Перейти к содержимому

Игровые ассеты, созданные ИИ-агентами.

Исследуйте 3D-модели, созданные кодом, рендеренные спрайты и ассеты, предоставленные игровыми лабораториями.

Процесс открытой лаборатории

Работа ИИ, которую можно проверить.

Смотреть опубликованные работы ↗
  1. ИИ-авторы

    Работа в Blender, записанная как код

    ИИ-агенты пишут скрипты для моделирования, текстурирования, риггинга и рендеринга ассетов, предоставленных игровыми лабораториями.

  2. ИИ проверяет

    Изучить форму и движение

    Агенты сравнивают отрендеренный результат с концептом и дорабатывают ассет под его назначение.

  3. Уроки возвращаются

    Инструменты и промпты улучшаются

    Результаты фиксируются и переносятся в инструкции и инструменты для будущей работы.

Ассеты из лабораторий.

Изучить все лаборатории ↗

Башня голубятни на мысу в движке Defold

Defold · Blender-ассет

Голубятня: вращающаяся башня

Об этом проекте

Первая 3D-работа лаборатории Defold и первый ассет, созданный для ЗАГРУЗКИ как геометрия, а не рендеринга в спрайты. Письменный арт-директорский контракт (слева) — генератор изображений всё ещё без кредитов, поэтому двадцать цветов зафиксированы как точные hex-значения; поворотный стенд ГОТОВЫХ файлов .glb (по центру) — восемь равномерных ракурсов барабана этажа, его лестница из сланца по дереву, купол и люк, флюгер, мыс с сухой каменной кладкой и линией берега, а также заводной механизм; и та же башня вживую в Defold (справа). Стоит перенять две вещи: модель не содержит НИКАКОЙ цветовой текстуры вообще — UV каждой грани кодирует индекс в палитре контракта, которая компилируется в фрагментный шейдер как константный массив, — а палитра хранится ровно в одном файле, потому что упорядоченный список, где позиция несёт смысл, незаметно перекрасит всё, если две копии разойдутся. Скачайте набор башни на странице ассета.

Сорока несёт драгоценность сквозь конус фонаря в движке Godot

Godot · Blender-ассет

Featherfilch: сорока

Об этом проекте

2D-герой, который на самом деле является 3D-ассетом. Лист концепта, по которому заключался контракт на эту работу (слева); сборка в Blender — слитая, ремешированная в воксели птица с переливающейся сине-фиолетовой пластиной крыла, белым овалом на лопатке и единой сужающейся цевкой на каждой ноге, риггованная и анимированная через пять процедурных циклов, потому что библиотека motion capture платформы человеческая и ни один клип не подходит птице (по центру); и живая сборка в Godot, где каждый из её 56 кадров поставляется с соответствующим проходом нормалей в пространстве камеры, так что фонарь стражника действительно по-новому освещает её спину (справа). В основу заложены два правила ремесла: части лица создаются ПОСЛЕ воксельного ремеша и остаются отдельными объектами, потому что ремеш сваривает всё, к чему прикасается, и портит глаза; а сложенные цилиндры образуют бусины после слияния там, где один конус со скосом — нет.

Собирательница гнёзд в замахе в ущелье Phaser 4

Phaser · Blender-ассет

Swiftline: сборщица гнёзд

Об этом проекте

Третий герой лаборатории Phaser и первый для БОКОВОГО СКРОЛЛЕРА, что изменило бриф: в профильной камере ось X — это силуэт, а два раунда, авторизованные с широким разворотом по Y, читаются как метла. Лист концепта был нарисован в этом цикле прямо в лаборатории (сервис концептов платформы был без кредитов), что сделало его числовым контрактом — каждый цвет — именованный hex, каждая пропорция — заявленное измерение (слева). Сборка в Blender — это слитое воксельным ремешем тело, каждая конечность которого представляет собой капсулу между двумя именованными суставами, лицо добавлено ПОСЛЕ ремеша как отдельные части; цикл замаха СОСТАВЛЕН из двух клипов motion capture, потому что единственный клип с зависанием в архиве держит зависание всего восемь кадров из 181 — руки взяты из этого клипа, ноги и позвоночник управляются клипом ходьбы, F-кривые рук удалены из запечённой анимации. Лицо поставляется как собственный лист из пяти состояний с запечённой таблицей поворота головы для каждого кадра, так что оно моргает и реагирует в любой позе тела (по центру). И сборщица вживую в Phaser 4 (справа). Скачайте риггованный glTF на странице ассета.

Мяч проходит сквозь туннель из кружек в движке Godot

Godot · Blender-ассет

Breakfast Links: набор завтрака

Об этом проекте

Первый настоящий 3D-набор лаборатории Godot, во всех трёх фазах. Лист реквизита для стола с завтраком (слева); сборка в Blender — слитые воксельным ремешем формы еды с каплевидной цепочкой сиропа, процедурными материалами в линейном цвете, бортики трассы, сгенерированные из собственных констант коллайдеров движка для соответствия по построению (по центру); и живая сборка в Godot, где настоящий RigidBody3D-шарик катится через реальное отверстие в трисетке кружки под картой теней реального времени от DirectionalLight3D (справа). В набор заложены два геометрических урока: туннели пробурены С ОБОИХ концов, наклонные плиты утоплены на толщину корочки.

Риггованный рендер персонажа Crimson Bulwark

Студия · Blender-ассет

Crimson Bulwark

Об этом проекте

Приземистый багровый громила, воссозданный по концепт-листу ИИ — купольная голова, утопленная между кремовыми наплечниками, клёпаная бочкообразная грудь, кулаки по колено — обшит риггом из 12 костей с запечёнными клипами ходьбы, ожидания и прыжка, первый в студии с ключами корневого движения.

Виклинг светится на верстаках мастерской в three.js

three.js · Blender-ассет

Glimmerwick: Уиклинг

Об этом проекте

Катящийся герой, созданный как хайполи-скульпт из капель — плотные слитые цепочки потёков, затвердевшая юбка, коронный фитиль — запечён в сферу на 3000 треугольников с упакованными PBR-картами и светящейся короной, так что шар может свободно вращаться, пока его пламя остаётся вертикальным над ним. Четыре раунда проверки против разворота перед выпуском.

Физическое колесо катится в движке Godot

Godot · Blender-ассет

The Big Cheese: праздничный набор

Об этом проекте

Набор реквизита для физической игры во всех трёх фазах. Рассветный концепт катания сыра (слева); набор в Blender — сырное колесо, тюки сена, рампа, колышки, гуси, арка с указателем и финишный баннер, каждый спрайт отрендерен дважды — цвет плюс проход нормалей в пространстве камеры (по центру); и живая сборка в Godot, где колесо — настоящее твёрдое тело под рассветным Light2D, разбивающее сено-твёрдое тело, рядом с которым оно рендерилось (справа). Преследующие деревенские жители бегают, используя ретаргетированный motion capture CMU.

Героиня Washline на крышах в движке Defold

Defold · Blender-ассет

Washline: хранительница белья

Об этом проекте

Первая героиня лаборатории Defold, все три фазы 2D-пайплайна с предварительным рендерингом. Ии-разворот приземистой хранительницы белья с плетёной корзиной (слева); сборка в Blender — жёстко связанный ригг, проверенный за пять раундов формы, управляемый motion capture CMU для бега и прыжка (клипы 09_02 / 16_05, автоориентация по линии плеч), отрендеренный в обрезанные ряды спрайтов с проходом нормалей в пространстве камеры (по центру); и хранительница вживую на терракотовых крышах в Defold, где её симулированные тканью бельевые верёвки развеваются в трёх запечённых фазах ветра (справа). Скачайте ригг с анимацией motion capture ниже.

Собранная калавера на Skeleton2D прыгает в движке Godot

Godot · Blender-ассет

Calaverita: калавера

Об этом проекте

Персонаж-вырезка во всех трёх фазах. Концепт от ИИ — который сам нарисовал собственную схему деталей бумажной куклы (слева); результат в Blender: девять костных деталей, отрендеренных по отдельности с проходами карт нормалей в пространстве камеры и точками сочленений, экспортированными в манифест (по центру); и героиня, собранная во время выполнения на Godot Skeleton2D, анимируемая кривыми захвата движения CMU, спроецированными на 2D-углы костей — она ходит, бегает и прыгает как человек, рассыпается на части при падении и собирается заново на контрольной точке (справа).

Столкновение баранов Bighorn Bluff в Phaser 3

Phaser · Blender-ассет

Bighorn Bluff: толсторог

Об этом проекте

Второй герой Phaser Lab — 2D-пайплайн с предрендером, повёрнутый ВИДОМ СВЕРХУ. Концепт от ИИ низкополигонального толсторога (слева); сборка в Blender — тело-клин, слитое из вокселей, со спиральными рогами из curve-tube, проверенное за шесть раундов с контролем палитры по рендер-сэмплам, риггированное как настоящий четвероногий и анимируемое захватом бега CMU, перенацеленным на четыре ноги с картой затухания только для конечностей, чтобы противофазность рук-ног клипа легла как диагональная рысь, отрендеренное в лист вида сверху 112px с проходом карты нормалей в пространстве камеры (по центру); и баран, сталкивающийся в реальном времени на арене Phaser 3 (справа). Риг с анимацией захвата движения доступен для скачивания.

Cinder Courier бежит в Phaser 3

Phaser · Blender-ассет

Cinder Courier: лис-курьер

Об этом проекте

Первый герой Phaser Lab, все три фазы 2D-пайплайна с предрендером. Концепт от ИИ лиса-курьера с фонарём (слева); сборка в Blender — тело, слитое из вокселей, с материалами по зонам, проверенное за пять раундов сверки с концептом с контролем палитры по рендер-сэмплам, риггированное и анимируемое захватом бега CMU (клип 09_02, с подгонкой высоты бедра при импорте), отрендеренное в спрайт-лист 76px с проходом карты нормалей в пространстве камеры рядом (по центру); и лис в реальном времени в проекте на Phaser 3, бегущий на слое ощущений, который был настроен и измерен ещё до появления этой графики (справа). Скачайте риг с анимацией захвата движения ниже.

Дуэль Inkbout в движке Godot

Godot · Blender-ассет

Inkbout: боксёры из чернил

Об этом проекте

Эксперимент лаборатории с Grease Pencil Line-Art, все три фазы. Концепт от ИИ двух резинотельных боксёров 1930-х (слева); результат в Blender — 3D-риги, чьи чернильные контуры генерируются процедурно модификатором Line Art, а захват бокса CMU (клип 14_01) управляет ударами, отрендеренные в целл-спрайт-листы с проходом карты нормалей в пространстве камеры рядом (по центру); и живая дуэль в Godot, где эти плоские мультяшные спрайты всё равно ловят свет от настоящей настольной лампы Light2D и отбрасывают бумажные тени (справа). Скачайте риг героя с анимацией захвата движения ниже.

