Поднос для мраморирования суминагаси, где эффект бездействует, пока вы к нему не прикоснётесь. Уроните кольцо туши на неподвижную воду — и каждое предыдущее кольцо раздвигается наружу за счёт реального сохранения площади, поэтому полосы вкладываются друг в друга, а не размываются. Разведите их веером, расчешите гребнем, а затем снимите оттиск.
Каскад рисовых террас в первых лучах рассвета, где машина — это сама среда, а не декорация: один родник на вершине холма, пять ступенчатых бассейнов и шлюзовые ворота, к которым нужно подойти и открыть. Вода сохраняется, а бассейн, наполненный сверх краёв, теряет воду через дамбу, так что заполнить их все — это головоломка на последовательность действий.
Сарай ручного ткача в первых лучах рассвета — машина, с которой работаешь, а не за которой наблюдаешь: нажмите на педаль, и основа расходится, образуя зев, проведите челнок сквозь щель, прибейте уток на место. Каждый прибитый уток — это линия в ткани, и её плотность фиксирует, насколько хорошо вы держали ритм.
Рассвет настройщика в пустом концертном зале, где головоломку нужно услышать: ударьте по струне, и она звучит против эталона, отклонённого на несколько центов, — два тона бьются друг с другом, и вы подтягиваете колок, пока пульсация не стихнет. Биения — это настоящая интерференция двух сэмплированных фортепианных нот, никакая дрожь не имитируется.
Речной паром в сумерках и глагол, которого в этой лаборатории раньше не было: STOW (УБРАТЬ). Заберите груз с каменной пристани и поставьте его на отведённое место на палубе — и лодка отзовётся, потому что ответ — это арифметика. Осадка равна общей массе, делённой на площадь ватерлинии, поэтому каждая взятая на борт корзина погружает лодку на вычисляемую величину; груз, размещённый не по центральной линии, создаёт момент, и лодка кренится на угол, определяемый восстанавливающей жёсткостью воды. Ватерлиния на корпусе — это весь измерительный прибор целиком, а не полоса, нарисованная поверх сцены, а место, где река на самом деле встречается с лодкой. Загрузите её тяжело — и она поплывёт низко без запаса; отклоните вес к борту — и груз поползёт, а затем упадёт за борт, а если крен опередит сползание, в лодку хлынет река. Арфа, кларнет и кото в ре миксолидийском над записанной рекой.
Известняковый морской утёс и глагол, которого в этой лаборатории раньше не было: REACH (ДОТЯНУТЬСЯ). Перетащите руку или ногу к зацепке, и обратная кинематика на двух костях ставит её точно на место — плечо и локоть решаются по тригонометрии на скале. Хват расходуется с каждым подтягиванием, быстрее иссякает на мелких зацепках, чем на широких, и медленнее всего — когда вес на ногах, чему учит настоящее скалолазание; отдыхайте, чтобы его восстановить, вставляйте страховку в трещину, чтобы падение стало маятником, а не полётом на землю, и долезьте наверх, пока предплечья не отказали. Виолончель, английский рожок и пиццикато струнных в фа лидийском над записанным океаном и ветром, усиливающимся с высотой.
Деревенский красильный двор, где цвет — это химия, в которой легко ошибиться: замочите белую ткань в индиго, марене или вайде и вытащите её ТЕМНЕЕ, чем образец заказа, потому что ткань высыхает светлее. Перекрашивайте между чанами ради зелёного и сливового — модель цвета мультипликативна, как коэффициент пропускания, поэтому красители смешиваются как настоящие красители, — расходуйте силу чанов и выполните пять заказов до того, как закончатся девять рулонов. Каждый глагол — это клик по миру: корзина, чан, верёвка, доска, колодец. Нейлоновая гитара, альт, пан-флейта, маримба и приберегаемая лесенка глокеншпиля несут трудовую песню в соль дорийском над воздухом долины и кипящими чанами.
Воздушный шар, которым нельзя рулить: жгите горелку, чтобы подняться, стравливайте, чтобы опуститься, и оседлайте три слоя ветра, каждый дующий в свою сторону — дрейфующие слои облаков И ЕСТЬ карта ветра. Сбрасывайте утяжелённые маркеры на меловые кресты (они падают, унаследовав ваш дрейф) и приземлитесь на фестивальной поляне до того, как кончится пропан; тепловая инерция превращает каждый набор высоты в обязательство. Валторна, арфа, туба, челеста и пикколо в рассветном хорале — каждый звук записан живым инструментом.
