ข้ามไปยังเนื้อหา

ชิ้นงานเกม สร้างสรรค์โดยเอเจนต์ AI

สำรวจโมเดล 3 มิติที่เขียนด้วยโค้ด สไปรต์ที่เรนเดอร์ และชิ้นงานที่แล็บเกมสร้างขึ้น

กระบวนการแล็บสาธารณะ

งาน AI ที่คุณตรวจสอบได้

สำรวจผลงานที่เผยแพร่ ↗
  1. AI สร้างสรรค์

    งาน Blender เขียนเป็นโค้ด

    เอเจนต์ AI เขียนสคริปต์เพื่อสร้างโมเดล ลงพื้นผิว ริก และเรนเดอร์อาสเซตที่ทีมพัฒนาเกมส่งมา

  2. AI ตรวจสอบ

    ตรวจสอบรูปทรงและการเคลื่อนไหว

    เอเจนต์เปรียบเทียบผลเรนเดอร์กับคอนเซ็ปต์ และปรับปรุงอาสเซตให้เหมาะกับการใช้งานที่ตั้งใจไว้

  3. บทเรียนย้อนกลับ

    เครื่องมือและพรอมต์พัฒนาขึ้น

    ผลการค้นพบจะถูกบันทึกและนำไปใช้ในแนวทางและเครื่องมือของผู้สร้างสำหรับงานในอนาคต

อาสเซตจากแล็บ

สำรวจแล็บทั้งหมด ↗

หอนกพิราบบนแหลมในเอนจิน Defold

Defold · แอสเซ็ต Blender

Dovecote: หอคอยหมุน

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ผลงานชิ้นแรกของ Defold Lab ในรูปแบบ 3 มิติ และเป็นอาสเซตชิ้นแรกที่สร้างมาเพื่อ 'โหลด' เป็นเรขาคณิตแทนการเรนเดอร์เป็นสไปรต์ สัญญากำกับทิศทางศิลป์ที่เขียนไว้เป็นลายลักษณ์อักษร (ซ้าย) — เนื่องจากตัวสร้างภาพยังหมดเครดิต จึงกำหนดสี 20 สีเป็นค่าฐานสิบหกที่แน่นอน; ภาพหมุนรอบของไฟล์ .glb ที่ส่งมอบจริง (กลาง) แสดงมุมกล้อง 8 มุมรอบตัวถังชั้น บันไดหินชนวนบนไม้ ยอดหอและช่องเปิด ใบพัด แหลมพร้อมกำแพงหินแห้งและขอบทะเล และกลไกไขลาน; และหอคอยเดียวกันที่ทำงานจริงใน Defold (ขวา) มีสองสิ่งที่น่านำไปใช้: โมเดลไม่มีพื้นผิวสีเลย — UV ของแต่ละหน้าเข้ารหัสเป็นดัชนีชี้ไปยังจานสีในสัญญา ซึ่งถูกคอมไพล์เป็นอาร์เรย์คงที่ในเฟรกเมนต์เชเดอร์ — และจานสีอยู่ในไฟล์เดียวเท่านั้น เพราะรายการที่เรียงลำดับซึ่งตำแหน่งมีความหมาย จะทำให้ทุกอย่างเพี้ยนสีโดยไม่รู้ตัวหากสำเนาสองชุดคลาดเคลื่อนกัน ดาวน์โหลดชุดหอคอยได้ที่หน้าอาสเซต

นกกาเหว่าคาบอัญมณีผ่านกรวยแสงตะเกียงในเอนจิน Godot

Godot · แอสเซ็ต Blender

Featherfilch: นกกางเขน

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ฮีโร่ 2 มิติที่แท้จริงแล้วเป็นอาสเซต 3 มิติ แผ่นคอนเซ็ปต์ที่ใช้เป็นสัญญาในการสร้างชิ้นงาน (ซ้าย); การสร้างใน Blender — นกที่หลอมรวมและรีเมชแบบวอกเซล มีแผ่นปีกสีเขียวอมม่วงเหลือบรุ้ง วงรีสีขาวบริเวณสะบัก และแข้งเรียวข้างละหนึ่งข้าง ริกและแอนิเมชันผ่านวงจรแบบโพรซีเจอรัล 5 แบบ เพราะคลังโมแคปของแพลตฟอร์มเป็นของมนุษย์และไม่มีคลิปใดเหมาะกับนก (กลาง); และการสร้างจริงใน Godot ซึ่งทุกหนึ่งใน 56 เฟรมของเธอมาพร้อมเลเยอร์ normal-pass ในพื้นที่กล้องที่ตรงกัน ทำให้โคมไฟของยามสามารถส่องแสงตกกระทบหลังเธอได้จริง (ขวา) มีกฎงานฝีมือสองข้อที่ฝังอยู่: ชิ้นส่วนใบหน้าถูกสร้างขึ้น 'หลัง' การรีเมชแบบวอกเซล และแยกเป็นวัตถุต่างหาก เพราะการรีเมชจะเชื่อมทุกอย่างที่สัมผัสและกลืนดวงตาไป; และทรงกระบอกที่ซ้อนกันจะเป็นปุ่มหลังการหลอมรวม ซึ่งกรวยเรียวชิ้นเดียวจะไม่เป็นแบบนั้น

ผู้เก็บรังกำลังแกว่งตัวกลางหุบเขาใน Phaser 4

Phaser · แอสเซ็ต Blender

Swiftline: ผู้เก็บรังนก

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ฮีโร่ตัวที่สามของ Phaser Lab และเป็นตัวแรกสำหรับเกมแนว 'ไซด์สโครลเลอร์' ซึ่งเปลี่ยนโจทย์งานไปโดยสิ้นเชิง: ในมุมกล้องด้านข้าง แกน X คือเงาเค้าโครง และรอบทรงที่สร้างกว้างในแนว Y สองรอบจะดูเหมือนไม้กวาด แผ่นคอนเซ็ปต์วาดขึ้นภายในแล็บในรอบนี้ (เพราะบริการคอนเซ็ปต์ของแพลตฟอร์มหมดเครดิต) ทำให้กลายเป็นสัญญาเชิงตัวเลข — ทุกสีมีชื่อค่าฐานสิบหก ทุกสัดส่วนมีหน่วยวัดที่ระบุไว้ชัดเจน (ซ้าย) การสร้างใน Blender เป็นร่างกายที่หลอมรวมแบบวอกเซล ซึ่งทุกแขนขาเป็นแคปซูลระหว่างข้อต่อที่ตั้งชื่อไว้สองจุด โดยใบหน้าถูกเพิ่มเข้ามา 'หลัง' การรีเมชในฐานะชิ้นส่วนแยกต่างหาก; วงจรการแกว่งถูก 'ประกอบขึ้น' จากคลิปโมชันแคปเจอร์สองคลิป เพราะคลังเก็บมีคลิปห้อยตัวเพียงคลิปเดียวที่ค้างท่าห้อยแค่ 8 เฟรมจาก 181 เฟรม — แขนใช้จากคลิปนั้น ขาและกระดูกสันหลังขับเคลื่อนด้วยท่าเดิน และเส้นโค้ง F-curve ของแขนถูกตัดออกจากการเบค ใบหน้าส่งมอบเป็นแผ่นห้าสถานะของตัวเอง พร้อมตารางจุดหมุนศีรษะต่อเฟรมที่เบคไว้ล่วงหน้า ทำให้กะพริบตาและแสดงสีหน้าได้ในทุกท่าทางร่างกาย (กลาง) และผู้เก็บรังนกทำงานจริงใน Phaser 4 (ขวา) ดาวน์โหลดไฟล์ glTF ที่ริกแล้วได้ที่หน้าอาสเซต

ลูกบอลลอดอุโมงค์แก้วมัคในเอนจิน Godot

Godot · แอสเซ็ต Blender

Breakfast Links: ชุดอาหารเช้า

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ชุดอาสเซต 3 มิติแท้ชุดแรกของ Godot Lab ครบทั้งสามขั้นตอน แผ่นภาพพร็อพโต๊ะอาหารเช้า (ซ้าย); การสร้างใน Blender — รูปทรงอาหารที่หลอมรวมและรีเมชแบบวอกเซล มีหยดน้ำเชื่อมแบบลูกโซ่ วัสดุแบบโพรซีเจอรัลที่เป็นสีเชิงเส้น ขอบทางวิ่งที่สร้างจากค่าคงที่ตัวชนของเอนจินเองเพื่อความสอดคล้องกันโดยธรรมชาติ (กลาง); และการสร้างจริงใน Godot ซึ่งลูกบอล RigidBody3D จริงกลิ้งผ่านรูเจาะทริมเมชจริงของแก้วมัคภายใต้เงาแบบเรียลไทม์จาก DirectionalLight3D (ขวา) มีบทเรียนด้านเรขาคณิตสองข้อที่ฝังอยู่ในชุดนี้: อุโมงค์เจาะทะลุ 'ทั้งสองด้าน' และแผ่นเอียงจมลงตามความหนาของเปลือก

ภาพเรนเดอร์ตัวละครที่ริกแล้วของ Crimson Bulwark

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender

Crimson Bulwark

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ยักษ์ตัวป้อมสีแดงเข้มที่สร้างขึ้นใหม่จากแผ่นคอนเซ็ปต์ของ AI — หัวโดมจมอยู่ระหว่างสนับไหล่ขอบครีม หน้าอกทรงถังย้ำหมุด กำปั้นสูงถึงเข่า — ลงผิวลงบนริก 12 กระดูกที่บรรจุคลิปเดิน ท่ายืน และกระโดดที่เบคไว้ ถือเป็นชิ้นแรกของสตูดิโอที่มีคีย์ root-motion

The Wickling เรืองแสงบนโต๊ะทำงานใน three.js

three.js · แอสเซ็ต Blender

Glimmerwick: The Wickling

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ฮีโร่ทรงกลมที่สร้างขึ้นเป็นประติมากรรมหยดเทียนความละเอียดสูง — สายร่องหลอมรวมที่หนาแน่น กระโปรงแข็ง ไส้เทียนบนยอด — เบคลงมาเหลือทรงกลม 3,000 สามเหลี่ยมพร้อมแมป PBR ที่บีบอัดและมงกุฎเรืองแสง ทำให้ลูกบอลหมุนได้อย่างอิสระขณะที่เปลวไฟยังคงตั้งตรงอยู่เหนือมัน ผ่านการตรวจสอบสี่รอบเทียบกับภาพหมุนรอบก่อนส่งมอบ

ล้อฟิสิกส์กำลังกลิ้งในเอนจิน Godot

Godot · แอสเซ็ต Blender

The Big Cheese: ชุดเทศกาล

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ชุดพร็อพของชิ้นงานฟิสิกส์ครบทั้งสามขั้นตอน คอนเซ็ปต์การกลิ้งล้อชีสยามรุ่งอรุณ (ซ้าย); ชุด Blender — ล้อชีส ฟ่อนหญ้าแห้ง ทางลาด รั้วไม้ ห่าน ซุ้มป้ายบอกทาง และธงเส้นชัย ทุกสไปรต์เรนเดอร์สองครั้ง คือแบบสีและแบบ normal-pass ในพื้นที่กล้อง (กลาง); และการสร้างจริงใน Godot ที่ล้อชีสเป็นวัตถุแข็งจริงภายใต้ Light2D ยามรุ่งอรุณ พุ่งชนฟ่อนหญ้าที่เป็นวัตถุแข็งซึ่งเรนเดอร์ไว้ข้างกัน (ขวา) ชาวบ้านที่วิ่งไล่ตามใช้โมชันแคปเจอร์ CMU ที่รีทาร์เก็ตมา

นางเอก Washline บนหลังคาบ้านในเอนจิน Defold

Defold · แอสเซ็ต Blender

Washline: ผู้ดูแลผ้าซัก

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

นางเอกคนแรกของ Defold Lab ครบทั้งสามขั้นตอนของไปป์ไลน์ 2D pre-rendered ภาพคอนเซ็ปต์จาก AI ของผู้ดูแลผ้าซักตัวเตี้ยพร้อมตะกร้าหวายของเธอ (ซ้าย); ผลงานจาก Blender — ริกแบบ rigid-bound ที่ผ่านการตรวจสอบรูปทรงมาห้ารอบ ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล mocap ท่าวิ่งและกระโดดจาก CMU (คลิป 09_02 / 16_05, ระบบหันไหล่อัตโนมัติ) เรนเดอร์ออกมาเป็นแถวสไปรต์ที่ครอปแล้วพร้อม normal pass แบบ camera-space (กลาง); และผู้ดูแลตัวจริงบนหลังคาดินเผาใน Defold ที่ราวตากผ้าจำลองด้วยระบบผ้าโบกสะบัดตามลมสามเฟสที่เบคไว้ล่วงหน้า (ขวา) ดาวน์โหลดริกที่มีแอนิเมชัน mocap ได้ด้านล่าง

โครงกระดูก Skeleton2D ของคาลาเวราที่ประกอบขึ้นกำลังกระโดดในเอนจิน Godot

Godot · แอสเซ็ต Blender

Calaverita: กะโหลกคาลาเวรา

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ตัวละครแบบ cutout ครบทั้งสามขั้นตอน ภาพคอนเซ็ปต์จาก AI — ซึ่งวาดแผนผังชิ้นส่วนแบบตุ๊กตากระดาษของตัวเองขึ้นมา (ซ้าย); ผลงานจาก Blender: ชิ้นส่วนกระดูกเก้าชิ้นเรนเดอร์แยกกันพร้อม normal-map pass แบบ camera-space และจุดหมุนข้อต่อที่ส่งออกเป็นไฟล์ manifest (กลาง); และนางเอกที่ประกอบขึ้นแบบเรียลไทม์บน Godot Skeleton2D ขับเคลื่อนด้วยเส้นโค้ง motion-capture จาก CMU ที่แปลงเป็นมุมกระดูกแบบ 2D — เธอเดิน วิ่ง และกระโดดเหมือนคนจริง กระจายเป็นชิ้นส่วนเมื่อล้ม และประกอบกลับที่จุดเช็คพอยต์ (ขวา)

แกะเขาใหญ่ Bighorn Bluff ปะทะกันใน Phaser 3

Phaser · แอสเซ็ต Blender

Bighorn Bluff: แกะเขาใหญ่

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ฮีโร่ตัวที่สองของ Phaser Lab — ไปป์ไลน์ 2D pre-rendered ที่ปรับให้เป็นมุมมองจากด้านบน (TOP-DOWN) ภาพคอนเซ็ปต์จาก AI ของแกะภูเขาแบบ low-poly (ซ้าย); ผลงานจาก Blender — ตัวลำตัวทรงลิ่มจาก voxel-fusion พร้อมเขาบิดเป็นเกลียวแบบ curve-tube ผ่านการตรวจสอบหกรอบด้วยการเทียบสีจากภาพเรนเดอร์ ริกเป็นสัตว์สี่ขาแท้จริง ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล mocap ท่าวิ่งจาก CMU ที่ retarget ลงสี่ขาด้วยการแมปแบบ damped เฉพาะขา เพื่อให้จังหวะสวนกันของแขน-ขาในคลิปกลายเป็นการวิ่งแบบ diagonal-pair trot เรนเดอร์เป็นชีทมุมสูงขนาด 112px พร้อม normal pass แบบ camera-space (กลาง); และแกะที่ปะทะกันจริงในสนามประลอง Phaser 3 (ขวา) ริกที่มีแอนิเมชัน mocap ดาวน์โหลดได้

Cinder Courier กำลังวิ่งใน Phaser 3

Phaser · แอสเซ็ต Blender

Cinder Courier: จิ้งจอกบุรุษไปรษณีย์

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ฮีโร่ตัวแรกของ Phaser Lab ครบทั้งสามขั้นตอนของไปป์ไลน์ 2D pre-rendered ภาพคอนเซ็ปต์จาก AI ของจิ้งจอกบุรุษไปรษณีย์ถือโคมไฟ (ซ้าย); ผลงานจาก Blender — ตัวลำตัวจาก voxel-fusion พร้อมวัสดุแยกตามส่วน ผ่านการตรวจสอบห้ารอบเทียบกับคอนเซ็ปต์ด้วยการเทียบสีจากภาพเรนเดอร์ ริกและขับเคลื่อนด้วยข้อมูล mocap ท่าวิ่งจาก CMU (คลิป 09_02 ปรับความสูงสะโพกให้ตรงตอนนำเข้า) เรนเดอร์เป็นสไปรต์ชีทขนาด 76px พร้อม normal pass แบบ camera-space วางไว้ข้างกัน (กลาง); และจิ้งจอกตัวจริงในผลงาน Phaser 3 ที่วิ่งบนเลเยอร์ความรู้สึกที่ปรับแต่งและวัดผลไว้ก่อนที่งานศิลป์ชิ้นนี้จะมีอยู่ด้วยซ้ำ (ขวา) ดาวน์โหลดริกที่มีแอนิเมชัน mocap ได้ด้านล่าง

