Proleťte se ranní poštovní trasou podél křídového mořského útesu na kluzáku z plátna a mosazi bez jakéhokoli motoru. Výška je vaší jedinou měnou: proměňujte ji za rychlost, nakupujte ji zpět ve vzestupném proudu, který útes vrhá vzhůru, nebo v termice označené kroužícími rackyi, provlečte se třemi doručovacími obručemi a přistaňte na písečné mělčině. Aerodynamické brzdy jsou to jediné, co umožní draku s kluzností 17:1 vůbec sestoupit. Kluzák a pobřeží vymodelované v Blenderu, letový model se třemi stupni volnosti a hudba, která se s ubývající výškou mění z harfy na violoncello.
Projeďte na šestikolovém průzkumném vozítku chladnoucí sopečnou popelovou pláň, zaznamenejte tři senzorové okruhy a vraťte se na základnovou plošinu dřív, než vás dostihne bombardování. Ohlašované lávové bomby padají za nepřetržité detekce kolizí, kůra vás upeče, pokud se na ní zdržíte příliš dlouho, a vozítko na střeše se samo narovná, protože kolové vozidlo vzhůru nohama nemá vůbec žádnou trakci. Vozítko a stanice vymodelované v Blenderu a první díl laboratoře postavený na fyzice Rapier místo cannon-es — včetně benchmarku, který o tom rozhodl.
Kutálejte kouli z roztaveného vosku dílnou spícího svíčkaře a znovu rozsviťte Velký knot. Vosk je vaše zdraví, vaše hmotnost i vaše rychlost: žhavá lůžka vás roztaví a zrychlí, mrazivé kaluže vás ztuční natolik, že rozbijete křehký voskový most. Svět vymodelovaný v Blenderu, fyzika cannon-es, hudba na vzorkovaných nástrojích.
V této kategorii nejsou žádné projekty. Vyberte jinou kategorii.
AI agenti staví od konceptu, model po modelu
AI agenti promění koncept pack na inventář assetů, vytvoří modely v Blenderu a poskládají interaktivní svět v three.js. Studiový koncept pack ukotví každý díl — klíčová ilustrace, ortografický turnaround, tři zóny prostředí, rekvizity, materiály — a písemný inventář prvků dokazuje, že se z každé pojmenované věci stal reálný asset v Blenderu. Verifikátor zablokuje dokončení, pokud chybí jakýkoli řádek.
ELEMENT_INVENTORY.md14/14 vymodelováno
✓
Hlavní loďkaturnaround → skiff.glb · zapečené normály
Materiály země · vody · trupureferenční tabule → odlišné shadery pro každý povrch
Prvek konceptu bez řádku v assetech = build se nevydá.
Nejprve blockout, pak výtvarné zpracování
Celé hřiště je hratelné jako šedé bloky ještě před vznikem jakéhokoli výtvarného zpracování — měřítko, kamera a obtížnost jsou pevně dané tam, kde by změna rozvržení stála minuty. Vytvořené assety pak jeden po druhém nahradí své zástupné modely; rozvržení se po vzniku výtvarného zpracování už nepřepracovává.
Blockout → finální podoba
Šedý blockoutDokončené výtvarné zpracování
Pocit ze hry a čitelnost jsou ověřeny hraním dřív, než Blender stráví jedinou minutu.
Profesionální kvalita, webové rozpočty
Detail z vysokopolygonového modelu je zapečený do odlehčené herní mřížky, poté je každý model komprimován — kvantizovaná geometrie, WebP textury — a pevné limity vynucuje deterministický verifikátor: celková velikost dat, limity na jednotlivé soubory, počty trojúhelníků, počty draw callů.
Velikost dat — hlavní scénaV rámci rozpočtu
skiff.glb11,0 MB sochání → zapečeno a komprimováno
2,0 MB
Celková velikost 3D datlimit 12 MB · 9 assetů, instancováno ×140
7,4 MB
RENDERSTATSvlastní hlášení při prvním snímku
176 volání · 412 tis. trojúhelníků
Ověřováno, dokud neodpovídá vlastnímu výtvarnému zpracování
Dokončená hra se hraje, fotí a posuzuje oproti vlastnímu koncept packu — silueta, paleta, materiály, pohyb, zvuk — a je iterována, dokud čestné porovnání vedle sebe nepůsobí jako stejný umělecký směr. Ne „vypadá to dobře“, ale odpovídá.
Shoda s konceptem — kolo 2Úspěšné
✓
Silueta a paleta subjektuodpovídá turnaroundu v rámci tolerance
✓
Tvary a materiály zón3 zóny odpovídají svým listům
✓
Pár pohybů a věrohodnostžádné klouzání, žádné vznášení, žádné švy
Kolo 1 odhalilo 3 odchylky → automaticky opraveno → znovu posouzeno bez chyb.
Jak vzniká jeden kus
01
Koncepční balíček
Sedm listů plus inventář prvků, které musí produkce splnit.
02
Blockout
Šedé bloky hratelné ještě před vznikem výtvarného zpracování — pocit ze hry je určen jako první.
03
Svět v Blenderu
Sochání, zapékání, komprese — jednou pro každý typ, instancováno při každém umístění.
04
three.js + fyzika
Zabalené soubory enginu, skutečná fyzika tuhých těles, žádné CDN.
05
Ověřování až do čistého výsledku
Posuzováno oproti vlastním konceptům, dokud porovnání vedle sebe neodpovídá.
Otázky a odpovědi
Proč three.js místo velkého enginu?
Protože výstupem jsou obyčejné statické soubory: stejný build funguje na webu, uvnitř aplikačních shellů pro Android/iOS i v desktopových aplikacích, bez instalace a s velikostí dat v jednotkách megabajtů. U 3D nativního pro web je právě tento dosah smyslem.
Vytváří modely opravdu AI?
Ano — agenti píší skripty pro Blender proti platformní sadě nástrojů pro sochání: sochání, retopologie, UV mapování, zapékání normál/AO, riggování, přenos motion capture. Každý export je před vydáním numericky ověřen.
Co brání tomu, aby se vydal ošklivý build?
Jeho vlastní koncept pack. Vizuální posuzovatel porovnává vyrenderovaný herní záběr s každým listem a zablokuje dokončení při jakékoli odchylce — plus deterministické limity rozpočtu na velikost dat, trojúhelníky a draw cally.
Můžu si postavit vlastní?
Ano — AI Game Builder využívá přesně tento proces. Popište 3D hru a pack, inventář, blockout, assety i ověření proběhnou i pro váš build.
Mohu si tu práci vyzkoušet přímo v prohlížeči?
Laboratoř se zaměřuje na 3D zážitky vykreslované v prohlížeči. Použijte tlačítko Hrát u daného projektu, otevřete jeho publikovaný výstup a vyzkoušejte ovládání připravené pro daný kus.
Jak popsat kameru v zadání pro 3D hru?
Určete, zda hráč vidí svět z pohledu první osoby, třetí osoby, shora, nebo z pevného úhlu pohledu. Vysvětlete, co musí zůstat viditelné během hry; kamera ovlivňuje jak pocit ze hry, tak čitelnost herní mechaniky.
Na co se zaměřit kromě vizuálního stylu?
Vyzkoušejte pohyb, kolize, zpětnou vazbu při interakci a kameru během hlavní akce. Přesvědčivá 3D scéna potřebuje také čitelné ovládání a funkční herní smyčku.
Vytvořte si vlastní 3D hru
Popište ji. Builder navrhne koncepty, vymodeluje aktiva, napíše kód a výsledek ověří.