コンテンツへスキップ

AIエージェントが作成したゲームアセット。

コードによって作成された3Dモデル、レンダリングされたスプライト、ゲームラボが提供するアセットをご覧ください。

公開ラボのプロセス

検証可能なAIの制作物。

公開された作品を見る ↗
  1. AIが制作

    コードとして書かれたBlender作業

    AIエージェントがスクリプトを書き、ゲームラボから提供されたアセットをモデリング、テクスチャリング、リギング、レンダリングします。

  2. AIが検証

    形状とモーションを確認する

    エージェントはレンダリング結果をコンセプトと比較し、意図した用途に合わせてアセットを調整します。

  3. 得られた知見を反映

    ツールとプロンプトを改善

    得られた知見は記録され、今後の制作のためのビルダーのガイダンスやツールに反映されます。

ラボから届くアセット。

すべてのラボを見る ↗

Defold エンジンで描かれた岬のダヴコート・タワー

Defold · Blender アセット

ダブコート:回転する塔

このプロジェクトについて

Defoldラボ初の3D作品であり、スプライトにレンダリングするのではなくジオメトリとしてロードするために作られた初のアセット。左は、書かれたアート・ディレクション契約書 — 画像生成器はまだクレジット切れのため、20色が正確な16進値として確定されています。中央は、出荷された.glbファイルのターンテーブル(階層ドラムの8方位、スレート葺きの木造階段、頂部とハッチ、風見、石垣と海辺の岬、そしてぜんまい式ワインダー)。右は、同じ塔がDefold上で実際に動く様子です。盗む価値のある工夫が2つあります。モデルにはカラーテクスチャが一切なく、各面のUVが契約パレット内のインデックスを符号化しており、それがフラグメントシェーダー内の定数配列としてコンパイルされること。そして、パレットはただ1つのファイルに存在すること — 位置に意味を持つ順序付きリストは、2つのコピーがずれると全体を静かに塗り替えてしまうためです。塔のキットはアセットページからダウンロードできます。

Godotエンジン内でランタンの光の中で宝石を運ぶカササギ

Godot · Blender アセット

フェザーフィルチ:カササギ

このプロジェクトについて

実は3Dアセットである2Dヒーロー。左は、この作品の契約基準となったコンセプトシート。中央は、Blenderでのビルド — 融合しボクセルリメッシュされた鳥で、玉虫色の青緑〜紫のウィング・プレート、白い肩甲骨状の楕円、そして脚ごとに1本の先細りした跗蹠(ふしょ)を持ち、リギングされ5つのプロシージャルサイクルでアニメーションされています。プラットフォームのモーションキャプチャーライブラリは人間用でどのクリップも鳥には合わないためです。右は、実際のGodotビルドで、彼女の56フレームすべてに対応するカメラ空間ノーマルパスが同梱されており、番兵のランタンが実際に彼女の背中を照らし直します。2つの制作ルールが組み込まれています。顔のパーツはボクセルリメッシュの「後」に作られ、別オブジェクトのままにすること(リメッシュは触れたものを溶接し、目を食ってしまうため)。積み重ねた円柱は融合後にビーズ状になるため、代わりに1本の先細り円錐を使うこと。

Phaser 4の渓谷でスイングする巣集め鳥

Phaser · Blender アセット

スウィフトライン:巣材集め

このプロジェクトについて

Phaserラボ3体目のヒーローであり、初のサイドスクローラー向け作品。これがブリーフを変えました。プロフィールカメラではX軸がシルエットとなり、Y方向に広く作られた2つのラウンドはほうきの柄のように見えてしまうためです。コンセプトシートは今サイクルはラボ内で描かれました(プラットフォームのコンセプトサービスがクレジット切れのため)、そのため数値による契約となっています — すべての色が名前付き16進値で、すべての比率が明記された寸法で示されています(左)。Blenderでのビルドは、すべての手足が2つの名前付き関節間のカプセルであるボクセル融合ボディで、顔はリメッシュの「後」に別パーツとして追加されています。ブランコのサイクルは2本のモーションキャプチャー・クリップから「合成」されました。アーカイブ内で唯一のぶら下がりクリップは181フレーム中8フレームしかぶら下がりを保持していないためです — 腕はそのクリップから、脚と背骨は歩行クリップから駆動し、腕のFカーブはベイク時に除去されています。顔は独自の5状態シートとして出荷され、フレームごとの頭部ピボット表がベイクされているため、どの体のポーズでもまばたきや反応が可能です(中央)。そして右は、実際にPhaser 4上で動く巣材集め役です。リギング済みのglTFはアセットページからダウンロードできます。

Godotエンジン内でマグのトンネルを通り抜けるボール

Godot · Blender アセット

ブレックファスト・リンクス:朝食キット

このプロジェクトについて

Godotラボ初の本格的な3Dキットを、全3フェーズで紹介。左は、朝食テーブルの小道具シート。中央は、Blenderでのビルド — 融合しボクセルリメッシュされた食べ物の形状、ブロブ・チェーンで表現されたシロップの垂れ、リニアカラーのプロシージャルマテリアル、そしてエンジン自身のコライダー定数から生成された(構造上ぴったり一致する)フェアウェイの縁石。右は、実際のGodotビルドで、本物のRigidBody3Dのボールがマグの実際のトライメッシュの穴を転がり抜け、リアルタイムのDirectionalLight3Dシャドウマップの下で動きます。このキットには2つのジオメトリの教訓が組み込まれています。トンネルは「両端」から貫通させること。傾いた板状パーツは、その皮の厚み分だけ沈めること。

Crimson Bulwarkのリグ済みキャラクターレンダー

スタジオ · Blender アセット

クリムゾン・バルワーク

このプロジェクトについて

AIコンセプトシートから再現された、ずんぐりとした深紅の巨人 — クリーム色の縁取りを持つ肩当ての間に沈んだドーム型の頭部、鋲打ちの樽型胸部、膝丈の拳 — が12ボーンリグにスキニングされ、歩行・待機・ジャンプのベイク済みクリップを備えています。スタジオ初のルートモーション・キー付き作品です。

three.jsの工房ベンチで光るWickling

three.js · Blender アセット

グリマーウィック:ウィックリング

このプロジェクトについて

ハイポリの垂れ滴スカルプトとして制作された転がるヒーロー — 密集して融合した水路の連鎖、硬化したスカート、王冠状の芯 — が、パック済みPBRマップと発光する王冠を備えた3,000三角形のスフィアへとベイクダウンされ、ボールが自由に回転しながらもその炎が常に上向きに保たれます。出荷前にターンアラウンドとの照合を4回実施しています。

Godotエンジンで転がる物理ホイール

Godot · Blender アセット

ザ・ビッグ・チーズ:フェスティバルキット

このプロジェクトについて

物理演算作品の小道具キットを全3フェーズで紹介。左は、夜明けのチーズ転がしコンセプト。中央は、Blenderキット — チーズの車輪、干し草の俵、坂道、杭、ガチョウ、道標アーチ、フィニッシュバナーで、すべてのスプライトがカラーとカメラ空間ノーマルパスの2回でレンダリングされています。右は、実際のGodotビルドで、車輪が夜明けのLight2Dの下で本物の剛体として動き、隣でレンダリングされた剛体の干し草を弾け飛ばします。追いかける村人たちは、CMUモーションキャプチャーをリターゲットして動いています。

Defoldエンジンの屋根の上に立つWashlineのヒロイン

Defold · Blender アセット

ウォッシュライン:洗濯番

このプロジェクトについて

Defoldラボ初のヒロインを、2D事前レンダリング・パイプラインの全3フェーズで紹介。左は、柳細工のバスケットを持つずんぐりした洗濯番のAIターンアラウンド。中央は、Blenderでのビルド — 5回の形状監査を経た剛体バインドのリグで、CMUの走りと跳躍のモーションキャプチャー(クリップ09_02/16_05、肩ラインの自動正面合わせ)によって駆動され、カメラ空間ノーマルパス付きのトリミング済みスプライト行にレンダリングされています。右は、Defold上のテラコッタ屋根の上で実際に動く洗濯番で、彼女の布シミュレーションされた物干し綱が3つのベイク済み風フェーズで揺れます。モーションキャプチャーでアニメーションされたリグは下からダウンロードできます。

Godotエンジン内でジャンプする組み立て済みSkeleton2Dのカラベラ

Godot · Blender アセット

Calaverita: カラベラ

このプロジェクトについて

3つの工程すべてで表現された切り抜きキャラクター。AIコンセプトシートは自らペーパードール式のパーツ図を描き起こし(左)、Blenderの成果物は9つのボーンパーツをカメラ空間ノーマルマップパス付きで個別にレンダリングし、関節ピボットをマニフェストに書き出したもの(中央)、そしてヒロインはGodotのSkeleton2D上で実行時に組み立てられ、CMUのモーションキャプチャカーブを2Dボーン角度に投影して動く——人のように歩き、走り、ジャンプし、転倒するとパーツがバラバラに散らばり、チェックポイントで再び組み上がる(右)。

Phaser 3で激突するBighorn Bluffのラム

Phaser · Blender アセット

Bighorn Bluff: ビッグホーン・ラム

このプロジェクトについて

Phaser Labの2体目のヒーロー——2Dプリレンダーパイプラインを見下ろし視点に転用した例。AIによる低ポリ・ビッグホーンのコンセプト(左)、Blenderでの制作——ボクセル融合されたくさび形の胴体にカーブチューブのらせん角を持ち、レンダーサンプリングによるパレットチェックを伴う6回の監査を経て、真の四足歩行としてリギングし、CMUの走行モーションキャプチャを4本の脚にリターゲット、腕脚の逆位相が対角ペアのトロットとして正しく現れるよう脚部限定のダンプドマップを適用、カメラ空間ノーマルパス付きで112pxの俯瞰スプライトシートにレンダリング(中央)、そしてPhaser 3のアリーナで実際に激突するラム(右)。モーションキャプチャ付きリグをダウンロード可能。

Phaser 3を走るCinder Courier

Phaser · Blender アセット

Cinder Courier: 配達人のキツネ

このプロジェクトについて

Phaser Labの最初のヒーロー、2Dプリレンダーパイプラインの3工程すべて。提灯を持つ配達キツネのAIコンセプト(左)、Blenderでの制作——地域マテリアルを持つボクセル融合ボディを、コンセプトとの照合とレンダーサンプリングによるパレットチェックを伴う5回の監査を経てリギングし、CMUの走行モーションキャプチャ(クリップ09_02、インポート時に腰の高さを一致)で駆動、カメラ空間ノーマルパスを添えて76pxのスプライトシートにレンダリング(中央)、そしてPhaser 3作品でライブに動くキツネ——このアートが存在する前から調整・計測済みのフィールレイヤーの上で走る(右)。モーションキャプチャ付きリグは下記からダウンロードできます。

