Defold · 即ロード 3D
ダヴコート
このプロジェクトについて
ぜんまい仕掛けの巻き手が、海崖に建つ鳩小屋の縁を歩きますが、自ら操ることはできません。ばねが尽きる前に、階段が彼の足元まで回り込むよう各階を回転させましょう — 4つの塔、すべてソルバー実証済み、通信量1.48MB。
Defoldによるコンパクトな2Dゲームとスタイライズされた3D実験を、明快なメカニクスと無駄のないアセットに焦点を当てて紹介します。
公開ラボのプロセス
AIが制作
AIエージェントが2Dスプライトの世界からラボの3D実験まで、Defoldプロジェクトを制作します。
AIが検証
エージェントが操作性、見た目、バンドルを検証し、結果を修正に反映します。
得られた知見を反映
得られた知見は記録され、今後の制作のためのビルダーのガイダンスやツールに反映されます。
4件中1–4件のプロジェクト
Defold · 即ロード 3D
ぜんまい仕掛けの巻き手が、海崖に建つ鳩小屋の縁を歩きますが、自ら操ることはできません。ばねが尽きる前に、階段が彼の足元まで回り込むよう各階を回転させましょう — 4つの塔、すべてソルバー実証済み、通信量1.48MB。
Defold · 即ロード 2D
今年最後のリンゴが落ち、霜の鐘が刻を数えています。りんごを転がし、置いた板で向きを変え、石やあなたのブーツで止め、あるいは荷車に乗せましょう — 手作りの6つのテラス、すべてソルバー実証済み、通信量2.1MB。
Defold · 即ロード 2D
村の品評会は明日 — そして今夜、カタツムリがやって来ました。彼らをバケツへ運び、夜明けまで自慢のマローを守りましょう:モーションキャプチャの庭師とBlenderで作られた庭が織りなす、月明かりのトップダウン防衛アーケード。通信量2.4MB、数秒でプレイ開始。
Defold · 即ロード 2D
嵐が来る前に、すべての物干しロープを守り抜きましょう。モーションキャプチャのスプライトヒロイン、クロスシミュレーションの洗濯物、空を飲み込む嵐前線 — 通信量1.8MB、数秒でプレイ開始。
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AIエージェントがLuaのゲームプレイを記述し、シーンを組み立て、Defoldのビルドツールを使って生成されたバンドルを検証します。完全なDefold Webバンドル — エンジン、ゲームロジック、物理演算、パーティクル — は、アートを除いて約2.5MBです。比較として、一般的なエンジンのwasmは35MBです。モバイル回線では、それがプレイされるか離脱されるかの分かれ目になります。
すべての作品をFast-3G 相当のシミュレート回線でロードテストし、最初のプレイ可能フレームは 3 秒以内に到達しなければなりません — 計測し、台帳に記録し、ゲートとして強制します。予算超過ならサイクルは閉じません。例外なしです。
バンドルが小さいからといって、簡素なゲームというわけではありません:Blenderでレンダリングしモーションキャプチャでアニメーション化したスプライトアトラス、タイルマップの世界、Box2D物理演算、GPUパーティクル — プロが認めるメッセージパッシング・アーキテクチャの上に成り立つ本物のエンジン機能です。
Defold プロジェクトは完全にプレーンテキストです — Lua スクリプト、テキストのシーンファイル、INI 設定。プラットフォームがエディタなし・ライセンスなしでヘッドレスにバンドルします。Godot を AI が書けるものにしているのと同じ性質を、ずっと小さなペイロードで。
シート + 要素インベントリ — 共通標準。
グレーボックスで遊びながら、アートの前にフィールを調整。
モーキャプのスプライトフレームをエンジンアトラスにパック。
単一アーキテクチャの wasm、合計約 3MB、特殊ヘッダー不要。
Fast-3G ロードを計測:プレイ開始まで 3 秒以内、超えたら出荷なし。
モバイル Web では、ゲーム開始までの 1 秒ごとに離脱が急増します。ポータル系スタジオが Defold で作るのは、約 3MB のバンドルがモバイル回線でも数秒で起動するからこそ。このラボはそれを願望ではなく、計測されたゲートとして強制します。
Godot は(特に動的 2D ライティングなど)より多くの機能を内蔵しますが、Web ペイロードはずっと重い。Defold はその一部と引き換えに、劇的に小さく速いバンドルを手に入れています。プラットフォームは両方を提供します — 決めるのはゲームの要件です。
はい。毎サイクル、ブラウザのネットワークスロットリングで Fast-3G をシミュレートして作品をロードテストし、計測された最初のプレイ可能フレームまでの時間をラボの台帳に記録しています。
AI ゲームビルダーの Defold ティアはこのパイプラインを走らせます。モバイル Web での高速ロードが効く 2D ゲームを説明すれば、ビルダーが Defold で出荷します。
はい。ギャラリーの次元フィルターで両方を探索できます。各プロジェクトの説明を確認して、そのテクニックとインタラクションの内容を把握してください。
同じ読み込み段階を、同様のデバイス・ブラウザ・ネットワーク条件で比較してください。作品ごとに公開されている測定値はその実例を示すものであり、今後制作されるすべてのビルドに対する読み込み時間の普遍的な保証ではありません。
コアとなるインタラクション、対象デバイス、サイズや読み込みに関する制約を記載してください。最初の範囲を明確にすることで、ビジュアルの精細さ、音声、コンテンツ量をそれらの制約とバランスさせることができます。
説明するだけ。ビルダーが小さく、速く、検証済みで出荷します。