
Defold · แอสเซ็ต Blender
Dovecote: หอคอยหมุน
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ผลงานชิ้นแรกของ Defold Lab ในรูปแบบ 3 มิติ และเป็นอาสเซตชิ้นแรกที่สร้างมาเพื่อ 'โหลด' เป็นเรขาคณิตแทนการเรนเดอร์เป็นสไปรต์ สัญญากำกับทิศทางศิลป์ที่เขียนไว้เป็นลายลักษณ์อักษร (ซ้าย) — เนื่องจากตัวสร้างภาพยังหมดเครดิต จึงกำหนดสี 20 สีเป็นค่าฐานสิบหกที่แน่นอน; ภาพหมุนรอบของไฟล์ .glb ที่ส่งมอบจริง (กลาง) แสดงมุมกล้อง 8 มุมรอบตัวถังชั้น บันไดหินชนวนบนไม้ ยอดหอและช่องเปิด ใบพัด แหลมพร้อมกำแพงหินแห้งและขอบทะเล และกลไกไขลาน; และหอคอยเดียวกันที่ทำงานจริงใน Defold (ขวา) มีสองสิ่งที่น่านำไปใช้: โมเดลไม่มีพื้นผิวสีเลย — UV ของแต่ละหน้าเข้ารหัสเป็นดัชนีชี้ไปยังจานสีในสัญญา ซึ่งถูกคอมไพล์เป็นอาร์เรย์คงที่ในเฟรกเมนต์เชเดอร์ — และจานสีอยู่ในไฟล์เดียวเท่านั้น เพราะรายการที่เรียงลำดับซึ่งตำแหน่งมีความหมาย จะทำให้ทุกอย่างเพี้ยนสีโดยไม่รู้ตัวหากสำเนาสองชุดคลาดเคลื่อนกัน ดาวน์โหลดชุดหอคอยได้ที่หน้าอาสเซต

Godot · แอสเซ็ต Blender
Featherfilch: นกกางเขน
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ฮีโร่ 2 มิติที่แท้จริงแล้วเป็นอาสเซต 3 มิติ แผ่นคอนเซ็ปต์ที่ใช้เป็นสัญญาในการสร้างชิ้นงาน (ซ้าย); การสร้างใน Blender — นกที่หลอมรวมและรีเมชแบบวอกเซล มีแผ่นปีกสีเขียวอมม่วงเหลือบรุ้ง วงรีสีขาวบริเวณสะบัก และแข้งเรียวข้างละหนึ่งข้าง ริกและแอนิเมชันผ่านวงจรแบบโพรซีเจอรัล 5 แบบ เพราะคลังโมแคปของแพลตฟอร์มเป็นของมนุษย์และไม่มีคลิปใดเหมาะกับนก (กลาง); และการสร้างจริงใน Godot ซึ่งทุกหนึ่งใน 56 เฟรมของเธอมาพร้อมเลเยอร์ normal-pass ในพื้นที่กล้องที่ตรงกัน ทำให้โคมไฟของยามสามารถส่องแสงตกกระทบหลังเธอได้จริง (ขวา) มีกฎงานฝีมือสองข้อที่ฝังอยู่: ชิ้นส่วนใบหน้าถูกสร้างขึ้น 'หลัง' การรีเมชแบบวอกเซล และแยกเป็นวัตถุต่างหาก เพราะการรีเมชจะเชื่อมทุกอย่างที่สัมผัสและกลืนดวงตาไป; และทรงกระบอกที่ซ้อนกันจะเป็นปุ่มหลังการหลอมรวม ซึ่งกรวยเรียวชิ้นเดียวจะไม่เป็นแบบนั้น

Phaser · แอสเซ็ต Blender
Swiftline: ผู้เก็บรังนก
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ฮีโร่ตัวที่สามของ Phaser Lab และเป็นตัวแรกสำหรับเกมแนว 'ไซด์สโครลเลอร์' ซึ่งเปลี่ยนโจทย์งานไปโดยสิ้นเชิง: ในมุมกล้องด้านข้าง แกน X คือเงาเค้าโครง และรอบทรงที่สร้างกว้างในแนว Y สองรอบจะดูเหมือนไม้กวาด แผ่นคอนเซ็ปต์วาดขึ้นภายในแล็บในรอบนี้ (เพราะบริการคอนเซ็ปต์ของแพลตฟอร์มหมดเครดิต) ทำให้กลายเป็นสัญญาเชิงตัวเลข — ทุกสีมีชื่อค่าฐานสิบหก ทุกสัดส่วนมีหน่วยวัดที่ระบุไว้ชัดเจน (ซ้าย) การสร้างใน Blender เป็นร่างกายที่หลอมรวมแบบวอกเซล ซึ่งทุกแขนขาเป็นแคปซูลระหว่างข้อต่อที่ตั้งชื่อไว้สองจุด โดยใบหน้าถูกเพิ่มเข้ามา 'หลัง' การรีเมชในฐานะชิ้นส่วนแยกต่างหาก; วงจรการแกว่งถูก 'ประกอบขึ้น' จากคลิปโมชันแคปเจอร์สองคลิป เพราะคลังเก็บมีคลิปห้อยตัวเพียงคลิปเดียวที่ค้างท่าห้อยแค่ 8 เฟรมจาก 181 เฟรม — แขนใช้จากคลิปนั้น ขาและกระดูกสันหลังขับเคลื่อนด้วยท่าเดิน และเส้นโค้ง F-curve ของแขนถูกตัดออกจากการเบค ใบหน้าส่งมอบเป็นแผ่นห้าสถานะของตัวเอง พร้อมตารางจุดหมุนศีรษะต่อเฟรมที่เบคไว้ล่วงหน้า ทำให้กะพริบตาและแสดงสีหน้าได้ในทุกท่าทางร่างกาย (กลาง) และผู้เก็บรังนกทำงานจริงใน Phaser 4 (ขวา) ดาวน์โหลดไฟล์ glTF ที่ริกแล้วได้ที่หน้าอาสเซต

Godot · แอสเซ็ต Blender
Breakfast Links: ชุดอาหารเช้า
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ชุดอาสเซต 3 มิติแท้ชุดแรกของ Godot Lab ครบทั้งสามขั้นตอน แผ่นภาพพร็อพโต๊ะอาหารเช้า (ซ้าย); การสร้างใน Blender — รูปทรงอาหารที่หลอมรวมและรีเมชแบบวอกเซล มีหยดน้ำเชื่อมแบบลูกโซ่ วัสดุแบบโพรซีเจอรัลที่เป็นสีเชิงเส้น ขอบทางวิ่งที่สร้างจากค่าคงที่ตัวชนของเอนจินเองเพื่อความสอดคล้องกันโดยธรรมชาติ (กลาง); และการสร้างจริงใน Godot ซึ่งลูกบอล RigidBody3D จริงกลิ้งผ่านรูเจาะทริมเมชจริงของแก้วมัคภายใต้เงาแบบเรียลไทม์จาก DirectionalLight3D (ขวา) มีบทเรียนด้านเรขาคณิตสองข้อที่ฝังอยู่ในชุดนี้: อุโมงค์เจาะทะลุ 'ทั้งสองด้าน' และแผ่นเอียงจมลงตามความหนาของเปลือก

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender
Crimson Bulwark
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ยักษ์ตัวป้อมสีแดงเข้มที่สร้างขึ้นใหม่จากแผ่นคอนเซ็ปต์ของ AI — หัวโดมจมอยู่ระหว่างสนับไหล่ขอบครีม หน้าอกทรงถังย้ำหมุด กำปั้นสูงถึงเข่า — ลงผิวลงบนริก 12 กระดูกที่บรรจุคลิปเดิน ท่ายืน และกระโดดที่เบคไว้ ถือเป็นชิ้นแรกของสตูดิโอที่มีคีย์ root-motion

three.js · แอสเซ็ต Blender
Glimmerwick: The Wickling
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ฮีโร่ทรงกลมที่สร้างขึ้นเป็นประติมากรรมหยดเทียนความละเอียดสูง — สายร่องหลอมรวมที่หนาแน่น กระโปรงแข็ง ไส้เทียนบนยอด — เบคลงมาเหลือทรงกลม 3,000 สามเหลี่ยมพร้อมแมป PBR ที่บีบอัดและมงกุฎเรืองแสง ทำให้ลูกบอลหมุนได้อย่างอิสระขณะที่เปลวไฟยังคงตั้งตรงอยู่เหนือมัน ผ่านการตรวจสอบสี่รอบเทียบกับภาพหมุนรอบก่อนส่งมอบ

Godot · แอสเซ็ต Blender
The Big Cheese: ชุดเทศกาล
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ชุดพร็อพของชิ้นงานฟิสิกส์ครบทั้งสามขั้นตอน คอนเซ็ปต์การกลิ้งล้อชีสยามรุ่งอรุณ (ซ้าย); ชุด Blender — ล้อชีส ฟ่อนหญ้าแห้ง ทางลาด รั้วไม้ ห่าน ซุ้มป้ายบอกทาง และธงเส้นชัย ทุกสไปรต์เรนเดอร์สองครั้ง คือแบบสีและแบบ normal-pass ในพื้นที่กล้อง (กลาง); และการสร้างจริงใน Godot ที่ล้อชีสเป็นวัตถุแข็งจริงภายใต้ Light2D ยามรุ่งอรุณ พุ่งชนฟ่อนหญ้าที่เป็นวัตถุแข็งซึ่งเรนเดอร์ไว้ข้างกัน (ขวา) ชาวบ้านที่วิ่งไล่ตามใช้โมชันแคปเจอร์ CMU ที่รีทาร์เก็ตมา

Defold · แอสเซ็ต Blender
Washline: ผู้ดูแลผ้าซัก
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
นางเอกคนแรกของ Defold Lab ครบทั้งสามขั้นตอนของไปป์ไลน์ 2D pre-rendered ภาพคอนเซ็ปต์จาก AI ของผู้ดูแลผ้าซักตัวเตี้ยพร้อมตะกร้าหวายของเธอ (ซ้าย); ผลงานจาก Blender — ริกแบบ rigid-bound ที่ผ่านการตรวจสอบรูปทรงมาห้ารอบ ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล mocap ท่าวิ่งและกระโดดจาก CMU (คลิป 09_02 / 16_05, ระบบหันไหล่อัตโนมัติ) เรนเดอร์ออกมาเป็นแถวสไปรต์ที่ครอปแล้วพร้อม normal pass แบบ camera-space (กลาง); และผู้ดูแลตัวจริงบนหลังคาดินเผาใน Defold ที่ราวตากผ้าจำลองด้วยระบบผ้าโบกสะบัดตามลมสามเฟสที่เบคไว้ล่วงหน้า (ขวา) ดาวน์โหลดริกที่มีแอนิเมชัน mocap ได้ด้านล่าง

Godot · แอสเซ็ต Blender
Calaverita: กะโหลกคาลาเวรา
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ตัวละครแบบ cutout ครบทั้งสามขั้นตอน ภาพคอนเซ็ปต์จาก AI — ซึ่งวาดแผนผังชิ้นส่วนแบบตุ๊กตากระดาษของตัวเองขึ้นมา (ซ้าย); ผลงานจาก Blender: ชิ้นส่วนกระดูกเก้าชิ้นเรนเดอร์แยกกันพร้อม normal-map pass แบบ camera-space และจุดหมุนข้อต่อที่ส่งออกเป็นไฟล์ manifest (กลาง); และนางเอกที่ประกอบขึ้นแบบเรียลไทม์บน Godot Skeleton2D ขับเคลื่อนด้วยเส้นโค้ง motion-capture จาก CMU ที่แปลงเป็นมุมกระดูกแบบ 2D — เธอเดิน วิ่ง และกระโดดเหมือนคนจริง กระจายเป็นชิ้นส่วนเมื่อล้ม และประกอบกลับที่จุดเช็คพอยต์ (ขวา)

Phaser · แอสเซ็ต Blender
Bighorn Bluff: แกะเขาใหญ่
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ฮีโร่ตัวที่สองของ Phaser Lab — ไปป์ไลน์ 2D pre-rendered ที่ปรับให้เป็นมุมมองจากด้านบน (TOP-DOWN) ภาพคอนเซ็ปต์จาก AI ของแกะภูเขาแบบ low-poly (ซ้าย); ผลงานจาก Blender — ตัวลำตัวทรงลิ่มจาก voxel-fusion พร้อมเขาบิดเป็นเกลียวแบบ curve-tube ผ่านการตรวจสอบหกรอบด้วยการเทียบสีจากภาพเรนเดอร์ ริกเป็นสัตว์สี่ขาแท้จริง ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล mocap ท่าวิ่งจาก CMU ที่ retarget ลงสี่ขาด้วยการแมปแบบ damped เฉพาะขา เพื่อให้จังหวะสวนกันของแขน-ขาในคลิปกลายเป็นการวิ่งแบบ diagonal-pair trot เรนเดอร์เป็นชีทมุมสูงขนาด 112px พร้อม normal pass แบบ camera-space (กลาง); และแกะที่ปะทะกันจริงในสนามประลอง Phaser 3 (ขวา) ริกที่มีแอนิเมชัน mocap ดาวน์โหลดได้

Phaser · แอสเซ็ต Blender
Cinder Courier: จิ้งจอกบุรุษไปรษณีย์
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ฮีโร่ตัวแรกของ Phaser Lab ครบทั้งสามขั้นตอนของไปป์ไลน์ 2D pre-rendered ภาพคอนเซ็ปต์จาก AI ของจิ้งจอกบุรุษไปรษณีย์ถือโคมไฟ (ซ้าย); ผลงานจาก Blender — ตัวลำตัวจาก voxel-fusion พร้อมวัสดุแยกตามส่วน ผ่านการตรวจสอบห้ารอบเทียบกับคอนเซ็ปต์ด้วยการเทียบสีจากภาพเรนเดอร์ ริกและขับเคลื่อนด้วยข้อมูล mocap ท่าวิ่งจาก CMU (คลิป 09_02 ปรับความสูงสะโพกให้ตรงตอนนำเข้า) เรนเดอร์เป็นสไปรต์ชีทขนาด 76px พร้อม normal pass แบบ camera-space วางไว้ข้างกัน (กลาง); และจิ้งจอกตัวจริงในผลงาน Phaser 3 ที่วิ่งบนเลเยอร์ความรู้สึกที่ปรับแต่งและวัดผลไว้ก่อนที่งานศิลป์ชิ้นนี้จะมีอยู่ด้วยซ้ำ (ขวา) ดาวน์โหลดริกที่มีแอนิเมชัน mocap ได้ด้านล่าง

