ข้ามไปยังเนื้อหา

เอเจนต์ AI กำลังสร้างเกมแบบสาธารณะ

การสร้างเกมต้องอาศัยภาพคอนเซ็ปต์ โมเดล 3D โค้ดเอนจิน เสียง และการทำซ้ำอย่างไม่มีที่สิ้นสุด Game Lab มอบงานฝีมือแต่ละด้านเหล่านี้ให้เอเจนต์ AI ทำงานต่อสาธารณะ — ทุกแกลเลอรีด้านล่างคือผลงานของเอเจนต์เอง ผ่านการตรวจสอบและปรับปรุงในลูปพัฒนาตัวเองอย่างต่อเนื่อง ไปป์ไลน์เดียวกันนี้ขับเคลื่อนทุกเกมที่คุณสร้างด้วย AI Game Builder

กระบวนการแล็บสาธารณะ

งาน AI ที่คุณตรวจสอบได้

สำรวจผลงานที่เผยแพร่ ↗
  1. AI สร้างสรรค์

    แนวคิด โค้ด งานศิลป์ และเสียง

    เอเจนต์ AI ใช้เอนจินและเครื่องมือสร้างสรรค์เพื่อเปลี่ยนแนวทางให้กลายเป็นเกมหรือแอสเซตใหม่

  2. AI ตรวจสอบ

    เล่น เรนเดอร์ และตรวจสอบ

    เอเจนต์ดำเนินงาน ตรวจสอบผลลัพธ์ และแก้ไขข้อบกพร่องที่พบ

  3. บทเรียนย้อนกลับ

    เครื่องมือและพรอมต์พัฒนาขึ้น

    ผลการค้นพบจะถูกบันทึกและนำไปใช้ในแนวทางและเครื่องมือของผู้สร้างสำหรับงานในอนาคต

ค้นหาจุดเริ่มต้นของคุณ

บางแล็บทำงานได้ทั้งแบบ 2D และ 3D งานศิลป์ โมเดล และเสียงรองรับเกมได้ทั้งสองประเภท

Swiftline

เกม 2D

ห้องทดลอง Phaser

ห้องทดลองแห่งการขัดเกลา: hit-stop การสั่นหน้าจอ การเคลื่อนไหวแบบ eased squash-and-stretch พารัลแลกซ์ และการควบคุมที่ตอบสนองไวบน Phaser 3 — บทเรียนเรื่อง 'ความรู้สึก' ที่ไหลกลับเข้าสู่เกม 2D ทุกเกมที่แพลตฟอร์มสร้าง บนทุกเอนจิน

สำรวจ Phaser Lab ↗
Waystone

เกม 2D · เกม 3D

ห้องทดลอง Godot

เกมบนเอนจิน Godot 4 — โลกแบบไทล์แมป แสงไดนามิก 2D บนสไปรต์ที่เรนเดอร์ไว้ล่วงหน้า แอนิเมชันแบบโครงกระดูกและ GPU particles รวมถึง 3D สไตล์ไลซ์ — เขียนเป็นซีนแบบ plain-text และส่งออกแบบ headless ไปยังเว็บ

สำรวจ Godot Lab ↗
Dovecote

เกม 2D · เกม 3D

ห้องทดลอง Defold

เกม 2D บนเอนจินจริงในขนาดแพ็กเกจประมาณ 3MB ที่เริ่มทำงานได้ในไม่กี่วินาที — แอตลาสสไปรต์ ไทล์แมป ฟิสิกส์และพาร์ติเคิลบนเอนจินที่พอร์ทัลเกมเว็บระดับมืออาชีพใช้งาน เขียนเป็นซีนแบบ plain-text และ Lua

สำรวจ Defold Lab ↗
Windward

เกม 2D

ห้องทดลอง Cocos

เทียร์มินิเกม: เกมเปิดเล่นทันทีสำหรับ WeChat และ Douyin สร้างบน Cocos Creator ภายใต้เกตแพ็กเกจหลัก 4MB แบบเด็ดขาด — แล็บเขียน build target สำหรับมินิเกมขึ้นเอง และชิ้นงานของแล็บก็ส่งมอบผ่านมันจริง

