Defold-studion ensimmäinen 3D-teos ja ensimmäinen asset, joka on rakennettu LADATTAVAKSI geometriaksi eikä renderöitäväksi spriteiksi. Kirjoitettu taiteellisen ohjauksen sopimus (vasemmalla) — kuvageneraattorilta on yhä loppu krediitit, joten kaksikymmentä väriä on kiinnitetty tarkkoina heksakoodeina; SI TOIMITETTUJEN .glb-tiedostojen kääntöpöytä (keskellä), kahdeksan tasaista atsimuuttia kerrosrummulle, sen liuska-katteinen puuporras, hattu ja luukku, tuuliviiri, niemi kivimuurillaan ja meren reunalla, sekä koneistokelain; ja sama torni elävänä Defoldissa (oikealla). Kaksi asiaa kannattaa varastaa: mallissa EI ole lainkaan väritekstuuria — jokaisen pinnan UV-koordinaatit koodaavat indeksin sopimuksen väripalettiin, joka käännetään fragmenttivarjostimeen vakiotaulukkona — ja paletti sijaitsee tasan yhdessä tiedostossa, koska järjestetty lista, jossa sijainnilla on merkitys, maalaa kaiken hiljaisesti uudelleen, jos kaksi kopiota ajautuvat erilleen. Lataa tornipaketti asset-sivulta.
2D-sankari, joka on itse asiassa 3D-asset. Konseptiarkki, jota vasten teos sopimuksellisesti rakennettiin (vasemmalla); Blender-rakennelma — sulautettu, vokseliuudelleenverkotettu lintu, jossa on iridoiva sinivioletti siipilevy, valkoinen lapaluu-soikio ja yksi kartiomainen sääri per jalka, rigattu ja animoitu viiden proseduraalisen syklin läpi, koska alustan liikkeenkaappauskirjasto on ihmiselle tarkoitettu eikä yksikään klippi sovi linnulle (keskellä); ja elävä Godot-rakennelma, jossa jokainen hänen 56 kuvastaan toimitetaan yhdessä vastaavan kamera-avaruuden normaalipassin kanssa, jotta vartijan lyhty todella valaisee hänen selkänsä uudelleen (oikealla). Mukana on kaksi kädentaidon sääntöä: kasvojen osat rakennetaan VASTA vokseliuudelleenverkotuksen JÄLKEEN ja pysyvät erillisinä objekteina, koska uudelleenverkotus hitsaa kaiken koskettamansa ja syö silmät; ja pinotut sylinterit muodostavat helmimäisiä kohoumia sulautuksen jälkeen, missä yksi kartio ei niin tee.
Phaser-studion kolmas sankari ja ensimmäinen SIVULTAKUVATTUUN peliin, mikä muutti toimeksiantoa: profiilikamerassa X-akseli on siluetti, ja kaksi Y-suunnassa leveäksi maalattua pyöreää muotoa näyttävät luudanvarrelta. Konseptiarkki maalattiin tällä kertaa studiossa itse (alustan konseptipalvelusta oli loppu krediitit), mikä teki siitä numeerisen sopimuksen — jokainen väri nimettynä heksakoodina, jokainen mittasuhde ilmoitettuna mittana (vasemmalla). Blender-rakennelma on vokselisulautettu keho, jonka jokainen raaja on kapseli kahden nimetyn nivelen välissä, kasvot lisättynä uudelleenverkotuksen JÄLKEEN erillisinä osina; keinahdussykli on KOOTTU kahdesta liikkeenkaappausklipistä, koska arkiston ainoa roikkumisklippi pitää roikkumisasennon vain kahdeksan kuvaa 181:stä — kädet tuosta klipistä, jalat ja selkäranka kävelyklipin ohjaamana, käsivarsien F-käyrät poistettu renderöinnistä. Kasvot toimitetaan omana viiden tilan arkkinaan, jossa on kussakin kuvassa oma leikattu pään kiertopiste, joten hahmo räpyttää ja reagoi missä tahansa kehon asennossa (keskellä). Ja kerääjä elävänä Phaser 4:ssä (oikealla). Lataa rigattu glTF-tiedosto asset-sivulta.
Godot-studion ensimmäinen aito 3D-paketti, kaikissa kolmessa vaiheessa. Aamiaispöydän rekvisiittaarkki (vasemmalla); Blender-rakennelma — sulautettuja vokseliuudelleenverkotettuja ruokamuotoja, joissa on solmuketjumainen siirappivalutus, lineaariväriset proseduraaliset materiaalit, ja väylän reunakivet generoituna suoraan pelimoottorin omista törmäysvakioista rakenteellisen yhdenmukaisuuden varmistamiseksi (keskellä); ja elävä Godot-rakennelma, jossa oikea RigidBody3D-pallo pyörii mukin aidon kolmioverkkoreiän läpi todellisen DirectionalLight3D-varjokartan alla (oikealla). Pakettiin on rakennettu kaksi geometriaoppia: tunnelit poratut MOLEMMISTA päistä, kallistuvat laatat uponneet kuorensa paksuuden verran.
Tanakka karmiininpunainen jättiläinen, joka on luotu uudelleen tekoälyn konseptikuvasta – kupolipää painuneena kermanvärisin reunuksin varustettujen olkasuojusten väliin, niitattu tynnyrimäinen rintakehä, polviin ulottuvat nyrkit – nyljetty 12-luisen rigin päälle, joka kantaa leivottuja kävely-, lepo- ja hyppyklippejä, studion ensimmäistä root-motion-avaimilla.
Vierivä sankarihahmo, luotu high-poly-tippaveistoksena – tiheät sulautetut vanaketjut, kovettunut hame, kruunusydän – pelkistetty 3 000 kolmion palloksi pakatuilla PBR-kartoilla ja hehkuvalla kruunulla, jotta pallo voi pyöriä vapaasti liekin pysyessä pystyssä sen yllä. Neljä tarkastuskierrosta piirustusta vasten ennen julkaisua.
Fysiikkapelin rekvisiittapaketti kaikissa kolmessa vaiheessa. Auringonnousun juustonvierityskonsepti (vasemmalla); Blender-paketti – juustopyörä, heinäpaalit, ramppi, aidanseipäät, hanhet, reitinosoituskaari ja maalibanneri, jokainen sprite renderöity kahdesti, väri sekä kamera-avaruuden normaalikartta (keskellä); ja live-versio Godotissa, jossa pyörä on todellinen jäykkä kappale auringonnousun Light2D:n alla, halkaisten jäykän kappaleen heinäpaalin vieressä renderöitynä (oikealla). Jahtaavat kyläläiset juoksevat uudelleenkohdistetulla CMU-liikkeenkaappauksella.
Defold Labin ensimmäinen sankaritar, kaikki kolme vaihetta 2D-esirenderöintiputkesta. Tekoälyn hahmokuva tanakasta pyykinvartijasta koripajukorinsa kanssa (vasemmalla); Blender-rakennus – jäykästi sidottu rigi, tarkastettu viiden muotokierroksen aikana, ohjattuna CMU:n juoksu- ja loikkakaappauksella (klipit 09_02 / 16_05, olkalinjan automaattinen kääntyminen), renderöity rajattuihin sprite-riveihin kamera-avaruuden normaalikartan kanssa (keskellä); ja vartija elävänä terrakottakattojen päällä Defoldissa, jossa hänen kangassimuloidut pyykkinarunsa liehuvat kolmessa leivotussa tuulivaiheessa (oikealla). Lataa mocap-animoitu rigi alta.
Leikekuvahahmo kaikissa kolmessa vaiheessa. Tekoälyn konseptikuva – joka piirsi oman paperinukke-osakaavionsa (vasemmalla); Blender-tulos: yhdeksän luuosaa renderöity erikseen kamera-avaruuden normaalikartta-ajoilla ja nivelpisteet vietynä manifestiin (keskellä); ja sankaritar koottuna ajonaikaisesti Godotin Skeleton2D:ssä, animoituna CMU-liikkeenkaappauskäyrillä projisoituna 2D-luukulmiin – hän kävelee, juoksee ja hyppää kuin ihminen, hajoaa osiin pudotessaan ja kokoontuu uudelleen tarkistuspisteellä (oikealla).
Phaser Labin ensimmäinen sankarihahmo, kaikki kolme vaihetta 2D-esirenderöintiputkesta. Tekoälyn konsepti lyhtyä kantavasta ketturlähetistä (vasemmalla); Blender-rakennus – vokselisulautettu runko alue-materiaaleilla, tarkastettu viidellä kierroksella konseptia vasten render-näytteistetyillä palettitarkistuksilla, rigattu ja ohjattu CMU:n juoksukaappauksella (klippi 09_02, lonkkakorkeus sovitettuna tuonnissa), renderöity 76px sprite-arkiksi kamera-avaruuden normaalikartan kanssa vieressä (keskellä); ja kettu elävänä Phaser 3 -teoksessa, juoksemassa tuntumakerroksella, joka viritettiin ja mitattiin ennen tämän grafiikan olemassaoloa (oikealla). Lataa mocap-animoitu rigi alta.
