Přeskočit na obsah

3D světy, vytvořené AI agenty.

Prozkoumejte 3D herní světy, herní mechaniky a vizuální studie vytvořené v Unity, s aktivy vytvořenými v Blenderu.

Veřejný proces laboratoře

AI práce, kterou si můžete prohlédnout.

Prozkoumat zveřejněnou práci ↗
  1. AI autoři

    Koncept → Blender → Unity

    AI agenti vytvářejí assety a herní logiku v C#, poté sestaví projekt v Unity.

  2. AI kontroluje

    Přehrajte si a prohlédněte výsledek

    Agenti zkontrolují hru, vykreslené snímky a zveřejněné důkazy, poté práci upraví.

  3. Poznatky se vracejí

    Nástroje a prompty se zlepšují

    Zjištění se zaznamenávají a promítají do pokynů a nástrojů buildera pro budoucí práci.

Vytvořeno v laboratoři.

Prozkoumat všechny laboratoře ↗

živý záběr v enginu

Vizuální efekty

Inkoucí kruhy

O tomto projektu

Miska na suminagashi mramorování, kde se efekt neprojeví, dokud se jí nedotknete. Kápněte kruh inkoustu na klidnou hladinu a každý předchozí kruh je vytlačen ven díky skutečnému zachování plochy, takže se pásy vnořují do sebe místo aby se rozmazaly. Rozviňte je, prohrábněte hřebenem a pak zvedněte otisk.

živý záběr v enginu

Prostředí

Rýžové terasy

O tomto projektu

Řada rýžových teras za prvního světla, kde je strojem samotné prostředí, ne kulisa: jeden pramen na vrcholu kopce, pět stupňovitých mís a stavidla, ke kterým dojdete a zvednete je. Voda se zachovává a mísa naplněná přes okraj přetéká přes hráz, takže naplnit je všechny je hlavolam o pořadí kroků.

živý záběr v enginu

Rekvizity a scény

Tkalcovská dílna

O tomto projektu

Dílna ručního tkalce za prvního světla a stroj, se kterým pracujete místo abyste ho jen sledovali: sešlápněte podnožku a osnova se rozdělí do prošlupu, prožeňte člunek mezerou, přirazte útek na místo. Každý přírazek je nit v látce a jeho rozestup zaznamenává, jak dobře jste udrželi rytmus.

živý záběr v enginu

Zvuk

Ladicí sál

O tomto projektu

Svítání ladiče v prázdném koncertním sále, kde je hádanka něco, co slyšíte: rozezněte strunu a ona zní proti referenci posunuté o pár centů, obě se rozeznívají v rázech, a vy povolujete kolík, dokud puls neustane. Rázy jsou skutečná interference mezi dvěma nahranými tóny klavíru - nic zde nesimuluje kolísání.

živý záběr v enginu

Fyzikální hraní · Vztlak a vyvážení

Přistání na pramici

O tomto projektu

Říční trajekt za soumraku a sloveso, které tato laboratoř nikdy nepostavila: ULOŽIT. Vezměte náklad z kamenného mola a umístěte ho na místo na palubě - a loď odpoví, protože odpověď je aritmetika. Ponor je celková hmotnost dělená plochou ponorné čáry, takže každý koš, který naložíte, ji ponoří o vypočitatelnou hodnotu; náklad umístěný mimo osu je moment a loď se naklání o úhel daný obnovovací tuhostí vody. Vodoryska na trupu je celý nástroj - ne pruh nakreslený přes scénu, ale místo, kde se řeka skutečně setkává s lodí. Naložte ji těžce a pluje nízko bez rezervy; nakloňte váhu k zábradlí a náklad se plíží, pak přepadne přes bok, a pokud náklon předběhne plazení, řeka se dostane dovnitř. Harfa, klarinet a koto v D mixolydickém módu nad nahranou řekou.

živý záběr v enginu

Postavy · IK končetin

Skalní linie

O tomto projektu

Vápencový mořský útes a sloveso, které tato laboratoř nikdy nepostavila: DOSÁHNOUT. Přetáhněte ruku nebo nohu na chyt a dvoukloubová inverzní kinematika ji umístí přesně tam - rameno a loket se řeší trigonometricky vůči skále. Úchop se vyčerpává s každým tahem, rychleji na miniaturních chytech než na velkých madlech a nejpomaleji, když je vaše váha na nohou, což přesně učí skutečné lezení; odpočiňte si, abyste ho obnovili, zajistěte se do štěrbiny, aby se pád stal švihem místo dopadu na zem, a vylezte na vrchol, než vám povolí předloktí. Violoncello, anglický roh a pizzicato smyčce v F lydickém módu nad nahraným oceánem a větrem, který sílí s výškou.

živý záběr v enginu

Materiály · Barvířské řemeslo

Barvířský dvůr

O tomto projektu

Vesnický barvířský dvůr, kde je barva chemie, kterou lze snadno odhadnout špatně: namočte bílou látku do indiga, mořeny nebo rezedy a vytáhněte ji TMAVŠÍ, než je vzorek zakázky, protože látka po zaschnutí zesvětlá. Přebarvujte přes kádě, abyste dosáhli zelené a švestkové - barevný model je multiplikativní propustnost, takže se barviva mísí jako skutečná barviva - hospodařte se silou kádí a splňte pět zakázek, než dojde devět štůčků. Každé sloveso je klik na svět: koš, káď, šňůra, prkno, studna. Nylonová kytara, viola, panova flétna, marimba a vyhrazený zvonkohra vedou pracovní píseň v G dórském módu nad údolním vzduchem a vroucími káděmi.

živý záběr v enginu

Vozidla · Vrstvy větru

Svítání ve vzduchu

O tomto projektu

Balón, který nelze řídit: hořákem stoupejte, ventilem klesejte a jezděte na třech vrstvách větru, z nichž každá fouká jiným směrem - unášená oblačná vrstva JE mapa větru. Shazujte zátěžové značky na křídové kříže (padají s vaším zděděným driftem) a přistaňte na festivalové louce, než dojde propan; tepelné zpoždění dělá z každého stoupání závazek. Lesní roh, harfa, tuba, celesta a pikola ve svítáníovém chorálu - každý zvuk je nahraný nástroj.

