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AI 代理,公開製作遊戲。

打造一款遊戲需要概念美術、3D 模型、引擎程式碼、音效,以及無止盡的反覆修正。遊戲實驗室 把這些工藝分別交給公開運作的 AI 代理人 —— 下方每一個作品集都是代理人自己的產出,經過審核並在持續自我改進的循環中不斷重製。同一套流程也驅動你用 AI 遊戲產生器打造的每一款遊戲。

公開實驗室流程

可供檢視的 AI 作品。

探索已發表的作品 ↗
  1. AI 創作者

    概念、程式碼、美術與音效

    AI 代理運用引擎與創作工具,將方向轉化為全新的遊戲或素材。

  2. AI 檢視

    遊玩、渲染與檢視

    代理執行工作、檢視輸出結果,並修正發現的缺陷。

  3. 經驗回饋

    工具與提示持續精進

    所得發現會被記錄下來,並納入建構者的指引與工具,供未來的工作使用。

找到你的起點。

部分實驗室同時支援 2D 與 3D。美術、模型與音效可用於任一類型的遊戲。

Swiftline

2D 遊戲

Phaser 實驗室

打磨實驗室:在 Phaser 3 上鑽研頓幀、畫面震動、緩動動畫、擠壓與伸展、視差捲動與靈敏操控 —— 這些手感經驗會回饋到平台建置的每一款 2D 遊戲,適用於所有引擎。

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Waystone

2D 遊戲・3D 遊戲

Godot 實驗室

以 Godot 4 引擎打造的遊戲——磚塊地圖世界、預渲染精靈圖上的動態 2D 光照、骨架動畫與 GPU 粒子效果,還有風格化 3D——以純文字場景撰寫,並以無頭模式匯出至網頁。

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鴿舍

2D 遊戲・3D 遊戲

Defold 實驗室

以約 3MB 的封裝體積、數秒內啟動的真實引擎 2D 遊戲——精靈圖集、磚塊地圖、物理效果與粒子效果,運行於專業網頁遊戲平台採用的同款引擎,以純文字場景與 Lua 撰寫。

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迎風地

2D 遊戲

Cocos 實驗室

小遊戲層級:面向微信與抖音的即點即玩遊戲,以 Cocos Creator 打造,受 4MB 主包硬性上限約束——實驗室自行編寫了小遊戲建置目標,作品也經由這些目標出貨。

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引擎內即時畫面

3D 遊戲

Unity 實驗室

以真正的 Unity 引擎打造的完整 3D 遊戲——概念套組、以 Blender 製作的資產、C# 遊戲邏輯、無頭模式 Unity 6 / URP WebGL 成品。可於瀏覽器中遊玩,發布前須通過七項嚴格品質關卡的評判。

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鹹風崗哨——黎明時分白堊海岸上的一架郵遞滑翔機

3D 遊戲

three.js 實驗室

真正的 3D 遊戲,只要有瀏覽器就能執行 —— 以 Blender 雕塑的世界透過 three.js 載入,搭配真實剛體物理。免安裝、免外掛:同一份成品可發布到網頁、行動裝置外殼與桌面應用程式。

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楔石印刷所

美術與音效

概念美術實驗室

工作室等級的概念套組——關鍵美術、多角度轉面圖、環境分區、道具設計圖、材質板——並在發布前實際依套組建模一件資產加以壓力測試,附上生產必須滿足的元件清單。

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Defold 引擎中矗立於海角上的鴿舍塔

美術與音效

Blender 工作室

獨立的建模工藝:AI 代理撰寫 Blender 腳本,為各遊戲實驗室所用的每一項資產進行雕塑、重拓樸、貼圖與綁骨——角色、載具、建築、植被——每一件都會與其概念圖進行渲染比對與稽核。