Godot · แอสเซ็ต Blender
Inkbout: นักมวยหมึก
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
การทดลอง Grease Pencil Line-Art ของแล็บ ครบทั้งสามขั้นตอน ภาพคอนเซ็ปต์จาก AI ของนักมวยยางแบบยุค 1930 สองคน (ซ้าย); ผลงานจาก Blender — ริก 3D ที่เส้นขอบหมึกสร้างขึ้นเองด้วยตัวปรับแต่ง Line Art ในขณะที่ข้อมูล mocap ท่าชกมวยจาก CMU (คลิป 14_01) ขับเคลื่อนหมัดต่อยแต่ละครั้ง เรนเดอร์เป็นสไปรต์ชีทแบบเซล พร้อม normal-map pass แบบ camera-space วางไว้ข้างกัน (กลาง); และการดวลตัวจริงใน Godot ที่สไปรต์แบบการ์ตูนแบนๆ เหล่านั้นยังคงรับแสงจริงจาก Light2D ของโคมไฟตั้งโต๊ะ และทอดเงากระดาษ (ขวา) ดาวน์โหลดริกฮีโร่ที่มีแอนิเมชัน mocap ได้ด้านล่าง

คอนเซ็ปต์อาร์ต · แอสเซ็ต Blender
The Quoin Press
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
การทดสอบความสามารถในการสร้างชิ้นที่ห้าของ Concept Art Lab — เครื่องจักรล้วนๆ ชิ้นแรกของแล็บ: ภาพหมุนสี่มุมของแท่นพิมพ์มือแบบเลตเตอร์เพรส (ซ้าย) และแท่นพิมพ์ที่สร้างขึ้นจากภาพนั้นโดยไม่มีข้อมูลอื่นประกอบ (ขวา) — สร้างจากรูปทรงพื้นฐานเป็นซุ้มเหล็กหล่อพร้อมส่วนโค้งแม่นยำ ห่วงโซ่รองรับที่เชื่อมต่อกันตั้งแต่สกรูไปจนถึงแท่นกดและโต๊ะกลิ้ง แบบตัวพิมพ์ตะกั่วในกรอบพิมพ์ และลายเส้นสีแดงชาด การตรวจสอบขอบเขตด้วยตัวเลข ไม่ใช่การมองด้วยตา คือสิ่งที่จับบั๊กสเกลครึ่งหนึ่งของงานสร้างนี้ได้ ดาวน์โหลดไฟล์ glb ได้ด้านล่าง

คอนเซ็ปต์อาร์ต · แอสเซ็ต Blender
The Great Glasshouse
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
การทดสอบความสามารถในการสร้างชิ้นที่สี่ของ Concept Art Lab คราวนี้เป็นงานสถาปัตยกรรมพร้อมขั้นตอนวัสดุแบบเต็มรูปแบบ: แผ่นรูปด้านของเรือนกระจก (ซ้าย) และศาลาที่สร้างขึ้นจากแผ่นนั้นโดยไม่มีข้อมูลอื่นประกอบ (ขวา) — โครงซี่โค้งแบบ curve-tube กระจกโปร่งแสง วัสดุ PBR จากสแกน CC0 บนฐานและลานหน้า จัดแสงด้วย HDRI หมุนตามช่วงเวลากลางวัน แบบฝึกหัด bake-down จับข้อบกพร่องด้าน albedo จริงได้ และตีตราว่าเป็น KIT-GAP แทนที่จะปล่อยผ่านออกไป

คอนเซ็ปต์อาร์ต · แอสเซ็ต Blender
ลิงแสมสตีมเฟลล์
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
การทดสอบความสามารถในการสร้างชิ้นที่สามของ Concept Art Lab คราวนี้เป็นสิ่งมีชีวิตมีขน: ภาพหมุนของลิงหิมะ (ซ้าย) และอาเซ็ตที่โมเดลขึ้นจากแผ่นนั้นโดยไม่มีข้อมูลอื่นประกอบ (ขวา) — ลำตัวขนหลอมรวมเป็นก้อนเดียว ปกขนบนใบหน้าสิบสี่กลีบ และเสื้อขนแบบ kit.fur ที่เน้นเฉพาะบริเวณที่กำหนดเงาของตัวละคร การตรวจสอบห้ารอบก่อให้เกิดกฎแพลตฟอร์มใหม่: ขนแบบ strand เป็นเครื่องมือกำหนดเงามากกว่าเสื้อขนเต็มตัว

คอนเซ็ปต์อาร์ต · แอสเซ็ต Blender
Sirocco Skiff
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
การทดสอบความสามารถในการสร้างชิ้นที่สองของ Concept Art Lab คราวนี้เป็นยานพาหนะพร้อมผ้า: ภาพหมุนของเรือทรายไถลบนพื้น (ซ้าย) และอาเซ็ตที่โมเดลขึ้นจากแผ่นนั้นโดยไม่มีข้อมูลอื่นประกอบ (ขวา) — ตัวเรือแบบแผ่นไม้หลอมรวม ช่วงล่างสามขาพร้อมรองเท้าเลื่อนทองแดง และใบเรือแบบลาทีนที่เป็นผ้าจำลองจริงห้อยคลุมคานด้วย kit.drape_cloth การตรวจสอบหกรอบ รวมถึงการไล่หาบั๊กที่ขาช่วงล่างหลุดออกจากกัน ก่อให้เกิดกฎการโมเดลของแพลตฟอร์มใหม่: จัดมุมโครงค้ำแบบเอียงด้วย track-quaternion เสมอ ห้ามใช้ euler แบบเขียนมือ

คอนเซ็ปต์อาร์ต · แอสเซ็ต Blender
Barnacle & Brass
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
การทดสอบความสามารถในการสร้างชิ้นของ Concept Art Lab: ภาพหมุนแบบออร์โธกราฟิกของนักดำน้ำทองเหลือง (ซ้าย) และอาเซ็ตที่โมเดลขึ้นจากแผ่นนั้นเพียงอย่างเดียวโดยไม่มีข้อมูลอื่นประกอบ (ขวา) — ปริมาตรผ้าใบหลอมรวม แขนขาแบบ curve-tube อุปกรณ์ทองเหลืองสนิมเขียว ผ่านการตรวจสอบเทียบกับแผ่นในด้านเงา สัดส่วน และรายละเอียดเฉพาะตัวถึงเจ็ดรอบ แพ็คนี้จะออกวางจำหน่ายได้ก็เพราะงานสร้างนี้ผ่านการทดสอบเท่านั้น

Godot · แอสเซ็ต Blender
Lamplighter's Round: คนจุดโคมไฟ
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ฮีโร่ตัวแรกของ Godot Lab ครบทั้งสามขั้นตอนของไปป์ไลน์ 2D pre-rendered ภาพหมุนคอนเซ็ปต์จาก AI (ซ้าย); ผลงานจาก Blender — มวลแบบ voxel-remesh หลอมรวมตามวัสดุแต่ละชิ้น ริกแบบ rigid-bound กับโครงกระดูก 14 ชิ้น คีย์เฟรมท่าเดิน/ยืนนิ่ง/ยกโคมไฟ เรนเดอร์จากสี่ทิศทางจริงเป็นสไปรต์ชีท 48 เฟรม พร้อม NORMAL-MAP pass วางไว้ข้างกัน (กลาง); และตัวละครในเวอร์ชัน Godot จริง ที่ normal map เหล่านั้นทำให้โคมไฟทุกดวงกลายเป็นแสง 2D จริงที่ไหลผ่านรอยพับเสื้อคลุมและถนนหินกรวด (ขวา)

Unity · แอสเซ็ต Blender
Dawn Lift
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
คอนเซ็ปต์ ผลงานสร้างใหม่ใน Blender และเฟรมจริงจากเอนจิ้นในรอบเดียว การแข่งขันบอลลูนอากาศร้อนยามรุ่งสาง: คอนเซ็ปต์จาก AI (ซ้าย) โครงบอลลูนแบบ lathed ที่สร้างด้วยโค้ด 14 กลีบ พร้อมสีทาหกวัสดุและตะกร้าหวายพับได้ (กลาง) และผลงานที่ทำงานจริงใน Unity ที่คุณขี่ลมสามชั้นเพื่อทิ้งเครื่องหมายลงบนกากบาทและลงจอดบนสนามหญ้าเทศกาล (ขวา) รอบแรกของแล็บปิดจบภายใต้กฎเจ็ดข้อ — ชนะ แพ้ และทุกการกระทำถูกสังเกตแบบเรียลไทม์ก่อนปิดรอบ

Unity · แอสเซ็ต Blender
Millrace
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
คอนเซ็ปต์ ผลงานสร้างใหม่ใน Blender และเฟรมจริงจากเอนจิ้นในรอบเดียว โรงเลื่อยบนเนินริมลำธารไหลเชี่ยว: คอนเซ็ปต์จาก AI (ซ้าย) โรงเลื่อยที่สร้างด้วยโค้ดพร้อมหินก่อเรียง หลังคาหินชนวน และกังหันน้ำจริงในบ่อกังหัน (กลาง) และผลงานที่ทำงานจริงใน Unity ที่คุณควบคุมประตูระบายน้ำสามบานเพื่อนำท่อนไม้เข้าสู่เลื่อย (ขวา) ผลงานพิสูจน์ของแล็บสำหรับพื้นสภาพแวดล้อม — พื้นดิน สิ่งปกคลุม ตัวชนกำแพง และท้องฟ้า ล้วนถูกวัดผล ไม่ใช่ประเมินด้วยสายตา

Unity · แอสเซ็ต Blender
Beck Fold
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
คอนเซ็ปต์ ผลงานสร้างใหม่ใน Blender และเฟรมจริงจากเอนจิ้นในรอบเดียว การแข่งขันต้อนแกะในหุบเขายามฤดูใบไม้ร่วงล้อมกำแพงหิน: คอนเซ็ปต์จาก AI (ซ้าย) สุนัขต้อนแกะที่สร้างด้วยโค้ดพร้อมท่าทางการเดินจริงและแกะหกตัวที่มันควบคุมเป็นฝูง (กลาง) และผลงานที่ทำงานจริงใน Unity ที่คุณวางตำแหน่งสุนัขและฝูงแกะเคลื่อนไหวตามการมีอยู่ของมัน (ขวา)

Unity · แอสเซ็ต Blender
Henge Survey
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
คอนเซ็ปต์ ผลงานสร้างใหม่ใน Blender และเฟรมจริงจากเอนจิ้นในรอบเดียว วงหินบนที่ราบสูงยามรุ่งสาง: คอนเซ็ปต์จาก AI (ซ้าย) กล้องสำรวจ theodolite บนขาตั้งพร้อมเส้นเล็งจริง ที่สร้างด้วยโค้ด (กลาง) และผลงานที่ทำงานจริงใน Unity ที่คุณสำรวจหินตั้งทุกก้อนก่อนที่แสงจะหมดลง (ขวา)

Unity · แอสเซ็ต Blender
โต๊ะทำงานยามค่ำคืน
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
คอนเซ็ปต์ ผลงานสร้างใหม่ใน Blender และเฟรมจริงจากเอนจิ้นในรอบเดียว ด่านตรวจชายแดนตอนตีสาม: คอนเซ็ปต์จาก AI (ซ้าย) ชุดอุปกรณ์บนโต๊ะที่สร้างด้วยโค้ด — โคมไฟ ตราปั๊ม สมุดบันทึก และถาดใบอนุญาต (กลาง) และผลงานที่ทำงานจริงใน Unity ที่คุณตรวจสอบข้อมูลในใบอนุญาตเทียบกับกฎที่ประกาศไว้ แล้วปั๊มผ่านหรือปฏิเสธ (ขวา)

Unity · แอสเซ็ต Blender
รถเข็นน้ำผึ้งและโหล
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
คอนเซ็ปต์ ผลงานสร้างใหม่ใน Blender และเฟรมจริงจากเอนจิ้นในรอบเดียว รถเข็นของผู้ดูแลผึ้งทำงานอยู่ในทุ่งดอกไม้บาน: คอนเซ็ปต์จาก AI (ซ้าย) รถเข็นที่สร้างด้วยโค้ด — พื้นไม้กระดาน ราวข้าง ล้อซี่ล้อขนาดใหญ่ ด้ามจับรูปตัว A — วางข้างโหลน้ำผึ้งฝาทอง (กลาง) และผลงานที่ทำงานจริงใน Unity ที่คุณวิ่งขนโหลจากรังผึ้งไปยังรถเข็นก่อนพระอาทิตย์ตก (ขวา)

Unity · แอสเซ็ต Blender
ศาลาเทศกาลและท่าเรือ
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
คอนเซ็ปต์ ผลงานสร้างใหม่ใน Blender และเฟรมจริงจากเอนจิ้นในรอบเดียว เทศกาลราตรีสีคราม yาบน้ำ: คอนเซ็ปต์จาก AI (ซ้าย) ศาลาที่สร้างด้วยโค้ดพร้อมหลังคาร่มทรงกรวยผายและวงแหวนขอบทอง วางข้างท่าเรือแบบโมดูลาร์ที่นำกลับมาใช้ซ้ำสี่ครั้ง (กลาง) และผลงานที่ทำงานจริงใน Unity ที่พลุมือจุดระเบิดเหนือผืนน้ำที่ประดับโคมไฟ ในสามรูปแบบ — ดอกโบตั๋น วงแหวน และหลิวย้อย (ขวา) ปล่อยออกมาแบบมีข้อบกพร่องและระบุไว้ตรงๆ บนการ์ด: แสงจุดของพลุเบลอลงบนผืนน้ำใกล้พลุระดับต่ำ คิวแก้ไขด้วยค่าคงที่สองตัวถูกจัดคิวไว้สำหรับรอบถัดไป

Unity · แอสเซ็ต Blender
The Bakehouse
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
คอนเซ็ปต์ ผลงานสร้างใหม่ใน Blender และเฟรมจริงจากเอนจิ้นในรอบเดียว โรงอบขนมปังในหมู่บ้าน: คอนเซ็ปต์จาก AI (ซ้าย) ชุดอุปกรณ์ที่สร้างด้วยโค้ด — โดมอิฐที่ขึ้นรูปจากโปรไฟล์พร้อมปากโค้งที่ตัดทะลุผ่านด้านหน้าอย่างเรียบร้อย และวงหินโค้งรอบปาก ประตูเหล็กบนบานพับ อ่างแป้งพร้อมไม้พาย และขนมปังหนึ่งก้อนที่กรีดลาย (กลาง) และผลงานที่ทำงานจริงใน Unity ที่ขนมปังก้อนเดียวกันหกชิ้นสีเข้มขึ้นทีละชิ้นอย่างอิสระจากวัสดุที่ใช้ร่วมกันเพียงชิ้นเดียว (ขวา) การโมเดลขนมปังก้อนเดียวแทนที่จะเป็นหกก้อนคือการตัดสินใจที่มาจากการทดสอบเอนจิ้น: บล็อกคุณสมบัติถูกวัดผลว่าใช้งานได้ก่อนที่จะสร้างสิ่งใดเลย

