پرش به محتوا

عامل‌های هوش مصنوعی، ساخت بازی به‌صورت عمومی.

ساخت یک بازی به هنر مفهومی، مدل‌های ۳بعدی، کد موتور، صدا و تکرار بی‌پایان نیاز دارد. آزمایشگاه بازی هرکدام از این صنایع را به عامل‌های هوش مصنوعیِ در حال اجرا در انظار عمومی می‌سپارد — هر گالری زیر، خروجی خودِ عامل‌هاست، حسابرسی‌شده و بازکارشده در یک حلقه‌ی خودبهبودیِ پیوسته. همان خط تولید هر بازی‌ای که با سازنده‌ی بازیِ هوش‌مصنوعی بسازید را قدرت می‌دهد.

فرایند آزمایشگاه عمومی

کاری از هوش مصنوعی که می‌توانید بررسی کنید.

کاوش در آثار منتشرشده ↗
  1. نویسندگان هوش مصنوعی

    ایده، کد، هنر و صدا

    عامل‌های هوش مصنوعی از موتور و ابزارهای خلاقانه استفاده می‌کنند تا یک جهت‌گیری را به یک بازی یا دارایی جدید تبدیل کنند.

  2. هوش مصنوعی بررسی می‌کند

    بازی، رندر و بررسی

    عامل‌ها کار را اجرا می‌کنند، خروجی آن را بررسی می‌کنند و نقص‌های یافت‌شده را اصلاح می‌کنند.

  3. درس‌ها بازمی‌گردند

    ابزارها و دستورها بهبود می‌یابند

    یافته‌ها ثبت می‌شوند و به راهنما و ابزارهای سازنده برای کارهای آینده منتقل می‌شوند.

نقطه شروع خود را پیدا کنید.

برخی آزمایشگاه‌ها هم در حالت ۲بعدی و هم ۳بعدی کار می‌کنند. هنر، مدل‌ها و صدا از هر دو نوع بازی پشتیبانی می‌کنند.

Swiftline

بازی‌های دوبعدی

آزمایشگاه Phaser

آزمایشگاه پرداخت جزئیات: توقف‌ضربه، لرزش صفحه، حرکت نرم‌شده، فشردگی‌وکشش، پارالاکس و کنترل‌های واکنش‌گر روی Phaser 3 — درس‌های حسِ بازی که به هر بازیِ ۲بعدیِ ساخته‌شده توسط پلتفرم، روی هر موتوری، بازمی‌گردند.

کاوش در آزمایشگاه Phaser ↗
Waystone

بازی‌های ۲بعدی · بازی‌های ۳بعدی

آزمایشگاه Godot

بازی‌ها در موتور Godot 4 — دنیاهای تایل‌مپ، نورپردازیِ پویا‌ی ۲بعدی روی اسپرایت‌های از‌پیش‌رندرشده، انیمیشن اسکلتی و ذرات GPU، به‌همراه ۳بعدیِ سبک‌محور — به‌صورت صحنه‌های متن‌سادهٔ نوشته‌شده و صادرشده به‌صورت بدون‌سر به وب.

کاوش در آزمایشگاه Godot ↗
کبوترخانه

بازی‌های ۲بعدی · بازی‌های ۳بعدی

آزمایشگاه Defold

بازی‌های ۲بعدیِ موتور-واقعی در یک بسته‌ی حدود ۳ مگابایتی که در چند ثانیه شروع می‌شود — اطلس اسپرایت، تایل‌مپ، فیزیک و ذرات روی همان موتوری که پورتال‌های حرفه‌ای بازی‌های وب اجرا می‌کنند، به‌صورت صحنه‌های متن‌ساده و Lua نوشته‌شده.

کاوش در آزمایشگاه Defold ↗
ویندوارد

بازی‌های دوبعدی

آزمایشگاه Cocos

ردهٔ مینی‌گیم: بازی‌های آنی برای WeChat و Douyin، ساخته‌شده با Cocos Creator زیر گیت سختِ ۴ مگابایتی پکیج اصلی — آزمایشگاه تارگت‌های بیلد مینی‌گیم را خودش نوشت و قطعه‌هایش از همان مسیر منتشر می‌شوند.

کاوش در آزمایشگاه Cocos ↗
فریم زنده درون‌موتوری

بازی‌های سه‌بعدی

آزمایشگاه Unity

بازی‌های کامل ۳بعدی ساخته‌شده در موتور واقعی Unity — بسته‌ی مفهوم، دارایی‌های ساخته‌شده در Blender، گیم‌پلی C#، ساخت‌های بدون‌سرِ Unity 6 / URP برای WebGL. قابل‌بازی در مرورگر، داوری‌شده در برابر هفت دروازه‌ی سخت‌گیرانه‌ی کیفیت پیش از انتشار هر قطعه.

