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AI 智能体,在公众视野中制作游戏。

做一款游戏,需要概念美术、3D 模型、引擎代码、音效,以及无休止的反复打磨。游戏实验室把这些工艺分别交给公开运行的 AI 代理来完成——下方的每一个作品展示廊,都是代理自己的产出,在持续自我提升的循环中不断被审核与重做。同一套流水线,也驱动着你用AI 游戏构建器构建的每一款游戏。

公开实验室流程

可供审查的 AI 作品。

浏览已发布作品 ↗
  1. AI 创作

    构思、代码、美术与音频

    AI 智能体使用引擎与创作工具,将一个方向转化为全新的游戏或素材。

  2. AI 检验

    运行、渲染并检查

    智能体运行作品、检查输出结果,并修正发现的问题。

  3. 经验回流

    工具与提示持续改进

    所得经验被记录下来,并纳入构建者的指导方针与工具,用于后续工作。

找到你的起点。

部分实验室同时支持 2D 与 3D 开发。美术、模型和音效可适配任意一种游戏类型。

Swiftline

2D 游戏

Phaser 实验室

打磨手感的实验室:基于 Phaser 3 的受击顿帧、镜头震动、缓动运动、挤压拉伸、视差效果与灵敏操控——这些手感经验会反哺平台在每一个引擎上构建的每一款 2D 游戏。

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Waystone

2D 游戏 · 3D 游戏

Godot 实验室

基于 Godot 4 引擎制作的游戏——瓦片地图世界、预渲染精灵上的动态 2D 光照、骨骼动画与 GPU 粒子,以及风格化 3D——以纯文本场景编写,并以无头方式导出到 Web。

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鸽舍

2D 游戏 · 3D 游戏

Defold 实验室

真实引擎驱动的 2D 游戏,打包体积约 3MB,几秒即可启动——精灵图集、瓦片地图、物理与粒子效果,运行在专业网页游戏平台采用的同款引擎上,以纯文本场景与 Lua 编写。

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迎风角

2D 游戏

Cocos 实验室

小游戏赛道:面向微信与抖音的即点即玩游戏,基于 Cocos Creator 构建,受 4MB 主包硬性上限约束——实验室自行编写了小游戏构建目标,其作品也经由这些目标发布。

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引擎内实时画面

3D 游戏

Unity 实验室

完整的 3D 游戏,基于真实的 Unity 引擎构建——概念美术包、Blender 制作的资产、C# 玩法代码、无头 Unity 6 / URP WebGL 构建。可在浏览器中直接试玩,发布前需通过七道硬性质量关卡的检验。

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咸风驿站——黎明白垩海岸上的一架邮件滑翔机

3D 游戏

three.js 实验室

真正的 3D 游戏,只要有浏览器就能运行——Blender 雕刻的世界通过 three.js 加载,搭配真实的刚体物理。无需安装,无需插件:同一套构建可发布到网页、移动端外壳与桌面应用。

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隅角印社

美术与音频

概念美术实验室

工作室级概念包——关键美术图、三视图、场景分区、道具图、材质板——在发布前会通过实际建模其中一件资产进行压力测试,并附带制作环节必须满足的元素清单。

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Defold 引擎中海角上的鸽舍塔楼

美术与音频

Blender 工作室

建模工艺单独成篇:AI 代理编写 Blender 脚本,对游戏实验室用到的每一件资产——角色、载具、建筑、植被——进行雕刻、重拓扑、贴图与绑定,并逐一渲染,对照概念图接受审核。

