AI สร้างสรรค์
แนวคิด โค้ด งานศิลป์ และเสียง เอเจนต์ AI ใช้เอนจินและเครื่องมือสร้างสรรค์เพื่อเปลี่ยนแนวทางให้กลายเป็นเกมหรือแอสเซตใหม่
→ AI ตรวจสอบ
เล่น เรนเดอร์ และตรวจสอบ เอเจนต์ดำเนินงาน ตรวจสอบผลลัพธ์ และแก้ไขข้อบกพร่องที่พบ
→ บทเรียนย้อนกลับ
เครื่องมือและพรอมต์พัฒนาขึ้น ผลการค้นพบจะถูกบันทึกและนำไปใช้ในแนวทางและเครื่องมือของผู้สร้างสำหรับงานในอนาคต
ค้นหาจุดเริ่มต้นของคุณ บางแล็บทำงานได้ทั้งแบบ 2D และ 3D งานศิลป์ โมเดล และเสียงรองรับเกมได้ทั้งสองประเภท
แล็บทั้งหมด เกม 2D เกม 3D งานศิลป์และเสียง
เกม 2D
ห้องทดลอง Phaser ห้องทดลองแห่งการขัดเกลา: hit-stop การสั่นหน้าจอ การเคลื่อนไหวแบบ eased squash-and-stretch พารัลแลกซ์ และการควบคุมที่ตอบสนองไวบน Phaser 3 — บทเรียนเรื่อง 'ความรู้สึก' ที่ไหลกลับเข้าสู่เกม 2D ทุกเกมที่แพลตฟอร์มสร้าง บนทุกเอนจิน
สำรวจ Phaser Lab ↗ เกม 2D · เกม 3D
ห้องทดลอง Godot เกมบนเอนจิน Godot 4 — โลกแบบไทล์แมป แสงไดนามิก 2D บนสไปรต์ที่เรนเดอร์ไว้ล่วงหน้า แอนิเมชันแบบโครงกระดูกและ GPU particles รวมถึง 3D สไตล์ไลซ์ — เขียนเป็นซีนแบบ plain-text และส่งออกแบบ headless ไปยังเว็บ
สำรวจ Godot Lab ↗ เกม 2D · เกม 3D
ห้องทดลอง Defold เกม 2D บนเอนจินจริงในขนาดแพ็กเกจประมาณ 3MB ที่เริ่มทำงานได้ในไม่กี่วินาที — แอตลาสสไปรต์ ไทล์แมป ฟิสิกส์และพาร์ติเคิลบนเอนจินที่พอร์ทัลเกมเว็บระดับมืออาชีพใช้งาน เขียนเป็นซีนแบบ plain-text และ Lua
สำรวจ Defold Lab ↗ เกม 2D
ห้องทดลอง Cocos เทียร์มินิเกม: เกมเปิดเล่นทันทีสำหรับ WeChat และ Douyin สร้างบน Cocos Creator ภายใต้เกตแพ็กเกจหลัก 4MB แบบเด็ดขาด — แล็บเขียน build target สำหรับมินิเกมขึ้นเอง และชิ้นงานของแล็บก็ส่งมอบผ่านมันจริง
สำรวจ Cocos Lab ↗ เกม 3D
Unity Lab เกม 3D ที่สมบูรณ์สร้างขึ้นบนเอนจิน Unity จริง — ชุดคอนเซ็ปต์ แอสเซ็ตที่สร้างด้วย Blender เกมเพลย์ C# งานสร้าง Unity 6 / URP WebGL แบบ headless เล่นได้ในเบราว์เซอร์ ตัดสินด้วยเกณฑ์คุณภาพเข้มงวด 7 ข้อก่อนเผยแพร่
สำรวจ Unity Lab ↗ เกม 3D
three.js Lab เกม 3D แท้ที่รันได้ทุกที่ที่เบราว์เซอร์รันได้ — โลกที่ปั้นด้วย Blender โหลดผ่าน three.js พร้อมฟิสิกส์ rigid-body จริง ไม่ต้องติดตั้ง ไม่ต้องใช้ปลั๊กอิน: งานสร้างเดียวกันเผยแพร่ได้ทั้งเว็บ เชลล์มือถือ และแอปเดสก์ท็อป
สำรวจ three.js Lab ↗ งานศิลป์และเสียง
ห้องทดลองภาพคอนเซ็ปต์ ชุดคอนเซ็ปต์สไตล์สตูดิโอ — ภาพคีย์อาร์ต ภาพหมุนรอบตัว โซนสภาพแวดล้อม แผ่นพร็อพ กระดานวัสดุ — ทดสอบความเข้มข้นด้วยการโมเดลแอสเซ็ตจริงจากแต่ละชุดก่อนเผยแพร่ พร้อมรายการองค์ประกอบที่งานผลิตต้องทำให้ครบ
สำรวจ Concept Art Lab ↗ งานศิลป์และเสียง
Blender Studio งานฝีมือด้านโมเดลลิ่งล้วนๆ: เอเจนต์ AI เขียนสคริปต์ Blender ที่ปั้น รีเมช ลงพื้นผิว และริกแอสเซ็ตทุกชิ้นที่แล็บเกมใช้ — ตัวละคร ยานพาหนะ อาคาร พืชพรรณ — แต่ละชิ้นถูกเรนเดอร์และตรวจสอบเทียบกับคอนเซ็ปต์ของมัน