živý záběr v enginu

Fyzika · Podlaha prostředí

Náhon

O tomto projektu

Horská pila u rychlého potoka a důkazní kus laboratoře pro podlahu prostředí: terén měřený v texelech na metr, tisíce instancí trávy v seskupených meshích, kolizní objekt na každém pevném prvku a obloha se skutečnými tvary mraků nad seřazenými kopci.

živý záběr v enginu

Animace · Kompletní pipeline

Sklad u potoka

O tomto projektu

Podzimní večer v ohrazeném údolí - ovcí se nikdy nedotknete, umísťujete jen psa, a stádo se pohybuje, protože je tam on. Kliknutím na pastvinu ho pošlete, stisknutím S ho položte, aby se šest bahnic usadilo v ohradě.

živý záběr v enginu

UI/HUD · Kompletní pipeline

Průzkum kamenného kruhu

O tomto projektu

Svítání na horské vřesovišti a světlo je vhodné asi na deset minut. Projděte lokalitu, postavte se k teodolitu a položte kříž na každý stojící kámen, ten spadlý, na stan a oba rohy výkopu, než světlo zmizí.

živý záběr v enginu

UI · Kompletní pipeline

Noční přepážka

O tomto projektu

Hraniční přechod ve tři hodiny ráno. Stiskněte 1-4 pro kontrolu polí povolení proti stanoveným pravidlům a otevřenému seznamu, poté S pro orazítkování a propuštění nebo D pro odmítnutí. Pokud to zpackáte, něco vás to stojí.

živý záběr v enginu

Minihra · Kompletní pipeline

Pekárna

O tomto projektu

Šest bochníků se peče, ať už je sledujete nebo ne, a vy máte jedno pekařské prkno. Zasunujte je hlouběji, vytahujte je ven a čtěte kůrku - bledou, dobrou, nebo ztracenou.

živý záběr v enginu

Zvuk · Kompletní pipeline

Varhanní kůr

O tomto projektu

Postavte zvuk místo toho, abyste jen jeden hráli: každý rejstřík, který vytáhnete, přidá další nahranou řadu ke každému tónu. Přizpůsobte rejstříkování tomu, co skladba popisuje slovy - váhu, jas, výšku, ostrost.

živý záběr v enginu

Postavy · Kompletní pipeline

Dlouhá louka

O tomto projektu

Napůl divoký poník, který čte VÁS: vrhnete se na ni a uteče, zůstanete klidně stát, zatímco vás sleduje, a uklidní se. Za běhu pečený NavMesh let, nohy zavěšené na čepech odměřených podle modelu.

živý záběr v enginu

Zvuk · Kompletní pipeline

Mlhová stanice

O tomto projektu

Mlha skrývá vše, takže plavidla rozeznáváte SLUCHEM: jedno prodloužené zatroubení znamená parník, prodloužené plus dvě krátká vlečnou loď, rychlé zvonění loď na kotvě. Zaznamenejte, co jste slyšeli, než propluje kolem.

živý záběr v enginu

Kamera · Kompletní pipeline

Sestřih z galerie

O tomto projektu

Mixujte živý obraz z regaty: čtyři kamery současně na CRT stěně, jednu si připravte v náhledu, přepněte na vysílání — a projekt měří, zda osmiveslice skutečně byla v záběru, na kterém jste byli.

živý záběr v enginu

VFX · Kompletní pipeline

Emberworks

O tomto projektu

Ručně sbalte ohňostrojovou kouli — naplňte hvězdice, natlačte výmetnou nálož, nasaďte rozbušku — a pak si přečtěte kvalitu své práce ve výbuchu. Kódem modelovaný Blenderový pracovní stůl, trubky a měděná hmoždíř; URP částicové hvězdice.

živý záběr v enginu

Prostředí

Fern Hollow

O tomto projektu

Hledejte při svitu lucerny osm suchých kapradinových listů v mlhou zahaleném borovém úžlabí – mlha je skutečně skrývá a zvednutí lucerny pro lepší výhled spaluje olej rychleji.

živý záběr v enginu

Rekvizity/Scény

Koželužský dvůr

O tomto projektu

Prošívejte sedlovým stehem švy sedla — nastavujte každý steh podle běhu značkovače, udržujte napětí nitě v pásu a rozestupy rovnoměrné. Každý povrch nese skutečnou strukturu na blízko.

živý záběr v enginu

Zvuk

Zvonice

O tomto projektu

Zazvoňte změny na pěti bronzových věžních zvonech — zatáhněte za lano a zvon promluví o půl otočky později, takže musíte předvídat, a každá řada obměňuje tu předchozí.

živý záběr v enginu

Materiály

Glazovací pec

O tomto projektu

Vypalte várku hrnců na správnou teplotu — pracujte s měchem, větrejte dvířka a udržujte teplo v úzkém pásmu, zatímco glazura zraje z matné polevy do hlubokého lesku. Přepálíte-li ji, glazura naboulí.

živý záběr v enginu

Fyzikální hraní

Sítě na molu

O tomto projektu

Rybářské sítě sušící se na přístavním stojanu — a laboratorní test komponenty Unity Cloth, která se zde ve skutečnosti vůbec nesimuluje, měřeno proti ručně animované síti visící vedle ní.

živý záběr v enginu

Postavy

Reed Heron

O tomto projektu

Volavka popelavá stahující se před útokem — a první kódem sestavený SkinnedMeshRenderer v laboratoři, s krkem animovaným za běhu vedle tuhého řetězce segmentů, který nahrazuje.

živý záběr v enginu

Animace

Tanec lva

O tomto projektu

Bubnujte v rytmu, aby festivalový dav řval nadšením, a podržte SHIFT pro rozvinutou ozdobu, která spotřebovává výdrž, kterou získáte zpět jen odpočinkem — dva lvi, taiko bubeník a sedm lampionů, jež sílí s ukazatelem davu. Pod tím vším je první laboratorní test vlastního systému Unity AnimationClip, kde klip vytvořený za běhu ovládá jednu lví hlavu vedle identické ručně animované hlavy jako kontrolní vzorek.

živý záběr v enginu

Vozidla

Štěrkové kolbiště

O tomto projektu

Dva rallyové vozy závodí vedle sebe — jeden na zavěšení WheelCollider, druhý na osvědčeném receptu s tuhým tělesem — aby se ověřilo, zda fyzika vozidel v Unity funguje v kódem sestaveném buildu.

