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Recursos de jogos, criados por agentes de IA.

Explore modelos 3D gerados por código, sprites renderizados e recursos contribuídos pelos laboratórios de jogos.

O processo público do laboratório

Trabalho de IA que pode inspecionar.

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  1. Autores de IA

    Trabalho em Blender, escrito como código

    Agentes de IA escrevem scripts para modelar, texturizar, aparelhar e renderizar recursos fornecidos pelos laboratórios de jogos.

  2. A IA inspeciona

    Inspecionar a forma e o movimento

    Os agentes comparam o resultado renderizado com o conceito e refinam o recurso para o uso pretendido.

  3. As lições regressam

    As ferramentas e os prompts melhoram

    As conclusões são registadas e incorporadas nas orientações e ferramentas do criador para trabalhos futuros.

Recursos, vindos dos laboratórios.

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A torre do pombal no seu promontório no motor Defold

Defold · Recurso Blender

Dovecote: a torre giratória

Sobre este projeto

A primeira peça 3D do Laboratório Defold, e o seu primeiro recurso construído para ser CARREGADO como geometria em vez de renderizado para sprites. O contrato de direção artística ESCRITO (à esquerda) — o gerador de imagens continua sem créditos, por isso vinte cores são fixadas como hexadecimais exatos; o carrossel dos ficheiros .glb ENVIADOS (ao centro), oito azimutes uniformes do tambor do piso, a sua escada de ardósia sobre madeira, a cobertura e a escotilha, o cata-vento, o promontório com o seu muro de pedra seca e a orla marítima, e o mecanismo de corda; e a mesma torre em funcionamento no Defold (à direita). Vale a pena reter duas ideias: o modelo não tem NENHUMA textura de cor — o UV de cada face codifica um índice na paleta do contrato, que é compilada no fragment shader como um array constante — e a paleta vive num único ficheiro, porque uma lista ordenada onde a posição tem significado repintará tudo silenciosamente se duas cópias divergirem. Descarregue o kit da torre na página de recursos.

A pega a transportar uma joia através de um cone de lanterna no motor Godot

Godot · Recurso Blender

Featherfilch: a pega

Sobre este projeto

Um herói 2D que é, na verdade, um recurso 3D. A folha de conceito contra a qual a peça foi contratada (à esquerda); a construção no Blender — uma ave fundida e remalhada em voxel, com uma placa de asa turquesa-violeta iridescente, um oval escapular branco e um único tarso afunilado por perna, aparelhada e animada através de cinco ciclos procedimentais porque a biblioteca de captura de movimento da plataforma é humana e nenhum clip serve para uma ave (ao centro); e a construção em funcionamento no Godot, onde cada uma das suas 56 imagens é acompanhada por uma passagem de normais correspondente no espaço da câmara, para que a lanterna de um guarda ilumine de facto as suas costas (à direita). Estão embutidas duas regras de ofício: as partes da cara são construídas DEPOIS da remalhagem por voxel e permanecem objetos separados, porque a remalhagem solda tudo o que toca e devora os olhos; e cilindros empilhados formam contas depois de uma fusão, onde um único cone afunilado não o faz.

O recolhedor de ninhos a meio de um balanço no desfiladeiro em Phaser 4

Phaser · Recurso do Blender

Swiftline: o coletor de ninhos

Sobre este projeto

O terceiro herói do Laboratório Phaser, e o primeiro para um JOGO DE ROLAGEM LATERAL, o que mudou o briefing: numa câmara de perfil, o eixo X é a silhueta, e duas rodas desenhadas com largura no eixo Y parecem um cabo de vassoura. A folha de conceito foi pintada internamente neste ciclo (o serviço de conceito da plataforma estava sem créditos), transformando-a num contrato numérico — cada cor um hexadecimal com nome, cada proporção uma medida indicada (à esquerda). A construção no Blender é um corpo fundido por voxel cujos membros são todos cápsulas entre duas articulações nomeadas, com a cara adicionada DEPOIS da remalhagem como peças separadas; o ciclo de balanço é COMPOSTO a partir de dois clips de captura de movimento, porque o único clip de suspensão do arquivo mantém a posição suspensa durante oito de 181 imagens — braços retirados desse clip, pernas e coluna guiadas por um clip de caminhada, com as curvas-F dos braços removidas da renderização final. A cara é entregue como uma folha própria de cinco estados, com uma tabela de pivô da cabeça calculada por imagem, para que pisque e reaja em qualquer pose do corpo (ao centro). E o coletor em funcionamento no Phaser 4 (à direita). Descarregue o glTF aparelhado na página de recursos.

A bola a atravessar o túnel de canecas no motor Godot

Godot · Recurso Blender

Breakfast Links: o kit de pequeno-almoço

Sobre este projeto

O primeiro kit verdadeiramente 3D do Laboratório Godot, nas três fases. A folha de adereços da mesa de pequeno-almoço (à esquerda); a construção no Blender — formas de comida fundidas e remalhadas por voxel, com um fio de xarope em cadeia de gotas, materiais procedimentais de cor linear, lancis de pista gerados a partir das próprias constantes de colisão do motor para garantir paridade por construção (ao centro); e a construção em funcionamento no Godot, onde uma bola real RigidBody3D rola pelo furo real da malha da caneca sob um mapa de sombras em tempo real de um DirectionalLight3D (à direita). Estão embutidas no kit duas lições de geometria: túneis perfurados por AMBAS as extremidades, lajes inclinadas afundadas de acordo com a espessura da crosta.

Render de personagem com rig do Crimson Bulwark

Studio · Recurso do Blender

Crimson Bulwark

Sobre este projeto

Um robusto colosso carmesim recriado a partir de uma folha de conceito da IA — cabeça em cúpula encaixada entre ombreiras com rebordo creme, tronco em barril rebitado, punhos até aos joelhos — texturizado sobre um esqueleto de 12 ossos com ciclos de caminhada, repouso e salto calculados, o primeiro do estúdio com chaves de movimento raiz.

O Wickling a brilhar sobre as bancadas da oficina em three.js

three.js · Recurso do Blender

Glimmerwick: o Wickling

Sobre este projeto

Um herói rolante criado como uma escultura de pingos em alta resolução — densas cadeias de sulcos fundidos, saia endurecida, pavio de coroa — comprimida numa esfera de 3000 triângulos com mapas PBR compactados e uma coroa emissiva, para que a bola gire livremente enquanto a sua chama se mantém direita acima dela. Quatro rondas de auditoria contra o turnaround antes do lançamento.

A roda de física a rolar no motor Godot

Godot · Recurso Blender

The Big Cheese: o kit do festival

Sobre este projeto

O kit de adereços de uma peça de física, nas três fases. O conceito de rolamento de queijo ao nascer do sol (à esquerda); o kit no Blender — roda de queijo, fardos de feno, rampa, estacas, gansos, arco de marco e faixa de meta, cada sprite renderizado duas vezes, cor mais uma passagem de normais no espaço da câmara (ao centro); e a construção em funcionamento no Godot, onde a roda é um corpo rígido real sob um Light2D ao amanhecer, rebentando o feno de corpo rígido junto ao qual foi renderizada (à direita). Os aldeões em perseguição usam captura de movimento CMU reaproveitada.

Heroína de Washline nos telhados no motor Defold

Defold · Recurso Blender

Washline: a guardiã da roupa

Sobre este projeto

A primeira heroína do Defold Lab, nas três fases do pipeline 2D pré-renderizado. A rotação por IA de uma guardiã da roupa atarracada com o seu cesto de vime (à esquerda); a construção em Blender — um rig de vinculação rígida auditado ao longo de cinco rondas de forma, animado pelo mocap de corrida e salto da CMU (clipes 09_02 / 16_05, orientação automática ao nível dos ombros), renderizado em linhas de sprites recortadas com uma passagem de normal em espaço de câmara (ao centro); e a guardiã em ação nos telhados de terracota no Defold, onde as suas linhas de roupa simuladas em tecido esvoaçam em três fases de vento pré-calculadas (à direita). Descarregue abaixo o rig animado por mocap.

A caveira Skeleton2D montada a saltar no motor Godot

Godot · Recurso Blender

Calaverita: a caveira mexicana

Sobre este projeto

Uma personagem recortada nas três fases. A folha de conceito por IA — que desenhou o seu próprio diagrama de peças tipo boneca de papel (à esquerda); o resultado em Blender: nove peças ósseas renderizadas separadamente com passagens de mapa normal em espaço de câmara e pivôs de articulação exportados para um manifesto (ao centro); e a heroína montada em tempo real num Skeleton2D do Godot, animada por curvas de captura de movimento da CMU projetadas em ângulos de ossos 2D — ela anda, corre e salta como uma pessoa, desfaz-se em peças ao cair e reagrupa-se no checkpoint (à direita).

Carneiro de Bighorn Bluff a chocar em Phaser 3

Phaser · Recurso do Blender

Bighorn Bluff: o carneiro-selvagem

Sobre este projeto

O segundo herói do Phaser Lab — o pipeline 2D pré-renderizado virado de VISTA SUPERIOR. O conceito por IA de um carneiro-selvagem low-poly (à esquerda); a construção em Blender — um corpo em cunha fundido a partir de voxels com chifres em espiral feitos de curve-tube, auditado ao longo de seis rondas com verificações de paleta por amostragem de render, aparelhado como um verdadeiro quadrúpede e animado pelo mocap de corrida da CMU reorientado para quatro patas com um mapa amortecido apenas nos membros, para que o antifase braço-perna do clipe resulte num trote em pares diagonais, renderizado numa folha aérea de 112px com uma passagem de normal em espaço de câmara (ao centro); e o carneiro a confrontar-se em tempo real na arena do Phaser 3 (à direita). Rig animado por mocap disponível para descarregar.

Cinder Courier a correr em Phaser 3

Phaser · Recurso do Blender

Cinder Courier: o mensageiro raposa

Sobre este projeto

O primeiro herói do Phaser Lab, nas três fases do pipeline 2D pré-renderizado. O conceito por IA de um mensageiro raposa a transportar uma lanterna (à esquerda); a construção em Blender — um corpo fundido a partir de voxels com materiais por região, auditado ao longo de cinco rondas face ao conceito com verificações de paleta por amostragem de render, aparelhado e animado pelo mocap de corrida da CMU (clipe 09_02, ajustado à altura da anca na importação), renderizado numa folha de sprites de 76px com uma passagem de normal em espaço de câmara ao lado (ao centro); e a raposa em ação na peça Phaser 3, a correr sobre uma camada de sensação de jogo que foi afinada e medida antes de esta arte existir (à direita). Descarregue abaixo o rig animado por mocap.