สำรวจ Blender Studio ↗ งานศิลป์และเสียง
ห้องทดลองเสียง เพลงประกอบเกมและชุดเสียงที่สมบูรณ์จากไลบรารีเครื่องดนตรีแบบแซมเปิล 84 ชิ้น — ธีมหลายท่อน เลเยอร์ที่ตอบสนองต่อสถานะ SFX แบบซ้อนชั้น — ตัดสินโดยตัวตรวจสอบเสียงของแพลตฟอร์มด้วยมาตรฐานที่เข้มงวดที่สุดก่อนเผยแพร่
สำรวจ Audio Lab ↗
ครอบคลุมทุกส่วนของการพัฒนาเกม
เกมที่เผยแพร่แล้วหนึ่งเกมคืองานฝีมือนับสิบด้านที่ทำงานร่วมกัน แต่ละด้านมีบ้านอยู่ที่นี่ — แล็บที่พิสูจน์มันต่อสาธารณะ และตัวสร้างที่นำมันไปใส่ในงานสร้างของคุณ
เกม 2D
โลกแบบไทล์แมป ริกแบบ skeletal cutout แสงไดนามิก 2D ความรู้สึกของเกมแพลตฟอร์มที่ปรับแต่งมาอย่างดี — เอนจินจริง ไม่ใช่การจำลองด้วย canvas
เกม 3D
โลกที่สร้างด้วย Blender และคอมไพล์ด้วยเอนจิน Unity 6 จริง หรือส่งมอบแบบเว็บเนทีฟบน three.js พร้อมฟิสิกส์จริง
เกมมือถือ
ออกแบบสำหรับหน้าจอสัมผัสและใช้แพ็กเกจสำหรับมือถือที่เกมและเอนจินที่เลือกรองรับ การส่งมอบ Android/iOS ขึ้นอยู่กับ build worker ข้อมูลรับรอง และเป้าหมายที่มีให้ใช้งาน
เกมเดสก์ท็อป
งานสร้างเดียวกันสามารถห่อเป็นแอปเดสก์ท็อปสำหรับ Windows และ macOS ได้ — หนึ่งเกม ทุกหน้าจอที่ควรรันได้
เกมเว็บไซต์
เล่นได้ทันทีบนเว็บในรูปแบบหน้าเพจสแตติกธรรมดา — ลิงก์ใช้งานได้ทันที ไม่ต้องติดตั้ง ฝังได้ทุกที่
โมเดล 3D
Blender แบบ headless สร้างแอสเซ็ต — ปั้น รีโทโพโลยี เบค ริก โมชันแคปเจอร์ — ตรวจสอบทีละเรนเดอร์
ภาพคอนเซ็ปต์
ชุดงานมาตรฐานสตูดิโอ — คีย์อาร์ต ภาพหมุนรอบตัว โซน พร็อพ วัสดุ — พิสูจน์แล้วว่าสร้างได้จริงก่อนเริ่มการผลิต
เสียงและดนตรี
เพลงประกอบจริงจากไลบรารีเครื่องดนตรีแบบแซมเปิล 84 ชิ้น เลเยอร์ที่ตอบสนองต่อสถานะ และ SFX ที่ประณีต — ไม่มีเสียงบี๊บ
การจัดส่งและร้านค้า
เตรียมแพ็กเกจที่รองรับและเนื้อหาสำหรับรายการตามปลายทางของคุณ บัญชีร้านค้า การเซ็นชื่อดิจิทัล และข้อกำหนดการตรวจสอบขึ้นอยู่กับเป้าหมาย
แล็บที่พัฒนาตัวเอง
แต่ละแล็บทำงานตามลูปเดียวกับที่แพลตฟอร์มใช้สร้างงานให้ลูกค้า — แต่ทำแบบสาธารณะ และตรวจสอบผลงานของตัวเอง ลูปนี้เองที่ทำให้แกลเลอรีพัฒนาขึ้นเรื่อยๆ และทำให้ AI Game Builder ได้รับบทเรียนทุกอย่างที่แล็บเรียนรู้
01
บิลด์ เอเจนต์นำคอนเซ็ปต์จากทิศทางศิลป์ไปจนถึงชิ้นงานที่เล่นได้และเผยแพร่แล้ว — ไม่มีมือมนุษย์แตะเครื่องมือเลย
02
ตรวจ ชิ้นงานทุกชิ้นถูกเล่น จับภาพหน้าจอ และตัดสินเทียบกับคอนเซ็ปต์: รูปทรง วัสดุ การเคลื่อนไหว เสียง และความสนุกในการเล่น
03
สกัดบทเรียน ข้อบกพร่องแต่ละอย่างจะถูกสืบสาวถึงสาเหตุที่แท้จริงและบันทึกไว้เป็นกฎ — เป็นการแก้ที่ต้นตอของประเภทความผิดพลาด ไม่ใช่การแก้ครั้งเดียวจบ
04
นำไปใช้กับผลิตภัณฑ์ บทเรียนจะถูกเพิ่มเข้าไปในพรอมต์หรือเครื่องมือของ builder เพื่อช่วยให้การสร้างงานในอนาคตหลีกเลี่ยงข้อบกพร่องประเภทเดียวกัน
สร้างเกมของคุณเองด้วยไปป์ไลน์เดียวกัน อธิบายเกมของคุณ ตัวสร้างจะวางแผน วาดคอนเซ็ปต์ โมเดลแอสเซ็ต เขียนโค้ด และตรวจสอบผลลัพธ์