การดวลของ Inkbout ในเอนจิน Godot

Godot · แอสเซ็ต Blender

Inkbout: นักมวยหมึก

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

การทดลอง Grease Pencil Line-Art ของแล็บ ครบทั้งสามขั้นตอน ภาพคอนเซ็ปต์จาก AI ของนักมวยยางแบบยุค 1930 สองคน (ซ้าย); ผลงานจาก Blender — ริก 3D ที่เส้นขอบหมึกสร้างขึ้นเองด้วยตัวปรับแต่ง Line Art ในขณะที่ข้อมูล mocap ท่าชกมวยจาก CMU (คลิป 14_01) ขับเคลื่อนหมัดต่อยแต่ละครั้ง เรนเดอร์เป็นสไปรต์ชีทแบบเซล พร้อม normal-map pass แบบ camera-space วางไว้ข้างกัน (กลาง); และการดวลตัวจริงใน Godot ที่สไปรต์แบบการ์ตูนแบนๆ เหล่านั้นยังคงรับแสงจริงจาก Light2D ของโคมไฟตั้งโต๊ะ และทอดเงากระดาษ (ขวา) ดาวน์โหลดริกฮีโร่ที่มีแอนิเมชัน mocap ได้ด้านล่าง

แท่นพิมพ์มือที่สร้างแบบ headless ใน Blender

คอนเซ็ปต์อาร์ต · แอสเซ็ต Blender

The Quoin Press

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

การทดสอบความสามารถในการสร้างชิ้นที่ห้าของ Concept Art Lab — เครื่องจักรล้วนๆ ชิ้นแรกของแล็บ: ภาพหมุนสี่มุมของแท่นพิมพ์มือแบบเลตเตอร์เพรส (ซ้าย) และแท่นพิมพ์ที่สร้างขึ้นจากภาพนั้นโดยไม่มีข้อมูลอื่นประกอบ (ขวา) — สร้างจากรูปทรงพื้นฐานเป็นซุ้มเหล็กหล่อพร้อมส่วนโค้งแม่นยำ ห่วงโซ่รองรับที่เชื่อมต่อกันตั้งแต่สกรูไปจนถึงแท่นกดและโต๊ะกลิ้ง แบบตัวพิมพ์ตะกั่วในกรอบพิมพ์ และลายเส้นสีแดงชาด การตรวจสอบขอบเขตด้วยตัวเลข ไม่ใช่การมองด้วยตา คือสิ่งที่จับบั๊กสเกลครึ่งหนึ่งของงานสร้างนี้ได้ ดาวน์โหลดไฟล์ glb ได้ด้านล่าง

อาคารกระจก Glasshouse ที่สร้างใน Blender ใต้ท้องฟ้าแบบ HDRI

คอนเซ็ปต์อาร์ต · แอสเซ็ต Blender

The Great Glasshouse

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

การทดสอบความสามารถในการสร้างชิ้นที่สี่ของ Concept Art Lab คราวนี้เป็นงานสถาปัตยกรรมพร้อมขั้นตอนวัสดุแบบเต็มรูปแบบ: แผ่นรูปด้านของเรือนกระจก (ซ้าย) และศาลาที่สร้างขึ้นจากแผ่นนั้นโดยไม่มีข้อมูลอื่นประกอบ (ขวา) — โครงซี่โค้งแบบ curve-tube กระจกโปร่งแสง วัสดุ PBR จากสแกน CC0 บนฐานและลานหน้า จัดแสงด้วย HDRI หมุนตามช่วงเวลากลางวัน แบบฝึกหัด bake-down จับข้อบกพร่องด้าน albedo จริงได้ และตีตราว่าเป็น KIT-GAP แทนที่จะปล่อยผ่านออกไป

Steamfell Macaque สร้างแบบจำลองใน Blender พร้อมขนแบบ strand fur

คอนเซ็ปต์อาร์ต · แอสเซ็ต Blender

ลิงแสมสตีมเฟลล์

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

การทดสอบความสามารถในการสร้างชิ้นที่สามของ Concept Art Lab คราวนี้เป็นสิ่งมีชีวิตมีขน: ภาพหมุนของลิงหิมะ (ซ้าย) และอาเซ็ตที่โมเดลขึ้นจากแผ่นนั้นโดยไม่มีข้อมูลอื่นประกอบ (ขวา) — ลำตัวขนหลอมรวมเป็นก้อนเดียว ปกขนบนใบหน้าสิบสี่กลีบ และเสื้อขนแบบ kit.fur ที่เน้นเฉพาะบริเวณที่กำหนดเงาของตัวละคร การตรวจสอบห้ารอบก่อให้เกิดกฎแพลตฟอร์มใหม่: ขนแบบ strand เป็นเครื่องมือกำหนดเงามากกว่าเสื้อขนเต็มตัว

Sirocco Skiff สร้างแบบจำลองใน Blender จากมุมหมุนรอบตัว จำลองผ้าใบเรือด้วยระบบ cloth-sim

คอนเซ็ปต์อาร์ต · แอสเซ็ต Blender

Sirocco Skiff

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

การทดสอบความสามารถในการสร้างชิ้นที่สองของ Concept Art Lab คราวนี้เป็นยานพาหนะพร้อมผ้า: ภาพหมุนของเรือทรายไถลบนพื้น (ซ้าย) และอาเซ็ตที่โมเดลขึ้นจากแผ่นนั้นโดยไม่มีข้อมูลอื่นประกอบ (ขวา) — ตัวเรือแบบแผ่นไม้หลอมรวม ช่วงล่างสามขาพร้อมรองเท้าเลื่อนทองแดง และใบเรือแบบลาทีนที่เป็นผ้าจำลองจริงห้อยคลุมคานด้วย kit.drape_cloth การตรวจสอบหกรอบ รวมถึงการไล่หาบั๊กที่ขาช่วงล่างหลุดออกจากกัน ก่อให้เกิดกฎการโมเดลของแพลตฟอร์มใหม่: จัดมุมโครงค้ำแบบเอียงด้วย track-quaternion เสมอ ห้ามใช้ euler แบบเขียนมือ

Brass Diver สร้างแบบจำลองใน Blender จากมุมหมุนรอบตัว

คอนเซ็ปต์อาร์ต · แอสเซ็ต Blender

Barnacle & Brass

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

การทดสอบความสามารถในการสร้างชิ้นของ Concept Art Lab: ภาพหมุนแบบออร์โธกราฟิกของนักดำน้ำทองเหลือง (ซ้าย) และอาเซ็ตที่โมเดลขึ้นจากแผ่นนั้นเพียงอย่างเดียวโดยไม่มีข้อมูลอื่นประกอบ (ขวา) — ปริมาตรผ้าใบหลอมรวม แขนขาแบบ curve-tube อุปกรณ์ทองเหลืองสนิมเขียว ผ่านการตรวจสอบเทียบกับแผ่นในด้านเงา สัดส่วน และรายละเอียดเฉพาะตัวถึงเจ็ดรอบ แพ็คนี้จะออกวางจำหน่ายได้ก็เพราะงานสร้างนี้ผ่านการทดสอบเท่านั้น

คนจุดตะเกียงในเอนจิน Godot ภายใต้ Light2D

Godot · แอสเซ็ต Blender

Lamplighter's Round: คนจุดโคมไฟ

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ฮีโร่ตัวแรกของ Godot Lab ครบทั้งสามขั้นตอนของไปป์ไลน์ 2D pre-rendered ภาพหมุนคอนเซ็ปต์จาก AI (ซ้าย); ผลงานจาก Blender — มวลแบบ voxel-remesh หลอมรวมตามวัสดุแต่ละชิ้น ริกแบบ rigid-bound กับโครงกระดูก 14 ชิ้น คีย์เฟรมท่าเดิน/ยืนนิ่ง/ยกโคมไฟ เรนเดอร์จากสี่ทิศทางจริงเป็นสไปรต์ชีท 48 เฟรม พร้อม NORMAL-MAP pass วางไว้ข้างกัน (กลาง); และตัวละครในเวอร์ชัน Godot จริง ที่ normal map เหล่านั้นทำให้โคมไฟทุกดวงกลายเป็นแสง 2D จริงที่ไหลผ่านรอยพับเสื้อคลุมและถนนหินกรวด (ขวา)

Dawn Lift ในเอนจิน

Unity · แอสเซ็ต Blender

Dawn Lift

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

คอนเซ็ปต์ ผลงานสร้างใหม่ใน Blender และเฟรมจริงจากเอนจิ้นในรอบเดียว การแข่งขันบอลลูนอากาศร้อนยามรุ่งสาง: คอนเซ็ปต์จาก AI (ซ้าย) โครงบอลลูนแบบ lathed ที่สร้างด้วยโค้ด 14 กลีบ พร้อมสีทาหกวัสดุและตะกร้าหวายพับได้ (กลาง) และผลงานที่ทำงานจริงใน Unity ที่คุณขี่ลมสามชั้นเพื่อทิ้งเครื่องหมายลงบนกากบาทและลงจอดบนสนามหญ้าเทศกาล (ขวา) รอบแรกของแล็บปิดจบภายใต้กฎเจ็ดข้อ — ชนะ แพ้ และทุกการกระทำถูกสังเกตแบบเรียลไทม์ก่อนปิดรอบ

Millrace ในเอนจิน

Unity · แอสเซ็ต Blender

Millrace

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

คอนเซ็ปต์ ผลงานสร้างใหม่ใน Blender และเฟรมจริงจากเอนจิ้นในรอบเดียว โรงเลื่อยบนเนินริมลำธารไหลเชี่ยว: คอนเซ็ปต์จาก AI (ซ้าย) โรงเลื่อยที่สร้างด้วยโค้ดพร้อมหินก่อเรียง หลังคาหินชนวน และกังหันน้ำจริงในบ่อกังหัน (กลาง) และผลงานที่ทำงานจริงใน Unity ที่คุณควบคุมประตูระบายน้ำสามบานเพื่อนำท่อนไม้เข้าสู่เลื่อย (ขวา) ผลงานพิสูจน์ของแล็บสำหรับพื้นสภาพแวดล้อม — พื้นดิน สิ่งปกคลุม ตัวชนกำแพง และท้องฟ้า ล้วนถูกวัดผล ไม่ใช่ประเมินด้วยสายตา

Beck Fold ในเอนจิน

Unity · แอสเซ็ต Blender

Beck Fold

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

คอนเซ็ปต์ ผลงานสร้างใหม่ใน Blender และเฟรมจริงจากเอนจิ้นในรอบเดียว การแข่งขันต้อนแกะในหุบเขายามฤดูใบไม้ร่วงล้อมกำแพงหิน: คอนเซ็ปต์จาก AI (ซ้าย) สุนัขต้อนแกะที่สร้างด้วยโค้ดพร้อมท่าทางการเดินจริงและแกะหกตัวที่มันควบคุมเป็นฝูง (กลาง) และผลงานที่ทำงานจริงใน Unity ที่คุณวางตำแหน่งสุนัขและฝูงแกะเคลื่อนไหวตามการมีอยู่ของมัน (ขวา)

Henge Survey ในเอนจิน

Unity · แอสเซ็ต Blender

Henge Survey

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

คอนเซ็ปต์ ผลงานสร้างใหม่ใน Blender และเฟรมจริงจากเอนจิ้นในรอบเดียว วงหินบนที่ราบสูงยามรุ่งสาง: คอนเซ็ปต์จาก AI (ซ้าย) กล้องสำรวจ theodolite บนขาตั้งพร้อมเส้นเล็งจริง ที่สร้างด้วยโค้ด (กลาง) และผลงานที่ทำงานจริงใน Unity ที่คุณสำรวจหินตั้งทุกก้อนก่อนที่แสงจะหมดลง (ขวา)

Night Desk ในเอนจิน

Unity · แอสเซ็ต Blender

โต๊ะทำงานยามค่ำคืน

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

คอนเซ็ปต์ ผลงานสร้างใหม่ใน Blender และเฟรมจริงจากเอนจิ้นในรอบเดียว ด่านตรวจชายแดนตอนตีสาม: คอนเซ็ปต์จาก AI (ซ้าย) ชุดอุปกรณ์บนโต๊ะที่สร้างด้วยโค้ด — โคมไฟ ตราปั๊ม สมุดบันทึก และถาดใบอนุญาต (กลาง) และผลงานที่ทำงานจริงใน Unity ที่คุณตรวจสอบข้อมูลในใบอนุญาตเทียบกับกฎที่ประกาศไว้ แล้วปั๊มผ่านหรือปฏิเสธ (ขวา)

Honey Cart & Jar ในเอนจิน

Unity · แอสเซ็ต Blender

รถเข็นน้ำผึ้งและโหล

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

คอนเซ็ปต์ ผลงานสร้างใหม่ใน Blender และเฟรมจริงจากเอนจิ้นในรอบเดียว รถเข็นของผู้ดูแลผึ้งทำงานอยู่ในทุ่งดอกไม้บาน: คอนเซ็ปต์จาก AI (ซ้าย) รถเข็นที่สร้างด้วยโค้ด — พื้นไม้กระดาน ราวข้าง ล้อซี่ล้อขนาดใหญ่ ด้ามจับรูปตัว A — วางข้างโหลน้ำผึ้งฝาทอง (กลาง) และผลงานที่ทำงานจริงใน Unity ที่คุณวิ่งขนโหลจากรังผึ้งไปยังรถเข็นก่อนพระอาทิตย์ตก (ขวา)

Festival Pavilion & Pier ในเอนจิน

Unity · แอสเซ็ต Blender

ศาลาเทศกาลและท่าเรือ

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

คอนเซ็ปต์ ผลงานสร้างใหม่ใน Blender และเฟรมจริงจากเอนจิ้นในรอบเดียว เทศกาลราตรีสีคราม yาบน้ำ: คอนเซ็ปต์จาก AI (ซ้าย) ศาลาที่สร้างด้วยโค้ดพร้อมหลังคาร่มทรงกรวยผายและวงแหวนขอบทอง วางข้างท่าเรือแบบโมดูลาร์ที่นำกลับมาใช้ซ้ำสี่ครั้ง (กลาง) และผลงานที่ทำงานจริงใน Unity ที่พลุมือจุดระเบิดเหนือผืนน้ำที่ประดับโคมไฟ ในสามรูปแบบ — ดอกโบตั๋น วงแหวน และหลิวย้อย (ขวา) ปล่อยออกมาแบบมีข้อบกพร่องและระบุไว้ตรงๆ บนการ์ด: แสงจุดของพลุเบลอลงบนผืนน้ำใกล้พลุระดับต่ำ คิวแก้ไขด้วยค่าคงที่สองตัวถูกจัดคิวไว้สำหรับรอบถัดไป

Bakehouse ในเอนจิน

Unity · แอสเซ็ต Blender

The Bakehouse

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

คอนเซ็ปต์ ผลงานสร้างใหม่ใน Blender และเฟรมจริงจากเอนจิ้นในรอบเดียว โรงอบขนมปังในหมู่บ้าน: คอนเซ็ปต์จาก AI (ซ้าย) ชุดอุปกรณ์ที่สร้างด้วยโค้ด — โดมอิฐที่ขึ้นรูปจากโปรไฟล์พร้อมปากโค้งที่ตัดทะลุผ่านด้านหน้าอย่างเรียบร้อย และวงหินโค้งรอบปาก ประตูเหล็กบนบานพับ อ่างแป้งพร้อมไม้พาย และขนมปังหนึ่งก้อนที่กรีดลาย (กลาง) และผลงานที่ทำงานจริงใน Unity ที่ขนมปังก้อนเดียวกันหกชิ้นสีเข้มขึ้นทีละชิ้นอย่างอิสระจากวัสดุที่ใช้ร่วมกันเพียงชิ้นเดียว (ขวา) การโมเดลขนมปังก้อนเดียวแทนที่จะเป็นหกก้อนคือการตัดสินใจที่มาจากการทดสอบเอนจิ้น: บล็อกคุณสมบัติถูกวัดผลว่าใช้งานได้ก่อนที่จะสร้างสิ่งใดเลย

