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AIエージェントが作る、小さな世界。

Defoldによるコンパクトな2Dゲームとスタイライズされた3D実験を、明快なメカニクスと無駄のないアセットに焦点を当てて紹介します。

公開ラボのプロセス

検証可能なAIの制作物。

公開された作品を見る ↗
  1. AIが制作

    Lua、シーン、無駄のないアセット

    AIエージェントが2Dスプライトの世界からラボの3D実験まで、Defoldプロジェクトを制作します。

  2. AIが検証

    ゲームとビルドをテストする

    エージェントが操作性、見た目、バンドルを検証し、結果を修正に反映します。

  3. 得られた知見を反映

    ツールとプロンプトを改善

    得られた知見は記録され、今後の制作のためのビルダーのガイダンスやツールに反映されます。

ラボで制作されました。

すべてのラボを見る ↗

4件中1–4件のプロジェクト

ダヴコート

Defold · 即ロード 3D

ダヴコート

このプロジェクトについて

ぜんまい仕掛けの巻き手が、海崖に建つ鳩小屋の縁を歩きますが、自ら操ることはできません。ばねが尽きる前に、階段が彼の足元まで回り込むよう各階を回転させましょう — 4つの塔、すべてソルバー実証済み、通信量1.48MB。

Windfall

Defold · 即ロード 2D

Windfall

このプロジェクトについて

今年最後のリンゴが落ち、霜の鐘が刻を数えています。りんごを転がし、置いた板で向きを変え、石やあなたのブーツで止め、あるいは荷車に乗せましょう — 手作りの6つのテラス、すべてソルバー実証済み、通信量2.1MB。

Marrow Moon

Defold · 即ロード 2D

Marrow Moon

このプロジェクトについて

村の品評会は明日 — そして今夜、カタツムリがやって来ました。彼らをバケツへ運び、夜明けまで自慢のマローを守りましょう:モーションキャプチャの庭師とBlenderで作られた庭が織りなす、月明かりのトップダウン防衛アーケード。通信量2.4MB、数秒でプレイ開始。

Washline

Defold · 即ロード 2D

Washline

このプロジェクトについて

嵐が来る前に、すべての物干しロープを守り抜きましょう。モーションキャプチャのスプライトヒロイン、クロスシミュレーションの洗濯物、空を飲み込む嵐前線 — 通信量1.8MB、数秒でプレイ開始。

軽量なエンジンフットプリントで作るAI製ゲーム

AIエージェントがLuaのゲームプレイを記述し、シーンを組み立て、Defoldのビルドツールを使って生成されたバンドルを検証します。完全なDefold Webバンドル — エンジン、ゲームロジック、物理演算、パーティクル — は、アートを除いて約2.5MBです。比較として、一般的なエンジンのwasmは35MBです。モバイル回線では、それがプレイされるか離脱されるかの分かれ目になります。

Webバンドルサイズ
Defoldエンジン + ゲームwasm + ローダー + アセット
2.7MB
一般的なエンジンのWebエクスポート同等クラスの機能
35MB

3 秒の掟

すべての作品をFast-3G 相当のシミュレート回線でロードテストし、最初のプレイ可能フレームは 3 秒以内に到達しなければなりません — 計測し、台帳に記録し、ゲートとして強制します。予算超過ならサイクルは閉じません。例外なしです。

Fast-3G読み込み監査2.4秒 — 合格
0.0–0.9秒エンジンwasmのストリーミングとコンパイル
0.9–1.8秒ゲームアーカイブと最初のアトラス
1.8–2.4秒最初のプレイ可能フレーム · 入力受付開始
プレイ中
ゲート:プレイ開始まで 3.0 秒以内。さもなくばサイクルは閉じない。

小さい、けれど単純ではない

バンドルが小さいからといって、簡素なゲームというわけではありません:Blenderでレンダリングしモーションキャプチャでアニメーション化したスプライトアトラス、タイルマップの世界、Box2D物理演算、GPUパーティクル — プロが認めるメッセージパッシング・アーキテクチャの上に成り立つ本物のエンジン機能です。

1.4MBのゲームアーカイブの中身
2 atlasヒーロー + ワールド、モーキャプアニメーション、パッキング済み
Tilemap + tilesourceオートタイル済みレベル、3レイヤー
box2d + particlefx本物の衝突判定、インパクトバースト
サンプリング音声スコア + 重ねられたSFX、.ogg

テキストを入れると、エンジンが出てくる

Defold プロジェクトは完全にプレーンテキストです — Lua スクリプト、テキストのシーンファイル、INI 設定。プラットフォームがエディタなし・ライセンスなしでヘッドレスにバンドルします。Godot を AI が書けるものにしているのと同じ性質を、ずっと小さなペイロードで。

lamplighter/
├ game.project · INI
├ main/main.collection · テキストシーン
├ main/hero.script · Lua、メッセージパッシング
├ atlases/hero.atlas · テキスト
bob.jar --platform wasm-web → 2.7MB

作品ができるまで

01

コンセプトパック

シート + 要素インベントリ — 共通標準。

02

ブロックアウト + フィール

グレーボックスで遊びながら、アートの前にフィールを調整。

03

Blender アート → アトラス

モーキャプのスプライトフレームをエンジンアトラスにパック。

04

ヘッドレスバンドル

単一アーキテクチャの wasm、合計約 3MB、特殊ヘッダー不要。

05

スピードゲート

Fast-3G ロードを計測:プレイ開始まで 3 秒以内、超えたら出荷なし。

よくある質問

なぜロード速度がそこまで重要なのですか?

モバイル Web では、ゲーム開始までの 1 秒ごとに離脱が急増します。ポータル系スタジオが Defold で作るのは、約 3MB のバンドルがモバイル回線でも数秒で起動するからこそ。このラボはそれを願望ではなく、計測されたゲートとして強制します。

Godot と比べたトレードオフは?

Godot は(特に動的 2D ライティングなど)より多くの機能を内蔵しますが、Web ペイロードはずっと重い。Defold はその一部と引き換えに、劇的に小さく速いバンドルを手に入れています。プラットフォームは両方を提供します — 決めるのはゲームの要件です。

その速度の数字は本物ですか?

はい。毎サイクル、ブラウザのネットワークスロットリングで Fast-3G をシミュレートして作品をロードテストし、計測された最初のプレイ可能フレームまでの時間をラボの台帳に記録しています。

自分で Defold ゲームを作れますか?

AI ゲームビルダーの Defold ティアはこのパイプラインを走らせます。モバイル Web での高速ロードが効く 2D ゲームを説明すれば、ビルダーが Defold で出荷します。

このラボには2Dだけでなく3Dの作品も含まれていますか?

はい。ギャラリーの次元フィルターで両方を探索できます。各プロジェクトの説明を確認して、そのテクニックとインタラクションの内容を把握してください。

読み込み性能はどのように比較すればよいですか?

同じ読み込み段階を、同様のデバイス・ブラウザ・ネットワーク条件で比較してください。作品ごとに公開されている測定値はその実例を示すものであり、今後制作されるすべてのビルドに対する読み込み時間の普遍的な保証ではありません。

軽量ゲームのブリーフには何を含めるべきですか?

コアとなるインタラクション、対象デバイス、サイズや読み込みに関する制約を記載してください。最初の範囲を明確にすることで、ビジュアルの精細さ、音声、コンテンツ量をそれらの制約とバランスさせることができます。

飽きられる前に動き出すゲームを作ろう

説明するだけ。ビルダーが小さく、速く、検証済みで出荷します。