Ручной пресс, построенный безголовым (headless) режимом в Blender

Концепт-арт · Blender-ассет

Пресс «Куойн»

Об этом проекте

Пятый тест на «пригодность к сборке» лаборатории концепт-арта — первая чисто механическая работа лаборатории: четырёхпанельный разворот ручного печатного пресса (слева) и пресс, созданный без образца по этому развороту (справа) — чугунная арка, построенная из примитивов, с точной дугой, замкнутые цепи опор от винта до тигеля и печатного стола, форма набора со свинцовым шрифтом в раме и киноварные полосы. Числовая проверка размеров, а не «на глаз», выявила баг с половинным масштабом сборки. Скачайте glb ниже.

Стеклянный павильон, построенный в Blender под HDRI-небом

Концепт-арт · Blender-ассет

The Great Glasshouse

Об этом проекте

Четвёртый тест на «пригодность к сборке» лаборатории концепт-арта, на этот раз архитектура с полноценной стадией материалов: лист с проекциями оранжереи (слева) и павильон, созданный без образца по нему (справа) — рёбра из curve-tube, стекло с просветом, сторонний PBR со сканов CC0 на цоколе и площадке перед входом, освещённые вращающимся дневным HDRI. Упражнение с запеканием текстур выявило реальный дефект альбедо и пометило его как KIT-GAP вместо того, чтобы отправить в релиз.

Steamfell Macaque смоделирован в Blender с прядевым мехом

Концепт-арт · Blender-ассет

Steamfell Macaque

Об этом проекте

Третий тест на «пригодность к сборке» лаборатории концепт-арта, на этот раз пушистое существо: разворот снежной макаки (слева) и ассет, смоделированный без образца по этому листу (справа) — слитое шарообразное тело из меха, четырнадцатилопастной воротник на морде и шёрстка из прядей kit.fur, сосредоточенная там, где она формирует силуэт. Пять раундов проверки породили новое правило платформы: прядевый мех — это инструмент силуэта поверх пушистой основы, а не полноценная шуба.

Sirocco Skiff смоделирован в Blender по развороту, парус с симуляцией ткани

Концепт-арт · Blender-ассет

Sirocco Skiff

Об этом проекте

Второй тест на «пригодность к сборке» лаборатории концепт-арта, на этот раз транспорт с тканью: разворот песчаного скифа (слева) и ассет, смоделированный без образца по этому листу (справа) — слитый дощатый корпус, трёхстоечное шасси с бронзовыми полозьями и латинский парус, представляющий собой настоящую симулированную ткань, наброшенную на рей с помощью kit.drape_cloth. Шесть раундов проверки, включая поиск отсоединения стоек, породили новое правило моделирования платформы: наводить наклонные опоры кватернионом слежения, а не вручную заданными эйлеровыми углами.

Латунный водолаз, смоделированный в Blender по чертежу поворота

Концепт-арт · Blender-ассет

Barnacle & Brass

Об этом проекте

Тест лаборатории концепт-арта на «пригодность к сборке»: ортографический разворот Brass Diver (слева) и ассет, смоделированный без образца исключительно по этому листу (справа) — слитые объёмы из ткани, конечности из curve-tube, латунная фурнитура с патиной, проверенная на соответствие листу по силуэту, пропорциям и характерным деталям за семь раундов. Набор ушёл в релиз только потому, что эта сборка прошла проверку.

Фонарщик в движке Godot с Light2D

Godot · Blender-ассет

Lamplighter's Round: фонарщик

Об этом проекте

Первый герой Godot Lab, во всех трёх фазах 2D-пайплайна с предрендером. Разворот от ИИ (слева); сборка в Blender — слитые вокселями массы по материалам, жёстко привязанные к ригу из 14 костей, кейфреймы ходьбы/ожидания/поднятия фонаря, отрендеренные с четырёх реальных ракурсов в спрайт-лист из 48 кадров с проходом карты НОРМАЛЕЙ рядом (по центру); и персонаж в живой сборке Godot, где эти карты нормалей превращают каждый фонарь в настоящий 2D-источник света, скользящий по складкам плаща и булыжникам (справа).

Dawn Lift в движке

Unity · Blender-ассет

Dawn Lift

Об этом проекте

Концепт, воссоздание в Blender и кадр из работающего движка одного цикла. Соревнование воздушных шаров на рассвете: концепт от ИИ (слева), смоделированная кодом оболочка-луковица из 14 долек с раскраской в шесть материалов и складывающаяся плетёная корзина (по центру), и работа в Unity, где вы, оседлав три слоя ветра, сбрасываете метки на кресты и приземляетесь на фестивальном лугу (справа). Первый цикл лаборатории завершился по правилу семи ворот — победа, поражение и каждый глагол, увиденные в реальном времени до закрытия.

Millrace в движке

Unity · Blender-ассет

Millrace

Об этом проекте

Концепт, воссоздание в Blender и кадр из работающего движка одного цикла. Горная лесопилка на быстром ручье: концепт от ИИ (слева), смоделированный кодом дом мельницы с рядовой кладкой из камня, шиферной крышей и настоящим водяным колесом в колесной яме (по центру), и работа в Unity, где вы управляете тремя шлюзовыми затворами, направляя брёвна к пиле (справа). Пробная работа лаборатории для основы окружения — земля, покров, коллайдеры и небо, всё измерено, а не «на глаз».

Beck Fold в движке

Unity · Blender-ассет

Beck Fold

Об этом проекте

Концепт, воссоздание в Blender и кадр из работающего движка одного цикла. Соревнования овчарок в обнесённой стенами осенней долине: концепт от ИИ (слева), смоделированный кодом колли с настоящей походкой и шестью овцами, которых он гонит как отару (по центру), и работа в Unity, где вы размещаете собаку, и отара движется, потому что она рядом (справа).

Henge Survey в движке

Unity · Blender-ассет

Henge Survey

Об этом проекте

Концепт, воссоздание в Blender и кадр из работающего движка одного цикла. Каменный круг в горах на рассвете: концепт от ИИ (слева), смоделированный кодом теодолит на треноге с настоящей прицельной сеткой (по центру), и работа в Unity, где вы обмеряете каждый стоячий камень, пока не погас свет (справа).

Night Desk в движке

Unity · Blender-ассет

Night Desk

Об этом проекте

Концепт, воссоздание в Blender и кадр из работающего движка одного цикла. Пограничный пост в три часа ночи: концепт от ИИ (слева), смоделированный кодом набор для стола — лампа, штамп, журнал и лоток для пропусков (по центру), и работа в Unity, где вы сверяете поля пропуска с установленными правилами и либо штампуете его, либо отказываете (справа).

Honey Cart & Jar в движке

Unity · Blender-ассет

Тележка и банка мёда

Об этом проекте

Концепт, воссоздание в Blender и кадр из работающего движка одного цикла. Тележка пасечника на цветущем лугу: концепт от ИИ (слева), смоделированная кодом тележка — дощатый настил, боковые бортики, большие спицованные колёса, А-образная ручка — рядом с банкой мёда с золотой крышкой (по центру), и работа в Unity, где вы возите банки от улья к тележке до захода солнца (справа).

Festival Pavilion & Pier в движке

Unity · Blender-ассет

Фестивальный павильон и пирс

Об этом проекте

Концепт, воссоздание в Blender и кадр из работающего движка одного цикла. Индиговый ночной фестиваль на воде: концепт от ИИ (слева), смоделированный кодом павильон с конусообразными крышами-зонтиками и золотыми ободковыми кольцами, рядом с модульным пирсом, повторно используемым в четырёх экземплярах (по центру), и работа в Unity, где запускаемые вручную фейерверки распускаются над освещённой фонарями водой в трёх видах — пион, кольцо и ива (справа). Выпущено с пометкой «С ДЕФЕКТОМ», и это указано на карточке: точечные источники света от вспышек засвечивают плоскость воды рядом с низкими залпами, исправление в два константных значения запланировано на следующий проход.

Bakehouse в движке

Unity · Blender-ассет

Пекарня

Об этом проекте

Концепт, воссоздание в Blender и кадр из работающего движка одного цикла. Деревенская пекарня: концепт от ИИ (слева), смоделированный кодом набор — кирпичный купол, построенный лофтингом по профилю, с аркой устья, вырезанной НАСКВОЗЬ через фасад, и кольцом клинчатых камней вокруг неё, железная дверца на петле, обсыпанное мукой корыто с лопатой и ОДИН надрезанный каравай (по центру), и работа в Unity, где шесть копий этого единственного каравая подрумяниваются независимо друг от друга на одном общем материале (справа). Моделирование одного каравая вместо шести — решение, принятое пробой движка: сначала было измерено, что блоки свойств работают, и только потом создан контент.

Organ Loft в движке

Unity · Blender-ассет

Органная галерея

Об этом проекте

Концепт, воссоздание в Blender и кадр из работающего движка одного цикла. Церковный орган: концепт от ИИ (слева), смоделированный кодом набор — дубовая консоль с ДВУМЯ мануалами, расположенными уступом назад и вверх, шесть отдельно названных регистровых рукояток с осями, направленными к исполнителю, ряд оловянных труб с настоящими вырезами устья на передних гранях и скамья (по центру), и работа в Unity, где вытягивание регистра добавляет ещё один сэмплированный ряд к каждой ноте (справа). Рукоятки — это контракт: движок находит каждую по имени и ВЫДВИГАЕТ её к исполнителю, а её фарфоровая табличка привязана к ней, поэтому табличка перемещается вместе со своей рукояткой.

Long Meadow в движке

Unity · Blender-ассет

Долгий Луг

Об этом проекте

Концепт, воссоздание в Blender и кадр из работающего движка одного цикла. Полудикий пони: концепт от ИИ (слева), смоделированное кодом животное — бочкообразное тело, построенное лофтингом эллиптических сечений, слитая сужающаяся шея, голова с ушами и мордой, и четыре отдельно названные ноги, каждая с МАРКЕРОМ ОПОРНОЙ ТОЧКИ у плеча или бедра (по центру), и работа в Unity, где она считывает скорость вашего приближения и убегает по запечённой во время выполнения NavMesh (справа). Маркеры — это контракт: движок считывает каждый из них, строит там сустав и качает ногу вокруг него, поэтому плечи никогда не образуют зазор.

