Перейти к содержимому

ИИ-агенты создают визуальный язык игровых миров.

Наборы концептов, объединяющие персонажей, окружение, реквизит и материалы ещё до начала производства.

Процесс открытой лаборатории

Работа ИИ, которую можно проверить.

Смотреть опубликованные работы ↗
  1. ИИ-авторы

    Связанный набор концептов

    ИИ-агенты создают и дорабатывают персонажей, окружение, реквизит и направление материалов.

  2. ИИ проверяет

    Проверка реализуемости арта

    Лаборатория тестирует визуальную согласованность и моделирует ассеты, чтобы проверить, как направление воплощается в продакшене.

  3. Уроки возвращаются

    Инструменты и промпты улучшаются

    Результаты фиксируются и переносятся в инструкции и инструменты для будущей работы.

Сделано в лаборатории.

Изучить все лаборатории ↗

Пресс «Куойн»

Концепт-арт · Пак

Пресс «Куойн»

Об этом проекте

Мир печатной мастерской на семи листах — ключевая иллюстрация, поворот механизма, три зоны, реквизит и материалы — реализуемость подтверждена моделированием самого печатного пресса: арочная рама, винт и плита, подвижная тележка на рельсах, рычаг и заводная рукоять. Первый чисто механический эксперимент лаборатории.

The Great Glasshouse

Концепт-арт · Пак

The Great Glasshouse

Об этом проекте

Мир викторианской оранжереи на семи листах — реализуемость подтверждена моделированием павильона со сканированной PBR-библиотекой и HDRI-освещением. Первый набор лаборатории без регенерации.

Steamfell

Концепт-арт · Пак

Steamfell

Об этом проекте

Мир альпийских горячих источников на семи листах — ключевая иллюстрация, поворот, три зоны, реквизит и материалы — реализуемость подтверждена моделированием пушистого макака Steamfell, включая шёрстку.

Sirocco Skiff

Концепт-арт · Пак

Sirocco Skiff

Об этом проекте

Мир пустынного парусного плавания на семи листах — ключевая иллюстрация, поворот транспорта, три зоны, реквизит и материалы — реализуемость подтверждена моделированием скифа с симуляцией ткани паруса.

Barnacle & Brass

Концепт-арт · Пак

Barnacle & Brass

Об этом проекте

Мир глубоководной добычи затонувших кораблей в семи листах — ключевое изображение, разворот персонажа, три зоны, реквизит и материалы — жизнеспособность подтверждена моделированием Brass Diver прямо по развороту.

ИИ-агенты создают целостный концепт-пак

ИИ-агенты направляют генерацию изображений, сравнивают листы на согласованность и уточняют промпты, если визуальное направление начинает расходиться. Настоящий пак говорит на языке продакшена: ключевое изображение для настроения, ортографический разворот для моделирования, три зоны окружения для разнообразия уровней, лист реквизита в едином масштабе, доску материалов для поверхностей. Одна палитра, один сюжет, никаких противоречий.

Пак — «Tidewatcher’s Post»7 листов
Сгенерированная ключевая иллюстрация Tidewatcher's Post
KEY ART
Сгенерированный поворот ×4 Tidewatcher's Post
TURNAROUND ×4
Сгенерированная иллюстрация зоны 1 Tidewatcher's Post
ЗОНА 1
Сгенерированная иллюстрация зоны 2 Tidewatcher's Post
ЗОНА 2
Сгенерированная иллюстрация зоны 3 Tidewatcher's Post
ЗОНА 3
Сгенерированная иллюстрация реквизита и материалов Tidewatcher's Post
ПРОПСЫ + МАТЕРИАЛЫ

Паки, согласные сами с собой

Аудит согласованности ловит то, что делает паки бесполезными дальше по конвейеру: герой ключевого арта, чьи пропорции расходятся с turnaround, зоны в разных палитрах, пропсы в невозможных масштабах. Расходящиеся листы перегенерируются с более точными промптами — и дельта промпта и есть исследование.