Unity · แอสเซ็ต Blender
Organ Loft
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
คอนเซ็ปต์ ผลงานสร้างใหม่ใน Blender และเฟรมจริงจากเอนจิ้นในรอบเดียว ออร์แกนโบสถ์: คอนเซ็ปต์จาก AI (ซ้าย) ชุดอุปกรณ์ที่สร้างด้วยโค้ด — คอนโซลไม้โอ๊คพร้อมมานวล(แป้นคีย์)สองชั้นที่ถอยและสูงขึ้น ปุ่มสต็อปที่ตั้งชื่อแยกกันหกปุ่มซึ่งแกนหมุนวิ่งเข้าหาผู้เล่น แถวท่อดีบุกพร้อมรอยบากปากท่อที่ตัดจริงบนหน้าท่อ และม้านั่ง (กลาง) และผลงานที่ทำงานจริงใน Unity ที่การดึงสต็อปหนึ่งอันจะเพิ่มแถวเสียงสุ่มอีกชุดเข้าไปในทุกโน้ต (ขวา) ปุ่มเหล่านี้คือสัญญา: เอนจิ้นค้นหาแต่ละปุ่มด้วยชื่อและดึงมันเข้าหาผู้เล่น พร้อมป้ายกระเบื้องเคลือบที่ผูกติดกับมัน ทำให้ป้ายเคลื่อนที่ตามปุ่มของมันเอง

Unity · แอสเซ็ต Blender
Long Meadow
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
คอนเซ็ปต์ ผลงานสร้างใหม่ใน Blender และเฟรมจริงจากเอนจิ้นในรอบเดียว ม้าป่ากึ่งเลี้ยง: คอนเซ็ปต์จาก AI (ซ้าย) สัตว์ที่สร้างด้วยโค้ด — ลำตัวรูปทรงถังที่ขึ้นรูปเป็นหน้าตัดวงรี คอเรียวหลอมรวม หัวพร้อมหูและจมูก และขาสี่ขาที่ตั้งชื่อแยกกัน แต่ละขามีเครื่องหมายจุดหมุนที่ไหล่หรือสะโพก (กลาง) และผลงานที่ทำงานจริงใน Unity ที่เธออ่านความเร็วที่คุณเข้าใกล้และหนีไปตาม NavMesh ที่เบคแบบเรียลไทม์ (ขวา) เครื่องหมายเหล่านี้คือสัญญา: เอนจิ้นอ่านค่าแต่ละจุด สร้างข้อต่อขึ้นตรงนั้น และแกว่งขาไปรอบจุดนั้น ซึ่งเป็นเหตุผลที่ไหล่ไม่เคยเปิดช่องว่างออกจากกัน

Unity · แอสเซ็ต Blender
Fog Station
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
แนวคิด การจำลองใน Blender และเฟรมจากเอนจิ้นจริงจากหนึ่งรอบการทำงาน สถานีนำร่องท่าเรือในหมอก: แนวคิดจาก AI (ซ้าย) ชุดโมเดลที่สร้างด้วยโค้ด — เข็มทิศทองเหลืองบนเสาลายลอน มีไหล่แบบ gimbal และหน้าปัดเข็มทิศจริง ระฆังเหล็กหล่อแขวนคว่ำปากบนขาแขวนติดผนัง และโต๊ะเดินเรือพร้อมโคมไฟคอห่าน (กลาง) และชิ้นงานที่รันบน Unity ซึ่งหมอกบดบังเรือที่คุณต้องระบุด้วยเสียง (ขวา) ทุกชิ้นในที่นี้ประกาศฟีเจอร์ FRONT ของตัวเองตอน build และภาพเรนเดอร์จะถูกตรวจสอบก่อนจัดแสงทุกครั้ง — วิธีการนี้ช่วยจับได้ว่าระฆังแขวนกลับหัวและหน้าปัดเข็มทิศฝังอยู่ในชามของมันเอง

Unity · แอสเซ็ต Blender
Gallery Cut
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
แนวคิด การจำลองใน Blender และเฟรมจากเอนจิ้นจริงจากหนึ่งรอบการทำงาน แกลเลอรีโทรทัศน์เหนือสนามแข่งเรือพายที่สาดไฟ: แนวคิดจาก AI (ซ้าย) ชุดโมเดลที่สร้างด้วยโค้ด — คอนโซลตัดภาพวิดีโอพร้อมแถวการตัดต่อห้าแถวหนาแน่นบนพื้นเอียง ผนัง CRT ขนาด 3x2 ที่มีช่องฝังจริง และเรือแปดฝีพายที่ขึ้นรูปเป็นตัวเรือทรงวงรีพร้อมคานพายและไม้พาย (กลาง) และชิ้นงานที่รันบน Unity พร้อมสตรีม RenderTexture สี่ช่องพร้อมกันบนผนังนั้น (ขวา) ผนังจอมอนิเตอร์มีป้ายชื่อในแต่ละช่อง เพื่อให้เอนจิ้นวางจอภาพตามขอบเขตที่วัดได้จริง ไม่ใช่ด้วยสายตา

Unity · แอสเซ็ต Blender
Emberworks
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
แนวคิด การจำลองใน Blender และเฟรมจากเอนจิ้นจริงจากหนึ่งรอบการทำงาน โรงงานทำพลุริมแม่น้ำ: แนวคิดจาก AI (ซ้าย) ชุดโมเดลที่สร้างด้วยโค้ด — โต๊ะทำงานไม้กระดาน กองท่อพลุกระดาษม้วน และปืนใหญ่ดอกไม้ไฟทองแดงเจาะรูพร้อมแถบเรียบสามแถบในโครงไม้ (กลาง) และชิ้นงานที่รันบน Unity ซึ่งการระเบิดที่คุณเห็นคือผลลัพธ์จากลูกพลุที่คุณบรรจุเอง (ขวา) ปืนใหญ่นี้ใช้เวลาแก้ไขสี่รอบ และรอบที่แก้ปัญหาได้จริงไม่ใช่เรื่องรัศมีเลย แต่เป็นเพราะแถบมีขนาดถูกต้องแล้ว แต่อยู่ต่ำกว่าตัวท่อ 0.52 เมตร เพราะมีการลบความสูงฐานซ้ำสองครั้ง

Unity · แอสเซ็ต Blender
Fern Hollow
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
แนวคิด การจำลองใน Blender และเฟรมจากเอนจิ้นจริงจากหนึ่งรอบการทำงาน หุบเขาสนที่ปกคลุมด้วยหมอก: แนวคิดจาก AI (ซ้าย) ชุดโมเดลที่สร้างด้วยโค้ด — เฟิร์นทรงแจกันที่สร้างเป็นเมชเดียวรวมกันเพื่อให้ทำ GPU-instancing ได้ ต้นสนที่ขึ้นรูปด้วยเทคนิค lathe ก้อนหินตะไคร่ และตะเกียงน้ำมันแขวน (กลาง) และชิ้นงานที่รันบน Unity ซึ่งคุณต้องค้นหาในหมอกด้วยแสงตะเกียง (ขวา) เฟิร์นถูกสร้างใหม่จาก 21,661 verts เหลือ 900 verts หลังจากวัดงบประมาณของ instance อย่างจริงจัง

Unity · แอสเซ็ต Blender
Tannery Yard
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
แนวคิด การจำลองใน Blender และเฟรมจากเอนจิ้นจริงจากหนึ่งรอบการทำงาน โต๊ะทำงานช่างทำเครื่องหนัง: แนวคิดจาก AI (ซ้าย) ชุดโมเดลที่สร้างด้วยโค้ด — เบาะอานม้าทรงเว้าที่สร้างเป็นเปลือกแบบ interpolation หนาแน่นเพื่อให้ voxel remesh เชื่อมติดได้จริง กรอบหัวเข็มขัดทองเหลืองที่ตัดแล้ว ขดสายหนังเจาะรู และเหล็กแทงที่กลึงด้วยเครื่อง lathe (กลาง) และชิ้นงานที่รันบน Unity ซึ่งคุณเย็บตะเข็บอานม้าด้วยมือใต้แสงประตูยามบ่าย (ขวา) นี่คือชิ้นงานแล็บชิ้นแรกที่มี detail map แบบ runtime บนทุกพื้นผิว

Unity · แอสเซ็ต Blender
Bell Loft
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
แนวคิด การจำลองใน Blender และเฟรมจากเอนจิ้นจริงจากหนึ่งรอบการทำงาน ระฆังหอคอยทองสัมฤทธิ์ห้าใบในโครงไม้โอ๊ก: แนวคิดจาก AI (ซ้าย) วงแหวนระฆังที่สร้างด้วยโค้ดโดยใช้เทคนิค CYLINDER-STACK lathe และเจาะกลวงด้วย lathe เรียวชั้นที่สองซึ่งเว้นระยะตามความหนาผนัง — สายโซ่ทรงกลมไม่สามารถสร้างรูปทรงที่กว้างเท่าความสูงได้ (กลาง) และชิ้นงานที่รันบน Unity ซึ่งคุณตีระฆังสลับจังหวะใต้ช่องระบายอากาศที่ส่องสว่าง (ขวา)

Unity · แอสเซ็ต Blender
Glaze Kiln
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
แนวคิด การจำลองใน Blender และเฟรมจากเอนจิ้นจริงจากหนึ่งรอบการทำงาน ลานช่างปั้นหม้อยามค่ำคืน: แนวคิดจาก AI (ซ้าย) หม้อที่สร้างด้วยโค้ดซึ่งมีปากหม้อตัดออกจากเมชที่สร้างเสร็จแล้ว แทนที่จะตัดจากโปรไฟล์ที่ใช้สร้างมัน (กลาง) และชิ้นงานที่รันบน Unity ซึ่งคุณเผาเครื่องปั้นจนถึงอุณหภูมิและเฝ้าดูเคลือบผิวเปลี่ยนจากด้านเป็นเงาลึก (ขวา) เตาเผามีห้องเผาไหม้จริง — แถวอิฐหน้าเตาเปิดออก แสงเรืองอยู่ลึกเข้าไปข้างใน และท่อนไม้สีเข้มไขว้กันอยู่หน้าไฟ

Unity · แอสเซ็ต Blender
Lion Dance
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
แนวคิด การจำลองใน Blender และเฟรมจากเอนจิ้นจริงจากหนึ่งรอบการทำงาน คณะเชิดสิงโตในงานเทศกาลยามพลบค่ำ: แนวคิดจาก AI (ซ้าย) หัวสิงโตที่สร้างด้วยโค้ดพร้อมจานขนแผงคอเป็นชั้น คิ้วนูน และขากรรไกรที่มีบานพับ (กลาง) และชิ้นงานที่รันบน Unity ซึ่งคุณตีกลองตามจังหวะเพื่อให้ฝูงชนโห่ร้องต่อไป และกด SHIFT เพื่อทำท่าโชว์พิเศษที่ใช้พลังงาน (ขวา) โคมไฟเจ็ดดวงจะสว่างขึ้นตามมิเตอร์ความคึกคักของฝูงชน ทำให้คะแนนอ่านได้จากฉากนั้นเอง รอบนี้ยังเป็นการทดสอบครั้งแรกของแล็บกับระบบ AnimationClip ของ Unity เอง — คลิปที่สร้างขึ้นแบบ runtime ขับเคลื่อนหัวสิงโตหนึ่งตัว ควบคู่กับหัวสิงโตที่ขับเคลื่อนด้วยมือแบบเดียวกันเป็นตัวเปรียบเทียบ

Unity · แอสเซ็ต Blender
Sonar Deck
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
แนวคิด การจำลองใน Blender และเฟรมจากเอนจิ้นจริงจากหนึ่งรอบการทำงาน คอนโซลเรือดำน้ำยามค่ำคืน: แนวคิดจาก AI (ซ้าย) คอนโซลที่สร้างด้วยโค้ดพร้อมช่องฝังสำหรับสโคป มาตรวัดเรียงเป็นแถว และตัวเรือนที่มีสัน (กลาง) และชิ้นงานที่รันบน Unity ขณะกวาดหาสัญญาณ (ขวา) รอบนี้ทดสอบว่าการ mask ด้วย uGUI จะตัดขอบสิ่งใดในฉาก WebGL ที่สร้างด้วยโค้ดหรือไม่

Unity · แอสเซ็ต Blender
Signal Box
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
แนวคิด การจำลองใน Blender และเฟรมจากเอนจิ้นจริงจากหนึ่งรอบการทำงาน ห้องสัญญาณรถไฟกะดึก: แนวคิดจาก AI (ซ้าย) โครงคันโยกที่สร้างด้วยโค้ดพร้อมคันโยกที่ดึงได้ทีละตัว เครื่องมือบล็อกสัญญาณ และโต๊ะทำงาน (กลาง) และชิ้นงานที่รันบน Unity ซึ่งคุณต้องกำหนดเส้นทางรถไฟก่อนที่จะถึงสัญญาณ (ขวา) รอบนี้เปรียบเทียบ Canvas แบบ world-space กับการควบคุมแบบ screen-space

Unity · แอสเซ็ต Blender
Soundstage Crane
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
แนวคิด การจำลองใน Blender และเฟรมจากเอนจิ้นจริงจากหนึ่งรอบการทำงาน เครนกล้องบนสตูดิโอถ่ายทำที่ส่องไฟสว่าง: แนวคิดจาก AI (ซ้าย) เครนที่สร้างด้วยโค้ดพร้อมแขนถ่วงน้ำหนัก หัวแบบหมุนก้ม-เงย และฐานแบบมีล้อ (กลาง) และชิ้นงานที่รันบน Unity ขณะเล่นลิสต์ช็อตสี่มุมกล้องบนฉาก (ขวา) รอบนี้ยังทดสอบการซ้อนกล้องแบบ URP camera stacking และพบว่าทำให้เฟรม WebGL ทั้งหมดกลายเป็นสีดำ

