AI สร้างสรรค์
แนวคิด → Blender → Unity เอเจนต์ AI สร้างสรรค์แอสเซ็ตและโค้ดเกมเพลย์ C# จากนั้นสร้างโปรเจกต์ใน Unity
→ AI ตรวจสอบ
เล่นและตรวจสอบผลลัพธ์ เอเจนต์ตรวจสอบเกม เฟรมที่เรนเดอร์ และหลักฐานที่เผยแพร่ แล้วปรับปรุงงาน
→ บทเรียนย้อนกลับ
เครื่องมือและพรอมต์พัฒนาขึ้น ผลการค้นพบจะถูกบันทึกและนำไปใช้ในแนวทางและเครื่องมือของผู้สร้างสำหรับงานในอนาคต
โปรเจกต์ทั้งหมด VFX สภาพแวดล้อม อุปกรณ์ประกอบฉาก เสียง ฟิสิกส์ ตัวละคร วัสดุ ยานพาหนะ แอนิเมชัน UI มินิเกม กล้อง สิ่งมีชีวิต ม้านั่ง
VFX
Ink Rings เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ ถาดหินอ่อนหมึกลาย suminagashi ที่เอฟเฟกต์จะไม่เกิดขึ้นจนกว่าคุณจะแตะมัน หยดวงแหวนหมึกลงบนผิวน้ำนิ่ง แล้ววงแหวนก่อนหน้าทุกวงจะถูกดันออกไปด้วยหลักการอนุรักษ์พื้นที่จริง ทำให้แถบต่างๆ ซ้อนกันแทนที่จะเบลอ กางออก หวีด้วยหวี แล้วยกลายพิมพ์ขึ้นมา
สภาพแวดล้อม
Paddy Steps เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ นาขั้นบันไดในแสงเช้าตรู่ที่สภาพแวดล้อมคือกลไก ไม่ใช่แค่ฉากหลัง: น้ำพุหนึ่งแห่งบนยอดเขา แอ่งขั้นบันได 5 แอ่ง และประตูระบายน้ำที่คุณต้องเดินไปยกเอง น้ำถูกอนุรักษ์ไว้ และแอ่งที่เติมเกินขอบจะไหลล้นข้ามคันดินหายไป การเติมให้ครบทุกแอ่งจึงเป็นปริศนาการจัดลำดับ
พร็อพและฉาก
Weaver Shed เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ โรงทอผ้าด้วยมือในแสงเช้าตรู่ และเครื่องจักรที่คุณต้องลงมือทำ ไม่ใช่แค่เฝ้าดู: เหยียบไม้เหยียบให้เส้นยืนแยกเป็นช่อง สอดกระสวยลอดผ่านช่องนั้น แล้วกระทบเส้นพุ่งให้แน่น ทุกครั้งที่คุณกระทบคือหนึ่งเส้นบนผืนผ้า และระยะห่างของมันจะบันทึกไว้ว่าคุณรักษาจังหวะได้ดีแค่ไหน
เสียง
Tuning Hall เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ รุ่งอรุณของช่างจูนเสียงในหอแสดงคอนเสิร์ตที่ว่างเปล่า ปริศนาที่นี่คือสิ่งที่คุณต้อง "ฟัง": ดีดสายแล้วมันจะดังขัดกับเสียงอ้างอิงที่เพี้ยนไปไม่กี่เซ็นต์ ทั้งสองเสียงตีกันเป็นจังหวะ และคุณต้องค่อยๆ ปรับหมุดจนจังหวะนั้นนิ่งลง การตีของเสียงเป็นการรบกวนกันจริงระหว่างโน้ตเปียโนที่บันทึกไว้สองตัว ไม่มีการจำลองความสั่นไหวใดๆ ทั้งสิ้น
ทดลองฟิสิกส์ · การลอยตัว & ทริม
Punt Landing เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ เรือข้ามฟากในยามพลบค่ำ กับกริยาที่แล็บนี้ไม่เคยสร้างมาก่อน: STOW ยกสินค้าจากท่าหินขึ้นมาวางไว้บนจุดที่กำหนดบนดาดฟ้า แล้วเรือจะตอบสนอง เพราะคำตอบคือคณิตศาสตร์ล้วนๆ กินน้ำลึกเท่ากับมวลรวมหารด้วยพื้นที่แนวน้ำ ทุกตะกร้าที่คุณยกขึ้นเรือจะทำให้เรือจมลงในปริมาณที่คำนวณได้ สินค้าที่วางเยื้องจากแนวกลางจะสร้างโมเมนต์ และเรือจะเอียงเป็นมุมตามความแข็งของแรงต้านการฟื้นตัวของน้ำ เส้นแนวน้ำบนตัวเรือคือเครื่องมือวัดทั้งหมด ไม่ใช่แค่แถบที่วาดทับฉาก แต่เป็นจุดที่แม่น้ำสัมผัสกับเรือจริงๆ บรรทุกหนักเกินไปเรือจะลอยต่ำโดยไม่มีระยะเผื่อ เอียงน้ำหนักออกไปที่ราวเรือ สินค้าจะค่อยๆ เลื่อนแล้วตกลงข้างเรือ และถ้าการโคลงเอียงเร็วกว่าการเลื่อน น้ำก็จะทะลักเข้ามา ฮาร์ป คลาริเน็ต และโคโตะในบันไดเสียง D mixolydian ประกอบเสียงแม่น้ำที่บันทึกไว้
ตัวละคร · IK แขนขา
Crag Line เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ หน้าผาหินปูนริมทะเล กับกริยาที่แล็บนี้ไม่เคยสร้างมาก่อน: REACH ลากมือหรือเท้าไปยังจุดจับ แล้วระบบ inverse kinematics แบบสองข้อจะวางมันไว้ตรงจุดนั้นเป๊ะ ไหล่และข้อศอกคำนวณด้วยตรีโกณมิติลงบนก้อนหิน แรงยึดเกาะจะถูกใช้ไปทุกครั้งที่ดึงตัว หมดเร็วกว่าเมื่อจับขอบแคบกว่าจับที่กว้าง และหมดช้าที่สุดเมื่อน้ำหนักตัวอยู่บนเท้า ซึ่งเป็นสิ่งที่การปีนผาจริงสอนเรา พักเพื่อฟื้นแรงยึดเกาะ ติดตั้งอุปกรณ์ป้องกันในรอยแยกเพื่อให้การตกกลายเป็นการแกว่งแทนที่จะร่วงถึงพื้น และปีนถึงยอดก่อนแขนจะหมดแรง เชลโล อิงลิชฮอร์น และพิซซิคาโตสตริงในบันไดเสียง F lydian ประกอบเสียงทะเลและลมที่บันทึกไว้ ซึ่งจะดังขึ้นตามความสูงที่คุณปีน
วัสดุ · งานย้อมสี
Dye Yard เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ ลานย้อมผ้าในหมู่บ้านที่สีคือเคมีที่คุณอาจตัดสินใจผิดพลาดได้: แช่ผ้าขาวในครามอินดิโก มาดเดอร์ หรือเวลด์ แล้วดึงออกมาให้ "เข้มกว่า" ตัวอย่างสีที่ลูกค้าสั่ง เพราะผ้าจะแห้งแล้วสีจางลง ย้อมทับข้ามอ่างเพื่อให้ได้สีเขียวและสีม่วงเข้ม โมเดลสีเป็นแบบการส่งผ่านแสงแบบคูณ ทำให้สีย้อมผสมกันเหมือนสีย้อมจริง ใช้พลังของอ่างย้อมให้คุ้มค่า และย้อมให้ครบ 5 ออร์เดอร์ก่อนที่ผ้าดิบ 9 ม้วนจะหมด ทุกการกระทำคือการคลิกลงบนโลก: ตะกร้า อ่างย้อม ราวตาก กระดาน บ่อน้ำ กีตาร์สายไนลอน วิโอลา ขลุ่ยแพน มาริมบา และบันไดเสียงกล็อกเกนสปีลที่สงวนไว้ ประกอบเพลงแรงงานในบันไดเสียง G dorian เหนือบรรยากาศหุบเขาและอ่างย้อมที่เดือดพล่าน
ยานพาหนะ · ชั้นลม
Dawn Lift เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ บอลลูนที่บังคับทิศทางไม่ได้: เผาเชื้อเพลิงเพื่อลอยขึ้น ระบายอากาศเพื่อลดระดับ และล่องไปตามชั้นลม 3 ชั้นที่พัดไปคนละทิศ ชั้นเมฆที่ลอยไปมานั้นคือแผนที่ลมนั่นเอง ทิ้งเครื่องหมายถ่วงน้ำหนักลงบนกากบาทชอล์ก (มันจะร่วงตามกระแสลมที่สืบทอดมา) แล้วลงจอดที่สนามหญ้างานเทศกาลก่อนที่แก๊สโพรเพนจะหมด ความล่าช้าจากความร้อนทำให้การไต่ระดับทุกครั้งเป็นการตัดสินใจที่จริงจัง เฟรนช์ฮอร์น ฮาร์ป ทูบา เซเลสตา และปิคโคโล บรรเลงเพลงสวดยามรุ่งอรุณ ทุกเสียงเป็นเครื่องดนตรีที่บันทึกมาจริง
ฟิสิกส์ · พื้นสภาพแวดล้อม
Millrace เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ โรงเลื่อยไม้บนเนินเขาริมลำธารที่ไหลเชี่ยว และเป็นผลงานพิสูจน์ของแล็บสำหรับพื้นสภาพแวดล้อม: พื้นดินที่วัดเป็นเท็กเซลต่อเมตร หญ้าหลายพันต้นในรูปแบบเมชแบบแบ่งชิ้น ตัวชนกับวัตถุแข็งทุกชิ้น และท้องฟ้าที่มีรูปทรงเมฆจริงเหนือแนวเทือกเขา