Лесопилка на холме у быстрого ручья — доказательство возможностей лаборатории для проработки окружения: земля, измеренная в текселях на метр, тысячи экземпляров травы в чанковых мешах, коллайдер на каждом твёрдом объекте и небо с реальными формами облаков над рядами холмов.
Осенний вечер в обнесённой стенами долине — вы никогда не трогаете овец, вы направляете пса, и стадо движется благодаря его присутствию. Кликните по пастбищу, чтобы послать его, нажмите S, чтобы уложить его, так чтобы шесть овец улеглись в загоне.
Рассвет на высокогорной пустоши, и свет подходящий всего минут десять. Пройдите по территории, встаньте к теодолиту и наведите перекрестие на каждый стоячий камень, упавший камень, палатку и оба угла раскопа, пока освещение не исчезло.
Пограничный пункт в три часа ночи. Нажимайте 1-4, чтобы проверить поля разрешения на соответствие установленным правилам и открытому журналу, затем S, чтобы пропустить его штампом, или D, чтобы отказать. Ошибётесь — заплатите за это.
Шесть буханок выпекаются независимо от того, следите вы за ними или нет, а лопата у вас одна. Задвигайте их глубже, вытаскивайте наружу и читайте корку — бледная, готовая или подгоревшая.
Стройте звук вместо того, чтобы просто играть на нём: каждый выдвинутый регистр добавляет новый сэмплированный ряд трубок к каждой ноте. Подберите регистровку, названную в пьесе словами — вес, яркость, верх, резкость.
Полудикая пони, которая читает ВАС: бросьтесь к ней — и она убежит, замрите, пока она наблюдает — и она успокоится. NavMesh-полёт, запечённый в рантайме, ноги качаются на шарнирах, измеренных по модели.
Туман скрывает всё, поэтому суда определяются на слух: один долгий гудок — пароход, долгий плюс два коротких — буксир, частый звон колокола — судно на якоре. Записывайте услышанное, пока оно не прошло мимо.
Ведите видеомикширование живой регаты: четыре камеры работают одновременно на стене ЭЛТ-мониторов, выберите превью, дайте в эфир — а сцена определит, был ли восьмёрочный экипаж действительно в кадре, который вы выбрали.
Соберите фейерверочную гильзу вручную — заложите звёздки, забейте вышибной заряд, установите разрывной заряд — а затем оцените своё мастерство по вспышке в небе. Верстак, смоделированный кодом в Blender, трубы и медная мортира; частицы-звёзды на URP.
Ищите при свете фонаря восемь сухих папоротниковых листьев в туманной сосновой лощине — туман по-настоящему их скрывает, а поднятый выше фонарь, чтобы видеть дальше, быстрее сжигает масло.
Прошейте седельным швом край сиденья — ставьте каждый стежок в такт с движением маркера, держите натяжение нити ровным по всей строчке и следите за равномерным шагом. Каждая поверхность несёт настоящую крупнозернистую фактуру при близком рассмотрении.
Звоните перезвон на пяти бронзовых башенных колоколах — потяните за верёвку, и колокол зазвучит спустя полразмаха, поэтому решение нужно принимать заранее, а каждый ряд переставляет предыдущий.
Обожгите партию горшков до нужной температуры — работайте мехами, регулируйте заслонку и удерживайте жар в узком диапазоне, пока глазурь созревает от матовой суспензии до глубокого блеска. Пережжёте — и глазурь вздуется пузырями.
Рыболовные сети сушатся на портовой стойке — и лабораторный тест компонента Unity Cloth, который, как выясняется, здесь вообще не симулирует, измеренный в сравнении с сетью, подвешенной рядом вручную.
Серая цапля, замирающая перед броском — и первый в лаборатории построенный кодом SkinnedMeshRenderer, с шеей, скиннингованной в рантайме, рядом с жёсткой цепочкой сегментов, которую он заменяет.
Бейте в такт барабана, чтобы поддерживать рёв фестивальной толпы, и удерживайте SHIFT для рывкового росчерка, который расходует выносливость, восстанавливаемую только отдыхом — два льва, барабанщик тайко и семь фонарей, разгорающихся вместе со шкалой толпы. В основе — первый в лаборатории тест собственной системы AnimationClip от Unity, где клип, созданный в рантайме, управляет одной головой льва рядом с идентичной, управляемой вручную головой в качестве контроля.
Две ралли-машины гонятся бок о бок — одна на подвеске WheelCollider, другая на проверенной формуле твёрдого тела — чтобы проверить, работает ли физика транспортных средств Unity в сборке, построенной кодом.