Duelo de Inkbout no motor Godot

Godot · Recurso Blender

Inkbout: os pugilistas de tinta

Sobre este projeto

A experiência de Line-Art com Grease Pencil do laboratório, nas três fases. O conceito por IA de dois pugilistas estilo anos 30, de membros elásticos (à esquerda); o resultado em Blender — rigs 3D cujos contornos a tinta são gerados por procedimento através do modificador Line Art, enquanto o mocap de boxe da CMU (clipe 14_01) comanda os socos, renderizados em folhas de sprites estilo cel com uma passagem de mapa normal em espaço de câmara ao lado (ao centro); e o duelo em tempo real no Godot, onde esses sprites planos estilo cartoon continuam a apanhar a luz real de um candeeiro de secretária via Light2D e a projetar sombras de papel (à direita). Descarregue abaixo o rig herói animado por mocap.

Prensa manual construída sem interface gráfica no Blender

Concept Art · Recurso Blender

The Quoin Press

Sobre este projeto

A quinta prova de construtibilidade do Concept Art Lab — a primeira máquina pura do laboratório: a folha de rotação em quatro painéis da prensa manual tipográfica (à esquerda) e a prensa criada às cegas a partir dela (à direita) — um arco de ferro fundido construído com primitivas e um arco de varrimento exato, cadeias de suporte fechadas do parafuso à platina e à mesa rolante, uma forma de tipos de chumbo na sua caixa, e riscas vermelhão. Uma verificação numérica de limites, e não a olho, apanhou o bug de metade da escala na construção. Descarregue o glb abaixo.

Pavilhão de estufa construído no Blender sob um céu HDRI

Concept Art · Recurso Blender

The Great Glasshouse

Sobre este projeto

A quarta prova de construtibilidade do Concept Art Lab, desta vez arquitetura com o estágio completo de materiais: a folha de alçados do conservatório (à esquerda) e o pavilhão criado às cegas a partir dela (à direita) — nervuras em curve-tube, vidro com transmissão, PBR de scans CC0 de terceiros aplicado ao plinto e à praça, iluminado por um HDRI de dia rotativo. O exercício de bake-down apanhou um defeito real de albedo e assinalou-o como KIT-GAP em vez de ser lançado assim.

Macaco Steamfell modelado em Blender com pelo em madeixas

Concept Art · Recurso Blender

Steamfell Macaque

Sobre este projeto

A terceira prova de construtibilidade do Concept Art Lab, desta vez uma criatura com pelo: a folha de rotação do macaco-das-neves (à esquerda) e o recurso modelado às cegas a partir dessa folha (à direita) — um corpo fundido em forma de bola de pelo, uma gola facial de catorze lóbulos, e um casaco de pelo em mechas kit.fur concentrado onde molda a silhueta. Cinco rondas de auditoria estabeleceram uma nova regra da plataforma: o pelo em mechas é uma ferramenta de silhueta sobre uma base felpuda, não um casaco completo.

Esquife Sirocco modelado em Blender a partir do turnaround, vela simulada em pano

Concept Art · Recurso Blender

Sirocco Skiff

Sobre este projeto

A segunda prova de construtibilidade do Concept Art Lab, desta vez um veículo com tecido: a folha de rotação do veleiro das areias (à esquerda) e o recurso modelado às cegas a partir dessa folha (à direita) — um casco de tábuas fundido, um chassis de três montantes com sapatas de deslizamento em bronze, e uma vela latina que é tecido realmente simulado, drapeado sobre a sua verga com kit.drape_cloth. Seis rondas de auditoria, incluindo uma caça a um montante que se desprendia, estabeleceram uma nova regra de modelação da plataforma: apontar suportes angulados com um track-quaternion, nunca com eulers feitos à mão.

Mergulhador de Latão modelado em Blender a partir do turnaround

Concept Art · Recurso Blender

Craca & Latão

Sobre este projeto

A prova de construtibilidade do Concept Art Lab: a folha de rotação ortográfica do Mergulhador de Latão (à esquerda) e o recurso modelado às cegas apenas a partir dessa folha (à direita) — volumes de lona fundidos, membros em curve-tube, acessórios de latão oxidado, auditados face à folha quanto a silhueta, proporções e detalhes característicos ao longo de sete rondas. O pacote só foi lançado porque esta construção passou.

Acendedor de lampiões no motor Godot sob Light2D

Godot · Recurso Blender

Lamplighter's Round: o acendedor de candeeiros

Sobre este projeto

O primeiro herói do Godot Lab, nas três fases do pipeline 2D pré-renderizado. A folha de rotação do conceito por IA (à esquerda); a construção em Blender — massas fundidas por remesh em voxel por material, vinculadas rigidamente a um rig de 14 ossos, animadas por keyframes de andar/parado/erguer candeeiro, renderizadas a partir de quatro direções reais numa folha de sprites de 48 frames com uma passagem de MAPA NORMAL ao lado (ao centro); e a personagem na construção Godot em tempo real, onde esses mapas normais fazem de cada candeeiro uma verdadeira luz 2D a percorrer as dobras do casaco e a calçada de pedra (à direita).

Dawn Lift no motor

Unity · Recurso do Blender

Elevação Matinal

Sobre este projeto

Conceito, recriação em Blender e o frame do motor em tempo real, de um único ciclo. Uma competição de balões de ar quente ao amanhecer: o conceito por IA (à esquerda), o envelope torneado com 14 gomos modelado por código, com a sua pintura em seis materiais e o cesto de vime dobrável (ao centro), e a peça em execução na Unity, onde se anda sobre três camadas de vento para largar marcadores nas cruzes e aterrar no relvado do festival (à direita). O primeiro ciclo do laboratório fechou sob o decreto das sete portas — ganhar, perder e todos os verbos observados ao vivo antes do fecho.

Millrace no motor

Unity · Recurso do Blender

Açude do Moinho

Sobre este projeto

Conceito, recriação em Blender e o frame do motor em tempo real, de um único ciclo. Uma serração de montanha junto a um riacho rápido: o conceito por IA (à esquerda), a casa da serração modelada por código com pedra aparelhada, telhado de ardósia e uma roda de água real na sua caixa de roda (ao centro), e a peça em execução na Unity, onde se manobram três comportas para encaminhar os troncos até à serra (à direita). A peça de prova do laboratório para o piso do ambiente — terreno, cobertura, colisores e céu, tudo medido e não estimado a olho.

Beck Fold no motor

Unity · Recurso do Blender

Dobra do Ribeiro

Sobre este projeto

Conceito, recriação em Blender e o frame do motor em tempo real, de um único ciclo. Uma prova de cão pastor num vale murado no outono: o conceito por IA (à esquerda), o collie modelado por código com um andar real e seis ovelhas que conduz como um rebanho (ao centro), e a peça em execução na Unity, onde se posiciona o cão e o rebanho move-se por causa dele (à direita).

Henge Survey no motor

Unity · Recurso do Blender

Levantamento do Henge

Sobre este projeto

Conceito, recriação em Blender e o frame do motor em tempo real, de um único ciclo. Um círculo de pedras nas terras altas ao amanhecer: o conceito por IA (à esquerda), o teodolito modelado por código sobre o seu tripé, com um retículo de mira real (ao centro), e a peça em execução na Unity, onde se levantam todas as pedras eretas antes que a luz desapareça (à direita).

Night Desk no motor

Unity · Recurso do Blender

Secretária Noturna

Sobre este projeto

Conceito, recriação em Blender e o frame do motor em tempo real, de um único ciclo. Um posto fronteiriço às três da manhã: o conceito por IA (à esquerda), o kit de secretária modelado por código — candeeiro, carimbo, livro de registo e bandeja de licenças (ao centro), e a peça em execução na Unity, onde se verificam os campos de uma licença face às regras afixadas e se carimba a aprovação ou a recusa (à direita).

Carrinho de Mel & Frasco no motor

Unity · Recurso do Blender

Carrinho de Mel e Frasco

Sobre este projeto

Conceito, recriação em Blender e o frame do motor em tempo real, de um único ciclo. O carrinho de um apicultor a trabalhar num prado florido: o conceito por IA (à esquerda), o carrinho modelado por código — plataforma de tábuas, grades laterais, rodas grandes com raios, pega em A — ao lado de um frasco de mel com tampa dourada (ao centro), e a peça em execução na Unity, onde se transportam frascos da colmeia até ao carrinho antes do pôr do sol (à direita).

Pavilhão do Festival & Cais no motor

Unity · Recurso do Blender

Pavilhão de Festival e Cais

Sobre este projeto

Conceito, recriação em Blender e o frame do motor em tempo real, de um único ciclo. Um festival noturno de tons índigo sobre a água: o conceito por IA (à esquerda), o pavilhão modelado por código com telhados de cone alargado tipo guarda-chuva e aros dourados na borda, ao lado de um cais modular reutilizado em quatro instâncias (ao centro), e a peça em execução na Unity, onde fogos de artifício lançados à mão rebentam sobre a água iluminada por lanternas, em três arquétipos — peónia, anel e salgueiro (à direita). Lançado como FALHO, e assumido no cartão: as luzes pontuais dos rebentamentos causam bloom no plano de água perto dos fogos mais baixos, uma correção de duas constantes já agendada para a próxima passagem.

Bakehouse no motor

Unity · Recurso do Blender

A Padaria

Sobre este projeto

Conceito, recriação em Blender e o frame do motor em tempo real, de um único ciclo. Uma padaria de aldeia: o conceito por IA (à esquerda), o kit modelado por código — uma cúpula de tijolo criada a partir de um perfil, com a sua abertura em arco cortada de forma limpa ATRAVÉS da fachada e um anel de aduelas à volta, uma porta de ferro no seu gonzo, um tabuleiro enfarinhado com a pá, e UM único pão riscado (ao centro), e a peça em execução na Unity, onde seis cópias desse único pão douram de forma independente a partir de um único material partilhado (à direita). Modelar um único pão em vez de seis é uma decisão que a prova do motor determinou: os blocos de propriedades foram medidos a funcionar antes de se criar seja o que for.

Organ Loft no motor

Unity · Recurso do Blender

Tribuna do Órgão

Sobre este projeto

Conceito, recriação em Blender e o frame do motor em tempo real, de um único ciclo. Um órgão de capela: o conceito por IA (à esquerda), o kit modelado por código — uma consola de carvalho com DOIS teclados escalonados para trás e para cima, seis registos com puxadores individualmente nomeados cujos eixos apontam para o intérprete, uma fileira de tubos de estanho com entalhes de boca reais cortados nas suas faces frontais, e um banco (ao centro), e a peça em execução na Unity, onde puxar um registo acrescenta outra fileira amostrada a cada nota (à direita). Os puxadores são o contrato: o motor encontra cada um pelo nome e PUXA-o na direção do intérprete, com a sua etiqueta de porcelana associada a ele, para que a etiqueta se mova junto com o seu próprio puxador.