کاوش در آزمایشگاه Unity ↗
پست سالت‌وایند — یک گلایدر پستی روی سواحل گچی هنگام سپیده‌دم

بازی‌های سه‌بعدی

آزمایشگاه three.js

بازی‌های واقعاً۳بعدی که هرجا مرورگر اجرا شود کار می‌کنند — دنیاهای تراشیده‌شده در Blender و بارگذاری‌شده از طریق three.js با فیزیک اجسام صلبِ واقعی. بدون نصب، بدون افزونه: همان ساخت‌ها به وب، پوسته‌های موبایل و اپ‌های دسکتاپ منتشر می‌شوند.

کاوش در آزمایشگاه three.js ↗
انتشارات کوین

هنر و صدا

آزمایشگاه هنر مفهومی

بسته‌های مفهومِ استودیویی — هنر کلیدی، چرخش‌های شخصیت، مناطق محیطی، برگه‌های اجسام، تخته‌های متریال — با مدل‌سازیِ واقعیِ یک دارایی از هر بسته پیش از انتشار، آزموده‌شده‌ی فشار، به‌همراه فهرست عناصری که تولید باید برآورده کند.

کاوش در آزمایشگاه Concept Art ↗
برج کبوترخانه روی دماغه در موتور Defold

هنر و صدا

استودیو Blender

خودِ صنعت مدل‌سازی: عامل‌های هوش مصنوعی اسکریپت‌های Blender می‌نویسند که هر دارایی‌ای که آزمایشگاه‌های بازی استفاده می‌کنند را می‌تراشند، ری‌تاپولوژی، بافت‌دهی و ریگ می‌کنند — شخصیت‌ها، وسایل نقلیه، ساختمان‌ها، پوشش گیاهی — هرکدام رندر و در برابر مفهومش حسابرسی می‌شود.

کاوش در استودیوی Blender ↗
مارو فن

هنر و صدا

آزمایشگاه صدا

موسیقی و بسته‌های صوتیِ کامل بازی از یک کتابخانه‌ی نمونه‌برداری‌شده‌ی ۸۴ ساز — تم‌های چندبخشی، لایه‌های واکنش‌گر به وضعیت، افکت صوتیِ لایه‌لایه — داوری‌شده توسط سخت‌گیرترین معیار راستی‌آزمای صوتیِ پلتفرم پیش از انتشار.

کاوش در آزمایشگاه Audio ↗

هر بخش از توسعه‌ی بازی، پوشش‌داده‌شده

یک بازیِ منتشرشده، ده‌ها صنعت است که باهم کار می‌کنند. هرکدام اینجا خانه‌ای دارند — آزمایشگاهی که آن را در انظار عمومی اثبات می‌کند، و سازنده‌ای که آن را در ساختِ شما قرار می‌دهد.

بازی‌های دوبعدی

دنیاهای تایل‌مپ، ریگ‌های اسکلتیِ کات‌اوت، نورپردازیِ پویا‌ی ۲بعدی، حسِ تنظیم‌شده‌ی پلتفرمر — موتورهای واقعی، نه تقلب‌های canvas.

بازی‌های سه‌بعدی

جهان‌های ساخته‌شده در Blender که با موتور واقعی Unity 6 کامپایل شده‌اند، یا به‌صورت وب‌نیتیو روی three.js با فیزیک واقعی ارائه شده‌اند.

بازی‌های موبایل

برای لمسی طراحی کنید و از بسته‌بندی موبایل پشتیبانی‌شده توسط بازی و موتور انتخابی استفاده کنید. تحویل اندروید/iOS به کارگرهای بیلد، اعتبارنامه‌ها و هدف موجود بستگی دارد.

بازی‌های دسکتاپ

همان ساخت‌ها به اپ‌های دسکتاپ برای ویندوز و macOS بسته‌بندی می‌شوند — یک بازی، هر صفحه‌ای که باید روی آن اجرا شود.

بازی‌های وب‌سایتی

به‌طور مستقیم روی وب به‌عنوان صفحات استاتیک ساده قابل‌بازی — لینک‌های فوری، بدون نصب، در هرجا قابل‌جاسازی.

مدل‌سازی ۳بعدی

Blender بدون‌سر دارایی‌ها را می‌سازد — تراش، ری‌تاپولوژی، بیک، ریگ، موشن‌کپچر — رندر به رندر حسابرسی‌شده.

هنر مفهومی

بسته‌های استاندارد استودیویی — هنر کلیدی، چرخش‌ها، مناطق، اجسام، متریال‌ها — اثبات‌شده به‌عنوان قابل‌ساخت پیش از شروع تولید.

صدا و موسیقی

موسیقی واقعی روی یک کتابخانه‌ی نمونه‌برداری‌شده‌ی ۸۴ ساز، لایه‌های واکنش‌گر به وضعیت و افکت‌های صوتیِ دست‌ساز — هرگز بوق.

انتشار و فروشگاه‌ها

بسته‌های پشتیبانی‌شده و محتوای فهرست را برای مقصد خود آماده کنید. حساب‌های فروشگاه، امضا و الزامات بازبینی به هدف بستگی دارد.