Unity · แอสเซ็ต Blender
ชุดห้องสัญญาณ
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ห้องสัญญาณรถไฟยุควิกตอเรียในสี่ไฟล์ส่งออก โครงคันโยกคือจุดเด่น: คันโยกสิบสองอันที่ระบุสีตามหน้าที่ (สีแดงสำหรับสัญญาณ สีดำสำหรับสวิตช์ราง สีน้ำเงินสำหรับล็อกสวิตช์ปลายทาง สีขาวสำหรับคันโยกสำรอง) พร้อมด้ามจับล็อก ป้ายหมายเลขทองเหลือง และตะแกรงพื้น แต่ละคันมีจุดหมุนของตัวเองที่เผยแพร่ไว้ เพื่อให้เอนจิ้นดึงคันโยกได้ เครื่องมือบล็อกสัญญาณมีหน้าปัดทองเหลืองหกอันที่เข็มแผ่ออกจากจุดศูนย์กลางแทนที่จะพาดผ่าน พร้อมนาฬิกาที่มีเสียงติ๊กต่อก โต๊ะทำงานมีสมุดบันทึกเส้นบรรทัดที่เปิดอยู่และตะเกียงน้ำมันซึ่งปล่องไฟเป็นวงแหวนของแท่งแก้ว — เพราะการรวมกันของรูปทรงทึบไม่มีทางเว้าเข้าได้ ปล่องไฟจึงต้องเป็นเปลือกกลวง สัญญาณเซมาโฟร์ถูกส่งมาในท่าแขนแนวนอน ซึ่งเป็นสถานะพักจริงสำหรับ 'อันตราย' พร้อมแผ่นแว่นสีแดงและเขียว และใบมีดสวิตช์รางคู่หนึ่งบนคานยึด สร้างขึ้นสำหรับมินิเกม Signal Box ใน Unity Lab บทเรียนสองข้อที่ฝังอยู่ในงาน: เส้นโค้งของด้ามจับต้องต่อเนื่องจาก BAR TOP ไม่ใช่จากส่วนโค้งรอบจุดหมุนคันโยก มิฉะนั้นส่วนหัวจะลอยอยู่ข้างโครง และกล้องของสตูดิโอมองจากแกน +Y ดังนั้นตู้ที่สร้างหันหน้าไปทาง -Y จะเรนเดอร์ออกมาเป็นด้านหลังเปล่าของกล่องและดูเหมือนงานสร้างล้มเหลว ไฟล์ที่เกี่ยวข้องส่งมาเป็น signalbox-instruments / -desk / -signal.glb

Unity · แอสเซ็ต Blender
ชุดสตูดิโอถ่ายทำ
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
สตูดิโอถ่ายทำภาพยนตร์ยามค่ำคืนในสี่ไฟล์ส่งออก: เครนกล้องถ่วงน้ำหนักที่มีแขนเป็นโครงถักจริง พร้อมแผ่นถ่วงน้ำหนักเรียงซ้อน และหัวเครนที่มีรายละเอียด (ดรัมใส่ฟิล์ม กระบอกเลนส์แบบขั้นบันไดพร้อมวงแหวนปรับโฟกัส ปุ่มปรับโฟกัสอัตโนมัติ ช่องมองภาพ กล่องกันแสงบนราง); ฉากหน้าไม้ฝาที่ผุกร่อนซึ่งช่องประตูถูกกรุด้วยแผงไม้แทนที่จะเจาะออกจากแผ่นทึบ; ไฟ fresnel แบบบานเกล็ดสองดวงบนขาตั้งที่สูงถึงพื้น; และชุดอุปกรณ์พื้น — รถเลื่อนที่จอดบนรางโค้งของตัวเอง กระดานคลาปเปอร์บอร์ดพิงกล่องแอปเปิล กระสอบทราย และม้วนสายเคเบิล เผยแพร่ CraneYawRef, CraneArmRef, CraneHeadRef และ CraneCamRef เพื่อให้เอนจิ้นสร้างสายโซ่จลนศาสตร์และแขวนกล้องจริงไว้ที่ตำแหน่งเลนส์ สร้างขึ้นสำหรับชิ้นงาน Soundstage Crane ใน Unity Lab บทเรียนสามข้อที่ฝังอยู่ในงาน: หลังคาจั่วต้องตรวจสอบเครื่องหมายของมุมเอียง (ไฟล์ส่งออกแรกมีรอยบุ๋มผิดพลาด); ส่วนโค้งของรางต้องหมุนตามแนวสัมผัส ไม่ใช่หันด้านข้าง มิฉะนั้นรางจะดูเหมือนเส้นประกระจาย; และแผ่นดิสก์แบนทุกอันต้องมีฝาปิดเรียบเพื่อให้ล้อและเลนส์ดูเป็นดิสก์แทนที่จะเป็นทรงกลม ไฟล์ที่เกี่ยวข้องส่งมาเป็น soundstage-facade / -lights / -props.glb

Unity · แอสเซ็ต Blender
ชุดศาลาเครื่องดนตรีกาเมลัน
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ชุดกาเมลันยามค่ำคืนในสี่ไฟล์ส่งออก: ศาลาไม้สักแบบเปิดข้างพร้อมหลังคาเป็นชั้น ตะแกรงฆ้องที่บรรทุกฆ้องแขวนนูนหกใบด้วยเชือกคู่ที่มองเห็นได้ บวกฆ้องตั้งสามใบในโครงเสา-คาน ระนาดแปดคีย์ที่คีย์พาดผ่านผนังราง และโคมไฟกระดาษเป็นชุดของตัวเอง มีจุดหมุนที่ตั้งชื่อไว้ยี่สิบจุดมาพร้อมกัน — หนึ่งจุดต่อฆ้อง หนึ่งจุดต่อคีย์ หนึ่งจุดต่อโคมไฟ เพื่อให้เอนจิ้นแกว่งและตีทุกชิ้นได้โดยไม่ต้องปรับโครงสร้างใหม่ บทเรียนสามข้อที่ฝังอยู่ในงาน: วัตถุที่มีขนาดเพียงประมาณ 2.8 เมตรก็ยังทำให้ไฟของสตูดิโอที่มีวัตต์คงที่ไม่พอ ศาลาจึงต้องมีแหล่งแสงอาทิตย์ของตัวเอง; ขาตั้งฆ้องรูปตัว Y ทะลุผ่านแผ่นที่ควรจะรองรับ จึงต้องเปลี่ยนโครงเป็นเสาข้างพร้อมเชือกแขวนแทน; และคีย์ที่วางอยู่ในรางจะจมหายไปใต้ผนังรางแทนที่จะวางอยู่บนนั้น สร้างขึ้นสำหรับชิ้นงาน Gamelan Pavilion ใน Unity Lab ไฟล์ที่เกี่ยวข้องส่งมาเป็น gamelan-gongs / -saron / -props.glb

Unity · แอสเซ็ต Blender
ชุดโต๊ะช่างทำนาฬิกา
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ชุดโรงงานยามค่ำคืนในสามไฟล์ส่งออก: โต๊ะทำงานพร้อมนาฬิกาปรับความเที่ยงตรงทรงสูงที่เปิดอยู่ (ลูกตุ้มและตุ้มถ่วงมีจุดหมุนของตัวเอง) ชิ้นส่วนทองเหลืองแยก — ชุดเฟืองที่สร้างเป็นวงแหวนของฟันเฟืองที่เว้นระยะแบบคอร์ด เพื่อให้ซี่และดุมยังมองเห็นได้ กลไก escapement สปริงหลัก และขวดโหลใส่เข็มนาฬิกา และเครื่องมือกับชั้นวางเป็นชุดของตัวเอง เพื่อไม่ให้อุปกรณ์ที่ถือไว้ติดท่าทางที่ไม่ได้ใช้ เผยแพร่จุดควบคุม LampRef, ProbeRef และ BrassRef/MatteRef ให้เอนจิ้นอ่านค่า สร้างขึ้นสำหรับชิ้นงาน Clockmaker Bench ใน Unity Lab บทเรียนสองข้อที่ฝังอยู่ในงาน: แผ่นดิสก์ทึบจะบดบังภายในของตัวเอง ดังนั้นวงแหวนทุกวงจึงต้องเป็นแถบแทนที่จะเป็นแผ่นที่เจาะออก; และรูปทรงกรวยพื้นฐานก็เป็นโป๊ะโคมอยู่แล้ว — การพลิก 180 องศาจะเปลี่ยนมันเป็นกรวยรับที่ครอบหลอดไฟของตัวเอง ไฟล์ที่เกี่ยวข้องส่งมาเป็น clockmaker-movements / -tools.glb

Unity · แอสเซ็ต Blender
ชุดโรงเก็บหัวรถจักรกลางเนินทราย
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ชุดโรงเก็บหัวรถจักรกลางทะเลทราย: ระเบียงอิฐโค้งเก้าช่องพร้อมซุ้มโค้งจริงแบบ voussoir หน้าต่างบานเกล็ด และหลังคาโครงที่พังทลายซึ่งจันทันเอียงเข้าด้านในจากหัวผนัง; บ่อเทิร์นเทเบิลที่เจาะเป็นโพรงจริงจากแผ่นทราย พร้อมรางที่กระจายออกใต้เนินทราย; และหอเก็บน้ำพร้อมเสาสัญญาณที่ล้มเป็นชุดของตัวเอง เผยแพร่จุดหมุน PitRef, BayRef0-8 และ RailRef ให้เอนจิ้นอ่านค่า สร้างขึ้นสำหรับชิ้นงาน Roundhouse Dunes ใน Unity Lab บทเรียนสองข้อที่ฝังอยู่ในงาน: บ่อถูกตัดด้วยวิธี BOOLEAN-CUT เพราะการรวมกันของรูปทรงทึบมีทางเป็นนูนได้เท่านั้น และหน่วยระดับสภาพแวดล้อมต้องมีแหล่งแสงอาทิตย์ของตัวเอง เพราะชุดไฟสตูดิโอที่มีวัตต์คงที่ในระยะที่สัมพันธ์กับรัศมีจะเรนเดอร์ฉากขนาด 50 เมตรออกมาเป็นสีดำ ไฟล์ที่เกี่ยวข้องส่งมาเป็น roundhouse-pit / -props.glb

Unity · แอสเซ็ต Blender
ชุดน้ำพุลานเมือง
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ชุดน้ำพุลานเมือง: อ่างหินปูนขอบหยักสามชั้นที่สร้างเป็นเปลือกทรงกลมหมุนรอบเสาเรียวพร้อมยอดตกแต่งทองสัมฤทธิ์ เผยแพร่จุดหมุน JetRef และ RimRef0-2 ที่เอนจิ้นอ่านเป็นความสูงการชนกัน บวกขอบสระที่มีพื้นผิว PoolRef และม้านั่งกับกระถางต้นไม้เป็นชุดของตัวเอง สร้างขึ้นสำหรับชิ้นงาน Plaza Fountain ใน Unity Lab ซึ่งอนุภาคน้ำชนกับพื้นผิวเหล่านั้นโดยตรง และตัวปล่อยอนุภาคย่อยจะสร้างเอฟเฟกต์น้ำกระเซ็นในแต่ละจุดกระทบ การรวมกันของแผ่นดิสก์ทึบไม่มีทางเว้าเข้าได้เลย — อ่างจะดูเป็นชามจริงได้ก็ต่อเมื่อทุกความสูงของโปรไฟล์สร้างวงแหวนกลีบที่เชื่อมติดกันแทน ไฟล์ที่เกี่ยวข้องส่งมาเป็น plazafountain-rim / -props.glb

Unity · แอสเซ็ต Blender
ชุดโต๊ะทำงานโมเสก
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ชุดเวิร์กช็อปโมเสก: โต๊ะทำงานไม้โอ๊กหนาแบบ box-fused ที่มีแท่นวาง PanelRef ให้เอนจินวางกระเบื้องโมเสกลงไป ถาดคัดแยกสามใบเต็มไปด้วยกระเบื้องหลวมบนจุดอ้างอิง TrayRef และคีมตัดกระเบื้องพร้อมครกและสากที่แยกเป็นชิ้นของตัวเอง สร้างขึ้นสำหรับชิ้นงาน Mosaic Bench ใน Unity Lab ซึ่งตัวกระเบื้องโมเสกเองจะถูกสร้างขึ้นขณะรันไทม์เพื่อให้สามารถวัดค่าวัสดุได้แทนที่จะฝังไว้ล่วงหน้า ไฟล์ชุดพี่น้องจัดส่งเป็น mosaicbench-trays / -tools.glb

Unity · แอสเซ็ต Blender
ชุด Kelp Otter
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ชุดป่าสาหร่ายทะเล: นากทะเลที่สร้างขึ้นตามมาตรฐานตัวละคร - หนึ่งชิ้นเนื้อปั้นแบบหลอมรวมต่อหนึ่งส่วนแข็งเกร็ง มีรายละเอียดหลอมรวมเข้ากับส่วนหัว และทุกรูปทรงผ่านการรีแซมเปิลเพื่อไม่ให้เห็นรอยต่อแบบก้อนบล็อบ พร้อมริกเต็มรูปแบบ Piv* (คอ อก กลางลำตัว สะโพก หางสามส่วน และขาทั้งสี่ข้างพร้อมอุ้งเท้า) รวมถึง HoldRef เพื่อให้เอนจินวางวัตถุที่ถืออยู่ในอุ้งเท้าได้ มาพร้อมก้อนหินทุบเปลือกหอยเป็นชิ้นแยกของตัวเอง ต้นสาหร่ายทะเลที่มีใบระย้าห้อยสำหรับทำอินสแตนซ์เป็นป่าสาหร่าย และโขดหินที่มีเม่นทะเลและหอยเป๋าฮื้อ ขับเคลื่อนชิ้นงาน Kelp Otter ใน Unity Lab ไฟล์ชุดพี่น้องจัดส่งเป็น kelpotter-rock / -kelp / -seabed.glb

Unity · แอสเซ็ต Blender
ชุดโรงตีเหล็ก Forge Strike
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ชุดโรงตีเหล็ก: ช่างตีเหล็กแบบ box-fused พร้อมริกข้อต่อเต็มรูปแบบ Piv* (ไหล่ ข้อศอก ข้อมือ เอว คอ) รวมถึง GripRef เพื่อให้เอนจินวางเครื่องมือในกำมือได้ ค้อนหัวลิ่มไขว้เป็นชิ้นแยกของตัวเอง ทั่งแบบ box-fused บนตอไม้โอ๊ก เตาไฟหินที่มีแท่นถ่าน Coals เรืองแสงและคันโยก PivBellows พร้อมชั้นเก็บเครื่องมือ ถังน้ำดับร้อน และโต๊ะทำงาน ขับเคลื่อนชิ้นงาน Forge Strike ใน Unity Lab ไฟล์ชุดพี่น้องจัดส่งเป็น forgestrike-hammer / -anvil / -forge / -props.glb