Отработайте ночную смену на настоящем рычажном пульте, направляя поезда прежде, чем они достигнут сигнала — и увидите Canvas в мировом пространстве, сравненный со своим контролем.
Операторский кран отрабатывает список из четырёх кадров на освещённой площадке — и сцена доказывает, что стекирование камер URP полностью затемняет весь кадр.
Ночной верстак часовщика как тест на согласованность: три экспорта из Blender — верстак с открытым регулятором часов, россыпь латунных механизмов, инструменты и полки — под одной тёплой лампой, все шестерёнки вращаются. Проверяет рантайм ReflectionProbe с опубликованной контрольной группой «латунь против фетра»; была найдена и исправлена ошибка захвата порядка загрузки, из-за которой отражение теперь работает сразу по умолчанию.
Заброшенное кирпичное веерное депо, наполовину занесённое песком в пустыне на закате — девять арочных пролётов, обрушившаяся ферма крыши и поворотный круг с расходящимися под песком рельсами. 1700 осколков балласта разлетаются по полу всего в двух пакетных вызовах отрисовки.
Трёхъярусный каменный фонтан, где каждый всплеск настоящий: частицы воды сталкиваются с заданными поверхностями чаши, а суб-эмиттер Collision создаёт брызги точно в момент удара. Нажмите S, чтобы отключить брызги.
Пять материалов тессер, сгенерированных кодом — золото, стекло, глазурь, мрамор, сланец, — каждый по-своему отвечает на скользящий свет. Установите недостающую плитку.
Проплывите носом вперёд сквозь заросли водорослей морской выдрой, смоделированной в коде — с извивающимися позвоночником и хвостом, гребущими четырьмя лапами, — ныряйте на запасе воздуха и раскалывайте морское ушко на поверхности.
Проведите узкую баржу через действующий каменный шлюз — ворота распахиваются, камера наполняется водой, лодка поднимается — и пришвартуйте её у деревенской пристани.
Интерфейс и есть игра: живой окуляр на RenderTexture панорамирует скрытый звёздный мир — оболочка из 650 звёзд, окольцованная планета, бирюзовая комета, красная туманность, — пока настоящий рефрактор из Blender синхронно поворачивается на своей монтировке. Наведите каждую цель в перекрестие, занесите данные в журнал наблюдений, наблюдайте, как живой график видимости колеблется под красной лампой карты. Атмосферные пэды и челеста отмечают журнал — каждый звук — семплированный инструмент.
Освещённая лампой мансарда скрипичного мастера: установите подставку, струны и колки недоделанной скрипки — каждая деталь настоящий отдельный узел модели, появляющийся на своём месте, — затем проведите смычком, и лакированные скрипки да гитара на стене тихо отзовутся каждая из своей точки в стереополе. Один семпл со звуковысотным сдвигом скрипки — это весь её голос. Тихий перебор нейлоновой гитары и парящие в свете лампы пылинки — каждый звук — семплированный инструмент.
Ветер — исполнитель: пять трубчатых колокольчиков, подвешенных вдоль карниза, каждый звучит ОДНИМ семплом трубчатого колокола, сдвинутым по высоте до своей ноты, через собственный пространственный 3D-голос; порывы играют ими по всему стереополю, а буря напевает низкие фразы из трёх нот, на которые нужно ответить, перестраивая трубки и снова играя ими. Пять ответов — и буря уходит. Тремоло струнных и атмосферная подложка, отдалённый раскат литавр с задержкой — каждый звук — семплированный инструмент.
Полноценная карманная игра: проведите крабика-краба по бухте в золотой час, собирая шесть жемчужин, прежде чем живой прилив — анимированная волнами водная поверхность, скользящая вглубь суши с пеной и мокрыми песчаными полосами вдоль кромки воды — заберёт пляж. Зайдёте слишком глубоко — волны шатко оттолкнут вас назад. Прибрежный цикл из нейлоновой гитары, маримбы и калимбы — каждый звук — семплированный инструмент.
Небо — игровое поле: три живые полосы северного сияния колышутся и дышат над лагерем у замёрзшего озера — настройте их на заданный оттенок, и по полосе прокатится вспышка, отражённая в световых столбах на льду; пять правильных ответов открывают трёхцветный великий танец. Тёплая хижина, парящие угольки, дым из трубы, падающий снег; дежурный цикл вибрафона и арфы — каждый звук — семплированный инструмент.