Labin Grease Pencil -viivataideoke, kaikki kolme vaihetta. Tekoälyn konsepti kahdesta 1930-luvun kuminletkunyrkkeilijästä (vasemmalla); Blender-tulos – 3D-rigit, joiden mustelinjat luodaan proseduraalisesti Line Art -modifierilla CMU:n nyrkkeilykaappauksen (klippi 14_01) ohjatessa lyöntejä, renderöity cel-sprite-arkeiksi kamera-avaruuden normaalikartta-ajon kanssa vieressä (keskellä); ja live-ottelu Godotissa, jossa nuo litteät toon-spritet nappaavat silti todellisen pöytälampun Light2D:n ja heittävät paperivarjoja (oikealla). Lataa mocap-animoitu sankaririgi alta.
Concept Art Labin viides rakennettavuustesti – labin ensimmäinen puhdas kone: kirjapainokäsipuristimen neliruutuinen käännöskuva (vasemmalla) ja siitä ilman lisäohjeita rakennettu puristin (oikealla) – primitiiveistä koottu valurautakaari tarkalla kaarisäteellä, suljetut tukiketjut ruuvista painolevyyn ja rullapetiin, lyijykirjasinmuoto latasovassaan sekä sinooperiraidoitus. Numeerinen mittatarkistus, ei silmämääräinen arvio, paljasti rakennuksen puolikokoisvirheen. Lataa glb-tiedosto alta.
Concept Art Labin neljäs rakennettavuustesti, tällä kertaa arkkitehtuuria koko materiaalivaiheella: talvipuutarhan sivukuva (vasemmalla) ja siitä ilman lisäohjeita rakennettu paviljonki (oikealla) – käyräputki-kaarirakenteet, läpäisevä lasi, ulkoisesta lähteestä hankittu CC0-skannattu PBR jalustalla ja etupihalla, valaistu pyörivällä päivä-HDRI:llä. Leivontaharjoitus paljasti todellisen albedovian ja merkitsi sen KIT-GAP:iksi sen sijaan, että se olisi päätynyt julkaisuun.
Concept Art Labin kolmas rakennettavuustesti, tällä kertaa karvainen olento: lumiapinan käännöskuva (vasemmalla) ja siitä ilman lisäohjeita mallinnettu resurssi (oikealla) – sulautettu karvapallomainen runko, neljätoistalohkoinen kasvoharja ja kit.fur-säikeinen turkki keskitettynä kohtiin, jotka muovaavat siluettia. Viisi tarkastuskierrosta loi uuden alustasäännön: säiekarva on siluettityökalu pehmeän pohjan päällä, ei täysi turkki.
Concept Art Labin toinen rakennettavuustesti, tällä kertaa ajoneuvo kankaan kanssa: hiekkaveneen käännöskuva (vasemmalla) ja siitä ilman lisäohjeita mallinnettu resurssi (oikealla) – sulautettu lautarunko, kolmituelinen alusta pronssisilla luistokengillä ja latinapurje, joka on aidosti simuloitua kangasta puomin päällä kit.drape_cloth-työkalulla. Kuusi tarkastuskierrosta, mukaan lukien tukirakenteen irtoamisen jäljitys, joka loi uuden alustan mallinnussäännön: kulmaan asetetut tuet kohdistetaan track-quaternionilla, ei koskaan käsin eulerkulmilla.
Concept Art Labin rakennettavuustesti: Brass Diverin ortografinen käännöskuva (vasemmalla) ja siitä yksinomaan ilman lisäohjeita mallinnettu resurssi (oikealla) – sulautetut kangasmassat, käyräputkiraajat, patinoituneet messinkiosat, tarkastettu kuvaa vasten siluetin, mittasuhteiden ja tunnusomaisten yksityiskohtien osalta seitsemällä kierroksella. Paketti julkaistiin vain koska tämä rakennus läpäisi tarkastuksen.
Godot Labin ensimmäinen sankarihahmo, kaikissa kolmessa vaiheessa 2D-esirenderöintiputkesta. Tekoälyn konseptikäännöskuva (vasemmalla); Blender-rakennus – sulautetut vokselipelkistetyt massat materiaaleittain, jäykästi sidottu 14-luiseen rigiin, avainkuvitettu kävely/lepo/lyhdynnosto, renderöity neljästä todellisesta suunnasta 48-kuvaiseksi sprite-arkiksi kamera-avaruuden NORMAALIKARTTA-ajon kanssa vieressä (keskellä); ja hahmo live-Godot-rakennuksessa, jossa nuo normaalikartat tekevät jokaisesta lyhdystä todellisen 2D-valon, joka liikkuu takin laskosten ja katukivien yli (oikealla).
Konsepti, Blender-uudelleenluonti ja live-pelimoottorin kuva samasta syklistä. Kuumailmapallokilpailu aamunkoitteessa: tekoälykonsepti (vasemmalla), koodilla mallinnettu 14-viilua sorvattu kuori kuusimateriaalisella maalipinnalla ja taittuva koripaju-kori (keskellä), sekä teos käynnissä Unityssa, jossa ratsastat kolmen tuulikerroksen läpi pudottaaksesi merkkejä ristikoihin ja laskeutuaksesi festivaalinurmelle (oikealla). Labin ensimmäinen sykli päättyi seitsemän portin säädöksen alla – voitto, tappio ja jokainen verbi havaittiin livenä ennen sulkemista.
Konsepti, Blender-uudelleenluonti ja live-pelimoottorin kuva samasta syklistä. Kukkulasaha nopealla purolla: tekoälykonsepti (vasemmalla), koodilla mallinnettu sahamylly kerrostetusta kivestä, liuskekivikatto ja todellinen vesiratas pyöräkuopassaan (keskellä), sekä teos käynnissä Unityssa, jossa käytät kolmea sulkuporttia ohjataksesi tukit sahalle (oikealla). Labin todistuskappale ympäristötasolle – maasto, peite, törmäysalueet ja taivas kaikki mitattu, ei silmämääräisesti arvioitu.
Konsepti, Blender-uudelleenluonti ja live-pelimoottorin kuva samasta syklistä. Paimenkoirakilpailu muuriaidatussa syyslaaksossa: tekoälykonsepti (vasemmalla), koodilla mallinnettu collie todellisella kävelytyylillä ja kuusi uuhta, joita se ohjaa laumana (keskellä), sekä teos käynnissä Unityssa, jossa sijoitat koiran ja lauma liikkuu, koska se on siellä (oikealla).
Konsepti, Blender-uudelleenluonti ja live-pelimoottorin kuva samasta syklistä. Ylämaan kivipiiri aamunkoitteessa: tekoälykonsepti (vasemmalla), koodilla mallinnettu teodoliitti kolmijalallaan todellisella tähtäysristikolla (keskellä), sekä teos käynnissä Unityssa, jossa mittaat jokaisen pystykiven ennen valon sammumista (oikealla).
Konsepti, Blender-uudelleenluonti ja live-pelimoottorin kuva samasta syklistä. Rajanylityspaikka kello kolmelta aamuyöllä: tekoälykonsepti (vasemmalla), koodilla mallinnettu pöytäpaketti – lamppu, leima, kirjanpito ja lupatarjotin (keskellä), sekä teos käynnissä Unityssa, jossa tarkistat luvan tiedot ilmoitettuja sääntöjä vasten ja leimaat sen läpi tai käännytät sen pois (oikealla).
Konsepti, Blender-uudelleenluonti ja live-pelimoottorin kuva samasta syklistä. Indigonsininen yöfestivaali vedellä: tekoälykonsepti (vasemmalla), koodilla mallinnettu paviljonki levenevin kartiomaisin sateenvarjokatoin ja kultaisin reunarenkain, modulaarisen laiturin vierellä, jota käytetään uudelleen neljässä ilmentymässä (keskellä), sekä teos käynnissä Unityssa, jossa käsin laukaistut kuoret räjähtävät lyhtyvalaistun veden yllä kolmessa arkkityypissä – pioni, rengas ja itkupaju (oikealla). Julkaistiin VIALLISENA ja se kerrottiin kortissa: räjähdysten pistevalot kukkivat vesitasoon matalien kuorten lähellä, kahden vakion korjaus jonossa seuraavaan versioon.