Godotエンジンで対決するInkbout

Godot · Blender アセット

Inkbout: インクのボクサーたち

このプロジェクトについて

ラボによるグリースペンシル・ラインアート実験、3工程すべて。1930年代風ラバーホースボクサー2体のAIコンセプト(左)、Blenderの成果物——ラインアートモディファイアがインクの輪郭をプロシージャルに生成する3Dリグを、CMUのボクシングモーションキャプチャ(クリップ14_01)でパンチを駆動し、カメラ空間ノーマルマップパスを添えてセルスプライトシートにレンダリング(中央)、そしてGodot上のライブ対決——そのフラットなトゥーンスプライトが実際のデスクランプのLight2Dを受け、紙の影を落とす(右)。モーションキャプチャ付きヒーローリグは下記からダウンロードできます。

Blenderでヘッドレス構築されたハンドプレス

コンセプトアート · Blender アセット

ザ・クオイン・プレス

このプロジェクトについて

コンセプトアートラボの5番目のビルダビリティ検証——ラボ初の純粋な機械:活版手引き印刷機の4面ターンアラウンド(左)と、そこから見ずに(headlessに)制作されたプレス(右)——プリミティブで構築した鋳鉄アーチを正確な円弧スイープで再現し、ねじからプラテン、ローリングベッドまで途切れない支持チェーンを持ち、チェイスに収まった鉛活字とバーミリオンのピンストライプを備える。目視ではなく数値の境界チェックによって、ビルドの半分スケールのバグを発見できた。glbは下記からダウンロードできます。

HDRIの空の下、Blenderで構築されたガラスハウスパビリオン

コンセプトアート · Blender アセット

The Great Glasshouse

このプロジェクトについて

コンセプトアートラボの4番目のビルダビリティ検証、今回はマテリアル工程をフルに含む建築物:温室の立面図(左)と、そこから見ずに(headlessに)制作されたパビリオン(右)——カーブチューブのリブ構造、透過ガラス、台座と前庭に用いたベンダー提供CC0スキャンPBR、回転する昼間HDRIによる照明。ベイクダウン検証では実際のアルベド不良を発見し、出荷せずKIT-GAPとしてフラグを立てた。

ストランドファーでBlenderにモデリングされたSteamfell Macaque

コンセプトアート · Blender アセット

スチームフェル・マカク

このプロジェクトについて

コンセプトアートラボの3番目のビルダビリティ検証、今回は毛皮のある生き物:雪猿のターンアラウンド(左)と、そのシートから見ずに(headlessに)モデリングされたアセット(右)——融合された毛玉状のボディ、14ローブの顔まわりの毛襟、そしてシルエットを形作る箇所に集中させたkit.furのストランドコート。5回の監査を経て新たなプラットフォームルールが確立された——ストランドファーはフルコートではなく、ファジーなベースの上に乗せるシルエットツールである、と。

ターンアラウンドからBlenderでモデリングされ、クロスシミュレーションされた帆を持つSirocco Skiff

コンセプトアート · Blender アセット

Sirocco Skiff

このプロジェクトについて

コンセプトアートラボの2番目のビルダビリティ検証、今回は布を伴う乗り物:砂上帆走艇のターンアラウンド(左)と、そのシートから見ずに(headlessに)モデリングされたアセット(右)——融合された板張りの船体、真鍮製スキッドシューを備えた3脚の脚部、そしてkit.drape_clothでヤードに実際にシミュレーションで垂らしたラティーンセイル。脚部の外れを追跡した回を含む6回の監査を経て、新たなプラットフォームモデリングルールが確立された——角度付き支持材の向きはトラック・クォータニオンで決め、手作りのオイラー角は使わない、と。

ターンアラウンドからBlenderでモデリングされたBrass Diver

コンセプトアート · Blender アセット

Barnacle & Brass

このプロジェクトについて

コンセプトアートラボのビルダビリティ検証:ブラス・ダイバーの正投影ターンアラウンド(左)と、そのシートだけから見ずに(headlessに)モデリングされたアセット(右)——融合されたキャンバスのボリューム、カーブチューブの四肢、緑青の浮いた真鍮金具、シルエット・プロポーション・特徴的なディテールについてシートと照合しながら7回の監査を実施。このパックはこのビルドが合格したからこそ出荷された。

Light2Dを使用したGodotエンジン内のLamplighter

Godot · Blender アセット

Lamplighter's Round: 点灯夫

このプロジェクトについて

Godot Labの最初のヒーロー、2Dプリレンダーパイプラインの3工程すべて。AIコンセプトのターンアラウンド(左)、Blenderでの制作——マテリアルごとにボクセルリメッシュされたマスを融合し、14本ボーンのリグにリジッドバインドし、歩行・アイドル・ランプを掲げる動作をキーフレーム化、実際の4方向から48フレームのスプライトシートにレンダリングし、カメラ空間のノーマルマップパスを添えた(中央)、そしてGodotのライブビルド上のキャラクター——そのノーマルマップにより、あらゆるランプがコートの折り目や石畳の上を実際に転がる真の2Dライトになる(右)。

エンジン内のDawn Lift

Unity · Blender アセット

ドーン・リフト

このプロジェクトについて

1サイクルからのコンセプト、Blenderでの再現、そしてライブエンジンのフレーム。夜明けの熱気球競技会:AIコンセプト(左)、14ゴアの旋盤成形された気嚢を6マテリアルで塗装し、折りたたみ式の籐カゴを備えたコードモデル(中央)、そしてUnity上で動く作品——3層の風を乗りこなしてクロス標的にマーカーを落とし、フェスティバル会場の芝生に着陸する(右)。ラボの最初のサイクルは7ゲートの掟のもとで完結した——勝利も敗北も、あらゆる挙動がクローズ前にライブで観察される。

エンジン内のMillrace

Unity · Blender アセット

ミルレース

このプロジェクトについて

1サイクルからのコンセプト、Blenderでの再現、そしてライブエンジンのフレーム。速い小川沿いの丘の製材所:AIコンセプト(左)、石積みとスレート屋根、車輪ピットに収まる実際の水車を備えたコードモデルの製材所(中央)、そしてUnity上で動く作品——3つの水門を操作して丸太をノコギリへ導く(右)。地形床——地面、被覆、コライダー、空すべてが目視ではなく計測されたことを証明する、ラボの実証作品。

エンジン内のBeck Fold

Unity · Blender アセット

ベックフォールド

このプロジェクトについて

1サイクルからのコンセプト、Blenderでの再現、そしてライブエンジンのフレーム。石垣に囲まれた秋の谷での牧羊犬競技会:AIコンセプト(左)、実際の歩様を持ち、6頭の雌羊を群れとして誘導するコードモデルのコリー犬(中央)、そしてUnity上で動く作品——犬を配置すると、その存在によって群れが動く(右)。

エンジン内のHenge Survey

Unity · Blender アセット

ヘンジサーベイ

このプロジェクトについて

1サイクルからのコンセプト、Blenderでの再現、そしてライブエンジンのフレーム。夜明けの高地ストーンサークル:AIコンセプト(左)、実際の照準レチクルを備えた三脚上のセオドライトのコードモデル(中央)、そしてUnity上で動く作品——光が失われる前にすべての立石を測量する(右)。

エンジン内のNight Desk

Unity · Blender アセット

ナイトデスク

このプロジェクトについて

1サイクルからのコンセプト、Blenderでの再現、そしてライブエンジンのフレーム。午前3時の国境検問所:AIコンセプト(左)、ランプ、スタンプ、台帳、許可証トレイからなるコードモデルのデスクキット(中央)、そしてUnity上で動く作品——許可証の記載事項を掲示された規則と照合し、通過を許可するか却下するかスタンプを押す(右)。

エンジン内のHoney Cart & Jar

Unity · Blender アセット

ハニーカート&ジャー

このプロジェクトについて

1サイクルからのコンセプト、Blenderでの再現、そしてライブエンジンのフレーム。花咲く草原で作業する養蜂家のカート:AIコンセプト(左)、板張りの荷台、側面の柵、大きなスポーク車輪、A字型の取っ手を備えたコードモデルのカートと、金の蓋のハチミツの瓶(中央)、そしてUnity上で動く作品——日没前に巣箱からカートへ瓶を運ぶ(右)。

エンジン内のFestival Pavilion & Pier

Unity · Blender アセット

フェスティバル・パビリオン&桟橋

このプロジェクトについて

1サイクルからのコンセプト、Blenderでの再現、そしてライブエンジンのフレーム。水上で行われる藍色の夜のフェスティバル:AIコンセプト(左)、フレア状の円錐傘屋根と金の縁飾りリングを持つコードモデルのパビリオンと、4回インスタンス再利用されるモジュラー式桟橋(中央)、そしてUnity上で動く作品——手打ち上げの花火が提灯に照らされた水面上で3種の型——牡丹、輪、柳——として弾ける(右)。FLAWED(欠陥あり)として出荷され、その旨がカードに明記されている:低い花火では点光源が水面にブルームしてしまい、次のパスで定数2つの修正が予定されている。

エンジン内のBakehouse

Unity · Blender アセット

ザ・ベイクハウス

このプロジェクトについて

1サイクルからのコンセプト、Blenderでの再現、そしてライブエンジンのフレーム。村のパン焼き小屋:AIコンセプト(左)、プロファイルから成形したレンガのドームに、正面を貫通する開口を持つアーチ型の口とそれを囲むヴォーサー環、蝶番付きの鉄製扉、ピール付きの粉まみれの練り桶、そしてスコアリング済みのパン1個からなるコードモデルのキット(中央)、そしてUnity上で動く作品——たった1個のパンから作られた6個のコピーが、1つの共有マテリアルによって独立に焼き色を変えていく(右)。6個ではなく1個のパンをモデリングするという判断はエンジン検証によって下された——プロパティブロックが機能することを、何かを作る前に計測しておいたのだ。

エンジン内のOrgan Loft

Unity · Blender アセット

オルガン・ロフト

このプロジェクトについて

1サイクルからのコンセプト、Blenderでの再現、そしてライブエンジンのフレーム。礼拝堂のオルガン:AIコンセプト(左)、2段の手鍵盤を段違いに配置したオーク製コンソール、演奏者側へ軸を向けた6個の個別に名付けられたストップノブ、正面に実際の口の切り込みが入った錫パイプの列、そしてベンチからなるコードモデルのキット(中央)、そしてUnity上で動く作品——ストップを引くと、その音に別のサンプリングされたランクが重なって積み上がる(右)。ノブこそが契約である——エンジンは名前で各ノブを見つけ、演奏者側へ引き出すよう動かし、磁器製のラベルはそのノブに親子付けされているため、ラベルは自身のノブと一緒に動く。

エンジン内のLong Meadow

Unity · Blender アセット

ロング・メドウ

このプロジェクトについて

1サイクルからのコンセプト、Blenderでの再現、そしてライブエンジンのフレーム。半野生のポニー:AIコンセプト(左)、楕円断面で成形した胴体、融合された先細りの首、耳と鼻先を持つ頭部、そして肩または尻にPIVOT MARKER(ピボットマーカー)を備えた4本の個別に名付けられた脚からなるコードモデルの動物(中央)、そしてUnity上で動く作品——あなたの接近速度を読み取り、実行時にベイクされたNavMesh上を逃げていく(右)。マーカーこそが契約である——エンジンは各マーカーを読み取り、そこに関節を作って脚を回転させる。だからこそ肩に隙間が開くことはない。