แอนิเมชัน · ไปป์ไลน์เต็ม
Beck Fold เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ เย็นวันฤดูใบไม้ร่วงในหุบเขาที่ล้อมด้วยกำแพงหิน คุณไม่แตะต้องแกะเลยสักตัว แต่สั่งการสุนัขต้อนแกะ และฝูงแกะก็เคลื่อนที่เพราะมันอยู่ตรงนั้น คลิกที่ทุ่งหญ้าเพื่อส่งสุนัขไป กด S เพื่อให้มันหยุด จนกว่าแกะทั้ง 6 ตัวจะเข้าคอกได้สำเร็จ
UI/HUD · ไปป์ไลน์เต็ม
Henge Survey เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ รุ่งสางบนทุ่งสูง แสงเหมาะที่สุดแค่สิบนาทีเท่านั้น เดินสำรวจพื้นที่ ตั้งกล้องธีโอโดไลต์ แล้ววางกากบาทไว้บนหินตั้งทุกก้อน ก้อนที่ล้มลง เต็นท์ และมุมร่องขุดทั้งสองด้าน ก่อนที่แสงจะหายไป
UI · ไปป์ไลน์เต็ม
โต๊ะทำงานยามค่ำคืน เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ ด่านตรวจชายแดนตอนตีสาม กด 1-4 เพื่อตรวจสอบข้อมูลในใบอนุญาตเทียบกับกฎที่ประกาศไว้และบัญชีเปิด จากนั้นกด S เพื่อประทับตราผ่าน หรือ D เพื่อปฏิเสธ ถ้าตัดสินใจผิดต้องเสียราคา
มินิเกม · ไปป์ไลน์เต็มรูปแบบ
The Bakehouse เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ ขนมปังหกก้อนอบไปเรื่อยๆ ไม่ว่าคุณจะเฝ้าดูหรือไม่ก็ตาม และคุณมีไม้พายเพียงอันเดียว ดันให้ลึกเข้าไป ดึงออกมา แล้วอ่านสีเปลือก - ซีด ดี หรือไหม้เกินไป
เสียง · ไปป์ไลน์เต็ม
Organ Loft เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ สร้างเสียงขึ้นมาแทนที่จะเล่นเสียง: ทุกสต็อปที่คุณดึงจะเพิ่มเสียงแซมเปิลอีกชั้นให้กับทุกโน้ต จับคู่การจัดวางเสียงที่บทเพลงระบุไว้เป็นคำ - น้ำหนัก ความสดใส ระดับสูง ความคม
ตัวละคร · ไปป์ไลน์เต็ม
Long Meadow เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ ม้าป่าครึ่งเชื่องที่อ่านตัวคุณออก: รีบร้อนเธอก็หนี นิ่งไว้ให้เธอมองแล้วเธอจะสงบลง ระบบบิน NavMesh ที่เบคแบบเรียลไทม์ ขาที่แกว่งผ่านจุดหมุนซึ่งวัดจากโมเดลจริง
เสียง · ไปป์ไลน์เต็ม
Fog Station เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ หมอกบดบังทุกอย่าง คุณจึงต้องระบุเรือด้วยหู: เสียงยาวหนึ่งครั้งคือเรือกลไฟ เสียงยาวบวกสั้นสองครั้งคือเรือลาก เสียงระฆังเร็วคือเรือที่ทอดสมออยู่ บันทึกสิ่งที่ได้ยินก่อนที่เรือจะผ่านไป
กล้อง · ไปป์ไลน์เต็ม
Gallery Cut เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ ตัดสลับภาพการแข่งเรือแบบสด: สี่กล้องทำงานพร้อมกันบนผนัง CRT เลือกภาพพรีวิว แล้วส่งออกอากาศ - และผลงานจะวัดว่าเลขแปดนั้นอยู่ในช็อตที่คุณเลือกจริงหรือไม่
VFX · ไปป์ไลน์เต็ม
Emberworks เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ บรรจุพลุด้วยมือ - ใส่ดาวพลุ อัดดินขับ ตั้งชนวนแตก - แล้วดูฝีมือของตัวเองในการระเบิดกลางอากาศ โต๊ะทำงาน Blender ที่สร้างด้วยโค้ด ท่อและปูนทองแดง อนุภาคดาวพลุแบบ URP
สภาพแวดล้อม
Fern Hollow เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ ค้นหาใบเฟิร์นแห้งแปดใบในหุบเขาสนที่ปกคลุมด้วยหมอกโดยใช้แสงตะเกียง - หมอกบดบังมันจริงๆ และการยกตะเกียงขึ้นเพื่อมองให้ไกลขึ้นก็เผาผลาญน้ำมันเร็วขึ้นด้วย
อุปกรณ์ประกอบฉาก/ฉาก
Tannery Yard เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ เย็บตะเข็บเบาะแบบซาดเดิลสติตช์ - ตั้งเข็มแต่ละฝีเข็มตามที่เครื่องหมายเคลื่อนที่ รักษาความตึงของด้ายให้สม่ำเสมอ และเว้นระยะให้เท่ากัน พื้นผิวทุกจุดมีลายเนื้อหนังระยะใกล้จริง
เสียง
Bell Loft เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ ตีระฆังบรอนซ์ห้าใบบนหอระฆังตามลำดับที่เปลี่ยนไป - ดึงเชือกแล้วระฆังจะส่งเสียงหลังจากนั้นครึ่งจังหวะ คุณจึงต้องตัดสินใจล่วงหน้า และแต่ละรอบจะสลับลำดับจากรอบก่อน
วัสดุ
Glaze Kiln เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ เผาโถหม้อชุดหนึ่งให้ได้อุณหภูมิที่ต้องการ - สูบลม เปิดช่องระบาย และรักษาความร้อนให้อยู่ในช่วงแคบๆ ขณะที่เคลือบพัฒนาจากดินเคลือบด้านไปเป็นมันเงาลึก เผาเกินไปเคลือบจะพอง
การทดลองฟิสิกส์
Quay Nets เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ อวนจับปลาที่ตากแห้งอยู่บนราวท่าเรือ - และการทดสอบในแล็บของ Unity Cloth component ซึ่งพบว่าไม่ได้จำลองอะไรเลยในกรณีนี้ วัดเทียบกับอวนที่ขับเคลื่อนด้วยมือแขวนอยู่ข้างกัน
ตัวละคร
Reed Heron เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ นกกระสาสีเทากำลังชักคอกลับเพื่อจู่โจม - และเป็น SkinnedMeshRenderer แรกที่สร้างด้วยโค้ดในแล็บ พร้อมคอที่สกินแบบเรียลไทม์วางเทียบกับสายข้อต่อแบบแข็งที่มันมาแทนที่
แอนิเมชัน
Lion Dance เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ ตีกลองตามจังหวะเพื่อรักษาเสียงเชียร์ของฝูงชนในเทศกาล และกด SHIFT ค้างไว้เพื่อลีลาพลิ้วต่อเนื่องที่ใช้พลังงาน ซึ่งจะกลับคืนมาได้ก็ต่อเมื่อพักเท่านั้น - สิงโตสองตัว มือกลองไทโกะหนึ่งคน และโคมไฟเจ็ดดวงที่สว่างขึ้นตามมิเตอร์ความคึกคักของฝูงชน เบื้องหลังคือการทดสอบระบบ AnimationClip ของ Unity เองเป็นครั้งแรกในแล็บ โดยมีคลิปที่สร้างขึ้นแบบเรียลไทม์ขับเคลื่อนหัวสิงโตตัวหนึ่ง วางเทียบกับหัวสิงโตที่ขับเคลื่อนด้วยมือเหมือนกันทุกประการเป็นชุดควบคุม
ยานพาหนะ
Gravel Stage เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ รถแรลลี่สองคันแข่งเคียงข้างกัน - คันหนึ่งใช้ระบบกันสะเทือนแบบ WheelCollider อีกคันใช้สูตรริจิดบอดีที่พิสูจน์แล้ว - เพื่อดูว่าฟิสิกส์ยานพาหนะของ Unity ทำงานได้จริงในบิลด์ที่สร้างด้วยโค้ดหรือไม่
UI/HUD
Sonar Deck เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ คอนโซลเรือดำน้ำในยามค่ำคืน - และการทดสอบเปรียบเทียบว่าการมาสก์ของ uGUI มีการตัดขอบอะไรหรือไม่ในฉาก WebGL ที่สร้างด้วยโค้ด