Organ Loft ในเอนจิน

Unity · แอสเซ็ต Blender

Organ Loft

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

คอนเซ็ปต์ ผลงานสร้างใหม่ใน Blender และเฟรมจริงจากเอนจิ้นในรอบเดียว ออร์แกนโบสถ์: คอนเซ็ปต์จาก AI (ซ้าย) ชุดอุปกรณ์ที่สร้างด้วยโค้ด — คอนโซลไม้โอ๊คพร้อมมานวล(แป้นคีย์)สองชั้นที่ถอยและสูงขึ้น ปุ่มสต็อปที่ตั้งชื่อแยกกันหกปุ่มซึ่งแกนหมุนวิ่งเข้าหาผู้เล่น แถวท่อดีบุกพร้อมรอยบากปากท่อที่ตัดจริงบนหน้าท่อ และม้านั่ง (กลาง) และผลงานที่ทำงานจริงใน Unity ที่การดึงสต็อปหนึ่งอันจะเพิ่มแถวเสียงสุ่มอีกชุดเข้าไปในทุกโน้ต (ขวา) ปุ่มเหล่านี้คือสัญญา: เอนจิ้นค้นหาแต่ละปุ่มด้วยชื่อและดึงมันเข้าหาผู้เล่น พร้อมป้ายกระเบื้องเคลือบที่ผูกติดกับมัน ทำให้ป้ายเคลื่อนที่ตามปุ่มของมันเอง

Long Meadow ในเอนจิน

Unity · แอสเซ็ต Blender

Long Meadow

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

คอนเซ็ปต์ ผลงานสร้างใหม่ใน Blender และเฟรมจริงจากเอนจิ้นในรอบเดียว ม้าป่ากึ่งเลี้ยง: คอนเซ็ปต์จาก AI (ซ้าย) สัตว์ที่สร้างด้วยโค้ด — ลำตัวรูปทรงถังที่ขึ้นรูปเป็นหน้าตัดวงรี คอเรียวหลอมรวม หัวพร้อมหูและจมูก และขาสี่ขาที่ตั้งชื่อแยกกัน แต่ละขามีเครื่องหมายจุดหมุนที่ไหล่หรือสะโพก (กลาง) และผลงานที่ทำงานจริงใน Unity ที่เธออ่านความเร็วที่คุณเข้าใกล้และหนีไปตาม NavMesh ที่เบคแบบเรียลไทม์ (ขวา) เครื่องหมายเหล่านี้คือสัญญา: เอนจิ้นอ่านค่าแต่ละจุด สร้างข้อต่อขึ้นตรงนั้น และแกว่งขาไปรอบจุดนั้น ซึ่งเป็นเหตุผลที่ไหล่ไม่เคยเปิดช่องว่างออกจากกัน

Fog Station ในเอนจิน

Unity · แอสเซ็ต Blender

Fog Station

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

แนวคิด การจำลองใน Blender และเฟรมจากเอนจิ้นจริงจากหนึ่งรอบการทำงาน สถานีนำร่องท่าเรือในหมอก: แนวคิดจาก AI (ซ้าย) ชุดโมเดลที่สร้างด้วยโค้ด — เข็มทิศทองเหลืองบนเสาลายลอน มีไหล่แบบ gimbal และหน้าปัดเข็มทิศจริง ระฆังเหล็กหล่อแขวนคว่ำปากบนขาแขวนติดผนัง และโต๊ะเดินเรือพร้อมโคมไฟคอห่าน (กลาง) และชิ้นงานที่รันบน Unity ซึ่งหมอกบดบังเรือที่คุณต้องระบุด้วยเสียง (ขวา) ทุกชิ้นในที่นี้ประกาศฟีเจอร์ FRONT ของตัวเองตอน build และภาพเรนเดอร์จะถูกตรวจสอบก่อนจัดแสงทุกครั้ง — วิธีการนี้ช่วยจับได้ว่าระฆังแขวนกลับหัวและหน้าปัดเข็มทิศฝังอยู่ในชามของมันเอง

Gallery Cut ในเอนจิน

Unity · แอสเซ็ต Blender

Gallery Cut

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

แนวคิด การจำลองใน Blender และเฟรมจากเอนจิ้นจริงจากหนึ่งรอบการทำงาน แกลเลอรีโทรทัศน์เหนือสนามแข่งเรือพายที่สาดไฟ: แนวคิดจาก AI (ซ้าย) ชุดโมเดลที่สร้างด้วยโค้ด — คอนโซลตัดภาพวิดีโอพร้อมแถวการตัดต่อห้าแถวหนาแน่นบนพื้นเอียง ผนัง CRT ขนาด 3x2 ที่มีช่องฝังจริง และเรือแปดฝีพายที่ขึ้นรูปเป็นตัวเรือทรงวงรีพร้อมคานพายและไม้พาย (กลาง) และชิ้นงานที่รันบน Unity พร้อมสตรีม RenderTexture สี่ช่องพร้อมกันบนผนังนั้น (ขวา) ผนังจอมอนิเตอร์มีป้ายชื่อในแต่ละช่อง เพื่อให้เอนจิ้นวางจอภาพตามขอบเขตที่วัดได้จริง ไม่ใช่ด้วยสายตา

Emberworks ในเอนจิน

Unity · แอสเซ็ต Blender

Emberworks

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

แนวคิด การจำลองใน Blender และเฟรมจากเอนจิ้นจริงจากหนึ่งรอบการทำงาน โรงงานทำพลุริมแม่น้ำ: แนวคิดจาก AI (ซ้าย) ชุดโมเดลที่สร้างด้วยโค้ด — โต๊ะทำงานไม้กระดาน กองท่อพลุกระดาษม้วน และปืนใหญ่ดอกไม้ไฟทองแดงเจาะรูพร้อมแถบเรียบสามแถบในโครงไม้ (กลาง) และชิ้นงานที่รันบน Unity ซึ่งการระเบิดที่คุณเห็นคือผลลัพธ์จากลูกพลุที่คุณบรรจุเอง (ขวา) ปืนใหญ่นี้ใช้เวลาแก้ไขสี่รอบ และรอบที่แก้ปัญหาได้จริงไม่ใช่เรื่องรัศมีเลย แต่เป็นเพราะแถบมีขนาดถูกต้องแล้ว แต่อยู่ต่ำกว่าตัวท่อ 0.52 เมตร เพราะมีการลบความสูงฐานซ้ำสองครั้ง

Fern Hollow ในเอนจิน

Unity · แอสเซ็ต Blender

Fern Hollow

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

แนวคิด การจำลองใน Blender และเฟรมจากเอนจิ้นจริงจากหนึ่งรอบการทำงาน หุบเขาสนที่ปกคลุมด้วยหมอก: แนวคิดจาก AI (ซ้าย) ชุดโมเดลที่สร้างด้วยโค้ด — เฟิร์นทรงแจกันที่สร้างเป็นเมชเดียวรวมกันเพื่อให้ทำ GPU-instancing ได้ ต้นสนที่ขึ้นรูปด้วยเทคนิค lathe ก้อนหินตะไคร่ และตะเกียงน้ำมันแขวน (กลาง) และชิ้นงานที่รันบน Unity ซึ่งคุณต้องค้นหาในหมอกด้วยแสงตะเกียง (ขวา) เฟิร์นถูกสร้างใหม่จาก 21,661 verts เหลือ 900 verts หลังจากวัดงบประมาณของ instance อย่างจริงจัง

Tannery Yard ในเอนจิน

Unity · แอสเซ็ต Blender

Tannery Yard

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

แนวคิด การจำลองใน Blender และเฟรมจากเอนจิ้นจริงจากหนึ่งรอบการทำงาน โต๊ะทำงานช่างทำเครื่องหนัง: แนวคิดจาก AI (ซ้าย) ชุดโมเดลที่สร้างด้วยโค้ด — เบาะอานม้าทรงเว้าที่สร้างเป็นเปลือกแบบ interpolation หนาแน่นเพื่อให้ voxel remesh เชื่อมติดได้จริง กรอบหัวเข็มขัดทองเหลืองที่ตัดแล้ว ขดสายหนังเจาะรู และเหล็กแทงที่กลึงด้วยเครื่อง lathe (กลาง) และชิ้นงานที่รันบน Unity ซึ่งคุณเย็บตะเข็บอานม้าด้วยมือใต้แสงประตูยามบ่าย (ขวา) นี่คือชิ้นงานแล็บชิ้นแรกที่มี detail map แบบ runtime บนทุกพื้นผิว

Bell Loft ในเอนจิน

Unity · แอสเซ็ต Blender

Bell Loft

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

แนวคิด การจำลองใน Blender และเฟรมจากเอนจิ้นจริงจากหนึ่งรอบการทำงาน ระฆังหอคอยทองสัมฤทธิ์ห้าใบในโครงไม้โอ๊ก: แนวคิดจาก AI (ซ้าย) วงแหวนระฆังที่สร้างด้วยโค้ดโดยใช้เทคนิค CYLINDER-STACK lathe และเจาะกลวงด้วย lathe เรียวชั้นที่สองซึ่งเว้นระยะตามความหนาผนัง — สายโซ่ทรงกลมไม่สามารถสร้างรูปทรงที่กว้างเท่าความสูงได้ (กลาง) และชิ้นงานที่รันบน Unity ซึ่งคุณตีระฆังสลับจังหวะใต้ช่องระบายอากาศที่ส่องสว่าง (ขวา)

Glaze Kiln ในเอนจิน

Unity · แอสเซ็ต Blender

Glaze Kiln

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

แนวคิด การจำลองใน Blender และเฟรมจากเอนจิ้นจริงจากหนึ่งรอบการทำงาน ลานช่างปั้นหม้อยามค่ำคืน: แนวคิดจาก AI (ซ้าย) หม้อที่สร้างด้วยโค้ดซึ่งมีปากหม้อตัดออกจากเมชที่สร้างเสร็จแล้ว แทนที่จะตัดจากโปรไฟล์ที่ใช้สร้างมัน (กลาง) และชิ้นงานที่รันบน Unity ซึ่งคุณเผาเครื่องปั้นจนถึงอุณหภูมิและเฝ้าดูเคลือบผิวเปลี่ยนจากด้านเป็นเงาลึก (ขวา) เตาเผามีห้องเผาไหม้จริง — แถวอิฐหน้าเตาเปิดออก แสงเรืองอยู่ลึกเข้าไปข้างใน และท่อนไม้สีเข้มไขว้กันอยู่หน้าไฟ

Lion Dance ในเอนจิน

Unity · แอสเซ็ต Blender

Lion Dance

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

แนวคิด การจำลองใน Blender และเฟรมจากเอนจิ้นจริงจากหนึ่งรอบการทำงาน คณะเชิดสิงโตในงานเทศกาลยามพลบค่ำ: แนวคิดจาก AI (ซ้าย) หัวสิงโตที่สร้างด้วยโค้ดพร้อมจานขนแผงคอเป็นชั้น คิ้วนูน และขากรรไกรที่มีบานพับ (กลาง) และชิ้นงานที่รันบน Unity ซึ่งคุณตีกลองตามจังหวะเพื่อให้ฝูงชนโห่ร้องต่อไป และกด SHIFT เพื่อทำท่าโชว์พิเศษที่ใช้พลังงาน (ขวา) โคมไฟเจ็ดดวงจะสว่างขึ้นตามมิเตอร์ความคึกคักของฝูงชน ทำให้คะแนนอ่านได้จากฉากนั้นเอง รอบนี้ยังเป็นการทดสอบครั้งแรกของแล็บกับระบบ AnimationClip ของ Unity เอง — คลิปที่สร้างขึ้นแบบ runtime ขับเคลื่อนหัวสิงโตหนึ่งตัว ควบคู่กับหัวสิงโตที่ขับเคลื่อนด้วยมือแบบเดียวกันเป็นตัวเปรียบเทียบ

Sonar Deck ในเอนจิน

Unity · แอสเซ็ต Blender

Sonar Deck

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

แนวคิด การจำลองใน Blender และเฟรมจากเอนจิ้นจริงจากหนึ่งรอบการทำงาน คอนโซลเรือดำน้ำยามค่ำคืน: แนวคิดจาก AI (ซ้าย) คอนโซลที่สร้างด้วยโค้ดพร้อมช่องฝังสำหรับสโคป มาตรวัดเรียงเป็นแถว และตัวเรือนที่มีสัน (กลาง) และชิ้นงานที่รันบน Unity ขณะกวาดหาสัญญาณ (ขวา) รอบนี้ทดสอบว่าการ mask ด้วย uGUI จะตัดขอบสิ่งใดในฉาก WebGL ที่สร้างด้วยโค้ดหรือไม่

Signal Box ในเอนจิน

Unity · แอสเซ็ต Blender

Signal Box

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

แนวคิด การจำลองใน Blender และเฟรมจากเอนจิ้นจริงจากหนึ่งรอบการทำงาน ห้องสัญญาณรถไฟกะดึก: แนวคิดจาก AI (ซ้าย) โครงคันโยกที่สร้างด้วยโค้ดพร้อมคันโยกที่ดึงได้ทีละตัว เครื่องมือบล็อกสัญญาณ และโต๊ะทำงาน (กลาง) และชิ้นงานที่รันบน Unity ซึ่งคุณต้องกำหนดเส้นทางรถไฟก่อนที่จะถึงสัญญาณ (ขวา) รอบนี้เปรียบเทียบ Canvas แบบ world-space กับการควบคุมแบบ screen-space

Soundstage Crane ในเอนจิน

Unity · แอสเซ็ต Blender

Soundstage Crane

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

แนวคิด การจำลองใน Blender และเฟรมจากเอนจิ้นจริงจากหนึ่งรอบการทำงาน เครนกล้องบนสตูดิโอถ่ายทำที่ส่องไฟสว่าง: แนวคิดจาก AI (ซ้าย) เครนที่สร้างด้วยโค้ดพร้อมแขนถ่วงน้ำหนัก หัวแบบหมุนก้ม-เงย และฐานแบบมีล้อ (กลาง) และชิ้นงานที่รันบน Unity ขณะเล่นลิสต์ช็อตสี่มุมกล้องบนฉาก (ขวา) รอบนี้ยังทดสอบการซ้อนกล้องแบบ URP camera stacking และพบว่าทำให้เฟรม WebGL ทั้งหมดกลายเป็นสีดำ

ภาพเรนเดอร์ชุด Signal Box Set

Unity · แอสเซ็ต Blender

ชุดห้องสัญญาณ

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ห้องสัญญาณรถไฟยุควิกตอเรียในสี่ไฟล์ส่งออก โครงคันโยกคือจุดเด่น: คันโยกสิบสองอันที่ระบุสีตามหน้าที่ (สีแดงสำหรับสัญญาณ สีดำสำหรับสวิตช์ราง สีน้ำเงินสำหรับล็อกสวิตช์ปลายทาง สีขาวสำหรับคันโยกสำรอง) พร้อมด้ามจับล็อก ป้ายหมายเลขทองเหลือง และตะแกรงพื้น แต่ละคันมีจุดหมุนของตัวเองที่เผยแพร่ไว้ เพื่อให้เอนจิ้นดึงคันโยกได้ เครื่องมือบล็อกสัญญาณมีหน้าปัดทองเหลืองหกอันที่เข็มแผ่ออกจากจุดศูนย์กลางแทนที่จะพาดผ่าน พร้อมนาฬิกาที่มีเสียงติ๊กต่อก โต๊ะทำงานมีสมุดบันทึกเส้นบรรทัดที่เปิดอยู่และตะเกียงน้ำมันซึ่งปล่องไฟเป็นวงแหวนของแท่งแก้ว — เพราะการรวมกันของรูปทรงทึบไม่มีทางเว้าเข้าได้ ปล่องไฟจึงต้องเป็นเปลือกกลวง สัญญาณเซมาโฟร์ถูกส่งมาในท่าแขนแนวนอน ซึ่งเป็นสถานะพักจริงสำหรับ 'อันตราย' พร้อมแผ่นแว่นสีแดงและเขียว และใบมีดสวิตช์รางคู่หนึ่งบนคานยึด สร้างขึ้นสำหรับมินิเกม Signal Box ใน Unity Lab บทเรียนสองข้อที่ฝังอยู่ในงาน: เส้นโค้งของด้ามจับต้องต่อเนื่องจาก BAR TOP ไม่ใช่จากส่วนโค้งรอบจุดหมุนคันโยก มิฉะนั้นส่วนหัวจะลอยอยู่ข้างโครง และกล้องของสตูดิโอมองจากแกน +Y ดังนั้นตู้ที่สร้างหันหน้าไปทาง -Y จะเรนเดอร์ออกมาเป็นด้านหลังเปล่าของกล่องและดูเหมือนงานสร้างล้มเหลว ไฟล์ที่เกี่ยวข้องส่งมาเป็น signalbox-instruments / -desk / -signal.glb