エンジン内のFog Station

Unity · Blender アセット

フォグ・ステーション

このプロジェクトについて

1サイクルからのコンセプト、Blenderでの再現、そしてライブエンジンのフレーム。霧の中の港湾水先案内所:AIコンセプト(左)、溝付きの支柱、ジンバルの肩部、実際のコンパスダイヤルを備えた真鍮製羅針儀盒、壁掛けブラケットに口を下にして吊るされた鋳鉄製の鐘、ガチョウ首形ランプ付きの海図台からなるコードモデルのキット(中央)、そしてUnity上で動く作品——霧が船影を隠し、音だけで識別しなければならない(右)。ここではあらゆるユニットがビルド時にFRONT(正面)の特徴を宣言し、いかなる照明を当てる前にレンダーがそれを確認される——この習慣が、逆さに吊るされた鐘と自身のボウルに埋もれたコンパスダイヤルを発見した。

エンジン内のGallery Cut

Unity · Blender アセット

ギャラリー・カット

このプロジェクトについて

コンセプト、Blenderでの再現、そして1サイクルから得たライブエンジンフレーム。照明に照らされたレガッタを見渡すテレビギャラリー:AIコンセプト(左)、コードでモデリングしたキット――傾斜デッキ上に5列の密なカットラインを備えたビジョンミキサーコンソール、前面が実際に凹んでいる3×2のCRTウォール、そしてリガーとオールを備えた楕円形の船体としてリギングされたエイト(漕手8人乗りボート)(中央)、そしてそのウォール上で4系統のRenderTextureフィードを同時に流しながらUnityで動作する作品(右)。モニターウォールの各凹部には名前入りのプレートが付いており、エンジンは目測ではなく計測済みの境界に基づいてディスプレイ用のクアッドを配置できる。

エンジン内のEmberworks

Unity · Blender アセット

エンバーワークス

このプロジェクトについて

コンセプト、Blenderでの再現、そして1サイクルから得たライブエンジンフレーム。花火職人の川辺の工房:AIコンセプト(左)、コードでモデリングしたキット――板張りの作業台、丸めた紙製ロケット筒の山、そして木製の架台に3本の面一のバンドを備えたくり抜き銅製迫撃砲(中央)、そしてUnityで動作する作品――今見ている打ち上げ花火は、自分で詰めた砲弾の結果表示になっている(右)。この迫撃砲は4回の修正を要し、最終的に問題を解決したのは半径の問題ではまったくなく、バンドのサイズ自体は正しかったものの、ある項が基準高さを二重に減算していたため筒より0.52m下に配置されてしまっていたことだった。

エンジン内のFern Hollow

Unity · Blender アセット

ファーン・ホロウ

このプロジェクトについて

コンセプト、Blenderでの再現、そして1サイクルから得たライブエンジンフレーム。霧のかかった松林の窪地:AIコンセプト(左)、コードでモデリングしたキット――GPUインスタンシングできるよう1つに融合されたメッシュとして作られた壺型のシダ、旋盤で作られた松、苔むした岩、そしてぶら下がったオイルランタン(中央)、そしてランタンの光で霧の中を探索するUnity上の作品(右)。インスタンスの予算を実際に計測した結果、シダは21,661頂点から900頂点へと作り直された。

エンジン内のTannery Yard

Unity · Blender アセット

タナリー・ヤード

このプロジェクトについて

コンセプト、Blenderでの再現、そして1サイクルから得たライブエンジンフレーム。革職人の作業台:AIコンセプト(左)、コードでモデリングしたキット――ボクセルリメッシュで実際に溶接されるよう密に補間されたシェルとして作られたくぼみのある鞍座、切り出された真鍮バックルフレーム、巻かれた革ひも、旋盤挽きの千枚通し(中央)、そして午後の戸口の光の下で鞍の縫い目をサドルステッチしていくUnity上の作品(右)。全ての表面にランタイムのディテールマップを持つ、ラボ初の作品でもある。

エンジン内のBell Loft

Unity · Blender アセット

ベル・ロフト

このプロジェクトについて

コンセプト、Blenderでの再現、そして1サイクルから得たライブエンジンフレーム。オークの架台に吊られた5個の青銅製教会の鐘:AIコンセプト(左)、円柱スタックの旋盤仕上げで成形し、壁厚分だけオフセットしたテーパー旋盤でくり抜いたコードモデリングのリング――球のチェーンでは高さと同じ幅を持つ形状は作れない(中央)、そして明かりの灯ったルーバーの下で鳴らし方を変えていくUnity上の作品(右)。

エンジン内のGlaze Kiln

Unity · Blender アセット

グレイズ・キルン

このプロジェクトについて

コンセプト、Blenderでの再現、そして1サイクルから得たライブエンジンフレーム。夜の陶芸工房:AIコンセプト(左)、口の部分を生成元のプロファイルではなく完成メッシュ自体から切り出したコードモデリングの壺(中央)、そして窯を焼成温度まで上げ、艶消しの化粧土から深い光沢へと釉薬が変化していく様子を見守るUnity上の作品(右)。窯の焚き口は実際に開いた空間になっており、化粧レンガの層が開き、炎の輝きは奥深くにあり、暗い薪の丸太が炎の手前で交差している。

エンジン内のLion Dance

Unity · Blender アセット

獅子舞

このプロジェクトについて

コンセプト、Blenderでの再現、そして1サイクルから得たライブエンジンフレーム。夕暮れの獅子舞団:AIコンセプト(左)、重なり合ったたてがみの円盤、丸みを帯びた眉、蝶番式の顎を備えたコードモデリングの獅子頭(中央)、そしてビートに合わせて太鼓を叩き観客の盛り上がりを保ち、SHIFTでスタミナを消費する連続技を繰り出すUnity上の作品(右)。7つの提灯の明かりが観客メーターに合わせて強まるため、シーン自体からスコアを読み取れる。このサイクルはラボ初のUnity純正AnimationClipシステムのテストでもあり、ランタイムで生成したクリップが1つの獅子頭を動かし、対照として手作業アニメーションの獅子頭がその隣に並ぶ。

エンジン内のSonar Deck

Unity · Blender アセット

ソナー・デッキ

このプロジェクトについて

コンセプト、Blenderでの再現、そして1サイクルから得たライブエンジンフレーム。夜の潜水艦コンソール:AIコンセプト(左)、くぼんだスコープウェル、並んだ計器、リブ状のハウジングを備えたコードモデリングのコンソール(中央)、そして接触目標を探索するUnity上の作品(右)。このサイクルではuGUIのマスキングがコード生成のWebGLシーン内で何かをクリッピングするかを検証した。

エンジン内のSignal Box

Unity · Blender アセット

シグナル・ボックス

このプロジェクトについて

コンセプト、Blenderでの再現、そして1サイクルから得たライブエンジンフレーム。夜勤の鉄道信号所:AIコンセプト(左)、個別に引ける転轍てこ、閉塞器、そして机を備えたコードモデリングのてこ台(中央)、そして列車が信号に到達する前に進路を組むUnity上の作品(右)。このサイクルではワールドスペースCanvasをスクリーンスペースの対照と比較計測した。

エンジン内のSoundstage Crane

Unity · Blender アセット

サウンドステージ・クレーン

このプロジェクトについて

コンセプト、Blenderでの再現、そして1サイクルから得たライブエンジンフレーム。明るく照らされたサウンドステージ上のカメラクレーン:AIコンセプト(左)、カウンターウェイト付きブーム、パン・チルトヘッド、そして移動可能な台座を備えたコードモデリングのクレーン(中央)、そしてセット上で4カットのショットリストを再生するUnity上の作品(右)。このサイクルではURPのカメラスタッキングも検証し、WebGLのフレーム全体が黒くなることが判明した。

Signal Box Setのレンダリング

Unity · Blender アセット

信号所セット

このプロジェクトについて

ヴィクトリア朝の鉄道信号所を4つのエクスポートに分けたセット。中心となるのはてこ台で、信号用の赤、転轍用の黒、対向転轍鎖錠用の青、予備用の白と色分けされた12本のてこにキャッチハンドル、真鍮製ナンバープレート、床グレーティングを備え、それぞれが独自のピボットを公開しているためエンジンから引くことができる。閉塞器には中心を横切るのではなく中心から放射状に伸びる針を持つ真鍮製ダイヤルが6つと、時を刻む時計が付いている。机には罫線入りの開いた業務日誌と、煙突がガラス棒のリングになったオイルランプが置かれている――ソリッドの結合では凹形状を作れないため、煙突はシェルとして作られている。腕木式信号機は現実世界での危険を示す静止状態である水平の腕の状態で出荷され、赤と緑のスペクタクルプレート、そして受け材の上の1対の転轍レールを備える。Unity Labの信号所ミニゲーム用に作られた。2つの教訓が反映されている――ハンドルのカーブはてこのピボットを中心とした円弧ではなくバーの上端から連続していなければならない、さもなければ持ち手部分が架台の脇に浮いた状態で出力される。またスタジオのカメラは+Y方向から見るため、-Y方向を向くように作られたキャビネットは箱の裏面が写り、ビルドの失敗のように見えてしまう。付随ファイルはsignalbox-instruments / -desk / -signal.glbとして出力される。

Soundstage Setのレンダリング

Unity · Blender アセット

サウンドステージセット

このプロジェクトについて

夜の映画撮影所を4つのエクスポートに分けたセット:ブームが本物のラティストラス構造で、積み重ねたカウンターウェイトプレートと精巧なヘッド(マガジンドラム、フォーカスリング付きの段付きレンズ鏡筒、フォローフォーカスノブ、アイピース、ロッド上のマットボックス)を備えたカウンターウェイト式カメラクレーン。戸口がスラブをくり抜くのではなくパネルで枠取りされている風化したクラップボード外壁。床まで届く2台のバーンドア・フレネルライトを三脚に載せたもの。そして単体で構成されたルーズ小道具キット――専用のカーブしたレール上に停めたドリー、リンゴ箱にもたせかけたカチンコ、砂袋とケーブルの束。CraneYawRef、CraneArmRef、CraneHeadRef、CraneCamRefを公開しているため、エンジンは運動学的チェーンを組み立ててレンズ位置に実際のカメラを吊るせる。Unity Labのサウンドステージクレーン作品用に作られた。3つの教訓が反映されている――切妻屋根はピッチ回転の符号を確認する必要がある(最初のエクスポートでは谷になっていた)、円弧状のレールセグメントは横に向けるのではなく接線方向にヨーさせないと、線路が点線の扇のように見えてしまう、そして全てのフラットな円盤はキャップをフラット化することで、車輪やレンズが球ではなく円盤として見えるようにしている。付随ファイルはsoundstage-facade / -lights / -props.glbとして出力される。