มินิเกม
Signal Box เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ ทำงานกะกลางคืนบนคันโยกสัญญาณจริง จัดเส้นทางรถไฟก่อนที่จะถึงสัญญาณ - และดู Canvas แบบ world-space ที่วัดเทียบกับชุดควบคุมของมัน
กล้อง
Soundstage Crane เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ เครนกล้องเลื่อนภาพตามลิสต์สี่ช็อตเหนือฉากที่จัดไฟไว้ — และผลงานชิ้นนี้พิสูจน์ว่าการซ้อนกล้อง URP camera stacking ทำให้ทั้งเฟรมมืดสนิท
เสียง
Gamelan Pavilion เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ หุ่นกลไกไม้ตีกำลังบรรเลงกาเมลานสำริดที่บันทึกเสียงมาในยามค่ำคืน — และผลงานชิ้นนี้วัดว่า Unity สามารถอ่านมิกซ์เสียงของตัวเองบน WebGL ได้หรือไม่
อุปกรณ์ประกอบฉาก/ฉาก
Clockmaker Bench เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ โต๊ะทำงานยามค่ำคืนของช่างทำนาฬิกา เป็นแบบทดสอบความสอดคล้อง: การนำเข้าชุดโมเดล Blender สามชุด — โต๊ะพร้อมนาฬิกาควบคุมเปิดฝา ชิ้นกลไกทองเหลืองที่วางไว้เดี่ยวๆ และเครื่องมือกับชั้นวาง — ภายใต้แสงตะเกียงอุ่นดวงเดียว โดยเฟืองทุกตัวหมุนทำงาน ทดสอบ ReflectionProbe แบบเรียลไทม์ด้วยกลุ่มควบคุมทองเหลืองเทียบกับสักหลาดที่เผยแพร่ไว้ พบและแก้ไขบั๊กเรื่องลำดับการบูตที่ทำให้ภาพสะท้อนเปิดใช้งานเป็นค่าเริ่มต้น
สภาพแวดล้อม · โรงรถจักร
Roundhouse Dunes เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ โรงเก็บหัวรถจักรอิฐที่ถูกทิ้งร้าง ครึ่งหนึ่งจมอยู่ใต้เนินทรายทะเลทรายยามเย็น — ช่องโค้งเก้าช่อง หลังคาโครงถักที่พังทลาย และหลุมแท่นหมุนพร้อมรางที่กระจายออกใต้ผืนทราย เศษหินโรยทาง 1,700 ชิ้นล่องลอยไปทั่วพื้นในสองครั้งของการวาดแบบกลุ่ม
VFX · น้ำพุ
Plaza Fountain เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ น้ำพุหินสามชั้นที่ทุกหยดกระเซ็นเป็นของจริง: อนุภาคน้ำชนกับพื้นผิวอ่างที่ออกแบบไว้ และ Collision sub-emitter จะปล่อยละอองน้ำพุ่งออกมาตรงจุดกระทบพอดี กด S เพื่อตัดน้ำกระเซ็น
วัสดุ · โมเสก
Mosaic Bench เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ วัสดุกระเบื้องโมเสก 5 ชนิดที่สร้างด้วยโค้ด — ทอง แก้ว เคลือบมัน หินอ่อน หินชนวน — แต่ละชนิดตอบสนองต่อแสงที่กวาดผ่านแตกต่างกัน จัดเรียงกระเบื้องที่ขาดหายให้ครบ
ตัวละคร · นักว่ายน้ำ
Kelp Otter เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ ว่ายน้ำในบทบาทนากทะเลที่สร้างด้วยโค้ด มุ่งหน้าจมูกทะลุผ่านป่าสาหร่ายทะเล — กระดูกสันหลังและหางส่ายไปมา อุ้งเท้าทั้งสี่พายน้ำ — ดำน้ำภายใต้งบลมหายใจที่จำกัดและทุบเปลือกหอยเป๋าฮื้อที่ผิวน้ำ
แอนิเมชัน · โรงตีเหล็ก
Forge Strike เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ เหวี่ยงค้อนตามช่วงการเคลื่อนไหวจริง — ท่าเตรียม จังหวะกระทบ และท่าติดตาม — แล้วตีเกือกม้าให้เสร็จในขณะที่เหล็กยังร้อนอยู่
ยานพาหนะ · ทางน้ำ
Canal Barge เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ ขับเรือแคบผ่านประตูน้ำหินที่ใช้งานได้จริง — ประตูแกว่งเปิด ห้องประตูน้ำเต็มไปด้วยน้ำ เรือลอยขึ้น — แล้วจอดเทียบท่าที่ท่าเทียบเรือหมู่บ้าน
UI & HUD · คอนโซล
Star Console เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ อินเทอร์เฟซคือตัวเกม: ช่องมองภาพ RenderTexture แบบสดกวาดผ่านโลกดวงดาวที่ซ่อนอยู่ — เปลือกดาว 650 ดวง ดาวเคราะห์วงแหวน ดาวหางสีเขียวอมฟ้า เนบิวลาสีแดง — ขณะที่กล้องโทรทรรศน์หักเหแสง Blender จริงหมุนตามแท่นวางอย่างสอดคล้องกัน จัดเป้าหมายแต่ละดวงให้อยู่กึ่งกลางเส้นเล็ง บันทึกผลการสำรวจ เฝ้าดูเส้นกราฟความคมชัดของภาพสั่นไหวใต้แสงตะเกียงอ่านแผนที่สีแดง เสียงบรรยากาศและเชเลสตาประทับเวลา — ทุกเสียงคือเครื่องดนตรีที่สุ่มตัวอย่างมา
พร็อพและฉาก · เวิร์กช็อป
Luthier Loft เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ ห้องใต้หลังคาของช่างทำไวโอลินที่มีแสงตะเกียง: ประกอบสะพานสาย เส้นสาย และลูกบิดของไวโอลินที่กำลังทำอยู่ — แต่ละชิ้นเป็นโมเดลแยกส่วนจริงที่ปรากฏเข้าที่ — จากนั้นสีคันชักและไวโอลินเคลือบเงากับกีตาร์ที่แขวนอยู่บนผนังจะขานรับเบาๆ จากตำแหน่งของตัวเองในสนามเสียงสเตอริโอ ตัวอย่างเสียงไวโอลินที่ปรับระดับเสียงเดียวคือเสียงทั้งหมดของมัน เสียงกีตาร์สายไนลอนแผ่วเบาและแสงตะเกียงที่ลอยพร่างพราย — ทุกเสียงคือเครื่องดนตรีที่สุ่มตัวอย่างมา
เสียง · ลมและพายุ
Storm Chimes เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ สายลมคือผู้แสดง: ระฆังลม 5 ท่อที่แขวนตามชายคาแต่ละอันจะดังด้วยตัวอย่างเสียงระฆังท่อเดียวที่ปรับระดับเสียงตามโน้ตของมันผ่านเสียงสามมิติเฉพาะตัว ลมกระโชกดีดผ่านสนามเสียงสเตอริโอ และพายุจะฮัมวลีสามโน้ตต่ำๆ ให้คุณตอบกลับด้วยการปรับจูนท่อและดีดกลับ ตอบครบห้าครั้งพายุก็จะผ่านไป เสียงสายเทรโมโลและเบดบรรยากาศ กลองทิมปานีฟ้าร้องที่หน่วงตามระยะทาง — ทุกเสียงคือเครื่องดนตรีที่สุ่มตัวอย่างมา
มินิเกม · สภาพแวดล้อม
Tide Cove เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ เกมเล็กที่สมบูรณ์แบบ: พาปูปะการังวิ่งข้ามอ่าวยามพระอาทิตย์ตกทองเก็บไข่มุกทั้งหกก่อนที่น้ำขึ้นที่มีชีวิต — พื้นผิวน้ำที่เคลื่อนไหวเป็นคลื่นเลื่อนเข้าฝั่งพร้อมฟองคลื่นและแถบทรายเปียกที่เลื่อนตามแนวน้ำ — จะยึดครองชายหาด ลุยน้ำลึกเกินไปคลื่นจะผลักคุณให้เซถอยหลัง เสียงกีตาร์ไนลอน มาริมบา และคาลิมบาวนซ้ำริมชายหาด — ทุกเสียงคือเครื่องดนตรีที่สุ่มตัวอย่างมา
VFX · ท้องฟ้ามีชีวิต