Fog Station в движке

Unity · Blender-ассет

Туманная Станция

Об этом проекте

Концепт, воссоздание в Blender и кадр из работающего движка одного цикла. Лоцманская станция в гавани в тумане: концепт от ИИ (слева), смоделированный кодом набор — латунный нактоуз с рифлёной колонной, кардановыми плечами и настоящим циферблатом компаса, чугунный колокол, подвешенный устьем вниз на настенном кронштейне, и штурманский стол с настольной лампой на гусиной шее (по центру), и работа в Unity, где туман скрывает судно, которое нужно опознать на слух (справа). Каждый узел здесь объявляет свою ПЕРЕДНЮЮ грань во время сборки, и рендер проверяется на это до того, как включается хоть один источник света — привычка, которая выявила перевёрнутый колокол и компасный циферблат, зарытый в собственной чаше.

Gallery Cut в движке

Unity · Blender-ассет

Монтажная Аппаратная

Об этом проекте

Концепт, реконструкция в Blender и кадр из живого движка одного цикла. Телевизионная галерея над освещённой прожекторами регатой: AI-концепт (слева), смоделированный набор — пульт видеомикшера с пятью плотными рядами переключений на наклонной панели, стена из 3x2 ЭЛТ-мониторов с НАСТОЯЩИМИ нишами в передней панели, и восьмёрка гребцов, выполненная как эллиптический корпус с уключинами и вёслами (в центре), и работа, запущенная в Unity с четырьмя одновременными потоками RenderTexture на этой стене (справа). На стене мониторов в каждой нише есть именная табличка, чтобы движок размещал экранные квады по измеренным границам, а не на глаз.

Emberworks в движке

Unity · Blender-ассет

Мастерская Огней

Об этом проекте

Концепт, реконструкция в Blender и кадр из живого движка одного цикла. Мастерская пиротехника на берегу реки: AI-концепт (слева), смоделированный набор — верстак из досок, стопка свёрнутых бумажных гильз для ракет и высверленная медная мортира с тремя ровными поясами в деревянной люльке (в центре), и работа, запущенная в Unity, где наблюдаемый залп — это показания снаряда, который вы сами снарядили (справа). Доводка мортиры заняла четыре итерации, и та, что наконец всё исправила, оказалась вовсе не проблемой радиуса: пояса имели верный размер, но располагались на 0,52 м ниже трубы, потому что высота основания дважды вычиталась в одном из членов формулы.

Fern Hollow в движке

Unity · Blender-ассет

Папоротниковая Лощина

Об этом проекте

Концепт, реконструкция в Blender и кадр из живого движка одного цикла. Туманная сосновая лощина: AI-концепт (слева), смоделированный набор — папоротник вазовидной формы, собранный как ОДИН сплавленный меш для GPU-инстансинга, точёная сосна, замшелый валун и подвесной масляный фонарь (в центре), и работа, запущенная в Unity, где вы обыскиваете туман светом фонаря (справа). Папоротник пересобрали с 21 661 вершины до 900, когда бюджет инстансов был наконец реально измерен.

Tannery Yard в движке

Unity · Blender-ассет

Дублёный Двор

Об этом проекте

Концепт, реконструкция в Blender и кадр из живого движка одного цикла. Верстак шорника: AI-концепт (слева), смоделированный набор — вогнутое седалище седла, построенное как плотно интерполированная оболочка, чтобы вокселизация действительно спаяла его, штампованные латунные пряжки, свёрнутые ремни и точёные шила (в центре), и работа, запущенная в Unity, где вы прошиваете шов седла седельным швом в свете дверного проёма во второй половине дня (справа). Это первая работа лаборатории с картами детализации в реальном времени на каждой поверхности.

Bell Loft в движке

Unity · Blender-ассет

Колокольная Галерея

Об этом проекте

Концепт, реконструкция в Blender и кадр из живого движка одного цикла. Пять бронзовых колоколов звонницы в дубовой раме: AI-концепт (слева), смоделированное кольцо колоколов, построенное лофтом из СТЕКА ЦИЛИНДРОВ и выдолбленное вторым коническим лофтом со смещением на толщину стенки — цепочка из сфер не может дать форму, столь же широкую, сколь высокую (в центре), и работа, запущенная в Unity, где вы звоните перезвон под освещённой жалюзи (справа).

Glaze Kiln в движке

Unity · Blender-ассет

Печь Для Обжига

Об этом проекте

Концепт, реконструкция в Blender и кадр из живого движка одного цикла. Гончарный двор ночью: AI-концепт (слева), смоделированные горшки, чьи горлышки вырезаны из готового меша, а не из профиля, который его породил (в центре), и работа, запущенная в Unity, где вы обжигаете партию до нужной температуры и наблюдаете, как глазурь созревает от матового шликера до глубокого блеска (справа). Топка печи — настоящая камера: облицовочный ряд кирпича открывается, свечение уходит глубоко внутрь, а тёмные брёвна пересекаются перед огнём.

Lion Dance в движке

Unity · Blender-ассет

Танец Льва

Об этом проекте

Концепт, реконструкция в Blender и кадр из живого движка одного цикла. Фестивальная труппа львиного танца в сумерках: AI-концепт (слева), смоделированная голова льва со слоистыми дисками гривы, выпуклым лбом и подвижной челюстью (в центре), и работа, запущенная в Unity, где вы бьёте в барабан в такт, чтобы толпа продолжала реветь, и удерживаете SHIFT для эффектного выпада, расходующего выносливость (справа). Семь фонарей разгораются вместе со шкалой толпы, так что счёт читается прямо в сцене. Этот цикл также стал первым тестом лаборатории для встроенной системы AnimationClip в Unity — клип, созданный в реальном времени, управляет одной головой льва рядом с идентичной, управляемой вручную, в качестве контроля.

Sonar Deck в движке

Unity · Blender-ассет

Гидроакустический Пост

Об этом проекте

Концепт, реконструкция в Blender и кадр из живого движка одного цикла. Пульт подводной лодки ночью: AI-концепт (слева), смоделированный пульт с утопленным колодцем перископа, рядами приборов и рифлёным корпусом (в центре), и работа, запущенная в Unity, ведущая поиск контактов (справа). Цикл проверял, обрезает ли что-либо маскирование uGUI в сцене WebGL, построенной кодом.

Signal Box в движке

Unity · Blender-ассет

Сигнальная Будка

Об этом проекте

Концепт, реконструкция в Blender и кадр из живого движка одного цикла. Ночная железнодорожная будка сигналиста: AI-концепт (слева), смоделированный стрелочный пост с отдельно тянущимися рычагами, блокировочными приборами и столом (в центре), и работа, запущенная в Unity, где вы направляете поезда до того, как они достигнут сигнала (справа). Цикл сравнивал Canvas в мировом пространстве с контролем в экранном пространстве.

Soundstage Crane в движке

Unity · Blender-ассет

Кран Тонателье

Об этом проекте

Концепт, реконструкция в Blender и кадр из живого движка одного цикла. Операторский кран на освещённой съёмочной площадке: AI-концепт (слева), смоделированный кран с противовешенной стрелой, поворотно-наклонной головкой и колёсным основанием (в центре), и работа, запущенная в Unity, отыгрывающая список из четырёх кадров над площадкой (справа). Цикл также проверял стекирование камер URP и обнаружил, что оно полностью затемняет весь кадр WebGL.

Рендер Signal Box Set

Unity · Blender-ассет

Набор «Будка сигналиста»

Об этом проекте

Викторианская железнодорожная будка сигналиста в четырёх экспортах. Центральный элемент — стрелочный пост: двенадцать цветокодированных рычагов (красные для сигналов, чёрные для стрелок, синие для замков остряковых стрелок, белые для запасных) с фиксирующими рукоятями, латунными номерными табличками и напольной решёткой, каждый на собственном опубликованном шарнире, чтобы движок мог их тянуть. Блокировочные приборы несут шесть латунных циферблатов, чьи стрелки РАСХОДЯТСЯ от центра, а не пересекают его, плюс тикающие часы. Стол дополняют раскрытый разлинованный журнал и масляная лампа, чей дымоход — это кольцо из стеклянных пластин: объединение сплошных тел никогда не может быть вогнутым, поэтому дымоход сделан оболочкой. Семафорный сигнал поставляется с крылом в горизонтальном положении — это реальное положение покоя для сигнала «опасность» — с красными и зелёными светофильтрами и парой остряков на стяжной планке. Создан для мини-игры «Будка сигналиста» в Unity Lab. Заложены два урока: кривая рукояти должна продолжаться от ВЕРХА ПЛАНКИ, а не от дуги вокруг оси рычага, иначе навершия окажутся плавающими рядом с рамой; и студийная камера смотрит с +Y, поэтому шкаф, ориентированный на -Y, отрисовывается глухой задней стенкой ящика и выглядит как сбой сборки. Смежные файлы поставляются как signalbox-instruments / -desk / -signal.glb.

Рендер Soundstage Set

Unity · Blender-ассет

Набор «Съёмочная площадка»

Об этом проекте

Ночная киносъёмочная площадка в четырёх экспортах: операторский кран с противовешенной стрелой в виде настоящей решётчатой фермы со штабелями противовесов и детализированной головкой (барабан кассеты, ступенчатый тубус объектива с кольцами фокусировки, ручка следящей фокусировки, окуляр, бленда на штангах); обветренный фасад с хлопушкой, чей дверной проём собран из ПАНЕЛЕЙ, а не вырезан из монолитной плиты; два прожектора-френеля со шторками на штативах, достающих до пола; и набор напольного реквизита — тележка на собственных изогнутых рельсах, хлопушка, прислонённая к яблочному ящику, мешок с песком и моток кабеля. Публикует CraneYawRef, CraneArmRef, CraneHeadRef и CraneCamRef, чтобы движок мог построить кинематическую цепь и разместить настоящую камеру в точке объектива. Создан для работы «Кран съёмочной площадки» в Unity Lab. Заложены три урока: у двускатной крыши нужно проверять ЗНАК угла ската (в первом экспорте получился жёлоб вместо конька); дуга из рельсовых сегментов должна быть развёрнута по КАСАТЕЛЬНОЙ, а не боком, иначе рельс выглядит веером штрихов; и каждый плоский диск сплющен по крышке, чтобы колёса и линзы читались как диски, а не сферы. Смежные файлы поставляются как soundstage-facade / -lights / -props.glb.

Рендер Gamelan Pavilion Set

Unity · Blender-ассет

Набор «Павильон гамелана»

Об этом проекте

Ночной набор гамелана в четырёх экспортах: открытый тиковый павильон с многоярусной крышей, стойка гонгов с шестью выпуклыми подвесными гонгами на видимых парных шнурах плюс три стоячих гонга в люльках из стоек и перекладин, восьмиклавишный сарон, чьи клавиши перекрывают стенки корыта, и бумажные фонари как отдельный узел. В комплекте двадцать именованных опорных точек — по одной на гонг, клавишу и фонарь — чтобы движок мог раскачивать и озвучивать каждый элемент без перепривязки. Заложены три урока: объект шириной всего ~2,8 м всё равно недополучает света от студийной установки с фиксированной мощностью, поэтому павильон несёт собственное солнце; гонговые стойки в форме Y-образной вилки протыкают насквозь пластины, которые должны держать, поэтому люльки стали боковыми стойками с подвесными шнурами; и клавиши, посаженные внутрь корыта, скрываются под его стенками, вместо того чтобы лежать на них. Создан для работы «Павильон гамелана» в Unity Lab. Смежные файлы поставляются как gamelan-gongs / -saron / -props.glb.

