Заводной смотритель голубятни ходит по уступам приморской скалы, и его нельзя направлять напрямую. Поворачивайте этажи под ним, чтобы лестница подошла к его ногам прежде, чем кончится завод пружины — четыре башни, каждая проверена решателем, 1,48 МБ по сети.
Последние яблоки года упали, и морозный колокольчик ведёт отсчёт. Толкните одно — оно катится, пока его не развернёт установленная доска, не остановит камень или ваши сапоги, или не заберёт тележка — шесть террас, созданных вручную, каждая проверена решателем, 2,1 МБ по сети.
Деревенская выставка завтра — а улитки пришли сегодня ночью. Переправляйте их в ведро, охраняйте призовую тыкву до рассвета: лунная аркада защиты сверху с mocap-садовником и садом, построенным в Blender, 2,4 МБ по сети, запускается за секунды.
Спасите все бельевые верёвки до начала шторма. Героиня-спрайт с mocap-анимацией, симуляция ткани для белья, штормовой фронт, поглощающий небо — 1,8 МБ по сети, запускается за секунды.
В этой категории нет проектов. Выберите другую категорию.
Игры от ИИ с небольшим размером движка
ИИ-агенты пишут игровую логику на Lua, собирают сцены и используют инструменты сборки Defold для проверки итогового пакета. Полный веб-пакет Defold — движок, игровая логика, физика, частицы — весит около 2,5 МБ без учёта вашей графики. Для сравнения: типичный wasm-движок весит 35 МБ. При мобильном соединении это разница между тем, будут ли играть или уйдут.
Размер веб-пакета
Движок Defold + играwasm + загрузчик + ассеты
2,7 МБ
Типичный веб-экспорт движкатот же набор функций
35 МБ
Закон трёх секунд
Каждая работа проходит нагрузочный тест на симулированном соединении Fast 3G, и первый играбельный кадр обязан прийти быстрее трёх секунд — измерено, записано в леджер и навязано как гейт. Перебор бюджета означает, что цикл остаётся открытым, точка.
Проверка загрузки на Fast-3G2,4 с — пройдено
0,0–0,9 сwasm движка передан потоком и скомпилирован
0,9–1,8 сархив игры и первый атлас
1,8–2,4 спервый играбельный кадр · ввод активен
ИГРАЕТСЯ
Гейт: ≤3.0s до игры, иначе цикл не закрывается.
Маленькое — не значит простое
Крошечные пакеты не значат игрушечные игры: спрайтовые атласы из отрендеренных в Blender, анимированных по mocap листов, миры на тайловых картах, физика box2d, частицы на GPU — настоящие возможности движка на архитектуре обмена сообщениями, которую узнают профессионалы.
Внутри архива игры на 1,4 МБ
✓
2 атласагерой + мир, кадры motion capture, упаковано
✓
Tilemap + tilesourceавтотайловый уровень, 3 слоя
✓
box2d + particlefxреальные столкновения, всплески при ударе
Проекты Defold — целиком простой текст: Lua-скрипты, текстовые файлы сцен, INI-конфиг — платформа собирает их headless, без редактора и без лицензии. То же свойство, что делает Godot ИИ-пригодным, при доле его веса.
lamplighter/ ├ game.project · INI ├ main/main.collection · текстовая сцена ├ main/hero.script · Lua, обмен сообщениями ├ atlases/hero.atlas · текст └ bob.jar --platform wasm-web → 2.7MB
Как делается работа
01
Концепт-пак
Листы + инвентарь элементов — общий стандарт.
02
Блокаут + ощущения
Серые коробки играются; ощущения настраиваются раньше арта.
03
Blender-арт → атласы
Mocap-кадры спрайтов упакованы в атласы движка.
04
Headless-бандл
Wasm одной архитектуры, всего ~3МБ, без специальных заголовков.
05
Гейт скорости
Загрузка на Fast 3G измерена: ≤3s до игры, иначе не выпускаем.
Вопросы — с ответами
Почему скорость загрузки так важна?
В мобильном вебе отток резко растёт с каждой секундой до геймплея. Портальные студии строят на Defold именно потому, что бандл ~3МБ стартует за секунды на сотовой сети — эта лаборатория навязывает это как измеримый гейт, а не как надежду.
В чём компромисс по сравнению с Godot?
Godot несёт больше встроенных возможностей (особенно динамическое 2D-освещение) при куда более тяжёлом веб-весе; Defold меняет часть этого на драматически меньший и более быстрый бандл. Платформа предлагает оба — решают нужды игры.
Число скорости настоящее?
Да — каждый цикл тестирует загрузку работы на симулированном соединении Fast 3G с сетевым троттлингом браузера, и измеренное время до первого играбельного кадра записывается в леджер лаборатории.
Могу ли я сам собрать игру на Defold?
Уровень Defold в AI Game Builder гоняет этот пайплайн — опишите 2D-игру, где важна быстрая загрузка в мобильном вебе, и билдер выпустит её на Defold.
Есть ли в этой лаборатории 3D-работы наряду с 2D?
Да. Используйте фильтры по измерениям в галерее, чтобы изучить и то, и другое. Ознакомьтесь с описанием каждого проекта, чтобы понять технику и взаимодействие, которые он демонстрирует.
Как сравнивать производительность загрузки?
Сравнивайте один и тот же этап загрузки при схожих условиях устройства, браузера и сети. Опубликованные для проекта показатели описывают именно этот пример; это не универсальное обещание времени загрузки для любой будущей сборки.
Что следует включить в бриф для легковесной игры?
Опишите основное взаимодействие, целевые устройства и любые ограничения по размеру или загрузке. Держите изначальный объём работ чётким, чтобы визуальную детализацию, звук и контент можно было сбалансировать с учётом этих ограничений.
Соберите игру, которая загрузится раньше, чем потеряют интерес
Опишите её. Билдер выпустит её крошечной, быстрой и проверенной.