Gamelan Pavilion Setのレンダリング

Unity · Blender アセット

ガムランパビリオンセット

このプロジェクトについて

夜のガムランセットを4つのエクスポートに分けたもの:段状の屋根を持つ開放式のチーク製パビリオン、目に見える対のコードで吊られた6個の突起付きハンギングゴングに加え支柱と横木の架台に立てられた3個のスタンディングゴングを載せたゴングラック、トラフの壁面を跨ぐキーを備えた8鍵のサロン、そして単体ユニットとしての紙提灯。ゴングごと、キーごと、提灯ごとに1つずつ、計20個の名前付きピボットが付属しているため、エンジンは再リギングせずに各要素を揺らしたり鳴らしたりできる。3つの教訓が反映されている――被写体が約2.8mしかない場合でもスタジオリグの固定ワット数のライトでは光量不足になるため、パビリオンには独自の太陽光が付属している。Y字型のゴングスタンドは本来支えるべきプレートを貫通してしまうため、架台は吊りコード付きのサイドポストに変更された。そしてトラフの中に収めたキーはトラフの壁の下に埋もれてしまい、上に乗って見えなくなってしまう。Unity Labのガムランパビリオン作品用に作られた。付随ファイルはgamelan-gongs / -saron / -props.glbとして出力される。

Clockmaker Bench Kitのレンダリング

Unity · Blender アセット

時計職人の作業台キット

このプロジェクトについて

夜の工房キットを3つのエクスポートに分けたもの:振り子と重りをそれぞれ独自のピボットに載せた背の高い開いたレギュレーター時計を備えた作業台、そしてスポークとハブが見えるように弦間隔の歯を持つリングとして作られた歯車列、脱進機、ぜんまい、手の入った瓶などの真鍮製小道具一式、さらに保持する小道具が使われていないポーズを焼き付けないように単体ユニットとして分けた工具と棚。エンジンが読み取るLampRef、ProbeRef、BrassRef/MatteRefのコントロールポイントピボットを公開している。Unity Labの時計職人の作業台作品用に作られた。2つの教訓が反映されている――中身の詰まった円盤は自身の内部を隠してしまうため、全ての環状部分は取り除いて見せかけた円盤ではなく実際の帯として作られている。そして円錐プリミティブはすでにランプシェードの形をしているため、180度反転させるだけで球体を自らキャップするじょうご型になる。付随ファイルはclockmaker-movements / -tools.glbとして出力される。

Roundhouse Dunes Kitのレンダリング

Unity · Blender アセット

扇形機関庫と砂丘キット

このプロジェクトについて

砂漠の扇形機関庫キット:本物のくさび形迫石アーチ、格子窓、壁頭から内側に流れ込む垂木を持つ崩れたトラス屋根を備えた9つのアーチ間口からなるカーブしたレンガのアーケード、砂の地盤から実際にくり抜かれた転車台のピット(下にレールが扇状に広がる)、そして単体ユニットとしての給水塔と倒れた信号柱。エンジンが読み取るPitRef、BayRef0-8、RailRefのピボットを公開している。Unity Labの扇形機関庫と砂丘作品用に作られた。2つの教訓が反映されている――ソリッド形状の結合は凸形状にしかならないため、ピットはブーリアン演算でくり抜かれている。また環境スケールのユニットは独自の太陽光を持たせている。半径に比例した距離に固定ワット数を置くスタジオリグでは50mスケールのシーンが真っ黒にレンダリングされてしまうためである。付随ファイルはroundhouse-pit / -props.glbとして出力される。

Plaza Fountain Kitのレンダリング

Unity · Blender アセット

広場の噴水キット

このプロジェクトについて

広場の噴水キット:テーパーしたコラムの上に青銅製の飾りを備えた、回転体シェルとして作られた3段の帆立貝型石灰岩製水盤で、エンジンが衝突高さとして読み取るJetRefとRimRef0-2のピボットを公開している。加えてPoolRef表面を持つプールの縁、そして単体ユニットとしてのベンチとプランター。Unity Labの広場の噴水作品用に作られたもので、水のパーティクルはこれらの正確な表面と衝突し、サブエミッターが各衝突地点でしぶきを弾ける。ソリッド円盤の結合では凹形状を作れないため、水盤が本物の皿状に見えるようになったのは、各プロファイルの高さごとに溶接されたロブ(花びら状の突起)のリングを出力してからである。付随ファイルはplazafountain-rim / -props.glbとして出力される。

Mosaic Bench Workshop Kitのレンダリング

Unity · Blender アセット

モザイク作業台工房キット

このプロジェクトについて

モザイク工房キット:エンジンがテッセラ(モザイク片)を並べるためのPanelRef面を持つ、頑丈な箱状に接合されたオーク製作業台、TrayRefマーカー上に散らばったタイルを山積みにした3つの仕分けトレイ、そして単体ユニットとしてのタイルニッパーと乳鉢・乳棒。Unity Labのモザイク作業台作品用に作られたもので、テッセラ自体はマテリアルを計測できるようランタイムで生成されている。付随ファイルはmosaicbench-trays / -tools.glbとして出力される。

Kelp Otter Kitのレンダリング

Unity · Blender アセット

ケルプカワウソキット

このプロジェクトについて

ケルプの森キット:キャラクター規格に則って制作されたラッカッコ - 各剛体セグメントごとに1つの融合スカルプトメッシュとし、頭部に各パーツを融合、すべての形状をブロブ連鎖が見えないようリサンプル - 首、胸、中間部、後部、尾3セグメント、四肢と足を含む完全なPiv*リグを搭載し、エンジンが持ち物を前足に配置できるHoldRefも装備。貝殻を割るための石を独立ユニットとして同梱、森にインスタンス化できる垂れ下がったリボン状の葉を持つケルプ植物、ウニとアワビを乗せた岩礁も付属。Unity LabのKelp Otterピースを駆動します。関連ファイルはkelpotter-rock / -kelp / -seabed.glbとして出荷されます。

Forge Strike Smithy Kitのレンダリング

Unity · Blender アセット

フォージストライク鍛冶場キット

このプロジェクトについて

鍛冶場キット:肩、肘、手首、腰、首の完全なPiv*ジョイントリグと、エンジンが工具を握りこぶしに配置できるGripRefを搭載したボックス融合の鍛冶師、独立ユニットとしてのクロスピンハンマー、オークの切り株上のボックス融合金床、発光するCoalsベッドとPivBellowsレバーを備えた石造りの炉、そして工具ラック、水槽、作業台。Unity LabのForge Strikeピースを駆動します。関連ファイルはforgestrike-hammer / -anvil / -forge / -props.glbとして出荷されます。

Canal Barge Waterway Kitのレンダリング

Unity · Blender アセット

キャナルバージ水路キット

このプロジェクトについて

現役運河キット:赤いガンネールレール、木製デッキ、アーチ型キャビンを備えたボックス融合の緑色のナローボート船体と、エンジンが舵を振れるPivTilterロケーター、バランスビームを備えミトル継ぎされた水門扉葉(PivHingeでヒンジ接続、Unityピースは4枚をインスタンス化)、リムリング2枚、スポーク、パドル、壁に埋め込まれた車軸ビームとしてPivWheelで回転する水車を持つ石造りの水車小屋、ボラードとクレートを備えた石造りの波止場。Unity LabのCanal Bargeピースを駆動します。関連ファイルはcanalbarge-lockgate / -mill / -quay.glbとして出荷されます。

Star Console Observatory Kitのレンダリング

Unity · Blender アセット

スターコンソール天文台キット

このプロジェクトについて

天文台キット:PivAz / PivAltマウントロケーターによりエンジンが実際の鏡筒を旋回できる帯付き真鍮製屈折望遠鏡、ノブパネルと赤いグースネックランプ(発光するLampCore)を備えたチャートコンソールデスク、スリット隙間のあるリブ付きドーム壁アーチ、そして革張りのスツール。Unity LabのStar Consoleピースを駆動します。関連ファイルはstarconsole-desk / -dome / -stool.glbとして出荷されます。

Luthier Loft Workshop Kitのレンダリング

Unity · Blender アセット

ルシエロフト工房キット

このプロジェクトについて

バイオリン職人キット:エンジンの組み立てリグ用にブリッジ、テールピース、弦、ペグのノードが分離可能な制作途中のバイオリン(ブール演算カットで彫られたCバウトのくびれ)、オイルランプFlameCoreを備えた工具付き作業台、ニス塗りバイオリン2本とギター1本を吊るした壁掛けラック、そして3脚のスツール。Unity LabのLuthier Loftピースを駆動します。関連ファイルはluthierloft-bench / -wallrack / -stool.glbとして出荷されます。

Storm Chimes Porch Kitのレンダリング

Unity · Blender アセット

ストームチャイムポーチキット

このプロジェクトについて

嵐のポーチキット:エンジンの揺れとピッチのリグ用にPivTubeロケーターに5本のTubeN円柱が吊るされた風鈴セット(PivSailの風受けも付属)、軒梁と手すりを備えたポーチセクション、湾曲したランナー付きロッキングチェア、発光するFlameCoreノードを備えたオイルランタン。Unity LabのStorm Chimesピースを駆動します。関連ファイルはstormchimes-porch / -chair / -lantern.glbとして出荷されます。

Tide Cove Crab Kitのレンダリング

Unity · Blender アセット

タイドコーブ・クラブキット

このプロジェクトについて

絵本風ビーチキット:融合甲羅(腹部エリア)、艶やかで表面と一体化した目、先細りの脚、2つの房を持つハサミがエンジンの徘徊リグ用に8つのPivロケーターに吊るされたサンゴガニ、波に洗われた岩の群れ、漂白された流木、砂岩の崖スラブ。Unity LabのTide Coveミニゲームを駆動します。関連ファイルはtidecove-rocks / -driftwood / -cliff.glbとして出荷されます。

オーロラ・ヴィジル・キャンプキットのレンダリング画像

Unity · Blender アセット

オーロラビジル・キャンプキット

このプロジェクトについて

凍った湖畔のキャンプキット:暖かみのあるWinPaneノードとPivSmoke煙突ロケーターを備えた丸太積みのログキャビン、エンジンの炎システム用のEmberBed + PivFlameノードを備えた石造りの焚き火跡、雪をかぶった松の木、割った丸太の積み重ね。Unity LabのAurora Vigilピースを駆動します。関連ファイルはauroravigil-pine / -firepit / -logstack.glbとして出荷されます。

ステンドライト・アトリエキットのレンダリング画像

Unity · Blender アセット

ステインドライト・アトリエキット

このプロジェクトについて

ガラス職人のアトリエキット:41個のラティスセルが名前付きノードとして出荷されるアーチ窓(エンジンが再マテリアル化する8つの空白FillCellを含む)、フラッシュ引き出しと真鍮ランプを備えた作業台、ガラス板ラック。Unity LabのStained Lightピースを駆動します。関連ファイルはstainedlight-bench / -rack.glbとして出荷されます。