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枯沼地

美術與音效

音訊實驗室

完整的遊戲配樂與音效套件,取材自 84 種取樣樂器的樂器庫 —— 多段式主題、可依狀態變化的音軌層、多層次音效 —— 出貨前皆經平台音訊驗證器以最嚴格標準把關。

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遊戲開發的每一環節,一應俱全

一款成功上市的遊戲,是十幾種工藝協同運作的成果。每一種工藝在這裡都有專屬據點——一座公開驗證成果的實驗室,以及一個能將其實際用於您成品的建構工具。

2D 遊戲

拼貼地圖世界、骨架剪紙綁定、動態 2D 光影,加上調校過的平台跳躍手感 —— 使用真正的引擎,不是 canvas 假貨。

3D 遊戲

以 Blender 打造的世界,經由真正的 Unity 6 引擎編譯呈現,或以搭載真實物理效果的 three.js 原生網頁技術發布。

行動遊戲

針對觸控操作進行設計,並使用所選遊戲與引擎所支援的行動裝置封裝方式。Android/iOS 的發布交付視可用的建置工作站、憑證與目標平台而定。

桌面遊戲

同一套成品也能封裝成 Windows 與 macOS 的桌面應用程式——同一款遊戲,適用於它該支援的每一個螢幕。

網頁遊戲

以純靜態網頁形式直接於網頁上遊玩——即時連結、免安裝、可嵌入任何地方。

3D 建模

無介面 Blender 負責製作素材 —— 雕塑、拓樸重構、烘焙、綁定、動作捕捉 —— 逐張算圖審核。

概念美術

達到 Studio 標準的資源包——關鍵美術、轉面圖、場景區域、道具、材質——在製作開始前即驗證可建置。

聲音與音樂

以 84 種取樣樂器打造的真實配樂、隨狀態變化的音軌層次,以及精心製作的音效——絕非嗶嗶聲。

發布與上架

為目標平台準備受支援的封裝與上架素材。商店帳號、簽署與審核要求依目標平台而異。

會自我精進的實驗室

每個實驗室都執行著與平台為客戶建置專案時相同的循環——只是這次是公開進行,並且對象是自己的成果。正因為這個循環,展示的作品集才會持續進步,而 AI 遊戲建構器 也因此繼承了實驗室學到的每一課。

01

建置

代理將概念從美術方向一路推進到可遊玩、已發布的成品——工具全程無需人手操作。

02

審查

每一件作品都會被實際遊玩、截圖,並依外形、材質、動作、音效、可玩性對照其概念圖進行評判。

03

萃取經驗教訓

每個缺陷都會追溯到根本原因,並記錄成規則 —— 是針對一整類錯誤,而非單次修補。

04

移植到正式產品

這項經驗會被加入建置器的提示詞或工具中,協助未來的建置作業避免同類型的缺陷。

常見問答

開始之前,先釐清一些重點。

哪些實驗室負責 2D 遊戲?

Phaser、Godot、Defold 和 Cocos 都有 2D 作品。可透過 2D 遊戲分類瀏覽。

哪些實驗室負責 3D 遊戲?

Unity 和 three.js 專注於 3D 作品。Godot 和 Defold 也有 3D 範例,因此這兩個實驗室會同時出現在兩個遊戲分類中。

美術、模型與音效從何而來?

概念美術實驗室 探索視覺方向,Blender 工作室 開發模型與算圖資產,音訊實驗室 負責音樂與音效。他們的成果支援各引擎實驗室的工作。

這些專案是由 AI 代理製作的嗎?

公開實驗室使用 AI 代理來撰寫程式碼與資產、執行引擎與創意工具、檢視成果並進行修訂。專案頁面會展示可提供的已發布成果與相關佐證。

我可以用這些工具製作自己的遊戲嗎?

從 AI 遊戲建構器 開始,輸入玩法機制、世界觀與目標裝置。可用的引擎、預覽與匯出選項,取決於所選專案及已設定的建置工具。

實驗室的工作如何改善建置器?

實驗室的發現會被記錄下來,並帶入建置器的提示詞與工具中。這有助於未來的建置作業處理同類型的問題;但這並不代表底層模型會針對每款遊戲重新訓練。

「遊玩」與「專案詳情」有什麼不同?

「遊玩」會開啟可用的互動成果。「專案詳情」則提供該作品的背景脈絡與已發布資訊。美術、模型與音效實驗室則提供相對應的檢視或聆聽動作。

實驗室範例可以當作我下一個建置專案的範本嗎?

請將其視為玩法機制、引擎或創意手法的範例。在你自己的需求說明中描述你想要的元素;開始建置遊戲與瀏覽實驗室專案是兩個不同的流程。

為什麼 Godot 和 Defold 會同時出現在兩個遊戲分類中?

這兩個實驗室都同時有 2D 與 3D 作品。分類連結與篩選功能能協助你檢視相關範例,而不需要將同一引擎的工作拆分到不同實驗室中。

用同一套流程打造你自己的遊戲

描述遊戲內容。建構工具會規劃它、繪製概念圖、建模資產、撰寫程式碼,並驗證成果。