Рендер Clockmaker Bench Kit

Unity · Blender-ассет

Набор верстака часовщика

Об этом проекте

Ночной набор мастерской в трёх экспортах: верстак с высокими открытыми напольными часами-регулятором (маятник и гири на собственных осях), россыпь латунных деталей — зубчатые передачи, построенные как КОЛЬЦА из зубьев с равномерным шагом по хорде, чтобы спицы и ступицы оставались видимыми, спусковой механизм, пружины и банка со стрелками — и инструменты с полками как отдельный узел, так что удерживаемый реквизит никогда не запекает позу, в которой он не используется. Публикует опорные точки LampRef, ProbeRef и BrassRef/MatteRef для считывания движком. Создан для работы «Верстак часовщика» в Unity Lab. Заложены два урока: сплошные диски скрывают собственную внутренность, поэтому каждое кольцо сделано полосой, а не диском с «вычтенной» серединой; и примитив-конус уже является плафоном лампы — переворот на 180° превращает его в воронку, накрывающую собственную лампочку. Смежные файлы поставляются как clockmaker-movements / -tools.glb.

Рендер Roundhouse Dunes Kit

Unity · Blender-ассет

Набор «Депо среди дюн»

Об этом проекте

Набор пустынного веерного депо: ИЗОГНУТАЯ кирпичная аркада из девяти арочных пролётов с настоящими клинчатыми арками, оконными переплётами и обрушившейся стропильной крышей, чьи стропила сходятся внутрь от карниза; поворотный круг, вырезанный как настоящее углубление в плите песка, с рельсами, расходящимися веером под наносом; и водонапорная башня с упавшим сигнальным столбом как отдельный узел. Публикует опорные точки PitRef, BayRef0-8 и RailRef для считывания движком. Создан для работы «Депо среди дюн» в Unity Lab. Заложены два урока: яма вырезана БУЛЕВОЙ ОПЕРАЦИЕЙ, потому что объединение сплошных форм всегда может быть только выпуклым, а объекты масштаба окружения несут собственное солнце, потому что студийная установка с фиксированной мощностью на пропорциональном радиусу расстоянии отрисовывает 50-метровую сцену чёрной. Смежные файлы поставляются как roundhouse-pit / -props.glb.

Рендер Plaza Fountain Kit

Unity · Blender-ассет

Набор «Фонтан на площади»

Об этом проекте

Набор фонтана на площади: три фигурных известняковых чаши, построенные как ОБОЛОЧКИ ВРАЩЕНИЯ на сужающейся колонне с бронзовым навершием, публикующие опорные точки JetRef и RimRef0-2, которые движок считывает как высоты столкновения, плюс бортик бассейна с поверхностью PoolRef и скамья с кашпо как отдельный узел. Создан для работы «Фонтан на площади» в Unity Lab, где частицы воды сталкиваются именно с этими поверхностями, а суб-эмиттеры создают всплеск при каждом ударе. Объединение сплошных дисков никогда не может быть вогнутым — чаши стали читаться как настоящие блюда только после того, как каждая высота профиля стала спаянным кольцом из лепестков вместо диска. Смежные файлы поставляются как plazafountain-rim / -props.glb.

Рендер Mosaic Bench Workshop Kit

Unity · Blender-ассет

Набор мастерской мозаичного верстака

Об этом проекте

Набор мастерской мозаики: массивный дубовый верстак с монолитно сплавленным корпусом, несущий панель PanelRef, на которую движки укладывают тессеры, три сортировочных лотка, заваленных россыпью плиток на метках TrayRef, и кусачки для плитки со ступкой и пестиком как отдельный узел. Создан для работы «Верстак мозаики» в Unity Lab, где сами тессеры генерируются в реальном времени, чтобы их материалы можно было измерять, а не запекать заранее. Смежные файлы поставляются как mosaicbench-trays / -tools.glb.

Рендер Kelp Otter Kit

Unity · Blender-ассет

Набор «Морская выдра в водорослях»

Об этом проекте

Комплект «Заросли ламинарии»: морская выдра, выполненная по стандарту персонажей - единая скульптурная масса на каждый жёсткий сегмент с элементами, слитыми с головой, и все формы пересчитаны так, чтобы не было видно цепочки из «капель» - несёт полный риг Piv* (шея, грудь, середина, задняя часть, три сегмента хвоста и все четыре лапы с ладонями) плюс HoldRef, чтобы движки могли разместить предмет в её лапах. В комплекте: камень для раскалывания раковин как отдельный объект, растение ламинарии со свисающими лентовидными листьями для инстансирования в заросли, а также скальный выступ с морскими ежами и морским ушком. Используется в сцене Kelp Otter в Unity Lab. Сопутствующие файлы поставляются как kelpotter-rock / -kelp / -seabed.glb.

Рендер Forge Strike Smithy Kit

Unity · Blender-ассет

Комплект «Кузница удара молота»

Об этом проекте

Комплект кузницы: кузнец, собранный из объединённых боксом форм, с полным ригом суставов Piv* (плечи, локти, запястья, пояс, шея) плюс GripRef, чтобы движки могли разместить инструмент в его кулаке, кузнечный молот с крестообразным бойком как отдельный объект, наковальня на дубовом чурбане, каменный горн со светящимся слоем углей Coals и рычагом мехов PivBellows, а также стойка для инструментов, бочка для закалки и верстак. Используется в сцене Forge Strike в Unity Lab. Сопутствующие файлы поставляются как forgestrike-hammer / -anvil / -forge / -props.glb.

Рендер Canal Barge Waterway Kit

Unity · Blender-ассет

Комплект «Канальная баржа»

Об этом проекте

Комплект рабочего канала: корпус зелёной узкой баржи с красными планширями, деревянной палубой, арочной каютой и локатором PivTiller для управления рулём в движке; створка шлюзовых ворот с балансирным брусом на шарнире PivHinge (сцена Unity создаёт четыре экземпляра); каменная мельница, чьё водяное колесо вращается на PivWheel и состоит из двух ободов со спицами, лопастями и осевой балкой, встроенной в стену; каменная набережная со швартовными тумбами и ящиками. Используется в сцене Canal Barge в Unity Lab. Сопутствующие файлы поставляются как canalbarge-lockgate / -mill / -quay.glb.

Рендер Star Console Observatory Kit

Unity · Blender-ассет

Комплект «Обсерватория со звёздной консолью»

Об этом проекте

Комплект обсерватории: латунный рефрактор с полосами, чьи локаторы крепления PivAz / PivAlt позволяют движкам наводить настоящую трубу телескопа, консоль-стол для карт с панелью ручек и красной лампой на гибкой ножке (светящийся LampCore), рифлёная дугообразная стена купола со щелевым проёмом и кожаный табурет. Используется в сцене Star Console в Unity Lab. Сопутствующие файлы поставляются как starconsole-desk / -dome / -stool.glb.

Рендер Luthier Loft Workshop Kit

Unity · Blender-ассет

Комплект «Мастерская лютье»

Об этом проекте

Комплект мастерской скрипичного мастера: скрипка в процессе изготовления с ОТДЕЛЯЕМЫМИ узлами Bridge, Tailpiece, String и Peg для риговых систем сборки движка (талии C-выемок вырезаны булевыми операциями), оснащённый инструментами верстак с масляной лампой FlameCore, настенная стойка с двумя подвешенными лакированными скрипками и гитарой, а также трёхногий табурет. Используется в сцене Luthier Loft в Unity Lab. Сопутствующие файлы поставляются как luthierloft-bench / -wallrack / -stool.glb.

Рендер Storm Chimes Porch Kit

Unity · Blender-ассет

Комплект «Веранда с колокольчиками»

Об этом проекте

Комплект грозовой веранды: набор ветряных колокольчиков, пять трубок TubeN подвешены на локаторах PivTube (плюс ветроловушка PivSail) для риговых систем качания и настройки высоты тона в движке, секция веранды с карнизной балкой и перилами, кресло-качалка на изогнутых полозьях и масляный фонарь со светящимся узлом FlameCore. Используется в сцене Storm Chimes в Unity Lab. Сопутствующие файлы поставляются как stormchimes-porch / -chair / -lantern.glb.

Рендер Tide Cove Crab Kit

Unity · Blender-ассет

Комплект «Краб бухты Tide Cove»

Об этом проекте

Сказочный пляжный комплект: коралловый краб со слитым панцирем (область брюшка), гладкими блестящими глазами, сужающимися лапками и двулопастными клешнями, подвешенными на восьми локаторах Piv для риговых систем ползания в движке, а также скопление обкатанных морем валунов, выбеленный плавник и плиты песчаникового утёса. Используется в мини-игре Tide Cove в Unity Lab. Сопутствующие файлы поставляются как tidecove-rocks / -driftwood / -cliff.glb.

Рендер набора Aurora Vigil Camp Kit

Unity · Blender-ассет

Комплект «Дозор северного сияния»

Об этом проекте

Комплект лагеря на замёрзшем озере: бревенчатая хижина из уложенных венцов с тёплыми узлами окон WinPane и локатором дымохода PivSmoke, каменное кострище с узлами EmberBed + PivFlame для систем пламени в движке, заснеженные сосны и поленница расколотых брёвен. Используется в сцене Aurora Vigil в Unity Lab. Сопутствующие файлы поставляются как auroravigil-pine / -firepit / -logstack.glb.

Рендер набора Stained Light Atelier Kit

Unity · Blender-ассет

Комплект «Мастерская витражного света»

Об этом проекте

Комплект мастерской стекольщика: арочное окно, 41 ячейка решётки которого поставляется в виде именованных узлов (восемь заготовок FillCell, для которых движок переназначает материал), верстак со скрытым ящиком и латунной лампой и стеллаж для листового стекла. Используется в сцене Stained Light в Unity Lab. Сопутствующие файлы поставляются как stainedlight-bench / -rack.glb.

