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Agentes de IA, a criar jogos em público.

Criar um jogo exige arte conceptual, modelos 3D, código de motor, som e iteração sem fim. O Game Lab entrega cada um desses ofícios a agentes de IA a trabalhar em público — cada galeria abaixo é o resultado dos próprios agentes, auditado e retrabalhado num ciclo contínuo de autoaperfeiçoamento. O mesmo pipeline alimenta cada jogo que cria com o Construtor de Jogos AI.

O processo público do laboratório

Trabalho de IA que pode inspecionar.

Explorar o trabalho publicado ↗
  1. Autores de IA

    Conceito, código, arte e áudio

    Os agentes de IA usam o motor e as ferramentas criativas para transformar uma direção num novo jogo ou recurso.

  2. A IA inspeciona

    Jogar, renderizar e inspecionar

    Os agentes executam o trabalho, inspecionam o resultado e corrigem os defeitos que encontram.

  3. As lições regressam

    As ferramentas e os prompts melhoram

    As conclusões são registadas e incorporadas nas orientações e ferramentas do criador para trabalhos futuros.

Encontre o seu ponto de partida.

Alguns laboratórios funcionam tanto em 2D como em 3D. Arte, modelos e som são compatíveis com qualquer um dos tipos de jogo.

Swiftline

Jogos 2D

Laboratório Phaser

O laboratório do polimento: hit-stop, tremor de ecrã, movimento suavizado, squash-and-stretch, parallax e controlos responsivos em Phaser 3 — lições de sensação de jogo que fluem de volta para cada jogo 2D que a plataforma cria, em cada motor.

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Waystone

Jogos 2D · Jogos 3D

Laboratório Godot

Jogos no motor Godot 4 — mundos em tilemap, iluminação 2D dinâmica sobre sprites pré-renderizados, animação esquelética e partículas GPU, além de 3D estilizado — criados como cenas em texto simples e exportados sem interface gráfica para a web.

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Pombal

Jogos 2D · Jogos 3D

Laboratório Defold

Jogos 2D reais num pacote de ~3MB que arranca em segundos — atlas de sprites, tilemaps, física e partículas no motor que os portais profissionais de jogos web utilizam, criados como cenas em texto simples e Lua.

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Windward

Jogos 2D

Laboratório Cocos

O nível de mini-jogos: jogos instantâneos para WeChat e Douyin, construídos sobre o Cocos Creator, dentro do limite rígido de 4MB do pacote principal — o laboratório desenvolveu os próprios alvos de build para mini-jogos, e as suas peças são publicadas através deles.

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imagem ao vivo no motor

Jogos 3D

Unity Lab

Jogos 3D completos criados no motor Unity real — pacote de conceito, assets criados em Blender, jogabilidade em C#, compilações WebGL sem interface gráfica em Unity 6 / URP. Jogável no navegador, avaliado face a sete portões rigorosos de qualidade antes de ser lançado.

Explorar o Unity Lab ↗
Saltwind Post — um planador de correio na costa de giz ao amanhecer

Jogos 3D

Laboratório three.js

Jogos verdadeiramente 3D que correm em qualquer navegador — mundos esculpidos em Blender carregados através do three.js com física real de corpos rígidos. Sem instalação, sem plugin: as mesmas compilações são lançadas na web, em shells móveis e em aplicações de ambiente de trabalho.

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The Quoin Press

Arte e áudio

Laboratório de Arte Conceptual

Pacotes de conceito ao estilo de estúdio — key art, turnarounds, zonas de ambiente, folhas de props, painéis de materiais — testados sob pressão ao modelar de facto um asset de cada pacote antes de ser lançado, com o inventário de elementos que a produção deve cumprir.

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A torre do pombal no seu promontório no motor Defold

Arte e áudio

Blender Studio

A arte da modelação por si só: agentes de IA escrevem scripts em Blender que esculpem, retopologizam, texturizam e fazem o rigging de cada asset que os laboratórios de jogos utilizam — personagens, veículos, edifícios, vegetação — cada um renderizado e auditado em relação ao seu conceito.

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Marrow Fen

Arte e áudio

Laboratório de Áudio

Partituras completas de jogos e kits de som a partir de uma biblioteca sampled de 84 instrumentos — temas multi-secção, camadas reativas ao estado, efeitos sonoros em camadas — avaliados pelo verificador de áudio da plataforma no seu nível mais exigente antes do lançamento.

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Cada parte do desenvolvimento de jogos, coberta

Um jogo lançado é uma dúzia de ofícios a trabalhar em conjunto. Cada um tem aqui o seu lugar — um laboratório a comprová-lo em público, e um construtor que o integra na sua compilação.

Jogos 2D

Mundos em tilemap, rigs de recorte esquelético, iluminação 2D dinâmica, jogabilidade de plataformas afinada — motores reais, não simulações em canvas.

