
three.js · 滑翔飞行
盐风驿站
关于此项目
驾驶一架无引擎的帆布黄铜滑翔机,沿着白垩海崖执行黎明邮件投递任务。高度是你唯一的资本:用它换取速度,再靠悬崖抛升的山脊气流,或是海鸥盘旋标示出的热气流将其买回,穿过三个投递圈,最终降落在沙洲上。空气阻力板正是让升阻比 17:1 的机身得以降落的关键。Blender 雕刻的滑翔机与海岸场景、三自由度飞行模型,以及随高度耗尽而从竖琴转为大提琴的配乐。
公开实验室流程
AI 创作
AI 智能体负责场景创作、模型整合,并编写互动与物理代码。
AI 检验
智能体运行游戏,检查其机制、视觉效果与性能表现。
经验回流
所得经验被记录下来,并纳入构建者的指导方针与工具,用于后续工作。

three.js · 滑翔飞行
驾驶一架无引擎的帆布黄铜滑翔机,沿着白垩海崖执行黎明邮件投递任务。高度是你唯一的资本:用它换取速度,再靠悬崖抛升的山脊气流,或是海鸥盘旋标示出的热气流将其买回,穿过三个投递圈,最终降落在沙洲上。空气阻力板正是让升阻比 17:1 的机身得以降落的关键。Blender 雕刻的滑翔机与海岸场景、三自由度飞行模型,以及随高度耗尽而从竖琴转为大提琴的配乐。

three.js · 载具巡览
驾驶六轮勘测车穿越正在冷却的火山灰平原,记录三个传感器环,并在轰炸来临前赶回站台。预警式的熔岩弹以连续碰撞检测的方式落下,若在地壳上逗留太久会被烤焦车体,而翻倒的车辆会自行复位——毕竟四轮朝天的车完全无法获得抓地力。Blender 雕刻的勘测车与站台场景,也是该实验室首个采用 Rapier 物理引擎而非 cannon-es 的作品——附带最终促成这一决定的基准测试。

three.js · 弹珠赛道
操控一颗熔蜡光球,穿过沉睡的蜡烛匠工坊,重新点亮大烛芯。蜡是你的生命值、重量和速度:余烬床会将你熔小加速,霜冻池则让你变重,重到足以砸碎脆弱的蜂巢桥。Blender 雕刻的世界、cannon-es 物理引擎、取样乐器配乐。
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AI 智能体将概念素材包转化为资产清单,在 Blender 中制作模型,并在 three.js 中组装出可交互的世界。每件作品都以一套工作室级概念素材包为基础——关键美术图、正交三视图、三个环境区域、道具、材质——并附有一份书面的元素清单,证明每一项被命名的事物都已成为真实的 Blender 资产。验证器会阻止清单缺项的作品被判定为完成。
整个玩场在任何美术出现之前先以灰盒形式试玩——在改布局只需几分钟的阶段就把尺度、镜头和难度定死。随后成品资产一对一替换占位体;美术出现后布局绝不重新设计。


高模细节被烘焙到精简的游戏网格上,随后每个模型都会压缩——量化几何、WebP 贴图——并由确定性验证器强制执行硬预算:总载荷、单文件上限、三角形数、Draw Call 数。
成品游戏会被试玩、截图,并对照它自己的概念图包评判——剪影、配色、材质、运动、音频——迭代到一张诚实的并排对比读起来就是同一套美术方向为止。不是“看着还行”,而是“对得上”。
七张图纸 + 生产必须满足的元素清单。
任何美术之前灰盒先行试玩——手感先定。
雕刻、烘焙、压缩——每类一次,按摆放实例化。
打包引擎文件、真实刚体物理,不依赖 CDN。
对照自己的概念评判,直到并排对比对上为止。
因为产物是纯静态文件:同一份构建可以在网页、Android/iOS 应用壳和桌面应用里运行,无需安装,载荷只有个位数 MB。对 Web 原生 3D 来说,这份触达本身就是意义所在。
是——代理基于平台雕刻套件编写 Blender 脚本:雕刻、重拓扑、UV、法线/AO 烘焙、骨骼绑定、动作捕捉重定向。每次导出发布前都经过数值验证。
它自己的概念图包。视觉评审会把渲染出的实机画面与每张图纸对照,发现偏差即阻止收尾——外加对载荷、三角形数和 Draw Call 的确定性预算门槛。
可以——AI 游戏构建器运行的正是这条流水线。描述一个 3D 游戏;图包、清单、灰盒、资产与验证也会为你的构建逐一完成。
实验室专注于浏览器渲染的3D体验。使用项目的“试玩”按钮打开其发布成果,并查看该作品提供的操作说明。
说明玩家是以第一人称、第三人称、俯视还是固定视角观察世界。解释游戏过程中哪些内容必须保持可见;摄像机既影响手感,也影响机制的可读性。
在主要动作中尝试移动、碰撞、交互反馈和摄像机表现。一个有说服力的3D场景还需要清晰易懂的操作方式和可运行的玩法循环。
描述它。构建器会画概念、雕资产、写代码并验证结果。