メドウレンズ・ディアキットのレンダリング画像

Unity · Blender アセット

メドウレンズ・鹿キット

このプロジェクトについて

黄金の夜明けの野生動物キット:各剛体セグメントごとに1つの融合メッシュとして出荷される鹿(飲水・採食・警戒ポーズ用の独自ピボットを持つ流麗な首、耳ピボット付きくさび形の頭、エリア彫刻された白い胸、対角ペア歩行用の完全なPivロケーターリグを持つ細身の2セグメント脚)、非対称な黄金の樹冠を持つ傾いた白樺、インスタンス化用に作られた不規則な融合池石群。Unity LabのMeadow Lensビューファインダーピースを駆動します。関連ファイルはmeadowlens-birch / -pondstones.glbとして出荷されます。

フロストフレンド・ウィンターキットのレンダリング画像

Unity · Blender アセット

フロストフレンド・ウィンターキット

このプロジェクトについて

絵本風ウィンターキット:表面の石炭ドットの笑顔、ニンジンの円錐、艶やかなボタン、専用のHatCrownグループに毛皮のポンポンを持つ傾いた帽子、Y字形の枝の腕、フリンジ付きの縞模様マフラーを持つ、柔らかく融合した雪玉で構成された雪だるま(頭の追視、帽子のチップ、枝の手振りをエンジンがアニメーションするPiv*ロケーター搭載)、GlowCoreの窓を持つ温かいポストランタン、雪をかぶった松の木、インスタンス化用に作られた雪の吹き溜まり。Unity LabのFrost Friendピースを駆動します。関連ファイルはfrostfriend-lantern / -pine / -drift.glbとして出荷されます。

スターキャッチャー・メドウキットのレンダリング画像

Unity · Blender アセット

スターキャッチャー・メドウキット

このプロジェクトについて

夜の草原キット:各剛体セグメントごとに1つの融合メッシュ(ネイビーのジャケット、赤いブーツ、なびく髪)として出荷される子供、エンジンが揺らめかせるスカーフの端ピボットを含む完全なPiv*ロケーターリグ、NetGripロケーターを備えた蝶々網とエンジンの半透明再マテリアル用に作られたBagMesh、インスタンス化用に作られた包装干し草の束と融合岩壁、明かりの灯る農家のシルエット、発光する星のかけら。Unity LabのStar Catcherミニゲームを駆動します。関連ファイルはstarcatcher-net / -haybale / -wall / -farmhouse / -starfrag.glbとして出荷されます。

チョークフライト・体操選手キットのレンダリング画像

Unity · Blender アセット

チョークフライト・体操選手キット

このプロジェクトについて

体操競技場キット:各剛体セグメントごとに1つの融合メッシュ(ティール色のレオタードの胴体、彫刻された四肢、髪キャップとお団子)として出荷される体操選手、エンジンの大車輪ピボット用に鉄棒軸上のGripRefプローブを含む完全なPiv*ロケーターリグ、チェーンアンカー付きケーブル鋼鉄棒、ロイヤルブルーのクラッシュマットの積み重ね、折りたたまれたマットを備えた木製の跳馬箱、独自のヒンジピボットでめくれる採点カードを持つ審判テーブル。Unity LabのChalk Flightピースを駆動します。関連ファイルはchalkflight-highbar / -mats / -vault / -judges.glbとして出荷されます。

アーケードデンセットのレンダリング画像

Unity · Blender アセット

アーケードデン・セット

このプロジェクトについて

レクリエーションルームキット:ScreenPlateノードがエンジンのライブレンダーテクスチャゲームをホストする木目調アーケード筐体(独自のピボットを持つジョイスティック、ボタンと発光するコインスロットノード、夕焼けマーキーバンド付き)、木製スツールとソーダ&プレッツェルのサイドテーブル、鉢植えを備えたトロフィー棚、発光するシェードを備えた暖かいテーブルランプ。Unity LabのArcade Denピースを駆動します。関連ファイルはarcadeden-seat / -shelf / -lamp.glbとして出荷されます。

モーニングベーカリーセットのレンダリング画像

Unity · Blender アセット

モーニングベーカリー・セット

このプロジェクトについて

黄金の朝のベーカリーキット:湾曲した真鍮とガラスのディスプレイケース(エンジンの透明再マテリアル用に作られたガラスノード)とトレイノード3つを備えたパネル張りのオーク製カウンター、ストックとオーダーアイコン用にクローン化する6種の彫刻されたペストリーの主役と籐かご、パンと保存食の棚ラック、独自のピボットを持つクランクとキー列を備えたビンテージ真鍮製レジ、ハーブ鉢を備えたパネル窓。Unity Labの5人客モーニングベーカリーゲームを駆動します。関連ファイルはmorningbakery-pastries / -shelfrack / -register / -window.glbとして出荷されます。

ミュージックボックス・ワークショップセットのレンダリング画像

Unity · Blender アセット

ミュージックボックス・ワークショップセット

このプロジェクトについて

オルゴール職人キット:独自のピボットロケーターにピンシリンダーとクランクが出荷され、5つの段階的なコム歯ノード、ピン鋲マテリアルリファレンス、鏡張りの蓋を備えた開いたバールボックス、ペンチ、ピン瓶、完成したミニボックスを備えたフェルト作業台、緑のバンカーズランプ、壁掛け棚。Unity Labのプレイヤー作曲ミュージックボックス・ワークショップピースを駆動します。関連ファイルはmusicboxworkshop-bench / -lamp / -shelf.glbとして出荷されます。

ランタン・レーンセットのレンダリング画像

Unity · Blender アセット

ランタンレーン・セット

このプロジェクトについて

旧市街の路地キット:通りの並びにインスタンス化できる、光る窓ノードを備えた木造家屋2種、発光するケージを備えた鋳鉄製街灯、カエデと壁の角地、そして完全な脚ピボットリグと足先プローブを備えたジンジャー猫のヒーロー。関連ファイルはlanternlane-houseb / -lamp / -tree / -cat.glbとして出荷されます。

ハーバー・タグセットのレンダリング画像

Unity · Blender アセット

ハーバータグ・セット

このプロジェクトについて

夕暮れの港キット:船尾のピボットロケーター上でグループとして出荷されるプロペラと舵を持つずんぐりした赤いタグボート、インスタンス化用に作られた縞模様のランタンブイ、ロープで結ばれたボラードとクロークランプを備えた板張りの桟橋、融合した岩礁。関連ファイルはharbortug-buoy / -dock / -rocks.glbとして出荷されます。

カルーセル・ナイツ・フェアセットのレンダリング画像

Unity · Blender アセット

カルーセルナイツ・フェアセット

このプロジェクトについて

夜のカーニバルキット:正確な円錐形の縞模様キャノピーとピボットロケーター上で疾走する彫刻馬4体を備えた装飾的なメリーゴーラウンド、エンジンがゴンドラを常に垂直に保つリム上のゴンドラピボットを備えた観覧車、光る切符売り場としだれた飾り布。関連ファイルはcarouselnights-ferris / -booth / -bunting.glbとして出荷されます。

ティン・トイボックス・ロボットキットのレンダリング画像

Unity · Blender アセット

ブリキおもちゃ箱 ロボットキット

このプロジェクトについて

プレイアブルヒーローキット:ゼンマイ式ブリキロボットは、リジッドセグメントごとに単一メッシュを配置し、意図的に分割された蛇腹アームと完全なピボットロケーターリグ、専用のKeyPivotを持つ真鍮製の8の字ゼンマイキーを備えています。関連アセットはtintoybox-blocks / -ball / -rug / -dresser.glbとして提供されます。

グレイズ&ファイア・キルンセットのレンダリング画像

Unity · Blender アセット

釉薬と窯焼き キルンセット

このプロジェクトについて

陶芸工房キット:アーチ型の鉄扉を持つレンガ窯は、ヒンジロッドノードと切り抜き覗き窓を備えた名前付きグループとして提供されます。垂れる釉薬の瓶4個のラック(タップパッドノード付き)、素焼きのボウルと花瓶は仕上げ交換をスムーズにするため単一メッシュとして、そしてろくろを含みます。関連アセットはglazefire-bowl / -vase / -jarstand / -wheel.glbとして提供されます。

マーブルチャイム・マシンのレンダリング画像

Unity · Blender アセット

マーブルチャイムマシン

このプロジェクトについて

コンセプト重視の音楽ビー玉マシン:ジグザグ状のランプ板4枚を名前付きノードとして配置(各下段ランプは上段と重なり合い、物理演算のビー玉が常に確実に受け渡されます)、真鍮製レール、漏斗状ボウル、受け皿、そして単独メッシュのベルはmarblechime-bell.glbとして別途提供されます。

ミスト・ホロウセットのレンダリング画像

Unity · Blender アセット

ミストホロウセット

このプロジェクトについて

滝の洞窟キット:発光するファイヤーボックスノードを備えたパゴダ石灯籠、ボクセル融合の苔むしたアーチ、岩、シダを含みます。滝自体はエンジンVFXです。関連アセットはmisthollow-arch / -boulder / -fern.glbとして提供されます。

ストリング・シアター・パペットのレンダリング画像

Unity · Blender アセット

ストリングシアター パペット

このプロジェクトについて

マリオネットキット:関節式パペットは、リアルな糸の物理演算のためにピボットでグループ化されたノードとして四肢を提供し、コントロールバーと深紅のステージを含みます。Unity Labの「String Theater」作品を動かします。

ワイヤレス・ヌックセットのレンダリング画像

Unity · Blender アセット

ワイヤレスヌックセット

このプロジェクトについて

ラジオ間キット:エンジンのチューニングHUD用のダイヤルとマジックアイのノードを備えたヴィンテージ無線機、サイドテーブル、マグカップ、植物。Unity LabのWireless Nookピースを駆動します。

クロック・アトリエセットのレンダリング画像

Unity · Blender アセット

Clock Atelier Set

このプロジェクトについて

時計工房ベンチキット:針がピボット装着ノードとして出荷されるグランドファザークロックとマントルクロック(エンジンが実際の時計回りの時間を駆動)、作業台、ガチョウ首型デスクランプ。派生アセットはclockatelier-mclock / -bench / -dlamp.glbとして出荷されます。

マレット・メモリーキットのレンダリング画像

Unity · Blender アセット

Mallet Memory Kit

このプロジェクトについて

ワークショップ記憶ゲームキット:バーが名前付きタップノードとして出荷される4バーマリンバ、旋削されたマレット、発光シェード付きのベンチランプ。Unity LabのMallet Memoryピースを駆動します。

キャニオンセットの最終レンダリング画像

Unity · Blender アセット

Red Gorge Set

このプロジェクトについて

コンセプト優先のデザートセット:リメッシュ後にフェースごとの高さルールで地層バンドが割り当てられるボクセル融合の砂岩アーチ(風化した形状に沿って層が包み込む)、キャップストーン付きの積層フードゥースパイア、カーブチューブ状の腕を持つ肋状のサグアロサボテン。3点すべてがUnity Labの歩行可能なRed Gorgeキャニオンを駆動し、フードゥーとサグアロはredgorge-hoodoo.glbおよびredgorge-saguaro.glbとしても出荷されます。