živý záběr v enginu

UI/HUD

Sonarová paluba

O tomto projektu

Konzole ponorky v noci — a paralelní test toho, zda maskování uGUI cokoliv ořezává v kódem sestavené WebGL scéně.

živý záběr v enginu

Minihra

Stavědlo

O tomto projektu

Odpracujte noční směnu u skutečné pákové stavědlové soustavy, směrujte vlaky dřív, než dorazí k návěstidlu — a sledujte Canvas ve světovém prostoru měřený proti kontrolnímu vzorku.

živý záběr v enginu

Kamera

Filmový jeřáb

O tomto projektu

Kamerový jeřáb přehrává seznam čtyř záběrů nad nasvíceným setem — a projekt dokazuje, že vrstvení kamer (camera stacking) v URP celý záběr zatemní.

živý záběr v enginu

Zvuk

Pavilon gamelanu

O tomto projektu

Automaty s paličkami hrají v noci na vzorkovaný bronzový gamelan — a projekt měří, zda Unity dokáže na WebGL číst vlastní zvukový mix.

živý záběr v enginu

Rekvizity/Scény

Hodinářský pracovní stůl

O tomto projektu

Noční hodinářský stůl jako test koherence: tři exportované sady z Blenderu — stůl s otevřenými regulátorovými hodinami, volné mosazné strojky, nářadí a regály — pod jednou teplou lampou, každé kolečko se otáčí. Testuje runtime ReflectionProbe s publikovanou kontrolní skupinou mosaz-vs-plsť; byla nalezena a opravena chyba v pořadí bootování, takže odraz je nyní ve výchozím stavu živý.

živý záběr v enginu

Prostředí · Roundhouse

Roundhouse Dunes

O tomto projektu

Opuštěná cihlová výtopna napůl zapadaná v pouštní duně za soumraku - devět obloukových sekcí, zřícená vazníková střecha a otočná jáma s kolejemi vějířovitě rozbíhajícími se pod pískem. 1700 úlomků štěrku se posouvá po podlaze ve dvou dávkových vykreslovacích voláních.

živý záběr v enginu

VFX · Fontána

Fontána na náměstí

O tomto projektu

Třípatrová kamenná fontána, kde je každý cákanec skutečný: vodní částice narážejí na modelované plochy nádrže a podřízený emitor kolizí spustí sprej přesně v místě dopadu. Stiskem S vypnete tryskání.

živý záběr v enginu

Materiály · Mozaika

Mozaiková lavička

O tomto projektu

Pět kódem generovaných tesserových materiálů - zlato, sklo, glazura, mramor, břidlice - z nichž každý jinak reaguje na hrablé světlo. Doplňte chybějící dlaždice.

živý záběr v enginu

Postavy · Plavec

Vydra v chaluhách

O tomto projektu

Proplouvejte kódem modelovanou mořskou vydrou čumákem napřed lesem chaluh - páteř a ocas se vlní, čtyři tlapky veslují - potápějte se s omezeným dechem a rozbíjejte ušně na hladině.

živý záběr v enginu

Animace · Kovárna

Úder v kovárně

O tomto projektu

Máchněte kladivem podle skutečného animačního oblouku - nápřah, úder, dokončení - a vykuji podkovu, dokud je železo žhavé.

živý záběr v enginu

Vozidla · Vodní cesta

Kanálová bárka

O tomto projektu

Proveďte úzkou loď fungující kamennou plavební komorou - vrata se otevírají, komora se plní, loď stoupá - a zakotvěte ji u vesnického mola.

živý záběr v enginu

UI a HUD · Konzole

Hvězdná konzole

O tomto projektu

Rozhraní je samotnou hrou: živý okulár s RenderTexture snímá skrytý hvězdný svět - koule s 650 hvězdami, prstencová planeta, tyrkysová kometa, rudá mlhovina - zatímco skutečný Blenderový refraktor se v souladu s ním natáčí na svém stojanu. Vystřeďte každý cíl v zaměřovacím kříži, zaznamenejte pozorování a sledujte, jak živá stopa seeingu kolísá pod červenou lampou grafu. Atmosférické podklady a celesta zaznamenávající log - každý zvuk je vzorkovaný nástroj.

živý záběr v enginu

Rekvizity a scény · Dílna

Podkroví houslaře

O tomto projektu

Lampou osvětlené podkroví houslaře: nasaďte kobylku, struny a kolíky na rozpracované housle - každá součást je skutečný oddělitelný modelový uzel, který se objeví přesně na svém místě - poté na ně zahrajte smyčcem a lakované housle a kytara na zdi tiše odpovídají ze svých vlastních míst ve stereo poli. Jeden zahraný vzorek houslí je celý její hlas. Tichý nylonový kytarový podklad a poletující prachové částice v lampovém světle - každý zvuk je vzorkovaný nástroj.

živý záběr v enginu

Zvuk · Vítr a bouře

Bouřkové zvonkohry

O tomto projektu

Vítr je hráčem: pět trubek zvonkohry zavěšených podél okapu, každá zní ve svém vlastním tónu tónově posunutým vzorkem trubkových zvonů skrz vlastní prostorový 3D hlas, poryvy je rozehrávají napříč stereo polem a bouře vám hučí hluboké tříznakové fráze, na které odpovídáte přeladěním trubek a vlastní hrou. Pět odpovědí a bouře přejde. Tremolo smyčce a atmosférický podklad, bouřkové tympány s prostorovým zpožděním - každý zvuk je vzorkovaný nástroj.

živý záběr v enginu

Minihra · Prostředí

Přílivová zátoka

O tomto projektu

Kompletní kapesní hra: proveďte korálového kraba zátokou ve zlatém světle, posbírejte šest perel dřív, než živý příliv - vlnami animovaný povrch vody, který se se pěnou a pruhy mokrého písku posouvá podél linie hladiny do vnitrozemí - ovládne pláž. Zabřednete-li příliš hluboko, vlny vás zapotácejí zpět. Nylonová kytara, marimba a kalimba - pobřežní smyčka - každý zvuk je vzorkovaný nástroj.