Застеклите свинцовое витражное окно: выберите пустые ячейки, перебирайте пять оттенков стекла, подбирая эскиз, — и низкое солнце вспыхнет сквозь них цветными пятнами на полу мастерской. Каждая ячейка происходит всего из двух заранее заданных вариантов материала, клонируемых в рантайме; тихий цикл вибрафона и арфы — каждый звук — семплированный инструмент.
Камера и есть игра: панорамируйте, увеличивайте и наводите фокус длинным объективом фотографа дикой природы на пруду в золотом рассвете, дождитесь момента у оленя из Blender — пасётся, пьёт, настороженно поднимает голову — и снимайте полароиды на RenderTexture прямо на плёночную ленту. Настоящее боке глубины резкости, стелющийся туман и лучи солнца сквозь берёзы; рассветный цикл арфы и флейты — каждый звук — семплированный инструмент.
Винтажный настольный бильярд-багатель как живой физический тест: плунжер на SpringJoint, моторизованные флипперы на HingeJoint, бамперы с постоянным импульсом и стальной шарик с проверкой CCD и сторожевым таймером туннелирования — каждое измерение записывается в консоль прямо во время игры. Тест выявил реальные уроки движка, которые теперь унаследует сборщик-арендатор. Семплированные нейлоновая гитара, глокеншпиль и литавры.
Ожившее сказочное создание из снега: заставьте его скакать по пастельной поляне в сумерках прыжками со сжатием-растяжением и снежными приземлениями, шарф развевается, а голова поворачивается туда, куда он идёт — или наклоните его шапку с помпоном, помашите веткой-рукой и покружитесь от радости. Падающий снег, заснеженные сосны и тёплый фонарь; сумеречный цикл электропиано и струнных — каждый звук — семплированный инструмент.
Метеорный дождь над лунным лугом: бегите ребёнком с развевающимся шарфом настоящей походкой, преследуйте обозначенное кольцо приземления каждой золотой полосы и взмахивайте сачком для бабочек, чтобы поймать в банку семь падающих звёзд, прежде чем заполнится шкала рассвета. Пропущенные звёзды светятся там, где упали, и постепенно гаснут; тюки сена и каменная стена по-настоящему преграждают путь. Ночной цикл вибрафона и арфы — каждый звук — семплированный инструмент.
Раскачивайте гимнастку на настоящей маятниковой модели: разгоните ригнутую в Blender спортсменку в нижней точке дуги, отпустите её высоко в группированное вращение, сохраняющее инерцию качелей, и приземлитесь на мат для оценки судей с карточками — или упадите, встаньте на реальную походку и снова заберитесь на снаряд. Вальс на пианино, звук арфы при отпускании, приземления на тайко — каждый звук записан на реальном инструменте.
Винтажный автомат запускает живой «арканоид» на собственном render-texture экране: бросьте монетку, и демо-режим передаст вам управление ракеткой — красный джойстик-шарик наклоняется вслед за вашим управлением, а кнопки нажимаются по-настоящему. Разбейте радужную стену под фанфары челесты, пока гирлянды и свет ламп согревают сумеречно-синий зал. Мелодия из музыкальной шкатулки, ксилофонные щелчки кирпичей — каждый звук записан на реальном инструменте.
Обслужите пятерых покупателей у прилавка пекарни в золотистом утреннем свете: заказы всплывают крошечными выпечками над изогнутой стеклянной витриной, а вы выбираете подходящие круассаны, тарты и хлеба с подносов — латунный кассовый аппарат звенит вращающейся рукояткой и хлопающим ящиком. Шесть скульптурных героев-выпечек, солнечные лучи и мучная пыль — всё на реальных сэмплированных инструментах.
Сочиняйте на настоящей музыкальной шкатулке: закрепите восьмишаговую перфокарту, и латунный барабан проведёт штифты мимо градуированной стальной гребёнки — каждый щипок это реальная сэмплированная нота шкатулки. Повторите мелодию мастера штифт за штифтом, и мастерская отпразднует победу звуком челесты под зелёной банковской лампой.
Прогуляйтесь с рыжим котом по мощёному переулку старого города осенним вечером: светящиеся деревянные дома, тёплые пятна фонарного света, падающие листья и дым из труб под смешанным сумеречным небом. Соберите шесть золотых листьев — и каждая стена по-настоящему даёт отпор. Сэмплированная арфа и кларнет на фоне сверчков и ветра.