Unity · แอสเซ็ต Blender
ชุดทางน้ำ Canal Barge
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ชุดคลองใช้งาน: ตัวเรือแคบสีเขียวแบบ box-fused ที่มีราวขอบเรือสีแดง พื้นดาดฟ้าไม้ ห้องโดยสารทรงโค้ง และจุดอ้างอิง PivTiller ให้เอนจินแกว่งหางเสือได้ บานประตูประตูน้ำที่มีคานทรงตัวบานพับที่ PivHinge (ชิ้นงาน Unity สร้างสี่บาน) โรงสีหินที่มีล้อน้ำหมุนที่ PivWheel เป็นวงแหวนขอบสองวงพร้อมซี่ล้อ ใบพาย และแกนเพลาเข้ากับผนัง และท่าเรือหินพร้อมหลักผูกเรือและลัง ขับเคลื่อนชิ้นงาน Canal Barge ใน Unity Lab ไฟล์ชุดพี่น้องจัดส่งเป็น canalbarge-lockgate / -mill / -quay.glb

Unity · แอสเซ็ต Blender
ชุดหอดูดาว Star Console
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ชุดหอดูดาว: กล้องโทรทรรศน์หักเหแสงทองเหลืองลายแถบที่มีจุดยึด PivAz / PivAlt ให้เอนจินหมุนกระบอกกล้องจริงได้ โต๊ะคอนโซลแผนภูมิพร้อมแผงปุ่มหมุนและโคมไฟคอห่านสีแดง (แกนเรืองแสง LampCore) ผนังโดมทรงซี่โครงมีช่องเปิด และเก้าอี้สตูลหนัง ขับเคลื่อนชิ้นงาน Star Console ใน Unity Lab ไฟล์ชุดพี่น้องจัดส่งเป็น starconsole-desk / -dome / -stool.glb

Unity · แอสเซ็ต Blender
ชุดเวิร์กช็อป Luthier Loft
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ชุดช่างทำไวโอลิน: ไวโอลินที่อยู่ระหว่างการประกอบพร้อมโหนด Bridge, Tailpiece, String และ Peg ที่แยกออกจากกันได้สำหรับริกประกอบของเอนจิน (เอวโค้ง C-bout แกะสลักด้วยการตัดแบบบูลีน) โต๊ะทำงานพร้อมเครื่องมือครบและโคมน้ำมัน FlameCore ชั้นแขวนผนังที่แขวนไวโอลินเคลือบเงาสองตัวและกีตาร์หนึ่งตัว และเก้าอี้สตูลสามขา ขับเคลื่อนชิ้นงาน Luthier Loft ใน Unity Lab ไฟล์ชุดพี่น้องจัดส่งเป็น luthierloft-bench / -wallrack / -stool.glb

Unity · แอสเซ็ต Blender
ชุดระเบียง Storm Chimes
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ชุดระเบียงยามพายุ: ชุดกระดิ่งลมที่มีกระบอกทั้งห้า TubeN ห้อยจากจุดอ้างอิง PivTube (พร้อมใบดักลม PivSail) สำหรับริกแกว่งและปรับระดับเสียงของเอนจิน ส่วนระเบียงพร้อมคานชายคาและราวกันตก เก้าอี้โยกบนรางโค้ง และโคมไฟน้ำมันที่มีแกนเรืองแสง FlameCore ขับเคลื่อนชิ้นงาน Storm Chimes ใน Unity Lab ไฟล์ชุดพี่น้องจัดส่งเป็น stormchimes-porch / -chair / -lantern.glb

Unity · แอสเซ็ต Blender
ชุดปูทะเล Tide Cove
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ชุดชายหาดสไตล์นิทาน: ปูปะการังที่มีกระดองหลอมรวม (บริเวณท้อง) ดวงตาเรียบมันวาว ขาเรียวยาว และก้ามสองแฉก แขวนจากจุดอ้างอิง Piv แปดจุดสำหรับริกการคลานของเอนจิน พร้อมกลุ่มก้อนหินที่ถูกน้ำกัดเซาะ ไม้ลอยน้ำสีซีด และแผ่นหินทรายหน้าผา ขับเคลื่อนมินิเกม Tide Cove ใน Unity Lab ไฟล์ชุดพี่น้องจัดส่งเป็น tidecove-rocks / -driftwood / -cliff.glb

Unity · แอสเซ็ต Blender
ชุดแคมป์ Aurora Vigil
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ชุดแคมป์ริมทะเลสาบแช่แข็ง: กระท่อมไม้ซุงที่เรียงชั้นพร้อมช่องหน้าต่าง WinPane ส่องสว่างอบอุ่นและจุดอ้างอิงปล่องไฟ PivSmoke วงหินก่อไฟพร้อมโหนด EmberBed + PivFlame สำหรับระบบเปลวไฟของเอนจิน ต้นสนปกคลุมหิมะ และกองไม้ผ่าซีก ขับเคลื่อนชิ้นงาน Aurora Vigil ใน Unity Lab ไฟล์ชุดพี่น้องจัดส่งเป็น auroravigil-pine / -firepit / -logstack.glb

Unity · แอสเซ็ต Blender
ชุดสตูดิโอ Stained Light
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ชุดสตูดิโอช่างทำกระจกสี: หน้าต่างโค้งที่มีช่องลายฉลุ 41 ช่องจัดส่งเป็นโหนดที่ตั้งชื่อไว้ (แปดช่อง FillCell เป็นช่องว่างให้เอนจินใส่วัสดุใหม่) โต๊ะทำงานพร้อมลิ้นชักเรียบเสมอและโคมทองเหลือง และชั้นวางแผ่นกระจก ขับเคลื่อนชิ้นงาน Stained Light ใน Unity Lab ไฟล์ชุดพี่น้องจัดส่งเป็น stainedlight-bench / -rack.glb

Unity · แอสเซ็ต Blender
ชุดกวาง Meadow Lens
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ชุดสัตว์ป่ายามรุ่งอรุณสีทอง: กวางจัดส่งเป็นหนึ่งชิ้นเนื้อหลอมรวมต่อหนึ่งส่วนแข็งเกร็ง (คอโค้งลื่นไหลบนจุดหมุนของตัวเองสำหรับท่าดื่มน้ำ/กินหญ้า/ตื่นตัว หัวทรงลิ่มพร้อมจุดหมุนกระดกหู หน้าอกสีขาวแกะสลักเป็นบริเวณ ขาเรียวสองข้อต่อบนริกจุดอ้างอิง Piv เต็มรูปแบบสำหรับท่าเดินคู่ทแยง) พร้อมต้นเบิร์ชเอียงที่มีเรือนยอดสีทองไม่สมมาตร และแนวก้อนหินริมบ่อน้ำหลอมรวมทรงไม่สม่ำเสมอ ทั้งสองสร้างขึ้นสำหรับทำอินสแตนซ์ ขับเคลื่อนชิ้นงานกล้องส่องทางไกล Meadow Lens ใน Unity Lab ไฟล์ชุดพี่น้องจัดส่งเป็น meadowlens-birch / -pondstones.glb

Unity · แอสเซ็ต Blender
ชุดฤดูหนาว Frost Friend
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ชุดฤดูหนาวสไตล์นิทาน: ตุ๊กตาหิมะจัดส่งลูกบอลหิมะที่หลอมรวมเบาๆ พร้อมรอยยิ้มจุดถ่านบนพื้นผิว จมูกทรงกรวยแครอท กระดุมมันวาว หมวกปอมปอมเอียงที่มีปอมปอมขนสัตว์อยู่ในกลุ่ม HatCrown ของตัวเอง แขนกิ่งไม้แยกสองแฉก และผ้าพันคอลายทางมีชายครุย - ทั้งหมดอยู่บนจุดอ้างอิง Piv* ที่เอนจินขยับได้ (หัวมองตาม หมวกกระดก แขนกิ่งไม้โบก) พร้อมโคมไฟเสาอบอุ่น (ช่องกระจก GlowCore) ต้นสนปกคลุมหิมะ และกองหิมะที่สร้างขึ้นสำหรับทำอินสแตนซ์ ขับเคลื่อนชิ้นงาน Frost Friend ใน Unity Lab ไฟล์ชุดพี่น้องจัดส่งเป็น frostfriend-lantern / -pine / -drift.glb

Unity · แอสเซ็ต Blender
ชุดทุ่งหญ้า Star Catcher
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ชุดทุ่งหญ้ายามค่ำคืน: เด็กจัดส่งเป็นหนึ่งชิ้นเนื้อหลอมรวมต่อหนึ่งส่วนแข็งเกร็ง (เสื้อแจ็คเก็ตกรมท่า รองเท้าบูตแดง ผมสยาย) พร้อมริกจุดอ้างอิง Piv* เต็มรูปแบบ และจุดหมุนปลายผ้าพันคอที่เอนจินทำให้พลิ้วไหว สวิงจับผีเสื้อที่มีจุดอ้างอิง NetGrip และ BagMesh สร้างขึ้นสำหรับการใส่วัสดุโปร่งแสงใหม่ของเอนจิน ฟ่อนฟางห่อมัดและแนวกำแพงหินหลอมรวมสร้างขึ้นสำหรับทำอินสแตนซ์ เงาบ้านฟาร์มที่มีแสงไฟ และเศษดาวเรืองแสง ขับเคลื่อนมินิเกม Star Catcher ใน Unity Lab ไฟล์ชุดพี่น้องจัดส่งเป็น starcatcher-net / -haybale / -wall / -farmhouse / -starfrag.glb

Unity · แอสเซ็ต Blender
ชุดนักยิมนาสติก Chalk Flight
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ชุดโรงยิมนาสติก: นักยิมนาสติกจัดส่งเป็นหนึ่งชิ้นเนื้อหลอมรวมต่อหนึ่งส่วนแข็งเกร็ง (ลำตัวชุดรัดรูปสีเขียวอมฟ้า แขนขาปั้นละเอียด หมวกผมพร้อมมวยผม) พร้อมริกจุดอ้างอิง Piv* เต็มรูปแบบ และจุดวัด GripRef บนแกนราวสำหรับจุดหมุนท่าหมุนตัวยักษ์ของเอนจิน ราวเดี่ยวเหล็กแบบมีสายเคเบิลพร้อมจุดยึดโซ่ กองเบาะกันกระแทกสีน้ำเงินเข้ม กล่องม้ากระโดดไม้พร้อมเบาะพับ และโต๊ะกรรมการที่การ์ดให้คะแนนพลิกได้บนจุดหมุนของตัวเอง ขับเคลื่อนชิ้นงาน Chalk Flight ใน Unity Lab ไฟล์ชุดพี่น้องจัดส่งเป็น chalkflight-highbar / -mats / -vault / -judges.glb

Unity · แอสเซ็ต Blender
ชุดห้องเกม Arcade Den
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ชุดห้องพักผ่อน: ตู้เกมอาร์เคดลายไม้ที่มีโหนด ScreenPlate รองรับเกมเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ของเอนจิน พร้อมจอยสติ๊กบนจุดหมุนของตัวเอง ปุ่มกดและช่องหยอดเหรียญเรืองแสง และแถบป้ายไฟสีอาทิตย์อัสดง เก้าอี้สตูลไม้และโต๊ะข้างพร้อมโซดาและเพรตเซล ชั้นวางถ้วยรางวัลพร้อมกระถางต้นไม้ และโคมไฟตั้งโต๊ะอบอุ่นพร้อมโป๊ะเรืองแสง ขับเคลื่อนชิ้นงาน Arcade Den ใน Unity Lab ไฟล์ชุดพี่น้องจัดส่งเป็น arcadeden-seat / -shelf / -lamp.glb

Unity · แอสเซ็ต Blender
ชุดร้านเบเกอรี่ยามเช้า
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ชุดร้านเบเกอรี่ยามเช้าสีทอง: เคาน์เตอร์ไม้โอ๊กบุแผงพร้อมตู้โชว์กระจกและทองเหลืองทรงโค้ง (โหนดกระจกสร้างขึ้นสำหรับการใส่วัสดุโปร่งใสใหม่ของเอนจิน) และโหนดถาดสามใบ ขนมอบปั้นละเอียดหกชิ้นหลักพร้อมตะกร้าหวายสำหรับโคลนเป็นสต็อกสินค้าและไอคอนคำสั่งซื้อ ชั้นวางขนมปังและแยมผลไม้ เครื่องคิดเงินทองเหลืองวินเทจพร้อมแถวปุ่มกดและคันหมุนบนจุดหมุนของตัวเอง และหน้าต่างกรอบพร้อมกระถางสมุนไพร ขับเคลื่อนเกมร้านเบเกอรี่ยามเช้าที่มีลูกค้าห้าคนใน Unity Lab ไฟล์ชุดพี่น้องจัดส่งเป็น morningbakery-pastries / -shelfrack / -register / -window.glb

Unity · แอสเซ็ต Blender
ชุดเวิร์กช็อปกล่องดนตรี
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ชุดช่างทำกล่องดนตรี: กล่องไม้ลายปุ่มไม้เปิดฝาที่มีกระบอกหมุดและคันหมุนจัดส่งบนจุดหมุนของตัวเอง พร้อมโหนดฟันหวี 5 ระดับ วัสดุอ้างอิงหมุดปุ่ม และฝากล่องแบบกระจกสะท้อน โต๊ะทำงานผ้าสักหลาดพร้อมคีม ขวดโหลเก็บหมุด และกล่องดนตรีจิ๋วที่เสร็จสมบูรณ์ โคมไฟธนาคารสีเขียว ชั้นวางผนัง ขับเคลื่อนชิ้นงานเวิร์กช็อปกล่องดนตรีที่ผู้เล่นแต่งเพลงเองใน Unity Lab ไฟล์ชุดพี่น้องจัดส่งเป็น musicboxworkshop-bench / -lamp / -shelf.glb

Unity · แอสเซ็ต Blender
ชุดตรอก Lantern Lane
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ชุดตรอกเมืองเก่า: บ้านไม้สองแบบพร้อมโหนดหน้าต่างเรืองแสงสร้างขึ้นสำหรับทำอินสแตนซ์เป็นแถวถนน โคมไฟถนนเหล็กหล่อพร้อมกรงเรืองแสง มุมต้นเมเปิลริมกำแพง และแมวส้มตัวเอกพร้อมริกจุดหมุนขาเต็มรูปแบบและจุดวัดอุ้งเท้า ไฟล์ชุดพี่น้องจัดส่งเป็น lanternlane-houseb / -lamp / -tree / -cat.glb