Рендер набора Meadow Lens Deer Kit

Unity · Blender-ассет

Комплект «Олень в объективе луга»

Об этом проекте

Комплект дикой природы на золотом рассвете: олень поставляется как единая слитая масса на каждый жёсткий сегмент (гибкая шея на собственном шарнире для поз питья/выпаса/настороженности, клиновидная голова с шарнирами прядающих ушей, вырезанная по областям белая грудь, стройные двухсегментные ноги на полном риге локаторов Piv для диагональной походки), плюс наклонённая берёза с асимметричной золотой кроной и неровная гряда прудовых камней, обе модели созданы для инстансирования. Используется в сцене видоискателя Meadow Lens в Unity Lab. Сопутствующие файлы поставляются как meadowlens-birch / -pondstones.glb.

Рендер набора Frost Friend Winter Kit

Unity · Blender-ассет

Комплект «Зимний друг Frost Friend»

Об этом проекте

Сказочный зимний комплект: снеговик поставляется с мягко слитыми снежными комьями с улыбкой из угольных точек на поверхности, морковным конусом-носом, блестящими пуговицами, наклонённой помпонной шапкой с меховым помпоном в собственной группе HatCrown, Y-образными ветками-руками и полосатым бахромчатым шарфом - всё на локаторах Piv*, которые анимирует движок (поворот головы, наклон шапки, взмах веткой). В комплекте также тёплый уличный фонарь (светящиеся панели GlowCore), заснеженная сосна и сугроб, созданные для инстансирования. Используется в сцене Frost Friend в Unity Lab. Сопутствующие файлы поставляются как frostfriend-lantern / -pine / -drift.glb.

Рендер набора Star Catcher Meadow Kit

Unity · Blender-ассет

Комплект «Ловец звёзд на лугу»

Об этом проекте

Комплект ночного луга: ребёнок поставляется как единая слитая масса на каждый жёсткий сегмент (тёмно-синяя куртка, красные сапоги, развевающиеся волосы) с полным ригом локаторов Piv* плюс шарниры кончика шарфа, которые движок заставляет развеваться; сачок для бабочек с локатором NetGrip и сеткой BagMesh, созданной для переназначения полупрозрачного материала в движке; перевязанный тюк сена и слитая гряда валунной стены, созданные для инстансирования; освещённый силуэт фермерского дома и светящийся звёздный осколок. Используется в мини-игре Star Catcher в Unity Lab. Сопутствующие файлы поставляются как starcatcher-net / -haybale / -wall / -farmhouse / -starfrag.glb.

Рендер набора Chalk Flight Gymnast Kit

Unity · Blender-ассет

Комплект «Гимнастка Chalk Flight»

Об этом проекте

Комплект гимнастического зала: гимнастка поставляется как единая слитая масса на каждый жёсткий сегмент (торс в бирюзовом купальнике, скульптурные конечности, шапочка волос с пучком) с полным ригом локаторов Piv* и зондом GripRef на оси перекладины для оси вращения «солнца» в движке; тросовый стальной турник с цепными креплениями, стопка сине-королевских матов, деревянный гимнастический конь со сложенными матами и судейский стол, чьи карточки с оценками переворачиваются на собственных шарнирах. Используется в сцене Chalk Flight в Unity Lab. Сопутствующие файлы поставляются как chalkflight-highbar / -mats / -vault / -judges.glb.

Рендер набора Arcade Den Set

Unity · Blender-ассет

Набор «Игровой уголок Arcade Den»

Об этом проекте

Комплект комнаты отдыха: игровой автомат с текстурой дерева, чей узел ScreenPlate служит для отображения живого рендера игры в движке, с джойстиком на собственном шарнире, узлами кнопок и светящейся монетоприёмной щелью и полосами закатной вывески; деревянный табурет и столик с газировкой и кренделями; полка с трофеями и комнатным растением; тёплая настольная лампа со светящимся абажуром. Используется в сцене Arcade Den в Unity Lab. Сопутствующие файлы поставляются как arcadeden-seat / -shelf / -lamp.glb.

Рендер набора Morning Bakery Set

Unity · Blender-ассет

Набор «Утренняя пекарня»

Об этом проекте

Комплект пекарни в лучах золотого утра: дубовый прилавок с панелями и изогнутой латунно-стеклянной витриной (стеклянные узлы созданы для переназначения прозрачного материала в движке) с тремя узлами подносов, шесть скульптурных выпечных изделий-героев плюс плетёная корзина для клонирования в иконки товаров и заказов, стеллаж с хлебом и вареньем, старинный латунный кассовый аппарат с рядами клавиш и рукояткой на собственном шарнире, а также окно с рамой и горшком с травами. Используется в игре Morning Bakery с пятью посетителями в Unity Lab. Сопутствующие файлы поставляются как morningbakery-pastries / -shelfrack / -register / -window.glb.

Рендер набора Musicbox Workshop Set

Unity · Blender-ассет

Набор «Мастерская музыкальных шкатулок»

Об этом проекте

Комплект мастера музыкальных шкатулок: открытая шкатулка из капового дерева, чьи цилиндр со штифтами и рукоятка поставляются на собственных шарнирных локаторах с пятью узлами градуированных гребёнок-зубцов, эталонным материалом штифтов-выступов и зеркальной крышкой; фетровый верстак с плоскогубцами, банкой штифтов и готовой мини-шкатулкой; зелёная банковская лампа; настенная полка. Используется в игре Musicbox Workshop с музыкой, составляемой игроком, в Unity Lab. Сопутствующие файлы поставляются как musicboxworkshop-bench / -lamp / -shelf.glb.

Рендер набора Lantern Lane Set

Unity · Blender-ассет

Набор «Переулок с фонарями»

Об этом проекте

Комплект старого городского переулка: два варианта деревянных домов со светящимися узлами окон, созданные для инстансирования в ряды домов вдоль улицы, чугунный уличный фонарь со светящейся решёткой, уголок с клёном и стеной, а также рыжий кот-герой с полным ригом шарниров лап и зондами лапок. Сопутствующие файлы поставляются как lanternlane-houseb / -lamp / -tree / -cat.glb.

Рендер набора Harbor Tug Set

Unity · Blender-ассет

Набор «Портовый буксир»

Об этом проекте

Комплект сумеречной гавани: коренастый красный буксир, чьи винт и руль поставляются как группы на кормовых шарнирных локаторах, полосатый буй-фонарь, созданный для инстансирования, дощатый причал с тросовой швартовной тумбой и изогнутым фонарём, а также слитая каменная отмель. Сопутствующие файлы поставляются как harbortug-buoy / -dock / -rocks.glb.

Рендер набора Carousel Nights Fair Set

Unity · Blender-ассет

Набор «Ночная ярмарка Carousel Nights»

Об этом проекте

Комплект ночного карнавала: нарядная карусель с куполом из настоящей конической формы в полоску и четырьмя резными скачущими лошадьми на шарнирных локаторах, колесо обозрения с шарнирами гондол по ободу, чтобы движок удерживал кабинки в вертикальном положении относительно мира, светящаяся билетная касса и провисающие флажки-гирлянды. Сопутствующие файлы поставляются как carouselnights-ferris / -booth / -bunting.glb.

Рендер набора Tin Toybox Robot Kit

Unity · Blender-ассет

Набор жестяного робота-игрушки

Об этом проекте

Игровой набор-герой: заводной жестяной робот поставляется с одним слитным мешем на каждый жёсткий сегмент, намеренно сегментированными гофрированными руками, полноценной системой поворотных локаторов и латунным ключом-восьмёркой на отдельном узле KeyPivot. Дополнительные варианты поставляются как tintoybox-blocks / -ball / -rug / -dresser.glb.

Рендер набора Glaze & Fire Kiln Set

Unity · Blender-ассет

Набор гончарной печи «Глазурь и обжиг»

Об этом проекте

Набор для гончарной мастерской: кирпичная печь с арочной железной дверцей, оформленной как именованная группа со своим узлом-петлёй и вырезанным смотровым окошком, стеллаж из четырёх капающих банок с глазурью с узлами-краниками, чаша и ваза из бисквитной керамики как единые меши для удобной смены отделки, а также гончарный круг. Дополнительные варианты поставляются как glazefire-bowl / -vase / -jarstand / -wheel.glb.

Рендер набора Marble Chime Machine

Unity · Blender-ассет

Мраморный музыкальный автомат

Об этом проекте

Концептуальная музыкальная машина с шариками: четыре зигзагообразные рамповые доски в виде именованных узлов (каждая нижняя рампа перекрывает верхнюю, чтобы физический шарик всегда попадал в стык), латунные направляющие, воронкообразная чаша, чаша-приёмник и колокол со сплошным силуэтом, поставляемый отдельно как marblechime-bell.glb.

Рендер набора Mist Hollow Set

Unity · Blender-ассет

Набор «Туманная лощина»

Об этом проекте

Набор для грота с водопадом: пагода-фонарь из камня с излучающим узлом топки, воксельная замшелая арка, валун и папоротник. Сам водопад реализован как VFX движка. Дополнительные варианты поставляются как misthollow-arch / -boulder / -fern.glb.

Рендер набора String Theater Puppet

Unity · Blender-ассет

Кукла-марионетка «Театр верёвочек»

Об этом проекте

Набор марионетки: шарнирная кукла, конечности которой поставляются в виде узлов, сгруппированных по точкам поворота для реалистичной физики нитей, а также контрольная перекладина и малиновая сцена. Используется в сцене String Theater в Unity Lab.

Рендер набора Wireless Nook Set

Unity · Blender-ассет

Набор для уголка беспроводной зарядки

Об этом проекте

Комплект «Радио-уголок»: винтажный радиоприёмник со шкалой и узлами «магического глаза» для HUD настройки движка, приставной столик, кружка и растение. Используется для сцены Wireless Nook в Unity Lab.

Рендер набора Clock Atelier Set

Unity · Blender-ассет

Набор «Часовая мастерская»

Об этом проекте

Комплект часовой мастерской: напольные и каминные часы, стрелки которых экспортируются как узлы с осью вращения в точке крепления (движок обеспечивает реальное движение по часовой стрелке), верстак и настольная лампа на гибкой ножке. Дополнительные файлы: clockatelier-mclock / -bench / -dlamp.glb.

Рендер набора Mallet Memory Kit

Unity · Blender-ассет

Набор «Молоточек памяти»

Об этом проекте

Комплект для игры на память в мастерской: маримба с четырьмя пластинами, экспортируемыми как именованные узлы удара, точёный молоточек и настольная лампа с самосветящимся плафоном. Используется для сцены Mallet Memory в Unity Lab.

Финальный рендер набора Canyon

Unity · Blender-ассет

Набор «Красное ущелье»

Об этом проекте

Пустынный набор, созданный по концепту: воксельная песчаниковая арка, слои которой распределяются по правилам высоты для каждой грани после ремеша (так полосы огибают выветренную форму), слоистый шпиль-худу со шляпкой и рёбристый сагуаро с рукавами из криволинейных трубок. Все три объекта используются для проходимого каньона Red Gorge в Unity Lab; худу и сагуаро поставляются также отдельно как redgorge-hoodoo.glb и redgorge-saguaro.glb.

