرند، همراه با گرد و خاک از لاستیکها و صخره پشتزمینه (راست).
ساخت مبتنی بر مفهوم: طرح مفهومی هوش مصنوعی (چپ) بازسازیشده در کد (راست) — یک خودروی رالی جعبهای دهه ۱۹۷۰ به رنگ نارنجی محو با دریچه سقفی، نوار چهار چراغ، چراغهای جلوی نواردار پوشیدهشده و نوار رنگآمیزی فرسوده. چهار مرجع Wheel، WheelColliderهای واقعی را در مطالعه فیزیکی «مرحله شنی» هدایت میکنند. طراحیشده از فاصله نزدیک: بدنه شیشهای در بدنه اصلی نفوذ میکند نه اینکه روی آن قرار گیرد، لاستیکها داخل گلگیرهای بریدهشده جمع میشوند نه اینکه از بدنه بیرون بزنند، و نوار رنگآمیزی از گلگیر تا گلگیر اندازهگیری شده تا از دهانه چرخ عبور نکند.
ساخت مبتنی بر مفهوم: طرح مفهومی هوش مصنوعی (چپ) بازسازیشده در کد (راست) — دیگ تقطیر مسی چکشکاریشده با گنبد پیازی، گردن قویی و کندانسور مارپیچ که به یک دیگ گیرنده شکمدار میریزد، بههمراه فلاسکهای شیشهای گردنبلند با حجمهای مایع مدلشده، ظروف لعابی و یک شمعدان دستهدار. چهار واحد خروجی، مطالعه متریال «دستگاه تقطیر کیمیاگری» را تغذیه میکنند؛ دستگاه بهصورت آینهای در محور X ارائه میشود تا کندانسور آن با طرف طرح مفهومی در موتور بازی همراستا شود.
ساخت مبتنی بر مفهوم: طرح مفهومی هوش مصنوعی (چپ) بازسازیشده در کد (راست) — منجنیق اسباببازی با تیرهای متقاطع و بستنهای طنابی، چرخهای پرهدار و بازوی سطلی؛ گروه Arm روی یک موقعیتیاب محوری مدلشده دوباره محور میگیرد تا در مینیبازی «سبزه محاصره» کوک شود و پرتاب کند.
ساخت مبتنی بر مفهوم: طرح مفهومی هوش مصنوعی (چپ) بازسازیشده در کد (راست) — کیت ماژولار دژ: دیوار کنگرهدار کاشیشونده، برج پرچمدار، دروازه قوسی و لوازم صحنه از جنس جعبه و بشکه. در قالب اثر «برخاستن دژ» مونتاژ میشود (۲۲ نمونه از این ۴ فایل glb).
ساخت مبتنی بر مفهوم: طرح هوش مصنوعی (چپ) بازسازیشده در کد (راست) — خرگوشی به رنگ کارامل و کرم با گوشهای حاشیهصورتی، چشمانی براق و دم پرزدار سفید؛ گروههای گوش، سر، پا و دم با پیشوند نام برای ریگ انیمیشن Clover Hop.
ساخت مبتنی بر مفهوم: طرح هوش مصنوعی (چپ) بازسازیشده در کد (راست) — تیرچراغ ویکتوریایی با شیشههای فانوس درخشان، نیمکت با پایههای مارپیچ و صندوق پست ستونی گنبدی. صحنهآرایی برای اثر آبوهوایی Rain Lane.
ساخت مبتنی بر مفهوم: طرح هوش مصنوعی (چپ) بازسازیشده در کد (راست) — دروازه بلوطی با نوارهای آهنی و گرههای محلیاب لولا برای چرخش در زمان اجرا، منقل زغالی سهپایه با اخگرهای درخشان و یک چراغ دیواری. نورپردازی فضای داخلی Torchlight Hall.
ساخت مبتنی بر مفهوم: طرح هوش مصنوعی (چپ) بازسازیشده در کد (راست) — روباهی در حال یورتمه ساختهشده از کرهها با یال سینه سفید، پاهای جورابمانند تیره و دم نوکسفید؛ گرههای پا، دم و سر با پیشوند نام برای ریگ راهرفتن در زمان اجرا. ستاره اثر Fox Hollow.
ساخت مبتنی بر مفهوم: طرح هوش مصنوعی (چپ) بازسازیشده در کد (راست) — قفسه جوایز کارناوال با سه عروسک خرس ساختهشده از کره به رنگ نعنایی، صورتی و عسلی، پوزه و چشمان دکمهای روی تخته نشستهاند. ستاره بازی کوچک Midway Mania.
