Совершите рассветный почтовый рейс вдоль мелового морского утёса на планере из парусины и латуни, вовсе без двигателя. Высота — ваша единственная валюта: обменивайте её на скорость, восполняйте на восходящем потоке от утёса или в термике, отмеченном кружащими чайками, пролетите через три доставочных кольца и приземлитесь на песчаной косе. Воздушные тормоза — единственное, что позволяет планеру с аэродинамическим качеством 17:1 вообще снизиться. Планер и побережье, вылепленные в Blender, модель полёта с тремя степенями свободы и музыка, переходящая от арфы к виолончели по мере того, как заканчивается высота.
Ведите шестиколёсный исследовательский ровер по остывающей вулканической пепловой равнине, зафиксируйте три кольца датчиков и вернитесь на посадочную площадку станции, прежде чем вас настигнет бомбардировка. Предупреждённые лавовые бомбы падают с непрерывным обнаружением столкновений, кора прожигает корпус, если задержаться на ней, а перевёрнутый ровер сам встаёт на колёса, ведь у колёсного транспорта вверх дном нет никакого сцепления. Ровер и станция, вылепленные в Blender, — первый проект лаборатории на физике Rapier вместо cannon-es, вместе с тестом, определившим этот выбор.
Катите шар из расплавленного воска по мастерской спящего свечника и заново зажгите Великий фитиль. Воск — это ваше здоровье, вес и скорость: тлеющие угли делают вас маленьким и быстрым, а морозные лужи — тяжёлым настолько, чтобы разбить хрупкий мост-соты. Мир, вылепленный в Blender, физика cannon-es, музыка из сэмплированных инструментов.
В этой категории нет проектов. Выберите другую категорию.
ИИ-агенты создают проект от концепта до каждого отдельного объекта
ИИ-агенты превращают пакет концептов в инвентарь объектов, создают модели в Blender и собирают интерактивный мир в three.js. Каждый проект опирается на пакет концептов в стиле студии — ключевой арт, ортографическая развёртка, три зоны окружения, реквизит, материалы, — а письменный инвентарь объектов подтверждает, что каждая названная вещь стала настоящим объектом Blender. Верификатор блокирует завершение при отсутствующих строках.
Материалы земли · воды · корпусареференс-борд → отдельные шейдеры для каждой поверхности
Элемент концепта без строки ассета = билд не выходит.
Сначала блокаут, потом арт
Всё игровое поле играется как серые коробки до появления любого арта — масштаб, камера и сложность фиксируются, пока смена планировки стоит минуты. Затем авторские ассеты заменяют своих дублёров один в один; планировка никогда не перерисовывается после появления арта.
Черновик → финал
Серый черновикГотовая графика
Ощущения и читаемость доказываются игрой до того, как Blender потратит минуту.
Профессиональный вес, веб-бюджеты
Высокополигональная деталь запекается на лёгкие игровые меши, затем каждая модель сжимается — квантованная геометрия, WebP-текстуры — а жёсткие бюджеты навязывает детерминированный верификатор: общий вес, лимиты на файл, счёт треугольников, draw call’ы.
Payload — хиро-сценаВ пределах бюджета
skiff.glb11.0 МБ скульпт → запечено + сжато
2.0 МБ
Общий 3D-payloadлимит 12 МБ · 9 ассетов, инстансинг ×140
7.4 МБ
RENDERSTATSсамоотчёт при первом кадре
176 calls · 412k tris
Проверяется, пока не совпадёт с собственным артом
Готовая игра проигрывается, скриншотится и судится по её собственному концепт-паку — силуэт, палитра, материалы, движение, аудио — и итерируется, пока честное сравнение бок о бок не читается как одна и та же арт-режиссура. Не «выглядит нормально» — совпадает.
Согласование концепта — раунд 2Пройдено
✓
Силуэт персонажа + палитрасоответствует повороту в пределах допуска
✓
Формы + материалы зон3 зоны читаются как их листы
✓
Пара движений + правдоподобиебез скольжения, без «парящих» объектов, без швов
Раунд 1 нашёл 3 расхождения → автоисправлены → пересужены начисто.
Как делается работа
01
Концепт-пак
Семь листов + инвентарь элементов, который должно выполнить производство.
02
Блокаут
Серые коробки играются до любого арта — ощущения фиксируются первыми.
03
Blender-мир
Слепить, запечь, сжать — один раз на тип, инстансом на размещение.
04
three.js + физика
Файлы движка в комплекте, настоящая физика твёрдых тел, без CDN.
05
Проверять до чистоты
Судится по собственным концептам, пока сравнение бок о бок не совпадёт.
Вопросы — с ответами
Почему three.js, а не большой движок?
Потому что результат — обычные статические файлы: один и тот же билд играется в вебе, внутри оболочек приложений Android/iOS и в десктопных приложениях, без установки и с весом в единицы мегабайт. Для веб-нативного 3D этот охват и есть смысл.
Модели правда делает ИИ?
Да — агенты пишут Blender-скрипты поверх платформенного скульпт-кита: скульптинг, ретопология, UV, запекание нормалей/AO, риггинг, ретаргетинг захвата движения. Каждый экспорт численно проверяется перед выпуском.
Что мешает билду выйти уродливым?
Его собственный концепт-пак. Визуальный судья сравнивает отрисованный геймплей с каждым листом и блокирует завершение при расхождении — плюс детерминированные бюджетные гейты по весу, треугольникам и draw call’ам.
Могу ли я собрать такое сам?
Да — AI Game Builder гоняет ровно этот пайплайн. Опишите 3D-игру; пак, инвентарь, блокаут, ассеты и верификация случатся и для вашего билда.
Можно ли попробовать проект прямо в браузере?
Лаборатория сосредоточена на 3D-опыте, рендерящемся в браузере. Используйте кнопку «Играть» в проекте, чтобы открыть опубликованный результат и проверить предусмотренное управление.
Как описать камеру в 3D-брифе?
Укажите, видит ли игрок мир от первого лица, от третьего, сверху или с фиксированной точки обзора. Опишите, что должно оставаться видимым во время игры — камера влияет и на ощущение, и на читаемость механики.
На что обратить внимание помимо визуального стиля?
Проверьте перемещение, столкновения, отклик на взаимодействие и работу камеры во время основного действия. Убедительная 3D-сцена также требует понятного управления и работающего игрового цикла.
Соберите свою 3D-игру
Опишите её. Билдер нарисует концепты, слепит ассеты, напишет код и проверит результат.