Aurora Vigil เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ ท้องฟ้าคือสนามเล่น: ม่านแสงเหนือสามแถบที่มีชีวิตแกว่งไกวและหายใจเหนือแคมป์ริมทะเลสาบที่กลายเป็นน้ำแข็ง ปรับให้เข้ากับสีที่ถูกเรียกและคลื่นพลังงานจะไหลลงตามแถบแสง สะท้อนในเสาแสงบนน้ำแข็ง ตอบรับครบห้าครั้งจะปลดล็อกการเต้นรำใหญ่สามสี บ้านพักอบอุ่น ถ่านลอยไฟ ควันปล่องไฟ หิมะตก วนไวบราโฟนและพิณเฝ้ายาม — ทุกเสียงคือเครื่องดนตรีที่สุ่มตัวอย่างมา
วัสดุ · แวเรียนต์ตามซีด
Stained Light เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ เคลือบหน้าต่างกระจกสีแบบขอบตะกั่ว: เลือกช่องกระจกที่ว่างเปล่า หมุนเวียนโทนสีกระจกทั้งห้าให้ตรงกับภาพร่าง แล้วแสงอาทิตย์ยามเย็นจะส่องผ่านเป็นแอ่งสีที่บานสะพรั่งบนพื้นห้องทำงาน ทุกช่องกระจกมาจากวัสดุตั้งต้นเพียงสองแบบที่โคลนขึ้นแบบเรียลไทม์ วนไวบราโฟนและพิณเงียบสงบ — ทุกเสียงคือเครื่องดนตรีที่สุ่มตัวอย่างมา
กล้อง · ช่องมองภาพเล่นได้
Meadow Lens เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ กล้องคือตัวเกม: แพน ซูม และปรับโฟกัสเลนส์ยาวของช่างภาพสัตว์ป่าบนบ่อน้ำยามรุ่งอรุณสีทอง รอจังหวะของกวาง Blender — กินหญ้า ดื่มน้ำ เงยหัวระวังภัย — แล้วถ่ายภาพโพลารอยด์แบบ render-texture ลงบนแถบฟิล์ม ระยะชัดลึกแบบโบเก้จริง หมอกที่ลอยล่องและลำแสงอาทิตย์ผ่านต้นเบิร์ช วนพิณและฟลุตยามรุ่งอรุณ — ทุกเสียงคือเครื่องดนตรีที่สุ่มตัวอย่างมา
ทดลองฟิสิกส์ · โพรบเอนจิน
Brass Pinball เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ เกมบากาแตลห้องรับแขกสไตล์วินเทจในบทบาทตัวทดสอบฟิสิกส์สด: ก้านดีด SpringJoint มอเตอร์ไม้พาย HingeJoint กันชนทองเหลืองแรงกระตุ้นคงที่ และลูกบอลเหล็กแบบยืนยัน CCD พร้อมระบบเฝ้าระวังการทะลุผ่านวัตถุ — วัดผลทุกอย่างและบันทึกลงคอนโซลขณะที่คุณเล่น ตัวทดสอบนี้จับข้อผิดพลาดของเอนจินจริงที่ผู้พัฒนาที่รับช่วงต่อจะได้รับสืบทอดไป เสียงกีตาร์ไนลอน ระฆังราง และทิมปานีที่สุ่มตัวอย่างมา
ตัวละคร · สโนว์แมนมีชีวิต
Frost Friend เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ ตุ๊กตาหิมะจากนิทานที่มีชีวิต: ให้เขากระโดดไปรอบๆ ทุ่งโล่งยามค่ำสีพาสเทลด้วยจังหวะกระโดดยุบตัว-ยืดตัว พร้อมการลงเท้าที่มีหิมะฟุ้งกระจาย ผ้าพันคอของเขาสะบัดไสว และหัวหันตามทิศทางที่เดินไป — หรือเอียงหมวกปุ่มของเขา โบกแขนกิ่งไม้ และหมุนตัวด้วยความสุข หิมะตก ต้นสนที่ปกคลุมด้วยหิมะ และโคมไฟข้างทางที่อบอุ่น วนเปียโนไฟฟ้าและสายยามพลบค่ำ — ทุกเสียงคือเครื่องดนตรีที่สุ่มตัวอย่างมา
มินิเกม · VFX · ตัวละคร
Star Catcher เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ ฝนดาวตกเหนือทุ่งหญ้ายามพระจันทร์เต็มดวง: วิ่งเป็นเด็กที่มีผ้าพันคอปลิวไสวด้วยท่าทางเดินจริง ไล่ตามวงแหวนจุดลงจอดที่ประกาศไว้ล่วงหน้าของแต่ละดาวตกสีทอง แล้วเหวี่ยงตาข่ายจับผีเสื้อเพื่อกักดาวตกทั้งเจ็ดก่อนที่มาตรวัดรุ่งอรุณจะเต็ม ดาวที่พลาดจะเรืองแสงตรงที่ตกลงมาแล้วค่อยจางหาย ฟ่อนหญ้าและกำแพงหินก้อนใหญ่กีดขวางทางเดินจริง วนไวบราโฟนและพิณยามค่ำคืน — ทุกเสียงคือเครื่องดนตรีที่สุ่มตัวอย่างมา
แอนิเมชัน · ไปป์ไลน์เต็ม
Chalk Flight เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ แกว่งชิงช้ายักษ์บนโมเดลลูกตุ้มจริง: เร่งจังหวะให้นักยิมนาสติกที่ริกในโปรแกรม Blender ที่จุดต่ำสุดของส่วนโค้ง ปล่อยตัวขึ้นสูงเข้าสู่ท่าหมุนตัวงอเข่าที่พาแรงเหวี่ยงจากชิงช้าไปด้วย แล้วลงสู่เบาะรองรับเพื่อรับคะแนนตัดสินพร้อมป้ายคะแนนท่าตีลังกา - หรือล้มลง เดินกลับด้วยท่าเดินจริง แล้วขึ้นชิงช้าใหม่ วอลทซ์เปียโน เสียงฮาร์ปตอนปล่อยตัว เสียงกลองไทโกะตอนลงพื้น - ทุกเสียงคือเครื่องดนตรีที่สุ่มตัวอย่างมาจริง
UI & HUD · จอสด
Arcade Den เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ ตู้เกมสไตล์วินเทจรันเกมทำลายบล็อกสดบนหน้าจอ render-texture ของตัวเอง: หยอดเหรียญแล้วโหมดสาธิตดึงดูดจะส่งไม้พายให้คุณ - จอยสติ๊กหัวลูกบอลสีแดงเอียงตามการควบคุมของคุณ และปุ่มกดสมจริง เคลียร์กำแพงสีรุ้งพร้อมเสียงแตรเฉลิมฉลองจากเซเลสตา ขณะที่ไฟประดับและแสงโคมให้ความอบอุ่นแก่ห้องเกมยามพลบค่ำสีน้ำเงิน ทำนองดึงดูดจากกล่องดนตรี เสียงไซโลโฟนตอนอิฐแตก - ทุกเสียงคือเครื่องดนตรีที่สุ่มตัวอย่างมาจริง
พร็อพและฉาก · มินิเกม
Morning Bakery เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ เสิร์ฟลูกค้าห้าคนที่เคาน์เตอร์ร้านเบเกอรี่ยามเช้าสีทอง: คำสั่งซื้อลอยเป็นขนมอบชิ้นเล็กเหนือตู้กระจกโค้ง และคุณเลือกครัวซองต์ ทาร์ต และขนมปังที่ตรงกันจากถาด - เครื่องเก็บเงินทองเหลืองส่งเสียงชะชิงพร้อมด้ามหมุนและลิ้นชักที่ดีดออก ฮีโร่ขนมอบแกะสลักหกชิ้น ลำแสงยามเช้าและฝุ่นแป้ง ล้วนเป็นเครื่องดนตรีที่สุ่มตัวอย่างมาจริง
เสียง · ผู้เล่นประพันธ์เอง
Musicbox Workshop เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ แต่งเพลงบนกล่องดนตรีจริง: ปักหมุดการ์ดเจาะรูแปดขั้นตอน และกลองทองเหลืองจะหมุนพาหมุดผ่านหวีเหล็กที่จัดระดับไว้ - ทุกเสียงดีดคือโน้ตกล่องดนตรีที่สุ่มตัวอย่างมาจริง เล่นเพลงของผู้สร้างแบบเงา จับคู่ให้ตรงหมุดต่อหมุด แล้วเวิร์กช็อปจะเฉลิมฉลองด้วยเสียงเซเลสตาใต้แสงโคมไฟธนาคารสีเขียว
สภาพแวดล้อม · เดินสำรวจได้
Lantern Lane เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ พาแมวส้มเดินไปตามตรอกหินกรวดของเมืองเก่าในยามพลบค่ำฤดูใบไม้ร่วง: บ้านไม้เรืองแสง แอ่งแสงโคมอันอบอุ่น ใบไม้ร่วง และควันปล่องไฟใต้ท้องฟ้ายามเย็นที่ผสมผสานกัน เก็บใบไม้สีทองหกใบ - และทุกกำแพงมีแรงต้านที่แท้จริง เสียงฮาร์ปและคลาริเน็ตที่สุ่มตัวอย่างมาผสานเสียงจิ้งหรีดและสายลม
ยานพาหนะ · ขับได้จริง