živý záběr v enginu

VFX · Živá obloha

Polární hlídka

O tomto projektu

Obloha je hrací plochou: tři živé pásy polární záře se vlní a dýchají nad táborem na zamrzlém jezeře - naladíte je na volaný odstín a pásem se rozlije vlna, zrcadlená ve světelných sloupech na ledu; pět zodpovězených volání odemkne trojbarevný velký tanec. Vyhřátá chata, poletující žhavé uhlíky, kouř z komína, padající sníh; vibrafonová a harfová smyčka hlídky - každý zvuk je vzorkovaný nástroj.

živý záběr v enginu

Materiály · Seeded varianty

Barevné světlo

O tomto projektu

Zasklete olovnaté vitrážové okno: vyberte prázdná pole, procházejte pěti odstíny skla podle náčrtu a nízké slunce prosvítí barevnými skvrnami, které se rozžhnou na podlaze dílny. Každé pole vychází pouze ze dvou seeded materiálových variant klonovaných za běhu; vibrafonová a harfová tichá smyčka - každý zvuk je vzorkovaný nástroj.

živý záběr v enginu

Kamera · Hratelný hledáček

Objektiv na louce

O tomto projektu

Kamera je hrou: naklánějte, přibližujte a zaostřujte dlouhý objektiv fotografa divoké přírody na rybníku za zlatého úsvitu, počkejte na svůj okamžik u Blenderové srny - pastva, pití, pozorné zvednutí hlavy - a zachyťte polaroidy z render texture na filmový pás. Skutečná hloubka ostrosti bokeh, poletující mlha a sluneční paprsky mezi břízami; harfová a flétnová úsvitová smyčka - každý zvuk je vzorkovaný nástroj.

živý záběr v enginu

Fyzikální hraní · Sonda enginu

Mosazný pinball

O tomto projektu

Starobylý salónní bagatel jako živá fyzikální sonda: SpringJoint píst, HingeJoint motorové pálky, bumpery s konstantním impulsem a ocelová kulička s CCD detekcí a tunelovým hlídačem – každé měření se loguje do konzole, jak hrajete. Sonda odhalila skutečné poznatky o enginu, které nyní zdědí navazující builder. Vzorkovaná nylonová kytara, zvonkohra a tympány.

živý záběr v enginu

Postavy · Živý sněhulák

Mrazový přítel

O tomto projektu

Sněhulák z pohádkové knihy ožívá: proskákejte ho pastelovým soumrakem s dřepovými skoky a přistáními plnými sněhového poprašku, jeho šála povlává a hlava se dívá tam, kam jde – nebo mu nakloňte bambulkovou čepici, zamávejte proutkovou paží a otočte se radostí. Padající sníh, zasněžené jehličnany a teplá lucerna; klavírek (epiano) a smyčce ve smyčce soumraku – každý zvuk je vzorkovaný nástroj.

živý záběr v enginu

Minihra · Vizuální efekty · Postavy

Lovec hvězd

O tomto projektu

Meteorický roj nad měsíční loukou: rozeběhněte dítě s vlající šálou po reálné chůzi, honte se za dopadovým prstencem každého zlatého meteoru a mávejte motýlí sítí, abyste chytili sedm padajících hvězd, než se naplní měřič svítání. Zmeškané hvězdy dosvítí tam, kde dopadly, a pak pohasnou; balíky sena a skalní zeď vás skutečně zastavují. Vibrafon a harfa v noční smyčce – každý zvuk je vzorkovaný nástroj.

živý záběr v enginu

Animace · Kompletní pipeline

Křídový let

O tomto projektu

Rozhoupejte obří houpačku na reálném kyvadlovém modelu: nahoďte gymnastku riggovanou v Blenderu na dně jejího oblouku, uvolněte ji ve vrcholu do skrčeného salta, které si nese hybnost houpačky, a přistaňte na žíněnce pro hodnocené skóre s kartami – nebo se skutálejte, vraťte se reálnou chůzí zpět a znovu nasedněte. Klavírní valčík, uvolnění harfy, přistání taiko bubnů – každý zvuk je vzorkovaný nástroj.

živý záběr v enginu

UI a HUD · Živá obrazovka

Herna s automaty

O tomto projektu

Starobylý automat pouští živou hru na rozbíjení cihel na vlastní texturové obrazovce: vhoďte minci a demo ve smyčce vám předá pádlo – červená páka joysticku se naklání s vaším řízením a tlačítka se skutečně mačkají. Vyčistěte duhovou zeď za fanfáry celesty, zatímco girlandy světel a lampy hřejivě dotvářejí soumrakově modrou hernu. Melodie na spuštění z hrací skříňky, xylofonové plinky cihel – každý zvuk je vzorkovaný nástroj.

živý záběr v enginu

Rekvizity a scény · Minihra

Ranní pekárna

O tomto projektu

Obsluhte pět zákazníků u pultu pekárny v zlatém ránu: objednávky se vznášejí jako drobné pečivo nad prosklenou vitrínou a vy vybíráte odpovídající croissanty, koláčky a bochníky z podnosů – mosazná pokladna cinká s otáčivou klikou a vysunující se zásuvkou. Šest tvarovaných pekařských hrdinů, sluneční paprsky a moučný prach, vše jako vzorkované nástroje.

živý záběr v enginu

Zvuk · Skládá hráč

Dílna hrací skříňky

O tomto projektu

Komponujte na skutečné hrací skříňce: zapíchněte kolíčky do osmikrokové děrné karty a mosazný válec je posunuje kolem odstupňovaného ocelového hřebenu – každé cinknutí je skutečná vzorkovaná nota hrací skříňky. Nechte si přehrát melodii tvůrce jako duch, napíchejte ji kolíček po kolíčku, a dílna slaví na celestu pod zelenou bankéřskou lampou.

živý záběr v enginu

Prostředí · Průchozí

Lucernová ulička

O tomto projektu

Proveďte zrzavou kočku dlážděnou uličkou starého města za podzimního soumraku: zářící roubené domy, teplé kruhy lampového světla, padající listí a kouř z komínů pod prolínajícím se soumrakovým nebem. Posbírejte šest zlatých listů – a každá zeď vás skutečně zastaví. Vzorkovaná harfa a klarinet nad cvrčky a větrem.

