Stworzenie gry wymaga concept artu, modeli 3D, kodu silnika, dźwięku i niekończącej się iteracji. Game Lab powierza każde z tych rzemiosł agentom AI działającym publicznie — każda galeria poniżej to własna praca agentów, audytowana i przerabiana w ciągłej pętli samodoskonalenia. Ten sam pipeline napędza każdą grę, którą zbudujesz w AI Game Builderze.
Agenci AI wykorzystują silnik i narzędzia twórcze, aby zamienić kierunek artystyczny w nową grę lub zasób.
→
AI sprawdza
Odtwarzaj, renderuj i sprawdzaj
Agenci wykonują pracę, sprawdzają jej wyniki i poprawiają wykryte defekty.
→
Wnioski wracają
Narzędzia i prompty się poprawiają
Wnioski są rejestrowane i przenoszone do wytycznych oraz narzędzi budowniczego, aby usprawnić kolejne prace.
Znajdź swój punkt wyjścia.
Niektóre laby pracują zarówno w 2D, jak i 3D. Grafika, modele i dźwięk wspierają obydwa rodzaje gier.
Gry 2D
Phaser Lab
Laboratorium dopracowania: hit-stop, trzęsienie ekranu, wygładzony ruch, squash-and-stretch, paralaksa i responsywne sterowanie na Phaser 3 — lekcje odczuć, które trafiają z powrotem do każdej gry 2D budowanej przez platformę, na każdym silniku.
Gry na silniku Godot 4 — światy oparte na tilemapach, dynamiczne oświetlenie 2D na prerenderowanych sprite'ach, animacja szkieletowa i cząsteczki GPU, a do tego stylizowane 3D — tworzone jako sceny w czystym tekście i eksportowane bezgłowo na web.
Gry 2D na prawdziwym silniku w paczce ~3 MB, która startuje w kilka sekund — atlasy sprite'ów, tilemapy, fizyka i cząsteczki na silniku używanym przez profesjonalne portale z grami webowymi, tworzone jako sceny w czystym tekście i Lua.
Poziom mini-gier: gry natychmiastowe dla WeChat i Douyin, tworzone na Cocos Creator w ramach twardego limitu 4 MB dla pakietu głównego — lab sam autoryzuje cele budowania mini-gier, a jego elementy trafiają na rynek przez nie.
Kompletne gry 3D zbudowane na prawdziwym silniku Unity — pakiet konceptów, zasoby tworzone w Blenderze, rozgrywka w C#, bezgłowe buildy Unity 6 / URP WebGL. Grywalne w przeglądarce, oceniane według siedmiu twardych bramek jakości przed wydaniem.
Prawdziwie trójwymiarowe gry działające wszędzie tam, gdzie działa przeglądarka — światy wyrzeźbione w Blenderze, ładowane przez three.js z prawdziwą fizyką brył sztywnych. Bez instalacji i wtyczek: te same buildy trafiają na web, do powłok mobilnych i aplikacji desktopowych.
Pakiety konceptów w standardzie studia — key art, turnaroundy, strefy środowiska, arkusze propów, tablice materiałów — sprawdzane w praktyce przez wymodelowanie zasobu z każdego pakietu przed wydaniem, wraz z inwentarzem elementów, który musi spełnić produkcja.
Sam warsztat modelowania: agenty AI piszą skrypty Blendera, które rzeźbią, remeshują, teksturują i rigują każdy zasób używany przez laboratoria gier — postacie, pojazdy, budynki, roślinność — a każdy z nich jest renderowany i oceniany względem swojego konceptu.
Kompletne ścieżki dźwiękowe i zestawy dźwięków z sample'owanej biblioteki 84 instrumentów — wieloczęściowe motywy, warstwy reagujące na stan gry, warstwowe efekty dźwiękowe — oceniane przez weryfikator audio platformy według najostrzejszych kryteriów przed wydaniem.
Wydana gra to kilkanaście warsztatów działających razem. Każdy ma tu swoje miejsce — laboratorium, które dowodzi go publicznie, i kreator, który wnosi go do Twojego builda.
Gry 2D
Światy z tilemap, szkieletowe rigi cutout, dynamiczne oświetlenie 2D, dopracowane odczucie platformera — prawdziwe silniki, nie podróbki na canvasie.