Konsepti, Blender-toteutus ja pelimoottorin live-kuva samasta syklistä. Kyläleipomo: AI-konsepti (vasemmalla), koodilla mallinnettu sarja — tiilikupoli, joka on luotu profiilista pursottamalla ja jonka kaareva suuaukko on leikattu puhtaasti LÄPI etuosasta sekä sen ympärille asetettu holviholkkirengas, saranoitu rautaovi, jauhoinen kaukalo lapion kanssa ja YKSI viillolla merkitty leipä (keskellä), sekä kappale käynnissä Unityssä, jossa kuusi kopiota tuosta samasta leivästä ruskistuu itsenäisesti yhdestä jaetusta materiaalista (oikealla). Yhden leivän mallintaminen kuuden sijaan on päätös, jonka pelimoottorin testaus teki: ominaisuuslohkojen toimivuus mitattiin ennen kuin mitään sisältöä oli tehty.
Konsepti, Blender-toteutus ja pelimoottorin live-kuva samasta syklistä. Kappelin urut: AI-konsepti (vasemmalla), koodilla mallinnettu sarja — tammipöytä, jossa KAKSI manuaalia on porrastettu taakse ja ylös, kuusi erikseen nimettyä rekisterinuppia, joiden akselit osoittavat soittajaa kohti, rivi tinaputkia, joiden etupintaan on leikattu aidot suuaukkolovet, sekä penkki (keskellä), ja kappale käynnissä Unityssä, jossa rekisterin vetäminen kasaa jokaiseen säveleen lisää näytteistetyn putkiston (oikealla). Nupit ovat sopimus: pelimoottori etsii kunkin nimen perusteella ja VETÄÄ sen soittajaa kohti, ja sen posliininen kilpi on kiinnitetty vanhemmakseen samaan nuppiin, jotta kilpi kulkee oman nuppinsa mukana.
Konsepti, Blender-toteutus ja pelimoottorin live-kuva samasta syklistä. Puoliksi villi poni: AI-konsepti (vasemmalla), koodilla mallinnettu eläin — runko pursotettu ellipsileikkauksista, sulautettu kapeneva kaula, pää korvineen ja kuonoineen, sekä neljä erikseen nimettyä jalkaa, joista jokaisessa on PIVOT-MERKKI olkapäässä tai lonkassa (keskellä), sekä kappale käynnissä Unityssä, jossa poni tunnistaa lähestymisnopeutesi ja pakenee ajonaikaisesti rakennettua NavMesh-verkkoa pitkin (oikealla). Merkit ovat sopimus: pelimoottori lukee jokaisen niistä, rakentaa siihen nivelen ja heiluttaa jalkaa sen ympäri, minkä ansiosta olkapäihin ei koskaan synny rakoa.
Konsepti, Blender-toteutus ja pelimoottorin live-kuva samasta syklistä. Sumuinen luotsiasema satamassa: AI-konsepti (vasemmalla), koodilla mallinnettu sarja — messinkinen kompassikoju, jossa on uritettu pylväs, kardaanilaakerointi ja aito kompassikehä, alaspäin ripustettu valurautainen kello seinätelineessään ja karttapöytä hanhenkaulalampun kanssa (keskellä), sekä kappale käynnissä Unityssä, jossa sumu piilottaa aluksen, joka on tunnistettava kuulon perusteella (oikealla). Jokainen kappale ilmoittaa ETUpuolensa rakennusvaiheessa, ja renderöinti tarkistetaan sen suhteen ennen valaistusta — tämä tapa paljasti ylösalaisin ripustetun kellon ja oman kuppinsa sisään haudatun kompassikehän.
Konsepti, Blender-toteutus ja pelimoottorin live-kuva samasta syklistä. TV-ohjaamo valaistun soutukilpailun yllä: AI-konsepti (vasemmalla), koodilla mallinnettu sarja — kuvasekoituspöytä viidellä tiheällä kytkinrivistöllä kalteralla tasolla, 3x2 kuvaputkiseinä, jonka etupinnat ovat AITOJA syvennyksiä, sekä soutuvene, joka on pursotettu ellipsirunkona airoineen ja hankaimineen (keskellä), sekä kappale käynnissä Unityssä neljällä samanaikaisella RenderTexture-syötteellä tuolla seinällä (oikealla). Monitoriseinässä on jokaisessa syvennyksessä nimetty levy, jotta pelimoottori asettaa näyttöruudukot mitattujen rajojen mukaan silmämääräisen sijoittelun sijaan.
Konsepti, Blender-toteutus ja pelimoottorin live-kuva samasta syklistä. Ilotulitteentekijän jokivarren työpaja: AI-konsepti (vasemmalla), koodilla mallinnettu sarja — lankkuinen työpenkki, pino kääritty rakettiputkia paperista, sekä porattu kuparimortteli kolmella tasaisella vyöllä puukehikossa (keskellä), sekä kappale käynnissä Unityssä, jossa katsomasi räjähdys on tulos itse pakkaamastasi kranaatista (oikealla). Mortteli vaati neljä kierrosta, ja viimeinen korjaus ei liittynytkään lainkaan säteeseen: vyöt olivat oikean kokoisia, mutta sijaitsivat 0,52 m liian alhaalla putkessa, koska yksi termi vähensi pohjan korkeuden kahteen kertaan.
Konsepti, Blender-toteutus ja pelimoottorin live-kuva samasta syklistä. Sumuinen mäntymetsän notko: AI-konsepti (vasemmalla), koodilla mallinnettu sarja — maljamainen saniainen, joka on rakennettu YHDEKSI yhtenäiseksi verkoksi, jotta se voidaan GPU-instansoida, sorvattu mänty, sammaleinen lohkare ja riippuva öljylyhty (keskellä), sekä kappale käynnissä Unityssä, jossa etsit lyhdyn valossa sumun läpi (oikealla). Saniainen rakennettiin uudelleen 21 661 kärkipisteestä 900:aan, kun instanssibudjetti lopulta mitattiin.
Konsepti, Blender-toteutus ja pelimoottorin live-kuva samasta syklistä. Satulasepän penkki: AI-konsepti (vasemmalla), koodilla mallinnettu sarja — kupera satulaistuin rakennettu tiheästi interpoloituna kuorena, jotta voxel-uudelleenverkotus todella hitsaa sen yhteen, leikatut messinkiset solkikehykset, kierretyt vyönauhat ja sorvatut naskalit (keskellä), sekä kappale käynnissä Unityssä, jossa ompelet istuimen sauman iltapäivän oviaukon valossa (oikealla). Tämä on ensimmäinen laboratoriokappale, jossa jokaisella pinnalla on ajonaikaiset yksityiskohtakartat.
Konsepti, Blender-toteutus ja pelimoottorin live-kuva samasta syklistä. Viisi pronssista kellotornin kelloa tammikehikossa: AI-konsepti (vasemmalla), koodilla mallinnettu sarja rakennettu SYLINTERIPINO-sorvauksella ja ontoksi tehty toisella kapenevalla sorvauksella, joka on sisennetty seinän paksuuden verran — pallonivelketju ei voi koskaan tuottaa muotoa, joka on yhtä leveä kuin korkea (keskellä), sekä kappale käynnissä Unityssä, jossa soitat vaihtosarjat valaistun äänensuojan alla (oikealla).
Konsepti, Blender-toteutus ja pelimoottorin live-kuva samasta syklistä. Savipajan piha yöllä: AI-konsepti (vasemmalla), koodilla mallinnetut ruukut, joiden suut on leikattu valmiista verkosta eikä profiilista, josta ne alun perin luotiin (keskellä), sekä kappale käynnissä Unityssä, jossa poltat erän oikeaan lämpötilaan ja katsot lasitteen kypsyvän mattapinnasta syväkiiltoon (oikealla). Uunin tulipesä on aito kammio — verhoustiilikerros avautuu, hehku istuu syvällä sen sisällä ja tummat halkopuut risteävät tulen edessä.
Konsepti, Blender-toteutus ja pelimoottorin live-kuva samasta syklistä. Festivaalin leijinatanssiryhmä hämärässä: AI-konsepti (vasemmalla), koodilla mallinnettu leijinpää kerroksellisine harjalevyineen, pyöristynein kulmakarvoin ja saranoidulla leualla (keskellä), sekä kappale käynnissä Unityssä, jossa rummutat tahdissa pitääksesi yleisön karjunnassa ja pidät SHIFTiä pohjassa rullaavaan koristeeseen, joka kuluttaa kestävyyttä (oikealla). Seitsemän lyhtyvaloa voimistuu yleisömittarin mukana, joten tulos on luettavissa suoraan kohtauksesta. Sykli oli myös laboratorion ensimmäinen testi Unityn omalle AnimationClip-järjestelmälle — ajonaikaisesti luotu klippi ohjaa yhtä leijinpäätä identtisen, käsin ohjatun pään rinnalla vertailukohtana.