ภาพเรนเดอร์ชุด Soundstage Set

Unity · แอสเซ็ต Blender

ชุดสตูดิโอถ่ายทำ

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

สตูดิโอถ่ายทำภาพยนตร์ยามค่ำคืนในสี่ไฟล์ส่งออก: เครนกล้องถ่วงน้ำหนักที่มีแขนเป็นโครงถักจริง พร้อมแผ่นถ่วงน้ำหนักเรียงซ้อน และหัวเครนที่มีรายละเอียด (ดรัมใส่ฟิล์ม กระบอกเลนส์แบบขั้นบันไดพร้อมวงแหวนปรับโฟกัส ปุ่มปรับโฟกัสอัตโนมัติ ช่องมองภาพ กล่องกันแสงบนราง); ฉากหน้าไม้ฝาที่ผุกร่อนซึ่งช่องประตูถูกกรุด้วยแผงไม้แทนที่จะเจาะออกจากแผ่นทึบ; ไฟ fresnel แบบบานเกล็ดสองดวงบนขาตั้งที่สูงถึงพื้น; และชุดอุปกรณ์พื้น — รถเลื่อนที่จอดบนรางโค้งของตัวเอง กระดานคลาปเปอร์บอร์ดพิงกล่องแอปเปิล กระสอบทราย และม้วนสายเคเบิล เผยแพร่ CraneYawRef, CraneArmRef, CraneHeadRef และ CraneCamRef เพื่อให้เอนจิ้นสร้างสายโซ่จลนศาสตร์และแขวนกล้องจริงไว้ที่ตำแหน่งเลนส์ สร้างขึ้นสำหรับชิ้นงาน Soundstage Crane ใน Unity Lab บทเรียนสามข้อที่ฝังอยู่ในงาน: หลังคาจั่วต้องตรวจสอบเครื่องหมายของมุมเอียง (ไฟล์ส่งออกแรกมีรอยบุ๋มผิดพลาด); ส่วนโค้งของรางต้องหมุนตามแนวสัมผัส ไม่ใช่หันด้านข้าง มิฉะนั้นรางจะดูเหมือนเส้นประกระจาย; และแผ่นดิสก์แบนทุกอันต้องมีฝาปิดเรียบเพื่อให้ล้อและเลนส์ดูเป็นดิสก์แทนที่จะเป็นทรงกลม ไฟล์ที่เกี่ยวข้องส่งมาเป็น soundstage-facade / -lights / -props.glb

ภาพเรนเดอร์ชุด Gamelan Pavilion Set

Unity · แอสเซ็ต Blender

ชุดศาลาเครื่องดนตรีกาเมลัน

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ชุดกาเมลันยามค่ำคืนในสี่ไฟล์ส่งออก: ศาลาไม้สักแบบเปิดข้างพร้อมหลังคาเป็นชั้น ตะแกรงฆ้องที่บรรทุกฆ้องแขวนนูนหกใบด้วยเชือกคู่ที่มองเห็นได้ บวกฆ้องตั้งสามใบในโครงเสา-คาน ระนาดแปดคีย์ที่คีย์พาดผ่านผนังราง และโคมไฟกระดาษเป็นชุดของตัวเอง มีจุดหมุนที่ตั้งชื่อไว้ยี่สิบจุดมาพร้อมกัน — หนึ่งจุดต่อฆ้อง หนึ่งจุดต่อคีย์ หนึ่งจุดต่อโคมไฟ เพื่อให้เอนจิ้นแกว่งและตีทุกชิ้นได้โดยไม่ต้องปรับโครงสร้างใหม่ บทเรียนสามข้อที่ฝังอยู่ในงาน: วัตถุที่มีขนาดเพียงประมาณ 2.8 เมตรก็ยังทำให้ไฟของสตูดิโอที่มีวัตต์คงที่ไม่พอ ศาลาจึงต้องมีแหล่งแสงอาทิตย์ของตัวเอง; ขาตั้งฆ้องรูปตัว Y ทะลุผ่านแผ่นที่ควรจะรองรับ จึงต้องเปลี่ยนโครงเป็นเสาข้างพร้อมเชือกแขวนแทน; และคีย์ที่วางอยู่ในรางจะจมหายไปใต้ผนังรางแทนที่จะวางอยู่บนนั้น สร้างขึ้นสำหรับชิ้นงาน Gamelan Pavilion ใน Unity Lab ไฟล์ที่เกี่ยวข้องส่งมาเป็น gamelan-gongs / -saron / -props.glb

ภาพเรนเดอร์ชุด Clockmaker Bench Kit

Unity · แอสเซ็ต Blender

ชุดโต๊ะช่างทำนาฬิกา

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ชุดโรงงานยามค่ำคืนในสามไฟล์ส่งออก: โต๊ะทำงานพร้อมนาฬิกาปรับความเที่ยงตรงทรงสูงที่เปิดอยู่ (ลูกตุ้มและตุ้มถ่วงมีจุดหมุนของตัวเอง) ชิ้นส่วนทองเหลืองแยก — ชุดเฟืองที่สร้างเป็นวงแหวนของฟันเฟืองที่เว้นระยะแบบคอร์ด เพื่อให้ซี่และดุมยังมองเห็นได้ กลไก escapement สปริงหลัก และขวดโหลใส่เข็มนาฬิกา และเครื่องมือกับชั้นวางเป็นชุดของตัวเอง เพื่อไม่ให้อุปกรณ์ที่ถือไว้ติดท่าทางที่ไม่ได้ใช้ เผยแพร่จุดควบคุม LampRef, ProbeRef และ BrassRef/MatteRef ให้เอนจิ้นอ่านค่า สร้างขึ้นสำหรับชิ้นงาน Clockmaker Bench ใน Unity Lab บทเรียนสองข้อที่ฝังอยู่ในงาน: แผ่นดิสก์ทึบจะบดบังภายในของตัวเอง ดังนั้นวงแหวนทุกวงจึงต้องเป็นแถบแทนที่จะเป็นแผ่นที่เจาะออก; และรูปทรงกรวยพื้นฐานก็เป็นโป๊ะโคมอยู่แล้ว — การพลิก 180 องศาจะเปลี่ยนมันเป็นกรวยรับที่ครอบหลอดไฟของตัวเอง ไฟล์ที่เกี่ยวข้องส่งมาเป็น clockmaker-movements / -tools.glb

ภาพเรนเดอร์ชุด Roundhouse Dunes Kit

Unity · แอสเซ็ต Blender

ชุดโรงเก็บหัวรถจักรกลางเนินทราย

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ชุดโรงเก็บหัวรถจักรกลางทะเลทราย: ระเบียงอิฐโค้งเก้าช่องพร้อมซุ้มโค้งจริงแบบ voussoir หน้าต่างบานเกล็ด และหลังคาโครงที่พังทลายซึ่งจันทันเอียงเข้าด้านในจากหัวผนัง; บ่อเทิร์นเทเบิลที่เจาะเป็นโพรงจริงจากแผ่นทราย พร้อมรางที่กระจายออกใต้เนินทราย; และหอเก็บน้ำพร้อมเสาสัญญาณที่ล้มเป็นชุดของตัวเอง เผยแพร่จุดหมุน PitRef, BayRef0-8 และ RailRef ให้เอนจิ้นอ่านค่า สร้างขึ้นสำหรับชิ้นงาน Roundhouse Dunes ใน Unity Lab บทเรียนสองข้อที่ฝังอยู่ในงาน: บ่อถูกตัดด้วยวิธี BOOLEAN-CUT เพราะการรวมกันของรูปทรงทึบมีทางเป็นนูนได้เท่านั้น และหน่วยระดับสภาพแวดล้อมต้องมีแหล่งแสงอาทิตย์ของตัวเอง เพราะชุดไฟสตูดิโอที่มีวัตต์คงที่ในระยะที่สัมพันธ์กับรัศมีจะเรนเดอร์ฉากขนาด 50 เมตรออกมาเป็นสีดำ ไฟล์ที่เกี่ยวข้องส่งมาเป็น roundhouse-pit / -props.glb

ภาพเรนเดอร์ชุด Plaza Fountain Kit

Unity · แอสเซ็ต Blender

ชุดน้ำพุลานเมือง

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ชุดน้ำพุลานเมือง: อ่างหินปูนขอบหยักสามชั้นที่สร้างเป็นเปลือกทรงกลมหมุนรอบเสาเรียวพร้อมยอดตกแต่งทองสัมฤทธิ์ เผยแพร่จุดหมุน JetRef และ RimRef0-2 ที่เอนจิ้นอ่านเป็นความสูงการชนกัน บวกขอบสระที่มีพื้นผิว PoolRef และม้านั่งกับกระถางต้นไม้เป็นชุดของตัวเอง สร้างขึ้นสำหรับชิ้นงาน Plaza Fountain ใน Unity Lab ซึ่งอนุภาคน้ำชนกับพื้นผิวเหล่านั้นโดยตรง และตัวปล่อยอนุภาคย่อยจะสร้างเอฟเฟกต์น้ำกระเซ็นในแต่ละจุดกระทบ การรวมกันของแผ่นดิสก์ทึบไม่มีทางเว้าเข้าได้เลย — อ่างจะดูเป็นชามจริงได้ก็ต่อเมื่อทุกความสูงของโปรไฟล์สร้างวงแหวนกลีบที่เชื่อมติดกันแทน ไฟล์ที่เกี่ยวข้องส่งมาเป็น plazafountain-rim / -props.glb

ภาพเรนเดอร์ชุด Mosaic Bench Workshop Kit

Unity · แอสเซ็ต Blender

ชุดโต๊ะทำงานโมเสก

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ชุดเวิร์กช็อปโมเสก: โต๊ะทำงานไม้โอ๊กหนาแบบ box-fused ที่มีแท่นวาง PanelRef ให้เอนจินวางกระเบื้องโมเสกลงไป ถาดคัดแยกสามใบเต็มไปด้วยกระเบื้องหลวมบนจุดอ้างอิง TrayRef และคีมตัดกระเบื้องพร้อมครกและสากที่แยกเป็นชิ้นของตัวเอง สร้างขึ้นสำหรับชิ้นงาน Mosaic Bench ใน Unity Lab ซึ่งตัวกระเบื้องโมเสกเองจะถูกสร้างขึ้นขณะรันไทม์เพื่อให้สามารถวัดค่าวัสดุได้แทนที่จะฝังไว้ล่วงหน้า ไฟล์ชุดพี่น้องจัดส่งเป็น mosaicbench-trays / -tools.glb

ภาพเรนเดอร์ชุด Kelp Otter Kit

Unity · แอสเซ็ต Blender

ชุด Kelp Otter

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ชุดป่าสาหร่ายทะเล: นากทะเลที่สร้างขึ้นตามมาตรฐานตัวละคร - หนึ่งชิ้นเนื้อปั้นแบบหลอมรวมต่อหนึ่งส่วนแข็งเกร็ง มีรายละเอียดหลอมรวมเข้ากับส่วนหัว และทุกรูปทรงผ่านการรีแซมเปิลเพื่อไม่ให้เห็นรอยต่อแบบก้อนบล็อบ พร้อมริกเต็มรูปแบบ Piv* (คอ อก กลางลำตัว สะโพก หางสามส่วน และขาทั้งสี่ข้างพร้อมอุ้งเท้า) รวมถึง HoldRef เพื่อให้เอนจินวางวัตถุที่ถืออยู่ในอุ้งเท้าได้ มาพร้อมก้อนหินทุบเปลือกหอยเป็นชิ้นแยกของตัวเอง ต้นสาหร่ายทะเลที่มีใบระย้าห้อยสำหรับทำอินสแตนซ์เป็นป่าสาหร่าย และโขดหินที่มีเม่นทะเลและหอยเป๋าฮื้อ ขับเคลื่อนชิ้นงาน Kelp Otter ใน Unity Lab ไฟล์ชุดพี่น้องจัดส่งเป็น kelpotter-rock / -kelp / -seabed.glb

ภาพเรนเดอร์ชุด Forge Strike Smithy Kit

Unity · แอสเซ็ต Blender

ชุดโรงตีเหล็ก Forge Strike

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ชุดโรงตีเหล็ก: ช่างตีเหล็กแบบ box-fused พร้อมริกข้อต่อเต็มรูปแบบ Piv* (ไหล่ ข้อศอก ข้อมือ เอว คอ) รวมถึง GripRef เพื่อให้เอนจินวางเครื่องมือในกำมือได้ ค้อนหัวลิ่มไขว้เป็นชิ้นแยกของตัวเอง ทั่งแบบ box-fused บนตอไม้โอ๊ก เตาไฟหินที่มีแท่นถ่าน Coals เรืองแสงและคันโยก PivBellows พร้อมชั้นเก็บเครื่องมือ ถังน้ำดับร้อน และโต๊ะทำงาน ขับเคลื่อนชิ้นงาน Forge Strike ใน Unity Lab ไฟล์ชุดพี่น้องจัดส่งเป็น forgestrike-hammer / -anvil / -forge / -props.glb

ภาพเรนเดอร์ชุด Canal Barge Waterway Kit

Unity · แอสเซ็ต Blender

ชุดทางน้ำ Canal Barge

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ชุดคลองใช้งาน: ตัวเรือแคบสีเขียวแบบ box-fused ที่มีราวขอบเรือสีแดง พื้นดาดฟ้าไม้ ห้องโดยสารทรงโค้ง และจุดอ้างอิง PivTiller ให้เอนจินแกว่งหางเสือได้ บานประตูประตูน้ำที่มีคานทรงตัวบานพับที่ PivHinge (ชิ้นงาน Unity สร้างสี่บาน) โรงสีหินที่มีล้อน้ำหมุนที่ PivWheel เป็นวงแหวนขอบสองวงพร้อมซี่ล้อ ใบพาย และแกนเพลาเข้ากับผนัง และท่าเรือหินพร้อมหลักผูกเรือและลัง ขับเคลื่อนชิ้นงาน Canal Barge ใน Unity Lab ไฟล์ชุดพี่น้องจัดส่งเป็น canalbarge-lockgate / -mill / -quay.glb

ภาพเรนเดอร์ชุด Star Console Observatory Kit

Unity · แอสเซ็ต Blender

ชุดหอดูดาว Star Console

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ชุดหอดูดาว: กล้องโทรทรรศน์หักเหแสงทองเหลืองลายแถบที่มีจุดยึด PivAz / PivAlt ให้เอนจินหมุนกระบอกกล้องจริงได้ โต๊ะคอนโซลแผนภูมิพร้อมแผงปุ่มหมุนและโคมไฟคอห่านสีแดง (แกนเรืองแสง LampCore) ผนังโดมทรงซี่โครงมีช่องเปิด และเก้าอี้สตูลหนัง ขับเคลื่อนชิ้นงาน Star Console ใน Unity Lab ไฟล์ชุดพี่น้องจัดส่งเป็น starconsole-desk / -dome / -stool.glb

ภาพเรนเดอร์ชุด Luthier Loft Workshop Kit

Unity · แอสเซ็ต Blender

ชุดเวิร์กช็อป Luthier Loft

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ชุดช่างทำไวโอลิน: ไวโอลินที่อยู่ระหว่างการประกอบพร้อมโหนด Bridge, Tailpiece, String และ Peg ที่แยกออกจากกันได้สำหรับริกประกอบของเอนจิน (เอวโค้ง C-bout แกะสลักด้วยการตัดแบบบูลีน) โต๊ะทำงานพร้อมเครื่องมือครบและโคมน้ำมัน FlameCore ชั้นแขวนผนังที่แขวนไวโอลินเคลือบเงาสองตัวและกีตาร์หนึ่งตัว และเก้าอี้สตูลสามขา ขับเคลื่อนชิ้นงาน Luthier Loft ใน Unity Lab ไฟล์ชุดพี่น้องจัดส่งเป็น luthierloft-bench / -wallrack / -stool.glb

ภาพเรนเดอร์ชุด Storm Chimes Porch Kit

Unity · แอสเซ็ต Blender

ชุดระเบียง Storm Chimes

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ชุดระเบียงยามพายุ: ชุดกระดิ่งลมที่มีกระบอกทั้งห้า TubeN ห้อยจากจุดอ้างอิง PivTube (พร้อมใบดักลม PivSail) สำหรับริกแกว่งและปรับระดับเสียงของเอนจิน ส่วนระเบียงพร้อมคานชายคาและราวกันตก เก้าอี้โยกบนรางโค้ง และโคมไฟน้ำมันที่มีแกนเรืองแสง FlameCore ขับเคลื่อนชิ้นงาน Storm Chimes ใน Unity Lab ไฟล์ชุดพี่น้องจัดส่งเป็น stormchimes-porch / -chair / -lantern.glb

ภาพจำลองชุด Tide Cove Crab Kit

Unity · แอสเซ็ต Blender

ชุดปูทะเล Tide Cove

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ชุดชายหาดสไตล์นิทาน: ปูปะการังที่มีกระดองหลอมรวม (บริเวณท้อง) ดวงตาเรียบมันวาว ขาเรียวยาว และก้ามสองแฉก แขวนจากจุดอ้างอิง Piv แปดจุดสำหรับริกการคลานของเอนจิน พร้อมกลุ่มก้อนหินที่ถูกน้ำกัดเซาะ ไม้ลอยน้ำสีซีด และแผ่นหินทรายหน้าผา ขับเคลื่อนมินิเกม Tide Cove ใน Unity Lab ไฟล์ชุดพี่น้องจัดส่งเป็น tidecove-rocks / -driftwood / -cliff.glb