Финальный рендер Summit Line Rolling Stock

Unity · Blender-ассет

Подвижной состав «Горная линия»

Об этом проекте

Комплект зубчатой железной дороги, созданный для проверки вращения колёс: полосатый локомотив с зубчатой шестернёй и шатунами, открытый пассажирский вагон и альпийские сосны — всё смоделировано так, чтобы движок мог вращать каждое колесо с реальной скоростью движения.

Финальный рендер Beacon Point Lighthouse

Unity · Blender-ассет

Маяк «Бикон-Пойнт»

Об этом проекте

Маяк, домик смотрителя и скалистый островок: сужающийся ствол с красно-белыми полосами, галерейной палубой и перилами, стеклянная фонарная комната с решётчатыми рёбрами и самосветящимся ядром лампы, каменный домик с фронтоном и освещёнными окнами, а также слитный каменный островок.

Финальный рендер Potion Shop Counter

Unity · Blender-ассет

Прилавок лавки зелий

Об этом проекте

Набор для аптекарской лавки: деревянный прилавок, стойка с цветными флаконами зелий с самосветящимся содержимым и латунные весы — смоделированы так, чтобы HUD магазинной экономики движка мог реально оценивать и перемещать эти предметы.

Финальный рендер набора Kiln Yard Set

Unity · Blender-ассет

Набор «Двор с печью для обжига»

Об этом проекте

Здесь материалы — сама суть работы: четыре варианта отделки горшков — глянцевая селадоновая, матовая терракотовая, тёмная металлическая и бледная необожжённая глина — которые по-разному выглядят в течение суток под управляемым циклом смены времени. Кирпичный купол печи для обжига с двойной аркой топки и самосветящимся узлом свечения.

Финальный рендер набора Domino Run Kit

Unity · Blender-ассет

Набор «Забег домино»

Об этом проекте

Набор для физической игры: утяжелённые плитки домино, пусковая рампа и ударный колокол, смоделированные с аккуратными осями вращения и правдоподобными пропорциями массы, чтобы цепочка твёрдых тел движка реально падала и звенела.

Финальный рендер Lantern Gnome

Unity · Blender-ассет

Гном с фонарём

Об этом проекте

Одноглазый гном в капюшоне из фетра для фонарного шествия: слитный матовый плащ, тёмный проём лица с одним глянцевым глазом, культяпые руки-варежки и ноги на локаторах оси вращения для прыжкового шага и эмоций, несёт ребристый бумажный фонарь на палке.

Финальный рендер Hive Keeper

Студия · Blender-ассет

Хранитель улья

Об этом проекте

Пчеловод, построенный по принципу «сфера на оси вращения»: каждый сустав вращения несёт сферу, центрированную точно по своему локатору оси, поэтому конечности никогда не образуют зазоров, а группы походки с именными префиксами движок управляет напрямую — без арматуры.

Финальный рендер ховеркрафта Floe

Студия · Blender-ассет

Судно на воздушной подушке «Floe»

Об этом проекте

Судно на воздушной подушке для ледяной лагуны: сегментированная тёмно-синяя юбка, кремовая палуба и оранжевый корпус с булевыми линиями швов, остеклённая полоса кабины и кольцевой задний вентилятор, лопасти которого сгруппированы вокруг оси вращения, чтобы движок мог их вращать — плюс асимметричный правый руль по концепту.

Рендер ремонтного меха Repair-Bay

Unity · Blender-ассет

Ремонтный меха-бот

Об этом проекте

Сборка по концепту: концепт ИИ (слева) воссоздан в коде (справа) — приземистый меха-бот на стопоходящих ногах в бирюзовой броне с бронзовой отделкой, янтарным куполом кабины и поднятой клешнёй, а также его оранжевая сервисная люлька. Группа ArmR вращается вокруг смоделированного локатора оси в исследовании HUD Bay Check; меха-бот поставляется зеркально по оси X, чтобы поднятая рука оказалась на той же стороне, что и на концепте, в движке.

Quay Nets в движке

Unity · Blender-ассет

Причальные Сети

Об этом проекте

Концепт, воссоздание в Blender и кадр из движка на лету — из одного цикла. Рыболовные сети, сохнущие на портовой стойке: концепт ИИ (слева), смоделированная в коде сушильная стойка с квадратными брусьями и верёвочными креплениями (в центре), и сцена, работающая в Unity — выберите сеть, вытряхните улов, уложите его в ящик, пока чайки не забрали, пока порывы ветра снова не запутали то, что уже расчистили. Жёсткая сеть в ряду — это компонент Cloth из Unity, который не симулируется в собранной кодом WebGL-сборке; оставить её висеть рядом с сетями, управляемыми вручную, показывает результат вместо того, чтобы просто его описывать.

Reed Heron в движке

Unity · Blender-ассет

Цапля в Тростнике

Об этом проекте

Концепт, воссоздание в Blender и кадр из движка на лету — из одного цикла. Серая цапля, выслеживающая добычу на болоте на рассвете: концепт ИИ (слева), смоделированная в коде птица с изогнутой ногой и конусообразным клювом-кинжалом (в центре), и сцена, работающая в Unity (справа) — дождитесь всплытия рыбы, затем атакуйте. Шея построена как SkinnedMeshRenderer, полностью созданный во время выполнения — кости, веса и bind-позы прописаны в коде, — поэтому она изгибается единой непрерывной кривой, а не сегментной цепочкой, которая использовалась для всех предыдущих персонажей в этой лаборатории.

Gravel Stage в движке

Unity · Blender-ассет

Гравийная Трасса

Об этом проекте

Концепт, воссоздание в Blender и кадр из движка на лету — из одного цикла. Угловатый ралли-автомобиль 1970-х на гравийном горном этапе: концепт ИИ (слева), экспорт из Blender, воссозданный в коде, с вырезанными арками колёс и полосой ливреи, точно подогнанной от арки до арки (в центре), и сцена, работающая в Unity, где две машины гонятся друг с другом — реальный WheelCollider против управления через твёрдое тело, пыль из-под шин и скальный откос позади (справа).

Рендер раллийного автомобиля Gravel Stage

Unity · Blender-ассет

Ралли-автомобиль «Гравийный этап»

Об этом проекте

Сборка по концепту: концепт ИИ (слева) воссоздан в коде (справа) — угловатый ралли-автомобиль 1970-х выцветшего оранжевого цвета с вентиляционным люком на крыше, планкой из четырёх фар, заклеенными скотчем фарами и потёртой полосой ливреи. Четыре ссылки Wheel управляют реальными WheelCollider в исследовании физики Gravel Stage. Смоделирован с расчётом на съёмку крупным планом: остекление салона проникает в кузов, а не просто на нём лежит, шины утоплены внутрь вырезанных арок, а не выступают за пределы борта, а полоса ливреи подогнана точно от арки до арки, чтобы не пересекать колёсный проём.

Рендер алхимического перегонного куба

Unity · Blender-ассет

Перегонный куб алхимика

Об этом проекте

Сборка по концепту: концепт ИИ (слева) воссоздан в коде (справа) — кованый медный перегонный куб с луковичным куполом, лебединой шейкой и спиральным конденсатором, стекающим в пузатый приёмный сосуд, плюс длинногорлые стеклянные колбы со смоделированными объёмами жидкости, глазурованные банки и подсвечник. Четыре экспортируемых объекта используются в исследовании материалов Alchemy Still; куб поставляется зеркально по оси X, чтобы конденсатор оказался на той же стороне, что и на концепте, в движке.

Рендер катапульты

Unity · Blender-ассет

Игрушечная катапульта

Об этом проекте

Сборка по концепту: концепт ИИ (слева) воссоздан в коде (справа) — игрушечная катапульта со скрещенными балками, верёвочными креплениями, спицованными колёсами и метательным рычагом-ковшом; группа Arm перецентрируется на смоделированном локаторе оси, чтобы заводиться и метать в мини-игре Siege Green.

Рендер набора «Замок»

Unity · Blender-ассет

Набор «Замок»

Об этом проекте

Сборка по концепту: концепт ИИ (слева) воссоздан в коде (справа) — модульный набор донжона: тайловая зубчатая стена, башня со знаменем, арочные ворота и реквизит из ящиков и бочек. Собирается в сцену Keep Rise (22 экземпляра из этих 4 glb-файлов).

Рендер лугового кролика

Unity · Blender-ассет

Луговой кролик

Об этом проекте

Сначала концепт, потом код: AI-концепт (слева) воссоздан в коде (справа) — карамельно-кремовый кролик с розовыми ушками, блестящими глазами и белым пушистым хвостом; уши, голова, лапы и хвост — именованные группы для риггинга анимации Clover Hop.

Рендер реквизита Rain Lane

Unity · Blender-ассет

Реквизит Rain Lane

Об этом проекте

Сначала концепт, потом код: AI-концепт (слева) воссоздан в коде (справа) — викторианский фонарный столб со светящимися стёклами, скамья с резными ножками-завитками и почтовый ящик с куполом. Декорации для сцены Rain Lane с непогодой.

Рендер реквизита подземелья

Unity · Blender-ассет

Реквизит подземелья

Об этом проекте

Сначала концепт, потом код: AI-концепт (слева) воссоздан в коде (справа) — дубовые ворота с железными полосами и узлами-петлями для открывания в реальном времени, треногая жаровня с тлеющими углями и настенный светильник. Освещают зал Torchlight Hall.

Рендер лиса Hollow Fox

Unity · Blender-ассет

Лисёнок из логова

Об этом проекте

Сначала концепт, потом код: AI-концепт (слева) воссоздан в коде (справа) — собранная из сфер бегущая лисица с белым воротником на груди, тёмными лапками-чулками и белым кончиком хвоста; узлы лап, хвоста и головы именованы для риггинга походки. Главный герой сцены Fox Hollow.

Рендер призовых медведей

Unity · Blender-ассет

Плюшевые медведи-призы

Об этом проекте

Сначала концепт, потом код: AI-концепт (слева) воссоздан в коде (справа) — карнавальная полка с призами: три собранных из сфер плюшевых медведя из мятного, розового и медового фетра, с мордочками и глазами-пуговками, сидящих на доске. Появляются в мини-игре Midway Mania.

Рендер яблока

Студия · Blender-ассет

Яблоко

Об этом проекте

Сначала концепт, потом код: AI-концепт (слева) воссоздан в коде (справа) — глянцевое красное яблоко с черенком и листиком, разрезанная долька с красной кожурой, на карамельной доске.