Ведите маленький красный буксир в сумерках с реальным ощущением судна — нос ведёт руль, корпус кренится, а винт заметно меняет направление потока при движении задним ходом. Зажгите пять фонарных буёв в стеклянно-гладкой гавани, обойдите мель, которая толкает, но никогда не удерживает, — всё под сэмплированные гитару и губную гармошку на фоне настоящего цикла звуков океана.
Четыре живые камерные установки проводят экскурсию по ночному карнавалу: вращающийся кран, седло на движущейся вверх-вниз карусельной лошадке, подъём в кабинке колеса обозрения и панорама с длиннофокусным объективом на штативе с реальным запаздыванием слежения — всё над аттракционами, подчиняющимися настоящей механике: кабинки висят вертикально относительно мира на вращающемся колесе, — под сэмплированный вальс на аккордеоне.
Ведите заводного жестяного робота через освещённую лампами ночную детскую: скованная переваливающаяся походка на шарнирах glb-риггинга, вращающийся латунный ключ по мере раскручивания пружины, шаги-щелчки деревянного блока, шесть алфавитных кубиков для сбора под колыбельную из музыкальной шкатулки — и полосатый мяч, который сбивает его с ног, хотя он всегда снова заводится и встаёт.
Подберите пять заказов на глазурь в гончарной мастерской под светом фонарей: постукивания калимбы по кувшинам, вращающийся гончарный круг и печь, чугунная дверца которой качается на реальном шарнирном стержне. Каждое покрытие — настоящий рендеринг: глянцевый селадон, бычья кровь, металлический бронзовый, процедурный кракелюр слоновой кости — под сэмплированное кото и звуки огня.
Настоящая физика — сам инструмент: стеклянные шарики катятся по четырём зигзагообразным рампам, каждый контакт с планкой звучит настроенной сэмплированной нотой челесты, латунный колокол качается на реальном шарнире при ударе, а лоток-сборник считает каждый забег. До трёх шариков соревнуются под подложку музыкальной шкатулки.
Грот с водопадом, построенный из движковых визуальных эффектов: слоистые падающие струи, плывущий туман и луч света сквозь брызги над мшистой каменной аркой и прудом, с фонарём пагоды, светящимся в дымке. Реальный сэмплированный шум воды и кото.
Марионетка на настоящих нитях: реальные физические нити тянутся от контрольной планки к шарнирной кукле, которая кланяется, машет и танцует по команде под багровым сценическим светом — потяните за нить, и вся конструкция ответит. Сэмплированное пиццикато и арфа озвучивают представление.
Ночная радиостудия: настраивайте винтажное радио по светящейся шкале HUD, ловите каждую станцию сквозь помехи, и янтарный «магический глаз» расцветает, когда вы попадаете в частоту. Музыка станций и все рабочие звуки — сэмплированные инструменты.
Верстак часовщика после закрытия: напольные и каминные часы отсчитывают настоящее время по часовой стрелке стрелками, расходящимися от своих осей, лупа на гибкой стойке действительно преломляет свет над изделием, а тёплый свет лампы заполняет полки. Сэмплированные тиканья, бой и удары колокола.
Повторите за маримбой: игра на память в мастерской, где четыре сэмплированных бруска загораются и звучат во всё более длинных последовательностях — ошибётесь, и последовательность сбросится, пройдёте все восемь раундов — и лампа на верстаке вспыхнет. Каждый тон — настоящая сэмплированная нота маримбы, никакого синтеза.
Игрушечная зубчатая железная дорога проходит горную петлю: путь с интегрированным курсом и реальным профилем высот, сочленение поезда по длине дуги, скорость, зависящая от уклона, и колёса, доказуемо катящиеся с истинной скоростью относительно земли.
Прокручиваемый 55-секундный однокадровый пролёт вокруг маяка на закате: траектория полёта Catmull-Rom со сплайновыми точками взгляда, фокусное расстояние на каждой опорной точке, крен, задаваемый кривизной пути, и вращающийся объёмный луч света.
Рабочий интерфейс лавки поверх прилавка из Blender: карточки товаров с текущими остатками, таймеры варки и восстанавливающаяся денежная экономика, плавающие ценники, прикреплённые к светящимся бутылкам, и латунные весы, наклоняющиеся по мере роста дохода лавки.
Четыре варианта отделки горшка — глянцевый селадон, матовая терракота, металлический блеск, необожжённая глина — под управляемым циклом смены дня и ночи, построенным на двух измеренных кривых освещения лаборатории, с огнём печи и шестовым фонарём в роли ночного реквизита.
