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由 AI 代理打造的小世界。

以 Defold 探索精巧的 2D 遊戲與風格化的 3D 實驗作品,著重清晰的玩法機制與精簡的資產。

公開實驗室流程

可供檢視的 AI 作品。

探索已發表的作品 ↗
  1. AI 創作者

    Lua、場景與精簡資產

    AI 代理撰寫 Defold 專案,從 2D 精靈世界到實驗室中的 3D 實驗作品,一應俱全。

  2. AI 檢視

    測試遊戲與建置成果

    代理檢視操作控制、視覺呈現與封裝結果,再依調查結果進行修正。

  3. 經驗回饋

    工具與提示持續精進

    所得發現會被記錄下來,並納入建構者的指引與工具,供未來的工作使用。

於實驗室中打造。

探索所有實驗室 ↗

第 1–4 筆,共 4 個專案

鴿舍

Defold · 秒開 3D

鴿舍

關於此專案

一位發條上鏈人沿著海崖鴿舍的壁架行走,無法操控方向。旋轉他腳下的樓層,讓樓梯在發條耗盡前轉到他腳邊——四座高塔,每一座都經過解算器驗證,傳輸僅 1.48 MB。

Windfall

Defold · 秒開 2D

Windfall

關於此專案

今年最後一批蘋果已經掉落,霜降鐘正在倒數。輕推一顆蘋果,它會滾動,直到被一塊種下的木板轉向、被石頭或你的靴子擋住,或被推車接住——六座手工打造的梯田,每一座都經過解算器驗證,傳輸僅 2.1 MB。

Marrow Moon

Defold · 秒開 2D

Marrow Moon

關於此專案

村莊展覽明天就要舉行——而蝸牛們今晚來襲。把牠們運到水桶裡,守護獎品南瓜直到黎明:一款月光下的俯視角防禦街機遊戲,搭配動作捕捉園丁角色與 Blender 打造的花園場景,傳輸僅 2.4 MB,幾秒內即可遊玩。

Washline

Defold · 秒開 2D

Washline

關於此專案

在暴風雨來襲前搶救每一條曬衣繩。動作捕捉精靈女主角、布料模擬的曬衣,以及吞噬天空的暴風鋒面——傳輸僅 1.8 MB,幾秒內即可遊玩。

引擎體積輕巧的 AI 打造遊戲

AI 代理撰寫 Lua 玩法邏輯、組裝場景,並使用 Defold 的建置工具檢視最終封裝結果。一個完整的 Defold 網頁封裝——引擎、遊戲邏輯、物理、粒子——在加入美術資產前約僅 2.5MB。相較之下,一般引擎的 wasm 檔案大小為 35MB。在行動網路連線下,這正是「玩得下去」與「直接離開」的差別。

網頁封裝大小
Defold 引擎 + 遊戲wasm + 載入器 + 資產
2.7MB
一般引擎的網頁匯出同等級功能
35MB

三秒鐵律

每件作品都在模擬 Fast-3G 連線下做載入測試,第一個可玩畫格必須在三秒內出現——實測記進紀錄簿,並作為硬性門檻執行。超出預算就代表週期不收尾,沒有例外。

Fast-3G 載入稽核2.4 秒——通過
0.0–0.9 秒引擎 wasm 串流傳輸並編譯
0.9–1.8 秒遊戲封存檔與首張圖集
1.8–2.4 秒首個可玩畫面 · 輸入已生效
遊玩中
門檻:≤3.0 秒進入可玩,否則週期不收尾。

小,但不簡單

小巧的封裝並不代表玩具等級的遊戲:以 Blender 渲染、動作捕捉動畫製成的精靈圖集、地圖磚世界、box2d 物理、GPU 粒子——在訊息傳遞架構之下,具備專業人士能夠認可的真正引擎功能

1.4MB 遊戲封存檔的內部結構
2 個圖集主角 + 世界,動作捕捉動畫幀,已打包
Tilemap + tilesource自動拼接關卡,3 層
box2d + particlefx真實碰撞,衝擊爆發效果
取樣音訊配樂 + 分層音效,.ogg

文字進,引擎出

Defold 專案完全是純文字——Lua 腳本、文字場景檔、INI 設定——由平台無頭打包,不需要編輯器、不需要授權。和讓 Godot 適合 AI 撰寫的是同一種特質,容量卻只有幾分之一。

lamplighter/
├ game.project · INI
├ main/main.collection · 文字場景
├ main/hero.script · Lua,訊息傳遞
├ atlases/hero.atlas · 文字
bob.jar --platform wasm-web → 2.7MB

一件作品如何誕生

01

概念圖包

圖稿 + 元素清單——共同標準。

02

灰盒 + 手感

灰盒先行試玩;美術之前先調好手感。

03

Blender 美術 → 圖集

動捕精靈圖影格打包進引擎圖集。

04

無頭打包

單一架構 wasm,總計約 3MB,無需特殊標頭。

05

速度門檻

實測 Fast-3G 載入:≤3 秒進入可玩,否則不出貨。

常見問題解答

載入速度為什麼這麼重要?

在行動 Web 上,遊戲開始前每多一秒,流失率就陡升一截。入口平台工作室之所以選 Defold,正是因為約 3MB 的套件包在行動網路上幾秒就能啟動——本實驗室把它變成實測門檻,而不是一句期望。

跟 Godot 相比,取捨在哪裡?

Godot 內建更多特性(尤其是動態 2D 光照),但 Web 容量重得多;Defold 用其中一部分換來小得多、快得多的套件包。平台兩者都提供——由遊戲的需求決定。

這個速度數字是真的嗎?

是——每個週期都會用瀏覽器的網路限速模擬 Fast-3G 為作品做載入測試,實測的第一個可玩畫格時間會記錄在實驗室紀錄簿裡。

我能自己做一個 Defold 遊戲嗎?

AI 遊戲建構器中的 Defold 層級跑的就是這條流程——描述一個看重行動 Web 秒開的 2D 遊戲,建構器會用 Defold 把它出貨。

這個實驗室是否也包含 3D 作品,而不只是 2D?

是的。使用畫廊的維度篩選器來探索兩者。查看每個專案的說明,了解其展示的技術與互動方式。

我該如何比較載入效能?

請在相近的裝置、瀏覽器與網路條件下,比較相同的載入階段。作品公佈的數據只描述該範例本身,並非對每次未來建置的通用載入時間承諾。

輕量遊戲簡報應包含哪些內容?

說明核心互動、目標裝置以及任何大小或載入限制。保持初始範疇明確,以便在這些限制下權衡視覺細節、音訊與內容。

打造一個在玩家失去耐心之前就已開玩的遊戲

描述它。建構器會把它做小、做快、驗證完再交付。