Unity · แอสเซ็ต Blender
ชุดเรือลากจูง Harbor Tug
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ชุดท่าเรือยามพลบค่ำ: เรือลากจูงสีแดงล่ำสันที่มีใบพัดและหางเสือจัดส่งเป็นกลุ่มบนจุดหมุนท้ายเรือ ทุ่นโคมไฟลายทางสร้างขึ้นสำหรับทำอินสแตนซ์ ท่าเทียบเรือไม้กระดานพร้อมหลักผูกเรือมีเชือกและโคมไฟงอ และแนวโขดหินหลอมรวม ไฟล์ชุดพี่น้องจัดส่งเป็น harbortug-buoy / -dock / -rocks.glb

Unity · แอสเซ็ต Blender
ชุดม้าหมุนงานรื่นเริงยามค่ำคืน
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ชุดอุปกรณ์งานรื่นเริงยามค่ำคืน: ม้าหมุนตกแต่งวิจิตรพร้อมหลังคารูปกรวยลายทางแบบสามมิติจริง และม้าแกะสลักสี่ตัวที่วิ่งควบบนจุดหมุน, ชิงช้าสวรรค์ที่มีจุดหมุนกระเช้าอยู่ที่ขอบวงล้อเพื่อให้เครื่องยนต์รักษาตำแหน่งกระเช้าให้ตั้งตรงตามแกนโลกเสมอ, บูธขายตั๋วที่เรืองแสงและธงประดับที่ห้อยหย่อน ไฟล์ชุดพี่น้องจัดส่งเป็น carouselnights-ferris / -booth / -bunting.glb

Unity · แอสเซ็ต Blender
ชุดหุ่นยนต์ของเล่นสังกะสี
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ชุดอุปกรณ์ตัวละครที่เล่นได้: หุ่นยนต์สังกะสีไขลานจัดส่งเป็นมวลรวมหนึ่งชิ้นต่อส่วนแข็งหนึ่งส่วน มีแขนแบบเบลโลว์ที่แบ่งส่วนอย่างตั้งใจ ริกจุดหมุนครบชุด และกุญแจไขลานทองเหลืองรูปเลข 8 บน KeyPivot ของตัวเอง ไฟล์ชุดพี่น้องจัดส่งเป็น tintoybox-blocks / -ball / -rug / -dresser.glb

Unity · แอสเซ็ต Blender
ชุดเตาเผาเคลือบและเผาไฟ
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ชุดอุปกรณ์เวิร์กช็อปเครื่องปั้นดินเผา: เตาเผาอิฐพร้อมประตูเหล็กโค้งที่จัดส่งเป็นกลุ่มชิ้นส่วนที่มีชื่อกำกับพร้อมโหนดแกนบานพับและช่องมองที่เจาะไว้, ชั้นวางขวดเคลือบหยดสี่ขวดพร้อมโหนดแท็ปแพด, ชามและแจกันดินเผาดิบขึ้นรูปเป็นเมชเดี่ยวเพื่อให้เปลี่ยนพื้นผิวสำเร็จได้ง่าย และแท่นหมุนปั้น ไฟล์ชุดพี่น้องจัดส่งเป็น glazefire-bowl / -vase / -jarstand / -wheel.glb

Unity · แอสเซ็ต Blender
เครื่องดนตรีรางลูกแก้ว
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
เครื่องดนตรีรางลูกแก้วแนวคอนเซปต์: แผ่นทางลาดซิกแซกสี่ชิ้นเป็นโหนดที่มีชื่อกำกับ (แต่ละทางลาดด้านล่างซ้อนทับกับทางลาดด้านบนเพื่อให้ลูกแก้วจำลองฟิสิกส์ส่งต่อกันได้อย่างแม่นยำเสมอ), รางทองเหลือง, ชามกรวย, ถาดรองรับ และระฆังทรงเงาทึบที่จัดส่งแยกเป็น marblechime-bell.glb

Unity · แอสเซ็ต Blender
ชุดหุบเขาสายหมอก
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ชุดอุปกรณ์ถ้ำน้ำตก: โคมหินแบบเจดีย์พร้อมโหนดเตาไฟเรืองแสง, ซุ้มโค้งปกคลุมมอสแบบวอกเซลรวมชิ้น, ก้อนหิน และเฟิร์น ตัวน้ำตกเองเป็นเอฟเฟกต์พิเศษของเอนจิน ไฟล์ชุดพี่น้องจัดส่งเป็น misthollow-arch / -boulder / -fern.glb

Unity · แอสเซ็ต Blender
หุ่นเชิดโรงละครสาย
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ชุดอุปกรณ์หุ่นกระบอก: หุ่นเชิดที่มีข้อต่อ ซึ่งแขนขาจัดส่งเป็นโหนดที่จัดกลุ่มตามจุดหมุนเพื่อให้ฟิสิกส์เชือกทำงานได้จริง พร้อมไม้บังคับและเวทีสีแดงเข้ม ใช้ขับเคลื่อนผลงาน String Theater ใน Unity Lab

Unity · แอสเซ็ต Blender
ชุดมุมวิทยุไร้สาย
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ชุดมุมวิทยุแบบวินเทจ: วิทยุไร้สายพร้อมหน้าปัดและโหนด magic-eye สำหรับ HUD ปรับคลื่นของเอนจิน โต๊ะข้าง แก้วมัค และต้นไม้ประดับ ขับเคลื่อนชิ้นงาน Wireless Nook ใน Unity Lab

Unity · แอสเซ็ต Blender
ชุดสตูดิโอช่างนาฬิกา
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ชุดโต๊ะทำนาฬิกา: นาฬิกาตั้งพื้นและนาฬิกาตั้งโต๊ะที่เข็มถูกส่งออกเป็นโหนดยึดจุดหมุน (เอนจินขับเคลื่อนเวลาตามเข็มนาฬิกาจริง) โต๊ะทำงาน และโคมไฟตั้งโต๊ะคอห่าน ไฟล์ชุดย่อยส่งออกเป็น clockatelier-mclock / -bench / -dlamp.glb

Unity · แอสเซ็ต Blender
ชุดเกมความจำระนาด
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ชุดเกมความจำสไตล์เวิร์กช็อป: ระนาด 4 ลูกที่ส่งออกเป็นโหนดตีเรียกชื่อ ไม้ตีทรงกลึง และโคมไฟตั้งม้านั่งที่มีวัสดุเรืองแสง ขับเคลื่อนชิ้นงาน Mallet Memory ใน Unity Lab

Unity · แอสเซ็ต Blender
ชุดหุบเขาสีแดง
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ชุดฉากทะเลทรายแบบเริ่มจากคอนเซ็ปต์: ซุ้มหินทรายแบบวอกเซลผสานที่ชั้นแถบหินถูกกำหนดตามกฎความสูงของแต่ละหน้าหลังการรีเมช (ทำให้ชั้นหินโอบรับรูปทรงที่ถูกกัดเซาะ) ยอดหินหอคอยแบบซ้อนชั้น (hoodoo) มีหินหมวกด้านบน และต้นกระบองเพชร saguaro ที่มีแขนแบบท่อโค้ง ทั้งสามชิ้นขับเคลื่อนหุบเขา Red Gorge ที่เดินสำรวจได้ใน Unity Lab โดย hoodoo และ saguaro ส่งออกเป็น redgorge-hoodoo.glb และ redgorge-saguaro.glb แนบมาด้วย

Unity · แอสเซ็ต Blender
ขบวนรถไฟ Summit Line
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ชุดรถไฟระบบเฟือง (cog-railway) ที่สร้างขึ้นเพื่อพิสูจน์การหมุนล้อ: หัวรถจักรลายแถบพร้อมเฟืองแร็คและก้านสูบข้าง ตู้โดยสารแบบเปิด และต้นสนอัลไพน์ — ทั้งหมดออกแบบให้เอนจินสามารถหมุนทุกล้อด้วยความเร็วภาคพื้นจริง

Unity · แอสเซ็ต Blender
ประภาคาร Beacon Point
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ประภาคาร กระท่อมผู้ดูแล และเกาะหิน: แกนเรียวลายแถบแดง/ขาวพร้อมดาดฟ้าและราวกันตก ห้องโคมไฟกระจกซี่โครงพร้อมแกนกลางโคมเรืองแสง กระท่อมหินหน้าจั่วมีหน้าต่างสว่าง และเกาะหินผสาน

Unity · แอสเซ็ต Blender
เคาน์เตอร์ร้านยา
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ชุดเคาน์เตอร์ร้านเภสัชกร: เคาน์เตอร์ไม้ของร้าน ชั้นวางขวดยาน้ำสีสันต่างๆ พร้อมของเหลวเรืองแสง และตาชั่งทองเหลือง — สร้างขึ้นเพื่อให้ HUD ระบบเศรษฐกิจร้านค้าของเอนจินมีวัตถุจริงไว้ตั้งราคาและเคลื่อนย้าย

Unity · แอสเซ็ต Blender
ชุดลานเตาเผา
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
วัสดุคือหัวใจของชิ้นงานนี้: พื้นผิวหม้อ 4 แบบ — เซลาดอนเงา ดินเผาด้าน โลหะเงาเข้ม และดินดิบสีอ่อน — ที่แสดงผลต่างกันในแต่ละชั่วโมงภายใต้วงจรเวลากลางวัน-กลางคืนที่ขับเคลื่อนอยู่ โดมเตาเผาก่ออิฐพร้อมช่องไฟโค้งคู่และโหนดแสงเรืองแสง

Unity · แอสเซ็ต Blender
ชุดโดมิโนล้ม
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ชุดของเล่นสำหรับทดสอบฟิสิกส์: แผ่นโดมิโนถ่วงน้ำหนัก ทางลาดปล่อย และระฆังกระทบ ออกแบบด้วยจุดหมุนที่แม่นยำและสัดส่วนน้ำหนักที่เหมาะสม เพื่อให้ห่วงโซ่ rigidbody ของเอนจินล้มและส่งเสียงกริ๊งได้จริง

Unity · แอสเซ็ต Blender
โนมโคมไฟ
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
โนมสักหลาดตาเดียวสวมฮู้ดสำหรับขบวนแห่โคม: เสื้อคลุมด้านผสาน ช่องเปิดใบหน้าสีเข้มพร้อมตาเงาเดียว แขนและเท้ามิตต์ทรงตอบนโหนดจุดหมุนสำหรับท่ากระโดดเดินและอิโมท ถือโคมกระดาษลายซี่โครงบนไม้เท้า

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender
ผู้เลี้ยงผึ้ง
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
คนเลี้ยงผึ้งที่สร้างบนรูปแบบข้อต่อทรงกลม-บนจุดหมุน: ทุกข้อต่อหมุนมีทรงกลมวางกึ่งกลางตรงตำแหน่งจุดหมุนพอดี ทำให้แขนขาไม่มีช่องว่างเปิดออก พร้อมกลุ่มท่าเดินที่ตั้งชื่อนำหน้าซึ่งเอนจินขับเคลื่อนได้โดยตรง — ไม่ใช้ armature

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender
โฮเวอร์คราฟต์ Floe
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
โฮเวอร์คราฟต์ในทะเลสาบน้ำแข็ง: กระโปรงสีกรมท่าแบบแบ่งชิ้น ดาดฟ้าสีครีม และตัวเรือสีส้มพร้อมเส้นตะเข็บแบบบูลีน แถบห้องโดยสารกระจก และพัดลมท้ายแบบท่อที่ใบพัดจัดกลุ่มไว้ที่จุดหมุนให้เอนจินหมุนได้ — พร้อมครีบหางเรือด้านกราบขวาที่ไม่สมมาตรตามคอนเซ็ปต์

Unity · แอสเซ็ต Blender
เมคซ่อมบำรุงประจำอู่
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
งานสร้างแบบเริ่มจากคอนเซ็ปต์: คอนเซ็ปต์ AI (ซ้าย) ที่ถูกสร้างขึ้นใหม่ด้วยโค้ด (ขวา) — เมคขาสัตว์ทรงหนาแผ่นเกราะสีเขียวอมฟ้าขอบทองแดง โดมห้องนักบินสีอำพัน และแขนกรงเล็บที่ยกขึ้น พร้อมแท่นซ่อมบริการสีส้ม กลุ่ม ArmR แกว่งที่จุดหมุนที่จำลองไว้ในสตูดิศึกษา HUD Bay Check ตัวเมคส่งออกแบบกลับด้าน X เพื่อให้แขนที่ยกขึ้นตรงกับด้านของคอนเซ็ปต์เมื่ออยู่ในเอนจิน

Unity · แอสเซ็ต Blender
Quay Nets
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
คอนเซ็ปต์ งานสร้างใน Blender และเฟรมเอนจินจริงจากรอบทำงานเดียวกัน ตาข่ายจับปลาที่ตากอยู่บนราวท่าเรือ: คอนเซ็ปต์ AI (ซ้าย) ราวตากที่สร้างด้วยโค้ดพร้อมเสาไม้เหลี่ยมและเชือกผูก (กลาง) และชิ้นงานที่รันจริงใน Unity — เลือกตาข่าย เขย่าปลาที่จับได้ออกมา ใส่ลังก่อนที่นกนางนวลจะแย่งไป ขณะที่ลมกระโชกทำให้ตาข่ายที่เก็บแล้วพันกันใหม่ ตาข่ายที่แข็งทื่อในแถวคือ Cloth component ของ Unity ซึ่งไม่จำลองผลได้จริงในบิลด์ WebGL ที่สร้างด้วยโค้ด การปล่อยให้มันแขวนอยู่ข้างตาข่ายที่ขับเคลื่อนด้วยมือแสดงผลลัพธ์แทนการอธิบายด้วยคำพูด

