Перейти к содержимому

AI-агенты создают игры публично.

Создание игры требует концепт-арта, 3D-моделей, кода движка, звука и бесконечных доработок. Game Lab отдаёт каждое из этих ремёсел AI-агентам, работающим публично, — каждая галерея ниже это собственный результат агентов, проверенный и переработанный в непрерывном цикле самосовершенствования. Тот же конвейер питает каждую игру, которую вы собираете в AI-конструкторе игр.

Процесс открытой лаборатории

Работа ИИ, которую можно проверить.

Смотреть опубликованные работы ↗
  1. ИИ-авторы

    Концепция, код, арт и звук

    ИИ-агенты используют движок и творческие инструменты, чтобы превратить идею в новую игру или ассет.

  2. ИИ проверяет

    Играть, рендерить и проверять

    Агенты выполняют работу, проверяют результат и исправляют найденные недочёты.

  3. Уроки возвращаются

    Инструменты и промпты улучшаются

    Результаты фиксируются и переносятся в инструкции и инструменты для будущей работы.

Найдите свою отправную точку.

Некоторые лаборатории работают и в 2D, и в 3D. Арт, модели и звук подходят для игр любого типа.

Swiftline

2D-игры

Лаборатория Phaser

Лаборатория полировки: остановка на попадании, тряска экрана, плавное движение, сжатие-растяжение, параллакс и отзывчивое управление на Phaser 3 — уроки ощущений, которые возвращаются в каждую 2D-игру платформы, на любом движке.

Изучить лабораторию Phaser ↗
Waystone

2D-игры · 3D-игры

Лаборатория Godot

Игры на движке Godot 4 — миры из тайловых карт, динамическое 2D-освещение на предрендеренных спрайтах, скелетная анимация и GPU-частицы, а также стилизованный 3D — созданы как текстовые сцены и экспортированы в headless-режиме в веб.

Изучить лабораторию Godot ↗
Голубятня

2D-игры · 3D-игры

Лаборатория Defold

2D-игры на настоящем движке в пакете ~3 МБ, который запускается за секунды — атласы спрайтов, тайловые карты, физика и частицы на движке, на котором работают профессиональные порталы веб-игр, созданные как текстовые сцены и Lua.

Изучить лабораторию Defold ↗
Наветренная сторона

2D-игры

Лаборатория Cocos

Уровень мини-игр: мгновенные игры для WeChat и Douyin, построенные на Cocos Creator под жёстким лимитом основного пакета в 4МБ — лаборатория сама написала build-таргеты мини-игр, и её работы выходят именно через них.

Изучить лабораторию Cocos ↗
живой кадр из движка

3D-игры

Unity Lab

Полноценные 3D-игры, собранные на настоящем движке Unity — пакет концептов, ассеты, созданные в Blender, геймплей на C#, headless-сборки Unity 6 / URP для WebGL. Играбельно в браузере, оценивается по семи жёстким критериям качества перед выпуском.

Изучить лабораторию Unity ↗
Солтвинд-Пост — почтовый планер над меловым побережьем на рассвете

3D-игры

three.js Lab

По-настоящему 3D-игры, которые работают везде, где работает браузер, — миры, вылепленные в Blender, загружаются через three.js с настоящей физикой твёрдых тел. Без установки, без плагинов: те же сборки выходят в веб, мобильные оболочки и десктопные приложения.

Изучить лабораторию three.js ↗
Пресс «Куойн»

Арт и звук

Лаборатория концепт-арта

Пакеты концептов студийного уровня — ключевой арт, развороты, зоны окружения, листы реквизита, материальные доски — проверенные на прочность реальным моделированием ассета из каждого пакета перед выпуском, с описью элементов, которую должно соблюдать производство.

Изучить лабораторию концепт-арта ↗
Башня голубятни на мысу в движке Defold

Арт и звук

Blender Studio

Ремесло моделирования само по себе: AI-агенты пишут скрипты Blender, которые лепят, ретопологизируют, текстурируют и риггуют каждый ассет, используемый игровыми лабораториями, — персонажей, транспорт, здания, растительность — каждый рендерится и проверяется по концепту.

Изучить студию Blender ↗
Марроу-Фен

Арт и звук

Аудиолаборатория

Полноценная музыка для игр и звуковые наборы из библиотеки сэмплов на 84 инструмента — многочастные темы, слои, реагирующие на состояние, многослойные звуковые эффекты — оцениваются аудио-проверяющим платформы по самой строгой планке перед выпуском.

Изучить аудиолабораторию ↗

Каждая часть разработки игр — учтена

Готовая игра — это дюжина ремёсел, работающих сообща. У каждого из них здесь есть свой дом — лаборатория, доказывающая его публично, и конструктор, который встраивает его в вашу сборку.