عصای حلقه طلایی نصبشده روی توده سنگ خزهدار، شاخکهایی که کریستال الماسِ بنفشِ درخشان را در بر گرفتهاند — شمعهای روشن، کتاب طلسم و سنگ رونی اطراف آن.
تفنگ انرژی علمیتخیلی روی جعبه مهمات به نمایش گذاشته شده — بدنه فلزی تیره، لوله فولادی با حلقه درخشان فیروزهای در دهانه، سلولهای انرژی و جعبههای یدکی.
اولین ساخت کانسپتمحور: هنر مفهومی هوش مصنوعی (چپ) بازسازیشده در هندسه ساختهشده با کد (راست) — پوستهای باریک و عاجیرنگ، مفاصل گرافیتی، هسته و چشمان فیروزهای درخشان روی پد شارژ.
کامیون کاری با کابین قرمز، سایبان شیشهای و پنجرههای جانبی، بار چوبی بارگذاریشده با جعبهها و یک بشکه، چراغ گردان کهربایی روی سقف و چراغهای جلوی درخشان.
کانسپت (چپ) و بازسازی ساختهشده با کد (راست) — کاول گرد با گرههای ملخ چرخان، بال بلند با تیرکها، دو شناور. در خلیج هواپیمای دریایی آزمایشگاه پایپلاین سهبعدی به شکل هشتهای مایل پرواز میکند.
کانسپت (چپ) و بازسازی ساختهشده با کد (راست) — دروازه با ناقوس برنزی آویزان، کلبه زیارتگاه با سقف طبقاتی و فانوسهای سنگی درخشان. در چمنزار زیارتگاه آزمایشگاه پایپلاین سهبعدی با صدای زنگی سنتزشده با کد به صدا در میآید.
کانسپت (چپ) و بازسازی ساختهشده با کد (راست) — غرفه کارناوالی با سایبان راهراه موجدار بههمراه کیتی از قوطیهای حلبی قابل چیدن. قوطیها در قطعه کوچه قوطیهای آزمایشگاه پایپلاین سهبعدی اجسام صلب واقعی میگیرند.
کانسپت (چپ) و بازسازی ساختهشده با کد (راست) — بدنه حلبی قرمز، صفحه چهره کِرِمی، نشان برنجی و کلید چهارپر. قطعات نامگذاریشده آن در قطعه «یونیتی» آزمایشگاه پایپلاین سهبعدی محور مجدد گرفته و بهصورت رویهای به راه انداخته میشوند.
طرح مفهومی (چپ) و بازسازی ساختهشده با کد (راست) — یک ست سهگلبی: غرفه با سایبان راهراه پولکی، فانوسهای کاغذی شیاردار، جعبههای میوه تیغهای. در آزمایشگاه پایپلاین سهبعدی به یک صحنه شبانهی Unity با نور فانوس تبدیل میشود.
طرح مفهومی (چپ، بازسازیشده) و بازسازی ساختهشده با کد (راست) — بدنهی برجسته با لبههای بزرگ، اتاقک فرمان کرمی، محافظهای لاستیکی، دودکش کهربایی. در آزمایشگاه پایپلاین سهبعدی روی یک بندر Unity در ساعت طلایی شناور است.
طرح مفهومی (چپ، بازسازیشده) و بازسازی ساختهشده با کد (راست) — بدنهی برجستهی ساختهشده از کره، شکم کرمی، چشمهای براق، جزئیات ریز پرهای رویهای. در آزمایشگاه پایپلاین سهبعدی روی ساحلی یخی از Unity زندگی میکند.
اولین موجود مشادغامشده: طرح مفهومی (چپ) با پایپلاین جدید جوش-وکسلی بازسازی شده (راست) — یک بدنهی رسی صاف یکپارچه، چشمهای طلایی، شکم کرمی، لبخند صورتی، برگ نیلوفر بریدهدار.
یک روور اکتشافی آتشفشانی ششچرخ در هر سه مرحله. چرخش اورتوگرافیک (چپ)، که به عنوان مرجع بر آثار هنری کلیدی که همان روور را با رنگ قهوهای غبارآلود ترسیم میکند برتری دارد؛ ساخت در Blender — یک هیکل جزئیات پرمثلث با ۱۹٬۲۲۸ مثلث از درزها، پرچها و دریچههای پنل که روی بدنهی نهایی ۵٬۲۰۰ مثلثی که ارسال میشود بیک شده، با شش چرخ پرهدار که به صورت گرههای نامگذاریشدهی جداگانه صادر شدهاند (وسط)؛ و روور به صورت زنده در three.js، که هر چرخ توسط یک کنترلکنندهی خودروی پرتوافکن Rapier هدایت میشود (راست). چهار دور ممیزی: در دور سوم شیشهی جلو به دلیل قرارگیری قاب جلوی شیشه نامرئی بود، و ریل شاسی ۱۰ سانتیمتر پایینتر از کف تایرها ارسال شده بود تا اینکه خودآزمون فاصلهی خود بازی آن را شناسایی کرد.