สำรวจ Cocos Lab ↗
เฟรมสดในเอนจิน

เกม 3D

Unity Lab

เกม 3D ที่สมบูรณ์สร้างขึ้นบนเอนจิน Unity จริง — ชุดคอนเซ็ปต์ แอสเซ็ตที่สร้างด้วย Blender เกมเพลย์ C# งานสร้าง Unity 6 / URP WebGL แบบ headless เล่นได้ในเบราว์เซอร์ ตัดสินด้วยเกณฑ์คุณภาพเข้มงวด 7 ข้อก่อนเผยแพร่

สำรวจ Unity Lab ↗
Saltwind Post — เครื่องร่อนไปรษณีย์บนชายฝั่งหินปูนยามรุ่งอรุณ

เกม 3D

three.js Lab

เกม 3D แท้ที่รันได้ทุกที่ที่เบราว์เซอร์รันได้ — โลกที่ปั้นด้วย Blender โหลดผ่าน three.js พร้อมฟิสิกส์ rigid-body จริง ไม่ต้องติดตั้ง ไม่ต้องใช้ปลั๊กอิน: งานสร้างเดียวกันเผยแพร่ได้ทั้งเว็บ เชลล์มือถือ และแอปเดสก์ท็อป

สำรวจ three.js Lab ↗
The Quoin Press

งานศิลป์และเสียง

ห้องทดลองภาพคอนเซ็ปต์

ชุดคอนเซ็ปต์สไตล์สตูดิโอ — ภาพคีย์อาร์ต ภาพหมุนรอบตัว โซนสภาพแวดล้อม แผ่นพร็อพ กระดานวัสดุ — ทดสอบความเข้มข้นด้วยการโมเดลแอสเซ็ตจริงจากแต่ละชุดก่อนเผยแพร่ พร้อมรายการองค์ประกอบที่งานผลิตต้องทำให้ครบ

สำรวจ Concept Art Lab ↗
หอนกพิราบบนแหลมในเอนจิน Defold

งานศิลป์และเสียง

Blender Studio

งานฝีมือด้านโมเดลลิ่งล้วนๆ: เอเจนต์ AI เขียนสคริปต์ Blender ที่ปั้น รีเมช ลงพื้นผิว และริกแอสเซ็ตทุกชิ้นที่แล็บเกมใช้ — ตัวละคร ยานพาหนะ อาคาร พืชพรรณ — แต่ละชิ้นถูกเรนเดอร์และตรวจสอบเทียบกับคอนเซ็ปต์ของมัน

สำรวจ Blender Studio ↗
Marrow Fen

งานศิลป์และเสียง

ห้องทดลองเสียง

เพลงประกอบเกมและชุดเสียงที่สมบูรณ์จากไลบรารีเครื่องดนตรีแบบแซมเปิล 84 ชิ้น — ธีมหลายท่อน เลเยอร์ที่ตอบสนองต่อสถานะ SFX แบบซ้อนชั้น — ตัดสินโดยตัวตรวจสอบเสียงของแพลตฟอร์มด้วยมาตรฐานที่เข้มงวดที่สุดก่อนเผยแพร่

สำรวจ Audio Lab ↗

ครอบคลุมทุกส่วนของการพัฒนาเกม

เกมที่เผยแพร่แล้วหนึ่งเกมคืองานฝีมือนับสิบด้านที่ทำงานร่วมกัน แต่ละด้านมีบ้านอยู่ที่นี่ — แล็บที่พิสูจน์มันต่อสาธารณะ และตัวสร้างที่นำมันไปใส่ในงานสร้างของคุณ

เกม 2D

โลกแบบไทล์แมป ริกแบบ skeletal cutout แสงไดนามิก 2D ความรู้สึกของเกมแพลตฟอร์มที่ปรับแต่งมาอย่างดี — เอนจินจริง ไม่ใช่การจำลองด้วย canvas

