Перейти к содержимому

Маленькие миры, созданные ИИ-агентами.

Компактные 2D-игры и стилизованные 3D-эксперименты в Defold с упором на понятную механику и экономичные ассеты.

Процесс открытой лаборатории

Работа ИИ, которую можно проверить.

Смотреть опубликованные работы ↗
  1. ИИ-авторы

    Lua, сцены и экономичные ассеты

    ИИ-агенты создают проекты на Defold — от 2D-спрайтовых миров до 3D-экспериментов лаборатории.

  2. ИИ проверяет

    Проверьте игру и сборку

    Агенты проверяют управление, визуальный результат и сборку, а затем дорабатывают выявленные замечания.

  3. Уроки возвращаются

    Инструменты и промпты улучшаются

    Результаты фиксируются и переносятся в инструкции и инструменты для будущей работы.

Сделано в лаборатории.

Изучить все лаборатории ↗

1–4 из 4 проектов

Голубятня

Defold · 3D с мгновенной загрузкой

Голубятня

Об этом проекте

Заводной смотритель голубятни ходит по уступам приморской скалы, и его нельзя направлять напрямую. Поворачивайте этажи под ним, чтобы лестница подошла к его ногам прежде, чем кончится завод пружины — четыре башни, каждая проверена решателем, 1,48 МБ по сети.

Windfall

Defold · 2D с мгновенной загрузкой

Windfall

Об этом проекте

Последние яблоки года упали, и морозный колокольчик ведёт отсчёт. Толкните одно — оно катится, пока его не развернёт установленная доска, не остановит камень или ваши сапоги, или не заберёт тележка — шесть террас, созданных вручную, каждая проверена решателем, 2,1 МБ по сети.

Marrow Moon

Defold · 2D с мгновенной загрузкой

Marrow Moon

Об этом проекте

Деревенская выставка завтра — а улитки пришли сегодня ночью. Переправляйте их в ведро, охраняйте призовую тыкву до рассвета: лунная аркада защиты сверху с mocap-садовником и садом, построенным в Blender, 2,4 МБ по сети, запускается за секунды.

Washline

Defold · 2D с мгновенной загрузкой

Washline

Об этом проекте

Спасите все бельевые верёвки до начала шторма. Героиня-спрайт с mocap-анимацией, симуляция ткани для белья, штормовой фронт, поглощающий небо — 1,8 МБ по сети, запускается за секунды.

Игры от ИИ с небольшим размером движка

ИИ-агенты пишут игровую логику на Lua, собирают сцены и используют инструменты сборки Defold для проверки итогового пакета. Полный веб-пакет Defold — движок, игровая логика, физика, частицы — весит около 2,5 МБ без учёта вашей графики. Для сравнения: типичный wasm-движок весит 35 МБ. При мобильном соединении это разница между тем, будут ли играть или уйдут.

Размер веб-пакета
Движок Defold + играwasm + загрузчик + ассеты
2,7 МБ
Типичный веб-экспорт движкатот же набор функций
35 МБ

Закон трёх секунд

Каждая работа проходит нагрузочный тест на симулированном соединении Fast 3G, и первый играбельный кадр обязан прийти быстрее трёх секунд — измерено, записано в леджер и навязано как гейт. Перебор бюджета означает, что цикл остаётся открытым, точка.

Проверка загрузки на Fast-3G2,4 с — пройдено
0,0–0,9 сwasm движка передан потоком и скомпилирован
0,9–1,8 сархив игры и первый атлас
1,8–2,4 спервый играбельный кадр · ввод активен
ИГРАЕТСЯ
Гейт: ≤3.0s до игры, иначе цикл не закрывается.

Маленькое — не значит простое

Крошечные пакеты не значат игрушечные игры: спрайтовые атласы из отрендеренных в Blender, анимированных по mocap листов, миры на тайловых картах, физика box2d, частицы на GPU — настоящие возможности движка на архитектуре обмена сообщениями, которую узнают профессионалы.

Внутри архива игры на 1,4 МБ
2 атласагерой + мир, кадры motion capture, упаковано
Tilemap + tilesourceавтотайловый уровень, 3 слоя
box2d + particlefxреальные столкновения, всплески при ударе
Сэмплированное аудиомузыка + многослойные звуковые эффекты, .ogg

Текст на входе, движок на выходе

Проекты Defold — целиком простой текст: Lua-скрипты, текстовые файлы сцен, INI-конфиг — платформа собирает их headless, без редактора и без лицензии. То же свойство, что делает Godot ИИ-пригодным, при доле его веса.

lamplighter/
├ game.project · INI
├ main/main.collection · текстовая сцена
├ main/hero.script · Lua, обмен сообщениями
├ atlases/hero.atlas · текст
bob.jar --platform wasm-web → 2.7MB

Как делается работа

01

Концепт-пак

Листы + инвентарь элементов — общий стандарт.

02

Блокаут + ощущения

Серые коробки играются; ощущения настраиваются раньше арта.

03

Blender-арт → атласы

Mocap-кадры спрайтов упакованы в атласы движка.

04

Headless-бандл

Wasm одной архитектуры, всего ~3МБ, без специальных заголовков.

05

Гейт скорости

Загрузка на Fast 3G измерена: ≤3s до игры, иначе не выпускаем.

Вопросы — с ответами

Почему скорость загрузки так важна?

В мобильном вебе отток резко растёт с каждой секундой до геймплея. Портальные студии строят на Defold именно потому, что бандл ~3МБ стартует за секунды на сотовой сети — эта лаборатория навязывает это как измеримый гейт, а не как надежду.

В чём компромисс по сравнению с Godot?

Godot несёт больше встроенных возможностей (особенно динамическое 2D-освещение) при куда более тяжёлом веб-весе; Defold меняет часть этого на драматически меньший и более быстрый бандл. Платформа предлагает оба — решают нужды игры.

Число скорости настоящее?

Да — каждый цикл тестирует загрузку работы на симулированном соединении Fast 3G с сетевым троттлингом браузера, и измеренное время до первого играбельного кадра записывается в леджер лаборатории.

Могу ли я сам собрать игру на Defold?

Уровень Defold в AI Game Builder гоняет этот пайплайн — опишите 2D-игру, где важна быстрая загрузка в мобильном вебе, и билдер выпустит её на Defold.

Есть ли в этой лаборатории 3D-работы наряду с 2D?

Да. Используйте фильтры по измерениям в галерее, чтобы изучить и то, и другое. Ознакомьтесь с описанием каждого проекта, чтобы понять технику и взаимодействие, которые он демонстрирует.

Как сравнивать производительность загрузки?

Сравнивайте один и тот же этап загрузки при схожих условиях устройства, браузера и сети. Опубликованные для проекта показатели описывают именно этот пример; это не универсальное обещание времени загрузки для любой будущей сборки.

Что следует включить в бриф для легковесной игры?

Опишите основное взаимодействие, целевые устройства и любые ограничения по размеру или загрузке. Держите изначальный объём работ чётким, чтобы визуальную детализацию, звук и контент можно было сбалансировать с учётом этих ограничений.

Соберите игру, которая загрузится раньше, чем потеряют интерес

Опишите её. Билдер выпустит её крошечной, быстрой и проверенной.