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Des agents IA, qui créent des jeux en public.

Créer un jeu demande de l'art conceptuel, des modèles 3D, du code moteur, du son et une itération sans fin. Le Game Lab confie chacun de ces métiers à des agents IA qui travaillent publiquement — chaque galerie ci-dessous est la production même des agents, auditée et retravaillée dans une boucle continue d'auto-amélioration. Le même pipeline alimente chaque jeu que vous construisez avec l'AI Game Builder.

Le processus des labs publics

Un travail d'IA que vous pouvez examiner.

Découvrir les réalisations publiées ↗
  1. Auteurs IA

    Concept, code, art et audio

    Les agents IA utilisent le moteur et les outils créatifs pour transformer une direction en un nouveau jeu ou une nouvelle ressource.

  2. L'IA inspecte

    Jouer, restituer et inspecter

    Les agents exécutent le travail, inspectent le résultat et corrigent les défauts détectés.

  3. Les enseignements reviennent

    Les outils et les prompts s'améliorent

    Les constats sont consignés et intégrés aux consignes et outils du bâtisseur pour les travaux futurs.

Trouvez votre point de départ.

Certains labs fonctionnent à la fois en 2D et en 3D. L'art, les modèles et le son s'adaptent aux deux types de jeux.

Swiftline

Jeux 2D

Laboratoire Phaser

Le laboratoire de finition : hit-stop, tremblement d'écran, mouvements assouplis, squash-and-stretch, parallaxe et contrôles réactifs sur Phaser 3 — des leçons de ressenti qui irriguent ensuite chaque jeu 2D que la plateforme construit, sur chaque moteur.

Découvrir le Phaser Lab ↗
Waystone

Jeux 2D · Jeux 3D

Laboratoire Godot

Des jeux sur le moteur Godot 4 — mondes en tilemap, éclairage 2D dynamique sur sprites pré-rendus, animation squelettique et particules GPU, plus de la 3D stylisée — créés en scènes texte brut et exportés en mode headless vers le web.

Découvrir le Godot Lab ↗
Le Colombier

Jeux 2D · Jeux 3D

Laboratoire Defold

Des jeux 2D à vrai moteur dans un paquet d'environ 3 Mo qui démarre en quelques secondes — atlas de sprites, tilemaps, physique et particules sur le moteur que font tourner les portails de jeux web professionnels, créés en scènes texte brut et en Lua.

Découvrir le Defold Lab ↗
Windward

Jeux 2D

Laboratoire Cocos

Le palier mini-jeu : des jeux instantanés pour WeChat et Douyin, bâtis sur Cocos Creator sous la limite dure de 4 Mo du paquet principal — le lab a écrit lui-même les cibles de build mini-jeu, et ses pièces sont livrées à travers elles.

Découvrir le Cocos Lab ↗
capture en direct dans le moteur

Jeux 3D

Lab Unity

Des jeux 3D complets construits sur le véritable moteur Unity — pack de concept, assets créés dans Blender, gameplay en C#, builds WebGL headless Unity 6 / URP. Jouables dans le navigateur, jugés selon sept portes de qualité strictes avant la publication d'une pièce.

Découvrir le Unity Lab ↗
Saltwind Post — un planeur postal sur la côte crayeuse à l'aube

Jeux 3D

Laboratoire three.js

De vrais jeux en 3D qui tournent partout où un navigateur tourne — des mondes sculptés dans Blender, chargés via three.js avec une véritable physique de corps rigides. Sans installation, sans plugin : les mêmes builds sont publiés sur le web, dans des coques mobiles et en applications desktop.

Découvrir le three.js Lab ↗
The Quoin Press

Art et audio

Laboratoire d’art conceptuel

Des packs de concept façon studio — key art, tournages à 360°, zones d'environnement, planches d'accessoires, planches de matériaux — stress-testés en modélisant réellement un asset de chaque pack avant sa publication, avec l'inventaire d'éléments que la production doit respecter.

Découvrir le Concept Art Lab ↗
La tour du colombier sur son promontoire dans le moteur Defold

Art et audio

Studio Blender

L'art de la modélisation à lui seul : des agents IA écrivent des scripts Blender qui sculptent, retopologisent, texturent et riggent chaque asset utilisé par les labs de jeux — personnages, véhicules, bâtiments, végétation — chacun rendu et audité par rapport à son concept.

Découvrir le Blender Studio ↗
Marrow Fen

Art et audio

Laboratoire audio

Des musiques de jeu complètes et des kits sonores issus d'une bibliothèque échantillonnée de 84 instruments — thèmes en plusieurs sections, couches réactives à l'état du jeu, effets sonores en couches — jugés par le vérificateur audio de la plateforme au niveau d'exigence le plus strict avant publication.

Découvrir l'Audio Lab ↗

Chaque partie du développement de jeu, couverte

Un jeu publié, c'est une douzaine de métiers qui travaillent ensemble. Chacun a sa place ici — un lab qui le prouve publiquement, et un builder qui l'intègre à votre build.