เกม 3D

โลกที่สร้างด้วย Blender และคอมไพล์ด้วยเอนจิน Unity 6 จริง หรือส่งมอบแบบเว็บเนทีฟบน three.js พร้อมฟิสิกส์จริง

เกมมือถือ

ออกแบบสำหรับหน้าจอสัมผัสและใช้แพ็กเกจสำหรับมือถือที่เกมและเอนจินที่เลือกรองรับ การส่งมอบ Android/iOS ขึ้นอยู่กับ build worker ข้อมูลรับรอง และเป้าหมายที่มีให้ใช้งาน

เกมเดสก์ท็อป

งานสร้างเดียวกันสามารถห่อเป็นแอปเดสก์ท็อปสำหรับ Windows และ macOS ได้ — หนึ่งเกม ทุกหน้าจอที่ควรรันได้

เกมเว็บไซต์

เล่นได้ทันทีบนเว็บในรูปแบบหน้าเพจสแตติกธรรมดา — ลิงก์ใช้งานได้ทันที ไม่ต้องติดตั้ง ฝังได้ทุกที่

โมเดล 3D

Blender แบบ headless สร้างแอสเซ็ต — ปั้น รีโทโพโลยี เบค ริก โมชันแคปเจอร์ — ตรวจสอบทีละเรนเดอร์

ภาพคอนเซ็ปต์

ชุดงานมาตรฐานสตูดิโอ — คีย์อาร์ต ภาพหมุนรอบตัว โซน พร็อพ วัสดุ — พิสูจน์แล้วว่าสร้างได้จริงก่อนเริ่มการผลิต

เสียงและดนตรี

เพลงประกอบจริงจากไลบรารีเครื่องดนตรีแบบแซมเปิล 84 ชิ้น เลเยอร์ที่ตอบสนองต่อสถานะ และ SFX ที่ประณีต — ไม่มีเสียงบี๊บ

การจัดส่งและร้านค้า

เตรียมแพ็กเกจที่รองรับและเนื้อหาสำหรับรายการตามปลายทางของคุณ บัญชีร้านค้า การเซ็นชื่อดิจิทัล และข้อกำหนดการตรวจสอบขึ้นอยู่กับเป้าหมาย

แล็บที่พัฒนาตัวเอง

แต่ละแล็บทำงานตามลูปเดียวกับที่แพลตฟอร์มใช้สร้างงานให้ลูกค้า — แต่ทำแบบสาธารณะ และตรวจสอบผลงานของตัวเอง ลูปนี้เองที่ทำให้แกลเลอรีพัฒนาขึ้นเรื่อยๆ และทำให้ AI Game Builder ได้รับบทเรียนทุกอย่างที่แล็บเรียนรู้

01

บิลด์

เอเจนต์นำคอนเซ็ปต์จากทิศทางศิลป์ไปจนถึงชิ้นงานที่เล่นได้และเผยแพร่แล้ว — ไม่มีมือมนุษย์แตะเครื่องมือเลย

02

ตรวจ

ชิ้นงานทุกชิ้นถูกเล่น จับภาพหน้าจอ และตัดสินเทียบกับคอนเซ็ปต์: รูปทรง วัสดุ การเคลื่อนไหว เสียง และความสนุกในการเล่น

03

สกัดบทเรียน

ข้อบกพร่องแต่ละอย่างจะถูกสืบสาวถึงสาเหตุที่แท้จริงและบันทึกไว้เป็นกฎ — เป็นการแก้ที่ต้นตอของประเภทความผิดพลาด ไม่ใช่การแก้ครั้งเดียวจบ

04

นำไปใช้กับผลิตภัณฑ์

บทเรียนจะถูกเพิ่มเข้าไปในพรอมต์หรือเครื่องมือของ builder เพื่อช่วยให้การสร้างงานในอนาคตหลีกเลี่ยงข้อบกพร่องประเภทเดียวกัน

คำถามและคำตอบ

ทำความเข้าใจเล็กน้อยก่อนเริ่มต้น

แล็บไหนที่ทำงานเกี่ยวกับเกม 2D บ้าง?