živý záběr v enginu

Vozidla · Ovladatelná

Přístavní remorkér

O tomto projektu

Řiďte malý červený remorkér za soumraku se skutečným lodním pocitem – příď vede kormidlo, trup se naklání do zatáček a vrtule viditelně obrátí proud, když couváte. Rozsviťte pět bójí s lucernami kolem hladké laguny přístavu, vyhněte se mělčině, která naráží, ale nikdy vás nechytí, to vše k vzorkované kytaře a foukací harmonice nad reálnou smyčkou moře.

živý záběr v enginu

Kamera · Čtyři živé rigy

Noci na kolotoči

O tomto projektu

Čtyři živé kamerové rigy provádí noční lunapark: orbitující jeřáb, jízda v sedle na klusajícím koni kolotoče, výstup gondolou ruského kola a panoráma z teleobjektivu na stativu se skutečným zpožděním sledování – to vše nad atrakcemi, které se řídí skutečnou mechanikou, gondolami visícími ve svislé poloze na otáčejícím se kole, vše k vzorkovanému akordeonovému valčíku.

živý záběr v enginu

Postavy · Ovladatelný hrdina

Plechová krabice na hračky

O tomto projektu

Proveďte natahovacího plechového robota lampami osvětlenou noční dětskou pokojíčkem: strnulá kolébavá chůze na kloubovém glb riggu, mosazný klíček se otáčí, jak se pero odvíjí, kroky do dřevěného bloku, šest abecedních kostek k posbírání za melodie ukolébavky z hrací skříňky – a pruhovaný míč, který ho porazí, i když se vždy natočí zpátky do vzpřímené polohy.

živý záběr v enginu

Materiály a vzhled · Minihra

Glazura a výpal

O tomto projektu

Splňte pět objednávek na glazuru v lucernami osvětleném keramickém ateliéru: klepnutí kalimby na džbány, otáčející se hrnčířský kruh a pec, jejíž železné dveře se otáčejí na skutečném pantu. Každý povrch je věrné vykreslení – lesklý celadon, oxblood, kovový bronz, procedurálně praskaná slonovina – nad vzorkovaným koto a zvukem ohně.

živý záběr v enginu

Fyzikální hraní · Zvuk

Kuličkový zvonkohra

O tomto projektu

Skutečná fyzika jako nástroj: skleněné kuličky se koulí po čtyřech klikatých rampách, každý kontakt s deskou rozezní naladěnou vzorkovanou notu celesty, mosazný zvon se houpe na skutečném pantu při úderu a záchytná miska počítá každý běh. Až tři kuličky závodí nad podkladem hrací skříňky.

živý záběr v enginu

Vizuální efekty

Mlžná kotlina

O tomto projektu

Vodopádová jeskyně postavená z herních vizuálních efektů: vrstvené padající listy vody, unášející se mlha a paprsek světla ve spršce nad omšelým kamenným obloukem a jezírkem, s pagodovou lucernou zářící v mlze. Skutečně vzorkovaný zvuk hučící vody a koto.

živý záběr v enginu

Animace

Loutkové divadlo

O tomto projektu

Loutka na živých nitích: skutečné fyzikální nitě vedou od ovládací tyče k kloubové loutce, která se na povel ukloní, mává a tančí pod karmínovým jevištním světlem – zatáhnete za nit a celý mechanismus zareaguje. Vzorkované pizzicato a harfa doprovázejí vystoupení.

živý záběr v enginu

UI a HUD

Wireless Nook

O tomto projektu

Pozdně noční radiová komůrka: laďte vintage rádio napříč zářícím ciferníkem HUD, zachyťte každou stanici ze šumu statiky a jantarové magické oko se rozzáří, jakmile se naladíte. Hudba stanic i všechny provozní zvuky jsou vzorkované nástroje.

živý záběr v enginu

Rekvizity a scény

Clock Atelier

O tomto projektu

Hodinářská dílna po zavírací době: stojací a krbové hodiny odměřují skutečný čas po směru hodinových ručiček z osy, gooseneck lupa ohýbá skutečné sklo nad rozpracovaným kusem a teplé světlo lampy zalévá police. Vzorkované tikání, odbíjení a zvonění.

živý záběr v enginu

Minihra · Zvuk

Mallet Memory

O tomto projektu

Napodobte marimbu: dílenská paměťová hra, kde se čtyři vzorkované tyče rozsvěcují a zní v rostoucích frázích — chyba frázi resetuje, zvládnete-li všech osm kol, dílenská lampa vzplane. Každý tón je skutečná vzorkovaná nota marimby, nikdy syntéza.

živý záběr v enginu

Vozidla · Kompletní pipeline

Summit Line

O tomto projektu

Hračkářská ozubnicová dráha obkružuje horskou smyčku: trať integrovaná podle kurzu se skutečným výškovým profilem, artikulace vlaku podle délky oblouku, rychlost řízená sklonem a kola, která prokazatelně rotují podle skutečné rychlosti vůči zemi.

živý záběr v enginu

Kamera · Kompletní pipeline

Beacon Point

O tomto projektu

Posuvný 55sekundový záběr na jeden take kolem majáku při západu slunce: letová dráha Catmull-Rom se splinovanými cíli pohledu, ohnisková vzdálenost pro každý bod trasy, náklon řízený zakřivením a rotující volumetrický paprsek.

živý záběr v enginu

UI / HUD

Potion Shop

O tomto projektu

Funkční obchodní rozhraní nad pultem z Blenderu: karty položek s aktuálními zásobami, časovači vaření a regenerující se měnovou ekonomikou, plovoucí štítky prodeje připnuté ke zářícím lahvičkám a mosazné váhy, které se naklánějí, jak obchod vydělává.

živý záběr v enginu

Materiály / Vzhled

Kiln Yard

O tomto projektu

Čtyři povrchové úpravy hrnců — lesklá celadonová, matná terakotová, kovová lesklá a syrová hlína — pod řízeným cyklem dne a noci sestaveným ze dvou naměřených světelných křivek laboratoře, s ohněm pece a lucernou na tyči jako praktickými zdroji noční osvětlení.

živý záběr v enginu

Fyzikální hraní · Kompletní pipeline

Domino Run

O tomto projektu

Čtyřicet vyřezávaných dominových kostek s tuhým tělesem se kaskádovitě řítí po S-křivce, aby rozezněly bronzový zvon — čistě fyzikální dílo se sledující kamerou vlny, monotónní telemetrií spadlých kostek a opakovatelným resetem.