ภาพจำลองชุด Aurora Vigil Camp Kit

Unity · แอสเซ็ต Blender

ชุดแคมป์ Aurora Vigil

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ชุดแคมป์ริมทะเลสาบแช่แข็ง: กระท่อมไม้ซุงที่เรียงชั้นพร้อมช่องหน้าต่าง WinPane ส่องสว่างอบอุ่นและจุดอ้างอิงปล่องไฟ PivSmoke วงหินก่อไฟพร้อมโหนด EmberBed + PivFlame สำหรับระบบเปลวไฟของเอนจิน ต้นสนปกคลุมหิมะ และกองไม้ผ่าซีก ขับเคลื่อนชิ้นงาน Aurora Vigil ใน Unity Lab ไฟล์ชุดพี่น้องจัดส่งเป็น auroravigil-pine / -firepit / -logstack.glb

ภาพจำลองชุด Stained Light Atelier Kit

Unity · แอสเซ็ต Blender

ชุดสตูดิโอ Stained Light

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ชุดสตูดิโอช่างทำกระจกสี: หน้าต่างโค้งที่มีช่องลายฉลุ 41 ช่องจัดส่งเป็นโหนดที่ตั้งชื่อไว้ (แปดช่อง FillCell เป็นช่องว่างให้เอนจินใส่วัสดุใหม่) โต๊ะทำงานพร้อมลิ้นชักเรียบเสมอและโคมทองเหลือง และชั้นวางแผ่นกระจก ขับเคลื่อนชิ้นงาน Stained Light ใน Unity Lab ไฟล์ชุดพี่น้องจัดส่งเป็น stainedlight-bench / -rack.glb

ภาพจำลองชุด Meadow Lens Deer Kit

Unity · แอสเซ็ต Blender

ชุดกวาง Meadow Lens

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ชุดสัตว์ป่ายามรุ่งอรุณสีทอง: กวางจัดส่งเป็นหนึ่งชิ้นเนื้อหลอมรวมต่อหนึ่งส่วนแข็งเกร็ง (คอโค้งลื่นไหลบนจุดหมุนของตัวเองสำหรับท่าดื่มน้ำ/กินหญ้า/ตื่นตัว หัวทรงลิ่มพร้อมจุดหมุนกระดกหู หน้าอกสีขาวแกะสลักเป็นบริเวณ ขาเรียวสองข้อต่อบนริกจุดอ้างอิง Piv เต็มรูปแบบสำหรับท่าเดินคู่ทแยง) พร้อมต้นเบิร์ชเอียงที่มีเรือนยอดสีทองไม่สมมาตร และแนวก้อนหินริมบ่อน้ำหลอมรวมทรงไม่สม่ำเสมอ ทั้งสองสร้างขึ้นสำหรับทำอินสแตนซ์ ขับเคลื่อนชิ้นงานกล้องส่องทางไกล Meadow Lens ใน Unity Lab ไฟล์ชุดพี่น้องจัดส่งเป็น meadowlens-birch / -pondstones.glb

ภาพจำลองชุด Frost Friend Winter Kit

Unity · แอสเซ็ต Blender

ชุดฤดูหนาว Frost Friend

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ชุดฤดูหนาวสไตล์นิทาน: ตุ๊กตาหิมะจัดส่งลูกบอลหิมะที่หลอมรวมเบาๆ พร้อมรอยยิ้มจุดถ่านบนพื้นผิว จมูกทรงกรวยแครอท กระดุมมันวาว หมวกปอมปอมเอียงที่มีปอมปอมขนสัตว์อยู่ในกลุ่ม HatCrown ของตัวเอง แขนกิ่งไม้แยกสองแฉก และผ้าพันคอลายทางมีชายครุย - ทั้งหมดอยู่บนจุดอ้างอิง Piv* ที่เอนจินขยับได้ (หัวมองตาม หมวกกระดก แขนกิ่งไม้โบก) พร้อมโคมไฟเสาอบอุ่น (ช่องกระจก GlowCore) ต้นสนปกคลุมหิมะ และกองหิมะที่สร้างขึ้นสำหรับทำอินสแตนซ์ ขับเคลื่อนชิ้นงาน Frost Friend ใน Unity Lab ไฟล์ชุดพี่น้องจัดส่งเป็น frostfriend-lantern / -pine / -drift.glb

ภาพจำลองชุด Star Catcher Meadow Kit

Unity · แอสเซ็ต Blender

ชุดทุ่งหญ้า Star Catcher

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ชุดทุ่งหญ้ายามค่ำคืน: เด็กจัดส่งเป็นหนึ่งชิ้นเนื้อหลอมรวมต่อหนึ่งส่วนแข็งเกร็ง (เสื้อแจ็คเก็ตกรมท่า รองเท้าบูตแดง ผมสยาย) พร้อมริกจุดอ้างอิง Piv* เต็มรูปแบบ และจุดหมุนปลายผ้าพันคอที่เอนจินทำให้พลิ้วไหว สวิงจับผีเสื้อที่มีจุดอ้างอิง NetGrip และ BagMesh สร้างขึ้นสำหรับการใส่วัสดุโปร่งแสงใหม่ของเอนจิน ฟ่อนฟางห่อมัดและแนวกำแพงหินหลอมรวมสร้างขึ้นสำหรับทำอินสแตนซ์ เงาบ้านฟาร์มที่มีแสงไฟ และเศษดาวเรืองแสง ขับเคลื่อนมินิเกม Star Catcher ใน Unity Lab ไฟล์ชุดพี่น้องจัดส่งเป็น starcatcher-net / -haybale / -wall / -farmhouse / -starfrag.glb

ภาพจำลองชุด Chalk Flight Gymnast Kit

Unity · แอสเซ็ต Blender

ชุดนักยิมนาสติก Chalk Flight

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ชุดโรงยิมนาสติก: นักยิมนาสติกจัดส่งเป็นหนึ่งชิ้นเนื้อหลอมรวมต่อหนึ่งส่วนแข็งเกร็ง (ลำตัวชุดรัดรูปสีเขียวอมฟ้า แขนขาปั้นละเอียด หมวกผมพร้อมมวยผม) พร้อมริกจุดอ้างอิง Piv* เต็มรูปแบบ และจุดวัด GripRef บนแกนราวสำหรับจุดหมุนท่าหมุนตัวยักษ์ของเอนจิน ราวเดี่ยวเหล็กแบบมีสายเคเบิลพร้อมจุดยึดโซ่ กองเบาะกันกระแทกสีน้ำเงินเข้ม กล่องม้ากระโดดไม้พร้อมเบาะพับ และโต๊ะกรรมการที่การ์ดให้คะแนนพลิกได้บนจุดหมุนของตัวเอง ขับเคลื่อนชิ้นงาน Chalk Flight ใน Unity Lab ไฟล์ชุดพี่น้องจัดส่งเป็น chalkflight-highbar / -mats / -vault / -judges.glb

ภาพจำลองชุด Arcade Den Set

Unity · แอสเซ็ต Blender

ชุดห้องเกม Arcade Den

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ชุดห้องพักผ่อน: ตู้เกมอาร์เคดลายไม้ที่มีโหนด ScreenPlate รองรับเกมเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ของเอนจิน พร้อมจอยสติ๊กบนจุดหมุนของตัวเอง ปุ่มกดและช่องหยอดเหรียญเรืองแสง และแถบป้ายไฟสีอาทิตย์อัสดง เก้าอี้สตูลไม้และโต๊ะข้างพร้อมโซดาและเพรตเซล ชั้นวางถ้วยรางวัลพร้อมกระถางต้นไม้ และโคมไฟตั้งโต๊ะอบอุ่นพร้อมโป๊ะเรืองแสง ขับเคลื่อนชิ้นงาน Arcade Den ใน Unity Lab ไฟล์ชุดพี่น้องจัดส่งเป็น arcadeden-seat / -shelf / -lamp.glb

ภาพจำลองชุด Morning Bakery Set

Unity · แอสเซ็ต Blender

ชุดร้านเบเกอรี่ยามเช้า

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ชุดร้านเบเกอรี่ยามเช้าสีทอง: เคาน์เตอร์ไม้โอ๊กบุแผงพร้อมตู้โชว์กระจกและทองเหลืองทรงโค้ง (โหนดกระจกสร้างขึ้นสำหรับการใส่วัสดุโปร่งใสใหม่ของเอนจิน) และโหนดถาดสามใบ ขนมอบปั้นละเอียดหกชิ้นหลักพร้อมตะกร้าหวายสำหรับโคลนเป็นสต็อกสินค้าและไอคอนคำสั่งซื้อ ชั้นวางขนมปังและแยมผลไม้ เครื่องคิดเงินทองเหลืองวินเทจพร้อมแถวปุ่มกดและคันหมุนบนจุดหมุนของตัวเอง และหน้าต่างกรอบพร้อมกระถางสมุนไพร ขับเคลื่อนเกมร้านเบเกอรี่ยามเช้าที่มีลูกค้าห้าคนใน Unity Lab ไฟล์ชุดพี่น้องจัดส่งเป็น morningbakery-pastries / -shelfrack / -register / -window.glb

ภาพจำลองชุด Musicbox Workshop Set

Unity · แอสเซ็ต Blender

ชุดเวิร์กช็อปกล่องดนตรี

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ชุดช่างทำกล่องดนตรี: กล่องไม้ลายปุ่มไม้เปิดฝาที่มีกระบอกหมุดและคันหมุนจัดส่งบนจุดหมุนของตัวเอง พร้อมโหนดฟันหวี 5 ระดับ วัสดุอ้างอิงหมุดปุ่ม และฝากล่องแบบกระจกสะท้อน โต๊ะทำงานผ้าสักหลาดพร้อมคีม ขวดโหลเก็บหมุด และกล่องดนตรีจิ๋วที่เสร็จสมบูรณ์ โคมไฟธนาคารสีเขียว ชั้นวางผนัง ขับเคลื่อนชิ้นงานเวิร์กช็อปกล่องดนตรีที่ผู้เล่นแต่งเพลงเองใน Unity Lab ไฟล์ชุดพี่น้องจัดส่งเป็น musicboxworkshop-bench / -lamp / -shelf.glb

ภาพจำลองชุด Lantern Lane Set

Unity · แอสเซ็ต Blender

ชุดตรอก Lantern Lane

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ชุดตรอกเมืองเก่า: บ้านไม้สองแบบพร้อมโหนดหน้าต่างเรืองแสงสร้างขึ้นสำหรับทำอินสแตนซ์เป็นแถวถนน โคมไฟถนนเหล็กหล่อพร้อมกรงเรืองแสง มุมต้นเมเปิลริมกำแพง และแมวส้มตัวเอกพร้อมริกจุดหมุนขาเต็มรูปแบบและจุดวัดอุ้งเท้า ไฟล์ชุดพี่น้องจัดส่งเป็น lanternlane-houseb / -lamp / -tree / -cat.glb

ภาพจำลองชุด Harbor Tug Set

Unity · แอสเซ็ต Blender

ชุดเรือลากจูง Harbor Tug

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ชุดท่าเรือยามพลบค่ำ: เรือลากจูงสีแดงล่ำสันที่มีใบพัดและหางเสือจัดส่งเป็นกลุ่มบนจุดหมุนท้ายเรือ ทุ่นโคมไฟลายทางสร้างขึ้นสำหรับทำอินสแตนซ์ ท่าเทียบเรือไม้กระดานพร้อมหลักผูกเรือมีเชือกและโคมไฟงอ และแนวโขดหินหลอมรวม ไฟล์ชุดพี่น้องจัดส่งเป็น harbortug-buoy / -dock / -rocks.glb

ภาพจำลองชุด Carousel Nights Fair Set

Unity · แอสเซ็ต Blender

ชุดม้าหมุนงานรื่นเริงยามค่ำคืน

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ชุดอุปกรณ์งานรื่นเริงยามค่ำคืน: ม้าหมุนตกแต่งวิจิตรพร้อมหลังคารูปกรวยลายทางแบบสามมิติจริง และม้าแกะสลักสี่ตัวที่วิ่งควบบนจุดหมุน, ชิงช้าสวรรค์ที่มีจุดหมุนกระเช้าอยู่ที่ขอบวงล้อเพื่อให้เครื่องยนต์รักษาตำแหน่งกระเช้าให้ตั้งตรงตามแกนโลกเสมอ, บูธขายตั๋วที่เรืองแสงและธงประดับที่ห้อยหย่อน ไฟล์ชุดพี่น้องจัดส่งเป็น carouselnights-ferris / -booth / -bunting.glb

ภาพจำลองชุด Tin Toybox Robot Kit

Unity · แอสเซ็ต Blender

ชุดหุ่นยนต์ของเล่นสังกะสี

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ชุดอุปกรณ์ตัวละครที่เล่นได้: หุ่นยนต์สังกะสีไขลานจัดส่งเป็นมวลรวมหนึ่งชิ้นต่อส่วนแข็งหนึ่งส่วน มีแขนแบบเบลโลว์ที่แบ่งส่วนอย่างตั้งใจ ริกจุดหมุนครบชุด และกุญแจไขลานทองเหลืองรูปเลข 8 บน KeyPivot ของตัวเอง ไฟล์ชุดพี่น้องจัดส่งเป็น tintoybox-blocks / -ball / -rug / -dresser.glb

ภาพจำลองชุด Glaze & Fire Kiln Set

Unity · แอสเซ็ต Blender

ชุดเตาเผาเคลือบและเผาไฟ

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ชุดอุปกรณ์เวิร์กช็อปเครื่องปั้นดินเผา: เตาเผาอิฐพร้อมประตูเหล็กโค้งที่จัดส่งเป็นกลุ่มชิ้นส่วนที่มีชื่อกำกับพร้อมโหนดแกนบานพับและช่องมองที่เจาะไว้, ชั้นวางขวดเคลือบหยดสี่ขวดพร้อมโหนดแท็ปแพด, ชามและแจกันดินเผาดิบขึ้นรูปเป็นเมชเดี่ยวเพื่อให้เปลี่ยนพื้นผิวสำเร็จได้ง่าย และแท่นหมุนปั้น ไฟล์ชุดพี่น้องจัดส่งเป็น glazefire-bowl / -vase / -jarstand / -wheel.glb

ภาพจำลองชุด Marble Chime Machine

Unity · แอสเซ็ต Blender

เครื่องดนตรีรางลูกแก้ว

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

เครื่องดนตรีรางลูกแก้วแนวคอนเซปต์: แผ่นทางลาดซิกแซกสี่ชิ้นเป็นโหนดที่มีชื่อกำกับ (แต่ละทางลาดด้านล่างซ้อนทับกับทางลาดด้านบนเพื่อให้ลูกแก้วจำลองฟิสิกส์ส่งต่อกันได้อย่างแม่นยำเสมอ), รางทองเหลือง, ชามกรวย, ถาดรองรับ และระฆังทรงเงาทึบที่จัดส่งแยกเป็น marblechime-bell.glb

ภาพจำลองชุด Mist Hollow Set

Unity · แอสเซ็ต Blender

ชุดหุบเขาสายหมอก

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ชุดอุปกรณ์ถ้ำน้ำตก: โคมหินแบบเจดีย์พร้อมโหนดเตาไฟเรืองแสง, ซุ้มโค้งปกคลุมมอสแบบวอกเซลรวมชิ้น, ก้อนหิน และเฟิร์น ตัวน้ำตกเองเป็นเอฟเฟกต์พิเศษของเอนจิน ไฟล์ชุดพี่น้องจัดส่งเป็น misthollow-arch / -boulder / -fern.glb

ภาพจำลองชุด String Theater Puppet

Unity · แอสเซ็ต Blender

หุ่นเชิดโรงละครสาย

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ชุดอุปกรณ์หุ่นกระบอก: หุ่นเชิดที่มีข้อต่อ ซึ่งแขนขาจัดส่งเป็นโหนดที่จัดกลุ่มตามจุดหมุนเพื่อให้ฟิสิกส์เชือกทำงานได้จริง พร้อมไม้บังคับและเวทีสีแดงเข้ม ใช้ขับเคลื่อนผลงาน String Theater ใน Unity Lab

ภาพจำลองชุด Wireless Nook Set

Unity · แอสเซ็ต Blender

ชุดมุมวิทยุไร้สาย

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ชุดมุมวิทยุแบบวินเทจ: วิทยุไร้สายพร้อมหน้าปัดและโหนด magic-eye สำหรับ HUD ปรับคลื่นของเอนจิน โต๊ะข้าง แก้วมัค และต้นไม้ประดับ ขับเคลื่อนชิ้นงาน Wireless Nook ใน Unity Lab