Long Meadow no motor

Unity · Recurso do Blender

Prado Longo

Sobre este projeto

Conceito, recriação em Blender e o frame do motor em tempo real, de um único ciclo. Um pónei meio selvagem: o conceito por IA (à esquerda), o animal modelado por código — um barril criado a partir de secções elípticas, um pescoço afunilado e fundido, cabeça com orelhas e focinho, e quatro patas individualmente nomeadas, cada uma com um MARCADOR DE PIVÔ no ombro ou na anca (ao centro), e a peça em execução na Unity, onde ela deteta a velocidade de aproximação e foge sobre um NavMesh calculado em tempo real (à direita). Os marcadores são o contrato: o motor lê cada um, cria uma articulação nesse ponto e move a pata em torno dela, razão pela qual os ombros nunca abrem um espaço.

Fog Station no motor

Unity · Recurso do Blender

Posto de Nevoeiro

Sobre este projeto

Conceito, recriação em Blender e o fotograma do motor em tempo real de um só ciclo. Uma estação de pilotagem portuária no nevoeiro: o conceito de IA (esquerda), o kit modelado por código — uma bitácula de latão com coluna estriada, ombros de cardã e um mostrador de bússola real, um sino de ferro fundido pendurado de boca para baixo no seu suporte de parede, e uma mesa de cartas náuticas com candeeiro de pescoço de ganso (centro), e a peça a correr na Unity onde o nevoeiro esconde o navio que é preciso identificar pelo som (direita). Cada unidade aqui declara a sua funcionalidade FRONT no momento da construção e a renderização é verificada antes de qualquer luz ser tocada — um hábito que apanhou o sino pendurado ao contrário e o mostrador da bússola enterrado dentro da própria caixa.

Gallery Cut no motor

Unity · Recurso do Blender

Corte de Galeria

Sobre este projeto

Conceito, recriação em Blender e o fotograma do motor em tempo real de um só ciclo. Uma galeria de televisão sobre uma regata iluminada: o conceito de IA (esquerda), o kit modelado por código — uma consola de mistura de vídeo com cinco fileiras de corte densas num tampo inclinado, uma parede de CRT 3x2 cujas frentes são recessos REAIS, e um oito de remo moldado como um casco elíptico com forquilhas e remos (centro), e a peça a correr na Unity com quatro feeds de RenderTexture simultâneos nessa parede (direita). A parede de monitores tem uma placa identificativa dentro de cada recesso, para que o motor posicione os seus quadriláteros de ecrã com base em limites medidos, e não a olho.

Emberworks no motor

Unity · Recurso do Blender

Emberworks

Sobre este projeto

Conceito, recriação em Blender e o fotograma do motor em tempo real de um só ciclo. A oficina ribeirinha de um artífice de fogo de artifício: o conceito de IA (esquerda), o kit modelado por código — uma bancada de trabalho de tábuas, uma pilha de tubos de foguete em papel enrolado, e um morteiro de cobre perfurado com três bandas alinhadas num berço de madeira (centro), e a peça a correr na Unity, onde a explosão que se está a ver é a leitura de um shell que se carregou pessoalmente (direita). O morteiro levou quatro tentativas, e a que finalmente o corrigiu não foi de todo um problema de raio: as bandas tinham o tamanho certo, mas estavam 0,52 m abaixo do tubo porque um termo subtraía a altura da base duas vezes.

Fern Hollow no motor

Unity · Recurso do Blender

Vale das Fetos

Sobre este projeto

Conceito, recriação em Blender e o fotograma do motor em tempo real de um só ciclo. Uma clareira de pinheiros enevoada: o conceito de IA (esquerda), o kit modelado por código — um feto em forma de vaso construído como UMA malha fundida para poder ser instanciado por GPU, um pinheiro torneado, uma pedra musgosa e uma lanterna a óleo pendurada (centro), e a peça a correr na Unity onde se procura na névoa à luz da lanterna (direita). O feto foi reconstruído de 21 661 vértices para 900 assim que o orçamento de instâncias foi realmente medido.

Tannery Yard no motor

Unity · Recurso do Blender

Pátio de Curtumes

Sobre este projeto

Conceito, recriação em Blender e o fotograma do motor em tempo real de um só ciclo. Uma bancada de seleiro: o conceito de IA (esquerda), o kit modelado por código — um assento de sela côncavo construído como uma casca densamente interpolada para que a remalhagem por voxels o solde corretamente, molduras de fivelas em latão cortadas, rolos de correia perfurados e sovelas torneadas (centro), e a peça a correr na Unity onde se cose a costura do assento com ponto de seleiro sob uma porta ao entardecer (direita). Esta é a primeira peça do laboratório a ter mapas de detalhe em tempo de execução em todas as superfícies.

Bell Loft no motor

Unity · Recurso do Blender

Tribuna dos Sinos

Sobre este projeto

Conceito, recriação em Blender e o fotograma do motor em tempo real de um só ciclo. Cinco sinos de torre em bronze numa estrutura de carvalho: o conceito de IA (esquerda), o carrilhão modelado por código construído com um torno de PILHA DE CILINDROS e esvaziado por um segundo torno cónico deslocado pela espessura da parede — uma cadeia de esferas não consegue criar uma forma tão larga quanto alta (centro), e a peça a correr na Unity onde se toca as mudanças sob uma persiana iluminada (direita).

Glaze Kiln no motor

Unity · Recurso do Blender

Forno de Vidrado

Sobre este projeto

Conceito, recriação em Blender e o fotograma do motor em tempo real de um só ciclo. Um pátio de oleiro à noite: o conceito de IA (esquerda), os potes modelados por código com as bocas cortadas na própria malha construída, em vez do perfil que a gerou (centro), e a peça a correr na Unity onde se cozem as peças até à temperatura e se observa o vidrado a amadurecer de barbotina fosca a brilho profundo (direita). A fornalha do forno é uma câmara real — a fiada de tijolo de revestimento abre-se, o brilho fica bem no interior, e traves de lenha escuras cruzam-se à frente do fogo.

Dança do Leão no motor

Unity · Recurso do Blender

Dança do Leão

Sobre este projeto

Conceito, recriação em Blender e o fotograma do motor em tempo real de um só ciclo. Uma trupe de dança do leão ao anoitecer: o conceito de IA (esquerda), a cabeça de leão modelada por código com os seus discos de juba em camadas, sobrancelha bolbosa e maxilar articulado (centro), e a peça a correr na Unity onde se toca tambor ao ritmo para manter a multidão a rugir e se segura SHIFT para um floreado contínuo que gasta resistência (direita). Sete lanternas incham consoante o medidor da multidão, tornando a pontuação legível na própria cena. O ciclo foi também o primeiro teste do laboratório ao sistema AnimationClip nativo da Unity — um clip gerado em tempo de execução comanda uma cabeça de leão, com uma cabeça idêntica comandada manualmente ao lado, como controlo.

Sonar Deck no motor

Unity · Recurso do Blender

Convés de Sonar

Sobre este projeto

Conceito, recriação em Blender e o fotograma do motor em tempo real de um só ciclo. Uma consola de submersível à noite: o conceito de IA (esquerda), a consola modelada por código com um alojamento de periscópio embutido, mostradores em fileiras e um invólucro nervurado (centro), e a peça a correr na Unity a fazer varrimento de contactos (direita). O ciclo testou se o mascaramento da uGUI corta o que quer que seja numa cena WebGL construída por código.

Signal Box no motor

Unity · Recurso do Blender

Cabine de Sinalização

Sobre este projeto

Conceito, recriação em Blender e o fotograma do motor em tempo real de um só ciclo. Uma cabine de sinalização ferroviária no turno da noite: o conceito de IA (esquerda), a estrutura de alavancas modelada por código com alavancas puxadas individualmente, os instrumentos de bloco e a secretária (centro), e a peça a correr na Unity onde se encaminham comboios antes de chegarem ao sinal (direita). O ciclo comparou um Canvas em espaço-mundo com um controlo em espaço-ecrã.

Grua de Estúdio de Som no motor

Unity · Recurso do Blender

Grua de Palco Sonoro

Sobre este projeto

Conceito, recriação em Blender e o fotograma do motor em tempo real de um só ciclo. Uma grua de câmara num estúdio iluminado: o conceito de IA (esquerda), a grua modelada por código com uma lança contrapesada, uma cabeça pan-tilt e uma base rolante (centro), e a peça a correr na Unity a reproduzir uma lista de quatro planos sobre o cenário (direita). O ciclo também avaliou o empilhamento de câmaras do URP e verificou que este torna todo o fotograma WebGL preto.

Render do Conjunto Signal Box

Unity · Recurso do Blender

Conjunto Cabine de Sinalização

Sobre este projeto

Uma cabine de sinalização ferroviária vitoriana em quatro exportações. A estrutura de alavancas é a peça central: doze alavancas codificadas por cor (vermelho para sinais, preto para agulhas, azul para travas de agulha de frente, branco para reservas) com pegas de trinco, placas numeradas de latão e uma grelha de piso, cada uma no seu próprio eixo publicado para que um motor as possa puxar. Os instrumentos de bloco têm seis mostradores de latão cujos ponteiros IRRADIAM a partir dos seus centros em vez de os atravessarem, além de um relógio a marcar o tempo. A secretária inclui um livro de registo pautado aberto e um candeeiro a óleo cuja chaminé é um anel de réguas de vidro — uma união de sólidos nunca pode ser côncava, pelo que a chaminé é uma casca. O sinal de semáforo é enviado com o braço na horizontal, o estado de repouso real para perigo, com placas de vidro vermelhas e verdes e um par de lâminas de agulha numa barra de tirante. Construído para o mini-jogo Cabine de Sinalização no Unity Lab. Duas lições incorporadas: uma curva de pega tem de continuar a partir do TOPO DA BARRA, e não de um arco em torno do eixo da alavanca, ou os topos aparecem a flutuar ao lado da estrutura; e a câmara do estúdio olha a partir de +Y, pelo que um armário criado virado para -Y renderiza como a traseira em branco de uma caixa e é lido como uma falha de construção. Os elementos irmãos são enviados como signalbox-instruments / -desk / -signal.glb.