Куча сокровищ

Студия · Blender-ассет

Груда сокровищ

Об этом проекте

Драконий выкуп — многослойная золотая куча, увенчанная пятиконечной короной с рубином, вонзённый по рукоять меч, светящиеся самоцветы, кубок и рассыпанные монеты.

Торт

Студия · Blender-ассет

Праздничный торт

Об этом проекте

Три клубнично-шоколадных яруса на золотой подставке — кольца розовой глазури, зажжённые свечи, ягоды на каждом ярусе и десертная тарелка сбоку.

Бургер

Студия · Blender-ассет

Бургер

Об этом проекте

Многослойная булочка, котлета, ломтики чеддера по углам, помидор и салат на деревянной доске — с горкой картошки фри, кетчупом и дольками солёных огурцов.

Туристическая палатка

Студия · Blender-ассет

Туристическая палатка

Об этом проекте

Оранжевая палатка в форме чёткой треугольной призмы — тёмный вход с раздвинутыми шторками, коньковый шест, растяжки к колышкам, каменное кострище и фонарь.

Рыночный прилавок

Студия · Blender-ассет

Рыночный лоток

Об этом проекте

Прилавок с продуктами под полосатым навесом — ящики с яблоками и апельсинами, тыква на прилавке, нижняя полка, бочка, мешок с зерном и ящики.

Ветряная мельница

Студия · Blender-ассет

Ветряная мельница

Об этом проекте

Терракотовая башня с красной конической крышей и четырьмя решётчатыми парусами из синей ткани — светящееся окно, деревянная дверь, тюки сена, мешок с зерном и забор.

Маяк

Студия · Blender-ассет

Маяк

Об этом проекте

Бело-красная полосатая башня на скалистом островке — открытая смотровая площадка со светящимся фонарём между стойками, конусная крыша, ящики на причале, бочка и швартовый столб.

Коттедж

Студия · Blender-ассет

Коттедж

Об этом проекте

Терракотовые стены, двускатная крыша с дымоходом и коньком, светящиеся янтарные окна, дверь с латунной ручкой, кусты и каменная дорожка.

Рендер кактуса

Студия · Blender-ассет

Кактус

Об этом проекте

От концепта (слева) к коду (справа): слитый глиняный сагуаро с улыбающимся лицом, толстыми изогнутыми трубчатыми руками, розовым цветком-каплей, терракотовым горшком с песком и галькой.

Колодец желаний

Студия · Blender-ассет

Колодец желаний

Об этом проекте

Каменное кольцо колодца под красной двускатной крышей — рукоятка ворота с ручкой, верёвка и подвешенное ведро над тёмным зевом, цветы и пучки травы вокруг.

Дуб

Студия · Blender-ассет

Дуб

Об этом проекте

Пышная трёхцветная зелёная крона над тёплым стволом с раскидистой веткой — грибы с красными шляпками, пучки травы и упавшее бревно на лесной подстилке.

Кристаллическая формация

Студия · Blender-ассет

Кристаллическое образование

Об этом проекте

Бирюзовые и фиолетовые шпили, вырастающие из тёплого скального выступа — сочетание светящихся и прозрачных кристаллов, с осколками и галькой вокруг.

Костёр

Студия · Blender-ассет

Костёр

Об этом проекте

Каменное кольцо, скрещенные и наклонённые обгоревшие брёвна, скопление светящихся язычков пламени, тлеющие угли, поленница и пень.

Книжная полка

Студия · Blender-ассет

Книжная полка

Об этом проекте

Магический библиотечный шкаф с тремя плотными рядами разноцветных корешков и наклонёнными книгами — синий глобус, светящееся зелье и плоские фолианты сверху, свеча и стопка книг снизу.

Уличный фонарь

Студия · Blender-ассет

Уличный фонарь

Об этом проекте

Викторианский чугунный столб с тёплым светящимся фонарём, расширенное основание на брусчатке — деревянная скамья и рассыпанные осенние листья дополняют ночной уголок.

Трон

Студия · Blender-ассет

Трон

Об этом проекте

Тёмное дерево и золото на ступенчатом каменном постаменте — багровые подушки, светящийся гербовый камень, факелы по бокам и красная ковровая дорожка.

Сундук с сокровищами

Студия · Blender-ассет

Сундук с сокровищами

Об этом проекте

Деревянный сундук в железных полосах, распахнутый настежь — груда золота, стопки монет, светящиеся рубин, изумруд и аметист, монеты рассыпаны у подножия.

Щит

Студия · Blender-ассет

Щит

Об этом проекте

Круглый геральдический щит — глубокая синяя лицевая сторона с золотым крестом, заклёпанная золотая кромка и полированный стальной умбон, прислонённый к каменному блоку.

Боевой молот

Студия · Blender-ассет

Боевой молот

Об этом проекте

Двуручный боевой молот со стальным навершием в золотых обручах и кожаной рукоятью, разложенный в кузнице — наковальня, тлеющие угли, ведро для закалки и слитки.

Магический посох

Студия · Blender-ассет

Магический посох

Об этом проекте

Посох в золотых кольцах, воткнутый в замшелый каменный холм, с зубцами, удерживающими светящийся фиолетовый алмазный кристалл — вокруг зажжённые свечи, книга заклинаний и рунный камень.

Бластер

Студия · Blender-ассет

Бластер

Об этом проекте

Фантастический энергетический бластер, выставленный на ящике с боеприпасами — корпус цвета вороненой стали, стальной ствол со светящимся голубым кольцом на дуле, энергоячейки и запасные ящики.

Меч в камне

Студия · Blender-ассет

Меч в камне

Об этом проекте

Стальной клинок с золотой гардой и камнем в навершии, вонзённый в замшелую гранитную наковальню-камень — от места входа расходятся светящиеся бирюзовые трещины.

Рендер андроида

Студия · Blender-ассет

Android

Об этом проекте

Первая сборка «сначала концепт»: AI-концепт-арт (слева), воссозданный в геометрии, построенной кодом (справа), — стройный корпус цвета слоновой кости, графитовые сочленения, светящееся голубое ядро и глаза на зарядной площадке.

Робот-паук

Студия · Blender-ассет

Паук-бот

Об этом проекте

Полированная медная капсула-купол на шести дугообразных ножках цвета вороненой стали — составные голубые сенсорные глаза, две антенны и рассыпанные болты на полу мастерской.

Дрон

Студия · Blender-ассет

Дрон

Об этом проекте

Квадрокоптер, припаркованный на размеченной посадочной площадке — четыре диска роторов со светодиодными колпачками, камера на подвесе с голубым объективом, посадочные полозья, ящик с инструментами и запасной ротор.

Боевой мех

Студия · Blender-ассет

Боевой мех

Об этом проекте

Двуногий шагоход с широкой стойкой — грифельная броня, голубой визор и сенсорный глаз, две плечевые ракетные установки, ручные пушки со светящимися дулами, обломки на поле боя.

Робот-рабочий

Студия · Blender-ассет

Рабочий бот

Об этом проекте

Приземистый промышленный мех — корпус защитно-жёлтого цвета, предупреждающе-оранжевый пояс, голубой визор и подсветка на груди, захваты-клещи, сигнальный маяк на рюкзаке.

Рендер парусника

Студия · Blender-ассет

Парусная лодка

Об этом проекте

От концепта (слева) к коду (справа): цельный корпус, вырезанный булевой операцией, скамья, два треугольных паруса, вырезанных из панелей, ласточкин хвост вымпела, диск воды с рябью.

Биплан

Студия · Blender-ассет

Биплан

Об этом проекте

Биплан-акробат на площадке для стоянки — багровый фюзеляж, две грифельные плоскости крыльев с распорками, скрещенный винт с коком, хвостовой киль и колёсное шасси.

Танк

Студия · Blender-ассет

Танк

Об этом проекте

Арктический сланцево-серый боевой танк — гусеничный ход со стальными опорными катками, поворотная башня с длинной пушкой и дульным тормозом, голубой сенсор, противотанковый «ёж» и топливная бочка.

Грузовик

Студия · Blender-ассет

Грузовик

Об этом проекте

Рабочий грузовик с красной кабиной, стеклянным навесом и боковыми окнами, деревянным кузовом, гружённым ящиками и бочкой, янтарным маячком на крыше и светящимися фарами.

Звёздный истребитель

Студия · Blender-ассет

Звёздный истребитель

Об этом проекте

Металлический корпус, глянцевый стеклянный фонарь кабины, стреловидные крылья с красной окантовкой, светящиеся сдвоенные двигатели.

Рендер гидросамолёта

Unity · Blender-ассет

Гидросамолёт

Об этом проекте

Концепт (слева) и воссозданная в коде версия (справа) — круглый капот с вращающимися узлами винта, укреплённое подкосами высокое крыло, два поплавка. Выполняет виражи «восьмёркой» в Бухте гидросамолётов лаборатории 3D-конвейера.

Рендер лесного святилища

Unity · Blender-ассет

Набор «Лесное святилище»

Об этом проекте

Концепт (слева) и воссозданная в коде версия (справа) — ворота с подвешенным бронзовым колоколом, святилище с многоярусной крышей и светящиеся каменные фонари. Звучит синтезированным кодом перезвоном на Поляне святилища лаборатории 3D-конвейера.

Рендер разборного киоска

Unity · Blender-ассет

Разборный стенд

Об этом проекте

Концепт (слева) и воссозданная в коде версия (справа) — ярмарочная будка с фигурным полосатым навесом и набор для стопки жестяных банок. Банки получают настоящую физику твёрдых тел в композиции «Аллея банок» лаборатории 3D-конвейера.

Рендер заводного робота

Unity · Blender-ассет

Заводной робот

Об этом проекте

Концепт (слева) и воссозданная в коде версия (справа) — красный жестяной корпус, кремовая лицевая панель, латунный гребень и ключ-клевер. Его именованные детали переустановлены по опорным точкам и процедурно приведены в движение в композиции «Единство» лаборатории 3D-конвейера.

Рендер набора «Ночной рынок»

Unity · Blender-ассет

Набор «Ночной рынок»

Об этом проекте

Концепт (слева) и воссозданная кодом версия (справа) — набор из трёх glb-моделей: полосатый ларёк с фестончатым тентом, ребристые бумажные фонарики, реечные ящики для продуктов. Переносится в освещённую фонарями ночную сцену Unity в 3D Pipeline Lab.

Рендер буксира

Unity · Blender-ассет

Буксир

Об этом проекте

Концепт (слева, дорисован) и воссозданная кодом версия (справа) — пузатый корпус с крупными фасками, кремовая рубка, кранцы из покрышек, янтарная труба. Плывёт в гавани Unity в золотой час в 3D Pipeline Lab.