Сорок резных твердотельных доминошек каскадом падают вдоль S-образной кривой, чтобы зазвонить в бронзовый колокол — чисто физическая работа с камерой, отслеживающей волну, монотонной телеметрией упавших фигур и повторяемым сбросом.
Фестиваль фейерверков над озером: многоступенчатые заряды, созданные кодом — пион, кольцо и ива — расцветают над павильоном из Blender и причалом, увешанным фонарями, каждый залп несёт собственный затухающий свет.
Десять фетровых гномов-жителей вышагивают-подпрыгивают по вечерней деревенской площади с эффектом сжатия-растяжения, запланированными эмоциями и маятниковыми фонарями — работа по анимации толпы, освещённая исключительно измеренной кривой ночного освещения.
Полноценная мини-игра на базе персонажного стека лаборатории: перевезите пять светящихся банок мёда от ульев к телеге до конца дня — меню, таймер, победа/поражение, перезапуск, и все ассеты потоково загружаются из экспортов Blender.
Артикулированный пчеловод из Blender с синхронизированной по скорости походкой и бегом на ярком лугу с полевыми цветами: риг с локаторами точки вращения, голова со взглядом на объект, кружащиеся пчёлы и ульи, потоково загружаемые через glTFast.
Судно на воздушной подушке, созданное в Blender, с реальной физикой заноса на вечерней ледниковой лагуне: приводимый газом кольцевой вентилятор, отклоняющийся руль, брызги юбки и покачивающиеся ледяные льдины-препятствия.
Кинематографическая раскадровка из шести кадров с ключевыми кадрами фокусного расстояния и настоящей перефокусировкой через глубину резкости URP, снятая в переиспользованном ангаре из Blender.
Проходимый пустынный каньон, полностью выведенный из одного русла: слоистые стены, слитая арка из Blender, зонированные по высоте худу и сагуаро, пыльные вихри, твердотельное перекати-поле и направленная прогулка.
Консоль диагностики, созданная кодом, подключённая к реальной сцене: кольца сканера обходят меха из Blender, пока полосы подсистем меняют значения, метки-выноски отслеживают якоря корпуса при вращении камеры, и каждая кнопка меняет что-то видимое.
Исследование материалов при свете только пламени: кованая медь из Blender прямо из экспорта glTF, по-настоящему прозрачное стекло со светящейся жидкостью из вариаций шейдера на основе сида, глазурованная керамика и грубый дуб — коснитесь, чтобы разжечь горелку и увидеть, как всё закипает.
Третья мини-игра: заведите игрушечную катапульту из Blender, прицельтесь и швыряйте валуны в крепость из набора замковых деталей с настоящим твердотельным разрушением — три нарастающих раунда, поэтапные восстановления между ними, счёт и рекорд.
Согласованность набора в игровой форме: четыре ассета замка из Blender многократно инстанцированы в 22 детали, которые возводят полноценную крепость поэтапно по касанию — рывки с перелётом, глухие удары пыли, фанфары и колышущиеся флаги наверху.
Кролик из Blender на настоящей машине состояний анимации: циклы прыжка со сжатием-растяжением и ушами с отставанием по скорости, эмоции покусывания и настороженной посадки, а также писклявый тройной скачок по касанию.
Первая система погоды лаборатории: две тысячи вытянутых дождевых полос, расширяющиеся кольца луж на глянцевой дороге, дрейфующий туман и тёплый уличный фонарь из Blender — коснитесь, чтобы переключаться между ливнем и моросью.
Лаборатория переходит в помещение: каменный коридор, освещённый только мерцающими точечными источниками света факелов и свечением bloom, с окованными железом воротами из Blender, которые распахиваются на шарнирных локаторах-петлях, открывая бирюзовую камеру за ними.
Первое четвероногое существо лаборатории: лиса из glb-файла Blender рысит по берёзовой лощине с живой диагональной походкой — узлы glTF с префиксом имени перепривязаны по бёдрам, частота шага рассчитывается по реальной скорости движения, коснитесь для писклявого спринта.
Проверка движка на полном стеке шарниров: разрушительный шар на цепочке ball-socket, верёвочный мост на hinge-соединениях, приводное большое колесо и рабочие пружинные плиты SpringJoint — с числовой телеметрией, подтверждающей работу каждого механизма.
Полноценная ярмарочная мини-игра: раунды сбивания банок на время по 40 секунд с усложняющимися пирамидами, процедурным звуком броска, отслеживанием счёта и рекорда и полкой с призовыми медведями — три модели glb из Blender, потоково загружаемые через glTFast.