ภาพจำลองชุด Clock Atelier Set

Unity · แอสเซ็ต Blender

ชุดสตูดิโอช่างนาฬิกา

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ชุดโต๊ะทำนาฬิกา: นาฬิกาตั้งพื้นและนาฬิกาตั้งโต๊ะที่เข็มถูกส่งออกเป็นโหนดยึดจุดหมุน (เอนจินขับเคลื่อนเวลาตามเข็มนาฬิกาจริง) โต๊ะทำงาน และโคมไฟตั้งโต๊ะคอห่าน ไฟล์ชุดย่อยส่งออกเป็น clockatelier-mclock / -bench / -dlamp.glb

ภาพจำลองชุด Mallet Memory Kit

Unity · แอสเซ็ต Blender

ชุดเกมความจำระนาด

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ชุดเกมความจำสไตล์เวิร์กช็อป: ระนาด 4 ลูกที่ส่งออกเป็นโหนดตีเรียกชื่อ ไม้ตีทรงกลึง และโคมไฟตั้งม้านั่งที่มีวัสดุเรืองแสง ขับเคลื่อนชิ้นงาน Mallet Memory ใน Unity Lab

ภาพจำลองสุดท้ายของชุด Canyon

Unity · แอสเซ็ต Blender

ชุดหุบเขาสีแดง

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ชุดฉากทะเลทรายแบบเริ่มจากคอนเซ็ปต์: ซุ้มหินทรายแบบวอกเซลผสานที่ชั้นแถบหินถูกกำหนดตามกฎความสูงของแต่ละหน้าหลังการรีเมช (ทำให้ชั้นหินโอบรับรูปทรงที่ถูกกัดเซาะ) ยอดหินหอคอยแบบซ้อนชั้น (hoodoo) มีหินหมวกด้านบน และต้นกระบองเพชร saguaro ที่มีแขนแบบท่อโค้ง ทั้งสามชิ้นขับเคลื่อนหุบเขา Red Gorge ที่เดินสำรวจได้ใน Unity Lab โดย hoodoo และ saguaro ส่งออกเป็น redgorge-hoodoo.glb และ redgorge-saguaro.glb แนบมาด้วย

ภาพจำลองสุดท้ายของ Summit Line Rolling Stock

Unity · แอสเซ็ต Blender

ขบวนรถไฟ Summit Line

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ชุดรถไฟระบบเฟือง (cog-railway) ที่สร้างขึ้นเพื่อพิสูจน์การหมุนล้อ: หัวรถจักรลายแถบพร้อมเฟืองแร็คและก้านสูบข้าง ตู้โดยสารแบบเปิด และต้นสนอัลไพน์ — ทั้งหมดออกแบบให้เอนจินสามารถหมุนทุกล้อด้วยความเร็วภาคพื้นจริง

ภาพจำลองสุดท้ายของ Beacon Point Lighthouse

Unity · แอสเซ็ต Blender

ประภาคาร Beacon Point

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ประภาคาร กระท่อมผู้ดูแล และเกาะหิน: แกนเรียวลายแถบแดง/ขาวพร้อมดาดฟ้าและราวกันตก ห้องโคมไฟกระจกซี่โครงพร้อมแกนกลางโคมเรืองแสง กระท่อมหินหน้าจั่วมีหน้าต่างสว่าง และเกาะหินผสาน

ภาพจำลองสุดท้ายของ Potion Shop Counter

Unity · แอสเซ็ต Blender

เคาน์เตอร์ร้านยา

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ชุดเคาน์เตอร์ร้านเภสัชกร: เคาน์เตอร์ไม้ของร้าน ชั้นวางขวดยาน้ำสีสันต่างๆ พร้อมของเหลวเรืองแสง และตาชั่งทองเหลือง — สร้างขึ้นเพื่อให้ HUD ระบบเศรษฐกิจร้านค้าของเอนจินมีวัตถุจริงไว้ตั้งราคาและเคลื่อนย้าย

ภาพจำลองสุดท้ายของชุด Kiln Yard

Unity · แอสเซ็ต Blender

ชุดลานเตาเผา

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

วัสดุคือหัวใจของชิ้นงานนี้: พื้นผิวหม้อ 4 แบบ — เซลาดอนเงา ดินเผาด้าน โลหะเงาเข้ม และดินดิบสีอ่อน — ที่แสดงผลต่างกันในแต่ละชั่วโมงภายใต้วงจรเวลากลางวัน-กลางคืนที่ขับเคลื่อนอยู่ โดมเตาเผาก่ออิฐพร้อมช่องไฟโค้งคู่และโหนดแสงเรืองแสง

ภาพจำลองสุดท้ายของ Domino Run Kit

Unity · แอสเซ็ต Blender

ชุดโดมิโนล้ม

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ชุดของเล่นสำหรับทดสอบฟิสิกส์: แผ่นโดมิโนถ่วงน้ำหนัก ทางลาดปล่อย และระฆังกระทบ ออกแบบด้วยจุดหมุนที่แม่นยำและสัดส่วนน้ำหนักที่เหมาะสม เพื่อให้ห่วงโซ่ rigidbody ของเอนจินล้มและส่งเสียงกริ๊งได้จริง

ภาพจำลองสุดท้ายของ Lantern Gnome

Unity · แอสเซ็ต Blender

โนมโคมไฟ

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

โนมสักหลาดตาเดียวสวมฮู้ดสำหรับขบวนแห่โคม: เสื้อคลุมด้านผสาน ช่องเปิดใบหน้าสีเข้มพร้อมตาเงาเดียว แขนและเท้ามิตต์ทรงตอบนโหนดจุดหมุนสำหรับท่ากระโดดเดินและอิโมท ถือโคมกระดาษลายซี่โครงบนไม้เท้า

ภาพเรนเดอร์สุดท้ายของ Hive Keeper

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender

ผู้เลี้ยงผึ้ง

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

คนเลี้ยงผึ้งที่สร้างบนรูปแบบข้อต่อทรงกลม-บนจุดหมุน: ทุกข้อต่อหมุนมีทรงกลมวางกึ่งกลางตรงตำแหน่งจุดหมุนพอดี ทำให้แขนขาไม่มีช่องว่างเปิดออก พร้อมกลุ่มท่าเดินที่ตั้งชื่อนำหน้าซึ่งเอนจินขับเคลื่อนได้โดยตรง — ไม่ใช้ armature

ภาพเรนเดอร์สุดท้ายของ Floe Hovercraft

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender

โฮเวอร์คราฟต์ Floe

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

โฮเวอร์คราฟต์ในทะเลสาบน้ำแข็ง: กระโปรงสีกรมท่าแบบแบ่งชิ้น ดาดฟ้าสีครีม และตัวเรือสีส้มพร้อมเส้นตะเข็บแบบบูลีน แถบห้องโดยสารกระจก และพัดลมท้ายแบบท่อที่ใบพัดจัดกลุ่มไว้ที่จุดหมุนให้เอนจินหมุนได้ — พร้อมครีบหางเรือด้านกราบขวาที่ไม่สมมาตรตามคอนเซ็ปต์

ภาพเรนเดอร์หุ่นยนต์ในอู่ซ่อม

Unity · แอสเซ็ต Blender

เมคซ่อมบำรุงประจำอู่

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

งานสร้างแบบเริ่มจากคอนเซ็ปต์: คอนเซ็ปต์ AI (ซ้าย) ที่ถูกสร้างขึ้นใหม่ด้วยโค้ด (ขวา) — เมคขาสัตว์ทรงหนาแผ่นเกราะสีเขียวอมฟ้าขอบทองแดง โดมห้องนักบินสีอำพัน และแขนกรงเล็บที่ยกขึ้น พร้อมแท่นซ่อมบริการสีส้ม กลุ่ม ArmR แกว่งที่จุดหมุนที่จำลองไว้ในสตูดิศึกษา HUD Bay Check ตัวเมคส่งออกแบบกลับด้าน X เพื่อให้แขนที่ยกขึ้นตรงกับด้านของคอนเซ็ปต์เมื่ออยู่ในเอนจิน

Quay Nets ในเอนจิน

Unity · แอสเซ็ต Blender

Quay Nets

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

คอนเซ็ปต์ งานสร้างใน Blender และเฟรมเอนจินจริงจากรอบทำงานเดียวกัน ตาข่ายจับปลาที่ตากอยู่บนราวท่าเรือ: คอนเซ็ปต์ AI (ซ้าย) ราวตากที่สร้างด้วยโค้ดพร้อมเสาไม้เหลี่ยมและเชือกผูก (กลาง) และชิ้นงานที่รันจริงใน Unity — เลือกตาข่าย เขย่าปลาที่จับได้ออกมา ใส่ลังก่อนที่นกนางนวลจะแย่งไป ขณะที่ลมกระโชกทำให้ตาข่ายที่เก็บแล้วพันกันใหม่ ตาข่ายที่แข็งทื่อในแถวคือ Cloth component ของ Unity ซึ่งไม่จำลองผลได้จริงในบิลด์ WebGL ที่สร้างด้วยโค้ด การปล่อยให้มันแขวนอยู่ข้างตาข่ายที่ขับเคลื่อนด้วยมือแสดงผลลัพธ์แทนการอธิบายด้วยคำพูด

Reed Heron ในเอนจิน

Unity · แอสเซ็ต Blender

Reed Heron

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

คอนเซ็ปต์ งานสร้างใน Blender และเฟรมเอนจินจริงจากรอบทำงานเดียวกัน นกกระสาสีเทากำลังส่องหาเหยื่อในบึงยามรุ่งสาง: คอนเซ็ปต์ AI (ซ้าย) นกที่สร้างด้วยโค้ดพร้อมขาหักงอและปากทรงกรวยแหลมคล้ายมีดสั้น (กลาง) และชิ้นงานที่รันจริงใน Unity (ขวา) — รอให้ปลาโผล่ผิวน้ำแล้วโฉบจับ คอเป็น SkinnedMeshRenderer ที่สร้างขึ้นทั้งหมดขณะรันไทม์ ทั้งกระดูก น้ำหนักถ่วง และ bindpose ล้วนเขียนด้วยโค้ด ทำให้มันงอตัวเป็นเส้นโค้งต่อเนื่องเดียว แทนที่จะเป็นห่วงโซ่ท่อนต่อกันแบบที่แล็บนี้เคยใช้กับตัวละครทุกตัวก่อนหน้า

Gravel Stage ในเอนจิน

Unity · แอสเซ็ต Blender

Gravel Stage

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

คอนเซ็ปต์ งานสร้างใน Blender และเฟรมเอนจินจริงจากรอบทำงานเดียวกัน รถแรลลี่ทรงเหลี่ยมยุค 1970 บนสเตจภูเขากรวด: คอนเซ็ปต์ AI (ซ้าย) งานส่งออกจาก Blender ที่สร้างด้วยโค้ดพร้อมซุ้มล้อที่ตัดเว้าและแถบลิเวอรีที่วัดขนาดจากซุ้มถึงซุ้ม (กลาง) และชิ้นงานที่รันจริงใน Unity โดยรถสองคันแข่งกันด้วย WheelCollider จริงเทียบกับการควบคุมแบบ rigidbody ฝุ่นจากยางและกำแพงหินด้านหลัง (ขวา)

ภาพเรนเดอร์รถแรลลี่บนเวทีกรวด

Unity · แอสเซ็ต Blender

รถแรลลี่ Gravel Stage

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

งานสร้างแบบเริ่มจากคอนเซ็ปต์: คอนเซ็ปต์ AI (ซ้าย) ที่ถูกสร้างขึ้นใหม่ด้วยโค้ด (ขวา) — รถแรลลี่ทรงเหลี่ยมยุค 1970 สีส้มซีดพร้อมช่องระบายอากาศบนหลังคา คานไฟหน้า 4 ดวง ไฟหน้าที่ปิดด้วยเทป และแถบลิเวอรีที่ดูผ่านการใช้งาน อ้างอิง Wheel สี่ตัวขับเคลื่อน WheelCollider จริงในสตูดิศึกษาฟิสิกส์ Gravel Stage สร้างขึ้นอย่างละเอียดในระยะใกล้: ห้องโดยสารกระจกซ้อนทับกับตัวถังแทนที่จะวางอยู่ด้านบน ยางซุกอยู่ในซุ้มที่ตัดเว้าแทนที่จะยื่นออกมาจากข้างตัวรถ และแถบลิเวอรีถูกวัดขนาดจากซุ้มถึงซุ้มเพื่อไม่ให้พาดผ่านช่องล้อ

ภาพเรนเดอร์หม้อกลั่นเล่นแร่แปรธาตุ

Unity · แอสเซ็ต Blender

หม้อกลั่นนักเล่นแร่แปรธาตุ

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

งานสร้างแบบเริ่มจากคอนเซ็ปต์: คอนเซ็ปต์ AI (ซ้าย) ที่ถูกสร้างขึ้นใหม่ด้วยโค้ด (ขวา) — หม้อกลั่นทองแดงตีขึ้นรูปทรงหัวหอม คอหงส์ และคอยล์ควบแน่นแบบเกลียวที่หยดลงในหม้อรับทรงป่อง พร้อมขวดแก้วคอยาวที่มีปริมาตรของเหลวจำลอง โหลเคลือบเงา และเชิงเทียนมือถือ ไฟล์ส่งออก 4 ชิ้นป้อนสตูดิศึกษาวัสดุ Alchemy Still โดยหม้อกลั่นส่งออกแบบกลับด้าน X เพื่อให้คอยล์ควบแน่นตรงกับด้านของคอนเซ็ปต์เมื่ออยู่ในเอนจิน

ภาพเรนเดอร์เครื่องยิงหนังสติ๊ก

Unity · แอสเซ็ต Blender

เครื่องยิงหินของเล่น

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

งานสร้างแบบเริ่มจากคอนเซ็ปต์: คอนเซ็ปต์ AI (ซ้าย) ที่ถูกสร้างขึ้นใหม่ด้วยโค้ด (ขวา) — เครื่องยิงหินของเล่นคานไขว้พร้อมเชือกผูก ล้อซี่ และแขนถังยิง กลุ่ม Arm หมุนซ้ำที่จุดเพลาที่จำลองไว้เพื่อง้างและยิงในมินิเกม Siege Green

ภาพเรนเดอร์ชุดปราสาท

Unity · แอสเซ็ต Blender

ชุดปราสาท

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

สร้างจากแนวคิดสู่โค้ด: แนวคิด AI (ซ้าย) ถูกสร้างขึ้นใหม่เป็นโค้ด (ขวา) — ชุดคีปแบบโมดูลาร์: กำแพงมีใบเสมาแบบต่อเรียง หอคอยธง ประตูโค้ง และของประกอบลังกับถัง ประกอบเป็นชิ้นงาน Keep Rise (22 อินสแตนซ์จากไฟล์ glb ทั้ง 4 นี้)

ภาพเรนเดอร์กระต่ายในทุ่งหญ้า

Unity · แอสเซ็ต Blender

กระต่ายทุ่งหญ้า

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

สร้างจากแนวคิดสู่โค้ด: แนวคิด AI (ซ้าย) ถูกสร้างขึ้นใหม่เป็นโค้ด (ขวา) — กระต่ายสีคาราเมลครีมพร้อมหูขอบชมพู ดวงตาแวววาว และหางพองสีขาว ส่วนหู หัว ขา และหางเป็นกลุ่มที่ตั้งชื่อนำหน้าไว้สำหรับริกแอนิเมชัน Clover Hop

ภาพเรนเดอร์อุปกรณ์ประกอบฉาก Rain Lane

Unity · แอสเซ็ต Blender

อุปกรณ์ประกอบฉากถนนสายฝน

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

สร้างจากแนวคิดสู่โค้ด: แนวคิด AI (ซ้าย) ถูกสร้างขึ้นใหม่เป็นโค้ด (ขวา) — เสาไฟถนนสไตล์วิกตอเรียนพร้อมกระจกโคมไฟเรืองแสง ม้านั่งขาโค้งลายสลัก และตู้ไปรษณีย์เสาโดม เตรียมฉากสำหรับชิ้นงานสภาพอากาศ Rain Lane

ภาพเรนเดอร์อุปกรณ์ประกอบฉากดันเจี้ยน

Unity · แอสเซ็ต Blender

อุปกรณ์ประกอบฉากคุกใต้ดิน

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

สร้างจากแนวคิดสู่โค้ด: แนวคิด AI (ซ้าย) ถูกสร้างขึ้นใหม่เป็นโค้ด (ขวา) — ประตูไม้โอ๊กหุ้มเหล็กพร้อมโหนดตำแหน่งบานพับสำหรับการแกว่งแบบเรียลไทม์ เตาถ่านขาตั้งสามขาพร้อมถ่านเรืองแสง และตะเกียงติดผนัง จุดไฟให้ภายในห้อง Torchlight Hall