živý záběr v enginu

VFX · Kompletní pipeline

Sky Blossom

O tomto projektu

Ohňostrojový festival nad jezerem: kódem vytvořené vícestupňové ohňostroje — pivoňka, prstenec a vrba — rozkvétají nad Blenderovým pavilonem a molem lemovaným lucernami, přičemž každý výbuch nese vlastní pohasínající světlo.

živý záběr v enginu

Animace · Kompletní pipeline

Lantern Parade

O tomto projektu

Deset plstěných skřítků-vesničanů poskakuje po soumrakovém návsi se squash-and-stretch animací, naplánovanými gesty a kyvadlovými lucernami — dílo o animaci davu osvětlené výhradně naměřenou křivkou nočního osvětlení.

živý záběr v enginu

Minihra · Kompletní pipeline

Honey Harvest

O tomto projektu

Kompletní minihra na charakterovém stacku laboratoře: převezte pět zářících sklenic medu z úlů k vozíku, než den skončí — menu, časovač, výhra/prohra, restart a veškeré assety streamované z Blender exportů.

živý záběr v enginu

Postavy · Kompletní pipeline

Hive Meadow

O tomto projektu

Artikulovaný včelař z Blenderu s chůzí a během synchronizovanými podle rychlosti na jasné květinové louce: rig s pivotními lokátory, hlava sledující pohled, kroužící včely a úly streamované přes glTFast.

živý záběr v enginu

Vozidla · Kompletní pipeline

Floe Runner

O tomto projektu

Vznášedlo navržené v Blenderu se skutečnou fyzikou smyku na soumrakové ledovcové laguně: plynem řízený usměrněný ventilátor, výchylné kormidlo, tříšť sukně a poskakující ledové kry jako překážky.

živý záběr v enginu

Kamera · Kompletní pipeline

Bay Reel

O tomto projektu

Filmová sekvence o šesti záběrech s klíčovanou ohniskovou vzdáleností a skutečným přeostřením přes hloubku ostrosti URP, natočená v znovupoužitém Blenderovém hangáru.

živý záběr v enginu

Prostředí · Kompletní pipeline

Red Gorge

O tomto projektu

Průchozí pouštní kaňon odvozený celý z jediné dráhy koryta: vrstvené stěny, sloučený Blenderový oblouk, hoodoo útvary a saguara rozdělené podle výškové clearance, prachové víry, dominové kolo tumbleweed a vedená procházka.

živý záběr v enginu

UI + HUD

Bay Check

O tomto projektu

Kódem vytvořená diagnostická konzole propojená se skutečnou scénou: skenovací kruhy přejíždějí přes mecha z Blenderu, zatímco se doplňují ukazatele podsystémů, popisky sledují kotvicí body trupu při otáčení a každé tlačítko změní něco, co je vidět.

živý záběr v enginu

Materiály + vzhledy

Alchymistický kotel

O tomto projektu

Studie materiálů osvětlená pouze plamenem: tepaná měď z Blenderu přímo z glTF exportu, skutečně průhledné sklo se zářící kapalinou z variant shaderů se seedem, glazovaná keramika a drsný dub – klepnutím zapalte hořák a sledujte, jak kapalina začne vřít.

živý záběr v enginu

MINIHRA

Obléhání Zeleného hradu

O tomto projektu

Třetí minihra: natáhněte hračkářský katapult z Blenderu, zamiřte a vrhejte balvany na hradní pevnost postavenou z hradní sady se skutečnou destrukcí pomocí tuhých těles – tři gradující kola, postupné znovupostavení mezi nimi, skóre a nejlepší výsledek.

živý záběr v enginu

REKVIZITY + SCÉNY

Vztyčení hradu

O tomto projektu

Soudržnost sady proměněná ve hru: čtyři hradní assety z Blenderu naklonované do 22 dílů, které postupně vztyčí celý hrad v etapách ovládaných klepnutím – přestřelené vzepětí, dunivé dopady prachu, fanfáry a vlající praporce nahoře.

živý záběr v enginu

ANIMACE

Skoky jetelového králíka

O tomto projektu

Králík z Blenderu na skutečném animačním stavovém automatu: cykly skoku se stlačením a protažením s ušima zpožděnými podle rychlosti, emoty okusování a zpozorněného posazení a pískavý trojitý skok po klepnutí.

živý záběr v enginu

Vizuální efekty

Deštivá ulice

O tomto projektu

První povětrnostní systém laboratoře: dva tisíce protažených dešťových pruhů, rozšiřující se kruhy louží na lesklé silnici, unášená mlha a teplá pouliční lampa z Blenderu – klepnutím přepínejte mezi lijákem a mrholením.

živý záběr v enginu

PROSTŘEDÍ

Síň s pochodněmi

O tomto projektu

Laboratoř se přesouvá dovnitř: kamenná chodba osvětlená pouze blikajícími bodovými světly pochodní a rozzářením, se železem pobitou branou z Blenderu, která se otevírá na pantových otočných bodech a odhaluje tyrkysovou komnatu za sebou.

živý záběr v enginu

TVOR

Liščí úžlabina

O tomto projektu

První čtyřnohý tvor laboratoře: liška ve formátu glb z Blenderu klusá březovou úžlabinou na živém diagonálním chodu – uzly glTF přejmenované a s přepivotovanými kyčlemi, tempo kroku odvozené ze skutečné rychlosti pohybu, klepnutím vyvolá poštěkávající sprint.

živý záběr v enginu

FYZIKÁLNÍ HRÁTKY

Kloubní dílna

O tomto projektu

Test enginu pro celý kloubní systém: kulička na řetězu s kulovým kloubem jako demoliční koule, lanový most s pantovými klouby, motorem poháněné velké kolo a živé odrazové plošiny se SpringJoint – s číselnou telemetrií dokazující funkci každého mechanismu.

živý záběr v enginu

FYZIKÁLNÍ HRÁTKY

Pouťová horečka

O tomto projektu

Plnohodnotná pouťová minihra: 40sekundová časovaná kola sráženek plechovek se stupňujícími se pyramidami, procedurální zvuk hodů, sledování skóre a nejlepšího výsledku a polička s plyšovými medvídky jako výhrou – tři glb soubory z Blenderu streamované přes glTFast.

