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AIエージェントがゲームワールドにビジュアル言語を与える。

制作開始前にキャラクター、環境、小道具、マテリアルをつなげるコンセプトパック。

公開ラボのプロセス

検証可能なAIの制作物。

公開された作品を見る ↗
  1. AIが制作

    つながりを持つコンセプトパック

    AIエージェントがキャラクター、環境、小道具、マテリアルの方向性を生成し、洗練させます。

  2. AIが検証

    アートが制作可能かを確認する

    ラボはビジュアルの一貫性をテストし、アセットをモデリングすることで、方向性が制作にどう落とし込まれるかを検証します。

  3. 得られた知見を反映

    ツールとプロンプトを改善

    得られた知見は記録され、今後の制作のためのビルダーのガイダンスやツールに反映されます。

ラボで制作されました。

すべてのラボを見る ↗

ザ・クオイン・プレス

コンセプトアート · パック

ザ・クオイン・プレス

このプロジェクトについて

7枚のシートで構成される活版印刷所の世界 — キービジュアル、機械のターンアラウンド、3つのゾーン、小道具とマテリアル — 手引き式活版印刷機そのものをモデリングすることで制作可能性を実証:アーチ型フレーム、ねじとプラテン、レール上のローリングベッド、レバーとラウンスクランク。ラボ初の純粋な機械検証プロジェクト。

The Great Glasshouse

コンセプトアート · パック

The Great Glasshouse

このプロジェクトについて

7枚のシートで構成されるヴィクトリア朝の温室世界 — スキャンライブラリのPBRとHDRIライティングを使ったパビリオンのモデリングによって制作可能性を実証。ラボ初の「再生成ゼロ」パック。

Steamfell

コンセプトアート · パック

Steamfell

このプロジェクトについて

7枚のシートで構成される高山の温泉世界 — キービジュアル、ターンアラウンド、3つのゾーン、小道具とマテリアル — もふもふのSteamfell Macaqueをストランドファー込みでモデリングすることで制作可能性を実証。

Sirocco Skiff

コンセプトアート · パック

Sirocco Skiff

このプロジェクトについて

7枚のシートで構成される砂漠のセーリング世界 — キービジュアル、乗り物のターンアラウンド、3つのゾーン、小道具とマテリアル — 布のシミュレーションを施したセールを含むスキフのモデリングによって制作可能性を実証。

Barnacle & Brass

コンセプトアート · パック

Barnacle & Brass

このプロジェクトについて

7枚のシートで構成された深海サルベージの世界 — キーアート、ターンアラウンド、3つのゾーン、プロップとマテリアル。ターンアラウンドから直接Brass Diverをモデリングすることで、実際に制作可能であることを実証済み。

AIエージェントが一貫性のあるコンセプトパックを作成

AIエージェントが画像生成を指示し、一貫性を保つためにシートを比較し、ビジュアルの方向性がずれた際にはプロンプトを修正します。本物のパックは制作の言語で語ります。雰囲気を伝えるキーアート、モデリング用の正投影ターンアラウンド、レベルにバリエーションを持たせる3つの環境ゾーン、統一されたスケールのプロップシート、表面用のマテリアルボード。1つのパレット、1つの被写体、矛盾なし。

パック — 「Tidewatcher’s Post」7枚のシート
生成されたTidewatcher's Postのキービジュアルイラスト
キーアート
生成されたTidewatcher's Postのターンアラウンド×4イラスト
ターンアラウンド ×4
生成されたTidewatcher's Postのゾーン1イラスト
ゾーン 1
生成されたTidewatcher's Postのゾーン2イラスト
ゾーン 2
生成されたTidewatcher's Postのゾーン3イラスト
ゾーン 3
生成されたTidewatcher's Postの小道具+マテリアルイラスト
プロップ + マテリアル

自分と矛盾しないパック

整合性監査は、パックを下流で使い物にならなくするものを捕まえます。ターンアラウンドと食い違うキーアートのヒーローの体型、パレットの異なるゾーン、ありえないスケールのプロップ。食い違うシートはより鋭いプロンプトで再生成され — そのプロンプトの差分こそが研究成果です。