Harbor Tug เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ ขับเรือลากจูงสีแดงลำเล็กในยามพลบค่ำด้วยความรู้สึกเหมือนเรือจริง - หัวเรือนำการบังคับ ตัวเรือเอียงตามโค้ง และใบพัดหมุนกลับทิศให้เห็นชัดเจนเมื่อถอยหลัง จุดโคมทุ่นทั้งห้าจุดรอบท่าเรือใสราวกระจก หลบสันดอนที่กระแทกแต่ไม่มีวันติดกับ ทั้งหมดนี้ประกอบด้วยเสียงกีตาร์และฮาร์โมนิกาที่สุ่มตัวอย่างมาเหนือเสียงคลื่นทะเลจริง
กล้อง · ริกสด 4 ตัว
Carousel Nights เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ กล้องสี่ตัวเดินชมงานรื่นเริงยามค่ำคืน: บูมกล้องที่หมุนวน มุมมองบนอานม้าหมุนที่กำลังโยกขึ้นลง การไต่ระดับของกระเช้าชิงช้าสวรรค์ และการแพนกล้องขาตั้งเลนส์ยาวพร้อมอาการหน่วงตามจริง - เหนือเครื่องเล่นที่เป็นไปตามกลศาสตร์จริง กระเช้าที่ห้อยตั้งตรงตามโลกขณะล้อหมุน ทั้งหมดประกอบด้วยเพลงวอลทซ์แอคคอร์เดียนที่สุ่มตัวอย่างมา
ตัวละคร · ฮีโร่เล่นได้
Tin Toybox เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ ขับหุ่นยนต์ไขลานสังกะสีผ่านห้องเด็กอ่อนยามค่ำคืนภายใต้แสงตะเกียง: เดินโยกแข็งทื่อบนโครงกระดูก glb ที่หมุนตามข้อต่อ กุญแจทองเหลืองหมุนคลายลาน เสียงฝีเท้าจากบล็อกไม้ เก็บบล็อกตัวอักษรหกชิ้นตามทำนองกล่อมเด็กจากกล่องดนตรี - และลูกบอลลายทางที่ทำให้เขาล้มคว่ำ แม้ว่าเขาจะไขลานตั้งตัวขึ้นได้เสมอ
วัสดุและลุค · มินิเกม
Glaze & Fire เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ จับคู่คำสั่งเคลือบเซรามิกห้ารายการในสตูดิโอเครื่องปั้นดินเผาที่ส่องสว่างด้วยโคมไฟ: เสียงเคาะไหเป็นเสียงคาลิมบา แป้นหมุนที่หมุนวน และเตาเผาที่มีบานประตูเหล็กแกว่งบนแกนบานพับจริง ทุกลวดลายคือการเรนเดอร์จริง - เคลือบเซลาดอนเงางาม เลือดวัว บรอนซ์เมทัลลิก ลายแตกงาช้างแบบโพรซีเดียวรัล เหนือเสียงโกโตะและบรรยากาศไฟที่สุ่มตัวอย่างมา
ทดลองฟิสิกส์ · เสียง
Marble Chime เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ ฟิสิกส์จริงคือเครื่องดนตรี: ลูกแก้วกลิ้งไปตามทางลาดซิกแซกสี่เส้น ทุกครั้งที่กระทบแผ่นไม้จะดังเป็นโน้ตเซเลสตาที่ปรับจูนและสุ่มตัวอย่างมา กระดิ่งทองเหลืองแกว่งบนบานพับจริงเมื่อถูกกระแทก และถาดรองนับทุกรอบที่วิ่งจบ ลูกแก้วสูงสุดสามลูกแข่งกันเหนือทำนองพื้นหลังจากกล่องดนตรี
VFX
Mist Hollow เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ ถ้ำน้ำตกที่สร้างจากเอฟเฟกต์ภาพของเอนจิน: ม่านน้ำตกซ้อนชั้น หมอกที่ล่องลอย และลำแสงที่ทะลุผ่านละอองน้ำเหนือซุ้มหินตะไคร่และสระน้ำ พร้อมโคมไฟทรงเจดีย์เรืองแสงในหมอก เสียงน้ำไหลและโกโตะที่สุ่มตัวอย่างมาจริง
แอนิเมชัน
String Theater เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ หุ่นเชิดบนเชือกที่มีชีวิต: เส้นเชือกฟิสิกส์จริงลากจากคานควบคุมไปยังหุ่นเชิดที่มีข้อต่อ ซึ่งจะโค้งคำนับ โบกมือ และเต้นรำตามคำสั่งใต้แสงไฟเวทีสีแดงเข้ม - ดึงเชือกเส้นหนึ่งแล้วโครงทั้งหมดจะตอบสนอง ดนตรีประกอบด้วยเสียงพิซซิคาโตและฮาร์ปที่สุ่มตัวอย่างมา
UI & HUD
Wireless Nook เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ มุมวิทยุยามดึก: ปรับคลื่นวิทยุวินเทจผ่านหน้าปัด HUD ที่เรืองแสง จับคลื่นแต่ละสถานีให้หลุดพ้นจากเสียงรบกวน และดวงตาวิเศษสีอำพันจะเบ่งบานเมื่อคุณจับคลื่นได้ ทั้งเพลงประจำสถานีและทุกเสียงการทำงานคือเครื่องดนตรีที่สุ่มตัวอย่างมาจริง
พร็อพและฉาก
Clock Atelier เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ โต๊ะทำงานของช่างซ่อมนาฬิกาหลังเลิกงาน: นาฬิกาปู่และนาฬิกาตั้งโต๊ะเดินตามเวลาจริงตามเข็มที่แผ่ออกจากจุดหมุน แว่นขยายคอห่านโค้งกระจกจริงเหนือชิ้นงาน และแสงโคมไฟอันอบอุ่นเติมเต็มชั้นวาง เสียงติ๊กต่อก ระฆัง และเสียงตีกระดิ่งที่สุ่มตัวอย่างมา
มินิเกม · เสียง
Mallet Memory เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ จำและเลียนเสียงมาริมบา: เกมทดสอบความจำในเวิร์กช็อป ที่แท่งเสียงที่สุ่มตัวอย่างมาสี่แท่งจะสว่างและดังขึ้นเป็นลำดับที่ยาวขึ้นเรื่อยๆ - พลาดแล้วลำดับจะรีเซ็ต ผ่านครบแปดรอบแล้วโคมไฟบนโต๊ะจะสว่างวาบ ทุกโน้ตคือเสียงมาริมบาที่สุ่มตัวอย่างมาจริง ไม่ใช่เสียงสังเคราะห์
ยานพาหนะ · ไปป์ไลน์เต็ม
Summit Line เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ รถไฟรางเฟืองของเล่นวิ่งวนรอบภูเขา: รางที่ผสานทิศทางเข้ากับโปรไฟล์ระดับความสูงจริง การเรียงตัวของขบวนรถตามความยาวส่วนโค้ง ความเร็วที่ขับเคลื่อนตามความชัน และล้อที่หมุนด้วยความเร็วภาคพื้นดินจริงที่พิสูจน์ได้
กล้อง · ไปป์ไลน์เต็ม
Beacon Point เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ ช็อตเดียวยาว 55 วินาทีที่เลื่อนดูได้รอบประภาคารยามพระอาทิตย์ตก: เส้นทางบินแบบ Catmull-Rom พร้อมเป้าหมายมองที่ผ่านการทำสไปลน์ ความยาวโฟกัสในแต่ละจุดอ้างอิง การเอียงตามความโค้ง และลำแสงปริมาตรที่หมุนได้
UI / HUD
Potion Shop เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ อินเทอร์เฟซร้านค้าที่ใช้งานได้จริงเหนือเคาน์เตอร์ที่สร้างด้วย Blender: การ์ดสินค้าพร้อมสต็อกแบบเรียลไทม์ ตัวจับเวลาต้ม และระบบเศรษฐกิจเหรียญที่ฟื้นตัวเอง ป้ายลดราคาลอยที่ติดอยู่กับขวดเรืองแสง และตาชั่งทองเหลืองที่เอียงตามรายได้ของร้าน
วัสดุ / ลุค
Kiln Yard เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ หม้อสี่แบบผิวสำเร็จ — เซลาดอนเงา, ดินเผาด้าน, เมทัลลิกเงางาม, ดินดิบ — ภายใต้วัฏจักรกลางวัน-กลางคืนที่สร้างจากเส้นโค้งแสงที่วัดจริงสองแบบของแล็บ พร้อมไฟเตาเผาและโคมเสาเป็นแสงประกอบยามค่ำคืน
ทดลองฟิสิกส์ · ไปป์ไลน์เต็ม
Domino Run เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ โดมิโนแบบ rigidbody แกะสลักสี่สิบตัวไหลตามเส้นโค้งรูปตัว S เพื่อไปสั่นระฆังทองสัมฤทธิ์ — ผลงานฟิสิกส์ล้วนๆ พร้อมกล้องที่ติดตามคลื่น การนับจำนวนที่ล้มแบบ monotonic และการรีเซ็ตที่ทำซ้ำได้
VFX · ไปป์ไลน์เต็ม