živý záběr v enginu

Vozidla · Kompletní pipeline

Záliv hydroplánu

O tomto projektu

Hydroplán vymodelovaný v Blenderu létající v naklopených osmičkách nad tyrkysovým ranním zálivem – přepivotované uzly vrtule roztočené rychlostí letu, přemety na klepnutí, unášené mraky a třpyt slunce na vodě.

živý záběr v enginu

Prostředí · Kompletní pipeline

Mýtina se svatyní

O tomto projektu

Soumraková lesní svatyně vytvořená ze čtyř glb souborů z Blenderu – brána, bronzový zvon, na který lze zazvonit, patrová chatka, zářící kamenné lucerny – se světluškami, přízemní mlhou, rozzářením a zvonkohrou syntetizovanou kód po vzorku.

živý záběr v enginu

Fyzikální hraní · Kompletní pipeline

Plechovková ulička

O tomto projektu

Pouťový stánek na sráženky za soumraku: házejte dřevěnými míčky na pyramidu plechovek vymodelovaných v Blenderu se skutečnou fyzikou tuhých těles – zářící světelné řetězy, pouťové bokeh, počítadlo sražených plechovek a okamžité opětovné poskládání.

živý záběr v enginu

Kamera · Test enginu

Kamerová tělocvična

O tomto projektu

Čtyři kamerová chování jako hlavní téma: sledovací kamera s vtahováním při zakrytí (telemetrie v reálném čase), kolejnicová dolly kamera s panoramováním, kamera zpoza ramene a pohled shora – všechny se střídají nad kolébajícím se tučňákem na trati s ledovými oblouky, s otřesem obrazu na vyžádání.

živý záběr v enginu

Minihra · Kompletní pipeline

Naklápěcí sprint

O tomto projektu

Kompletní hra z celého vývojového pipeline: ovládejte natahovacího robota vymodelovaného v Blenderu po hracím poli na hračkářském stole, posbírejte šest hvězd, než dojde pružina, sbírejte ozubená kola pro natažení. Menu, výhra/prohra, restart, konfety – vše vytvořené kódem.

živý záběr v enginu

Animace · Kompletní pipeline

Pochod natahovacího robota

O tomto projektu

Kódem vymodelovaný plechový robot z Blenderu oživený přímo v enginu: pojmenované části glb souboru jsou přeřazeny na vypočítané kloubní otočné body a proceduálně pochodují po hračkářském stole, tempo kroku odpovídá skutečné rychlosti, klíček se točí donekonečna. Testuje přepivotování uzlů glb a rychlostí řízenou proceduální animaci.

živý záběr v enginu

Props / Sady · Kompletní pipeline

Noční tržiště

O tomto projektu

Sada tržiště ze tří GLB souborů z Blenderu — stánek, zářící lucerny, bedny s produkty — streamovaná do živé noční scény v Unity: houpající se světlo luceren, bloomové svatozáře, dlažba přecházející od lampového světla k noční modři. Testuje načítání více GLB souborů a opakované instanciování z jednoho importu.

živý záběr v enginu

Postavy · Kompletní pipeline

Tučňákovo pobřeží

O tomto projektu

Kódem modelovaný tučňák z Blenderu streamovaný přes glTF na živé zledovatělé svítání na pobřeží — padající sníh, kry a radostný poskok s dopadem typu squash. Testuje sloučenou pipeline na organickém hlavním postavě s procedurálním detailem peří.

živý záběr v enginu

Vozidla · Kompletní pipeline

Přístav s remorkérem

O tomto projektu

Kódem modelovaný remorkér z Blenderu streamovaný přes glTF do živého přístavu za zlaté hodiny — pohupující se trup, dřevěné molo, kouř stoupající z komína. Testuje sloučenou pipeline od konceptu k enginu na hlavním modelu tvrdého povrchu vozidla.

živý záběr v enginu

Full-stack testovací scéna

Pódium s chobotnicí

O tomto projektu

Celá pipeline v jednom kuse: AI koncept, chobotnice vytvořená kódem v Blenderu, exportovaná jako glTF a načtená za běhu enginem, na otočném pódiu s osvětlením odpovídajícím konceptu. Testuje streamování glTFast, instanciaci za běhu a časování pipeline.

živý záběr v enginu

UI / HUD

Misijní HUD

O tomto projektu

Plně kódem vytvořené uGUI rozhraní nad automatickou bitvou dronů v aréně — živé ukazatele zdraví a energie, minimapa přes RenderTexture, banner cíle, plovoucí čísla poškození a funkční tlačítko schopnosti. Testuje bezpečnou podmnožinu uGUI, zapojení EventSystem a projekci ze světa na obrazovku.

živý záběr v enginu

Vizuální efekty

Noc u ohně

O tomto projektu

Táborová mýtina v noci — aditivní oheň, jiskry vznětlivé při doteku, unášející se alfa kouř, šumem řízení světlušky, blikající světlo ohně a HDR bloom z post-processing volume vytvořeného za běhu. Testuje kódem konfigurované částice a URP post-processing.

živý záběr v enginu

Materiály / Vzhled

Materiálová slévárna

O tomto projektu

Noční showroom vytvořený podle konceptní AI malby — přechody hladkosti keramiky a oceli, blikající neonové cedule na děrované stěně, skutečná průhlednost skla, textury pixelů generované za běhu a živé přepínání denního a nočního nálady. Testuje PBR přechody, emisi, průhlednost a kalibraci osvětlení.

živý záběr v enginu

Animace

Přehlídka pohybu

O tomto projektu

Šest performerů, šest plně procedurálních cyklů — chůze, běh, skok, švih mečem, mávající emote a skok slizu typu squash-and-stretch. Žádné klíčové snímky ani klipy; každá poza počítána snímek po snímku na kódem vytvořené hierarchii kloubů. Testuje procedurální animaci a pozování riggu.

živý záběr v enginu

Prostředí

Lesní mýtina

O tomto projektu

Procházitelná mýtina postavená z primitiv — vrstvené koruny stromů, borovice, kamenem lemovaný rybník, houby a polní květiny pod měkkými stíny a hloubkovou mlhou. Testuje kompozici prostředí, viditelnou hranici z prstence stromů, chůzi tažením prstu a sledovací kameru s vnímáním okluze.