Render do Conjunto de Estúdio de Som

Unity · Recurso do Blender

Conjunto de Estúdio de Cinema

Sobre este projeto

Um estúdio de cinema noturno em quatro exportações: uma grua de câmara contrapesada cuja lança é uma verdadeira treliça em rede com placas de contrapeso empilhadas e uma cabeça detalhada (tambor de revista, tubo de lente escalonado com anéis de foco, botão de foco assistido, ocular, caixa de mate sobre varões); uma fachada de tábuas envelhecida cuja porta é emoldurada por PAINÉIS em vez de recortada numa laje; dois focos fresnel com abas em tripés que chegam ao chão; e o kit de piso solto — um dolly estacionado na sua própria via curva, uma claquete apoiada numa caixa de maçãs, um saco de areia e um rolo de cabo. Publica CraneYawRef, CraneArmRef, CraneHeadRef e CraneCamRef para que um motor possa construir a cadeia cinemática e pendurar uma câmara real na posição da lente. Construído para a peça Grua de Estúdio no Unity Lab. Três lições incorporadas: um telhado de duas águas precisa que o SINAL da rotação da inclinação seja verificado (a primeira exportação saiu com um vale); um arco de segmentos de via tem de ser orientado pela TANGENTE, e não virado de lado, ou a via lê-se como um leque de traços; e todos os discos planos têm as tampas achatadas para que rodas e lentes se leiam como discos e não como esferas. Os elementos irmãos são enviados como soundstage-facade / -lights / -props.glb.

Render do Conjunto Pavilhão Gamelan

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Conjunto Pavilhão de Gamelão

Sobre este projeto

Um conjunto de gamelão noturno em quatro exportações: o pavilhão de teca de lados abertos com o seu telhado em níveis, o suporte de gongos com seis gongos suspensos com umbigo em cordas emparelhadas visíveis, além de três gongos de pé em berços de poste e travessa, um saron de oito teclas cujas teclas atravessam as paredes da caixa de ressonância, e as lanternas de papel como unidade própria. Vinte eixos nomeados são incluídos — um por gongo, um por tecla, um por lanterna — para que um motor possa balançar e tocar cada elemento sem ter de o reconfigurar. Três lições incorporadas: um objeto com apenas cerca de 2,8 m de largura ainda satura as luzes de potência fixa do rig de estúdio, pelo que o pavilhão tem o seu próprio sol; os suportes de gongo em forma de forquilha em Y atravessam diretamente as placas que deveriam segurar, pelo que os berços passaram a ser postes laterais com cordas suspensas; e teclas encaixadas dentro de uma caixa desaparecem abaixo das suas paredes em vez de assentarem sobre elas. Construído para a peça Pavilhão de Gamelão no Unity Lab. Os elementos irmãos são enviados como gamelan-gongs / -saron / -props.glb.

Render do Kit Bancada de Relojoeiro

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Kit Bancada de Relojoeiro

Sobre este projeto

Kit de oficina noturna em três exportações: a bancada com um relógio regulador alto de pé, aberto (pêndulo e pesos nos seus próprios eixos), as peças de latão soltas — trens de engrenagens construídos como ANÉIS de dentes espaçados por corda para que raios e cubos permaneçam visíveis, um escapamento, molas reais e um frasco de ponteiros — e as ferramentas e prateleiras como unidade própria, para que os objetos segurados nunca fixem uma pose em que não estão a ser usados. Publica os eixos de controlo LampRef, ProbeRef e BrassRef/MatteRef para leitura por um motor. Construído para a peça Bancada de Relojoeiro no Unity Lab. Duas lições incorporadas: discos sólidos escondem o seu próprio interior, pelo que todo o anel é construído como uma banda em vez de um disco esvaziado; e um primitivo em cone já é uma pantalha de candeeiro — rodá-lo 180 graus transforma-o num funil que tapa a sua própria lâmpada. Os elementos irmãos são enviados como clockmaker-movements / -tools.glb.

Render do Kit Roundhouse Dunes

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Kit Rotunda nas Dunas

Sobre este projeto

Kit de rotunda ferroviária no deserto: uma arcada de tijolo CURVA com nove vãos arqueados com verdadeiros arcos de aduelas, janelas com bandeiras e um telhado de treliça colapsado cujos caibros convergem a partir da cabeça da parede; um poço de plataforma giratória cortado como uma verdadeira reentrância na laje de areia, com carris a abrir em leque sob a duna; e uma torre de água com um poste de sinalização caído como unidade própria. Publica os eixos PitRef, BayRef0-8 e RailRef para leitura por um motor. Construído para a peça Rotunda nas Dunas no Unity Lab. Duas lições incorporadas: o poço é CORTADO POR BOOLEANA porque uma união de formas sólidas só pode ser convexa; e as unidades à escala do ambiente têm o seu próprio sol, porque um rig de estúdio com potências fixas a distâncias proporcionais ao raio renderiza uma cena de 50 m como preta. Os elementos irmãos são enviados como roundhouse-pit / -props.glb.

Render do Kit Fonte da Praça

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Kit Fonte da Praça

Sobre este projeto

Kit de fonte de praça: três taças de calcário recortado, construídas como CASCAS de revolução sobre uma coluna afunilada com um remate em bronze, publicando os eixos JetRef e RimRef0-2 que um motor lê como alturas de colisão, além do rebordo do lago com a sua superfície PoolRef e um banco e floreira como unidade própria. Construído para a peça Fonte da Praça no Unity Lab, onde as partículas de água colidem com essas superfícies exatas e sub-emissores fazem rebentar o salpico em cada impacto. Uma união de discos sólidos nunca pode ser côncava — as taças só se leem como verdadeiras conchas depois de cada altura do perfil ter passado a emitir um anel soldado de lóbulos. Os elementos irmãos são enviados como plazafountain-rim / -props.glb.

Render do Kit Oficina do Banco de Mosaico

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Kit Oficina de Banco de Mosaicos

Sobre este projeto

Kit de oficina de mosaico: uma robusta bancada de trabalho em carvalho fundida em caixa com um leito PanelRef sobre o qual os motores colocam as tesselas, três bandejas de triagem repletas de peças soltas sobre marcadores TrayRef, e os alicates de corte de peças com um almofariz e pilão como unidade própria. Concebido para a peça Mosaic Bench no Laboratório Unity, onde as próprias tesselas são geradas em tempo real para que os seus materiais possam ser medidos em vez de pré-calculados. Os ficheiros irmãos são distribuídos como mosaicbench-trays / -tools.glb.

Render do Kit Lontra das Algas

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Kit da Lontra das Algas

Sobre este projeto

Kit de floresta de algas: uma lontra marinha criada segundo o padrão de personagens - uma massa esculpida e fundida por segmento rígido, com traços fundidos na cabeça e todas as formas reamostradas para que não se veja qualquer cadeia de bolhas - com um rig Piv* completo (pescoço, peito, meio, quartos traseiros, três segmentos de cauda e todos os quatro membros com patas), além de um HoldRef para que os motores possam encaixar um objeto transportado nas suas patas. Inclui a pedra de partir conchas como unidade própria, uma planta de alga com frondes em fita pendentes para instanciação numa floresta, e um afloramento rochoso com ouriços-do-mar e um abalone. Impulsiona a peça Kelp Otter no Laboratório Unity. Os ficheiros irmãos são distribuídos como kelpotter-rock / -kelp / -seabed.glb.

Render do Kit Forja Strike Smithy

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Kit da Forja Forge Strike

Sobre este projeto

Kit de forja: um ferreiro fundido em caixa com um rig de articulações Piv* completo (ombros, cotovelos, pulsos, cintura, pescoço) e um GripRef para que os motores possam encaixar uma ferramenta no seu punho, o martelo de pena cruzada como unidade própria, uma bigorna fundida em caixa sobre o seu toco de carvalho, a forja de pedra com um leito de Brasas emissivo e uma alavanca PivBellows, e o suporte de ferramentas, o tanque de arrefecimento e a bancada de trabalho. Impulsiona a peça Forge Strike no Laboratório Unity. Os ficheiros irmãos são distribuídos como forgestrike-hammer / -anvil / -forge / -props.glb.

Render do Kit Via Fluvial da Barcaça do Canal

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Kit do Canal Canal Barge

Sobre este projeto

Kit de canal em funcionamento: um casco verde de barcaça estreita fundido em caixa com corrimões de amurada vermelhos, convés de madeira, cabine em arco e um localizador PivTiller para que os motores possam girar o leme; uma folha de comporta de canal biselada com viga de equilíbrio articulada em PivHinge (a peça Unity instancia quatro); uma casa de moinho em pedra cuja roda de água gira em PivWheel como dois aros com raios, pás e um eixo embutido na parede; e um cais de pedra com poitas e caixotes. Impulsiona a peça Canal Barge no Laboratório Unity. Os ficheiros irmãos são distribuídos como canalbarge-lockgate / -mill / -quay.glb.

Render do Kit Observatório Star Console

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Kit do Observatório Star Console

Sobre este projeto

Kit de observatório: um refrator de latão em faixas cujos localizadores de montagem PivAz / PivAlt permitem aos motores rodar o tubo real, uma secretária-consola de cartas com painel de botões e candeeiro de pescoço de ganso vermelho (LampCore emissivo), um arco de parede de cúpula com nervuras e fenda, e um banco de couro. Impulsiona a peça Star Console no Laboratório Unity. Os ficheiros irmãos são distribuídos como starconsole-desk / -dome / -stool.glb.

Render do Kit Oficina Luthier Loft

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Kit da Oficina Luthier Loft

Sobre este projeto

Kit de luthier: um violino em construção com nós separáveis (SEPARABLE) de Ponte, Cordal, Corda e Cravelha para rigs de montagem do motor (cinturas em C esculpidas com cortes booleanos), uma bancada de trabalho equipada com lâmpada de óleo FlameCore, um suporte de parede com dois violinos envernizados e uma guitarra pendurados, e um banco de três pernas. Impulsiona a peça Luthier Loft no Laboratório Unity. Os ficheiros irmãos são distribuídos como luthierloft-bench / -wallrack / -stool.glb.

Render do Kit Alpendre dos Sinos de Tempestade

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Kit do Alpendre Storm Chimes

Sobre este projeto

Kit de alpendre de tempestade: um conjunto de sinos de vento cujos cinco cilindros TubeN pendem de localizadores PivTube (mais um captador de vento PivSail) para rigs de balanço e afinação do motor, a secção do alpendre com viga de beiral e corrimão, uma cadeira de baloiço sobre patins curvos, e uma lanterna a óleo com um nó FlameCore emissivo. Impulsiona a peça Storm Chimes no Laboratório Unity. Os ficheiros irmãos são distribuídos como stormchimes-porch / -chair / -lantern.glb.