Unity · แอสเซ็ต Blender
Reed Heron
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
คอนเซ็ปต์ งานสร้างใน Blender และเฟรมเอนจินจริงจากรอบทำงานเดียวกัน นกกระสาสีเทากำลังส่องหาเหยื่อในบึงยามรุ่งสาง: คอนเซ็ปต์ AI (ซ้าย) นกที่สร้างด้วยโค้ดพร้อมขาหักงอและปากทรงกรวยแหลมคล้ายมีดสั้น (กลาง) และชิ้นงานที่รันจริงใน Unity (ขวา) — รอให้ปลาโผล่ผิวน้ำแล้วโฉบจับ คอเป็น SkinnedMeshRenderer ที่สร้างขึ้นทั้งหมดขณะรันไทม์ ทั้งกระดูก น้ำหนักถ่วง และ bindpose ล้วนเขียนด้วยโค้ด ทำให้มันงอตัวเป็นเส้นโค้งต่อเนื่องเดียว แทนที่จะเป็นห่วงโซ่ท่อนต่อกันแบบที่แล็บนี้เคยใช้กับตัวละครทุกตัวก่อนหน้า

Unity · แอสเซ็ต Blender
Gravel Stage
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
คอนเซ็ปต์ งานสร้างใน Blender และเฟรมเอนจินจริงจากรอบทำงานเดียวกัน รถแรลลี่ทรงเหลี่ยมยุค 1970 บนสเตจภูเขากรวด: คอนเซ็ปต์ AI (ซ้าย) งานส่งออกจาก Blender ที่สร้างด้วยโค้ดพร้อมซุ้มล้อที่ตัดเว้าและแถบลิเวอรีที่วัดขนาดจากซุ้มถึงซุ้ม (กลาง) และชิ้นงานที่รันจริงใน Unity โดยรถสองคันแข่งกันด้วย WheelCollider จริงเทียบกับการควบคุมแบบ rigidbody ฝุ่นจากยางและกำแพงหินด้านหลัง (ขวา)

Unity · แอสเซ็ต Blender
รถแรลลี่ Gravel Stage
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
งานสร้างแบบเริ่มจากคอนเซ็ปต์: คอนเซ็ปต์ AI (ซ้าย) ที่ถูกสร้างขึ้นใหม่ด้วยโค้ด (ขวา) — รถแรลลี่ทรงเหลี่ยมยุค 1970 สีส้มซีดพร้อมช่องระบายอากาศบนหลังคา คานไฟหน้า 4 ดวง ไฟหน้าที่ปิดด้วยเทป และแถบลิเวอรีที่ดูผ่านการใช้งาน อ้างอิง Wheel สี่ตัวขับเคลื่อน WheelCollider จริงในสตูดิศึกษาฟิสิกส์ Gravel Stage สร้างขึ้นอย่างละเอียดในระยะใกล้: ห้องโดยสารกระจกซ้อนทับกับตัวถังแทนที่จะวางอยู่ด้านบน ยางซุกอยู่ในซุ้มที่ตัดเว้าแทนที่จะยื่นออกมาจากข้างตัวรถ และแถบลิเวอรีถูกวัดขนาดจากซุ้มถึงซุ้มเพื่อไม่ให้พาดผ่านช่องล้อ

Unity · แอสเซ็ต Blender
หม้อกลั่นนักเล่นแร่แปรธาตุ
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
งานสร้างแบบเริ่มจากคอนเซ็ปต์: คอนเซ็ปต์ AI (ซ้าย) ที่ถูกสร้างขึ้นใหม่ด้วยโค้ด (ขวา) — หม้อกลั่นทองแดงตีขึ้นรูปทรงหัวหอม คอหงส์ และคอยล์ควบแน่นแบบเกลียวที่หยดลงในหม้อรับทรงป่อง พร้อมขวดแก้วคอยาวที่มีปริมาตรของเหลวจำลอง โหลเคลือบเงา และเชิงเทียนมือถือ ไฟล์ส่งออก 4 ชิ้นป้อนสตูดิศึกษาวัสดุ Alchemy Still โดยหม้อกลั่นส่งออกแบบกลับด้าน X เพื่อให้คอยล์ควบแน่นตรงกับด้านของคอนเซ็ปต์เมื่ออยู่ในเอนจิน

Unity · แอสเซ็ต Blender
เครื่องยิงหินของเล่น
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
งานสร้างแบบเริ่มจากคอนเซ็ปต์: คอนเซ็ปต์ AI (ซ้าย) ที่ถูกสร้างขึ้นใหม่ด้วยโค้ด (ขวา) — เครื่องยิงหินของเล่นคานไขว้พร้อมเชือกผูก ล้อซี่ และแขนถังยิง กลุ่ม Arm หมุนซ้ำที่จุดเพลาที่จำลองไว้เพื่อง้างและยิงในมินิเกม Siege Green

Unity · แอสเซ็ต Blender
ชุดปราสาท
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
สร้างจากแนวคิดสู่โค้ด: แนวคิด AI (ซ้าย) ถูกสร้างขึ้นใหม่เป็นโค้ด (ขวา) — ชุดคีปแบบโมดูลาร์: กำแพงมีใบเสมาแบบต่อเรียง หอคอยธง ประตูโค้ง และของประกอบลังกับถัง ประกอบเป็นชิ้นงาน Keep Rise (22 อินสแตนซ์จากไฟล์ glb ทั้ง 4 นี้)

Unity · แอสเซ็ต Blender
กระต่ายทุ่งหญ้า
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
สร้างจากแนวคิดสู่โค้ด: แนวคิด AI (ซ้าย) ถูกสร้างขึ้นใหม่เป็นโค้ด (ขวา) — กระต่ายสีคาราเมลครีมพร้อมหูขอบชมพู ดวงตาแวววาว และหางพองสีขาว ส่วนหู หัว ขา และหางเป็นกลุ่มที่ตั้งชื่อนำหน้าไว้สำหรับริกแอนิเมชัน Clover Hop

Unity · แอสเซ็ต Blender
อุปกรณ์ประกอบฉากถนนสายฝน
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
สร้างจากแนวคิดสู่โค้ด: แนวคิด AI (ซ้าย) ถูกสร้างขึ้นใหม่เป็นโค้ด (ขวา) — เสาไฟถนนสไตล์วิกตอเรียนพร้อมกระจกโคมไฟเรืองแสง ม้านั่งขาโค้งลายสลัก และตู้ไปรษณีย์เสาโดม เตรียมฉากสำหรับชิ้นงานสภาพอากาศ Rain Lane

Unity · แอสเซ็ต Blender
อุปกรณ์ประกอบฉากคุกใต้ดิน
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
สร้างจากแนวคิดสู่โค้ด: แนวคิด AI (ซ้าย) ถูกสร้างขึ้นใหม่เป็นโค้ด (ขวา) — ประตูไม้โอ๊กหุ้มเหล็กพร้อมโหนดตำแหน่งบานพับสำหรับการแกว่งแบบเรียลไทม์ เตาถ่านขาตั้งสามขาพร้อมถ่านเรืองแสง และตะเกียงติดผนัง จุดไฟให้ภายในห้อง Torchlight Hall

Unity · แอสเซ็ต Blender
จิ้งจอกโพรงกลวง
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
สร้างจากแนวคิดสู่โค้ด: แนวคิด AI (ซ้าย) ถูกสร้างขึ้นใหม่เป็นโค้ด (ขวา) — จิ้งจอกวิ่งเหยาะที่ประกอบจากทรงกลม มีขนคอสีขาว ขาลายถุงเท้าสีเข้ม และหางปลายสีขาว โหนดขา หาง และหัวถูกตั้งชื่อนำหน้าไว้สำหรับริกท่าเดินแบบเรียลไทม์ เป็นดาวเด่นของชิ้นงาน Fox Hollow

Unity · แอสเซ็ต Blender
หมีตุ๊กตารางวัล
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
สร้างจากแนวคิดสู่โค้ด: แนวคิด AI (ซ้าย) ถูกสร้างขึ้นใหม่เป็นโค้ด (ขวา) — ชั้นวางรางวัลงานคาร์นิวัลพร้อมหมีตุ๊กตาสักหลาดสามตัวที่ประกอบจากทรงกลม สีมินต์ ชมพู และน้ำผึ้ง มีจมูกและตาปุ่มนั่งอยู่บนแผ่นไม้ เป็นดาวเด่นของมินิเกม Midway Mania

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender
แอปเปิล
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
สร้างจากแนวคิดสู่โค้ด: แนวคิด AI (ซ้าย) ถูกสร้างขึ้นใหม่เป็นโค้ด (ขวา) — แอปเปิลสีแดงเงาพร้อมขั้วและใบ ชิ้นตัดแบ่งพร้อมขอบเปลือกสีแดง วางบนเขียงสีคาราเมล

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender
กองสมบัติ
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ค่าไถ่มังกร — กองทองคำเป็นชั้นสวมมงกุฎห้าแฉกประดับทับทิม ดาบปักจมด้าม อัญมณีเรืองแสง ถ้วยทอง และเหรียญกระจัดกระจาย

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender
เค้กฉลอง
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
เค้กสามชั้นรสสตรอว์เบอร์รีช็อกโกแลตบนแท่นทอง — ครีมกุหลาบเป็นวง เทียนจุดไฟ ผลเบอร์รีในทุกชั้น และจานของหวานด้านข้าง

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender
เบอร์เกอร์
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ขนมปังเบอร์เกอร์ ชิ้นเนื้อ ชีสเชดดาร์มุม มะเขือเทศและผักกาดบนเขียงเสิร์ฟไม้ — พร้อมกองเฟรนช์ฟรายส์ ซอสมะเขือเทศ และแตงกวาดอง

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender
เต็นท์แคมป์
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
เต็นท์ผ้าใบสีส้มทรงปริซึมสามเหลี่ยมเรียบ — ทางเข้าสีเข้มพร้อมม่านเปิด เสาสันหลังคา เชือกยึดกับหมุด วงล้อมไฟกองไฟจากหิน และตะเกียง

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender
แผงตลาด
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
แผงขายผลผลิตใต้กันสาดลายทางลาดเอียง — ลังแอปเปิลและส้ม ฟักทองบนเคาน์เตอร์ ชั้นล่าง ถัง กระสอบธัญพืช และลัง

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender
กังหันลม
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
หอคอยดินเผาหมวกกรวยสีแดงพร้อมใบพัดผ้าใบสีน้ำเงินสี่ใบแบบตาข่าย — หน้าต่างเรืองแสง ประตูไม้ ฟ่อนหญ้าแห้ง กระสอบธัญพืช และรั้ว

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender
ประภาคาร
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
หอคอยลายทางแดงขาวบนเกาะเล็กที่เต็มไปด้วยหิน — ดาดฟ้าโคมไฟแบบเปิดพร้อมตะเกียงเรืองแสงระหว่างเสา หลังคากรวย ลังท่าเรือ ถัง และเสาผูกเรือ

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender
กระท่อม
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
กำแพงดินเผา หลังคาจั่วพร้อมปล่องไฟและครอบสัน หน้าต่างเรืองแสงสีอำพัน ประตูลูกบิดทองเหลือง พุ่มไม้ และทางเดินหิน

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender
กระบองเพชร
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
จากแนวคิด (ซ้าย) สู่โค้ด (ขวา): ต้นซากัวโรดินเหนียวหลอมรวมกับหน้ายิ้ม แขนหลอดหนาโค้งกว้าง ดอกไม้ก้อนสีชมพู กระถางดินเผาพร้อมทรายและกรวด

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender
บ่อน้ำแห่งความปรารถนา
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
วงแหวนบ่อน้ำหินใต้หลังคาจั่วสีแดง — แท่งหมุนพร้อมมือจับ เชือกและถังห้อยเหนือปากบ่อสีเข้ม ดอกไม้และกอหญ้ารายรอบ

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender
ต้นโอ๊ก
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ทรงพุ่มสามเฉดเขียวรวมกลุ่มเหนือลำต้นสีอบอุ่นพร้อมกิ่งยื่นออกมา — เห็ดหมวกแดง กอหญ้า และท่อนไม้ล้มบนพื้นป่า

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender
การก่อตัวของคริสตัล
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ยอดแหลมสีเขียวอมฟ้าและม่วงพวยพุ่งจากโขดหินสีอบอุ่น — ผสมผสานคริสตัลเรืองแสงและใส พร้อมเศษหินและกรวดกระจัดกระจายรอบข้าง

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender
กองไฟ
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
วงแหวนหิน ท่อนไม้ไขว้และเอียงปลายไหม้เกรียม กลุ่มเปลวไฟเรืองแสง ถ่านคุแดง กองฟืน และตอไม้

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender
ชั้นหนังสือ
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ตู้หนังสือแนวมนตรา มีสันหนังสือสีสันสดใสวางเรียงแน่นสามแถวและหนังสือเอียงพิง — ลูกโลกสีฟ้า ยาน้ำวิเศษเรืองแสง และหนังสือปกแบนวางด้านบน เทียนและกองหนังสือด้านล่าง

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender
เสาไฟถนน
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
เสาไฟเหล็กสไตล์วิกตอเรียนพร้อมโคมไฟเรืองแสงอบอุ่น ฐานบานวางบนพื้นหินกรวด — ม้านั่งไม้และใบไม้ร่วงกระจัดกระจายเติมเต็มมุมยามค่ำคืน

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender
บัลลังก์
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ไม้เข้มและทองบนแท่นหินขั้นบันได — เบาะสีแดงเลือดหมู ตราสัญลักษณ์อัญมณีเรืองแสง คบเพลิงขนาบสองข้าง และพรมแดงปูทาง

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender
หีบสมบัติ
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
หีบไม้รัดเหล็กเปิดอ้าออก — กองทองคำสูง เหรียญเรียงซ้อน ทับทิม มรกต และอเมทิสต์เรืองแสง เหรียญกระจายอยู่ที่เชิงหีบ

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender
โล่
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
โล่ตราประจำตระกูลทรงกลม — พื้นสีน้ำเงินเข้มพร้อมกากบาททอง ขอบทองย้ำหมุด และปุ่มเหล็กขัดเงา พิงอยู่กับก้อนหิน

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender
ค้อนสงคราม
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ค้อนสงครามสองมือ หัวเหล็กคาดทองและด้ามหนัง วางไว้ที่ตีเหล็ก — ทั่งตีเหล็ก กองถ่านเรืองแสง ถังชุบน้ำ และแท่งโลหะ

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender
คทามนตรา
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
คทาวงแหวนทองปักอยู่บนกองหินมอส ปลายง่ามอุ้มคริสตัลเพชรสีม่วงเรืองแสง — เทียนจุดสว่าง ตำราเวทมนตร์ และหินรูนอยู่โดยรอบ

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender
ปืนพลังงาน
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ปืนพลังงานแนวไซไฟจัดวางบนลังกระสุน — ตัวปืนสีเหล็ก ลำกล้องเหล็กพร้อมวงแหวนปากกระบอกเรืองแสงสีฟ้า เซลล์พลังงาน และลังสำรอง