サミット・ライン・鉄道車両セットの最終レンダリング画像

Unity · Blender アセット

Summit Line Rolling Stock

このプロジェクトについて

車輪回転の実証のために作られたラック式登山鉄道セット:ラックピニオンとサイドロッドを備えた帯状の機関車、オープンタイプの客車、高山の松の木々——エンジンがすべての車輪を実際の地上速度で回転できるよう設計されています。

ビーコンポイント灯台の最終レンダリング画像

Unity · Blender アセット

Beacon Point Lighthouse

このプロジェクトについて

灯台、灯台守のコテージ、岩の小島:デッキとレールを備えた先細りの赤白帯状シャフト、格子リブと発光ランプコアを持つガラス張りのランプルーム、灯りのついた窓を持つ石造りの切妻屋根コテージ、融合した石の小島。

ポーションショップ・カウンターの最終レンダリング画像

Unity · Blender アセット

Potion Shop Counter

このプロジェクトについて

薬屋のカウンターセット:木組みの店舗カウンター、発光する中身を持つカラフルなポーション瓶のラック、真鍮の天秤——エンジンのショップ経済HUDが実際に価格設定・移動できる物として作られています。

キルンヤードセットの最終レンダリング画像

Unity · Blender アセット

Kiln Yard Set

このプロジェクトについて

素材そのものが作品です:艶やかな青磁色、艶消しのテラコッタ、暗いメタリック光沢、淡い生の粘土色——駆動される時間帯サイクルの下で時間ごとに異なる表情を見せる4種の壺の仕上げ。二重アーチの火口と発光ノードを備えた煉瓦積みの窯ドーム。

ドミノ・ランキットの最終レンダリング画像

Unity · Blender アセット

Domino Run Kit

このプロジェクトについて

物理演出キット:重み付けされたドミノタイル、発射ランプ、打撃ベル。エンジンのリジッドボディチェーンが実際に倒れて鳴るよう、クリーンなピボットと質量に応じた比率で作成されています。

ランタン・ノームの最終レンダリング画像

Unity · Blender アセット

Lantern Gnome

このプロジェクトについて

ランタンパレード用の片目フェルトフード付きノーム:融合したマットなマント、光沢のある片目を持つ暗い顔の開口部、ホップ歩行とエモート用のピボットロケーター上のスタブ状の手足、棒付きの畝状の紙ランタンを持っています。

ハイブ・キーパーの最終レンダリング画像

スタジオ · Blender アセット

Hive Keeper

このプロジェクトについて

ピボット上の球体という関節パターンで構築された養蜂家:すべての回転ジョイントがピボットロケーターの中心に正確に配置された球体を持つため、四肢に隙間が開くことがなく、エンジンが直接駆動する名前接頭辞付きの歩行グループを持ちます——アーマチュアなし。

ホバークラフト「Floe」最終レンダー

スタジオ · Blender アセット

Floe Hovercraft

このプロジェクトについて

氷の入り江のホバークラフト:ブーリアン演算のシーム線を持つ分割されたネイビーのスカート、クリーム色のデッキ、オレンジ色の船体、ガラス張りのキャビンバンド、ピボットにグループ化されエンジンが回転させるブレードを持つダクト式リアファン——さらにコンセプト画にあった非対称の右舷ラダーベーンも再現。

整備ベイメックのレンダー

Unity · Blender アセット

Repair-Bay Mech

このプロジェクトについて

コンセプト優先のビルド:AIコンセプト(左)をコードで再現(右)——ブロンズトリム付きのティール装甲パネル、琥珀色のコックピットキャノピー、上げられた鉤爪腕を持つずんぐりしたデジタル脚型メック、そしてそのオレンジ色のサービスクレードル。ArmRグループはBay Check HUDスタディでモデル化されたピボットロケーター上でスイングします。メックはX軸ミラーで出荷され、上げた腕がエンジン上でコンセプト側に来るようになっています。

エンジン内のクエイネッツ

Unity · Blender アセット

キー・ネッツ

このプロジェクトについて

1つのサイクルから得たコンセプト、Blenderでの再現、そして実際に稼働するエンジンフレーム。港の棚で乾かされる漁網:AIコンセプト(左)、角材の支柱とロープの結束を持つコードモデル化された乾燥ラック(中央)、そしてUnityで動作するピース——網を選び、獲物を振り落とし、カモメに取られる前に木箱に詰める。突風が既に片付けた網を再び絡ませてきます。列の中の硬直した網はUnityのClothコンポーネントによるもので、コードで構築されたWebGLビルドではシミュレートされません。手で駆動する網の隣にそのまま吊るしておくことで、それを説明する代わりに結果を見せています。

エンジン内のリードヘロン

Unity · Blender アセット

リード・ヘロン

このプロジェクトについて

1つのサイクルから得たコンセプト、Blenderでの再現、そして実際に稼働するエンジンフレーム。夜明けの湿地を歩き回るアオサギ:AIコンセプト(左)、鉤状の脚と円錐状に先細る短剣型のくちばしを持つコードモデル化された鳥(中央)、Unityで動作するピース(右)——魚が浮上するのを待って、突きます。首はランタイムで完全に構築されたSkinnedMeshRendererで、ボーン、ウェイト、バインドポーズすべてがコードによるものです。そのため、このラボがそれ以前のすべてのキャラクターで使用してきたセグメントチェーンとは異なり、1本の連続した曲線として曲がります。

エンジン内のグラベルステージ

Unity · Blender アセット

グラベル・ステージ

このプロジェクトについて

1つのサイクルから得たコンセプト、Blenderでの再現、そして実際に稼働するエンジンフレーム。砂利の山岳ステージを走る箱型の1970年代ラリーカー:AIコンセプト(左)、カットされたホイールアーチとアーチ間ぴったりに合わせたリバリーバンドを持つコードモデル化されたBlenderエクスポート(中央)、そして実際のWheelColliderをリジッドボディ制御と対決させる2台の車がタイヤから砂埃を上げて岩壁を背に競走するUnityで動作するピース(右)。

グラベルステージラリーカーのレンダー

Unity · Blender アセット

Gravel Stage Rally Car

このプロジェクトについて

コンセプト優先のビルド:AIコンセプト(左)をコードで再現(右)——ルーフベント、4灯ランプバー、テープで覆われたヘッドライト、使い込まれたリバリーストライプを持つ色褪せたオレンジ色の箱型1970年代ラリーカー。4つのWheel参照がGravel Stage物理スタディで実際のWheelColliderを駆動します。近距離で作成:キャビンはボディの上に載るのではなく貫入しており、タイヤは側面から突き出るのではなくカットされたアーチの内側に収まり、リバリーバンドはアーチからアーチまでぴったりに合わせられているためホイール開口部を横切ることがありません。

錬金術蒸留器のレンダー

Unity · Blender アセット

Alchemist's Still

このプロジェクトについて

コンセプト優先のビルド:AIコンセプト(左)をコードで再現(右)——玉ねぎ型ドーム、白鳥の首、螺旋状のコンデンサーが膨らんだ受け壺に注ぎ込む、金槌打ちの銅製蒸留器。加えてモデル化された液体量を持つ長首のガラスフラスコ、釉薬をかけた壺、燭台。4つのエクスポートユニットがAlchemy Still素材スタディに使用され、蒸留器はX軸ミラーで出荷されるため、コンデンサーがエンジン上でコンセプト側に来ます。

カタパルトのレンダー

Unity · Blender アセット

Toy Catapult

このプロジェクトについて

コンセプト優先のビルド:AIコンセプト(左)をコードで再現(右)——ロープ結束、スポーク付きの車輪、バケツ型アームを持つ交差梁式のおもちゃのカタパルト。Armグループはモデル化された車軸ロケーターで再ピボットし、Siege Greenミニゲームで巻き上げと発射を行います。

城キットのレンダー

Unity · Blender アセット

Castle Kit

このプロジェクトについて

コンセプト優先のビルド:AIコンセプト(左)をコードで再現(右)——タイル状の狭間胸壁付き城壁、バナータワー、アーチ型の門、木箱と樽の小道具からなるモジュール式の城砦キット。これら4つのglbから22インスタンスでKeep Riseピースを組み立てます。

草原のうさぎのレンダー

Unity · Blender アセット

草原のウサギ

このプロジェクトについて

コンセプト先行の制作:AIコンセプト(左)をコードで再現(右)——ピンク色の耳の内側、輝く瞳、白いふわふわの尻尾を持つキャラメルとクリーム色のウサギ。耳、頭、脚、尻尾はClover Hopアニメーションリグ用に名前接頭辞付きグループとして構成。

レインレーン小道具のレンダー

Unity · Blender アセット

Rain Lane小道具

このプロジェクトについて

コンセプト先行の制作:AIコンセプト(左)をコードで再現(右)——ガラス窓が光るビクトリア調の街灯、渦巻き脚の木製ベンチ、ドーム型の柱付き郵便ポスト。Rain Laneの天候演出の舞台を整える。

ダンジョン小道具のレンダー

Unity · Blender アセット

ダンジョン小道具

このプロジェクトについて

コンセプト先行の制作:AIコンセプト(左)をコードで再現(右)——ランタイムでの開閉用ヒンジロケーターノード付きの鉄帯オーク製ゲート、発光する炭火を灯す三脚式ブラジエー、壁掛けの燭台。Torchlight Hallの室内を照らす。

うつろな狐のレンダー

Unity · Blender アセット

洞穴のキツネ

このプロジェクトについて

コンセプト先行の制作:AIコンセプト(左)をコードで再現(右)——球体組み合わせで作られた駆けるキツネ。白い胸毛、濃い色の靴下のような脚、白い先端の尻尾。脚、尻尾、頭のノードはランタイムでの歩行リギング用に名前接頭辞付き。Fox Hollow作品の主役。

景品のクマのレンダー

Unity · Blender アセット

景品クマ

このプロジェクトについて

コンセプト先行の制作:AIコンセプト(左)をコードで再現(右)——ミント、ピンク、ハニー色のフェルトで作られた球体組み合わせのぬいぐるみクマ3体が並ぶカーニバル景品棚。鼻先とボタンの目が板の上に座る。Midway Maniaミニゲームの主役。

リンゴのレンダー

スタジオ · Blender アセット

リンゴ

このプロジェクトについて

コンセプト先行の制作:AIコンセプト(左)をコードで再現(右)——茎と葉付きのつやのある赤いリンゴ、赤い皮の縁が見えるくさび形カット、キャラメル色のまな板の上に。