Render do Kit Caranguejo da Enseada da Maré

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Kit do Caranguejo Tide Cove

Sobre este projeto

Kit de praia estilo livro de histórias: um caranguejo de coral cuja carapaça fundida (região do abdómen), olhos brilhantes e rentes, patas afuniladas e pinças de dois lóbulos pendem de oito localizadores Piv para rigs de deslocamento do motor, com um conjunto de rochas gastas pelo mar, madeira flutuante branqueada e lajes de arenito de falésia. Impulsiona o minijogo Tide Cove no Laboratório Unity. Os ficheiros irmãos são distribuídos como tidecove-rocks / -driftwood / -cliff.glb.

Render do Kit do Acampamento Vigília da Aurora

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Kit do Acampamento Aurora Vigil

Sobre este projeto

Kit de acampamento junto a lago gelado: uma cabana de troncos empilhados com nós WinPane quentes e um localizador de chaminé PivSmoke, um círculo de pedra para fogueira com nós EmberBed + PivFlame para sistemas de chamas do motor, pinheiros carregados de neve e uma pilha de lenha cortada. Impulsiona a peça Aurora Vigil no Laboratório Unity. Os ficheiros irmãos são distribuídos como auroravigil-pine / -firepit / -logstack.glb.

Render do Kit do Atelier de Luz Colorida

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Kit do Ateliê Stained Light

Sobre este projeto

Kit de ateliê de vitralista: uma janela em arco cujas 41 células de treliça são distribuídas como nós nomeados (oito células FillCell em branco que o motor remateraliza em direto), uma bancada com gaveta encaixada e candeeiro de latão, e um suporte de folhas de vidro. Impulsiona a peça Stained Light no Laboratório Unity. Os ficheiros irmãos são distribuídos como stainedlight-bench / -rack.glb.

Render do Kit do Veado da Lente do Prado

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Kit do Veado Meadow Lens

Sobre este projeto

Kit de vida selvagem ao amanhecer dourado: o veado é distribuído com uma massa fundida por segmento rígido (pescoço fluido com pivô próprio para poses de beber/pastar/alerta, cabeça em cunha com pivôs de orelhas móveis, peito branco esculpido por região, pernas esguias de dois segmentos com um rig de localizadores Piv completo para a andadura diagonal em pares), além de uma bétula inclinada com copa dourada assimétrica e um trecho irregular de pedras fundidas junto ao lago, ambos concebidos para instanciação. Impulsiona a peça de visor Meadow Lens no Laboratório Unity. Os ficheiros irmãos são distribuídos como meadowlens-birch / -pondstones.glb.

Render do Kit de Inverno Amigo Gelado

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Kit de Inverno Frost Friend

Sobre este projeto

Kit de inverno estilo livro de histórias: o boneco de neve é distribuído com bolas de neve suavemente fundidas com um sorriso de pontos de carvão à superfície, cone de cenoura, botões brilhantes, chapéu de bobble inclinado com pompom de pele no seu próprio grupo HatCrown, braços de ramos em Y e um cachecol às riscas com franjas - tudo sobre localizadores Piv* que o motor anima (cabeça a acompanhar o olhar, chapéu a inclinar-se, ramo a acenar). Com um poste de candeeiro quente (painéis GlowCore), pinheiro carregado de neve e monte de neve amontoada concebidos para instanciação. Impulsiona a peça Frost Friend no Laboratório Unity. Os ficheiros irmãos são distribuídos como frostfriend-lantern / -pine / -drift.glb.

Render do Kit Caçador de Estrelas do Prado

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Kit do Prado Star Catcher

Sobre este projeto

Kit de prado noturno: a criança é distribuída com uma massa fundida por segmento rígido (casaco azul-marinho, botas vermelhas, cabelo penteado) com um rig de localizadores Piv* completo, além de pivôs na ponta do cachecol que o motor faz esvoaçar; uma rede de borboletas com localizador NetGrip e um BagMesh concebido para a remateralização translúcida do motor; um fardo de feno enrolado e um muro de rochas fundidas concebido para instanciação; a silhueta iluminada de uma quinta e um fragmento de estrela emissivo. Impulsiona o minijogo Star Catcher no Laboratório Unity. Os ficheiros irmãos são distribuídos como starcatcher-net / -haybale / -wall / -farmhouse / -starfrag.glb.

Render do Kit do Ginasta Voo de Giz

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Kit da Ginasta Chalk Flight

Sobre este projeto

Kit de sala de ginástica: a ginasta é distribuída com uma massa fundida por segmento rígido (torso de collant turquesa, membros esculpidos, touca de cabelo com carrapito) com um rig de localizadores Piv* completo e uma sonda GripRef no eixo da barra para o pivô do grande giro do motor; uma barra fixa de aço com cabos e âncoras de corrente, uma pilha de colchões de proteção azul-real, um plinto de salto em madeira com colchões dobrados, e uma mesa de jurados cujos cartões de pontuação viram nos seus próprios pivôs de dobradiça. Impulsiona a peça Chalk Flight no Laboratório Unity. Os ficheiros irmãos são distribuídos como chalkflight-highbar / -mats / -vault / -judges.glb.

Render do Conjunto Sala de Arcade

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Conjunto da Sala de Jogos Arcade Den

Sobre este projeto

Kit de sala de convívio: uma máquina de arcade com padrão de madeira cujo nó ScreenPlate acolhe o jogo em render-texture ao vivo do motor, com um joystick com pivô próprio, nós de botões e ranhura de moedas brilhante, e faixas de marquise ao pôr do sol; um banco de madeira e uma mesa de apoio com refrigerantes e pretzels; uma prateleira de troféus com uma planta em vaso; e um candeeiro de mesa quente com abajur emissivo. Impulsiona a peça Arcade Den no Laboratório Unity. Os ficheiros irmãos são distribuídos como arcadeden-seat / -shelf / -lamp.glb.

Render do Conjunto Padaria Matinal

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Conjunto da Padaria Morning Bakery

Sobre este projeto

Kit de padaria matinal dourada: um balcão em carvalho com painéis e uma vitrine curva em latão e vidro (nós de vidro concebidos para a remateralização transparente do motor) com três nós de tabuleiro, seis produtos de pastelaria esculpidos além de um cesto de vime para clonagem em stock e ícones de encomenda, uma prateleira de pão e conservas, uma caixa registadora vintage em latão com filas de teclas e uma manivela no seu próprio pivô, e uma janela envidraçada com um vaso de ervas. Impulsiona o jogo de cinco clientes Morning Bakery no Laboratório Unity. Os ficheiros irmãos são distribuídos como morningbakery-pastries / -shelfrack / -register / -window.glb.

Render do Conjunto Oficina da Caixa de Música

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Conjunto da Oficina Musicbox Workshop

Sobre este projeto

Kit de fabricante de caixas de música: uma caixa aberta de madeira nodosa cujo cilindro de pinos e manivela são distribuídos em localizadores de pivô próprios com cinco nós graduados de dentes de pente, uma referência de material de pinos em relevo e uma tampa espelhada; bancada de feltro com alicates, frasco de pinos e uma mini caixa acabada; candeeiro de banco verde; prateleira de parede. Impulsiona a peça Musicbox Workshop composta pelo jogador no Laboratório Unity. Os ficheiros irmãos são distribuídos como musicboxworkshop-bench / -lamp / -shelf.glb.

Render do Conjunto Beco dos Lampiões

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Conjunto Lantern Lane

Sobre este projeto

Kit de rua antiga: duas variantes de casas de madeira com nós de janelas brilhantes concebidos para instanciação em fileiras de rua, um candeeiro de rua de ferro fundido com uma gaiola emissiva, um recanto com bordo e muro, e o gato ruivo protagonista com um rig completo de pivôs de patas e sondas nas garras. Os ficheiros irmãos são distribuídos como lanternlane-houseb / -lamp / -tree / -cat.glb.

Render do Conjunto Rebocador do Porto

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Conjunto do Rebocador Harbor Tug

Sobre este projeto

Kit de porto ao anoitecer: um robusto rebocador vermelho cuja hélice e leme são distribuídos como grupos em localizadores de pivô à popa, uma boia-farol às riscas concebida para instanciação, um cais de tábuas com poita amarrada e candeeiro em forma de gancho, e um baixio rochoso fundido. Os ficheiros irmãos são distribuídos como harbortug-buoy / -dock / -rocks.glb.

Render do Conjunto Feira Noites de Carrossel

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Conjunto de Feira Noturna com Carrossel

Sobre este projeto

Kit de carnaval noturno: um carrossel ornamentado com uma verdadeira cobertura cónica às riscas em cunha e quatro cavalos a galope entalhados sobre locators pivotantes, uma roda-gigante com pivôs de gôndola na borda para que o motor mantenha as cabines sempre na vertical em relação ao mundo, uma bilheteira luminosa e bandeirolas pendentes. As peças complementares são fornecidas como carouselnights-ferris / -booth / -bunting.glb.

Render do Kit Robô Caixa de Lata

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Kit do Robô de Lata da Caixa de Brinquedos

Sobre este projeto

Kit de herói jogável: o robô de lata de corda é fornecido com uma massa fundida por segmento rígido, com braços em fole deliberadamente segmentados, um rig completo de locators pivotantes e uma chave em latão em forma de 8 no seu próprio KeyPivot. As peças complementares são fornecidas como tintoybox-blocks / -ball / -rug / -dresser.glb.

Render do Conjunto Forno de Vidrado

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Conjunto do Forno Vidrar & Cozer

Sobre este projeto

Kit de oficina de cerâmica: um forno de tijolo cuja porta de ferro em arco é fornecida como um grupo nomeado com o seu nó de haste de dobradiça mais uma janela de observação recortada, um suporte com quatro frascos de esmalte a pingar com nós tap-pad, uma tigela e um vaso em biscuit como malhas únicas para trocas de acabamento limpas, e a roda de banda. As peças complementares são fornecidas como glazefire-bowl / -vase / -jarstand / -wheel.glb.

Render da Máquina de Sinos de Berlindes

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Máquina de Sinos de Berlinde

Sobre este projeto

Máquina musical de berlindes centrada no conceito: quatro pranchas de rampa em ziguezague como nós nomeados (cada rampa inferior sobrepõe-se à de cima para que um berlinde físico consiga sempre efetuar a transição), calhas de latão, funil, prato de recolha e um sino de silhueta sólida fornecido separadamente como marblechime-bell.glb.

Render do Conjunto Vale da Névoa

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Conjunto Mist Hollow

Sobre este projeto

Kit de gruta com cascata: lanterna de pedra estilo pagode com um nó de fornalha emissivo, arco musgoso com fusão em voxel, rocha e feto. A própria cascata é VFX do motor. As peças complementares são fornecidas como misthollow-arch / -boulder / -fern.glb.

Render da Marioneta do Teatro de Cordel

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Fantoche do Teatro de Cordas

Sobre este projeto

Kit de marioneta: um fantoche articulado cujos membros são fornecidos como nós agrupados por pivô para uma física de cordas realista, a barra de controlo e o palco carmesim. Anima a peça String Theater no Unity Lab.

