Przeleć poranną trasę pocztową wzdłuż kredowego klifu nadmorskiego szybowcem z płótna i mosiądzu, bez żadnego silnika. Wysokość jest jedyną walutą, jaką posiadasz: wymieniaj ją na prędkość, odzyskuj na wznoszącym prądzie znad klifu lub w termice zaznaczonej krążącymi mewami, przelatuj przez trzy obręcze dostawcze i wyląduj na piaszczystej mieliźnie. To hamulce aerodynamiczne pozwalają płatowcowi o doskonałości 17:1 w ogóle zejść w dół. Szybowiec i wybrzeże rzeźbione w Blenderze, model lotu z trzema stopniami swobody oraz muzyka, która z harfy przechodzi w wiolonczelę, gdy kończy ci się wysokość.
Poprowadź sześciokołowy łazik badawczy po stygnącej wulkanicznej równinie pokrytej popiołem, zarejestruj trzy pierścienie sensorów i wróć na płytę stacji, zanim dopadnie cię bombardowanie. Zapowiedziane bomby lawowe spadają z użyciem ciągłej detekcji kolizji, skorupa gruntu przypieka twój kadłub, jeśli na niej pozostaniesz, a łazik na dachu sam się prostuje, bo pojazd na kołach do góry nogami nie ma żadnej przyczepności. Łazik i stacja rzeźbione w Blenderze oraz pierwszy element laboratorium oparty na fizyce Rapier zamiast cannon-es — wraz z benchmarkiem, który o tym zadecydował.
Tocz kulę z roztopionego wosku przez warsztat śpiącego świecarza i zapal ponownie Wielki Knot. Wosk to twoje zdrowie, waga i prędkość: żarowe łoża topią cię, czyniąc małym i szybkim, a lodowe kałuże powiększają cię na tyle, byś rozbił kruchy most z plastra miodu. Świat rzeźbiony w Blenderze, fizyka cannon-es, muzyka z instrumentów samplowanych.
Brak projektów w tej kategorii. Wybierz inną kategorię.
Agenci AI budują od koncepcji, zasób po zasobie
Agenci AI zamieniają pakiet koncepcyjny w inwentarz zasobów, tworzą modele w Blenderze i składają interaktywny świat w three.js. Pakiet koncepcyjny w stylu studyjnym stanowi fundament każdego projektu — key art, obrót ortograficzny, trzy strefy środowiska, rekwizyty, materiały — a pisemny inwentarz elementów potwierdza, że każdy nazwany obiekt stał się prawdziwym zasobem Blendera. Weryfikator blokuje ukończenie przy brakujących pozycjach.
Materiały gruntu · wody · kadłubatablica poglądowa → odrębne shadery dla każdej powierzchni
Element koncepcyjny bez pozycji w inwentarzu = build nie trafia do wydania.
Najpierw blockout, potem grafika
Całe pole gry działa jako szare bloki, zanim powstanie jakakolwiek grafika — skala, kamera i poziom trudności są ustalone, zanim zmiana układu zaczyna kosztować minuty. Gotowe zasoby zastępują następnie swoje zastępniki jeden do jednego; układ nigdy nie jest przeprojektowywany po dodaniu grafiki.
Blockout → finał
Szary blockoutGotowa grafika
Odczucie i czytelność są sprawdzane w rozgrywce, zanim Blender poświęci choćby minutę.
Profesjonalna jakość, budżety webowe
Szczegóły z modeli wysokopoligonowych są zapiekane na lekkich siatkach do gry, a następnie każdy model jest kompresowany — geometria z kwantyzacją, tekstury WebP — a deterministyczny weryfikator wymusza sztywne limity: całkowity rozmiar danych, limity pojedynczych plików, liczbę trójkątów, liczbę wywołań rysowania.