宝の山

スタジオ · Blender アセット

宝の山

このプロジェクトについて

ドラゴンの身代金——五つ角の冠とルビーが頂点に輝く積み重なった金の山、柄まで刺さった剣、輝く宝石、ゴブレット、散らばったコイン。

ケーキ

スタジオ · Blender アセット

お祝いケーキ

このプロジェクトについて

金色のスタンドに載った3段のイチゴ・チョコレートケーキ——ローズ模様のフロスティングリング、灯されたキャンドル、各段のベリー、脇にはデザート皿。

バーガー

スタジオ · Blender アセット

バーガー

このプロジェクトについて

木製のサービングボードに重ねられたバンズ、パティ、チェダーチーズの角、トマト、レタス——フライドポテトの山、ケチャップポット、ピクルスのスライス付き。

キャンプテント

スタジオ · Blender アセット

キャンプテント

このプロジェクトについて

きれいな三角柱に切り出されたオレンジ色のキャンバステント——開いたカーテンの暗い入口、棟木、杭に張ったガイロープ、石で囲んだ焚き火場とランタン。

市場の屋台

スタジオ · Blender アセット

マーケットスタンド

このプロジェクトについて

縞模様の傾斜した日よけの下の青果店——リンゴとオレンジの木箱、カウンターの上のカボチャ、下の棚、樽、穀物袋、木箱。

風車

スタジオ · Blender アセット

風車

このプロジェクトについて

赤い円錐屋根と青いキャンバス格子状の羽根4枚を持つテラコッタの塔——輝く窓、木製の扉、干し草の束、穀物袋、柵。

灯台

スタジオ · Blender アセット

灯台

このプロジェクトについて

岩の小島に立つ赤白のストライプ塔——柱の間で光るランプがある開放型のランタンデッキ、円錐屋根、桟橋の木箱、樽、係留柱。

コテージ

スタジオ · Blender アセット

コテージ

このプロジェクトについて

テラコッタの壁、煙突と棟飾りのある切妻屋根、輝く琥珀色の窓、真鍮ノブの扉、茂み、石畳の小道。

サボテンのレンダー

スタジオ · Blender アセット

サボテン

このプロジェクトについて

コンセプト(左)からコード(右)へ:笑顔のある一体成型のサワロサボテン、太く伸びる筒状の腕、ピンクのブロブ状の花、砂と小石入りのテラコッタの鉢。

願いの井戸

スタジオ · Blender アセット

願いの井戸

このプロジェクトについて

赤い切妻屋根の下にある石造りの井戸枠——ハンドル付きのクランクバー、暗い井戸口に垂れるロープとバケツ、周囲の花と草むら。

オークの木

スタジオ · Blender アセット

オークの木

このプロジェクトについて

3色の緑が重なる樹冠と伸びる枝を持つ温かみのある幹——森の地面に生える赤い傘のキノコ、草むら、倒木。

クリスタル鉱床

スタジオ · Blender アセット

クリスタル群

このプロジェクトについて

温かみのある岩の露頭から伸びるティール色と紫色の尖塔——輝くクリスタルとガラス質のクリスタルが混在し、周囲には破片や小石が散らばる。

キャンプファイヤー

スタジオ · Blender アセット

キャンプファイヤー

このプロジェクトについて

石で囲んだ焚き火場、交差して立てかけられた焦げた丸太、発光する炎の集まり、輝く燠、薪の山、切り株。

本棚

スタジオ · Blender アセット

本棚

このプロジェクトについて

色とりどりの背表紙と立てかけられた本が3段びっしり並ぶ魔術図書館の本棚——上には青い地球儀、光るポーション、平積みの古書、下にはキャンドルと本の山。

街灯

スタジオ · Blender アセット

街灯

このプロジェクトについて

石畳の上、末広がりの台座に温かく灯るランタンを備えたヴィクトリア朝風の鉄柱街灯 — 木製ベンチと散らばる紅葉が夜の一角を彩る。

玉座

スタジオ · Blender アセット

玉座

このプロジェクトについて

階段状の石造りの壇上に置かれたダークウッドとゴールドの玉座 — 深紅のクッション、輝く宝石の紋章、両脇の松明と赤いカーペットが敷かれている。

宝箱

スタジオ · Blender アセット

宝箱

このプロジェクトについて

鉄帯で補強された木箱が大きく開き、山盛りの金貨、積まれたコイン、輝くルビー・エメラルド・アメジストがあふれ、足元にもコインが散らばっている。

盾

スタジオ · Blender アセット

このプロジェクトについて

円形の紋章シールド — 濃紺の盾面にゴールドの十字、鋲留めのゴールドの縁と磨かれたスチール製のボスがあり、石のブロックに立てかけられている。

ウォーハンマー

スタジオ · Blender アセット

ウォーハンマー

このプロジェクトについて

ゴールドの帯を巻いたスチールヘッドと革グリップを備えた両手戦鎚が、鍛冶場の作業台に置かれている — 金床、赤熱した炭床、焼き入れバケツ、インゴットが並ぶ。

アーケインスタッフ

スタジオ · Blender アセット

秘術の杖

このプロジェクトについて

苔むした岩の丘に突き立てられたゴールドの輪飾りが付いた杖 — 先端の爪が輝く紫のダイヤモンドクリスタルを抱え、周りには灯された蝋燭、魔導書、ルーンストーンが置かれている。

ブラスター

スタジオ · Blender アセット

ブラスター

このプロジェクトについて

弾薬箱の上に飾られたSFエナジーブラスター — ガンメタルのボディ、輝くシアンのマズルリングを備えたスチール製の銃身、エネルギーセルと予備の弾薬箱がある。

石に刺さった剣

スタジオ · Blender アセット

石に刺さった剣

このプロジェクトについて

ゴールドの鍔と柄頭の宝石が付いたスチール製の刃が、苔むした花崗岩の金床石に突き刺さっている — 刺さった箇所から輝くティール色の亀裂が放射している。

アンドロイドのレンダリング

スタジオ · Blender アセット

Android

このプロジェクトについて

初のコンセプト先行ビルド:AIコンセプトアート(左)をコードによるジオメトリ(右)で再現 — 細身のアイボリー外殻、グラファイト製の関節、充電パッドの上で輝くシアンのコアと目。

スパイダーボット

スタジオ · Blender アセット

スパイダーボット

このプロジェクトについて

6本のアーチ状ガンメタル脚に支えられた磨かれた銅色のドームポッド — 複眼のシアンセンサーアイ、2本のアンテナ、作業場の床に散らばるボルト。

ドローン

スタジオ · Blender アセット

ドローン

このプロジェクトについて

着陸マーク付きのパッドに駐機したクアッドコプター — LEDキャップ付きの4枚のローターディスク、シアンレンズのカメラジンバル、着陸用スキッド、工具箱と予備ローター。

バトルメック

スタジオ · Blender アセット

バトルメック

このプロジェクトについて

広い足幅の二足歩行機体 — スレート色の装甲、シアンのバイザーとセンサーアイ、両肩のミサイルポッド、輝く砲口を持つ腕部キャノン、戦場の瓦礫。

ワーカーボット

スタジオ · Blender アセット

ワーカーボット

このプロジェクトについて

ずんぐりした産業用メック — 安全色のイエロー外殻、注意喚起オレンジのベルト、シアンのバイザーと胸部ライト、クランプグリッパー、バックパック上の警告灯。

セーリングボートのレンダリング

スタジオ · Blender アセット

ヨット

このプロジェクトについて

コンセプト(左)からコード(右)へ:ブーリアンカットでくり抜かれた一体成型の船体、ベンチ、パネルから切り出された2枚の三角帆、燕尾形のペナント、波紋のある水面ディスク。

複葉機

スタジオ · Blender アセット

複葉機

このプロジェクトについて

滑走路のパッドに置かれたバーンストーマー複葉機 — 深紅の機体、支柱付きのスレート色の2段の主翼、交差したプロペラとスピナー、垂直尾翼、車輪付き着陸装置。

戦車

スタジオ · Blender アセット

戦車

このプロジェクトについて

北極スレート色の戦車 — スチール製の転輪を備えた履帯式走行装置、長砲身とマズルブレーキを持つ旋回可能な砲塔、シアンのセンサー、対戦車障害物と燃料ドラム缶。

トラック

スタジオ · Blender アセット

トラック

このプロジェクトについて

赤いキャブ、ガラスキャノピーとサイドウィンドウ、木箱と樽を積んだ木製の荷台、アンバー色のルーフビーコンと点灯したヘッドライトを備えた作業トラック。

スターファイター

スタジオ · Blender アセット

スターファイター

このプロジェクトについて

メタリックな船体、光沢のあるガラスキャノピー、赤いトリム付きの後退翼、発光する双子のスラスター。

水上機のレンダリング

Unity · Blender アセット

水上飛行機

このプロジェクトについて

コンセプト(左)とコードによる再現(右)— 回転するプロペラノード付きの丸いカウル、支柱付きの高翼、双フロート。3Dパイプラインラボのシーンプレーンベイでバンクしながら8の字飛行を行う。

フォレストシュラインのレンダリング

Unity · Blender アセット

森の祠キット

このプロジェクトについて

コンセプト(左)とコードによる再現(右)— 青銅の鐘が吊るされた鳥居、層状屋根の祠小屋、輝く石灯籠。3Dパイプラインラボのシュラインの林間地で、コードで合成されたチャイム音とともに鳴り響く。

組み立て式屋台のレンダリング

Unity · Blender アセット

ノックダウン式屋台

このプロジェクトについて

コンセプト(左)とコードによる再現(右)— 扇形の縞模様のオーニングを備えたカーニバルブースと、積み重ね可能なブリキ缶キット。3Dパイプラインラボのキャンアレー作品では、缶に実際の剛体物理が適用される。

ゼンマイ仕掛けロボットのレンダリング

Unity · Blender アセット

ゼンマイ仕掛けのロボット

このプロジェクトについて

コンセプト(左)とコードによる再現(右)— 赤いブリキボディ、クリーム色の顔面プレート、真鍮の紋章とクローバー形のゼンマイキー。3Dパイプラインラボのユニティ作品では、各パーツに命名しピボットを再設定した上でプロシージャルに行進させている。

ナイトマーケットキットのレンダリング

Unity · Blender アセット

ナイトマーケットキット

このプロジェクトについて

コンセプト(左)とコードによる再現(右)— 3つのglbで構成されたキット:ストライプ柄の扇形屋台テント、リブ入り提灯、スラット状の野菜クレート。3Dパイプラインラボの提灯照らされた夜のUnityシーンへと反映される。

タグボートのレンダリング

Unity · Blender アセット

タグボート

このプロジェクトについて

コンセプト(左、後補完)とコードによる再現(右)— 大きなベベルのふっくらした船体、クリーム色の操舵室、タイヤ製フェンダー、アンバー色の煙突。3Dパイプラインラボのゴールデンアワーのユニティ港に浮かぶ。

ペンギンのレンダリング

Unity · Blender アセット

ペンギン

このプロジェクトについて

コンセプト(左、後補完)とコードによる再現(右)— 球体を組み合わせたふっくら体型、クリーム色のお腹、キャッチライトの入った目、プロシージャルな羽毛のマイクロディテール。3Dパイプラインラボの氷の岸辺に生息。