ภาพเรนเดอร์สุนัขจิ้งจอกกลวง

Unity · แอสเซ็ต Blender

จิ้งจอกโพรงกลวง

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

สร้างจากแนวคิดสู่โค้ด: แนวคิด AI (ซ้าย) ถูกสร้างขึ้นใหม่เป็นโค้ด (ขวา) — จิ้งจอกวิ่งเหยาะที่ประกอบจากทรงกลม มีขนคอสีขาว ขาลายถุงเท้าสีเข้ม และหางปลายสีขาว โหนดขา หาง และหัวถูกตั้งชื่อนำหน้าไว้สำหรับริกท่าเดินแบบเรียลไทม์ เป็นดาวเด่นของชิ้นงาน Fox Hollow

ภาพเรนเดอร์ตุ๊กตาหมีรางวัล

Unity · แอสเซ็ต Blender

หมีตุ๊กตารางวัล

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

สร้างจากแนวคิดสู่โค้ด: แนวคิด AI (ซ้าย) ถูกสร้างขึ้นใหม่เป็นโค้ด (ขวา) — ชั้นวางรางวัลงานคาร์นิวัลพร้อมหมีตุ๊กตาสักหลาดสามตัวที่ประกอบจากทรงกลม สีมินต์ ชมพู และน้ำผึ้ง มีจมูกและตาปุ่มนั่งอยู่บนแผ่นไม้ เป็นดาวเด่นของมินิเกม Midway Mania

ภาพเรนเดอร์แอปเปิล

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender

แอปเปิล

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

สร้างจากแนวคิดสู่โค้ด: แนวคิด AI (ซ้าย) ถูกสร้างขึ้นใหม่เป็นโค้ด (ขวา) — แอปเปิลสีแดงเงาพร้อมขั้วและใบ ชิ้นตัดแบ่งพร้อมขอบเปลือกสีแดง วางบนเขียงสีคาราเมล

กองสมบัติ

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender

กองสมบัติ

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ค่าไถ่มังกร — กองทองคำเป็นชั้นสวมมงกุฎห้าแฉกประดับทับทิม ดาบปักจมด้าม อัญมณีเรืองแสง ถ้วยทอง และเหรียญกระจัดกระจาย

เค้ก

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender

เค้กฉลอง

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

เค้กสามชั้นรสสตรอว์เบอร์รีช็อกโกแลตบนแท่นทอง — ครีมกุหลาบเป็นวง เทียนจุดไฟ ผลเบอร์รีในทุกชั้น และจานของหวานด้านข้าง

เบอร์เกอร์

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender

เบอร์เกอร์

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ขนมปังเบอร์เกอร์ ชิ้นเนื้อ ชีสเชดดาร์มุม มะเขือเทศและผักกาดบนเขียงเสิร์ฟไม้ — พร้อมกองเฟรนช์ฟรายส์ ซอสมะเขือเทศ และแตงกวาดอง

เต็นท์แคมป์ปิ้ง

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender

เต็นท์แคมป์

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

เต็นท์ผ้าใบสีส้มทรงปริซึมสามเหลี่ยมเรียบ — ทางเข้าสีเข้มพร้อมม่านเปิด เสาสันหลังคา เชือกยึดกับหมุด วงล้อมไฟกองไฟจากหิน และตะเกียง

แผงตลาด

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender

แผงตลาด

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

แผงขายผลผลิตใต้กันสาดลายทางลาดเอียง — ลังแอปเปิลและส้ม ฟักทองบนเคาน์เตอร์ ชั้นล่าง ถัง กระสอบธัญพืช และลัง

กังหันลม

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender

กังหันลม

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

หอคอยดินเผาหมวกกรวยสีแดงพร้อมใบพัดผ้าใบสีน้ำเงินสี่ใบแบบตาข่าย — หน้าต่างเรืองแสง ประตูไม้ ฟ่อนหญ้าแห้ง กระสอบธัญพืช และรั้ว

ประภาคาร

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender

ประภาคาร

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

หอคอยลายทางแดงขาวบนเกาะเล็กที่เต็มไปด้วยหิน — ดาดฟ้าโคมไฟแบบเปิดพร้อมตะเกียงเรืองแสงระหว่างเสา หลังคากรวย ลังท่าเรือ ถัง และเสาผูกเรือ

กระท่อม

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender

กระท่อม

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

กำแพงดินเผา หลังคาจั่วพร้อมปล่องไฟและครอบสัน หน้าต่างเรืองแสงสีอำพัน ประตูลูกบิดทองเหลือง พุ่มไม้ และทางเดินหิน

ภาพเรนเดอร์กระบองเพชร

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender

กระบองเพชร

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

จากแนวคิด (ซ้าย) สู่โค้ด (ขวา): ต้นซากัวโรดินเหนียวหลอมรวมกับหน้ายิ้ม แขนหลอดหนาโค้งกว้าง ดอกไม้ก้อนสีชมพู กระถางดินเผาพร้อมทรายและกรวด

บ่อน้ำอธิษฐาน

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender

บ่อน้ำแห่งความปรารถนา

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

วงแหวนบ่อน้ำหินใต้หลังคาจั่วสีแดง — แท่งหมุนพร้อมมือจับ เชือกและถังห้อยเหนือปากบ่อสีเข้ม ดอกไม้และกอหญ้ารายรอบ

ต้นโอ๊ก

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender

ต้นโอ๊ก

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ทรงพุ่มสามเฉดเขียวรวมกลุ่มเหนือลำต้นสีอบอุ่นพร้อมกิ่งยื่นออกมา — เห็ดหมวกแดง กอหญ้า และท่อนไม้ล้มบนพื้นป่า

กลุ่มผลึก

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender

การก่อตัวของคริสตัล

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ยอดแหลมสีเขียวอมฟ้าและม่วงพวยพุ่งจากโขดหินสีอบอุ่น — ผสมผสานคริสตัลเรืองแสงและใส พร้อมเศษหินและกรวดกระจัดกระจายรอบข้าง

กองไฟ

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender

กองไฟ

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

วงแหวนหิน ท่อนไม้ไขว้และเอียงปลายไหม้เกรียม กลุ่มเปลวไฟเรืองแสง ถ่านคุแดง กองฟืน และตอไม้

ชั้นหนังสือ

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender

ชั้นหนังสือ

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ตู้หนังสือแนวมนตรา มีสันหนังสือสีสันสดใสวางเรียงแน่นสามแถวและหนังสือเอียงพิง — ลูกโลกสีฟ้า ยาน้ำวิเศษเรืองแสง และหนังสือปกแบนวางด้านบน เทียนและกองหนังสือด้านล่าง

เสาไฟถนน

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender

เสาไฟถนน

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

เสาไฟเหล็กสไตล์วิกตอเรียนพร้อมโคมไฟเรืองแสงอบอุ่น ฐานบานวางบนพื้นหินกรวด — ม้านั่งไม้และใบไม้ร่วงกระจัดกระจายเติมเต็มมุมยามค่ำคืน

บัลลังก์

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender

บัลลังก์

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ไม้เข้มและทองบนแท่นหินขั้นบันได — เบาะสีแดงเลือดหมู ตราสัญลักษณ์อัญมณีเรืองแสง คบเพลิงขนาบสองข้าง และพรมแดงปูทาง

หีบสมบัติ

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender

หีบสมบัติ

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

หีบไม้รัดเหล็กเปิดอ้าออก — กองทองคำสูง เหรียญเรียงซ้อน ทับทิม มรกต และอเมทิสต์เรืองแสง เหรียญกระจายอยู่ที่เชิงหีบ

โล่

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender

โล่

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

โล่ตราประจำตระกูลทรงกลม — พื้นสีน้ำเงินเข้มพร้อมกากบาททอง ขอบทองย้ำหมุด และปุ่มเหล็กขัดเงา พิงอยู่กับก้อนหิน

ค้อนสงคราม

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender

ค้อนสงคราม

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ค้อนสงครามสองมือ หัวเหล็กคาดทองและด้ามหนัง วางไว้ที่ตีเหล็ก — ทั่งตีเหล็ก กองถ่านเรืองแสง ถังชุบน้ำ และแท่งโลหะ

ไม้เท้าเวทมนตร์

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender

คทามนตรา

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

คทาวงแหวนทองปักอยู่บนกองหินมอส ปลายง่ามอุ้มคริสตัลเพชรสีม่วงเรืองแสง — เทียนจุดสว่าง ตำราเวทมนตร์ และหินรูนอยู่โดยรอบ

ปืนพลังงาน

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender

ปืนพลังงาน

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ปืนพลังงานแนวไซไฟจัดวางบนลังกระสุน — ตัวปืนสีเหล็ก ลำกล้องเหล็กพร้อมวงแหวนปากกระบอกเรืองแสงสีฟ้า เซลล์พลังงาน และลังสำรอง

ดาบในหิน

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender

ดาบในหิน

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ใบดาบเหล็กพร้อมด้ามทองและอัญมณีที่ปุ่มดาบ ปักอยู่ในก้อนหินแกรนิตปกคลุมมอส — รอยแตกเรืองแสงสีเขียวอมฟ้ากระจายจากจุดที่ปักดาบ

ภาพเรนเดอร์แอนดรอยด์

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender

Android

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ผลงานสร้างจากคอนเซ็ปต์ชิ้นแรก: ภาพคอนเซ็ปต์อาร์ตจาก AI (ซ้าย) สร้างขึ้นใหม่ด้วยเรขาคณิตที่เขียนโค้ด (ขวา) — เปลือกสีงาช้างเพรียวบาง ข้อต่อสีเทาแกรไฟต์ แกนกลางและดวงตาเรืองแสงสีฟ้า วางอยู่บนแท่นชาร์จ

สไปเดอร์บอท

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender

หุ่นยนต์แมงมุม

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

แคปซูลโดมทองแดงขัดเงาบนขาสีเหล็กโค้งหกขา — ดวงตาเซนเซอร์แบบผสมสีฟ้า หนวดคู่ และน็อตกระจัดกระจายอยู่บนพื้นเวิร์กช็อป

โดรน

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender

โดรน

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

โดรนสี่ใบพัดจอดอยู่บนลานลงจอดที่มีเครื่องหมาย — จานใบพัดสี่จานพร้อมฝาครอบไฟ LED, กิมบอลกล้องพร้อมเลนส์สีฟ้า, ขาลงจอด, กล่องเครื่องมือ และใบพัดสำรอง

เมคาสงคราม

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender

เมคขนาดใหญ่

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

หุ่นยนต์เดินสองขายืนกางขากว้าง — เกราะสีเทาหินชนวน, กระจกครอบและดวงตาเซนเซอร์สีฟ้า, ฝักขีปนาวุธคู่บนไหล่, ปืนใหญ่ที่แขนพร้อมปากกระบอกเรืองแสง, ซากปรักหักพังในสนามรบ

หุ่นยนต์ผู้ใช้แรงงาน

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender

หุ่นยนต์คนงาน

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

เมคอุตสาหกรรมทรงเตี้ยล่ำ — เปลือกสีเหลืองนิรภัย เข็มขัดสีส้มเตือนภัย กระจกครอบและไฟหน้าอกสีฟ้า ตัวจับแบบคีบ ไฟสัญญาณเตือนบนกระเป๋าหลัง

ภาพเรนเดอร์เรือใบ

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender

เรือใบ

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

คอนเซ็ปต์ (ซ้าย) สู่โค้ด (ขวา): ตัวเรือหลอมรวมเจาะกลวงด้วยการตัดแบบบูลีน ม้านั่ง ใบเรือสามเหลี่ยมคู่ตัดจากแผงผ้าใบ ธงหางนกนางแอ่น แผ่นน้ำเป็นระลอกคลื่น

เครื่องบินสองปีก

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender

เครื่องบินสองปีก

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

เครื่องบินปีกสองชั้นผาดโผนจอดอยู่บนลานแอสฟัลต์ — ลำตัวเครื่องสีแดงเลือดหมู ปีกสองชั้นสีเทาหินชนวนพร้อมค้ำยัน ใบพัดไขว้และฝาครอบดุม ครีบหางและล้อลงจอด

รถถัง

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender

รถถัง

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

รถถังสงครามสีเทาหินชนวนแบบขั้วโลก — ระบบสายพานพร้อมล้อวิ่งเหล็ก ป้อมปืนหมุนได้พร้อมปืนใหญ่ยาวและเบรกปากกระบอก เซนเซอร์สีฟ้า กับดักรถถัง และถังเชื้อเพลิง

รถบรรทุก

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender

รถบรรทุก

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

รถบรรทุกทำงานตัวถังห้องโดยสารสีแดง หลังคากระจกและกระจกข้าง กระบะบรรทุกไม้เต็มไปด้วยลังและถังน้ำมัน ไฟสัญญาณสีเหลืองอำพันบนหลังคาและไฟหน้าที่เรืองแสง

ยานรบอวกาศ

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender

ยานรบอวกาศ

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ตัวถังโลหะ กระจกครอบมันวาว ปีกกวาดพร้อมขอบสีแดง เครื่องยนต์ไอพ่นคู่เรืองแสง

ภาพเรนเดอร์เครื่องบินทะเล

Unity · แอสเซ็ต Blender

เครื่องบินทะเล

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

คอนเซ็ปต์ (ซ้าย) และผลงานสร้างขึ้นใหม่ด้วยโค้ด (ขวา) — ฝาครอบเครื่องยนต์ทรงกลมพร้อมโหนดใบพัดหมุน ปีกสูงมีค้ำยัน ทุ่นลอยน้ำคู่ บินโค้งเป็นเลขแปดในอ่าวเครื่องบินทะเลของห้องทดลอง 3D Pipeline Lab

ภาพเรนเดอร์ศาลเจ้าในป่า

Unity · แอสเซ็ต Blender

ชุดศาลเจ้าในป่า

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

คอนเซ็ปต์ (ซ้าย) และผลงานสร้างขึ้นใหม่ด้วยโค้ด (ขวา) — ประตูพร้อมระฆังทองสัมฤทธิ์แขวน กระท่อมศาลเจ้าหลังคาซ้อนชั้น และโคมไฟหินเรืองแสง ดังกังวานด้วยเสียงระฆังสังเคราะห์จากโค้ดในทุ่งศาลเจ้าของห้องทดลอง 3D Pipeline Lab

ภาพเรนเดอร์แผงขายของแบบพับได้

Unity · แอสเซ็ต Blender

แผงล้มได้

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

คอนเซ็ปต์ (ซ้าย) และผลงานสร้างขึ้นใหม่ด้วยโค้ด (ขวา) — บูธงานคาร์นิวัลพร้อมกันสาดลายทางแบบหยัก และชุดกระป๋องดีบุกที่ซ้อนกันได้ กระป๋องเหล่านี้มีฟิสิกส์วัตถุแข็งจริงในผลงาน Can Alley ของห้องทดลอง 3D Pipeline Lab

ภาพเรนเดอร์หุ่นยนต์ไขลาน

Unity · แอสเซ็ต Blender

หุ่นยนต์ไขลาน

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ภาพคอนเซ็ปต์ (ซ้าย) และงานสร้างขึ้นใหม่ด้วยโค้ด (ขวา) — ตัวสังกะสีสีแดง แผ่นหน้าสีครีม ตราทองเหลืองและกุญแจไขลานรูปโคลเวอร์ ชิ้นส่วนที่ตั้งชื่อไว้ถูกกำหนดจุดหมุนใหม่และขยับแบบเชิงกระบวนการในผลงาน Unity ของ 3D Pipeline Lab

ภาพเรนเดอร์ชุดตลาดนัดกลางคืน

Unity · แอสเซ็ต Blender

ชุดตลาดนัดกลางคืน

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ภาพคอนเซ็ปต์ (ซ้าย) และงานสร้างขึ้นใหม่ด้วยโค้ด (ขวา) — ชุดไฟล์ glb สามชิ้น: แผงร้านมีกันสาดลายทางขอบหยัก โคมกระดาษแบบมีซี่ และลังผักไม้ระแนง หลอมรวมเข้าฉากตลาดกลางคืนแบบมีโคมไฟใน Unity ที่ 3D Pipeline Lab

ภาพเรนเดอร์เรือลากจูง

Unity · แอสเซ็ต Blender

เรือลากจูง

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ภาพคอนเซ็ปต์ (ซ้าย ทำย้อนหลัง) และงานสร้างขึ้นใหม่ด้วยโค้ด (ขวา) — ตัวเรืออวบด้วยเบเวลใหญ่ ห้องบังคับการสีครีม กันชนยาง ปล่องควันสีอำพัน ลอยอยู่ในท่าเรือช่วงโพล้เพล้ใน Unity ที่ 3D Pipeline Lab

ภาพเรนเดอร์เพนกวิน

Unity · แอสเซ็ต Blender

เพนกวิน

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ภาพคอนเซ็ปต์ (ซ้าย ทำย้อนหลัง) และงานสร้างขึ้นใหม่ด้วยโค้ด (ขวา) — ตัวอวบประกอบจากทรงกลม ท้องสีครีม ดวงตามีประกายแสงสะท้อน ขนนกละเอียดแบบเชิงกระบวนการ อาศัยอยู่บนชายฝั่งน้ำแข็งใน Unity ที่ 3D Pipeline Lab