Sky Blossom เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ เทศกาลพลุเหนือทะเลสาบ: ลูกพลุหลายขั้นตอนที่สร้างด้วยโค้ด — ดอกโบตั๋น, วงแหวน และหยดหลิว — เบ่งบานเหนือศาลาสไตล์ Blender และท่าเทียบเรือประดับโคม โดยแต่ละการระเบิดมีแสงจางของตัวเอง
แอนิเมชัน · ไปป์ไลน์เต็ม
Lantern Parade เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ ชาวบ้านโนมสักหลาดสิบตัวกระโดดเดินขบวนในจัตุรัสหมู่บ้านยามพลบค่ำ พร้อมการเคลื่อนไหวแบบ squash-and-stretch, อีโมทตามกำหนดเวลา และโคมไฟแบบลูกตุ้ม — ผลงานแอนิเมชันฝูงชนที่ให้แสงทั้งหมดจากเส้นโค้งแสงกลางคืนที่วัดจริง
มินิเกม · ไปป์ไลน์เต็ม
Honey Harvest เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ มินิเกมที่สมบูรณ์บนสแต็กตัวละครของแล็บ: ขนโหลน้ำผึ้งเรืองแสงห้าใบจากรังผึ้งไปยังเกวียนก่อนวันจะหมด — พร้อมเมนู, ตัวจับเวลา, ชนะ/แพ้, เริ่มใหม่ และทุกแอสเซตสตรีมมาจากการส่งออก Blender
ตัวละคร · ไปป์ไลน์เต็ม
Hive Meadow เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ คนเลี้ยงผึ้งแบบข้อต่อจาก Blender ที่มีท่าเดินและวิ่งซิงค์กับความเร็ว ในทุ่งดอกไม้ป่าสว่างไสว: ริกแบบ pivot-locator, หัวที่มองตามเป้าหมาย, ผึ้งที่บินวนรอบ และกล่องรังผึ้งสตรีมผ่าน glTFast
ยานพาหนะ · ไปป์ไลน์เต็ม
Floe Runner เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ โฮเวอร์คราฟต์ที่สร้างจาก Blender พร้อมฟิสิกส์การดริฟต์จริงบนลากูนน้ำแข็งยามพลบค่ำ: พัดลมท่อขับเคลื่อนด้วยคันเร่ง, หางเสือที่เบี่ยงทิศทาง, ละอองน้ำจากกระโปรงกันน้ำ และก้อนน้ำแข็งลอยเป็นอุปสรรค
กล้อง · ไปป์ไลน์เต็ม
Bay Reel เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ ม้วนกล้องภาพยนตร์หกช็อตพร้อมความยาวโฟกัสแบบคีย์เฟรมและการปรับโฟกัสจริงผ่านระบบ depth of field ของ URP จัดฉากในโรงเก็บเครื่องบิน Blender ที่นำกลับมาใช้ใหม่
สภาพแวดล้อม · ไปป์ไลน์เต็ม
Red Gorge เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ หุบเขาทะเลทรายที่เดินได้ ซึ่งสร้างขึ้นทั้งหมดจากเส้นทางน้ำเดียว: ผนังหินเป็นชั้น, ซุ้มโค้ง Blender ที่หลอมรวม, เสาหินฮูดูและกระบองเพชรที่จัดตามระดับความสูง, พายุฝุ่น, พุ่มไม้กลิ้งแบบ rigidbody และการเดินชมแบบมีไกด์
UI + HUD
Bay Check เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ คอนโซลวินิจฉัยที่สร้างด้วยโค้ดเชื่อมกับฉากจริง: วงแหวนสแกนเนอร์กวาดผ่านเมค Blender ขณะที่แถบระบบย่อยประมวลผล แท็กคำอธิบายติดตามจุดยึดตัวเรือขณะคุณหมุนรอบ และทุกปุ่มเปลี่ยนแปลงสิ่งที่มองเห็นได้จริง
วัสดุ + ลุค
Alchemy Still เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ การศึกษาวัสดุที่ให้แสงเฉพาะจากเปลวไฟ: ทองแดง Blender แบบตอกด้วยมือตรงจากการส่งออก glTF, แก้วโปร่งใสจริงพร้อมของเหลวเรืองแสงจากตัวแปรเชเดอร์แบบสุ่ม, เซรามิกเคลือบเงา และไม้โอ๊กหยาบ — แตะเพื่อจุดเตาและดูมันเดือด
มินิเกม
Siege Green เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ มินิเกมที่สาม: ไขลานเครื่องยิงหินของเล่นแบบ Blender เล็งและขว้างก้อนหินใส่ปราสาทที่มีการทำลายแบบ rigidbody จริง — สามรอบที่ยากขึ้นเรื่อยๆ พร้อมการสร้างใหม่ระหว่างรอบ, คะแนน และคะแนนสูงสุด
อุปกรณ์ประกอบฉาก + ฉาก
Keep Rise เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ ความสอดคล้องของชุดแอสเซตที่เล่นได้จริง: ชิ้นส่วนปราสาท Blender สี่ชิ้นถูกทำสำเนาหลายครั้งเป็น 22 ชิ้นเพื่อสร้างป้อมปราการเต็มรูปแบบเป็นขั้นตอนตามการแตะ — การยกที่เกินจุดหมายเล็กน้อย, เสียงฝุ่นกระแทก, เสียงแตรและธงที่โบกสะบัดเมื่อถึงยอด
แอนิเมชัน
Clover Hop เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ กระต่าย Blender บนระบบสถานะแอนิเมชันจริง: วงจรกระโดดแบบ squash-and-stretch พร้อมหูที่หน่วงตามความเร็ว, อีโมทแทะและนั่งเฝ้าระวัง และการกระโดดสามครั้งพร้อมเสียงร้องเมื่อแตะ
VFX
Rain Lane เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ ระบบสภาพอากาศแรกของแล็บ: เส้นฝนที่ยืดออกสองพันเส้น, วงแหวนแอ่งน้ำที่ขยายตัวบนถนนมันวาว, หมอกลอยไหล และเสาไฟ Blender ที่อบอุ่น — แตะเพื่อสลับระหว่างฝนตกหนักและฝนปรอยๆ
สภาพแวดล้อม
Torchlight Hall เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ แล็บเข้าสู่ภายในอาคาร: ทางเดินหินที่ให้แสงจากไฟคบเพลิงกะพริบและเอฟเฟกต์ bloom เท่านั้น พร้อมประตูเหล็กหุ้มแถบ Blender ที่แกว่งเปิดบนจุดหมุนแบบ hinge-locator เพื่อเผยห้องสีเขียวอมฟ้าด้านใน
ครีเอเจอร์
Fox Hollow เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ สัตว์สี่ขาตัวแรกของแล็บ: จิ้งจอก glb จาก Blender วิ่งย่ำผ่านโพรงต้นเบิร์ชด้วยการเดินแบบ diagonal-pair ที่สมจริง — โหนด glTF ที่ตั้งชื่อไว้ถูกปรับจุดหมุนใหม่ที่สะโพก อัตราก้าวคำนวณจากความเร็วภาคพื้นจริง แตะเพื่อให้วิ่งเร็วพร้อมเห่า
ทดลองฟิสิกส์
Joint Works เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ การทดสอบเอนจินสำหรับระบบข้อต่อทั้งหมด: ลูกตุ้มทำลายที่เชื่อมด้วย ball-socket, สะพานเชือกแบบ hinge-jointed, กังหันขนาดใหญ่ขับเคลื่อนด้วยมอเตอร์ และแผ่นเด้ง SpringJoint แบบสด — พร้อมข้อมูลตัวเลขที่พิสูจน์การทำงานของทุกกลไก
ทดลองฟิสิกส์
Midway Mania เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ มินิเกมงานคาร์นิวัลเต็มรูปแบบ: รอบเวลาจับเวลา 40 วินาทีของการปาโค่นกระป๋องพร้อมพีระมิดที่ยากขึ้นเรื่อยๆ เสียงขว้างแบบสุ่ม การติดตามคะแนน/สถิติสูงสุด และชั้นวางตุ๊กตาหมีรางวัล — glb จาก Blender สามชิ้นที่สตรีมผ่าน glTFast
ยานพาหนะ · ไปป์ไลน์เต็ม