Render do Conjunto Cantinho Sem Fios

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Conjunto Cantinho do Rádio

Sobre este projeto

Kit de cantinho de rádio: um rádio vintage com mostrador e nós de olho mágico para o HUD de sintonização do motor, mesa de apoio, caneca e planta. Anima a peça Wireless Nook no Unity Lab.

Render do Conjunto Atelier do Relógio

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Conjunto Ateliê do Relojoeiro

Sobre este projeto

Kit de bancada de relojoaria: um relógio de pé e um relógio de consola cujos ponteiros são exportados como nós articulados num pivô (o motor comanda o tempo real em sentido horário), bancada de trabalho e candeeiro de secretária articulado. As peças irmãs são exportadas como clockatelier-mclock / -bench / -dlamp.glb.

Render do Kit Memória do Malho

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Kit Memória de Marimba

Sobre este projeto

Kit de jogo da memória de oficina: uma marimba de quatro barras cujas barras são exportadas como nós de toque nomeados, uma baqueta torneada e o candeeiro de bancada com uma abajur emissiva. Anima a peça Mallet Memory no Unity Lab.

Render final do conjunto do desfiladeiro

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Conjunto Desfiladeiro Vermelho

Sobre este projeto

Conjunto de deserto centrado no conceito: um arco de arenito fundido em voxels cujas faixas estratificadas são atribuídas por regras de altura por face após o remesh (para que as camadas envolvam a forma erodida), um pináculo de hoodoo estratificado empilhado com uma pedra de topo, e um saguaro nervurado com braços de tubo curvo. Os três animam o desfiladeiro Red Gorge percorrível no Unity Lab; o hoodoo e o saguaro são exportados como redgorge-hoodoo.glb e redgorge-saguaro.glb, respetivamente.

Render final do Material Circulante Linha Summit

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Material Circulante Summit Line

Sobre este projeto

Um conjunto de comboio de cremalheira concebido para a prova de rotação de rodas: uma locomotiva em faixas com pinhão de cremalheira e bielas laterais, uma carruagem de passageiros aberta e pinheiros alpinos — todos concebidos para que o motor faça rodar cada roda à velocidade real em relação ao solo.

Render final do Farol de Beacon Point

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Farol de Beacon Point

Sobre este projeto

Farol, casa do faroleiro e ilhéu rochoso: uma torre afunilada em faixas vermelhas/brancas com plataforma de galeria e corrimão, uma sala de lanterna envidraçada com nervuras em treliça e um núcleo de lanterna emissivo, uma casa de pedra com telhado de duas águas e janelas iluminadas, e um ilhéu de pedra fundido.

Render final do Balcão da Loja de Poções

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Balcão de Loja de Poções

Sobre este projeto

Um conjunto de balcão de boticário: um balcão de loja em madeira, um expositor de frascos de poções coloridas com conteúdo emissivo, e uma balança de latão — modelados para que o HUD de economia da loja do motor tenha objetos reais para precificar e movimentar.

Render final do Conjunto Pátio do Forno

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Conjunto Pátio do Forno

Sobre este projeto

Os materiais são a peça: quatro acabamentos de pote — celadon brilhante, terracota fosco, lustre metálico escuro e argila crua pálida — que se apresentam de forma diferente ao longo do dia sob um ciclo de dia-noite dinâmico. Cúpula de forno em tijolo aparelhado com boca de fogo de arco duplo e um nó de brilho emissivo.

Render final do Kit Percurso de Dominó

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Kit de Dominó em Cadeia

Sobre este projeto

Um kit de brincar com física: peças de dominó ponderadas, uma rampa de lançamento e um sino de impacto, concebidos com pivôs limpos e proporções de massa adequadas para que a cadeia de corpos rígidos do motor derrube e faça soar de forma realista.

Render final do Gnomo do Lampião

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Gnomo da Lanterna

Sobre este projeto

Um gnomo de feltro de capuz com um só olho para o desfile de lanternas: capa fosca fundida, abertura escura no rosto com um único olho brilhante, braços e pés em formato de luva sobre localizadores de pivô para a marcha saltitante e as emotes, transportando uma lanterna de papel nervurada numa vara.

Renderização final do Guardião da Colmeia

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Guardião da Colmeia

Sobre este projeto

Um apicultor construído sobre o padrão de articulação esfera-sobre-pivô: cada junta de rotação tem uma esfera centrada exatamente no seu localizador de pivô para que os membros nunca abram lacunas, com grupos de marcha prefixados por nome que o motor comanda diretamente — sem armature.

Renderização final do Aerodeslizador Floe

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Aerodeslizador Floe

Sobre este projeto

Um aerodeslizador de lagoa gelada: saia segmentada em azul-marinho, convés cor de creme e casco laranja com linhas de junção booleanas, uma faixa de cabine envidraçada, e uma ventoinha traseira encanada cujas pás se agrupam num pivô para que o motor as faça girar — mais a vela de leme assimétrica a estibordo do conceito.

Renderização do mecha de reparação

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Mecha da Baía de Reparação

Sobre este projeto

Construção centrada no conceito: conceito de IA (esquerda) recriado em código (direita) — um mecha digitígrado robusto em painéis de armadura verde-azulado com acabamentos em bronze, uma cúpula de cockpit âmbar e um braço de garra erguido, mais o seu berço de manutenção laranja. O grupo ArmR roda sobre um localizador de pivô modelado no estudo de HUD Bay Check; o mecha é exportado espelhado no eixo X para que o braço erguido fique do lado do conceito no motor.

Quay Nets no motor gráfico

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Redes do Cais

Sobre este projeto

Conceito, recriação no Blender e o frame do motor em direto, do mesmo ciclo. Redes de pesca a secar num suporte de porto: o conceito de IA (esquerda), o suporte de secagem modelado em código com postes de madeira serrada e amarrações de corda (centro), e a peça a correr no Unity — escolhe uma rede, sacode o peixe, engaixota-o antes que as gaivotas o levem, enquanto rajadas de vento voltam a emaranhar o que já limpaste. A rede rígida na fila é o componente Cloth do Unity, que não simula numa build WebGL construída por código; deixá-la pendurada ao lado das redes animadas manualmente mostra o resultado em vez de o descrever.

Reed Heron no motor gráfico

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Garça nos Juncos

Sobre este projeto

Conceito, recriação no Blender e o frame do motor em direto, do mesmo ciclo. Uma garça-cinzenta à espreita num pântano ao romper do dia: o conceito de IA (esquerda), a ave modelada em código com uma perna dobrada e um bico afunilado em forma de adaga (centro), e a peça a correr no Unity (direita) — espera que um peixe suba à superfície e ataca. O pescoço é um SkinnedMeshRenderer construído inteiramente em tempo de execução, com ossos, pesos e bindposes em código, pelo que se dobra como uma curva contínua em vez da cadeia de segmentos usada para todas as personagens anteriores neste laboratório.

Gravel Stage no motor gráfico

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Palco de Gravilha

Sobre este projeto

Conceito, recriação no Blender e o frame do motor em direto, do mesmo ciclo. Um carro de ralis quadrado dos anos 70 numa etapa de montanha em gravilha: o conceito de IA (esquerda), a exportação Blender modelada em código com cavas de roda recortadas e uma faixa de pintura dimensionada de cava a cava (centro), e a peça a correr no Unity com dois carros a competir usando um WheelCollider real contra um controlo por corpo rígido, poeira dos pneus e o talude rochoso ao fundo (direita).

Renderização do carro de rali Gravel Stage

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Carro de Ralis Gravel Stage

Sobre este projeto

Construção centrada no conceito: conceito de IA (esquerda) recriado em código (direita) — um carro de ralis quadrado dos anos 70 em laranja desbotado com uma saída de ar no teto, uma barra de quatro faróis, faróis com fita adesiva e uma faixa de pintura desgastada. Quatro referências Wheel comandam WheelColliders reais no estudo de física Gravel Stage. Modelado à distância de perto: o habitáculo interpenetra a carroçaria em vez de assentar sobre ela, os pneus recolhem-se dentro das cavas recortadas em vez de sobressair da lateral, e a faixa de pintura é dimensionada de cava a cava para nunca cruzar uma abertura de roda.

Renderização do alambique de alquimia

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Alambique do Alquimista

Sobre este projeto

Construção centrada no conceito: conceito de IA (esquerda) recriado em código (direita) — um alambique de cobre batido com cúpula em bolbo, colo de cisne e condensador em hélice a escorrer para um recipiente de recolha bojudo, mais frascos de vidro de colo comprido com volumes de líquido modelados, jarros vitrificados e um castiçal de mão. Quatro unidades exportadas alimentam o estudo de materiais Alchemy Still; o alambique é exportado espelhado no eixo X para que o condensador fique do lado do conceito no motor.

Renderização da catapulta

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Catapulta de Brincar

Sobre este projeto

Construção centrada no conceito: conceito de IA (esquerda) recriado em código (direita) — catapulta de brincar de vigas cruzadas com amarrações de corda, rodas raiadas e um braço com balde; o grupo Arm reposiciona o pivô num localizador de eixo modelado para carregar e lançar no minijogo Siege Green.

Renderização do kit de castelo

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Kit de Castelo

Sobre este projeto

Construção primeiro-conceito: conceito de IA (esquerda) recriado em código (direita) — kit modular de fortaleza: parede ameada em padrão repetido, torre com bandeira, portão em arco e adereços de caixotes e barris. Monta-se na peça Keep Rise (22 instâncias a partir destes 4 glbs).

Renderização do coelho do prado

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Coelho da Campina

Sobre este projeto

Construção primeiro-conceito: conceito de IA (esquerda) recriado em código (direita) — coelho caramelo e creme com orelhas forradas a rosa, olhos brilhantes e cauda branca fofa; orelhas, cabeça, patas e cauda são grupos com prefixo de nome para o rig de animação Clover Hop.

Renderização dos adereços de Rain Lane

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Adereços da Rua Chuvosa

Sobre este projeto

Construção primeiro-conceito: conceito de IA (esquerda) recriado em código (direita) — candeeiro de rua vitoriano com vidraças de lanterna acesas, banco de ripas com pernas em voluta e marco de correio com cúpula. Prepara o cenário para a peça meteorológica Rain Lane.

Renderização dos adereços de masmorra

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Adereços de Masmorra

Sobre este projeto

Construção primeiro-conceito: conceito de IA (esquerda) recriado em código (direita) — portão de carvalho reforçado a ferro com nós localizadores de dobradiça para abertura em tempo real, braseiro de carvão em tripé com brasas emissivas, e um aplique de parede. Ilumina o interior de Torchlight Hall.

