2D 游戏
Phaser 实验室
打磨手感的实验室:基于 Phaser 3 的受击顿帧、镜头震动、缓动运动、挤压拉伸、视差效果与灵敏操控——这些手感经验会反哺平台在每一个引擎上构建的每一款 2D 游戏。
探索 Phaser 实验室 ↗公开实验室流程
AI 创作
AI 智能体使用引擎与创作工具,将一个方向转化为全新的游戏或素材。
AI 检验
智能体运行作品、检查输出结果,并修正发现的问题。
经验回流
所得经验被记录下来,并纳入构建者的指导方针与工具,用于后续工作。
部分实验室同时支持 2D 与 3D 开发。美术、模型和音效可适配任意一种游戏类型。
2D 游戏
打磨手感的实验室:基于 Phaser 3 的受击顿帧、镜头震动、缓动运动、挤压拉伸、视差效果与灵敏操控——这些手感经验会反哺平台在每一个引擎上构建的每一款 2D 游戏。
探索 Phaser 实验室 ↗2D 游戏 · 3D 游戏
基于 Godot 4 引擎制作的游戏——瓦片地图世界、预渲染精灵上的动态 2D 光照、骨骼动画与 GPU 粒子,以及风格化 3D——以纯文本场景编写,并以无头方式导出到 Web。
探索 Godot 实验室 ↗2D 游戏 · 3D 游戏
真实引擎驱动的 2D 游戏,打包体积约 3MB,几秒即可启动——精灵图集、瓦片地图、物理与粒子效果,运行在专业网页游戏平台采用的同款引擎上,以纯文本场景与 Lua 编写。
探索 Defold 实验室 ↗2D 游戏
小游戏赛道:面向微信与抖音的即点即玩游戏,基于 Cocos Creator 构建,受 4MB 主包硬性上限约束——实验室自行编写了小游戏构建目标,其作品也经由这些目标发布。
探索 Cocos 实验室 ↗3D 游戏
完整的 3D 游戏,基于真实的 Unity 引擎构建——概念美术包、Blender 制作的资产、C# 玩法代码、无头 Unity 6 / URP WebGL 构建。可在浏览器中直接试玩,发布前需通过七道硬性质量关卡的检验。
探索 Unity 实验室 ↗
3D 游戏
真正的 3D 游戏,只要有浏览器就能运行——Blender 雕刻的世界通过 three.js 加载,搭配真实的刚体物理。无需安装,无需插件:同一套构建可发布到网页、移动端外壳与桌面应用。
探索 three.js 实验室 ↗
美术与音频
工作室级概念包——关键美术图、三视图、场景分区、道具图、材质板——在发布前会通过实际建模其中一件资产进行压力测试,并附带制作环节必须满足的元素清单。
探索概念美术实验室 ↗
美术与音频
建模工艺单独成篇:AI 代理编写 Blender 脚本,对游戏实验室用到的每一件资产——角色、载具、建筑、植被——进行雕刻、重拓扑、贴图与绑定,并逐一渲染,对照概念图接受审核。
探索 Blender 工作室 ↗
美术与音频
基于 84 种采样乐器打造的完整游戏配乐与音效包——多段式主题曲、随状态变化的分层音轨、多层音效——发布前需通过平台音频审核器最严苛标准的评判。
探索音频实验室 ↗一款成功上线的游戏,背后是十几种工艺协同运作。每一种工艺在这里都有自己的归属——一个公开验证它的实验室,以及一个把它落地到你的构建中的构建器。
瓦片地图世界、骨骼纸片人绑定、动态 2D 光照、精心调校的平台跳跃手感——真实引擎驱动,而非 Canvas 伪装。
每个实验室运行的循环与平台为客户构建项目所运行的循环相同——但这是公开进行的,并且是针对自身输出的。正是这个循环让展示作品不断精进,也让 AI 游戏构建器 继承了实验室所学到的每一个经验教训。
代理将一个概念从美术方向一路带到可玩、可发布的成品——全程无需人手操作工具。
每一件作品都会被实际试玩、截图,并对照其概念图从造型、材质、动作、音效、可玩性等维度接受评判。
每一个缺陷都会被追溯到根本原因,并沉淀为一条规则——针对的是一整类错误,而非一次性修补。
这一经验会被添加到构建器的提示词或工具中,帮助未来的构建避免同类缺陷。
常见问题解答
Phaser、Godot、Defold 和 Cocos 都有 2D 相关作品。可通过 2D 游戏分类浏览。
Unity 和 three.js 专注于 3D 相关工作。Godot 和 Defold 也有 3D 示例,因此会同时出现在两个游戏分类中。
概念美术实验室 探索视觉方向,Blender 工作室 开发模型和渲染资源,音频实验室 负责音乐和音效。它们的工作为引擎实验室提供支持。
公开实验室使用 AI 代理来编写代码和资源、运行引擎与创意工具、检查结果并修订作品。项目页面会展示已发布的可用成果和相关证据。
在 AI 游戏构建器 中输入玩法机制、游戏世界和目标设备即可开始。可用的引擎、预览和导出选项取决于所选项目和已配置的构建工具。
实验室的发现会被记录下来,并融入构建器的提示词和工具中。这有助于未来的构建解决同类问题;但这并不意味着底层模型会针对每款游戏重新训练。
“试玩”会打开可用的互动内容。“项目详情”提供该作品的背景信息和已发布资料。美术、模型和音频实验室则提供相应的查看或试听操作。
请将其视为某种玩法机制、引擎或创意手法的示例。请在自己的需求描述中说明想要的部分;开始构建游戏与浏览实验室项目是两个不同的工作流程。
这两个实验室都包含 2D 和 3D 作品。分类链接和筛选功能可帮助你查看相关示例,而无需把同一引擎的作品拆分到不同实验室中。
描述你的游戏创意,构建器会为你规划、绘制概念图、建模资产、编写代码并验证结果。