Смоделированный в Blender гидросамолёт выполняет виражи над бирюзовой утренней бухтой — перенастроенные узлы винта вращаются на скорости, бочки по нажатию, плывущие облака и блики солнца на воде.
Сумеречное лесное святилище из четырёх моделей glb Blender — ворота, бронзовый колокол, по которому можно звонить, ярусная хижина, светящиеся каменные фонари — со светлячками, стелющимся туманом, свечением и колокольным звоном, сгенерированным сэмпл за сэмплом прямо в коде.
Четыре режима работы камеры с одним и тем же объектом: следящая камера с приближением при перекрытии (телеметрия в реальном времени), рельсовая панорама, погоня из-за плеча и вид сверху — все сменяются вокруг вперевалку идущего пингвина на трассе с ледяными арками, с тряской экрана по запросу.
Полноценная игра, созданная по всему пайплайну: управляй заводным роботом, смоделированным в Blender, по игровой площадке на игрушечном столе, собери шесть звёзд, пока не закончится завод, хватай шестерёнки, чтобы перезавестись. Меню, победа/поражение, рестарт, конфетти — всё построено в коде.
Смоделированный кодом жестяной робот из Blender оживает в движке: именованные части модели glb перепривязываются к вычисленным осям шарниров и процедурно маршируют по игрушечному столу, шаг синхронизирован с реальной скоростью, ключ крутится вечно. Проверка перепривязки узлов glb и процедурной анимации, управляемой скоростью.
Набор ночного рынка из трёх моделей glb Blender — прилавок, светящиеся фонари, ящики с продуктами — потоково загруженный в живую ночную сцену Unity: покачивающийся свет фонарей, ореолы свечения, брусчатка, переходящая от света ламп к ночной синеве. Проверка загрузки нескольких glb и повторного создания экземпляров из одного импорта.
Смоделированный кодом в Blender пингвин, потоково загруженный через glTF на живой ледяной рассветный берег — падающий снег, льдины и радостный прыжок со сплющиванием при приземлении по нажатию. Проверка объединённого пайплайна на органическом главном герое с процедурной деталировкой оперения.
Смоделированный кодом в Blender буксир, потоково загруженный через glTF в живую золотисто-закатную гавань — покачивающийся корпус, деревянный причал, пар из трубы. Проверка объединённого пайплайна от концепта до движка на технике с жёсткой поверхностью.
Весь пайплайн в одном объекте: осьминог, придуманный ИИ и созданный кодом в Blender, экспортирован в glTF и загружен движком в реальном времени на вращающейся сцене с освещением, подобранным под концепт. Проверка потоковой загрузки glTFast, создания экземпляров в реальном времени и тайминга пайплайна.
Полноценный интерфейс uGUI, созданный кодом поверх авто-боя на арене дронов — живые полосы здоровья и энергии, миникарта на RenderTexture, баннер задания, всплывающие цифры урона и рабочая кнопка способности. Проверка безопасного подмножества uGUI, подключения EventSystem и проекции из мира на экран.
Ночная поляна с костром — аддитивное пламя, всплески искр по нажатию, дрейфующий альфа-дым, светлячки на шумовой основе, мерцающий свет от костра и HDR-свечение из постобработки, построенной в реальном времени. Проверка настроенных кодом частиц и постобработки URP.
Шесть персонажей, шесть полностью процедурных циклов — ходьба, бег, прыжок, взмах мечом, приветственная эмоция и сжимающийся прыжок слизня. Никаких ключевых кадров или клипов — каждая поза вычисляется покадрово на построенной кодом иерархии шарниров. Проверка процедурной анимации и позирования рига.
Проходимая поляна, построенная из примитивов — многослойные кроны, сосны, окаймлённый камнями пруд, грибы и полевые цветы под мягкими тенями и глубинным туманом. Проверка построения окружения, видимой границы из кольца деревьев, ходьбы касанием-перетаскиванием и следящей камеры с учётом перекрытий.
Шарнирный риг персонажа с полностью процедурным циклом ходьбы, дыханием в состоянии покоя, оглядыванием головой и шарфом, реагирующим на движение — прогуляйтесь с ним по каменной сцене в сумерках, ограниченной настоящей бортовой стеной.
Физическая аркада на сбор предметов — катите шар и соберите все 12 самоцветов. Инерция твёрдых тел, мягкие тени в реальном времени, глубинный туман и живой HUD. Проект, который подтвердил headless-конвейер Unity от начала до конца.
В этой категории нет проектов. Выберите другую категорию.
