Vytvoření hry vyžaduje koncept art, 3D modely, kód enginu, zvuk a nekonečné iterace. Game Lab svěřuje každou z těchto disciplín AI agentům pracujícím veřejně — každá galerie níže je vlastní výstup agentů, auditovaný a přepracovávaný v nepřetržité smyčce sebezdokonalování. Stejný proces pohání každou hru, kterou vytvoříte pomocí AI Game Builderu.
AI agenti používají engine a kreativní nástroje k přeměně zadání v novou hru nebo asset.
→
AI kontroluje
Hrát, renderovat a kontrolovat
Agenti provádějí práci, kontrolují její výstup a opravují nalezené nedostatky.
→
Poznatky se vracejí
Nástroje a prompty se zlepšují
Zjištění se zaznamenávají a promítají do pokynů a nástrojů buildera pro budoucí práci.
Najděte si výchozí bod.
Některé laboratoře pracují jak ve 2D, tak ve 3D. Grafika, modely a zvuk podporují oba typy her.
2D hry
Phaser Lab
Laboratoř lesku: hit-stop, otřesy obrazovky, plynulé přechody, squash-and-stretch, paralaxa a responzivní ovládání na Phaser 3 — poznatky o herním pocitu, které se vracejí do každé 2D hry, kterou platforma vytváří, na jakémkoli enginu.
Hry v enginu Godot 4 — světy z dlaždicových map, dynamické 2D osvětlení na předrenderovaných sprite, kosterní animace a GPU částice, plus stylizované 3D — vytvořené jako čistě textové scény a exportované bez UI přímo na web.
Skutečné 2D hry v enginu, sbalené do ~3MB, které se spustí během vteřin — sprite atlasy, dlaždicové mapy, fyzika a částice na enginu, na kterém běží profesionální portály webových her, vytvořené jako čistě textové scény a Lua.
Úroveň mini-her: instantní hry pro WeChat a Douyin postavené na Cocos Creator v přísném limitu 4MB pro hlavní balíček – laboratoř sama vytvořila cíle sestavení pro mini-hry a její prvky se přes ně distribuují.
Kompletní 3D hry postavené ve skutečném enginu Unity — konceptový balíček, assety vytvořené v Blenderu, herní logika v C#, bezhlavé Unity 6 / URP WebGL buildy. Hratelné v prohlížeči, posuzované podle sedmi přísných kritérií kvality před vydáním.
Opravdové 3D hry, které běží všude, kde funguje prohlížeč — světy vysochané v Blenderu, načtené přes three.js se skutečnou fyzikou tuhých těles. Bez instalace, bez pluginů: stejné buildy se vydávají na web, do mobilních shellů i desktopových aplikací.
Konceptové balíčky ve studiové kvalitě — klíčové ilustrace, otočky postav, prostředí, přehledy rekvizit, materiálové desky — otestované vymodelováním jednoho assetu z každého balíčku před vydáním, se soupisem prvků, které produkce musí splnit.
Samotné modelářské řemeslo: AI agenti píší Blender skripty, které sochají, přesíťují, teturují a riggují každý asset používaný herními laboratořemi — postavy, vozidla, budovy, vegetaci — každý vyrenderovaný a auditovaný proti svému konceptu.
Kompletní herní skladby a zvukové sady ze samplované knihovny 84 nástrojů — vícedílná témata, vrstvy reagující na stav hry, vrstvené zvukové efekty — posouzené nejpřísnějším prahem platformového audio verifikátoru před vydáním.
Vydaná hra je tucet řemesel pracujících společně. Každé z nich tu má domov — laboratoř, která ho veřejně dokazuje, a builder, který ho zapracuje do vašeho buildu.
2D hry
Dlaždicové světy, kostrové cutout riggy, dynamické 2D osvětlení, doladěný platformerový pocit — skutečné enginy, ne napodobeniny na canvasu.