Konsepti, Blender-toteutus ja pelimoottorin live-kuva samasta syklistä. Yövuoron rautatievartioasema: AI-konsepti (vasemmalla), koodilla mallinnettu vipukehikko yksitellen vedettävine vipuineen, lohkolaitteineen ja pöytineen (keskellä), sekä kappale käynnissä Unityssä, jossa ohjaat junia ennen kuin ne saavuttavat opastimen (oikealla). Sykli mittasi maailmatilan Canvasia näyttötilan ohjaimeen verrattuna.
Konsepti, Blender-toteutus ja pelimoottorin live-kuva samasta syklistä. Kameranosturi valaistulla kuvausstudiolla: AI-konsepti (vasemmalla), koodilla mallinnettu nosturi vastapainotetulla puomilla, kallistus-kääntöpäällä ja liikkuvalla alustalla (keskellä), sekä kappale käynnissä Unityssä toistamassa nelikuvaista listaa lavasteen yllä (oikealla). Sykli mittasi myös URP-kamerapinoamista ja havaitsi sen mustaavan koko WebGL-kuvan.
Viktoriaanisen aikakauden rautatievartioasema neljänä vientinä. Vipukehikko on keskiössä: kaksitoista värikoodattua vipua (punainen opastimille, musta vaihteille, sininen kohtaamisvaihteiden lukoille, valkoinen varalle) kahvoineen, messinkisine numerolaattoineen ja lattiaritilöineen, kukin omalla julkaistulla pivotillaan, jotta pelimoottori voi vetää niitä. Lohkolaitteissa on kuusi messinkistä mittaria, joiden osoittimet SÄTEILEVÄT keskipisteestä sen sijaan että risteäisivät sen kautta, sekä tikittävä kello. Pöytään kuuluu avoin viivoitettu lokikirja ja öljylamppu, jonka lasinen savupiippu koostuu lasisauvarenkaasta — kappaleiden yhdiste ei voi koskaan olla kovera, joten savupiippu on kuori. Semaforiopastin toimitetaan varsi vaakatasossa, mikä on todellisen maailman lepotila vaara-asennossa, punaisine ja vihreine lasilevyineen sekä kahdella vaihdekielellä liukukiskolla. Rakennettu Unity Lab -pelin Signal Box -minipeliä varten. Mukana kaksi opittua läksyä: kahvan kaari on jatkettava PALKIN YLÄPINNASTA, ei kaaresta vivun pivotin ympäri, muuten kruunut jäävät kelluamaan kehikon viereen; ja studion kamera kuvaa +Y-suunnasta, joten -Y-suuntaan tehty kaappi renderöityy tyhjäksi laatikon takapuoleksi ja näyttää rakennusvirheeltä. Sisarukset toimitetaan tiedostoina signalbox-instruments / -desk / -signal.glb.
Yöllinen elokuvastudio neljänä vientinä: vastapainotettu kameranosturi, jonka puomi on aito ristikkorakenne pinottuine vastapainolevyineen ja yksityiskohtaisine päineen (kasettirumpu, portaittainen objektiiviputki tarkennusrenkaineen, tarkennuksen apunuppi, okulaari ja tankoihin kiinnitetty valonestolaatikko); kulunut liuskalauta-julkisivu, jonka oviaukko on kehystetty PANEELEILLA eikä leikattu levystä; kaksi tallille asti ulottuvaa fresnel-valoa jalustoillaan ovilehtineen; sekä irralliset lattiakalusteet — omalla kaarevalla kiskollaan seisova kärry, omenalaatikkoa vasten nojaava klaffilauta, hiekkasäkki ja johtokela. Julkaisee CraneYawRef-, CraneArmRef-, CraneHeadRef- ja CraneCamRef-viitteet, jotta pelimoottori voi rakentaa kinemaattisen ketjun ja ripustaa oikean kameran linssin kohdalle. Rakennettu Unity Lab -pelin Soundstage Crane -kappaletta varten. Mukana kolme opittua läksyä: harjakaton kallistuskierron ETUMERKKI on tarkistettava (ensimmäinen vienti tuotti laakson harjun sijaan); kaarevan kiskosegmenttirivin on käännyttävä TANGENTIN suuntaisesti, ei sivuttain, muuten kisko näyttää viivojen tuulettimelta; ja jokainen litteä levy on tasoitettu päistään, jotta pyörät ja linssit näyttävät levyiltä eivätkä palloilta. Sisarukset toimitetaan tiedostoina soundstage-facade / -lights / -props.glb.
Yöllinen gamelan-setti neljänä vientinä: avonainen tiikkinen paviljonki kerroksellisine kattoineen, gong-teline kuudella kuhmuisella riippuvalla gongilla näkyvissä pariköysissä sekä kolme seisovaa gongia pylväs- ja poikkipuukehikoissa, kahdeksankielinen saron, jonka kielet kattavat kourun seinät, ja paperilyhdyt omana kokonaisuutenaan. Mukana kaksikymmentä nimettyä pivotia — yksi kutakin gongia, kieltä ja lyhtyä kohden — jotta pelimoottori voi heilauttaa ja soittaa jokaista elementtiä ilman uudelleenrigausta. Mukana kolme opittua läksyä: vain noin 2,8 m levyinen kohde nääntyy silti studion kiinteätehoisen valaistuksen alla, joten paviljongilla on oma auringonvalonsa; Y-haarukkamaiset gong-telineet lävistävät suoraan levyt, jotka niiden pitäisi kannatella, joten kehikoista tehtiin sivupylväitä riippuvine köysineen; ja kourun sisään asetetut kielet katoavat sen seinien alle sen sijaan että lepäisivät niiden päällä. Rakennettu Unity Lab -pelin Gamelan Pavilion -kappaletta varten. Sisarukset toimitetaan tiedostoina gamelan-gongs / -saron / -props.glb.
Yön työpajapaketti kolmena vientinä: penkki, jolla seisoo avoin korkea kaappikello (heiluri ja painot omilla akseleillaan), irtomessinki — vaihdepyörästöt rakennettu tasavälein hampaistetuista RENKAISTA niin, että pinnat ja navat pysyvät näkyvissä, kellokoneiston irrotin, vetojouset, purkillinen viisareita — sekä työkalut ja hyllystö omana kokonaisuutenaan, jotta pidetyt esineet eivät jää kiinni asentoon, jossa niitä ei käytetä. Julkaisee LampRef-, ProbeRef- ja BrassRef/MatteRef-ohjauspisteakselit moottorin luettavaksi. Rakennettu Unity Labin Clockmaker Bench -teosta varten. Mukana kaksi opetusta: umpinaiset kiekot piilottavat oman sisustansa, joten jokainen rengas on kaista pikemminkin kuin väännetty umpikiekko; ja kartioprimitiivi on jo valmiiksi lampunvarjostin — 180 astetta käännettynä siitä tulee suppilo, joka peittää oman lamppunsa. Sisarpaketit toimitetaan tiedostoina clockmaker-movements / -tools.glb.
Autiomaan veturitallipaketti: KAAREVA tiiliholvikäytävä, jossa on yhdeksän kaaristettua aukkoa aitoine kaarikivin, ristikkoikkunat ja romahtanut kattoristikko, jonka kattoparrut kaartuvat sisäänpäin seinäharjalta; kääntölavan kuoppa aidosti onttona leikkauksena hiekkalaatassa, ja kiskot viuhkamaisesti levittäytyen ajopenkereen alle; sekä vesitorni kaatuneen opastinpylvään kanssa omana kokonaisuutenaan. Julkaisee PitRef-, BayRef0-8- ja RailRef-akselit moottorin luettavaksi. Rakennettu Unity Labin Roundhouse Dunes -teosta varten. Mukana kaksi opetusta: kuoppa on leikattu BOOLEAN-toiminnolla, koska umpinaisten muotojen yhdiste voi olla vain kupera, ja ympäristön mittakaavan yksiköt kantavat omaa aurinkoaan, koska studiovalaistus kiinteillä watteilla säteen suhteessa kasvavilla etäisyyksillä tekee 50 metrin kohtauksesta mustan. Sisarpaketit toimitetaan tiedostoina roundhouse-pit / -props.glb.
Aukion suihkulähdepaketti: kolme kohokuvioitua kalkkikiviallasta rakennettu KUORIMAISINA pyörähdyskappaleina kapenevan pylvään päälle pronssisen huipputornin kanssa, jotka julkaisevat JetRef- ja RimRef0-2-akselit, joita moottori lukee törmäyskorkeuksina, sekä altaan reuna PoolRef-pinnallaan ja penkki ja ruukku omana kokonaisuutenaan. Rakennettu Unity Labin Plaza Fountain -teosta varten, jossa vesihiukkaset törmäävät juuri näihin pintoihin ja aliemittereitä laukaisevat roiskeen jokaisessa osumakohdassa. Umpinaisten kiekkojen yhdiste ei voi koskaan olla kovera — altaat näyttävät aidoilta kulhoilta vasta kun jokainen profiilikorkeus tuotti hitsatun liuskarenkaan umpikiekon sijaan. Sisarpaketit toimitetaan tiedostoina plazafountain-rim / -props.glb.