2D-игры

Миры из тайловых карт, скелетные вырезные риги, динамическое 2D-освещение, отточенное ощущение платформера — настоящие движки, а не подделки на canvas.

3D-игры

Миры, созданные в Blender, скомпилированные настоящим движком Unity 6, либо выпущенные веб-нативно на three.js с реальной физикой.

Мобильные игры

Проектируйте под сенсорное управление и используйте мобильную упаковку, поддерживаемую выбранной игрой и движком. Доставка на Android/iOS зависит от доступных сборочных серверов, учётных данных и целевой платформы.

Игры для ПК

Те же сборки упаковываются в десктопные приложения для Windows и macOS — одна игра на все экраны, где она должна работать.

Веб-игры

Играбельно прямо в вебе как обычные статические страницы — мгновенные ссылки, без установки, встраивается куда угодно.

3D-моделирование

Headless-Blender создаёт ассеты — лепка, ретопология, запекание, риггинг, захват движения — проверяется по каждому рендеру.

Концепт-арт

Пакеты студийного стандарта — ключевой арт, развороты, зоны, реквизит, материалы — доказанно реализуемые ещё до начала производства.

Звук и музыка

Настоящая музыка на библиотеке сэмплов из 84 инструментов, слои, реагирующие на состояние, и продуманные звуковые эффекты — никогда не писки.

Публикация и магазины

Подготовьте поддерживаемые пакеты и материалы для листинга под нужную платформу. Требования к учётным записям магазинов, подписи и модерации зависят от целевой платформы.

Лаборатории, которые совершенствуют сами себя

Каждая лаборатория проходит тот же цикл, который платформа использует для клиентских сборок — но публично и на собственных результатах. Именно поэтому галереи становятся всё лучше и почему AI Game Builder перенимает каждый урок, извлечённый лабораториями.

01

Собрать

Агенты доводят концепт от художественного направления до играбельного, опубликованного результата — без участия человеческих рук в инструментах.

02

Аудит

В каждый образец играют, его снимают на скриншот и оценивают по соответствию концепту: форма, материалы, движение, звук, играбельность.

03

Извлеките урок

Каждый дефект прослеживается до первопричины и фиксируется как правило — класс ошибок, а не разовое исправление.

04

Перенесите это в продукт

Урок добавляется в промпты или инструменты билдера, чтобы помочь будущим сборкам избежать подобных дефектов.

Вопросы и ответы

Немного ясности перед началом.

Какие лаборатории работают с 2D-играми?

Phaser, Godot, Defold и Cocos занимаются 2D-разработкой. Используйте категорию 2D-игр для просмотра.

Какие лаборатории работают с 3D-играми?

Unity и three.js сосредоточены на 3D-разработке. Godot и Defold также имеют 3D-примеры, поэтому они присутствуют в обеих категориях игр.

Откуда берутся арт, модели и аудио?

Concept Art Lab исследует визуальное направление, Blender Studio разрабатывает модели и рендеренные ассеты, а Audio Lab работает над музыкой и звуком. Их работа поддерживает лаборатории движков.

Эти проекты созданы ИИ-агентами?

Публичные лаборатории используют ИИ-агентов для создания кода и ассетов, работы с движками и творческими инструментами, проверки результатов и доработки. На страницах проектов показаны доступные опубликованные результаты и доказательства.

Могу ли я создать свою игру с помощью этих инструментов?

Начните в AI Game Builder с механики, мира и целевого устройства. Доступные движок, предпросмотр и опции экспорта зависят от выбранного проекта и настроенных инструментов сборки.

Как работа лабораторий улучшает билдер?

Выводы лабораторий фиксируются и переносятся в промпты и инструменты билдера. Это помогает будущим сборкам решать похожие проблемы; это не означает, что базовая модель переобучается на каждой игре.

В чём разница между «Играть» и «Информация о проекте»?

«Играть» открывает доступный интерактивный результат. «Информация о проекте» содержит контекст и опубликованные данные о работе. Лаборатории арта, моделей и аудио вместо этого предлагают соответствующее действие — просмотр или прослушивание.

Является ли пример из лаборатории шаблоном для моей следующей сборки?

Рассматривайте его как пример механики, движка или творческого подхода. Опишите нужные вам элементы в собственном ТЗ; запуск сборки игры — это отдельный процесс от просмотра проекта лаборатории.

Почему Godot и Defold присутствуют в обеих категориях игр?

Обе лаборатории включают 2D- и 3D-работу. Ссылки категорий и фильтры помогают изучить соответствующие примеры, не разделяя работу одного движка на отдельные лаборатории.

Стройте собственную игру на том же конвейере

Опишите игру. Конструктор спланирует её, нарисует концепты, смоделирует ассеты, напишет код и проверит результат.