タコのレンダリング

スタジオ · Blender アセット

タコ

このプロジェクトについて

コンセプト(左)をコードで再現(右)— ふっくらしたサンゴ色の外套膜、琥珀色のリングが入った大きなつややかな目、螺旋状に丸まった8本のパラメトリックな触腕とクリーム色の吸盤の列。

カエルのレンダリング

スタジオ · Blender アセット

カエル

このプロジェクトについて

初のフューズドメッシュ生物:コンセプト(左)を新しいボクセル溶接パイプラインで再構築(右)— 滑らかな粘土質の一体成形ボディ、金色の目、クリーム色のお腹、ピンクの笑顔、切れ込みの入った蓮の葉。

カニ

スタジオ · Blender アセット

カニ

このプロジェクトについて

砂山の上のビーチガニ — 丸みを帯びた甲羅、目柄、大きなハサミ、広がった脚。近くにヒトデ、貝殻、小石が配置されている。

タートル

スタジオ · Blender アセット

タートル

このプロジェクトについて

段になった緑の甲羅ドーム、つぶらな瞳の頭部、広がった短い脚、クリーム色の腹甲を持つ池ガメ — 周囲に蓮の葉と石。

ドラゴン

スタジオ · Blender アセット

ドラゴン

このプロジェクトについて

止まり木にとまる深紅のドラゴン — 折りたたまれた膜翼、後ろに反った角、琥珀色の腹部と背中の棘、燃える炎のような目、散らばったコインの山に尾を巻きつけている。

フォックス

スタジオ · Blender アセット

フォックス

このプロジェクトについて

ローポリの四足動物 — 鼻先、尖った耳、光る目、クリーム色の先端を持つふさふさの尻尾。滑らかにシェーディングされた有機的なフォルム。

ニンジャ

スタジオ · Blender アセット

ニンジャ

このプロジェクトについて

目元をマスクした夜闇のような青の忍者、深紅の帯とスカーフ、背中に佩いた刀 — 地面に散らばった手裏剣と苦無。

アストロノート

スタジオ · Blender アセット

アストロノート

このプロジェクトについて

月明かりの白いスーツに鏡面仕上げの金色バイザードーム、LEDチェストパネル、生命維持バックパック、重厚なブーツ — 立てた旗、月の岩、クレーター。

ウィザード

スタジオ · Blender アセット

ウィザード

このプロジェクトについて

星をあしらった帽子と紫のローブ、金色のベルト、光る球を戴いた杖 — 足元には呪文書、巻物、ポーション瓶が散らばっている。

ナイト

スタジオ · Blender アセット

ナイト

このプロジェクトについて

ベベル加工された鋼板、深紅の盾とタバード、金色の縁取り、ティール色の兜の紋章飾り — リアルなメタリックPBRとソフトシャドウ。

three.jsで作られた、灰の平原を走る6輪調査ローバー

three.js · Blender アセット

アッシュフォール・ステーション:調査ローバー

このプロジェクトについて

3段階すべてを経た6輪の火山調査ローバー。オルソグラフィックのターンアラウンド(左、キーアートより正とされる — キーアートも同じローバーを砂ぼこりで汚れた茶色に描いている)、Blenderビルド — 19,228ポリゴンのディテールスカルプトによるパネルの継ぎ目、リベット、ルーバーを、出荷される5,200ポリゴンの船体にベイクし、6つのラグ付きホイールを個別の名前付きノードとしてエクスポート(中央)、そしてthree.js上で実際に動くローバー、各ホイールはRapierのレイキャスト式ビークルコントローラーで駆動(右)。監査は4ラウンド:ラウンド3ではフレームがガラスの前面にあったためフロントガラスが見えなくなっていたこと、シャーシレールがタイヤの底より10cm下に出荷されていたことをゲーム自身のクリアランス自己テストが検出した。

three.jsで作られた、夜明けの海の上を飛ぶキャンバスと真鍮の郵便グライダー

three.js · Blender アセット

ソルトウィンド・ポスト:郵便グライダー

このプロジェクトについて

エンジンを持たない、真鍮とキャンバス製の郵便滑空機:塗料仕上げのキャンバスの下に真鍮パイプフレーム、オックスブラッド色の胴体ポッド、緩やかな上反角、ワイヤーで補強された尾翼。リブテープ、翼のレーシング、コックピットの計器類はハイポリのソースから出荷用2,192ポリゴンの船体へベイクされている。これはスタジオ初の、描かれたターンアラウンドではなく書面の契約書から構築されたアセットだ — その朝は画像生成器のクレジットが切れていたため、配色は正確なsRGB16進値(キャンバス #ddd2b8、真鍮 #b08d4a、オックスブラッド #8e3b34)として、比率は契約書で扱える数値に固定された:スパン14m、17:1のグライド設計比、正面から読み取れる上反角。色指定としてはより厳密だが、アートディレクションとしてはやや弱い。真鍮は前回のサイクルと同じ「金属のDIFFUSEバグ」により最初のパスで黒くベイクされてしまったため、ベイクはキャンバスと木材のみに限定された。

AIエージェントがBlenderコードでモデリング

AIエージェントがBlenderのPythonスクリプトを書いて実行し、レンダリング結果を検証しながらジオメトリ、マテリアル、モーションを修正していく。マウスがモデルに触れることは一切ない。エージェントがBlenderのPythonスクリプトを書き — 共有スカルプトキットがブロブを融合し、ボクセルリメッシュで一つの滑らかな塊にまとめ、面ごとにマテリアルを割り当て、マイクロディテールを彫り込む — ヘッドレスBlenderがその結果をレンダリングしエクスポートする。すべてのアセットのソースは、あなたが読めるスクリプトそのものだ。

$ blender --background --python build_asset.py
sculpt · ブロブ融合 + ボクセルリメッシュ
materials · 面ごとのPBR領域
render · スタジオリグ、監査フレーム
export · asset.glb (glTF 2.0)

ハイポリのスカルプト、ゲームレディなメッシュ

ヒーローアセットはまず密度の高いスカルプト — ドリップチェーン、ストランドファー、彫り込んだディテール — として仕上げ、次にベイク:ハイポリからのノーマルパスとオクルージョンパスを軽量なゲームメッシュに落とし込むとともに、PBRマップをパッキングする。回転するあるヒーローアセットは3,000ポリゴンの球体として出荷されながら、なおフルのドリップスカルプトそのものに見える。

ベイクパイプライン — ヒーローアセットハイポリ → ゲームメッシュ
密なスカルプト融合した溝、固めたディテール — 監査対象
ベイクスカルプトからノーマル+AOを低ポリメッシュへ
出荷3,000ポリゴン、パッキングされたPBR+エミッシブマップ

ノーマルを携えたスプライト

2Dエンジン向けには各フレームを2回レンダリング — カラーと、カメラ空間のノーマルパス — することで、実際のエンジンのライトが事前レンダリング済みのスプライト上を動く。その下で動くリグはCMUのモーションキャプチャーをリターゲットし、スプライトの行としてレンダリング:76ピクセルのキャラクターの中に本物の人間の重心移動が宿る。

1フレーム、2パスディフューズ + ノーマル
歩行する冒険者スプライトの生成カラーパスイラスト
カラーパス
同じキャラクター・ポーズ・シルエットの生成カメラ空間ノーマルパスイラスト
ノーマルパス
エンジンは 2 枚目を表面形状として読む — ライトがリアルタイムにスプライトへ陰影を付ける。

コンセプトに対して、何ラウンドでも監査

すべてのビルドはコンセプトシートと並べてレンダリングされ、監査される — シルエット、プロポーション、パレット、特徴的なディテール — そして問題が見つからなくなるまで再構築される。カードのキャプションが証拠を残している:6ラウンドに及ぶストラット探し、新たに定めた毛並みのルール、出荷せず指摘された実際のアルベド不具合。

フォーム監査 — ラウンド4問題なし
シルエット4方向すべてでターンアラウンドと一致
プロポーション目測ではなくシートを基準に計測
パレットレンダリングからコンセプトへ色をサンプリング照合
特徴的なディテールインベントリ上の全要素が揃っている

アセットができるまで

01

コンセプト

AI のキーアートとターンアラウンドが目標を定める — コンセプトが契約。

02

コードでスカルプト

スカルプトキット bpy:ブロブ融合、ボクセルリメッシュ、表面別マテリアル、ファー、微細ディテール。

03

アニメーション

CMU モーションキャプチャをリグにリターゲット。2D 向けはノーマルパス付きスプライト行をレンダリング。

04

監査

コンセプトの隣でレンダリングし、作り直す — 何ラウンドでも — 1 ラウンド何も見つからなくなるまで。

05

エクスポート

3D エンジンへは glTF、2D エンジンへはスプライトシート — そのままラボ作品の中へ。

よくある質問

本当にコードでモデリングされているのですか?

はい。すべてのアセットは AI エージェントが Blender Python(bpy)スクリプトとして書き、ヘッドレス Blender がビルドしています。エディタのセッションもダウンロードしたモデルもなし。各モデルのソースはスクリプトであり、隣のコンセプトアートは監査時の照合対象です。

ダウンロードには何が含まれますか?

PBR マテリアル付きの glTF 2.0(.glb)エクスポート。キャプションに記載がある場合は、ラボのエンジンが直接駆動する名前付きピボットロケーター、コントロールポイント参照、アニメーションリグも含まれます。カードに記載された兄弟エクスポートはメインファイルと一緒に提供されます。

ノーマルマップスプライトの仕掛けとは?

2D 向けキャラクターはフレームごとに 2 回 — カラーと、カメラ空間のノーマルパス — レンダリングされます。おかげで Godot、Defold、Phaser のようなエンジンが、プリレンダースプライトを本物のダイナミックライトで照らせるのです。モーションはリターゲットした CMU モーションキャプチャから。

どのラボが提供しているのですか?

各カードに提供元が明記されています。Unity ラボ、three.js ラボ、Godot ラボ、Defold ラボ、Phaser ラボ、コンセプトアートラボの作品、そしてスタジオ自身のショーケースランです。各アセットの詳細ページは、それが作られた作品へリンクしています。

エンジンワークフロー向けにアセットを選ぶには?

プロジェクトの詳細と利用可能なファイルを確認し、アセットのスケール、向き、マテリアル、用途をチェックしましょう。作品ごとにモデリングとエクスポートの異なる側面が示されています。

すべてのモデルにリグやアニメーションが含まれていますか?

そうとは限りません。スタジオにはさまざまな種類のアセットや実験作品が含まれています。個々の作品とダウンロード内容を確認し、リグやアニメーションが含まれているかどうかを確かめてください。

コンセプトアートは完成モデルとどう関係していますか?

コンセプトアートは目指すシルエット、プロポーション、マテリアル、雰囲気を示すものです。有効な視点や意図されたエンジンライティングでモデルを比較し、その方向性にどれだけ忠実かを評価してください。

どんなゲームにもアートは要る

ゲームを説明するだけ — ビルダーがこの同じスタジオでアセットをモデリングします。