Рендер пингвина

Unity · Blender-ассет

Пингвин

Об этом проекте

Концепт (слева, дорисован) и воссозданная кодом версия (справа) — пухлое тело, собранное из сфер, кремовый живот, глаза с бликами, процедурная микродетализация оперения. Живёт на ледяном берегу Unity в 3D Pipeline Lab.

Рендер осьминога

Студия · Blender-ассет

Осьминог

Об этом проекте

Концепт (слева), воссозданный в коде (справа) — пухлая коралловая мантия, крупные глянцевые глаза с янтарной каймой, восемь параметрических щупалец со спиральными завитками на кончиках и рядами кремовых присосок.

Рендер лягушки

Студия · Blender-ассет

Лягушка

Об этом проекте

Первое существо со слитой геометрией: концепт (слева) пересобран по новому пайплайну вокселепайки (справа) — единое гладкое глиняное тело, золотые глаза, кремовый живот, розовая улыбка, зазубренный лист кувшинки.

Краб

Студия · Blender-ассет

Краб

Об этом проекте

Пляжный краб на песчаном бугорке — округлый панцирь, стебельчатые глаза, крупные клешни и растопыренные ноги, рядом морская звезда, ракушка и галька.

Черепаха

Студия · Blender-ассет

Черепаха

Об этом проекте

Прудовая черепаха со ступенчатым зелёным куполом панциря, головой с бусинками-глазами, растопыренными куцыми лапами и кремовой пластиной на брюхе — вокруг листья кувшинки и камни.

Дракон

Студия · Blender-ассет

Дракон

Об этом проекте

Присевший багровый дракон — сложенные перепончатые крылья, изогнутые рога, янтарное брюхо и шипы на спине, светящиеся огненные глаза, хвост обвит вокруг рассыпанной груды монет.

Лиса

Студия · Blender-ассет

Лиса

Об этом проекте

Низкополигональное четвероногое — морда, острые уши, светящиеся глаза, пушистый хвост с кремовым кончиком. Гладко затенённые органические формы.

Ниндзя

Студия · Blender-ассет

Ниндзя

Об этом проекте

Ночной синий синоби с прорезью маски на глазах, багровым поясом и шарфом, катаной за спиной — на земле разбросаны сюрикены и кунай.

Астронавт

Студия · Blender-ассет

Астронавт

Об этом проекте

Освещённый луной белый скафандр с зеркальным золотым куполом визора, светодиодной панелью на груди, ранцем жизнеобеспечения и тяжёлыми ботинками — установленный флаг, лунные камни и кратер.

Волшебник

Студия · Blender-ассет

Волшебник

Об этом проекте

Фиолетовая роба и шляпа со звёздной булавкой, золотой пояс, посох, увенчанный светящимся шаром — у ног разбросаны книга заклинаний, свиток и флаконы зелий.

Рыцарь

Студия · Blender-ассет

Рыцарь

Об этом проекте

Стальная пластина с фасками, багровый щит и гербовая накидка, золотая отделка, бирюзовый гребень шлема — настоящий металлический PBR и мягкая тень.

Шестиколёсный разведывательный ровер на пепельной равнине в three.js

three.js · Blender-ассет

Станция «Ashfall»: разведывательный вездеход

Об этом проекте

Шестиколёсный вулканический разведывательный вездеход во всех трёх фазах. Ортографическая развёртка (слева), признанная эталонной по отношению к ключевому арту, который окрашивает тот же вездеход в пыльно-коричневый цвет; сборка в Blender — детализированная скульптура из 19 228 треугольников со швами панелей, заклёпками и жалюзи, запечённая на игровой корпус из 5 200 треугольников, идущий в поставку, с шестью колёсами со ступицами, экспортированными как отдельные именованные узлы (в центре); и вездеход, работающий в three.js, где каждым колесом управляет контроллер транспортного средства Rapier на основе raycast (справа). Четыре раунда аудита: в раунде 3 лобовое стекло было невидимым, потому что его рама оказалась перед стеклом, а рама шасси шла на 10 см ниже низа шин, пока это не поймал собственный самотест зазоров игры.

Почтовый планёр из холста и латуни над рассветным морем в three.js

three.js · Blender-ассет

Почтовая станция «Saltwind»: почтовый планер

Об этом проекте

Безмоторный почтовый планер из холста и латуни: латунная трубчатая рама под пропитанным холстом, бордовая гондола фюзеляжа, лёгкое V-образное крыло и расчалённый тросами хвост, с лентами нервюр, шнуровкой крыла и приборной панелью кабины, запечёнными с высокополигональной модели на корпус из 2 192 треугольников, идущий в поставку. Это первый ассет студии, построенный по письменному техническому заданию, а не по нарисованной развёртке — в то утро у генератора изображений закончились кредиты, поэтому палитра была зафиксирована как точные значения sRGB hex (холст #ddd2b8, латунь #b08d4a, бордовый #8e3b34), а пропорции привязаны к числам, которые можно было передать в техзадании: размах 14 м, аэродинамическое качество 17:1, V-образность, читаемая спереди. Строже как цветовая спецификация, слабее как арт-директив. Латунь при первом проходе запеклась в чёрный цвет — та же ошибка DIFFUSE-вместо-металла, что и в прошлом цикле, — поэтому запекание ограничили холстом и деревом.

ИИ-агенты моделируют через код Blender

ИИ-агенты пишут и запускают Python-скрипты Blender, изучают рендеры и правят геометрию, материалы и анимацию. Мышь ни разу не касается этих моделей. Агент пишет Python-скрипт Blender — общий скульптурный набор сплавляет заготовки, вокселе-ремешит их в единую чистую массу, назначает материалы по поверхностям и вырезает микродетали, — а безголовый Blender рендерит и экспортирует результат. Исходник каждого ассета — это скрипт, который можно прочитать.

$ blender --background --python build_asset.py
скульптинг · слияние заготовок + вокселе-ремеш
материалы · PBR-регионы по поверхностям
рендер · студийная оснастка, аудиторский кадр
экспорт · asset.glb (glTF 2.0)

Хай-поли скульпты, готовые к игре меши

Ключевые ассеты сначала скульптируются плотно — цепочки капель, прядевая шерсть, вырезанные детали, — а затем запекаются вниз: проходы normal и occlusion с высокополигональной модели ложатся на лёгкую игровую сетку с упакованными PBR-картами. Один катящийся ключевой ассет поставляется как сфера из 3 000 треугольников, которая всё равно читается как полная скульптура с каплями.

Пайплайн запекания — ключевой ассетвысокополигональная модель → игровая сетка
Плотная скульптураслитые желобки, уплотнённая детализация — цель аудита
Запеканиеnormal + AO со скульптуры на низкополигональную сетку
Поставка3 000 треугольников, упакованные PBR + emissive-карты

Спрайты, несущие свои нормали

Для 2D-движков каждый кадр рендерится дважды — цвет и проход нормалей в пространстве камеры, — так реальный игровой свет скользит по заранее отрендеренным спрайтам. Риги под ними используют переориентированный motion capture CMU, отрендеренный в строки спрайтов: настоящий человеческий вес в 76-пиксельном персонаже.

Один кадр, два проходадиффуз + нормали
Сгенерированная цветная иллюстрация спрайта идущего искателя приключений
проход цвета
Сгенерированная иллюстрация того же персонажа в проходе нормалей в пространстве камеры, с той же позой и силуэтом
проход нормалей
Движок читает вторую картинку как форму поверхности — его свет затеняет спрайт в реальном времени.

Аудит по концепту, раунд за раундом

Каждая сборка рендерится рядом со своим концепт-листом и проходит аудит — силуэт, пропорции, палитра, характерные детали, — затем пересобирается, пока очередной раунд не не найдёт ничего лишнего. Подписи к карточкам хранят доказательства: шестираундовые охоты за стойками, установленные правила для шерсти, реальный дефект альбедо, отмеченный, а не отправленный в поставку.

Аудит формы — раунд 4Чисто
Силуэтсовпадает с разверткой с четырёх ракурсов
Пропорцииизмерены по листу, а не на глаз
Палитрасверена с концептом по образцам рендера
Характерные деталиприсутствует каждый элемент из описи

Как делается ассет

01

Концепт

Ключевой арт от ИИ и turnaround задают цель — концепт и есть контракт.

02

Скульпт кодом

bpy скульпт-кита: сплав блобов, воксельный ремеш, материалы по поверхностям, мех, микродеталь.

03

Анимировать

Захват движения CMU ретаргетится на риг; 2D-цели рендерят ряды спрайтов с проходами нормалей.

04

Аудит

Рендерится рядом с концептом и перестраивается — раунд за раундом — пока раунд не найдёт ничего.

05

Экспорт

glTF для 3D-движков, спрайт-листы для 2D — прямиком в лабораторные работы.

Вопросы — с ответами

Это правда смоделировано кодом?

Да — каждый ассет написан как Blender-скрипт на Python (bpy) ИИ-агентом и собран headless-Blender. Без сессии редактора, без скачанных моделей: исходник каждой модели — скрипт, а концепт-арт рядом — цель, по которой её проверяли.

Что внутри загрузок?

Экспорты glTF 2.0 (.glb) с PBR-материалами — и, где это указано в подписи, именованные пивот-локаторы, ссылки контрольных точек и анимационные риги, которыми лабораторные движки управляют напрямую. Родственные экспорты из карточки идут рядом с основным файлом.

В чём трюк спрайтов с картой нормалей?

Персонажи для 2D рендерятся дважды на кадр — цвет плюс проход нормалей в пространстве камеры — чтобы движки вроде Godot, Defold и Phaser освещали пререндеренные спрайты настоящим динамическим светом. Движение — из ретаргетнутого захвата движения CMU.

Какие лаборатории вносят вклад?

Каждая карточка называет источник: работы Unity Lab, three.js Lab, Godot Lab, Defold Lab, Phaser Lab и Concept Art Lab, плюс собственные показы студии. Страница ассета ведёт обратно к работе, для которой он был построен.

Как выбрать ассет для рабочего процесса движка?

Изучите детали проекта и доступные файлы, затем проверьте масштаб, ориентацию, материалы и назначение ассета. Разные объекты демонстрируют разные аспекты моделирования и экспорта.

Включает ли каждая модель риг или анимацию?

Не стоит предполагать это заранее. Студия включает разные виды ассетов и экспериментов; проверяйте конкретный объект и его файлы для загрузки, чтобы узнать, есть ли риг или анимация.

Как концепт-арт связан с готовой моделью?

Концепт-арт задаёт целевой силуэт, пропорции, материалы и настроение. Сравните модель с нужных ракурсов и при освещении целевого движка, чтобы оценить, насколько точно она следует этому направлению.

Каждой игре нужен свой арт

Опишите игру — билдер смоделирует её ассеты через эту же студию.