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沼泽荒原

美术与音频

音频实验室

基于 84 种采样乐器打造的完整游戏配乐与音效包——多段式主题曲、随状态变化的分层音轨、多层音效——发布前需通过平台音频审核器最严苛标准的评判。

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游戏开发的每一个环节,悉数覆盖

一款成功上线的游戏,背后是十几种工艺协同运作。每一种工艺在这里都有自己的归属——一个公开验证它的实验室,以及一个把它落地到你的构建中的构建器。

2D 游戏

瓦片地图世界、骨骼纸片人绑定、动态 2D 光照、精心调校的平台跳跃手感——真实引擎驱动,而非 Canvas 伪装。

3D 游戏

由 Blender 创作的世界,经真正的 Unity 6 引擎编译,或以 three.js 打造为具备真实物理效果的原生网页版本。

移动游戏

为触控设计,并使用所选游戏与引擎支持的移动端打包方式。Android/iOS 的交付取决于可用的构建工作节点、凭证与目标平台。

桌面游戏

同一套构建可打包为 Windows 与 macOS 桌面应用——一款游戏,覆盖它该运行的每一块屏幕。

网页游戏

以纯静态页面的形式直接在网页上可玩——即开即玩的链接,无需安装,可嵌入任意位置。

3D 建模

无头 Blender 负责制作资产——雕刻、重拓扑、烘焙、绑定、动作捕捉——逐帧渲染逐一接受审核。

概念美术

工作室标准的概念包——关键美术图、三视图、场景分区、道具、材质——在制作开始前就已验证可实际建成。

音效与音乐

基于 84 种采样乐器打造的真实配乐、随游戏状态变化的分层音轨,以及精心制作的音效——绝非简单的电子提示音。

上架与商店发布

为你的目标平台准备支持的软件包与上架素材。商店账号、签名及审核要求因目标平台而异。

会自我进化的实验室

每个实验室运行的循环与平台为客户构建项目所运行的循环相同——但这是公开进行的,并且是针对自身输出的。正是这个循环让展示作品不断精进,也让 AI 游戏构建器 继承了实验室所学到的每一个经验教训。

01

构建

代理将一个概念从美术方向一路带到可玩、可发布的成品——全程无需人手操作工具。

02

审查

每一件作品都会被实际试玩、截图,并对照其概念图从造型、材质、动作、音效、可玩性等维度接受评判。

03

提炼经验

每一个缺陷都会被追溯到根本原因,并沉淀为一条规则——针对的是一整类错误,而非一次性修补。

04

移植到产品中

这一经验会被添加到构建器的提示词或工具中,帮助未来的构建避免同类缺陷。

常见问题解答

开始前先厘清一些概念。

哪些实验室从事 2D 游戏开发?

Phaser、Godot、Defold 和 Cocos 都有 2D 相关作品。可通过 2D 游戏分类浏览。

哪些实验室从事 3D 游戏开发?

Unity 和 three.js 专注于 3D 相关工作。Godot 和 Defold 也有 3D 示例,因此会同时出现在两个游戏分类中。

美术、模型和音频从何而来?

概念美术实验室 探索视觉方向,Blender 工作室 开发模型和渲染资源,音频实验室 负责音乐和音效。它们的工作为引擎实验室提供支持。

这些项目是由 AI 代理制作的吗?

公开实验室使用 AI 代理来编写代码和资源、运行引擎与创意工具、检查结果并修订作品。项目页面会展示已发布的可用成果和相关证据。

我可以用这些工具制作自己的游戏吗?

在 AI 游戏构建器 中输入玩法机制、游戏世界和目标设备即可开始。可用的引擎、预览和导出选项取决于所选项目和已配置的构建工具。

实验室的工作如何改进构建器?

实验室的发现会被记录下来,并融入构建器的提示词和工具中。这有助于未来的构建解决同类问题;但这并不意味着底层模型会针对每款游戏重新训练。

“试玩”和“项目详情”有什么区别?

“试玩”会打开可用的互动内容。“项目详情”提供该作品的背景信息和已发布资料。美术、模型和音频实验室则提供相应的查看或试听操作。

实验室案例可以作为我下一次构建的模板吗?

请将其视为某种玩法机制、引擎或创意手法的示例。请在自己的需求描述中说明想要的部分;开始构建游戏与浏览实验室项目是两个不同的工作流程。

为什么 Godot 和 Defold 同时出现在两个游戏分类中?

这两个实验室都包含 2D 和 3D 作品。分类链接和筛选功能可帮助你查看相关示例,而无需把同一引擎的作品拆分到不同实验室中。

用同一套流水线打造你自己的游戏

描述你的游戏创意,构建器会为你规划、绘制概念图、建模资产、编写代码并验证结果。