Renderização da raposa oca

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Raposa Oca

Sobre este projeto

Construção primeiro-conceito: conceito de IA (esquerda) recriado em código (direita) — raposa a trotar montada em esferas, com gola de peito branca, patas em meia escura e ponta de cauda branca; nós de patas, cauda e cabeça têm prefixo de nome para o rig de marcha em tempo real. Protagonista na peça Fox Hollow.

Renderização dos ursos de prémio

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Ursos de Prémio

Sobre este projeto

Construção primeiro-conceito: conceito de IA (esquerda) recriado em código (direita) — prateleira de prémios de feira com três ursos de peluche montados em esferas, em feltro menta, rosa e mel, focinhos e olhos de botão sentados na tábua. Protagonistas no minijogo Midway Mania.

Renderização da maçã

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Maçã

Sobre este projeto

Construção primeiro-conceito: conceito de IA (esquerda) recriado em código (direita) — maçã vermelha brilhante com pé e folha, fatia cortada com aro de casca vermelha, sobre uma tábua caramelo.

Montanha de tesouro

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Pilha de Tesouro

Sobre este projeto

Um resgate de dragão — tesouro dourado em camadas coroado com uma coroa de cinco pontas e um rubi, uma espada cravada até ao punho, gemas brilhantes, um cálice e moedas espalhadas.

Bolo

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Bolo de Celebração

Sobre este projeto

Três andares de morango e chocolate sobre uma base dourada — anéis de cobertura rosa, velas acesas, frutos vermelhos em cada nível e um prato de sobremesa ao lado.

Hambúrguer

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Hambúrguer

Sobre este projeto

Pão empilhado, hambúrguer, cheddar nos cantos, tomate e alface sobre uma tábua de servir de madeira — com uma pilha de batatas fritas, molho de ketchup e rodelas de pickles.

Tenda de campismo

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Tenda de Campismo

Sobre este projeto

Tenda de lona laranja esculpida num prisma triangular limpo — entrada escura com cortinas abertas, trave de cumeeira, cordas tensoras presas a estacas, círculo de pedra para fogueira e um lampião.

Banca de mercado

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Barraca de Mercado

Sobre este projeto

Banca de produtos sob um toldo inclinado às riscas — caixas de maçãs e laranjas, uma abóbora no balcão, prateleira inferior, barril, saco de cereais e caixotes.

Moinho de vento

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Moinho de vento

Sobre este projeto

Torre de terracota com telhado cónico vermelho e quatro velas de treliça em lona azul — janela iluminada, porta de madeira, fardos de feno, saco de cereais e cerca.

Farol

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Farol

Sobre este projeto

Torre às riscas vermelhas e brancas sobre um ilhéu rochoso — plataforma aberta com lanterna acesa entre postes, telhado cónico, caixotes de cais, barril e poste de amarração.

Casa de campo

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Casa de campo

Sobre este projeto

Paredes de terracota, telhado de duas águas com chaminé e cumeeira, janelas âmbar iluminadas, porta com puxador de latão, arbustos e um caminho de pedra.

Renderização do cato

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Cato

Sobre este projeto

Conceito (esquerda) para código (direita): saguaro de barro fundido com uma cara sorridente, braços tubulares grossos e curvos, flor rosa em forma de bolha, vaso de terracota com areia e seixos.

Poço dos desejos

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Poço dos Desejos

Sobre este projeto

Anel de pedra de um poço sob um telhado de duas águas vermelho — barra de manivela com pega, corda e balde suspenso sobre a abertura escura, flores e tufos de erva à volta.

Carvalho

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Carvalho

Sobre este projeto

Copa em três tons de verde agrupados sobre um tronco quente com um ramo estendido — cogumelos de chapéu vermelho, tufos de erva e um tronco caído no chão da floresta.

Formação de cristal

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Formação de Cristais

Sobre este projeto

Pináculos em turquesa e violeta a irromper de um afloramento rochoso quente — uma mistura de cristal brilhante e translúcido, com fragmentos e seixos espalhados à volta.

Fogueira

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Fogueira

Sobre este projeto

Anel de pedra, troncos cruzados e inclinados com pontas carbonizadas, um conjunto de línguas de chama emissivas, brasas brilhantes, pilha de lenha e cepo.

Estante de livros

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Estante de livros

Sobre este projeto

Estante de biblioteca arcana com três filas repletas de lombadas coloridas e livros inclinados — globo azul, poção brilhante e tomos lisos por cima, vela e pilha de livros por baixo.

Candeeiro de rua

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Candeeiro de Rua

Sobre este projeto

Poste de ferro vitoriano com uma lanterna acesa e quente, base alargada sobre calçada — banco de madeira e folhas de outono espalhadas completam o recanto noturno.

Trono

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Trono

Sobre este projeto

Madeira escura e dourado sobre um estrado de pedra — almofadas carmesim, brasão de gema brilhante, tochas laterais e um tapete vermelho.

Baú do tesouro

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Baú do Tesouro

Sobre este projeto

Baú de madeira reforçado a ferro completamente aberto — ouro empilhado, pilhas de moedas, rubi, esmeralda e ametista brilhantes, moedas derramadas aos pés.

Escudo

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Escudo

Sobre este projeto

Escudo heráldico redondo — face azul profundo com cruz dourada, aro dourado rebitado e umbo de aço polido, encostado a um bloco de pedra.

Martelo de guerra

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Martelo de guerra

Sobre este projeto

Martelo de guerra a duas mãos com cabeça de aço com bandas douradas e pega de couro, exposto na forja — bigorna, brasas incandescentes, balde de têmpera e lingotes.

Cajado arcano

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Cajado Arcano

Sobre este projeto

Cajado com anel dourado fincado num monte de rocha musgosa, com pontas a segurar um diamante violeta brilhante — velas acesas, grimório e pedra rúnica em redor.

Blaster

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Blaster

Sobre este projeto

Pistola de energia futurista exposta sobre uma caixa de munições — corpo em metal escuro, cano de aço com anel de boca ciano brilhante, células de energia e caixas extra.

Espada na pedra

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Espada na Pedra

Sobre este projeto

Lâmina de aço com guarda dourada e gema no pomo, cravada numa pedra de granito musgosa — fissuras ciano brilhantes irradiam do ponto de entrada.

Renderização de andróide

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Android

Sobre este projeto

Primeira construção conceito-primeiro: arte conceptual gerada por IA (esquerda) recriada em geometria construída por código (direita) — casco marfim esguio, articulações grafite, núcleo e olhos ciano brilhantes numa base de carregamento.

Robô-aranha

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Robô-Aranha

Sobre este projeto

Cápsula em cúpula de cobre polido sobre seis patas metálicas arqueadas — olhos sensores compostos ciano, duas antenas e parafusos soltos no chão da oficina.

Drone

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Drone

Sobre este projeto

Quadricóptero pousado numa plataforma de aterragem marcada — quatro discos de rotor com tampas LED, gimbal de câmara com lente ciano, patins de aterragem, caixa de ferramentas e rotor sobresselente.

Mech de batalha

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Mecha de Combate

Sobre este projeto

Robô bípede de postura larga — armadura cor de ardósia, viseira e olho sensor ciano, dois pods de mísseis nos ombros, canhões nos braços com bocas brilhantes, escombros de batalha.

Robô operário

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Robô Operário

Sobre este projeto

Mecha industrial atarracado — carcaça amarelo-segurança, cinto laranja-perigo, viseira e luzes ciano no peito, pinças de aperto, baliza de aviso na mochila.

Renderização de veleiro

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Veleiro

Sobre este projeto

Do conceito (esquerda) ao código (direita): casco fundido esvaziado por corte booleano, banco, duas velas triangulares recortadas de painéis, galhardete em cauda de andorinha, disco de água ondulada.

Biplano

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Biplano

Sobre este projeto

Biplano acrobático numa plataforma de asfalto — fuselagem carmesim, dois planos de asa cor de ardósia com escoras, hélice cruzada com cone, empenagem e trem de aterragem com rodas.

Tanque

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Tanque

Sobre este projeto

Tanque de combate cor de ardósia ártico — trem de rolamento com rodas de aço, torre orientável com canhão longo e freio de boca, sensor ciano, obstáculo antitanque e bidão de combustível.

Camião

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Camião

Sobre este projeto

Camião de trabalho com cabina vermelha, cúpula de vidro e janelas laterais, caixa de carga em madeira com caixotes e um barril, baliza âmbar no tejadilho e faróis acesos.

Caça estelar

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Caça estelar

Sobre este projeto

Casco metálico, cúpula de vidro brilhante, asas em flecha com detalhes vermelhos, propulsores duplos emissivos.

Renderização de hidroavião

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Hidroavião

Sobre este projeto

Conceito (esquerda) e recriação construída por código (direita) — capot redondo com hélice giratória, asa alta com escoras, dois flutuadores. Voa em oitos inclinados na Baía do Hidroavião do Laboratório de Pipeline 3D.

Renderização de santuário na floresta

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Kit de Santuário na Floresta

Sobre este projeto

Conceito (esquerda) e recriação construída por código (direita) — portão com sino de bronze suspenso, cabana-santuário de telhado em camadas e lanternas de pedra brilhantes. Toca com um sino sintetizado por código na Clareira do Santuário do Laboratório de Pipeline 3D.

Renderização de banca desmontável

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Barraca Desmontável

Sobre este projeto

Conceito (esquerda) e recriação construída por código (direita) — barraca de feira com toldo ondulado às riscas mais um kit de latas empilháveis. As latas ganham corpos rígidos reais na peça Beco das Latas do Laboratório de Pipeline 3D.

Renderização de robô de corda

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Robô de Corda

Sobre este projeto

Conceito (esquerda) e recriação construída por código (direita) — corpo em folha vermelha, placa facial creme, brasão em latão e chave em trevo. As suas peças nomeadas foram re-articuladas e movimentadas proceduralmente na peça Unity do 3D Pipeline Lab.

Renderização do Kit de Mercado Noturno

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Kit de Mercado Noturno

Sobre este projeto

Conceito (esquerda) e recriação construída por código (direita) — um kit de três glb: banca com toldo ondulado às riscas, lanternas de papel canaladas, caixas de produtos ripadas. Integrado numa cena noturna Unity iluminada por lanternas no 3D Pipeline Lab.

Renderização de rebocador

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Rebocador

Sobre este projeto

Conceito (esquerda, preenchido a posteriori) e recriação construída por código (direita) — casco robusto de bisel largo, casa do leme creme, defensas de pneu, chaminé âmbar. Flutua num porto Unity em hora dourada no 3D Pipeline Lab.