Mosaiikin työpajapaketti: tukeva laatikkosulautettu tammityöpenkki, jonka PanelRef-alustalle moottorit asettelevat mosaiikkipaloja, kolme lajittelutarjotinta täynnä irtolaattoja TrayRef-merkeillä, sekä laattapihdit ja huhmar survimineen omana kokonaisuutenaan. Rakennettu Unity Labin Mosaic Bench -teosta varten, jossa itse mosaiikkipalat luodaan ajonaikaisesti niin, että niiden materiaalit voidaan mitata sen sijaan, että ne olisi paistettu valmiiksi. Sisarpaketit toimitetaan tiedostoina mosaicbench-trays / -tools.glb.
Merilevämetsän paketti: merisaukko toteutettu hahmostandardin mukaisesti - yksi sulautettu veistetty massa per jäykkä segmentti, piirteet sulautettuna päähän ja jokainen muoto uudelleennäytteistetty niin, ettei mikään pallosarja näy - varustettuna täydellä Piv*-luustolla (kaula, rinta, keskiruumis, takaosa, kolme häntäsegmenttiä ja kaikki neljä raajaa tassuineen) sekä HoldRef-pisteellä, jotta moottorit voivat asettaa kannettavan esineen sen tassuihin. Toimitetaan kuoren murtamiskiven kanssa omana kokonaisuutenaan, riippuvanauhaisen levän kanssa metsäksi instansoitavaksi, sekä kallioperäisenä ulokkeena, jolla on merisiilejä ja meriravun kuori. Ajaa Unity Labin Kelp Otter -teosta. Sisarpaketit toimitetaan tiedostoina kelpotter-rock / -kelp / -seabed.glb.
Toimivan kanaalin setti: laatikkomallinen vihreä kanaalialuksen runko punaisilla reunakaiteilla, puukansi, kaareva hytti ja PivTiller-sijaintipiste, jonka avulla moottorit voivat kääntää peräsintä; jiiriliitetty sulkuportin lehti tasapainopalkilla, joka on saranoitu PivHinge-pisteeseen (Unity-kappale luo neljä kopiota); myllyrakennus kivestä, jonka vesipyörä pyörii PivWheel-pisteessä kahtena pinnalla ja pyörällä varustettuna reunarenkaana, joiden akselipalkki kiinnittyy seinään; sekä kivinen laituri pollareineen ja laatikoineen. Ohjaa Canal Barge -kappaletta Unity Labissa. Sisarustiedostot toimitetaan nimillä canalbarge-lockgate / -mill / -quay.glb.
Observatoriosetti: messinkikaistainen kaukoputki, jonka PivAz/PivAlt-kiinnityspisteet antavat moottoreille mahdollisuuden kääntää itse putkea, karttapöytä nuppipaneelilla ja punaisella joutsenkaulalampulla (hehkuva LampCore), uritettu kupoliseinän kaari rakoaukolla sekä nahkajakkara. Ohjaa Star Console -kappaletta Unity Labissa. Sisarustiedostot toimitetaan nimillä starconsole-desk / -dome / -stool.glb.
Viulunrakentajan setti: keskeneräinen viulu, jossa on ERILLISET Bridge-, Tailpiece-, String- ja Peg-solmut moottorin kokoonpanorigeille (C-mutkien kaarevat kohdat veistetty boolean-leikkauksilla), työkaluin varustettu työpöytä öljylampulla (FlameCore), seinäteline kahdella lakatulla viululla ja kitaralla sekä kolmijalkainen jakkara. Ohjaa Luthier Loft -kappaletta Unity Labissa. Sisarustiedostot toimitetaan nimillä luthierloft-bench / -wallrack / -stool.glb.
Myrskykuistin setti: tuulikellosarja, jonka viisi TubeN-sylinteriä riippuvat PivTube-sijaintipisteistä (sekä PivSail-tuulenkerääjä) moottorin heilunta- ja äänenkorkeusrigejä varten, kuistiosa räystäspalkilla ja kaiteella, keinutuoli kaarevilla jalaksilla sekä öljylyhty, jossa on hehkuva FlameCore-solmu. Ohjaa Storm Chimes -kappaletta Unity Labissa. Sisarustiedostot toimitetaan nimillä stormchimes-porch / -chair / -lantern.glb.
Satukirjamainen rantasetti: korallirapu, jonka yhtenäinen kuori (vatsan alue), sileät kiiltävät silmät, kapenevat jalat ja kaksiliuskaiset sakset riippuvat kahdeksasta Piv-sijaintipisteestä moottorin ryömintärigejä varten, mukana meren kuluttama kivilohkareryhmä, valkaistu ajopuu ja hiekkakivijyrkänteen laatat. Ohjaa Tide Cove -minipeliä Unity Labissa. Sisarustiedostot toimitetaan nimillä tidecove-rocks / -driftwood / -cliff.glb.
Jäätyneen järven leirisetti: hirsimökki pinotuista hirsikerroksista lämpimillä WinPane-solmuilla ja PivSmoke-savupiipun sijaintipisteellä, kivinen nuotiorengas EmberBed- ja PivFlame-solmuilla moottorin liekkijärjestelmiä varten, lumen peittämiä mäntyjä sekä pinottu halkopino. Ohjaa Aurora Vigil -kappaletta Unity Labissa. Sisarustiedostot toimitetaan nimillä auroravigil-pine / -firepit / -logstack.glb.
Lasimestarin ateljeesetti: kaari-ikkuna, jonka 41 ristikkoruutua toimitetaan nimettyinä solmuina (kahdeksan FillCell-tyhjää ruutua, joihin moottori vaihtaa materiaalin ajon aikana), työpöytä upotetulla vetolaatikolla ja messinkilampulla sekä lasilevyteline. Ohjaa Stained Light -kappaletta Unity Labissa. Sisarustiedostot toimitetaan nimillä stainedlight-bench / -rack.glb.
Kultaisen aamunkoiton eläimistösetti: peura toimitetaan yhtenä yhtenäisenä kappaleena jäykkää segmenttiä kohti (kaula omalla kiertopisteellään juoma-, laidunnus- ja hälytysasentoja varten, kiilamainen pää korvien kiertopisteillä, alueittain veistetty valkoinen rintakehä, hoikat kaksiosaiset jalat täydellä Piv-sijaintipisterigillä diagonaaliparikävelyä varten), sekä kallellaan oleva koivu epäsymmetrisellä kultaisella latvuksella ja epäsäännöllinen yhtenäinen lammikivijono, molemmat rakennettu kloonausta varten. Ohjaa Meadow Lens -etsimen kappaletta Unity Labissa. Sisarustiedostot toimitetaan nimillä meadowlens-birch / -pondstones.glb.
Satukirjamainen talvisetti: lumiukko toimitetaan pehmeästi yhdistetyistä lumipalloista pinnalla olevalla hiilipisteisellä hymyllä, porkkanakartiolla, kiiltävillä napeilla, kallellaan olevalla pompomhatulla omassa HatCrown-ryhmässään, Y-haaraisilla oksavarsilla ja raidallisella hapsuhuivilla - kaikki Piv-sijaintipisteissä, joita moottori animoi (pään katsesuunta, hatun nyökkäys, oksan heilutus). Mukana lämmin katulyhty (GlowCore-lasit), lumen peittämä mänty ja ajopenkka rakennettu kloonausta varten. Ohjaa Frost Friend -kappaletta Unity Labissa. Sisarustiedostot toimitetaan nimillä frostfriend-lantern / -pine / -drift.glb.
Yönniityn setti: lapsi toimitetaan yhtenä yhtenäisenä kappaleena jäykkää segmenttiä kohti (merensininen takki, punaiset saappaat, taakse kammattu tukka) täydellä Piv-sijaintipisterigillä sekä huivinhelman kiertopisteillä, joita moottori saa liehumaan; perhosverkko NetGrip-sijaintipisteellä ja BagMesh rakennettuna moottorin läpikuultavaa materiaalinvaihtoa varten; käärittyä heinäpaalia ja yhtenäinen kivimuurijono rakennettu kloonausta varten; valaistu maatalon siluetti ja hehkuva tähdensirpale. Ohjaa Star Catcher -minipeliä Unity Labissa. Sisarustiedostot toimitetaan nimillä starcatcher-net / -haybale / -wall / -farmhouse / -starfrag.glb.