一貫性監査再生成1回
被写体の一貫性キーアート vs ターンアラウンド:プロポーションの差は10%以内
全シート共通の1つのパレット抽出したスウォッチがボードと一致
ゾーン2を再生成寒色系のパレットにずれたため、プロンプトに基準句を追加
プロンプト差分を記録:パレットアンカーは色見本の HEX 値を直接指名するように。

ビルダビリティ・プローブ

画像だけのワークフローには決してない決定的なゲート:ターンアラウンドからヒーローアセットを実際に Blender でモデリングし、ターンテーブルとしてレンダリングして突き合わせます。仕様の足りないシート — 隠れた背面、曖昧な関節 — が落第するのはパックであって、モデラーではありません。

検証 — ヒーローアセット制作可能
生成されたTidewatcher's Postのターンアラウンドシートイラスト
ターンアラウンドシート
生成されたTidewatcher's Postのモデリング・ターンテーブルイラスト
モデリング済み · ターンテーブル
シルエット、プロポーション、シグネチャーディテールをシートに対して検証。

制作がビルドの拠り所にするインベントリ

シート全体に登場する名前付きの要素はすべて、文書化されたエレメントインベントリに抽出されます。これは本番制作が満たすべき契約であり、検証者は不足要素があれば完了をブロックします。パックは単なるインスピレーションではなく、仕様書です。

ELEMENT_INVENTORY.md17行
01・Tidewatcher(ヒーロー)ターンアラウンド → リグ済みモデル + シート
05・信号塔ゾーン1 → モデリング済み、インスタンス×1
11・ロープ&プーリー小道具プロップシート → 3バリエーション
15・濡れた石材ボードスウォッチ3 → シェーダー、地面ファミリー

作品ができるまで

01

前提

パレット、造形言語、ムードまで決め切ったオリジナルの方向性。

02

7 枚のシート

キーアート、ターンアラウンド、ゾーン、プロップ、マテリアル — 生成。

03

整合性監査

シート同士は一致していなければならない。違反者はより鋭いプロンプトで再生成。

04

ビルダビリティ・プローブ

ターンアラウンドからヒーローアセットをモデリング — できなければパックは落第。

05

出荷 + 移植

パック、プローブのアセット、そして効いたプロンプトの処方。

よくある質問

コンセプトパックが「作れない」とはどういうことですか?

隠れた背面、曖昧な関節、表面ではなく絵の具に見えるマテリアル、シート間で食い違うプロポーション。モデラーの質問に答えられない美しい画像 — プローブは制作が代償を払う前にそれを暴きます。

このラボの研究成果は何ですか?

プロンプトの処方です。失敗したシートを直した差分 — パレットのアンカー句、正投影の一貫性の言い回し、マテリアルボードの語彙。これらがプラットフォームのコンセプトジェネレーターに還流し、すべてのお客様のパックが良くなっていきます。

どのゲームビルドもこんなパックをもらえるのですか?

3D ゲームのビルドはすべて、要素インベントリの強制付きでフル 7 枚のパックを受け取ります。2D ゲームは同じ整合性ルールの下で、規模に合ったセットを受け取ります。

うまくいくまで画像を生成し続ければいいのでは?

失敗のモードは醜さではなく、不整合と仕様不足 — 制作に入って初めて発覚するものだからです。プローブはそれをラボの中で見つけ、失敗のたびにプロンプトが恒久的に鋭くなります。

コンセプトパックはすでにプレイ可能なゲームですか?

いいえ。コンセプトパックは制作のためのビジュアルの方向性とリファレンスを確立するものです。ゲームには、選択したエンジン上で実装されたメカニクス、アセット、操作、テストが必要です。

パックをレビューする際に確認すべき点は?

プレイヤー、環境、補助要素が明確なパレット、スケール、形状言語を共有しているかを確認してください。リファレンスは単に無関係な魅力的な画像を並べるのではなく、何を作るべきかを説明するものであるべきです。

望むアートディレクションをどう伝えればいいですか?

雰囲気、パレット、カメラ、重要な被写体を説明し、有用なリファレンスを特定してください。バラバラなアセットの寄せ集めではなく、一貫した世界観を導くために、どのビジュアル要素が重要かを説明してください。

このようなコンセプトからゲームを作ろう

ビルダーがフルパックを描き、要素ごとに証明し、描かれたとおりに作り上げます。