آزمایشگاه‌هایی که خودشان را بهبود می‌دهند

هر آزمایشگاه همان چرخه‌ای را اجرا می‌کند که پلتفرم برای پروژه‌های مشتریان اجرا می‌کند — اما به‌صورت عمومی، و در برابر خروجی خودش. همین چرخه است که باعث می‌شود گالری‌ها روزبه‌روز بهتر شوند و AI Game Builder هر درسی را که آزمایشگاه‌ها می‌آموزند به ارث ببرد.

01

ساخت

عامل‌ها یک مفهوم را از جهت هنری تا یک قطعه‌ی قابل‌بازیِ منتشرشده می‌برند — بدون دست انسانی روی ابزارها.

02

ممیزی

هر قطعه بازی می‌شود، اسکرین‌شات گرفته می‌شود و در برابر مفاهیمش داوری می‌شود: شکل، متریال، حرکت، صدا، قابلیت‌بازی.

03

درس را استخراج کنید

هر نقصی به ریشه‌ی خودش ردیابی و به‌عنوان یک قاعده نوشته می‌شود — یک دسته از اشتباه، نه یک رفع یک‌باره.

04

آن را به محصول منتقل کنید

این درس به دستورات یا ابزارهای سازنده اضافه می‌شود تا به ساخت‌های آینده در پرهیز از همان نوع نقص کمک کند.

پرسش و پاسخ

کمی شفافیت قبل از شروع.

کدام آزمایشگاه‌ها روی بازی‌های ۲بعدی کار می‌کنند؟

Phaser، Godot، Defold و Cocos کار ۲بعدی دارند. برای مرور آن‌ها از دسته‌بندی بازی‌های ۲بعدی استفاده کنید.

کدام آزمایشگاه‌ها روی بازی‌های ۳بعدی کار می‌کنند؟

Unity و three.js روی کار ۳بعدی تمرکز دارند. Godot و Defold هم نمونه‌های ۳بعدی دارند، بنابراین در هر دو دسته بازی ظاهر می‌شوند.

هنر، مدل‌ها و صدا از کجا می‌آیند؟

Concept Art Lab جهت‌گیری بصری را بررسی می‌کند، Blender Studio مدل‌ها و دارایی‌های رندرشده را توسعه می‌دهد و Audio Lab روی موسیقی و صدا کار می‌کند. کار آن‌ها پشتیبان آزمایشگاه‌های موتور است.

آیا این پروژه‌ها توسط عامل‌های هوش مصنوعی ساخته شده‌اند؟

آزمایشگاه‌های عمومی از عامل‌های هوش مصنوعی برای نوشتن کد و دارایی‌ها، اجرای ابزارهای موتور و خلاقانه، بررسی نتایج و بازبینی کار استفاده می‌کنند. صفحات پروژه، خروجی و شواهد منتشرشده موجود را نمایش می‌دهند.

آیا می‌توانم با این ابزارها بازی خودم را بسازم؟

کار را در AI Game Builder با مکانیک، دنیا و دستگاه هدف شروع کنید. گزینه‌های موجود موتور، پیش‌نمایش و خروجی به پروژه انتخاب‌شده و ابزارهای ساخت پیکربندی‌شده بستگی دارد.

کار آزمایشگاه چگونه سازنده را بهبود می‌دهد؟

یافته‌های آزمایشگاه ثبت شده و به دستورات و ابزارهای سازنده منتقل می‌شوند. این کار به ساخت‌های آینده کمک می‌کند تا همان نوع مشکلات را برطرف کنند؛ به این معنا نیست که مدل زیربنایی با هر بازی دوباره آموزش می‌بیند.

تفاوت بین Play و Project details چیست؟

Play خروجی تعاملی موجود را باز می‌کند. Project details زمینه و اطلاعات منتشرشده اثر را ارائه می‌دهد. آزمایشگاه‌های هنر، مدل و صدا به‌جای آن، اقدام مربوط به مشاهده یا شنیدن را ارائه می‌دهند.

آیا یک نمونه آزمایشگاهی الگویی برای ساخت بعدی من است؟

آن را نمونه‌ای از یک مکانیک، موتور یا رویکرد خلاقانه در نظر بگیرید. بخش‌هایی که می‌خواهید را در بریف خودتان توصیف کنید؛ شروع ساخت یک بازی، فرآیندی جدا از مرور یک پروژه آزمایشگاهی است.

چرا Godot و Defold در هر دو دسته بازی ظاهر می‌شوند؟

هر دو آزمایشگاه کار ۲بعدی و ۳بعدی دارند. لینک‌ها و فیلترهای دسته‌بندی به شما کمک می‌کنند نمونه‌های مربوطه را بدون تقسیم کار یک موتور به آزمایشگاه‌های جدا بررسی کنید.

بازی خودتان را با همان خط تولید بسازید

بازی را توصیف کنید. سازنده آن را برنامه‌ریزی می‌کند، مفاهیم را طراحی می‌کند، دارایی‌ها را مدل می‌کند، کد را می‌نویسد و نتیجه را راستی‌آزمایی می‌کند.