Oleskeluhuoneen setti: puukuvioinen pelihallikaappi, jonka ScreenPlate-solmu isännöi moottorin reaaliaikaisesti renderöimää peliä, mukana omalla kiertopisteellään oleva peliohjain, painike- ja hehkuvat kolikkoaukkosolmut sekä auringonlaskun väriset mainoskyltit; puinen jakkara sekä limsa- ja pretzelisivupöytä; pokaalihylly ruukkukasvilla; ja lämmin pöytälamppu hehkuvalla varjostimella. Ohjaa Arcade Den -kappaletta Unity Labissa. Sisarustiedostot toimitetaan nimillä arcadeden-seat / -shelf / -lamp.glb.
Kultaisen aamun leipomosetti: paneloitu tammitiski kaarevalla messinki- ja lasinäyttöhyllyllä (lasisolmut rakennettu moottorin läpinäkyvää materiaalinvaihtoa varten) ja kolmella tarjotinsolmulla, kuusi muotoiltua leivonnaishahmoa sekä koripaju kloonattavaksi varasto- ja tilausikoneiksi, leipä- ja hillohylly, vintage-messinkikassa avainriveineen ja omalla kiertopisteellään olevalla kammella sekä ikkuna listoituna yrttiruukulla. Ohjaa viiden asiakkaan Morning Bakery -peliä Unity Labissa. Sisarustiedostot toimitetaan nimillä morningbakery-pastries / -shelfrack / -register / -window.glb.
Soittorasian valmistajan setti: avoin syylekuvioinen rasia, jonka nastalieriö ja kampi toimitetaan omilla kiertopistesijainneillaan viidellä asteittaisella kampihammassolmulla, nastatapin materiaaliviitteellä ja peilikuvatulla kannella; huopapäällysteinen penkki pihdeillä, nastapurkilla ja valmiilla minirasialla; vihreä pankkiirilamppu; seinähylly. Ohjaa pelaajan säveltämää Musicbox Workshop -kappaletta Unity Labissa. Sisarustiedostot toimitetaan nimillä musicboxworkshop-bench / -lamp / -shelf.glb.
Vanhan kaupungin kujan setti: kaksi puutaloversioita hehkuvilla ikkunasolmuilla, jotka on rakennettu kloonattaviksi katurivistöiksi, valurautainen katulamppu hehkuvalla häkillä, vaahtera-seinäkulma sekä inkiväärikissa-hahmo täydellä jalkakiertopisterigillä ja tassukoettimilla. Sisarustiedostot toimitetaan nimillä lanternlane-houseb / -lamp / -tree / -cat.glb.
Hämärän sataman setti: tanakka punainen hinaaja, jonka potkuri ja peräsin toimitetaan ryhminä perän kiertopistesijainneissa, raidallinen poijulyhty rakennettu kloonausta varten, lankkulaituri köysitetyllä pollarilla ja koukkulampulla sekä yhtenäinen kivimatalikko. Sisarustiedostot toimitetaan nimillä harbortug-buoy / -dock / -rocks.glb.
Yön tivolisetti: koristeellinen karuselli aidosti kartiomaisella raidallisella katolla ja neljällä veistetyllä laukkaavalla hevosella kiertopistesijainneissa, maailmanpyörä gondolikiertopisteillä reunalla, jotta moottori pitää korit maailman suhteen pystyasennossa, hehkuva lipunmyyntikoju sekä roikkuva juhlanauha. Sisarustiedostot toimitetaan nimillä carouselnights-ferris / -booth / -bunting.glb.
Konseptivetoinen musiikillinen marmorikonekone: neljä siksak-ramppilevyä nimettyinä solmuina (jokainen alempi ramppi limittyy ylemmän kanssa, jotta fysiikkamarmori aina osuu vaihtokohtaan oikein), messingiset kiskot, suppilomalja, keräysastia ja yhtenäisestä siluetista koostuva kello, joka toimitetaan erikseen tiedostona marblechime-bell.glb.
Marionettisetti: nivelletty nukke, jonka raajat toimitetaan kääntöpisteryhmiteltyinä solmuina aitoa lankafysiikkaa varten, ohjaustanko ja tummanpunainen näyttämö. Ohjaa Unity Labin Nukketeatteri-teosta.
Radiohuoneen setti: vanhanaikainen radio, jossa valitsin- ja taikasilmä-solmut pelimoottorin virityskäyttöliittymää varten, sivupöytä, muki ja kasvi. Ohjaa Unity Labin Radionurkkaus-teosta.
Kellonvalmistuspenkin setti: seisova kello ja pöytäkello, joiden viisarit toimitetaan kääntöpisteille asetettuina solmuina (pelimoottori ohjaa aitoa myötäpäivään kulkevaa aikaa), työpenkki ja joutsenkaulapöytälamppu. Sisarmallit toimitetaan nimillä clockatelier-mclock / -bench / -dlamp.glb.
Konseptivetoinen aavikkosetti: voksellilla sulautettu hiekkakiviaari, jonka kerrosnauhat määritetään pinta kerrallaan korkeussääntöjen mukaan uudelleenverkotuksen jälkeen (jotta kerrokset seuraavat kuluneen muodon ääriviivoja), kerroksellinen hoodoo-piikki päätykivineen, ja uritettu saguaro käyräputkiraajoineen. Kaikki kolme ohjaavat Unity Labin kävelykelpoista Punainen Rotko -kanjonia; hoodoo ja saguaro toimitetaan erikseen tiedostoina redgorge-hoodoo.glb ja redgorge-saguaro.glb.
Hammasratasrautatiesetti, joka rakennettiin pyörän pyörimisen todistukseksi: nauhoitettu veturi hammaspyörineen ja sivutangoin, avoin matkustajavaunu ja alppimänty — kaikki mallinnettu niin, että pelimoottori voi pyörittää jokaista pyörää oikealla maanopeudella.
Majakka, majakanvartijan mökki ja kalliosaari: kapeneva punavalkoraidallinen runko kansitasanteen ja kaiteen kanssa, lasitettu lyhtyhuone ristikkokehyksin ja hehkuva lampun ydin, kivinen päätykolmiomökki valaistuin ikkunoin, ja sulautettu kivisaari.
Apteekkitiskisetti: hirsirakenteinen myymälätiski, teline värikkäille taikajuomapulloille hehkuvine sisältöineen, ja messingiset vaakalaite-vaa'at — mallinnettu niin, että pelimoottorin kauppatalousjärjestelmällä on todellisia esineitä hinnoiteltavaksi ja siirrettäväksi.
Materiaalit ovat itse teos: neljä ruukkupintaa — kiiltävä seladoni, matta terrakotta, tumma metallinen kiilto ja vaalea raaka savi — jotka näyttäytyvät eri tavalla vuorokaudenajan mukaan ohjatun päivä-yö-syklin alla. Tiilikerroksinen uunikupoli kaksoiskaaritulipesineen ja hehkuvine valosolmuineen.
Fysiikkaleikkisetti: painotetut dominopalikat, laukaisuramppi ja iskukello, mallinnettu selkeillä kääntöpisteillä ja massaa vastaavilla mittasuhteilla, jotta pelimoottorin rigidbody-ketju kaatuu ja kilisee aidosti.
Yksisilmäinen huppupäinen huopatonttu lyhtykulkuetta varten: sulautettu matta viitta, tumma kasvoaukko yhdellä kiiltävällä silmällä, tyngkämäiset käpälämäiset kädet ja jalat kääntöpistepaikoittimilla hyppymarssia ja tunneilmaisuja varten, kantaen uritettua paperilyhtyä kepin päässä.
Mehiläistenhoitaja rakennettu pallo-kääntöpiste-nivelmallin mukaan: jokainen kiertonivel kantaa pallon, joka on keskitetty tarkasti kääntöpistepaikoittimeensa, jotta raajoihin ei koskaan synny aukkoja, ja nimietuliitteelliset kävelyryhmät, joita pelimoottori ohjaa suoraan — ei luurankoa (armature).
Jäälaguunin ilmatyynyalus: segmentoitu laivastonsininen helma, kermanvärinen kansi ja oranssi runko boolean-saumaviivoin, lasitettu ohjaamovyö, ja ohjattu takasuulakkeen puhaltaja, jonka lavat ryhmittyvät kääntöpisteeseen pelimoottorin pyöritystä varten — plus konseptin epäsymmetrinen oikeanpuoleinen peräsinsiivi.