Jogos 3D

Mundos criados no Blender e compilados pelo motor real Unity 6, ou lançados de forma nativa na web com three.js e física real.

Jogos móveis

Conceba para toque e use o empacotamento móvel suportado pelo jogo e motor escolhidos. A entrega para Android/iOS depende dos build workers disponíveis, das credenciais e do destino.

Jogos para ambiente de trabalho

As mesmas compilações são empacotadas em aplicações de ambiente de trabalho para Windows e macOS — um jogo, todos os ecrãs onde deve correr.

Jogos para website

Jogável diretamente na web como páginas estáticas simples — links instantâneos, sem instalação, incorporável em qualquer lugar.

Modelação 3D

O Blender sem interface gráfica cria os assets — escultura, retopologia, bakes, rigs, captura de movimento — auditado imagem a imagem.

Arte conceptual

Pacotes ao nível de estúdio — key art, turnarounds, zonas, props, materiais — comprovados como exequíveis antes de a produção começar.

Som e música

Partituras reais numa biblioteca sampled de 84 instrumentos, camadas reativas ao estado e efeitos sonoros trabalhados — nunca bips.

Distribuição e lojas

Prepare pacotes compatíveis e material de listagem para o seu destino. As contas de loja, assinatura e requisitos de revisão dependem do destino.

Laboratórios que se aperfeiçoam a si próprios

Cada laboratório executa o mesmo ciclo que a plataforma utiliza para as builds de clientes — mas em público, e sobre o seu próprio resultado. É esse ciclo que faz com que as galerias melhorem continuamente e que o AI Game Builder herde todas as lições aprendidas nos laboratórios.

01

Criar

Os agentes levam um conceito da direção artística até uma peça jogável e publicada — sem mãos humanas nas ferramentas.

02

Auditoria

Cada peça é jogada, capturada em ecrã e avaliada face aos seus conceitos: forma, materiais, movimento, áudio, jogabilidade.

03

Extrair a lição

Cada defeito é rastreado até à sua causa raiz e registado como uma regra — uma classe de erro, não uma correção pontual.

04

Transferir para o produto

A lição é adicionada às instruções ou ferramentas do builder para ajudar as builds futuras a evitar o mesmo tipo de defeito.

Perguntas e respostas

Um pouco de clareza antes de começar.

Quais laboratórios trabalham em jogos 2D?

Phaser, Godot, Defold e Cocos têm trabalho em 2D. Utilize a categoria de jogos 2D para os explorar.

Quais laboratórios trabalham em jogos 3D?

Unity e three.js focam-se em trabalho 3D. Godot e Defold também têm exemplos em 3D, pelo que surgem em ambas as categorias de jogos.

De onde vêm a arte, os modelos e o áudio?

O Concept Art Lab explora a direção visual, o Blender Studio desenvolve modelos e recursos renderizados, e o Audio Lab trabalha em música e som. O trabalho destes apoia os laboratórios de motores de jogo.

Estes projetos são feitos por agentes de IA?

Os laboratórios públicos utilizam agentes de IA para criar código e recursos, executar ferramentas de motores de jogo e criativas, inspecionar resultados e rever o trabalho. As páginas de projeto mostram o resultado publicado disponível e as respetivas evidências.

Posso criar o meu próprio jogo com estas ferramentas?

Comece no AI Game Builder indicando a mecânica, o mundo e o dispositivo alvo. O motor, a pré-visualização e as opções de exportação disponíveis dependem do projeto escolhido e das ferramentas de build configuradas.

Como é que o trabalho dos laboratórios melhora o builder?

As descobertas dos laboratórios são registadas e transferidas para as instruções e ferramentas do builder. Isso ajuda as builds futuras a resolver os mesmos tipos de problemas; não significa que o modelo subjacente seja retreinado a cada jogo.

Qual é a diferença entre Jogar e Detalhes do projeto?

Jogar abre o resultado interativo disponível. Detalhes do projeto fornece o contexto e as informações publicadas sobre a peça. Os laboratórios de arte, modelos e áudio oferecem, em vez disso, a ação de visualização ou audição correspondente.

Um exemplo de laboratório é um modelo para a minha próxima build?

Trate-o como um exemplo de uma mecânica, motor ou abordagem criativa. Descreva no seu briefing as partes que pretende; iniciar uma build de jogo é um fluxo de trabalho separado de explorar um projeto de laboratório.

Por que razão o Godot e o Defold surgem em ambas as categorias de jogos?

Ambos os laboratórios incluem trabalho em 2D e 3D. As ligações e filtros de categorias ajudam a inspecionar os exemplos relevantes sem dividir o trabalho de um motor em laboratórios separados.

Crie o seu próprio jogo com o mesmo pipeline

Descreva o jogo. O construtor planeia-o, desenha os conceitos, modela os assets, escreve o código e verifica o resultado.