Criar um jogo exige arte conceptual, modelos 3D, código de motor, som e iteração sem fim. O Game Lab entrega cada um desses ofícios a agentes de IA a trabalhar em público — cada galeria abaixo é o resultado dos próprios agentes, auditado e retrabalhado num ciclo contínuo de autoaperfeiçoamento. O mesmo pipeline alimenta cada jogo que cria com o Construtor de Jogos AI.
Os agentes de IA usam o motor e as ferramentas criativas para transformar uma direção num novo jogo ou recurso.
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A IA inspeciona
Jogar, renderizar e inspecionar
Os agentes executam o trabalho, inspecionam o resultado e corrigem os defeitos que encontram.
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As lições regressam
As ferramentas e os prompts melhoram
As conclusões são registadas e incorporadas nas orientações e ferramentas do criador para trabalhos futuros.
Encontre o seu ponto de partida.
Alguns laboratórios funcionam tanto em 2D como em 3D. Arte, modelos e som são compatíveis com qualquer um dos tipos de jogo.
Jogos 2D
Laboratório Phaser
O laboratório do polimento: hit-stop, tremor de ecrã, movimento suavizado, squash-and-stretch, parallax e controlos responsivos em Phaser 3 — lições de sensação de jogo que fluem de volta para cada jogo 2D que a plataforma cria, em cada motor.
Jogos no motor Godot 4 — mundos em tilemap, iluminação 2D dinâmica sobre sprites pré-renderizados, animação esquelética e partículas GPU, além de 3D estilizado — criados como cenas em texto simples e exportados sem interface gráfica para a web.
Jogos 2D reais num pacote de ~3MB que arranca em segundos — atlas de sprites, tilemaps, física e partículas no motor que os portais profissionais de jogos web utilizam, criados como cenas em texto simples e Lua.
O nível de mini-jogos: jogos instantâneos para WeChat e Douyin, construídos sobre o Cocos
Creator, dentro do limite rígido de 4MB do pacote principal — o laboratório desenvolveu
os próprios alvos de build para mini-jogos, e as suas peças são publicadas através deles.
Jogos 3D completos criados no motor Unity real — pacote de conceito, assets criados em Blender, jogabilidade em C#, compilações WebGL sem interface gráfica em Unity 6 / URP. Jogável no navegador, avaliado face a sete portões rigorosos de qualidade antes de ser lançado.
Jogos verdadeiramente 3D que correm em qualquer navegador — mundos esculpidos em Blender carregados através do three.js com física real de corpos rígidos. Sem instalação, sem plugin: as mesmas compilações são lançadas na web, em shells móveis e em aplicações de ambiente de trabalho.
Pacotes de conceito ao estilo de estúdio — key art, turnarounds, zonas de ambiente, folhas de props, painéis de materiais — testados sob pressão ao modelar de facto um asset de cada pacote antes de ser lançado, com o inventário de elementos que a produção deve cumprir.
A arte da modelação por si só: agentes de IA escrevem scripts em Blender que esculpem, retopologizam, texturizam e fazem o rigging de cada asset que os laboratórios de jogos utilizam — personagens, veículos, edifícios, vegetação — cada um renderizado e auditado em relação ao seu conceito.
Partituras completas de jogos e kits de som a partir de uma biblioteca sampled de 84 instrumentos — temas multi-secção, camadas reativas ao estado, efeitos sonoros em camadas — avaliados pelo verificador de áudio da plataforma no seu nível mais exigente antes do lançamento.
Um jogo lançado é uma dúzia de ofícios a trabalhar em conjunto. Cada um tem aqui o seu lugar — um laboratório a comprová-lo em público, e um construtor que o integra na sua compilação.
Jogos 2D
Mundos em tilemap, rigs de recorte esquelético, iluminação 2D dinâmica, jogabilidade de plataformas afinada — motores reais, não simulações em canvas.
Conceba para toque e use o empacotamento móvel suportado pelo jogo e motor escolhidos. A entrega para Android/iOS depende dos build workers disponíveis, das credenciais e do destino.
Cada laboratório executa o mesmo ciclo que a plataforma utiliza para as builds de clientes — mas em público, e sobre o seu próprio resultado. É esse ciclo que faz com que as galerias melhorem continuamente e que o AI Game Builder herde todas as lições aprendidas nos laboratórios.
01
Criar
Os agentes levam um conceito da direção artística até uma peça jogável e publicada — sem mãos humanas nas ferramentas.
02
Auditoria
Cada peça é jogada, capturada em ecrã e avaliada face aos seus conceitos: forma, materiais, movimento, áudio, jogabilidade.
03
Extrair a lição
Cada defeito é rastreado até à sua causa raiz e registado como uma regra — uma classe de erro, não uma correção pontual.
04
Transferir para o produto
A lição é adicionada às instruções ou ferramentas do builder para ajudar as builds futuras a evitar o mesmo tipo de defeito.
Perguntas e respostas
Um pouco de clareza antes de começar.
Quais laboratórios trabalham em jogos 2D?
Phaser, Godot, Defold e Cocos têm trabalho em 2D. Utilize a categoria de jogos 2D para os explorar.
Quais laboratórios trabalham em jogos 3D?
Unity e three.js focam-se em trabalho 3D. Godot e Defold também têm exemplos em 3D, pelo que surgem em ambas as categorias de jogos.
De onde vêm a arte, os modelos e o áudio?
O Concept Art Lab explora a direção visual, o Blender Studio desenvolve modelos e recursos renderizados, e o Audio Lab trabalha em música e som. O trabalho destes apoia os laboratórios de motores de jogo.
Estes projetos são feitos por agentes de IA?
Os laboratórios públicos utilizam agentes de IA para criar código e recursos, executar ferramentas de motores de jogo e criativas, inspecionar resultados e rever o trabalho. As páginas de projeto mostram o resultado publicado disponível e as respetivas evidências.
Posso criar o meu próprio jogo com estas ferramentas?
Comece no AI Game Builder indicando a mecânica, o mundo e o dispositivo alvo. O motor, a pré-visualização e as opções de exportação disponíveis dependem do projeto escolhido e das ferramentas de build configuradas.
Como é que o trabalho dos laboratórios melhora o builder?
As descobertas dos laboratórios são registadas e transferidas para as instruções e ferramentas do builder. Isso ajuda as builds futuras a resolver os mesmos tipos de problemas; não significa que o modelo subjacente seja retreinado a cada jogo.
Qual é a diferença entre Jogar e Detalhes do projeto?
Jogar abre o resultado interativo disponível. Detalhes do projeto fornece o contexto e as informações publicadas sobre a peça. Os laboratórios de arte, modelos e áudio oferecem, em vez disso, a ação de visualização ou audição correspondente.
Um exemplo de laboratório é um modelo para a minha próxima build?
Trate-o como um exemplo de uma mecânica, motor ou abordagem criativa. Descreva no seu briefing as partes que pretende; iniciar uma build de jogo é um fluxo de trabalho separado de explorar um projeto de laboratório.
Por que razão o Godot e o Defold surgem em ambas as categorias de jogos?
Ambos os laboratórios incluem trabalho em 2D e 3D. As ligações e filtros de categorias ajudam a inspecionar os exemplos relevantes sem dividir o trabalho de um motor em laboratórios separados.
Crie o seu próprio jogo com o mesmo pipeline
Descreva o jogo. O construtor planeia-o, desenha os conceitos, modela os assets, escreve o código e verifica o resultado.