Konseptivetoinen rakennus: AI-konsepti (vasemmalla) uudelleenluotu koodissa (oikealla) — tanakka digitigrade-mekaanikko turkoosein panssarilevyin ja pronssikoristein, meripihkanvärinen ohjaamokupu ja kohotettu kynsivarsi, sekä sen oranssi huoltoteline. ArmR-ryhmä kääntyy mallinnetussa kääntöpistepaikoittimessa Bay Check -käyttöliittymätutkimuksessa; mekaanikko toimitetaan X-peilattuna, jotta sen kohotettu käsi osuu konseptin puolelle pelimoottorissa.
Konsepti, Blender-uudelleenluonti ja live-pelimoottorikuva samasta kierroksesta. Satamatelineessä kuivuvat kalaverkot: AI-konsepti (vasemmalla), koodilla mallinnettu kuivausteline nelikulmasahatuin pystytolppin ja köysisidoksin (keskellä), ja teos käynnissä Unityssä — valitse verkko, ravista saalis ulos, laatikoi se ennen kuin lokit vievät sen, samalla kun tuulenpuuskat sotkevat uudelleen sen, mitä olet juuri selvittänyt. Rivin jäykkä verkko on Unityn Cloth-komponentti, joka ei simuloidu koodilla rakennetussa WebGL-käännöksessä; sen jättäminen roikkumaan käsinohjattujen verkkojen vierelle näyttää tuloksen sen sijaan, että sitä kerrottaisiin.
Konsepti, Blender-uudelleenluonti ja live-pelimoottorikuva samasta kierroksesta. Harmaahaikara vaanimassa suota aamunkoitteessa: AI-konsepti (vasemmalla), koodilla mallinnettu lintu koukistetulla jalalla ja kartiomaisesti kapenevalla tikarinokalla (keskellä), ja teos käynnissä Unityssä (oikealla) — odota kalan pintaan nousemista ja iske. Kaula on kokonaan ajonaikaisesti rakennettu SkinnedMeshRenderer, luut, painot ja bindposet koodissa, joten se taipuu yhtenä jatkuvana käyränä sen segmenttiketjun sijaan, jota tämä labra käytti kaikissa aiemmissa hahmoissaan.
Konsepti, Blenderillä uudelleenluotu malli ja live-pelimoottorin kuva samasta prosessista. Laatikkomainen 1970-luvun ralliauto vuoristoisella sorastagella: AI-konsepti (vasemmalla), koodimallinnettu Blender-vienti leikatuilla lokasuojilla ja lokasuojasta lokasuojaan mitoitetulla teippausraidalla (keskellä), sekä osa käynnissä Unityssä, jossa kaksi autoa kilpailee — toinen oikealla WheelColliderilla, toinen rigidbody-ohjauksella — renkaiden pöly ja kallioseinämä taustalla (oikealla).
Konsepti edellä -rakennus: AI-konsepti (vasemmalla) uudelleenluotu koodissa (oikealla) — laatikkomainen 1970-luvun ralliauto haalistuneen oranssina, kattoventtiilillä, neljän valon tangolla, teipatuilla ajovaloilla ja kuluneella teippausraidalla. Neljä pyöräreferenssiä ohjaa todellisia WheelCollidereita Gravel Stage -fysiikkatutkimuksessa. Toteutettu lähietäisyydeltä: matkustamo lävistää korin sen sijaan että lepäisi sen päällä, renkaat uppoavat leikattuihin lokasuojiin sen sijaan että työntyisivät kylkien ulkopuolelle, ja teippausraita on mitoitettu lokasuojasta lokasuojaan niin ettei se voi ylittää pyöräaukkoa.
Konsepti edellä -rakennus: AI-konsepti (vasemmalla) uudelleenluotu koodissa (oikealla) — takoraudoitettu kuparinen tislauspata sipulikupolilla, joutsenkaulalla ja kierrejäähdyttimellä, joka laskeutuu pyöreävatsaiseen keräysastiaan, sekä pitkäkaulaisia lasipulloja mallinnetuilla nestemäärillä, lasitettuja purkkeja ja kynttilänjalka. Neljä vientiyksikköä syöttää Alchemy Still -materiaalitutkimusta; laite toimitetaan peilikuvana X-akselilla niin että sen jäähdytin osuu konseptin puolelle pelimoottorissa.
Konsepti edellä -rakennus: AI-konsepti (vasemmalla) uudelleenluotu koodissa (oikealla) — karamellin- ja kermanvärinen kani vaaleanpunaisilla korvien sisäpinnoilla, kiiltävillä silmillä ja valkoisella tupsuhännällä; korvat, pää, jalat ja häntä ovat nimietuliitteellä varustettuja ryhmiä Clover Hop -animaatiorigiä varten.
Konsepti edellä -rakennus: AI-konsepti (vasemmalla) uudelleenluotu koodissa (oikealla) — pallomaisista osista koottu ravaava kettu valkoisella rintakarvalla, tummilla jalkasukilla ja valkotupsuisella hännällä; jalka-, häntä- ja päänsolmut on merkitty nimietuliittein ajonaikaista kävelyrigiä varten. Pääosassa Fox Hollow -teoksessa.
Kolme mansikka-suklaakerrosta kultaisella jalustalla — ruusukuorrutusrenkaat, palavat kynttilät, marjoja jokaisella tasolla ja jälkiruokalautanen sivussa.
Kerrostettu sämpylä, pihvi, cheddarin kulmat, tomaatti ja salaatti puisella tarjoilulaudalla — sekä ranskalaisten kasa, ketsuppipurkki ja suolakurkkuviipaleet.
Punavalkoraidallinen torni kalliosaarekkeella — avoin lyhtykansi hehkuvalla lampulla pylväiden välissä, kartiokatto, satamalaatikot, tynnyri ja kiinnityspaalu.
Taianomainen kirjastokaappi kolmine täysinä rivein värikkäitä selkämyksiä ja nojaavia kirjoja — sininen maapallo, hehkuva taikajuoma ja litteitä tomeja päällä, kynttilä ja kirjapino alla.
Viktoriaaninen rautainen lyhtypylväs lämpimästi hehkuvine lyhtyineen, leveä jalusta katukivillä — puinen penkki ja hajallaan olevat syyslehdet täydentävät yönurkkauksen.
Tummaa puuta ja kultaa porrastetulla kivikorokkeella — purppuranpunaiset tyynyt, hehkuva jalokivivaakuna, vartiotulisoihdut molemmin puolin ja punainen matto.
Arktisen liuskeenharmaa taistelupanssarivaunu — telaketjuinen ajolaitteisto teräksisin tiepyörin, kääntyvä torni pitkällä tykillä ja suusuojalla, syaani tunnistin, panssariansa ja polttoainetynnyri.
Työkuorma-auto punaisella ohjaamolla, lasikatoksella ja sivuikkunoilla, puinen lava täynnä laatikoita ja tynnyri, meripihkanvärinen kattomajakka ja hehkuvat ajovalot.
Konsepti (vasemmalla) ja koodilla rakennettu toisinto (oikealla) — portti roikkuvine pronssikelloineen, kerroskattoinen pyhäkkömökki ja hehkuvat kivilyhdyt. Soi koodilla syntetisoidulla kellonäänellä 3D Pipeline Labin Pyhäkköaukiolla.
Konsepti (vasemmalla) ja koodilla rakennettu toisinto (oikealla) — karnevaalikoju aaltoreunaisella raidallisella katoksella sekä pinottava peltitölkkisarja. Tölkit saavat oikeat jäykät kappalefysiikat 3D Pipeline Labin Tölkkikuja-teoksessa.
Konsepti (vasemmalla) ja koodilla rakennettu toisinto (oikealla) — punainen peltirunko, kermanvärinen kasvolevy, messinkitunnus ja apilaavain. Sen nimetyt osat pisteytetään uudelleen ja marssitetaan proseduraalisesti 3D Pipeline Labin Unity-teoksessa.
Konsepti (vasemmalla) ja koodilla rakennettu toisinto (oikealla) — kolmen glb-tiedoston sarja: aaltoreunainen raidallinen koju, uurteiset paperilyhdyt, säleiköllä varustetut hedelmälaatikot. Virtaa lyhtyvalaistuun Unity-yökohtaukseen 3D Pipeline Labissa.
Konsepti (vasemmalla, jälkitäytetty) ja koodilla rakennettu toisinto (oikealla) — pyöreäviisteinen pyylevä runko, kermanvärinen ohjaamo, rengaspuskurit, meripihkanvärinen savupiippu. Kelluu kultaisen tunnin Unity-satamassa 3D Pipeline Labissa.
Konsepti (vasemmalla, jälkitäytetty) ja koodilla rakennettu toisinto (oikealla) — pallonpuolikkaista koottu pyylevä vartalo, kermanvärinen vatsa, valopilkkusilmät, proseduraalinen höyhenpeitteen mikrodetalji. Elää jäisellä Unity-rannalla 3D Pipeline Labissa.