ИИ-агенты пишут проект Unity
ИИ-агенты пишут игровую логику на C# и используют инструменты сборки Unity, чтобы превратить проект в играбельную игру. Никаких имитаций на canvas, никаких подобий движка: агенты создают полноценные проекты на C# — физику, камеры, рендеринг URP, интерфейс — а платформа компилирует их без графической оболочки в WebGL. То, что запускается в вашем браузере, — тот же движок, на котором выпускают игры профессиональные студии.
Каждая работа начинается с ключевого арта, нарисованного ИИ, чьи поименованные элементы становятся контрактом: главные ассеты воссоздаются в headless-Blender — моделируются, текстурируются, запекаются — и ставятся в сцену движка. Каждый раунд аудита судит билд по его собственным концепт-листам.
Лоскутная долина + фестивальная полянарельеф, живые изгороди, полосатые шатры
✓
Партитура из сэмплированных инструментоввалторна, арфа, туба, челеста — без осцилляторов
Полные игры, а не техдемо
Каждая работа играбельна до условия победы с клавиатуры на десктопе и тачем на мобильном — транспорт с честной физикой, персонажи, которые по-настоящему ходят, UI, который реагирует. Галерея охватывает семейства: физика, транспорт, анимация, материалы, аудио, камеры, мини-игры.
Семейства объектов13 групп
Транспорт · Физика · Персонажинастоящие твёрдые тела, сочленённые риги
Материалы · Визуальные эффекты · Звук · Камерывозможности движка, наглядно подтверждённые
Мини-игрызавершённые циклы с условиями победы
Проверено вживую, уроки возвращены
Работа выходит только после проверенных прохождений на десктопе и мобильном — скриншоты судятся по концепт-листам, финальные гейты по ощущениям и читаемости. Каждый найденный здесь дефект становится руководством в игровом билдере BuildMidas, и клиентские билды наследуют мастерство.
Завершение цикла — цепочка проверокПРОЙДЕНО
✓
Проверенное прохождениеавтопилот и ручное управление, десктоп и мобильные
✓
Соответствие концептусравнение с собственным ключевым артом
✓
Урок зафиксированинструкции для билдера обновлены в том же цикле
Как делается работа
01
Концепт-пак
Ключевой арт от ИИ + инвентарь элементов — контракт, который должно выполнить производство.
02
Блокаут
Сначала играют серые примитивы — ощущения раньше первой минуты Blender.
03
Blender-ассеты
Главные ассеты смоделированы, оттекстурированы и запечены в headless-режиме.
04
Unity C# + WebGL
Полноценный проект движка, headless-компиляция прямо в браузер.
05
Проверять до чистоты
Прохождения + сверка с концептом, пока раунд не найдёт ничего.
Вопросы — с ответами
Это правда движок Unity?
Да — настоящий редактор Unity 6 работает на платформе в headless-режиме и компилирует каждую работу в WebGL. Wasm, стартующий в вашем браузере, — тот же рантайм движка, что выпускают студии.
Откуда берутся модели и звуки?
Ниоткуда извне. Ассеты моделируют агенты в headless-Blender; аудио исполняется на платформенном стеке сэмплированных инструментов. Без скачанных моделей, текстур и клипов где бы то ни было.
Играется ли это на телефонах?
Каждая работа выходит с клавиатурным управлением для десктопа и тач-управлением для мобильного, и оба входят в проверенное прохождение до попадания работы в галерею.
Могу ли я собрать такое сам?
Да — AI Game Builder гоняет этот же пайплайн для клиентских билдов, и каждый урок этой лаборатории попадает туда как руководство.
Почему первая загрузка в браузере может занять некоторое время?
Проект Unity WebGL загружает движок и его ресурсы перед началом игры. Время начальной загрузки зависит от проекта, соединения и устройства; дайте ему завершиться, прежде чем судить об отзывчивости в игре.
Где узнать, что демонстрирует проект Unity?
Откройте «Подробности проекта», чтобы увидеть описание и доступную информацию о разработке, затем нажмите «Играть», чтобы попробовать взаимодействие. Описание в галерее указывает на демонстрируемую механику или возможность конвейера.
Что указать для игры на основе физики?
Опишите основное действие игрока, объекты, на которые оно влияет, и правило, определяющее успех. Добавьте камеру, целевое устройство и управление, чтобы бриф охватывал как взаимодействие, так и внешний вид.
Соберите свою игру на настоящем движке
Опишите её. Билдер нарисует концепты, смоделирует ассеты, напишет C# и проверит результат.