Projektuj z myślą o dotyku i korzystaj z pakowania mobilnego wspieranego przez wybraną grę i silnik. Dostarczanie na Androida/iOS zależy od dostępnych workerów kompilacji, poświadczeń i celu.
Prawdziwe ścieżki dźwiękowe z sample'owanej biblioteki 84 instrumentów, warstwy reagujące na stan gry i dopracowane efekty dźwiękowe — nigdy zwykłe piknięcia.
Przygotuj obsługiwane pakiety i materiały do wpisu dla swojego celu. Konta w sklepach, podpisywanie i wymagania weryfikacyjne zależą od miejsca docelowego.
Każdy lab przechodzi tę samą pętlę, którą platforma stosuje przy budowach dla klientów — ale publicznie i wobec własnych wyników. Dzięki tej pętli galerie stają się coraz lepsze, a AI Game Builder dziedziczy każdą lekcję wyciągniętą przez laby.
01
Zbuduj
Agenty prowadzą koncept od dyrekcji artystycznej do grywalnej, opublikowanej produkcji — bez udziału ludzkich rąk.
02
Audyt
Każda produkcja jest ogrywana, dokumentowana zrzutami ekranu i oceniana względem konceptów: kształt, materiały, ruch, dźwięk, grywalność.
03
Wyciągnij wnioski
Każda usterka jest śledzona do pierwotnej przyczyny i zapisywana jako reguła — klasa błędu, nie jednorazowa poprawka.
04
Przenieś to do produktu
Wniosek jest dodawany do promptów lub narzędzi budowniczego, aby pomóc przyszłym budowom uniknąć tej samej klasy defektu.
Pytania i odpowiedzi
Trochę jasności, zanim zaczniesz.
Które laby pracują nad grami 2D?
Phaser, Godot, Defold i Cocos mają prace 2D. Skorzystaj z kategorii gier 2D, aby je przeglądać.
Które laby pracują nad grami 3D?
Unity i three.js koncentrują się na pracy w 3D. Godot i Defold również mają przykłady 3D, dlatego pojawiają się w obu kategoriach gier.
Skąd pochodzą grafika, modele i dźwięk?
Concept Art Lab bada kierunek wizualny, Blender Studio rozwija modele i renderowane zasoby, a Audio Lab pracuje nad muzyką i dźwiękiem. Ich praca wspiera laby silnikowe.
Czy te projekty są tworzone przez agentów AI?
Publiczne laby wykorzystują agentów AI do tworzenia kodu i zasobów, obsługi silników oraz narzędzi kreatywnych, sprawdzania wyników i poprawiania pracy. Strony projektów pokazują dostępne opublikowane wyniki i dowody.
Czy mogę stworzyć własną grę tymi narzędziami?
Zacznij w AI Game Builder od mechaniki, świata i urządzenia docelowego. Dostępne opcje silnika, podglądu i eksportu zależą od wybranego projektu i skonfigurowanych narzędzi budowania.
Jak praca w labach usprawnia builder?
Ustalenia z labów są rejestrowane i przenoszone do promptów oraz narzędzi buildera. Pomaga to przyszłym budowom radzić sobie z podobnymi problemami; nie oznacza to, że bazowy model jest douczany po każdej grze.
Jaka jest różnica między Play a Szczegółami projektu?
Play otwiera dostępny wynik interaktywny. Szczegóły projektu zawierają kontekst i opublikowane informacje o danym elemencie. Laby grafiki, modeli i audio oferują natomiast odpowiednią akcję oglądania lub odsłuchu.
Czy przykład z laba jest szablonem dla mojej kolejnej budowy?
Traktuj go jako przykład mechaniki, silnika lub podejścia kreatywnego. Opisz elementy, które chcesz uwzględnić, we własnym briefie; rozpoczęcie budowy gry to osobny proces w stosunku do przeglądania projektu w labie.
Dlaczego Godot i Defold pojawiają się w obu kategoriach gier?
Oba laby obejmują pracę w 2D i 3D. Linki kategorii i filtry pomagają przeglądać odpowiednie przykłady bez podziału pracy silnika na osobne laby.
Zbuduj własną grę w tym samym pipelinie
Opisz grę. Kreator ją zaplanuje, narysuje koncepty, wymodeluje zasoby, napisze kod i zweryfikuje wynik.