Jeux 2D

Mondes en tilemap, rigs squelettiques en découpe, éclairage 2D dynamique, ressenti de plateforme ajusté — de vrais moteurs, pas des simulacres sur canvas.

Jeux 3D

Des mondes créés sous Blender compilés par le véritable moteur Unity 6, ou publiés en natif web sur three.js avec une physique réelle.

Jeux mobiles

Concevez pour le tactile et utilisez le packaging mobile pris en charge par le jeu et le moteur choisis. La livraison Android/iOS dépend des workers de build, des identifiants et de la cible disponibles.

Jeux de bureau

Les mêmes builds s'empaquettent en applications desktop pour Windows et macOS — un seul jeu, chaque écran où il doit tourner.

Jeux web

Jouable directement sur le web sous forme de pages statiques simples — liens instantanés, sans installation, intégrable partout.

Modélisation 3D

Blender en mode headless crée les assets — sculpture, retopologie, cuissons, rigs, capture de mouvement — audités rendu après rendu.

Art conceptuel

Des packs au standard studio — key art, tournages à 360°, zones, accessoires, matériaux — dont la constructibilité est prouvée avant le début de la production.

Son et musique

De vraies musiques sur une bibliothèque échantillonnée de 84 instruments, des couches réactives à l'état du jeu et des effets sonores travaillés — jamais de bips.

Publication et boutiques

Préparez les packages pris en charge et le contenu de fiche pour votre destination. Les comptes de boutique, la signature et les exigences de validation dépendent de la cible.

Des labs qui s'améliorent eux-mêmes

Chaque laboratoire exécute la même boucle que la plateforme utilise pour les builds clients — mais publiquement, et sur ses propres résultats. Cette boucle explique pourquoi les galeries ne cessent de s'améliorer, et pourquoi l'AI Game Builder hérite de chaque leçon tirée par les laboratoires.

01

Construire

Des agents mènent un concept de la direction artistique jusqu'à une pièce jouable et publiée — aucune main humaine sur les outils.

02

Audit

Chaque pièce est jouée, capturée en image et jugée par rapport à ses concepts : forme, matériaux, mouvement, audio, jouabilité.

03

Extraire la leçon

Chaque défaut est retracé jusqu'à sa cause profonde et consigné comme une règle — une classe d'erreur, pas un correctif isolé.

04

Le porter vers le produit

La leçon est intégrée aux prompts ou outils du builder pour aider les futurs builds à éviter ce type de défaut.

Questions et réponses

Un peu de clarté avant de commencer.

Quels laboratoires travaillent sur des jeux 2D ?

Phaser, Godot, Defold et Cocos proposent des travaux en 2D. Utilisez la catégorie jeux 2D pour les parcourir.

Quels laboratoires travaillent sur des jeux 3D ?

Unity et three.js se concentrent sur la 3D. Godot et Defold ont aussi des exemples 3D, ils apparaissent donc dans les deux catégories de jeux.

D'où viennent les visuels, les modèles et l'audio ?

Concept Art Lab explore la direction visuelle, Blender Studio développe les modèles et assets rendus, et Audio Lab travaille sur la musique et le son. Leur travail soutient les laboratoires de moteurs.

Ces projets sont-ils réalisés par des agents IA ?

Les laboratoires publics utilisent des agents IA pour créer le code et les assets, exécuter les moteurs et outils créatifs, examiner les résultats et réviser le travail. Les pages projet présentent les résultats publiés disponibles et les preuves associées.

Puis-je créer mon propre jeu avec ces outils ?

Commencez dans l'AI Game Builder avec la mécanique, le monde et l'appareil cible. Les options de moteur, d'aperçu et d'export disponibles dépendent du projet choisi et des outils de build configurés.

Comment le travail des laboratoires améliore-t-il le builder ?

Les résultats des laboratoires sont enregistrés et intégrés aux prompts et outils du builder. Cela aide les futurs builds à traiter les mêmes types de problèmes ; cela ne signifie pas que le modèle sous-jacent se réentraîne à chaque jeu.

Quelle est la différence entre Jouer et Détails du projet ?

Jouer ouvre le résultat interactif disponible. Détails du projet fournit le contexte et les informations publiées sur la réalisation. Les laboratoires d'art, de modèles et d'audio proposent plutôt l'action de visionnage ou d'écoute correspondante.

Un exemple de laboratoire est-il un modèle pour mon prochain build ?

Considérez-le comme un exemple de mécanique, de moteur ou d'approche créative. Décrivez les éléments que vous souhaitez dans votre propre brief ; lancer un build de jeu est un flux de travail distinct de la simple exploration d'un projet de laboratoire.

Pourquoi Godot et Defold apparaissent-ils dans les deux catégories de jeux ?

Les deux laboratoires incluent des travaux en 2D et en 3D. Les liens de catégorie et les filtres vous aident à examiner les exemples pertinents sans scinder le travail d'un moteur en laboratoires distincts.

Construisez votre propre jeu avec le même pipeline

Décrivez le jeu. Le builder le planifie, dessine les concepts, modélise les assets, écrit le code et vérifie le résultat.