Seaplane Bay เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ เครื่องบินทะเลที่สร้างจาก Blender บินโค้งเลี้ยงเป็นเลขแปดเหนืออ่าวยามเช้าสีเทอร์ควอยซ์ — โหนดใบพัดที่ปรับจุดหมุนใหม่หมุนตามความเร็ว บินม้วนตัวเมื่อแตะ เมฆลอยล่องและแสงระยิบระยับบนผิวน้ำ
สภาพแวดล้อม · ไปป์ไลน์เต็ม
Shrine Glade เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ ศาลเจ้าในป่ายามพลบค่ำจาก glb ของ Blender สี่ชิ้น — ประตูโทริอิ ระฆังสำริดที่ตีได้ กระท่อมหลายชั้น โคมหินที่เรืองแสง — พร้อมหิ่งห้อย หมอกพื้นดิน แสงฟุ้ง และเสียงระฆังที่สังเคราะห์ทีละแซมเปิลด้วยโค้ด
ทดลองฟิสิกส์ · ไปป์ไลน์เต็ม
Can Alley เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ แผงเกมปาโค่นในงานคาร์นิวัลยามพลบค่ำ: ขว้างลูกบอลไม้ใส่พีระมิดกระป๋องดีบุกที่สร้างจาก Blender ด้วยฟิสิกส์วัตถุแข็งจริง — ไฟประดับที่เรืองแสง โบเก้บรรยากาศงานรื่นเริง ตัวนับจำนวนที่โค่นได้ และการจัดเรียงใหม่ทันที
กล้อง · โพรบเอนจิน
Camera Gym เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ พฤติกรรมกล้องสี่แบบพร้อมตัวแบบ: กล้องติดตามที่ดึงเข้าใกล้เมื่อถูกบัง (แสดงข้อมูลสด) กล้องแพนแบบราง กล้องไล่ล่ามุมเหนือไหล่ และมุมมองจากด้านบน — หมุนเวียนรอบเพนกวินที่เดินโยกตัวในสนามซุ้มน้ำแข็ง พร้อมเอฟเฟกต์กล้องสั่นได้ตามต้องการ
มินิเกม · ไปป์ไลน์เต็ม
Wind-Up Dash เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ เกมสมบูรณ์จากทั้งไปป์ไลน์: ขับหุ่นยนต์ไขลานที่สร้างจาก Blender ไปรอบสนามเล่นบนโต๊ะของเล่น เก็บดาวหกดวงก่อนสปริงจะหมด คว้าเฟืองเพื่อไขลานใหม่ เมนู แพ้/ชนะ เริ่มใหม่ คอนเฟตตี้ — สร้างด้วยโค้ดทั้งหมด
แอนิเมชัน · ไปป์ไลน์เต็ม
Wind-Up March เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ หุ่นยนต์ดีบุกจาก Blender ที่สร้างด้วยโค้ดถูกทำให้มีชีวิตในเอนจิน: ชิ้นส่วนที่ตั้งชื่อไว้ใน glb ถูกจัดลำดับชั้นใหม่บนจุดหมุนข้อต่อที่คำนวณไว้ และเดินขบวนแบบโพรซีดัวร์รอบโต๊ะของเล่น จังหวะก้าวสัมพันธ์กับความเร็วจริง กุญแจไขลานหมุนไม่หยุด ทดสอบการปรับจุดหมุนโหนด glb และแอนิเมชันโพรซีดัวร์ที่ขับเคลื่อนด้วยความเร็ว
พร็อพ / ฉาก · ไปป์ไลน์เต็ม
Night Market เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ ชุดตลาดที่สร้างจาก glb ของ Blender สามชิ้น — แผงขายของ โคมไฟที่เรืองแสง ลังผลผลิต — สตรีมเข้าสู่ฉากกลางคืนแบบสดใน Unity: แสงโคมที่แกว่งไกว รัศมีแสงฟุ้ง ทางเดินหินที่ค่อยๆ เปลี่ยนจากแสงตะเกียงเป็นสีน้ำเงินยามค่ำคืน ทดสอบการโหลด glb หลายไฟล์และการสร้างซ้ำจากการนำเข้าครั้งเดียว
ตัวละคร · ไปป์ไลน์เต็ม
Penguin Shore เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ เพนกวินที่สร้างด้วยโค้ดใน Blender สตรีมผ่าน glTF ลงบนชายฝั่งน้ำแข็งยามเช้าแบบสด — หิมะที่กำลังตก แผ่นน้ำแข็งลอย และการกระโดดอย่างมีความสุขพร้อมการลงพื้นแบบยุบตัวเมื่อแตะ ทดสอบไปป์ไลน์ที่รวมกันบนตัวละครออร์แกนิกหลักพร้อมรายละเอียดขนแบบโพรซีดัวร์
ยานพาหนะ · ไปป์ไลน์เต็ม
Tugboat Harbor เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ เรือลากจูงที่สร้างด้วยโค้ดใน Blender สตรีมผ่าน glTF เข้าสู่ท่าเรือยามโพล้เพล้แบบสด — ตัวเรือที่โคลงเคลง ท่าเทียบเรือไม้ ควันพวยพุ่งจากปล่องไฟ ทดสอบไปป์ไลน์รวมจากคอนเซปต์สู่เอนจินบนยานพาหนะ hard-surface หลัก
ฟูลสแต็กเบนช์
Octopus Stage เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ ทั้งไปป์ไลน์ในชิ้นเดียว: ปลาหมึกยักษ์ที่ออกแบบด้วย AI และสร้างด้วยโค้ดใน Blender ถูกส่งออกเป็น glTF และโหลดแบบสดโดยเอนจินในขณะรันไทม์ บนเวทีหมุนพร้อมแสงที่ตรงกับคอนเซปต์ ทดสอบการสตรีม glTFast การสร้างอินสแตนซ์ขณะรันไทม์ และการจับเวลาไปป์ไลน์
UI / HUD
Mission HUD เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ อินเทอร์เฟซ uGUI ที่สร้างด้วยโค้ดทั้งหมดบนฉากต่อสู้อัตโนมัติในสนามโดรน — แถบพลังชีวิตและพลังงานแบบสด มินิแมป RenderTexture แบนเนอร์ภารกิจ ตัวเลขความเสียหายที่ลอยขึ้น และปุ่มสกิลที่ใช้งานได้จริง ทดสอบชุดฟีเจอร์ uGUI ที่ปลอดภัย การเชื่อมต่อ EventSystem และการฉายภาพจากโลกสู่หน้าจอ
VFX
Ember Night เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ ลานกางเต็นท์ยามค่ำคืน — กองไฟแบบ additive ประกายไฟที่พุ่งกระจายได้ ควันโปร่งแสงที่ล่องลอย หิ่งห้อยที่ขับเคลื่อนด้วยสัญญาณรบกวน แสงไฟที่กระพริบ และแสงฟุ้ง HDR จากโพสต์วอลุ่มที่สร้างขึ้นในรันไทม์ ทดสอบอนุภาคที่กำหนดค่าด้วยโค้ดและการโพสต์โพรเซสซิ่งของ URP
วัสดุ / ลุค
Material Foundry เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ โชว์รูมยามค่ำคืนที่จำลองขึ้นจากภาพคอนเซปต์ AI — ระดับความมันวาวของเซรามิกและเหล็ก ป้ายไฟนีออนที่กระพริบบนผนังตะแกรง ความโปร่งใสของกระจกที่สมจริง เท็กซ์เจอร์พิกเซลแบบรันไทม์ และปุ่มสลับบรรยากาศกลางวัน-กลางคืนแบบสด ทดสอบระดับ PBR การเรืองแสง ความโปร่งใส และการปรับเทียบแสง
แอนิเมชัน
Motion Lineup เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ นักแสดงหกตัว วงจรที่สร้างด้วยโพรซีดัวร์ทั้งหมดหกแบบ — เดิน วิ่ง กระโดด แกว่งดาบ โบกมือทักทาย และการกระโดดแบบสไลม์ที่ยืดหดตัว ไม่มีคีย์เฟรมหรือคลิป ทุกท่าทางคำนวณต่อเฟรมบนโครงข้อต่อที่สร้างด้วยโค้ด ทดสอบแอนิเมชันโพรซีดัวร์และการจัดท่าโครงกระดูก
สภาพแวดล้อม
Forest Glade เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ ลานโล่งที่เดินได้สร้างจากรูปทรงพื้นฐาน — เรือนยอดหลายชั้น ต้นสน บ่อน้ำที่ล้อมด้วยหิน เห็ดและดอกไม้ป่า ภายใต้เงาที่นุ่มนวลและหมอกระยะลึก ทดสอบการจัดองค์ประกอบสภาพแวดล้อม ขอบเขตวงแหวนต้นไม้ที่มองเห็นได้ การเดินด้วยการลากสัมผัส และกล้องติดตามที่รับรู้การบัง