یک هواپیمای بادبانی پستی بدون موتور از برنز و بوم: قاب لولهی برنزی زیر بوم آغشته، بدنهی شرابیرنگ، فرورفتگی بال ملایم و دم مهاربندیشده با سیم، با نوارهای دنده، بندکشی بال و یک نشانگر کابین که از یک منبع پرمثلث بیک شده و روی بدنهی نهایی ۲٬۱۹۲ مثلثی که ارسال میشود قرار گرفته است. این اولین دارایی استودیو است که از یک قرارداد نوشتاری بهجای چرخش نقاشیشده ساخته شده — تولیدکنندهی تصویر آن صبح اعتبار نداشت، بنابراین پالت به صورت مقادیر دقیق sRGB هگز ثبت شد (بوم #ddd2b8، برنز #b08d4a، شرابی #8e3b34) و تناسبها به اعدادی که قرارداد میتوانست حمل کند محدود شد: دهانهی ۱۴ متری، نسبت لغزش طراحی ۱۷:۱، فرورفتگی بال که از روبرو خوانا باشد. بهعنوان مشخصات رنگ سختگیرانهتر، اما بهعنوان جهتدهی هنری ضعیفتر. برنز در گذر اول سیاه بیک شد، همان خطای DIFFUSE-روی-فلز چرخهی قبلی، بنابراین بیک به بوم و چوب محدود شد.
هیچ پروژهای در این دسته وجود ندارد. دسته دیگری را انتخاب کنید.
ایجنتهای هوش مصنوعی از طریق کد Blender مدلسازی میکنند
ایجنتهای هوش مصنوعی اسکریپتهای پایتون Blender را مینویسند و اجرا میکنند، رندرها را بررسی میکنند و هندسه، متریالها و حرکت را بازبینی میکنند. هیچ ماوسی هرگز این مدلها را لمس نمیکند. یک ایجنت اسکریپت پایتون Blender مینویسد — کیت مجسمهسازی مشترک بلابها را ادغام میکند، آنها را با روش وکسل به یک تودهی یکپارچهی تمیز بازسازی میکند، متریالهای سطح-به-سطح را اختصاص میدهد و جزئیات ریز را حکاکی میکند — و Blender بدون رابط گرافیکی نتیجه را رندر و صادر میکند. منبع هر دارایی اسکریپتی است که میتوانید بخوانید.
داراییهای اصلی ابتدا با جزئیات فراوان مجسمهسازی میشوند — زنجیرههای چکه، خزهای رشتهای، جزئیات حکاکیشده — سپس بیک میشوند: گذرهای نرمال و اکلوژن از نسخهی پرمثلث روی یک مش سبک بازی قرار میگیرند با نقشههای PBR بستهبندیشده. یک دارایی اصلی متحرک به صورت کرهای با ۳٬۰۰۰ مثلث ارسال میشود که همچنان مانند مجسمهی کامل چکهدار خود خوانده میشود.
پایپلاین بیک — دارایی اصلیپرمثلث ← مش بازی
✓
مجسمهی متراکمشیارهای ادغامشده، جزئیات سختشده — هدف ممیزی
✓
بیکنرمال + AO از مجسمه روی مش کمجزئیات
✓
ارسال۳٬۰۰۰ مثلث، نقشههای PBR و ایمیسیو بستهبندیشده
اسپرایتهایی که نرمالهای خود را حمل میکنند
برای موتورهای دوبعدی، هر فریم دو بار رندر میشود — رنگ، و یک گذر نرمال در فضای دوربین — تا نورهای واقعی موتور روی اسپرایتهای ازپیشرندرشده حرکت کنند. ریگهای زیرین با موشن کپچر بازهدفشدهی CMU اجرا میشوند و به ردیفهای اسپرایت رندر میشوند: وزن واقعی انسانی در یک کاراکتر ۷۶ پیکسلی.
یک فریم، دو گذردیفیوز + نرمال
پاس رنگپاس نرمال
موتور تصویر دوم را بهعنوان شکل سطح میخواند — نورهایش اسپرایت را همزمان سایهپردازی میکنند.