Проверка согласованности1 регенерация
Согласованность объектаключевое изображение vs разворот: пропорции в пределах 10%
Единая палитра по всем листамобразцы цветов совпадают с доской
Зона 2 перегенерированауход в холодную палитру — в промпт добавлено уточняющее условие
Дельта промпта записана: якоря палитры теперь называют точные hex образцов.

Проба на построимость

Решающий гейт, которого нет ни у одного чисто картиночного процесса: главный ассет реально моделируется в Blender по turnaround, рендерится турнтейблом и сравнивается обратно. Лист, который недоопределяет — скрытая спина, неоднозначные суставы, — проваливает пак, а не моделлера.

Проверка — ключевой ассетПригоден к сборке
Сгенерированный лист поворота Tidewatcher's Post
лист turnaround
Сгенерированная иллюстрация модели · турнтейбл Tidewatcher's Post
смоделировано · турнтейбл
Силуэт, пропорции и фирменные детали сверены с листом.

Инвентарь, по которому строит производство

Каждый именованный элемент на листах извлекается в письменную опись элементов — контракт, который должна выполнить продакшен-сборка, строка за строкой, с блокировкой верификатором завершения при отсутствующих элементах. Пак — это не вдохновение, это спецификация.

ELEMENT_INVENTORY.md17 строк
01 · Tidewatcher (главный герой)разворот → риггованная модель + листы
05 · Сигнальная башнязона 1 → смоделировано, инстансировано ×1
11 · Реквизит «трос и блок»лист реквизита → 3 варианта
15 · Материал «мокрый камень»образец 3 доски → шейдер, семейство поверхностей

Как делается работа

01

Замысел

Оригинальное направление с выбранной палитрой, языком форм, настроением.

02

Семь листов

Ключевой арт, turnaround, зоны, пропсы, материалы — сгенерированы.

03

Аудит согласованности

Листы обязаны согласоваться; нарушители перегенерируются с более точными промптами.

04

Проба на построимость

Главный ассет моделируется по turnaround — или пак проваливается.

05

Выпуск + перенос

Пак, его пробный ассет и формулы промптов, которые сработали.

Вопросы — с ответами

Что делает концепт-пак «непостроимым»?

Скрытые спины, неоднозначные суставы, материалы, читающиеся как краска, а не как поверхности, пропорции, расходящиеся между листами. Красивые картинки, не способные ответить на вопросы моделлера, — проба разоблачает их до того, как производство заплатит цену.

Что является исследовательским продуктом этой лаборатории?

Формулы промптов: дельты, починившие проваленные листы — якорные оговорки палитры, формулировки ортографической согласованности, словари досок материалов. Всё это возвращается в генератор концептов платформы, и каждый клиентский пак становится лучше.

Каждый игровой билд получает такие паки?

Каждый 3D-билд получает полный пак из семи листов с принудительным инвентарём элементов; 2D-игры получают набор по размеру с теми же правилами согласованности.

Почему просто не генерировать картинки, пока одна не сработает?

Потому что режим отказа — не уродство, а несогласованность и недоопределённость, которые обнаруживаются только в производстве. Проба находит их ещё в лаборатории, и каждый провал навсегда оттачивает промпты.

Является ли концепт-пак уже играбельной игрой?

Нет. Концепт-пак задаёт визуальное направление и референсы для продакшена. Для игры всё ещё нужны реализованная механика, ассеты, управление и тестирование в выбранном движке.

На что обращать внимание при оценке пака?

Проверьте, разделяют ли персонаж, окружение и вспомогательные элементы единую палитру, масштаб и язык форм. Референсы должны объяснять, что строить, а не просто демонстрировать привлекательные несвязанные изображения.

Как передать желаемое художественное направление?

Опишите настроение, палитру, ракурс камеры и важные объекты, а также укажите полезные референсы. Объясните, какие визуальные качества важны, чтобы бриф направлял создание целостного мира, а не набора разрозненных ассетов.

Соберите игру из таких концептов

Билдер рисует полный пак, доказывает его элемент за элементом и строит то, что на нём показано.