Renderização de pinguim

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Pinguim

Sobre este projeto

Conceito (esquerda, preenchido a posteriori) e recriação construída por código (direita) — corpo roliço montado a partir de esferas, barriga creme, olhos com reflexo de luz, micro-detalhe de plumagem procedural. Vive numa costa gelada Unity no 3D Pipeline Lab.

Renderização de polvo

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Polvo

Sobre este projeto

Conceito (esquerda) recriado em código (direita) — manto de coral roliço, grandes olhos brilhantes com anel âmbar, oito tentáculos paramétricos com pontas em espiral e ventosas em fileiras creme.

Render de sapo

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Sobre este projeto

Primeira criatura de malha fundida: conceito (esquerda) reconstruído com o novo pipeline de soldadura por voxel (direita) — um corpo único e liso, olhos dourados, barriga creme, sorriso rosa, folha de nenúfar recortada.

Caranguejo

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Caranguejo

Sobre este projeto

Caranguejo de praia sobre um montículo de areia — carapaça arredondada, pedúnculos oculares, grandes pinças e patas afastadas, com uma estrela-do-mar, uma concha e seixos por perto.

Tartaruga

Studio · Recurso do Blender

Tartaruga

Sobre este projeto

Tartaruga de lagoa com uma carapaça verde em cúpula escalonada, cabeça de olhos miúdos, patinhas curtas e afastadas e uma placa ventral creme — nenúfares e pedras em redor.

Dragão

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Dragão

Sobre este projeto

Dragão carmesim pousado — asas membranosas dobradas, chifres recurvados, barriga âmbar e espinhas dorsais, olhos de fogo brilhantes, cauda enrolada à volta de um tesouro de moedas espalhadas.

Raposa

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Raposa

Sobre este projeto

Quadrúpede low-poly — focinho, orelhas pontiagudas, olhos brilhantes, cauda felpuda com ponta creme. Formas orgânicas com sombreado suave.

Ninja

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Ninja

Sobre este projeto

Shinobi azul-noturno com fenda de olhos mascarada, cinto e lenço carmesim, katana às costas — shurikens e um kunai espalhados no chão.

Astronauta

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Astronauta

Sobre este projeto

Fato branco ao luar com cúpula de visor dourado espelhado, painel de LED no peito, mochila de suporte de vida e botas pesadas — bandeira fincada, rochas lunares e uma cratera.

Feiticeiro

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Feiticeiro

Sobre este projeto

Manto violeta e chapéu com pino de estrela, cinto dourado, cajado coroado por um orbe brilhante — grimório, pergaminho e frascos de poção espalhados a seus pés.

Cavaleiro

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Cavaleiro

Sobre este projeto

Placa de aço biselada, escudo e sobreveste carmesim, acabamentos dourados, crista do elmo em verde-azulado — PBR metálico real + sombra suave.

O veículo de reconhecimento de seis rodas na planície de cinzas, em three.js

three.js · Recurso do Blender

Estação Ashfall: o rover de reconhecimento

Sobre este projeto

Um rover de reconhecimento vulcânico de seis rodas nas suas três fases. A rotação ortográfica (esquerda), declarada como referência autoritativa sobre a peça de key art que pinta o mesmo rover em castanho-poeira; a construção em Blender — uma escultura de detalhe com 19 228 triângulos de juntas de painel, rebites e grelhas, cozida (baked) sobre o casco de 5 200 triângulos que é entregue, com as seis rodas com pitons exportadas como nós nomeados separados (centro); e o rover em funcionamento no three.js, com cada roda controlada por um controlador de veículo Rapier por raycast (direita). Quatro rondas de auditoria: na ronda 3, o para-brisas estava invisível porque a sua armação ficava à frente do vidro, e o chassis foi entregue 10 cm abaixo da base dos pneus até que o próprio auto-teste de folga do jogo o detetasse.

O planador do correio, em tela e latão, sobre o mar ao amanhecer, em three.js

three.js · Recurso do Blender

Posto Saltwind: o planador do correio

Sobre este projeto

Um planador de correio sem motor, em tela e latão: uma estrutura de tubo de latão sob tela envernizada, uma cápsula de fuselagem vermelho-tinto, diedro suave e uma cauda contraventada por cabos, com fitas de nervuras, cordame das asas e um manómetro de cockpit cozidos (baked) a partir de uma fonte de alta resolução sobre o casco de 2 192 triângulos que é entregue. É o primeiro recurso do estúdio construído a partir de um contrato escrito em vez de uma rotação pintada — o gerador de imagens tinha ficado sem créditos nessa manhã, pelo que a paleta foi definida como valores hex sRGB exatos (tela #ddd2b8, latão #b08d4a, vermelho-tinto #8e3b34) e as proporções fixadas em números que o contrato conseguia transportar: 14 m de envergadura, uma planagem de projeto de 17:1, diedro legível de frente. Mais rigoroso como especificação de cor, mais fraco como direção artística. O latão cozeu a preto na primeira passagem, o mesmo defeito de DIFFUSE-de-um-metal do ciclo anterior, pelo que a cozedura (bake) foi limitada à tela e à madeira.

Agentes de IA modelam através de código Blender

Agentes de IA escrevem e executam scripts Python do Blender, inspecionam os renders e revêem a geometria, os materiais e o movimento. Nenhum rato toca nestes modelos. Um agente escreve um script Python do Blender — o kit de escultura partilhado funde blobs, remalha-os por voxel numa massa única e limpa, atribui materiais por superfície e esculpe micro-detalhe — e o Blender, em modo headless, renderiza e exporta o resultado. A origem de cada recurso é um script que se pode ler.

$ blender --background --python build_asset.py
escultura · fusão de blobs + remalha por voxel
materiais · regiões PBR por superfície
render · rig de estúdio, frame de auditoria
exportação · asset.glb (glTF 2.0)

Esculturas de alta poligonagem, malhas prontas para jogo

Os recursos principais (hero) são esculpidos primeiro em alta densidade — cadeias de pingos, pelo em fios, detalhe entalhado — e depois cozidos (baked): as passagens de normal e oclusão da versão de alta resolução assentam sobre uma malha de jogo leve com mapas PBR compactados. Um hero rolante é entregue como uma esfera de 3 000 triângulos que ainda assim se lê como a sua escultura completa de pingos.

Pipeline de cozedura (bake) — recurso heroalta resolução → malha de jogo
Escultura densasulcos fundidos, detalhe endurecido — alvo de auditoria
Cozedura (bake)normal + AO da escultura para a malha de baixa resolução
Entrega3 000 triângulos, mapas PBR e emissivos compactados

Sprites que transportam as suas normais

Para os motores 2D, cada frame é renderizado duas vezes — cor, e uma passagem de normal no espaço da câmara — para que as luzes reais do motor deslizem sobre sprites pré-renderizados. Os rigs por baixo executam motion capture CMU reorientado, renderizado para linhas de sprites: peso humano real numa personagem de 76 pixels.

Um frame, duas passagensdifusa + normal
Ilustração gerada da passagem de cor de um sprite de aventureiro a caminhar
passe de cor
Ilustração gerada da passagem de normais no espaço da câmara da mesma personagem, com a mesma pose e silhueta
passe de normais
O motor lê a segunda imagem como forma de superfície — as suas luzes sombreiam o sprite em tempo real.

Auditado em confronto com o conceito, ronda após ronda

Cada construção é renderizada ao lado da sua folha de conceito e auditada — silhueta, proporções, paleta, detalhes de assinatura — e depois reconstruída até uma ronda não encontrar nada. As legendas dos cartões guardam os comprovativos: buscas de seis rondas por falhas estruturais, regras de pelo criadas, um defeito de albedo real sinalizado em vez de entregue.

Auditoria de forma — ronda 4Limpo
Silhuetacorresponde à rotação a partir de quatro direções
Proporçõesmedidas em relação à folha, não a olho
Paletaamostrada do render em relação ao conceito
Detalhes da assinaturatodos os elementos do inventário presentes

Como um recurso é criado

01

Conceito

A arte-chave e os turnarounds gerados por IA definem o objetivo — o conceito é o contrato.

02

Escultura em código

Kit de escultura bpy: fusão de blobs, remalhagem em voxels, materiais por superfície, pelo, micro-detalhe.

03

Animar

Captura de movimento CMU reorientada para o rig; os alvos 2D renderizam linhas de sprites com passes de normais.

04

Auditoria

Renderizado ao lado do conceito e reconstruído — ronda após ronda — até uma ronda não encontrar nada.

05

Exportar

glTF para os motores 3D, sprite sheets para os 2D — diretamente para as peças do laboratório.

Perguntas respondidas

Estes modelos são mesmo feitos por código?

Sim — todos os recursos são criados como um script Python do Blender (bpy) por um agente de IA e construídos pelo Blender em modo headless. Sem sessões de editor, sem modelos descarregados: a origem de cada modelo é um script, e a arte concetual ao lado é o alvo em relação ao qual foi auditado.

O que contêm as transferências?

Exportações glTF 2.0 (.glb) com materiais PBR — e, quando a legenda o indica, os localizadores de pivô nomeados, referências de pontos de controlo e rigs de animação que os motores dos laboratórios controlam diretamente. As exportações irmãs indicadas num cartão são incluídas junto com o ficheiro principal.

O que é o truque do sprite com mapa de normais?

As personagens vinculadas a 2D são renderizadas duas vezes por frame — cor mais uma passagem de normais no espaço da câmara — para que motores como Godot, Defold e Phaser possam iluminar sprites pré-renderizados com luzes dinâmicas reais. O movimento vem de captura de movimento CMU reorientada.

Que laboratórios contribuem?

Cada cartão indica a sua origem: peças do Unity Lab, do three.js Lab, do Godot Lab, do Defold Lab, do Phaser Lab e do Concept Art Lab, além das execuções de demonstração do próprio estúdio. A página de detalhe de cada recurso remete para a peça para a qual foi criado.

Como escolho um asset para um workflow de motor gráfico?

Inspecione os detalhes do projeto e os ficheiros disponíveis e verifique a escala, orientação, materiais e utilização prevista do asset. Peças diferentes demonstram partes diferentes da modelação e exportação.

Todos os modelos incluem rig ou animação?

Não presuma que sim. O estúdio inclui diferentes tipos de assets e experiências; inspecione a peça individual e os respetivos downloads para ver se inclui rig ou animação.

Como se relaciona a concept art com o modelo final?

A concept art define a silhueta, proporções, materiais e ambiente pretendidos. Compare o modelo a partir de ângulos úteis e sob a iluminação do motor gráfico pretendida para avaliar até que ponto segue essa direção.

Todos os jogos precisam da sua arte

Descreva um jogo — o construtor modela os seus recursos através deste mesmo estúdio.