Rozmiar danych — scena bohateraW ramach budżetu
skiff.glbrzeźba 11.0MB → zapieczone i skompresowane
2,0MB
Łączny rozmiar danych 3Dlimit 12MB · 9 zasobów, instancjonowane ×140
7,4MB
RENDERSTATSzgłoszone samodzielnie przy pierwszej klatce
176 wywołań · 412 tys. trójkątów
Zweryfikowane, aż zgodzi się z własną grafiką koncepcyjną
Gotowa gra jest odgrywana, zrzucana na zrzuty ekranu i oceniana względem własnego pakietu koncepcyjnego — sylwetka, paleta barw, materiały, ruch, dźwięk — i poprawiana, aż uczciwe zestawienie obok siebie czyta się jako ten sam kierunek artystyczny. Nie „wygląda w porządku” — pasuje.
Zgodność z koncepcją — runda 2Zaliczona
✓
Sylwetka postaci + paleta barwzgodna z obrotem w granicach tolerancji
✓
Formy stref + materiały3 strefy odpowiadają swoim arkuszom
✓
Para animacji + wiarygodnośćbrak ślizgania, brak unoszących się obiektów, brak szwów
Runda 1 wykryła 3 rozbieżności → automatycznie naprawione → ponownie ocenione bez zastrzeżeń.
Jak powstaje element
01
Pakiet koncepcyjny
Siedem arkuszy plus inwentarz elementów, który musi spełnić produkcja.
02
Blockout
Szare bloki grywalne, zanim powstanie jakakolwiek grafika — odczucie ustalone jako pierwsze.
03
Świat w Blenderze
Rzeźbienie, zapiekanie, kompresja — raz na typ obiektu, instancjonowane przy każdym umieszczeniu.
04
three.js + fizyka
Dołączone pliki silnika, prawdziwa fizyka brył sztywnych, bez CDN.
05
Weryfikuj, aż będzie czysto
Oceniane względem własnych koncepcji, aż zestawienie się zgadza.
Pytania i odpowiedzi
Dlaczego three.js zamiast dużego silnika?
Ponieważ wynikiem są zwykłe pliki statyczne: ten sam build działa w przeglądarce, wewnątrz powłok aplikacji Android/iOS oraz w aplikacjach desktopowych, bez instalacji i z rozmiarem danych liczonym w pojedynczych megabajtach. Dla natywnego 3D w przeglądarce właśnie o to chodzi.
Czy modele są naprawdę tworzone przez AI?
Tak — agenci piszą skrypty Blendera w oparciu o platformowy zestaw narzędzi do rzeźbienia: rzeźbienie, retopologia, UV, zapiekanie normalnych/AO, riggowanie, retargeting motion capture. Każdy eksport jest weryfikowany numerycznie przed wydaniem.
Co powstrzymuje build przed wydaniem w brzydkiej formie?
Jego własny pakiet koncepcyjny. Sędzia wizualny porównuje renderowaną rozgrywkę z każdym arkuszem i blokuje ukończenie w razie rozbieżności — a do tego dochodzą deterministyczne bramki budżetowe dla rozmiaru danych, trójkątów i wywołań rysowania.
Czy mogę zbudować własną grę?
Tak — AI Game Builder korzysta z dokładnie tego samego procesu. Opisz grę 3D; pakiet koncepcyjny, inwentarz, blockout, zasoby i weryfikacja powstają również dla Twojego builda.
Czy mogę wypróbować efekt bezpośrednio w przeglądarce?
Laboratorium skupia się na doświadczeniach 3D renderowanych w przeglądarce. Użyj przycisku Graj w danym projekcie, aby otworzyć jego opublikowany wynik i sprawdzić dostępne dla niego sterowanie.
Jak opisać kamerę w briefie dotyczącym gry 3D?
Określ, czy gracz widzi świat z pierwszej osoby, trzeciej osoby, z góry, czy z ustalonego punktu widzenia. Wyjaśnij, co musi pozostać widoczne podczas rozgrywki; kamera wpływa zarówno na odczucie, jak i czytelność mechaniki.
Na co zwrócić uwagę poza stylem wizualnym?
Wypróbuj ruch, kolizje, reakcję na interakcje oraz kamerę podczas głównej akcji. Przekonująca scena 3D wymaga też czytelnego sterowania i działającej pętli rozgrywki.
Stwórz własną grę 3D
Opisz ją. Builder rysuje koncepcje, tworzy assety, pisze kod i weryfikuje wynik.