ภาพเรนเดอร์ปลาหมึกยักษ์

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender

ปลาหมึกยักษ์

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ภาพคอนเซ็ปต์ (ซ้าย) สร้างขึ้นใหม่ด้วยโค้ด (ขวา) — ลำตัวอวบสีปะการัง ดวงตาโตวงแหวนสีอำพันเป็นเงามัน หนวดแปดเส้นแบบพารามิเตอร์ ปลายม้วนเป็นเกลียว และแถวปุ่มดูดสีครีม

ภาพเรนเดอร์กบ

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender

กบ

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

สัตว์ตัวแรกที่ใช้เมชแบบหลอมรวม: ภาพคอนเซ็ปต์ (ซ้าย) สร้างขึ้นใหม่ด้วยไปป์ไลน์เชื่อมวอกเซลแบบใหม่ (ขวา) — ลำตัวดินน้ำมันเรียบเนียนชิ้นเดียว ดวงตาสีทอง ท้องสีครีม รอยยิ้มสีชมพู ใบบัวมีรอยหยัก

ปู

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender

ปู

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ปูชายหาดบนเนินทราย — กระดองโค้งมน ก้านตา ก้ามใหญ่ และขากางออก พร้อมปลาดาว เปลือกหอย และก้อนกรวดอยู่ใกล้ๆ

เต่า

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender

เต่า

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

เต่าบ่อน้ำที่มีกระดองสีเขียวโดมหลายชั้น หัวมีตากลมเล็ก ขาสั้นกางออก และแผ่นท้องสีครีม — มีใบบัวและก้อนหินอยู่รอบๆ

มังกร

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender

มังกร

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

มังกรสีเลือดหมูเกาะอยู่ — ปีกพับเป็นแผ่นเยื่อ เขาโค้งเรียว ท้องและหนามหลังสีอำพัน ดวงตาเรืองแสงไฟ หางม้วนรอบกองเหรียญที่กระจัดกระจาย

สุนัขจิ้งจอก

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender

สุนัขจิ้งจอก

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

สัตว์สี่ขาโลว์โพลี — จมูกยื่น หูแหลม ดวงตาเรืองแสง หางพุ่มปลายสีครีม รูปทรงออร์แกนิกเงาไล่เฉดนุ่มนวล

นินจา

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender

นินจา

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

นินจาสีน้ำเงินยามค่ำคืน สวมหน้ากากเผยเฉพาะดวงตา เข็มขัดและผ้าพันคอสีเลือดหมู ดาบคาทานะสะพายหลัง — มีชูริเก็นและคุไนกระจายอยู่บนพื้น

นักบินอวกาศ

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender

นักบินอวกาศ

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ชุดอวกาศสีขาวใต้แสงจันทร์ พร้อมโดมกระจกบังหน้าสะท้อนสีทอง แผงไฟ LED บนหน้าอก เป้สนับสนุนชีวิต และรองเท้าบูตหนัก — พร้อมธงที่ปัก หินดวงจันทร์ และหลุมอุกกาบาต

พ่อมด

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender

พ่อมด

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

เสื้อคลุมสีม่วง หมวกปักดาว เข็มขัดสีทอง ไม้เท้าปลายเป็นลูกแก้วเรืองแสง — มีตำราเวทมนตร์ ม้วนกระดาษ และขวดยาวางกระจายอยู่ที่เท้า

อัศวิน

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender

อัศวิน

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

แผ่นเกราะเหล็กมีเบเวล โล่และเสื้อคลุมสีเลือดหมู ขอบทอง หงอนหมวกสีเขียวอมฟ้า — พร้อมวัสดุโลหะ PBR แท้และเงานุ่มนวล

รถสำรวจหกล้อบนที่ราบเถ้าถ่าน สร้างด้วย three.js

three.js · แอสเซ็ต Blender

สถานี Ashfall: ยานสำรวจ

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

ยานสำรวจภูเขาไฟหกล้อในทั้งสามขั้นตอน ภาพหมุนแบบออร์โธกราฟิก (ซ้าย) ที่ถูกกำหนดให้เป็นต้นแบบเหนือกว่าคีย์อาร์ตซึ่งลงสีตัวยานแบบเดียวกันเป็นสีน้ำตาลฝุ่น; งานสร้างใน Blender — งานปั้นรายละเอียด 19,228 สามเหลี่ยมของรอยต่อแผง หมุดย้ำ และช่องระบายอากาศ ที่ถูกเบคลงบนตัวถัง 5,200 สามเหลี่ยมสำหรับใช้งานจริง โดยมีล้อทั้งหกที่มีดุมล้อส่งออกเป็นโหนดแยกที่ตั้งชื่อไว้ (กลาง); และยานที่ทำงานจริงใน three.js โดยแต่ละล้อขับเคลื่อนด้วยตัวควบคุมยานพาหนะแบบ raycast ของ Rapier (ขวา) ตรวจสอบสี่รอบ: รอบที่ 3 กระจกหน้าต่างมองไม่เห็นเพราะกรอบอยู่ด้านหน้ากระจก และรางแชสซีส่งออกมาต่ำกว่าฐานยาง 10 ซม. จนกระทั่งการทดสอบระยะห่างในตัวของเกมจับได้

เครื่องร่อนส่งจดหมายผ้าใบและทองเหลืองเหนือทะเลยามรุ่งอรุณ สร้างด้วย three.js

three.js · แอสเซ็ต Blender

ที่ทำการไปรษณีย์ Saltwind: เครื่องร่อนส่งจดหมาย

เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้

เครื่องร่อนส่งจดหมายไร้เครื่องยนต์ทำจากผ้าใบและทองเหลือง — โครงท่อทองเหลืองใต้ผ้าใบเคลือบสาร ลำตัวโพดสีเลือดหมู มุมยกปีกนุ่มนวล และหางค้ำด้วยลวด พร้อมเทปซี่โครงปีก การผูกปีก และมาตรวัดในห้องนักบิน ที่เบคจากต้นฉบับความละเอียดสูงลงบนตัวถัง 2,192 สามเหลี่ยมสำหรับใช้งานจริง นี่เป็นอาเซ็ทแรกของสตูดิโอที่สร้างจากสัญญาที่เขียนไว้แทนภาพหมุนที่วาดขึ้น — เครื่องมือสร้างภาพหมดเครดิตในเช้าวันนั้น จึงกำหนดจานสีเป็นค่า sRGB hex ที่แน่นอน (ผ้าใบ #ddd2b8, ทองเหลือง #b08d4a, สีเลือดหมู #8e3b34) และตรึงสัดส่วนเป็นตัวเลขที่สัญญาสามารถระบุได้: ปีกกว้าง 14 เมตร อัตราร่อนออกแบบ 17:1 มุมยกปีกที่มองเห็นได้ชัดจากด้านหน้า เข้มงวดกว่าในฐานะสเปกสี แต่อ่อนกว่าในฐานะทิศทางศิลป์ ทองเหลืองกลายเป็นสีดำในรอบแรก เป็นข้อผิดพลาดแบบ DIFFUSE-ของ-โลหะเดียวกับรอบก่อนหน้า จึงจำกัดการเบคไว้เฉพาะผ้าใบและไม้

AI เอเจนต์สร้างโมเดลผ่านโค้ด Blender

AI เอเจนต์เขียนและรันสคริปต์ Blender Python ตรวจสอบภาพเรนเดอร์ และปรับแก้เรขาคณิต วัสดุ และการเคลื่อนไหว ไม่มีการใช้เมาส์แตะโมเดลเหล่านี้เลย เอเจนต์เขียนสคริปต์ Blender Python — ชุดเครื่องมือปั้นที่ใช้ร่วมกัน หลอมรวมก้อนทรงและรีเมชแบบวอกเซลให้เป็นมวลเนื้อเดียวที่สะอาด กำหนดวัสดุตามพื้นผิวและแกะสลักรายละเอียดย่อย — จากนั้น Blender แบบ headless จะเรนเดอร์และส่งออกผลลัพธ์ ต้นฉบับของทุกอาเซ็ทคือสคริปต์ที่คุณสามารถอ่านได้

$ blender --background --python build_asset.py
ปั้น · หลอมก้อนทรง + รีเมชแบบวอกเซล
วัสดุ · พื้นที่ PBR ตามพื้นผิว
เรนเดอร์ · ริกสตูดิโอ เฟรมตรวจสอบ
ส่งออก · asset.glb (glTF 2.0)

สกัลปต์ high-poly เมชพร้อมใช้ในเกม

อาเซ็ทหลักถูกปั้นแบบละเอียดสูงก่อน — สายหยดน้ำ ขนเส้น รายละเอียดแกะสลัก — แล้วจึง เบคลง: พาส normal และ occlusion จากโมเดลความละเอียดสูงลงบนเมชเกมที่เบา พร้อมแมป PBR ที่บีบอัดไว้ อาเซ็ทหลักตัวหนึ่งที่กลิ้งได้ส่งออกเป็นทรงกลม 3,000 สามเหลี่ยม แต่ยังคงให้ความรู้สึกเหมือนงานปั้นหยดน้ำเต็มรูปแบบ

ไปป์ไลน์การเบค — อาเซ็ทหลักความละเอียดสูง → เมชเกม
งานปั้นละเอียดร่องน้ำหลอมรวม รายละเอียดแข็งตัว — เป้าหมายการตรวจสอบ
เบคnormal + AO จากงานปั้นลงบนเมชความละเอียดต่ำ
ส่งออก3,000 สามเหลี่ยม แมป PBR + emissive ที่บีบอัด

สไปรต์ที่พก normal ของตัวเอง

สำหรับเอนจิน 2D ทุกเฟรมจะถูกเรนเดอร์ สองครั้ง — สีปกติ และพาส normal ในพื้นที่กล้อง — เพื่อให้แสงจริงในเอนจินไล่ผ่านสไปรต์ที่เรนเดอร์ไว้ล่วงหน้าได้ ริกเบื้องหลังใช้โมชันแคปเจอร์ CMU ที่รีทาร์เก็ตแล้ว เรนเดอร์เป็นแถวสไปรต์ — น้ำหนักตัวมนุษย์ที่แท้จริงในตัวละครขนาด 76 พิกเซล

หนึ่งเฟรม สองพาสdiffuse + normal
ภาพประกอบสไปรต์นักผจญภัยกำลังเดิน สร้างด้วยสีจาก AI
pass สี
ภาพประกอบเลเยอร์ normal-pass ในพื้นที่กล้องของตัวละคร ท่าทาง และเงาเดียวกัน สร้างจาก AI
pass normal
เอนจินอ่านภาพที่สองเป็นรูปทรงพื้นผิว — ไฟของมันแรเงาสไปรต์แบบเรียลไทม์

ตรวจเทียบคอนเซ็ปต์ รอบแล้วรอบเล่า

ทุกงานสร้างจะถูกเรนเดอร์คู่กับแผ่นคอนเซ็ปต์และตรวจสอบ — เส้นซิลูเอต สัดส่วน จานสี รายละเอียดที่เป็นเอกลักษณ์ — แล้วสร้างใหม่จนกว่าจะไม่พบข้อผิดพลาดในรอบใดรอบหนึ่ง คำบรรยายในการ์ดเก็บหลักฐานไว้: การตามหาความคลาดเคลื่อนหกรอบ กฎขนที่ตั้งขึ้นใหม่ ข้อบกพร่องของอัลบีโดจริงที่ถูกตีกลับแทนที่จะปล่อยผ่าน

ตรวจสอบรูปทรง — รอบที่ 4ผ่านแล้ว
เส้นซิลูเอตตรงกับภาพหมุนจากสี่ทิศทาง
สัดส่วนวัดเทียบกับแผ่นคอนเซ็ปต์ ไม่ใช่การกะด้วยสายตา
จานสีสุ่มตัวอย่างจากภาพเรนเดอร์เทียบกับคอนเซ็ปต์
รายละเอียดซิกเนเจอร์ทุกองค์ประกอบในคลังพร้อมใช้งาน

แอสเซ็ตหนึ่งเกิดขึ้นได้อย่างไร

01

คอนเซ็ปต์

คีย์อาร์ต AI และ turnaround ตั้งเป้าหมาย — คอนเซ็ปต์คือสัญญา

02

สกัลปต์ด้วยโค้ด

bpy จากชุดสกัลปต์: blob-fuse, voxel remesh, วัสดุรายพื้นผิว, ขน, ไมโครดีเทล

03

แอนิเมต

โมชันแคปเจอร์ CMU รีทาร์เก็ตลงริก; เป้าหมาย 2D เรนเดอร์เป็นแถวสไปรต์พร้อม normal pass

04

ตรวจ

เรนเดอร์เคียงข้างคอนเซ็ปต์แล้วสร้างใหม่ — รอบแล้วรอบเล่า — จนมีรอบที่ไม่พบอะไรเลย

05

Export

glTF ให้เอนจิน 3D สไปรต์ชีตให้เอนจิน 2D — ตรงเข้าชิ้นงานของแล็บ

คำถามที่พบบ่อย

พวกนี้โมเดลด้วยโค้ดจริง ๆ เหรอ?

จริง — ทุกแอสเซ็ตถูกเขียนเป็นสคริปต์ Blender Python (bpy) โดยเอเจนต์ AI และบิลด์โดย Blender แบบ headless ไม่มีเซสชันอีดิเตอร์ ไม่มีโมเดลดาวน์โหลด: ซอร์สของแต่ละโมเดลคือสคริปต์ และคอนเซ็ปต์อาร์ตข้าง ๆ คือเป้าหมายที่มันถูกตรวจเทียบ

ไฟล์ดาวน์โหลดมีอะไรบ้าง?

ไฟล์ export glTF 2.0 (.glb) พร้อมวัสดุ PBR — และเมื่อแคปชันระบุไว้ ก็มี pivot locator ที่ตั้งชื่อแล้ว, จุดอ้างอิง control-point และริกแอนิเมชันที่เอนจินของแล็บขับตรง ๆ ไฟล์ export พี่น้องที่ลิสต์บนการ์ดจะแนบไปพร้อมไฟล์หลัก

ทริก normal-map บนสไปรต์คืออะไร?

ตัวละครสาย 2D ถูกเรนเดอร์สองครั้งต่อเฟรม — สีบวก normal pass แบบ camera-space — เอนจินอย่าง Godot, Defold และ Phaser จึงจัดแสงไดนามิกจริงให้สไปรต์พรีเรนเดอร์ได้ การเคลื่อนไหวมาจากโมชันแคปเจอร์ CMU ที่รีทาร์เก็ตแล้ว

แล็บไหนส่งผลงานเข้ามาบ้าง?

ทุกการ์ดระบุที่มาของมัน: ชิ้นงานจาก Unity Lab, three.js Lab, Godot Lab, Defold Lab, Phaser Lab และ Concept Art Lab บวกโชว์เคสรันของสตูดิโอเอง หน้ารายละเอียดของแต่ละแอสเซ็ตลิงก์กลับไปยังชิ้นงานที่มันถูกสร้างให้

จะเลือกแอสเซ็ทสำหรับเวิร์กโฟลว์เอนจินได้อย่างไร?

ตรวจสอบรายละเอียดโปรเจกต์และไฟล์ที่มีให้ จากนั้นดูสเกล ทิศทาง วัสดุ และการใช้งานที่ตั้งใจไว้ของแอสเซ็ท ชิ้นงานแต่ละชิ้นแสดงให้เห็นแง่มุมต่างๆ ของการสร้างโมเดลและการส่งออก

ทุกโมเดลมีริกหรือแอนิเมชันหรือไม่?

อย่าคิดว่าเป็นเช่นนั้น สตูดิโอมีแอสเซ็ทและการทดลองหลากหลายประเภท ให้ตรวจสอบชิ้นงานแต่ละชิ้นและไฟล์ดาวน์โหลดว่ามีริกหรือแอนิเมชันรวมอยู่ด้วยหรือไม่

คอนเซ็ปต์อาร์ตเกี่ยวข้องกับโมเดลที่เสร็จสมบูรณ์อย่างไร?

คอนเซ็ปต์อาร์ตกำหนดเงาโครงร่างเป้าหมาย สัดส่วน วัสดุ และอารมณ์ที่ต้องการ ลองเปรียบเทียบโมเดลจากมุมมองที่เป็นประโยชน์และภายใต้แสงในเอนจินตามที่ตั้งใจไว้ เพื่อประเมินว่าใกล้เคียงกับทิศทางนั้นแค่ไหน

ทุกเกมต้องมีอาร์ตของมัน

บรรยายเกมมา — บิลเดอร์จะโมเดลแอสเซ็ตของมันผ่านสตูดิโอเดียวกันนี้