živý záběr v enginu

Vozidla

Trojice závodníků

O tomto projektu

Tři siluety závodních aut — sporťák, muscle car, buggy — se svítícími světly na nočním okruhu. Řiďte sporťák: plynulé zrychlování, rychlostí škálované řízení, náklon karoserie a přesné kolize podle obálky.

živý záběr v enginu

Postavy

Průzkumník

O tomto projektu

Kloubový rig postavy s plně procedurálním cyklem chůze, klidovým dýcháním, rozhlížením hlavou a šálou reagující na pohyb — proveďte ho po soumraky osvětleném kamenném pódiu ohraničeném skutečnou okrajovou zdí.

živý záběr v enginu

Minihra

Sběratel drahokamů

O tomto projektu

Fyzikální sbírací hra — kutálejte míč, posbírejte všech 12 drahokamů. Hybnost tuhého tělesa, měkké stíny v reálném čase, hloubková mlha a živý HUD. Kus, který dokázal celou headless pipeline Unity od začátku do konce.

AI agenti píší Unity projekt

AI agenti píší herní logiku v C# a pomocí buildovacích nástrojů Unity mění projekt na hratelnou hru. Žádné napodobeniny canvasu, žádné napodobeniny enginu: agenti vytvářejí kompletní C# projekty — fyziku, kamery, URP vykreslování, UI — a platforma je headlessně kompiluje do WebGL. To, co se hraje ve vašem prohlížeči, je stejný engine, jaký nasazují profesionální studia.

$ unity -batchmode -buildTarget WebGL
kompilace · sestavení čisté
URP pipeline · lineární barvy
Build/webgl.wasm — enginem ověřený start
klávesnice na desktopu + dotyk na mobilu · hratelné

Koncept → Blender → engine

Každý kus začíná jako AI malba key-artu, jejíž pojmenované prvky se stávají smlouvou: hlavní assety jsou znovu vytvořeny v headless Blenderu — modelovány, texturovány, zapečeny — a umístěny do scény enginu. Každé kolo auditu posuzuje build vůči jeho vlastním konceptním listům.

ELEMENT_INVENTORY.mdsmlouva splněna
Balón + koš + stuhakonceptní list → Blender → engine
Údolí s políčky + festivalová loukaterén, živé ploty, pruhované stany
Skladba se samplovanými nástrojilesní roh, harfa, tuba, celesta — žádné oscilátory

Plnohodnotné hry, ne technické demo

Každý kus je hratelný do vítězné podmínky na desktopové klávesnici i mobilním dotyku — vozidla s poctivou fyzikou, postavy, které skutečně chodí, UI, které reaguje. Galerie zahrnuje celé rodiny: fyzika, vozidla, animace, materiály, zvuk, kamery, minihry.

Rodiny kusů13 skupin
Vozidla · Fyzika · Postavyskutečná tuhá tělesa, kloubové rigy
Materiály · VFX · Zvuk · Kameryfunkce enginu, viditelně vydobyté
Minihrykompletní herní smyčky s výherními stavy

Auditováno naživo, poznatky vraceny zpět

Kus je vydán až po ověřených hrách na desktopu i mobilu — screenshoty posuzované proti konceptním listům, přísné kontroly dojmu a čitelnosti. Každá zde nalezená chyba se stává vodítkem v BuildMidas game builderu, takže zákaznické buildy dědí toto řemeslné umění.

Uzavření cyklu — řetěz kontrolPROŠLO
Ověřený průchod hrouautomatický i ruční, desktop i mobil
Soulad s koncepcíporovnání vedle vlastního konceptart
Poznatek zaznamenánpokyny pro tvůrce aktualizovány ve stejném kroku

Jak vzniká jeden kus

01

Koncepční balíček

AI konceptart + seznam prvků — zadání, které musí výroba splnit.

02

Blockout

Nejprve hrají šedé primitivy — pocit z hraní dřív, než padne jediná minuta v Blenderu.

03

Assety v Blenderu

Klíčové modely namodelovány, otexturovány a napečeny bez zásahu člověka.

04

Unity C# + WebGL

Kompletní projekt v enginu, zkompilovaný bez zásahu člověka přímo do prohlížeče.

05

Ověřování až do čistého výsledku

Průchody hrou + kontrola souladu s koncepcí, dokud jedno kolo nenajde žádnou chybu.

Otázky a odpovědi

Je to opravdu engine Unity?

Ano — skutečný editor Unity 6 běží na platformě bez zásahu člověka a každou část kompiluje do WebGL. Wasm, který se spouští ve vašem prohlížeči, je stejný běhový engine, jaký používají herní studia.

Odkud pocházejí modely a zvuky?

Odnikud zvenčí. Modely vytvářejí agenti v Blenderu bez zásahu člověka; hudba je hrána na platformním sadě vzorkovaných nástrojů. Nikde se nepoužívají stažené modely, textury ani zvukové klipy.

Funguje to na mobilech?

Každá hra obsahuje ovládání klávesnicí pro desktop i dotykové ovládání pro mobil, a obojí je součástí ověřeného průchodu hrou před zařazením do galerie.

Můžu si postavit vlastní?

Ano — AI Stavitel her používá stejný proces pro zakázkové projekty a každý poznatek z této laboratoře se do něj promítá jako doporučení.

Proč může první načtení v prohlížeči chvíli trvat?

Hra v Unity WebGL nejprve načte běhové prostředí enginu a své assety, než začne hraní. Doba počátečního načítání se liší podle konkrétní hry, připojení a zařízení; nechte ji doběhnout, než budete hodnotit odezvu ve hře.

Kde zjistím, co konkrétní Unity hra předvádí?

Otevřete Detaily projektu pro popis dané hry a dostupné informace o výrobě, poté vyzkoušejte interakci tlačítkem Hrát. Popis v galerii uvádí, jaká herní mechanika nebo výrobní schopnost je zkoumána.

Co bych měl uvést pro hru založenou na fyzice?

Popište hlavní akci hráče, objekty, na které působí, a pravidlo, které určuje úspěch. Doplňte kameru, cílové zařízení a ovládání, aby zadání pokrylo interakci i vzhled.

Postavte si vlastní hru na skutečném enginu

Popište ji. Stavitel navrhne koncepty, vymodeluje assety, napíše C# kód a ověří výsledek.