ممیزیشده با کانسپت، دور از پی دور
هر ساخت در کنار برگهی طرح مفهومی خود رندر و ممیزی میشود — سیلوئت، تناسبها، پالت، جزئیات شاخص — سپس تا زمانی که یک دور هیچ خطایی پیدا نکند، بازسازی میشود. کپشنهای کارت رسیدها را نگه میدارند: شکارهای ششدورهای برای تیرکها، قوانین خز وضعشده، یک نقص واقعی آلبیدو که گزارش شد بهجای اینکه ارسال شود.
ممیزی فرم — دور ۴تمیز
✓
سیلوئتبا چرخش از چهار جهت مطابقت دارد
✓
تناسبهادر برابر برگه اندازهگیری شده، نه با چشم
✓
پالتنمونهبرداریشده از رندر در برابر طرح مفهومی
✓
جزئیات شاخصهر عنصر موجود در فهرست حاضر است
یک اسِت چطور ساخته میشود
01
کانسپت
کیآرت و ترناراندهای هوش مصنوعی هدف را میگذارند — کانسپت همان قرارداد است.
موکپ CMU روی ریگ ریتارگت میشود؛ تارگتهای 2D ردیفهای اسپرایت را با پاس نرمال رندر میکنند.
04
ممیزی
کنار کانسپت رندر و بازسازی میشود — دور از پی دور — تا دوری هیچ ایرادی نیابد.
05
اکسپورت
glTF برای موتورهای 3D، اسپرایتشیت برای 2Dها — یکراست به قطعههای آزمایشگاه.
پرسشها و پاسخها
اینها واقعاً با کد مدل شدهاند؟
بله — هر اسِت بهصورت اسکریپت پایتونی Blender (bpy) توسط یک ایجنت هوش مصنوعی نوشته و با Blender هدلس ساخته میشود. نه نشست ادیتور، نه مدل دانلودی: سورس هر مدل یک اسکریپت است و کانسپتآرت کنارش همان هدفی است که با آن ممیزی شده.
دانلودها شامل چه هستند؟
اکسپورتهای glTF 2.0 (.glb) با متریالهای PBR — و هرجا کپشن بگوید، لوکیتورهای نامدارِ پیوت، مرجعهای نقطهٔ کنترل و ریگهای انیمیشنی که موتورهای آزمایشگاه مستقیم میرانند. اکسپورتهای همنشینِ فهرستشده روی کارت، همراه فایل اصلی میآیند.
ترفند اسپرایتِ نرمالمپ چیست؟
شخصیتهای مقصد 2D هر فریم دو بار رندر میشوند — رنگ بهعلاوهٔ یک پاس نرمال در فضای دوربین — تا موتورهایی مثل Godot و Defold و Phaser بتوانند اسپرایتهای پیشرندر را با نورهای داینامیک واقعی روشن کنند. حرکت از موکپ ریتارگتشدهٔ CMU میآید.
کدام آزمایشگاهها اهدا میکنند؟
هر کارت منبعش را نام میبرد: قطعههای آزمایشگاههای Unity و three.js و Godot و Defold و Phaser و کانسپتآرت، بهعلاوهٔ اجراهای نمایشی خود استودیو. صفحهٔ جزئیات هر اسِت به قطعهای پیوند میدهد که برایش ساخته شده.
چگونه یک دارایی را برای یک گردشکار موتور انتخاب کنم؟
جزئیات پروژه و فایلهای موجود را بررسی کنید، سپس مقیاس، جهتگیری، متریالها و کاربرد مورد نظر دارایی را ارزیابی کنید. قطعات مختلف بخشهای متفاوتی از مدلسازی و خروجیگیری را نشان میدهند.
آیا هر مدل شامل ریگ یا انیمیشن است؟
چنین فرضی را در نظر نگیرید. استودیو شامل انواع مختلفی از داراییها و آزمایشهاست؛ برای اطمینان از وجود ریگ یا انیمیشن، قطعه مورد نظر و فایلهای دانلود آن را بررسی کنید.
کانسپت آرت چه ارتباطی با مدل نهایی دارد؟
کانسپت آرت، سیلوئت، تناسبات، متریالها و حالوهوای هدف را مشخص میکند. مدل را از زوایای مفید و در نورپردازی موتور مورد نظر مقایسه کنید تا میزان تطابق آن با این جهتگیری را ارزیابی کنید.
هر بازی به هنر خودش نیاز دارد
یک بازی توصیف کن — گیمساز اسِتهایش را از همین استودیو مدل میکند.