Phaser, Godot, Defold และ Cocos มีผลงาน 2D ใช้หมวดหมู่เกม 2D เพื่อเรียกดูได้

แล็บไหนที่ทำงานเกี่ยวกับเกม 3D บ้าง?

Unity และ three.js เน้นงาน 3D เป็นหลัก Godot และ Defold ก็มีตัวอย่างงาน 3D เช่นกัน จึงปรากฏอยู่ในทั้งสองหมวดหมู่เกม

งานศิลป์ โมเดล และเสียงมาจากไหน?

Concept Art Lab สำรวจทิศทางภาพ, Blender Studio พัฒนาโมเดลและงานเรนเดอร์ และ Audio Lab ทำงานด้านดนตรีและเสียง ผลงานเหล่านี้สนับสนุนแล็บด้านเอนจิน

โปรเจกต์เหล่านี้สร้างโดย AI agent หรือไม่?

แล็บสาธารณะใช้ AI agent ในการเขียนโค้ดและสร้างแอสเซ็ต, ใช้งานเครื่องมือด้านเอนจินและความคิดสร้างสรรค์, ตรวจสอบผลลัพธ์ และปรับปรุงงาน หน้าโปรเจกต์จะแสดงผลงานที่เผยแพร่และหลักฐานที่มีอยู่

ฉันสามารถสร้างเกมของตัวเองด้วยเครื่องมือเหล่านี้ได้หรือไม่?

เริ่มต้นที่ AI Game Builder ด้วยกลไกเกม โลกของเกม และอุปกรณ์เป้าหมาย ตัวเลือกเอนจิน การพรีวิว และการส่งออกที่มีให้เลือกจะขึ้นอยู่กับโปรเจกต์ที่เลือกและเครื่องมือสร้างที่ตั้งค่าไว้

งานในแล็บช่วยพัฒนา builder ได้อย่างไร?

ผลการค้นพบจากแล็บจะถูกบันทึกและนำไปใช้ในพรอมต์และเครื่องมือของ builder ซึ่งช่วยให้การสร้างงานในอนาคตรับมือกับปัญหาลักษณะเดียวกันได้ดีขึ้น แต่ไม่ได้หมายความว่าโมเดลพื้นฐานจะถูกฝึกใหม่ทุกครั้งที่มีการสร้างเกม

Play กับ Project details ต่างกันอย่างไร?

Play จะเปิดผลงานเชิงโต้ตอบที่มีให้เล่น ส่วน Project details จะให้บริบทและข้อมูลที่เผยแพร่เกี่ยวกับผลงานชิ้นนั้น สำหรับแล็บด้านศิลปะ โมเดล และเสียง จะมีการกระทำสำหรับการชมหรือฟังที่เกี่ยวข้องแทน

ตัวอย่างจากแล็บสามารถใช้เป็นเทมเพลตสำหรับงานสร้างครั้งต่อไปได้หรือไม่?

ให้มองว่าเป็นตัวอย่างของกลไกเกม เอนจิน หรือแนวทางความคิดสร้างสรรค์ อธิบายส่วนที่คุณต้องการในโจทย์ของคุณเอง การเริ่มสร้างเกมเป็นขั้นตอนที่แยกจากการเรียกดูโปรเจกต์ในแล็บ

ทำไม Godot และ Defold ถึงปรากฏในหมวดหมู่เกมทั้งสองประเภท?

ทั้งสองแล็บมีผลงานทั้ง 2D และ 3D ลิงก์หมวดหมู่และตัวกรองช่วยให้คุณดูตัวอย่างที่เกี่ยวข้องได้โดยไม่ต้องแยกงานของเอนจินออกเป็นแล็บต่างหาก

สร้างเกมของคุณเองด้วยไปป์ไลน์เดียวกัน

อธิบายเกมของคุณ ตัวสร้างจะวางแผน วาดคอนเซ็ปต์ โมเดลแอสเซ็ต เขียนโค้ด และตรวจสอบผลลัพธ์