Navrhujte pro dotykové ovládání a využijte mobilní balíčkování podporované zvolenou hrou a enginem. Dodání pro Android/iOS závisí na dostupných build workerech, přihlašovacích údajích a cílové platformě.
Balíčky na úrovni studia — klíčové ilustrace, otočky postav, oblasti prostředí, rekvizity, materiály — prověřené jako sestavitelné ještě před zahájením produkce.
Připravte podporované balíčky a materiály pro záznam do obchodu pro vaši cílovou platformu. Požadavky na účty v obchodě, podepisování a schvalovací proces závisí na cíli.
Každá laboratoř prochází stejnou smyčkou, jakou platforma používá pro zákaznická sestavení – ale veřejně a nad vlastním výstupem. Díky této smyčce se galerie neustále zlepšují a AI Game Builder přebírá každý poznatek, který laboratoře získají.
01
Sestavit
Agenti dovedou koncept od art direction až po hratelný, publikovaný výsledek — bez lidských zásahů do nástrojů.
02
Audit
Každý kus je odehrán, vyfocen a posouzen podle svých konceptů: tvar, materiály, pohyb, zvuk, hratelnost.
03
Vytěžit ponaučení
Každá chyba je vystopována ke kořenové příčině a zapsána jako pravidlo — celá třída chyb, ne jednorázová oprava.
04
Přenést do produktu
Poznatek se přidá do promptů nebo nástrojů buildera, aby budoucí sestavení předešla stejnému typu nedostatku.
Otázky a odpovědi
Trocha jasna, než začnete.
Které laboratoře pracují na 2D hrách?
Phaser, Godot, Defold a Cocos mají 2D práci. Použijte kategorii 2D her k jejich procházení.
Které laboratoře pracují na 3D hrách?
Unity a three.js se zaměřují na 3D práci. Godot a Defold mají také 3D ukázky, takže se objevují v obou kategoriích her.
Odkud pochází grafika, modely a zvuk?
Concept Art Lab zkoumá vizuální směřování, Blender Studio vytváří modely a vyrenderované assety a Audio Lab pracuje na hudbě a zvuku. Jejich práce podporuje enginové laboratoře.
Jsou tyto projekty vytvořeny AI agenty?
Veřejné laboratoře používají AI agenty k tvorbě kódu a assetů, spouštění enginových a kreativních nástrojů, kontrole výsledků a opravám práce. Stránky projektů zobrazují dostupný publikovaný výstup a důkazy.
Mohu si s těmito nástroji vytvořit vlastní hru?
Začněte v AI Game Builder s mechanikou, světem a cílovým zařízením. Dostupné možnosti enginu, náhledu a exportu závisí na zvoleném projektu a nakonfigurovaných build nástrojích.
Jak práce laboratoří zlepšuje builder?
Zjištění z laboratoří se zaznamenávají a promítají do promptů a nástrojů buildera. To pomáhá budoucím sestavením řešit stejné typy problémů; neznamená to, že se základní model přetrénovává při každé hře.
Jaký je rozdíl mezi Play a Detaily projektu?
Play otevře dostupný interaktivní výstup. Detaily projektu poskytují kontext a publikované informace o daném díle. Laboratoře grafiky, modelů a zvuku místo toho nabízejí příslušnou akci pro prohlížení nebo poslech.
Je ukázka z laboratoře šablonou pro moje další sestavení?
Berte ji jako příklad mechaniky, enginu nebo kreativního přístupu. Popište prvky, které chcete, ve vlastním zadání; zahájení sestavení hry je samostatný postup od procházení laboratorního projektu.
Proč se Godot a Defold objevují v obou kategoriích her?
Obě laboratoře zahrnují 2D i 3D práci. Odkazy a filtry kategorií vám pomohou prohlédnout si relevantní ukázky bez rozdělování práce enginu do samostatných laboratoří.
Vytvořte si vlastní hru se stejným pipeline
Popište hru. Builder ji naplánuje, nakreslí koncepty, vymodeluje assety, napíše kód a ověří výsledek.