Violetti kaapu ja tähdillä koristeltu hattu, kultavyö, sauva jonka huipulla hehkuva pallo — loitsukirja, kääröjä ja taikajuomapulloja hänen jaloissaan.
Kuusipyöräinen vulkaaninen tutkimusmönkijä kaikissa kolmessa vaiheessa. Ortografinen käännöskuva (vasemmalla), joka on julistettu auktoritatiiviseksi tunnuskuvan yli, joka maalaa saman mönkijän pölynruskeaksi; Blender-malli — 19 228 kolmion tarkkuusveistos paneelisaumoista, niiteistä ja ritilöistä leivottuna 5 200 kolmion runkoon, joka toimitetaan, ja kuusi pultattua pyörää vietynä erillisinä nimettyinä solmuina (keskellä); sekä mönkijä toiminnassa three.js:ssä, jokaista pyörää ohjaa Rapier-säteenheittoajoneuvo-ohjain (oikealla). Neljä tarkastuskierrosta: kierroksen 3 tuulilasi oli näkymätön, koska sen kehys oli lasin edessä, ja rungon kisko toimitettiin 10 cm rengaspohjien alapuolella, kunnes pelin oma välystestin itsetarkistus havaitsi sen.
Moottoriton kangas- ja messinkirakenteinen postipurjekone: messinkiputkirunko lakatun kankaan alla, häränverenpunainen runkokapseli, loiva V-muoto ja vaijerituettu perä, kylkinauhat, siipipunonta ja ohjaamon mittari leivottuna korkeapolygonisesta lähteestä 2 192 kolmion runkoon, joka toimitetaan. Se on studion ensimmäinen resurssi, joka on rakennettu kirjoitetun sopimuksen — ei maalatun käännöskuvan — pohjalta: kuvageneraattorilta loppuivat krediitit sinä aamuna, joten väripaletti kirjattiin tarkkoina sRGB-heksakoodeina (kangas #ddd2b8, messinki #b08d4a, häränveri #8e3b34) ja mittasuhteet kiinnitettiin lukuihin, joita sopimus pystyi kantamaan: 14 m kärkiväli, 17:1 liitosuhde, V-muoto luettavissa edestäpäin. Tiukempi värimäärittelynä, heikompi taidesuuntana. Messinki paloi mustaksi ensimmäisellä ajolla — sama DIFFUSE-metallivirhe kuin edellisellä kierroksella — joten leivonta rajattiin kankaaseen ja puuhun.
Ei projekteja tässä kategoriassa. Valitse toinen kategoria.
Tekoälyagentit mallintavat Blender-koodin avulla
Tekoälyagentit kirjoittavat ja ajavat Blender Python -skriptejä, tarkastavat renderöinnit ja muokkaavat geometriaa, materiaaleja ja liikettä. Hiiri ei koskaan kosketa näitä malleja. Agentti kirjoittaa Blender Python -skriptin — jaettu veistotyökalupakki sulattaa muodot yhteen, voksiverkottaa ne yhdeksi siistiksi massaksi, määrittää pintakohtaiset materiaalit ja veistää mikrodetaljit — ja hallintapaneeliton Blender renderöi ja vie tuloksen. Jokaisen resurssin lähdekoodi on skripti, jonka voisit lukea.
Korkeapolyiset veistokset, peliin optimoidut mallit
Hahmoresurssit veistetään ensin tiheinä — tippuvat ketjut, kuituturkki, viimeistelty yksityiskohta — ja sen jälkeen pakataan pienemmäksi: normaali- ja varjostuskartat lasketaan korkeapolyisesta mallista kevyelle peligeometrialle pakattujen PBR-karttojen kanssa. Yksi pyörivä hahmoresurssi toimitetaan 3 000 kolmion pallona, joka silti näyttää täydeltä tippuvalta veistokseltaan.
Bakenormaali + AO veistoksesta matalapolyiselle mallille
✓
Julkaisu3 000 kolmiota, pakatut PBR- ja emissiokartat
Spritet, jotka kantavat omat normaalinsa
2D-moottoreita varten jokainen ruutu renderöidään kahdesti — väri ja kamera-avaruuden normaalikartta — jotta pelimoottorin oikeat valot liikkuvat esirenderöityjen spritejen yli. Taustalla olevat riggit käyttävät uudelleenkohdistettua CMU-motion capture -aineistoa, joka renderöidään sprite-riveiksi: todellinen ihmispaino 76-pikselisessä hahmossa.
Yksi ruutu, kaksi renderöintiädiffuusi + normaali
värikarttanormaalikartta
Pelimoottori lukee toisen kuvan pinnan muotona — sen valot varjostavat spritea reaaliajassa.
Jokainen versio renderöidään konseptikuvan viereen ja tarkastetaan — siluetti, mittasuhteet, väripaletti, tunnusomaiset yksityiskohdat — ja rakennetaan uudelleen, kunnes kierros ei löydä enää mitään korjattavaa. Korttien kuvatekstit todistavat prosessin: kuuden kierroksen asennon jahtaamiset, turkkisäännöt luotu tyhjästä, todellinen albedovirhe havaittu ennen julkaisua.
Muototarkastus — kierros 4Puhdas
✓
Siluettivastaa kääntökuvaa neljästä suunnasta
✓
Mittasuhteetmitattu kuvasta, ei arvioitu silmämääräisesti
✓
Väripalettinäytteistetty renderöinnistä konseptia vasten
✓
Tunnusomaiset yksityiskohdatjokainen listan elementti mukana
Miten resurssi syntyy
01
Konsepti
Tekoälyn tuottama avaintaide ja kääntökuvat asettavat tavoitteen — konsepti on sopimus.
Uudelleenkohdistettu CMU-motion capture riggiin; 2D-kohteet renderöivät sprite-rivejä normaalikarttojen kanssa.
04
Tarkastus
Renderöidään konseptin viereen ja rakennetaan uudelleen — kierros kierrokselta — kunnes kierros ei löydä enää mitään korjattavaa.
05
Vienti
glTF 3D-moottoreille, sprite-taulukot 2D-moottoreille — suoraan laboratorion projekteihin.
Kysymyksiä ja vastauksia
Onko nämä oikeasti mallinnettu koodilla?
Kyllä — jokainen resurssi on tekoälyagentin kirjoittama Blender Python (bpy) -skripti, joka rakennetaan headless-Blenderilla. Ei editori-istuntoa, ei ladattuja malleja: jokaisen mallin lähde on skripti, ja sen vieressä oleva konseptitaide on tavoite, jota vasten se on tarkastettu.
Mitä latauspaketit sisältävät?
glTF 2.0 (.glb) -vientejä PBR-materiaaleilla — ja siellä missä kuvateksti niin kertoo, nimetyt pivot-sijainnit, ohjauspisteviittaukset ja animaatioriggit, joita laboratorion pelimoottorit ohjaavat suoraan. Kortissa listatut sisarvientitiedostot toimitetaan päätiedoston mukana.
Mikä on normaalikartta-sprite-tekniikka?
2D-pohjaiset hahmot renderöidään kahdesti per ruutu — väri ja kamera-avaruuden normaalikartta — jotta moottorit kuten Godot, Defold ja Phaser voivat valaista esirenderöityjä spritejä oikeilla dynaamisilla valoilla. Liike syntyy uudelleenkohdistetusta CMU-motion capture -aineistosta.
Mitkä laboratoriot osallistuvat?
Jokainen kortti nimeää lähteensä: Unity Lab, three.js Lab, Godot Lab, Defold Lab, Phaser Lab ja Concept Art Lab -teokset sekä studion omat esittelyprojektit. Jokaisen resurssin tarkempi sivu linkittää takaisin teokseen, jota varten se rakennettiin.
Miten valitsen resurssin pelimoottorityönkulkuun?
Tarkista projektin tiedot ja saatavilla olevat tiedostot, ja katso sitten resurssin mittakaava, suuntaus, materiaalit ja käyttötarkoitus. Eri teokset esittelevät eri osa-alueita mallinnuksesta ja viennistä.
Sisältääkö jokainen malli riggin tai animaation?
Älä oleta niin. Studio sisältää erilaisia resursseja ja kokeiluja; tarkista yksittäinen teos ja sen latausvaihtoehdot nähdäksesi, sisältääkö se riggin tai animaation.
Miten konseptitaide liittyy valmiiseen malliin?
Konseptitaide asettaa tavoitteeksi siluetin, mittasuhteet, materiaalit ja tunnelman. Vertaile mallia hyödyllisistä kuvakulmista ja tarkoitetussa pelimoottorin valaistuksessa arvioidaksesi, kuinka tarkasti se seuraa tätä suuntaa.
Jokainen peli tarvitsee taiteensa
Kuvaile peli — rakentaja mallintaa sen resurssit tämän saman studion kautta.