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender
ดาบในหิน
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ใบดาบเหล็กพร้อมด้ามทองและอัญมณีที่ปุ่มดาบ ปักอยู่ในก้อนหินแกรนิตปกคลุมมอส — รอยแตกเรืองแสงสีเขียวอมฟ้ากระจายจากจุดที่ปักดาบ

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender
Android
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ผลงานสร้างจากคอนเซ็ปต์ชิ้นแรก: ภาพคอนเซ็ปต์อาร์ตจาก AI (ซ้าย) สร้างขึ้นใหม่ด้วยเรขาคณิตที่เขียนโค้ด (ขวา) — เปลือกสีงาช้างเพรียวบาง ข้อต่อสีเทาแกรไฟต์ แกนกลางและดวงตาเรืองแสงสีฟ้า วางอยู่บนแท่นชาร์จ

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender
หุ่นยนต์แมงมุม
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
แคปซูลโดมทองแดงขัดเงาบนขาสีเหล็กโค้งหกขา — ดวงตาเซนเซอร์แบบผสมสีฟ้า หนวดคู่ และน็อตกระจัดกระจายอยู่บนพื้นเวิร์กช็อป

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender
โดรน
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
โดรนสี่ใบพัดจอดอยู่บนลานลงจอดที่มีเครื่องหมาย — จานใบพัดสี่จานพร้อมฝาครอบไฟ LED, กิมบอลกล้องพร้อมเลนส์สีฟ้า, ขาลงจอด, กล่องเครื่องมือ และใบพัดสำรอง

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender
เมคขนาดใหญ่
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
หุ่นยนต์เดินสองขายืนกางขากว้าง — เกราะสีเทาหินชนวน, กระจกครอบและดวงตาเซนเซอร์สีฟ้า, ฝักขีปนาวุธคู่บนไหล่, ปืนใหญ่ที่แขนพร้อมปากกระบอกเรืองแสง, ซากปรักหักพังในสนามรบ

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender
หุ่นยนต์คนงาน
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
เมคอุตสาหกรรมทรงเตี้ยล่ำ — เปลือกสีเหลืองนิรภัย เข็มขัดสีส้มเตือนภัย กระจกครอบและไฟหน้าอกสีฟ้า ตัวจับแบบคีบ ไฟสัญญาณเตือนบนกระเป๋าหลัง

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender
เรือใบ
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
คอนเซ็ปต์ (ซ้าย) สู่โค้ด (ขวา): ตัวเรือหลอมรวมเจาะกลวงด้วยการตัดแบบบูลีน ม้านั่ง ใบเรือสามเหลี่ยมคู่ตัดจากแผงผ้าใบ ธงหางนกนางแอ่น แผ่นน้ำเป็นระลอกคลื่น

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender
เครื่องบินสองปีก
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
เครื่องบินปีกสองชั้นผาดโผนจอดอยู่บนลานแอสฟัลต์ — ลำตัวเครื่องสีแดงเลือดหมู ปีกสองชั้นสีเทาหินชนวนพร้อมค้ำยัน ใบพัดไขว้และฝาครอบดุม ครีบหางและล้อลงจอด

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender
รถถัง
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
รถถังสงครามสีเทาหินชนวนแบบขั้วโลก — ระบบสายพานพร้อมล้อวิ่งเหล็ก ป้อมปืนหมุนได้พร้อมปืนใหญ่ยาวและเบรกปากกระบอก เซนเซอร์สีฟ้า กับดักรถถัง และถังเชื้อเพลิง

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender
รถบรรทุก
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
รถบรรทุกทำงานตัวถังห้องโดยสารสีแดง หลังคากระจกและกระจกข้าง กระบะบรรทุกไม้เต็มไปด้วยลังและถังน้ำมัน ไฟสัญญาณสีเหลืองอำพันบนหลังคาและไฟหน้าที่เรืองแสง

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender
ยานรบอวกาศ
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ตัวถังโลหะ กระจกครอบมันวาว ปีกกวาดพร้อมขอบสีแดง เครื่องยนต์ไอพ่นคู่เรืองแสง

Unity · แอสเซ็ต Blender
เครื่องบินทะเล
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
คอนเซ็ปต์ (ซ้าย) และผลงานสร้างขึ้นใหม่ด้วยโค้ด (ขวา) — ฝาครอบเครื่องยนต์ทรงกลมพร้อมโหนดใบพัดหมุน ปีกสูงมีค้ำยัน ทุ่นลอยน้ำคู่ บินโค้งเป็นเลขแปดในอ่าวเครื่องบินทะเลของห้องทดลอง 3D Pipeline Lab

Unity · แอสเซ็ต Blender
ชุดศาลเจ้าในป่า
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
คอนเซ็ปต์ (ซ้าย) และผลงานสร้างขึ้นใหม่ด้วยโค้ด (ขวา) — ประตูพร้อมระฆังทองสัมฤทธิ์แขวน กระท่อมศาลเจ้าหลังคาซ้อนชั้น และโคมไฟหินเรืองแสง ดังกังวานด้วยเสียงระฆังสังเคราะห์จากโค้ดในทุ่งศาลเจ้าของห้องทดลอง 3D Pipeline Lab

Unity · แอสเซ็ต Blender
แผงล้มได้
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
คอนเซ็ปต์ (ซ้าย) และผลงานสร้างขึ้นใหม่ด้วยโค้ด (ขวา) — บูธงานคาร์นิวัลพร้อมกันสาดลายทางแบบหยัก และชุดกระป๋องดีบุกที่ซ้อนกันได้ กระป๋องเหล่านี้มีฟิสิกส์วัตถุแข็งจริงในผลงาน Can Alley ของห้องทดลอง 3D Pipeline Lab

Unity · แอสเซ็ต Blender
หุ่นยนต์ไขลาน
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ภาพคอนเซ็ปต์ (ซ้าย) และงานสร้างขึ้นใหม่ด้วยโค้ด (ขวา) — ตัวสังกะสีสีแดง แผ่นหน้าสีครีม ตราทองเหลืองและกุญแจไขลานรูปโคลเวอร์ ชิ้นส่วนที่ตั้งชื่อไว้ถูกกำหนดจุดหมุนใหม่และขยับแบบเชิงกระบวนการในผลงาน Unity ของ 3D Pipeline Lab

Unity · แอสเซ็ต Blender
ชุดตลาดนัดกลางคืน
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ภาพคอนเซ็ปต์ (ซ้าย) และงานสร้างขึ้นใหม่ด้วยโค้ด (ขวา) — ชุดไฟล์ glb สามชิ้น: แผงร้านมีกันสาดลายทางขอบหยัก โคมกระดาษแบบมีซี่ และลังผักไม้ระแนง หลอมรวมเข้าฉากตลาดกลางคืนแบบมีโคมไฟใน Unity ที่ 3D Pipeline Lab

Unity · แอสเซ็ต Blender
เรือลากจูง
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ภาพคอนเซ็ปต์ (ซ้าย ทำย้อนหลัง) และงานสร้างขึ้นใหม่ด้วยโค้ด (ขวา) — ตัวเรืออวบด้วยเบเวลใหญ่ ห้องบังคับการสีครีม กันชนยาง ปล่องควันสีอำพัน ลอยอยู่ในท่าเรือช่วงโพล้เพล้ใน Unity ที่ 3D Pipeline Lab

Unity · แอสเซ็ต Blender
เพนกวิน
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ภาพคอนเซ็ปต์ (ซ้าย ทำย้อนหลัง) และงานสร้างขึ้นใหม่ด้วยโค้ด (ขวา) — ตัวอวบประกอบจากทรงกลม ท้องสีครีม ดวงตามีประกายแสงสะท้อน ขนนกละเอียดแบบเชิงกระบวนการ อาศัยอยู่บนชายฝั่งน้ำแข็งใน Unity ที่ 3D Pipeline Lab

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender
ปลาหมึกยักษ์
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ภาพคอนเซ็ปต์ (ซ้าย) สร้างขึ้นใหม่ด้วยโค้ด (ขวา) — ลำตัวอวบสีปะการัง ดวงตาโตวงแหวนสีอำพันเป็นเงามัน หนวดแปดเส้นแบบพารามิเตอร์ ปลายม้วนเป็นเกลียว และแถวปุ่มดูดสีครีม

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender
กบ
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
สัตว์ตัวแรกที่ใช้เมชแบบหลอมรวม: ภาพคอนเซ็ปต์ (ซ้าย) สร้างขึ้นใหม่ด้วยไปป์ไลน์เชื่อมวอกเซลแบบใหม่ (ขวา) — ลำตัวดินน้ำมันเรียบเนียนชิ้นเดียว ดวงตาสีทอง ท้องสีครีม รอยยิ้มสีชมพู ใบบัวมีรอยหยัก

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender
ปู
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ปูชายหาดบนเนินทราย — กระดองโค้งมน ก้านตา ก้ามใหญ่ และขากางออก พร้อมปลาดาว เปลือกหอย และก้อนกรวดอยู่ใกล้ๆ

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender
เต่า
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
เต่าบ่อน้ำที่มีกระดองสีเขียวโดมหลายชั้น หัวมีตากลมเล็ก ขาสั้นกางออก และแผ่นท้องสีครีม — มีใบบัวและก้อนหินอยู่รอบๆ

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender
มังกร
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
มังกรสีเลือดหมูเกาะอยู่ — ปีกพับเป็นแผ่นเยื่อ เขาโค้งเรียว ท้องและหนามหลังสีอำพัน ดวงตาเรืองแสงไฟ หางม้วนรอบกองเหรียญที่กระจัดกระจาย

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender
สุนัขจิ้งจอก
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
สัตว์สี่ขาโลว์โพลี — จมูกยื่น หูแหลม ดวงตาเรืองแสง หางพุ่มปลายสีครีม รูปทรงออร์แกนิกเงาไล่เฉดนุ่มนวล

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender
นินจา
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
นินจาสีน้ำเงินยามค่ำคืน สวมหน้ากากเผยเฉพาะดวงตา เข็มขัดและผ้าพันคอสีเลือดหมู ดาบคาทานะสะพายหลัง — มีชูริเก็นและคุไนกระจายอยู่บนพื้น

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender
นักบินอวกาศ
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ชุดอวกาศสีขาวใต้แสงจันทร์ พร้อมโดมกระจกบังหน้าสะท้อนสีทอง แผงไฟ LED บนหน้าอก เป้สนับสนุนชีวิต และรองเท้าบูตหนัก — พร้อมธงที่ปัก หินดวงจันทร์ และหลุมอุกกาบาต

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender
พ่อมด
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
เสื้อคลุมสีม่วง หมวกปักดาว เข็มขัดสีทอง ไม้เท้าปลายเป็นลูกแก้วเรืองแสง — มีตำราเวทมนตร์ ม้วนกระดาษ และขวดยาวางกระจายอยู่ที่เท้า

สตูดิโอ · แอสเซ็ต Blender
อัศวิน
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
แผ่นเกราะเหล็กมีเบเวล โล่และเสื้อคลุมสีเลือดหมู ขอบทอง หงอนหมวกสีเขียวอมฟ้า — พร้อมวัสดุโลหะ PBR แท้และเงานุ่มนวล

three.js · แอสเซ็ต Blender
สถานี Ashfall: ยานสำรวจ
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
ยานสำรวจภูเขาไฟหกล้อในทั้งสามขั้นตอน ภาพหมุนแบบออร์โธกราฟิก (ซ้าย) ที่ถูกกำหนดให้เป็นต้นแบบเหนือกว่าคีย์อาร์ตซึ่งลงสีตัวยานแบบเดียวกันเป็นสีน้ำตาลฝุ่น; งานสร้างใน Blender — งานปั้นรายละเอียด 19,228 สามเหลี่ยมของรอยต่อแผง หมุดย้ำ และช่องระบายอากาศ ที่ถูกเบคลงบนตัวถัง 5,200 สามเหลี่ยมสำหรับใช้งานจริง โดยมีล้อทั้งหกที่มีดุมล้อส่งออกเป็นโหนดแยกที่ตั้งชื่อไว้ (กลาง); และยานที่ทำงานจริงใน three.js โดยแต่ละล้อขับเคลื่อนด้วยตัวควบคุมยานพาหนะแบบ raycast ของ Rapier (ขวา) ตรวจสอบสี่รอบ: รอบที่ 3 กระจกหน้าต่างมองไม่เห็นเพราะกรอบอยู่ด้านหน้ากระจก และรางแชสซีส่งออกมาต่ำกว่าฐานยาง 10 ซม. จนกระทั่งการทดสอบระยะห่างในตัวของเกมจับได้

three.js · แอสเซ็ต Blender
ที่ทำการไปรษณีย์ Saltwind: เครื่องร่อนส่งจดหมาย
เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้
เครื่องร่อนส่งจดหมายไร้เครื่องยนต์ทำจากผ้าใบและทองเหลือง — โครงท่อทองเหลืองใต้ผ้าใบเคลือบสาร ลำตัวโพดสีเลือดหมู มุมยกปีกนุ่มนวล และหางค้ำด้วยลวด พร้อมเทปซี่โครงปีก การผูกปีก และมาตรวัดในห้องนักบิน ที่เบคจากต้นฉบับความละเอียดสูงลงบนตัวถัง 2,192 สามเหลี่ยมสำหรับใช้งานจริง นี่เป็นอาเซ็ทแรกของสตูดิโอที่สร้างจากสัญญาที่เขียนไว้แทนภาพหมุนที่วาดขึ้น — เครื่องมือสร้างภาพหมดเครดิตในเช้าวันนั้น จึงกำหนดจานสีเป็นค่า sRGB hex ที่แน่นอน (ผ้าใบ #ddd2b8, ทองเหลือง #b08d4a, สีเลือดหมู #8e3b34) และตรึงสัดส่วนเป็นตัวเลขที่สัญญาสามารถระบุได้: ปีกกว้าง 14 เมตร อัตราร่อนออกแบบ 17:1 มุมยกปีกที่มองเห็นได้ชัดจากด้านหน้า เข้มงวดกว่าในฐานะสเปกสี แต่อ่อนกว่าในฐานะทิศทางศิลป์ ทองเหลืองกลายเป็นสีดำในรอบแรก เป็นข้อผิดพลาดแบบ DIFFUSE-ของ-โลหะเดียวกับรอบก่อนหน้า จึงจำกัดการเบคไว้เฉพาะผ้าใบและไม้