Defold · 秒開 3D
鴿舍
關於此專案
一位發條上鏈人沿著海崖鴿舍的壁架行走,無法操控方向。旋轉他腳下的樓層,讓樓梯在發條耗盡前轉到他腳邊——四座高塔,每一座都經過解算器驗證,傳輸僅 1.48 MB。
公開實驗室流程
AI 創作者
AI 代理撰寫 Defold 專案,從 2D 精靈世界到實驗室中的 3D 實驗作品,一應俱全。
AI 檢視
代理檢視操作控制、視覺呈現與封裝結果,再依調查結果進行修正。
經驗回饋
所得發現會被記錄下來,並納入建構者的指引與工具,供未來的工作使用。
第 1–4 筆,共 4 個專案
Defold · 秒開 3D
一位發條上鏈人沿著海崖鴿舍的壁架行走,無法操控方向。旋轉他腳下的樓層,讓樓梯在發條耗盡前轉到他腳邊——四座高塔,每一座都經過解算器驗證,傳輸僅 1.48 MB。
Defold · 秒開 2D
今年最後一批蘋果已經掉落,霜降鐘正在倒數。輕推一顆蘋果,它會滾動,直到被一塊種下的木板轉向、被石頭或你的靴子擋住,或被推車接住——六座手工打造的梯田,每一座都經過解算器驗證,傳輸僅 2.1 MB。
Defold · 秒開 2D
村莊展覽明天就要舉行——而蝸牛們今晚來襲。把牠們運到水桶裡,守護獎品南瓜直到黎明:一款月光下的俯視角防禦街機遊戲,搭配動作捕捉園丁角色與 Blender 打造的花園場景,傳輸僅 2.4 MB,幾秒內即可遊玩。
Defold · 秒開 2D
在暴風雨來襲前搶救每一條曬衣繩。動作捕捉精靈女主角、布料模擬的曬衣,以及吞噬天空的暴風鋒面——傳輸僅 1.8 MB,幾秒內即可遊玩。
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AI 代理撰寫 Lua 玩法邏輯、組裝場景,並使用 Defold 的建置工具檢視最終封裝結果。一個完整的 Defold 網頁封裝——引擎、遊戲邏輯、物理、粒子——在加入美術資產前約僅 2.5MB。相較之下,一般引擎的 wasm 檔案大小為 35MB。在行動網路連線下,這正是「玩得下去」與「直接離開」的差別。
每件作品都在模擬 Fast-3G 連線下做載入測試,第一個可玩畫格必須在三秒內出現——實測記進紀錄簿,並作為硬性門檻執行。超出預算就代表週期不收尾,沒有例外。
小巧的封裝並不代表玩具等級的遊戲:以 Blender 渲染、動作捕捉動畫製成的精靈圖集、地圖磚世界、box2d 物理、GPU 粒子——在訊息傳遞架構之下,具備專業人士能夠認可的真正引擎功能。
Defold 專案完全是純文字——Lua 腳本、文字場景檔、INI 設定——由平台無頭打包,不需要編輯器、不需要授權。和讓 Godot 適合 AI 撰寫的是同一種特質,容量卻只有幾分之一。
圖稿 + 元素清單——共同標準。
灰盒先行試玩;美術之前先調好手感。
動捕精靈圖影格打包進引擎圖集。
單一架構 wasm,總計約 3MB,無需特殊標頭。
實測 Fast-3G 載入:≤3 秒進入可玩,否則不出貨。
在行動 Web 上,遊戲開始前每多一秒,流失率就陡升一截。入口平台工作室之所以選 Defold,正是因為約 3MB 的套件包在行動網路上幾秒就能啟動——本實驗室把它變成實測門檻,而不是一句期望。
Godot 內建更多特性(尤其是動態 2D 光照),但 Web 容量重得多;Defold 用其中一部分換來小得多、快得多的套件包。平台兩者都提供——由遊戲的需求決定。
是——每個週期都會用瀏覽器的網路限速模擬 Fast-3G 為作品做載入測試,實測的第一個可玩畫格時間會記錄在實驗室紀錄簿裡。
AI 遊戲建構器中的 Defold 層級跑的就是這條流程——描述一個看重行動 Web 秒開的 2D 遊戲,建構器會用 Defold 把它出貨。
是的。使用畫廊的維度篩選器來探索兩者。查看每個專案的說明,了解其展示的技術與互動方式。
請在相近的裝置、瀏覽器與網路條件下,比較相同的載入階段。作品公佈的數據只描述該範例本身,並非對每次未來建置的通用載入時間承諾。
說明核心互動、目標裝置以及任何大小或載入限制。保持初始範疇明確,以便在這些限制下權衡視覺細節、音訊與內容。
描述它。建構器會把它做小、做快、驗證完再交付。