ยานพาหนะ
Racer Trio เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ รูปเงาของนักแข่งสามคัน — สปีดสเตอร์, มัสเซิลคาร์, บักกี้ — พร้อมไฟเรืองแสงบนสนามแข่งยามค่ำคืน ลองขับสปีดสเตอร์: การเร่งคันเร่งแบบนุ่มนวล การบังคับเลี้ยวที่ปรับตามความเร็ว การเอียงตัวถัง และการชนที่แม่นยำระดับกล่องกายภาพ
ตัวละคร
นักสำรวจ เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ ริกตัวละครแบบมีข้อต่อพร้อมวงจรการเดินที่สร้างขึ้นเองทั้งหมด การหายใจขณะยืนนิ่ง การเหลียวมองของศีรษะ และผ้าพันคอที่ตอบสนองต่อการเคลื่อนไหว — พาเขาเดินไปรอบเวทีหินยามพลบค่ำที่ล้อมด้วยกำแพงขอบจริง
มินิเกม
Gem Roller เกี่ยวกับโปรเจกต์นี้ เกมสะสมของด้วยระบบฟิสิกส์ — กลิ้งลูกบอลเก็บอัญมณีให้ครบ 12 ชิ้น มีแรงเฉื่อยของวัตถุแข็ง เงาแบบนุ่มเรียลไทม์ หมอกตามระยะลึก และ HUD สด ๆ ผลงานชิ้นที่พิสูจน์ไปป์ไลน์ Unity แบบ headless ตั้งแต่ต้นจนจบ
ไม่มีโปรเจกต์ในหมวดหมู่นี้ เลือกหมวดหมู่อื่น
AI เอเจนต์เขียนโปรเจกต์ Unity AI เอเจนต์เขียนโค้ดเกมเพลย์ภาษา C# และใช้เครื่องมือ build ของ Unity เพื่อแปลงโปรเจกต์ให้เป็นเกมที่เล่นได้จริง ไม่มีการปลอมแปลงด้วยแคนวาส ไม่มีเอนจินเลียนแบบ: เอเจนต์เขียนโปรเจกต์ C# แบบสมบูรณ์ — ฟิสิกส์ กล้อง การเรนเดอร์ URP UI — และแพลตฟอร์มคอมไพล์เป็น WebGL แบบ headless สิ่งที่เล่นได้ในเบราว์เซอร์ของคุณคือเอนจินเดียวกับที่สตูดิโอมืออาชีพใช้ส่งมอบผลงานจริง
$ unity -batchmode -buildTarget WebGL ✓ คอมไพล์สำเร็จ · assembly สะอาด✓ URP pipeline · linear color✓ Build/webgl.wasm — บูตผ่านการตรวจสอบของเอนจิน ✓ คีย์บอร์ดเดสก์ท็อป + สัมผัสมือถือ · เล่นได้จริง
คอนเซ็ปต์ → Blender → เอนจิน แต่ละชิ้นงานเริ่มจากภาพคีย์อาร์ต AI ซึ่งองค์ประกอบที่ถูกตั้งชื่อกลายเป็นสัญญา: แอสเซ็ตฮีโร่ถูกสร้างขึ้นใหม่ใน Blender แบบ headless — ขึ้นโมเดล ทำเท็กซ์เจอร์ เบก — แล้ววางลงในซีนของเอนจิน ทุกรอบการตรวจจะตัดสินบิลด์เทียบกับคอนเซ็ปต์ชีตของมันเอง
ELEMENT_INVENTORY.md ตรงตามเงื่อนไข
✓ บอลลูน + ตะกร้า + ริบบิ้น แผ่นคอนเซปต์ → Blender → เอนจิน
✓ หุบเขาผ้าปะติด + สนามหญ้าเทศกาล ภูมิประเทศ รั้วต้นไม้ เต็นท์ลายทาง
✓ ดนตรีประกอบจากเครื่องดนตรีจริง แตร ฮาร์ป ทูบา เซเลสตา — ไม่มีเสียงสังเคราะห์
เกมเต็มรูปแบบ ไม่ใช่เทคเดโม ทุกชิ้นงานเล่นได้จนถึงเงื่อนไขชนะ ทั้งบนคีย์บอร์ดเดสก์ท็อปและทัชมือถือ — ยานพาหนะที่ฟิสิกส์ตรงไปตรงมา ตัวละครที่เดินได้จริง UI ที่ตอบสนอง แกลเลอรีครอบคลุมหลายตระกูล: ฟิสิกส์ ยานพาหนะ แอนิเมชัน วัสดุ เสียง กล้อง มินิเกม
กลุ่มชิ้นงาน 13 กลุ่ม
ยานพาหนะ · ฟิสิกส์ · ตัวละคร rigidbody จริง ริกที่มีข้อต่อ
วัสดุ · เอฟเฟกต์พิเศษ · เสียง · กล้อง ฟีเจอร์ของเอนจินที่เห็นผลได้ชัด
มินิเกม ลูปเกมสมบูรณ์พร้อมเงื่อนไขชนะ
ตรวจสด บทเรียนป้อนกลับ ชิ้นงานจะชิปได้ก็ต่อเมื่อผ่านการเล่นทดสอบที่ยืนยันแล้วบนเดสก์ท็อปและมือถือ — สกรีนช็อตถูกตัดสินเทียบคอนเซ็ปต์ชีต มีเกตปิดรอบด้านฟีลและความอ่านง่าย ทุกดีเฟกต์ที่พบที่นี่กลายเป็นไกด์ไลน์ในเกมบิลเดอร์ของ BuildMidas บิลด์ของลูกค้าจึงได้รับฝีมือนี้ต่อไปด้วย
ปิดรอบ — ห่วงโซ่การตรวจสอบ ผ่าน
✓ การเล่นที่ผ่านการตรวจสอบ ทั้งแบบอัตโนมัติและเล่นเอง เดสก์ท็อป + มือถือ
✓ ตรวจสอบความสอดคล้องกับคอนเซปต์ เทียบเคียงกับภาพคอนเซปต์ของตัวเอง
✓ บันทึกบทเรียน อัปเดตแนวทางของผู้สร้างในรอบเดียวกัน
ชิ้นงานหนึ่งเกิดขึ้นได้อย่างไร
01
แพ็กคอนเซ็ปต์ คีย์อาร์ต AI + บัญชีองค์ประกอบ — สัญญาที่ฝ่ายผลิตต้องทำให้ครบ
02
บล็อกเอาต์ พรีมิทีฟสีเทาเล่นได้ก่อน — ฟีลมาก่อนใช้เวลากับ Blender
03
แอสเซ็ต Blender แอสเซ็ตฮีโร่ถูกขึ้นโมเดล ทำเท็กซ์เจอร์ และเบกแบบ headless
04
Unity C# + WebGL โปรเจกต์เอนจินครบชุด คอมไพล์แบบ headless สู่เบราว์เซอร์
05
ตรวจจนกว่าจะคลีน เพลย์ทรู + เทียบคอนเซ็ปต์ จนกว่าจะมีรอบที่ไม่พบอะไรเลย
คำถามที่พบบ่อย
นี่คือเอนจิน Unity จริง ๆ ใช่ไหม? ใช่ — อีดิเตอร์ Unity 6 ตัวจริงรันแบบ headless บนแพลตฟอร์มและคอมไพล์แต่ละชิ้นงานเป็น WebGL ไฟล์ wasm ที่บูตในเบราว์เซอร์ของคุณคือรันไทม์เอนจินเดียวกับที่สตูดิโอใช้ส่งเกมจริง
โมเดลและเสียงมาจากไหน? ไม่ได้มาจากภายนอกเลย แอสเซ็ตถูกขึ้นโมเดลใน Blender แบบ headless โดยเอเจนต์ ส่วนเสียงบรรเลงด้วยสแต็กเครื่องดนตรีแซมเปิลของแพลตฟอร์ม ไม่มีโมเดล เท็กซ์เจอร์ หรือคลิปที่ดาวน์โหลดมาเลยสักที่
เล่นบนมือถือได้ไหม? ทุกชิ้นงานมาพร้อมคอนโทรลคีย์บอร์ดสำหรับเดสก์ท็อปและทัชคอนโทรลสำหรับมือถือ และทั้งสองเป็นส่วนหนึ่งของเพลย์ทรูที่ต้องยืนยันก่อนชิ้นงานจะเข้าแกลเลอรี
ฉันสร้างเองได้ไหม? ได้ — AI Game Builder รันไปป์ไลน์เดียวกันนี้สำหรับบิลด์ของลูกค้า และทุกบทเรียนที่แล็บนี้เรียนรู้จะไปลงเป็นไกด์ไลน์ที่นั่น
ทำไมการโหลดครั้งแรกในเบราว์เซอร์ถึงใช้เวลานาน? ชิ้นงาน Unity WebGL ต้องโหลดรันไทม์ของเอนจินและทรัพยากรก่อนเริ่มเล่น เวลาโหลดเริ่มต้นจะแตกต่างกันไปตามชิ้นงาน การเชื่อมต่อ และอุปกรณ์ ควรรอให้โหลดเสร็จก่อนตัดสินการตอบสนองของเกม
จะดูได้อย่างไรว่าชิ้นงาน Unity แต่ละชิ้นกำลังนำเสนออะไร? เปิดหน้ารายละเอียดโปรเจกต์เพื่อดูคำอธิบายชิ้นงานและข้อมูลการผลิตที่มี จากนั้นกด Play เพื่อลองปฏิสัมพันธ์ คำอธิบายในแกลเลอรีจะระบุกลไกหรือความสามารถของไปป์ไลน์ที่กำลังนำเสนอ
ควรระบุอะไรบ้างสำหรับเกมที่ใช้ระบบฟิสิกส์เป็นหลัก? อธิบายการกระทำหลักของผู้เล่น วัตถุที่ได้รับผลกระทบ และกฎที่กำหนดความสำเร็จ เพิ่มรายละเอียดกล้อง อุปกรณ์เป้าหมาย และการควบคุม เพื่อให้บรีฟครอบคลุมทั้งปฏิสัมพันธ์และรูปลักษณ์
สร้างเกมของคุณเองบนเอนจินจริง แค่บรรยายมัน บิลเดอร์จะวาดคอนเซ็ปต์ ขึ้นโมเดลแอสเซ็ต เขียน C# และตรวจสอบผลลัพธ์