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AI 에이전트가 만든 작은 세계들.

Defold로 제작된 명료한 메커닉과 절제된 애셋 중심의 소규모 2D 게임과 스타일리시한 3D 실험작들을 살펴보세요.

공개된 Lab 프로세스

검증 가능한 AI 결과물.

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  1. AI 제작자

    Lua, 씬 그리고 절제된 애셋

    AI 에이전트가 2D 스프라이트 세계부터 이 랩의 3D 실험작까지 Defold 프로젝트를 제작합니다.

  2. AI 검증

    게임과 빌드 테스트하기

    에이전트가 조작감, 시각적 결과, 번들을 검사한 뒤 발견 사항을 반영해 수정합니다.

  3. 학습 결과 반영

    도구와 프롬프트 개선

    발견된 사항은 기록되어 이후 작업을 위한 빌더의 가이드와 도구에 반영됩니다.

랩에서 만들어졌습니다.

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4개 프로젝트 중 1–4

Dovecote

Defold · 즉시 로드 3D

Dovecote

이 프로젝트에 대해

태엽 감기꾼이 해안 절벽 위 비둘기집의 난간을 걷지만 방향을 조종할 수 없습니다. 태엽이 다 풀리기 전에 계단이 그의 발밑까지 돌아오도록 층을 회전시켜 보세요 — 네 개의 탑, 모두 솔버로 검증되었으며 전송 용량은 1.48MB입니다.

Windfall

Defold · 즉시 로드 2D

Windfall

이 프로젝트에 대해

올해의 마지막 사과들이 떨어졌고 서리 종이 카운트를 세고 있습니다. 사과를 건드리면 심어둔 판자가 방향을 돌리거나, 돌이나 여러분의 부츠가 멈춰 세우거나, 수레가 담아낼 때까지 굴러갑니다 — 손수 제작한 여섯 개의 테라스, 모두 솔버로 검증되었으며 전송 용량은 2.1MB입니다.

Marrow Moon

Defold · 즉시 로드 2D

Marrow Moon

이 프로젝트에 대해

마을 품평회가 내일인데, 달팽이들이 오늘 밤 나타났습니다. 달팽이를 양동이로 옮기고, 새벽까지 상품용 마로우를 지켜내세요: 달빛 아래 탑다운 방어 아케이드 게임으로, 모션캡처 정원사와 Blender로 제작한 정원이 등장하며 전송 용량 2.4MB, 몇 초 만에 플레이할 수 있습니다.

Washline

Defold · 즉시 로드 2D

Washline

이 프로젝트에 대해

폭풍이 몰아치기 전에 빨랫줄에 널린 세탁물을 모두 구해내세요. 모션캡처 스프라이트 여주인공, 천 시뮬레이션 세탁물, 하늘을 뒤덮는 폭풍전선 — 전송 용량 1.8MB, 몇 초 만에 플레이할 수 있습니다.

작은 엔진 용량으로 만든 AI 게임

AI 에이전트가 Lua 게임플레이 코드를 작성하고 씬을 조립한 뒤, Defold의 빌드 도구로 결과 번들을 검사합니다. 엔진, 게임 로직, 물리, 파티클을 포함한 완전한 Defold 웹 번들은 여러분의 아트 애셋을 제외하고 약 2.5MB에 불과합니다. 비교하자면 일반적인 엔진의 wasm 용량은 35MB입니다. 모바일 연결 환경에서는 이 차이가 플레이 여부를 가릅니다.

웹 번들 용량
Defold 엔진 + 게임wasm + 로더 + 애셋
2.7MB
일반적인 엔진 웹 익스포트동급 기능 기준
35MB

3초의 법칙

모든 작품은 시뮬레이션된 Fast-3G 연결에서 로드 테스트를 거치며, 첫 플레이 가능 프레임이 3초 안에 도착해야 합니다 — 측정되고, 원장에 기록되고, 게이트로 강제됩니다. 예산 초과면 사이클은 닫히지 않습니다. 예외 없이.

Fast-3G 로딩 감사2.4초 — 통과
0.0–0.9초엔진 wasm 스트리밍 및 컴파일
0.9–1.8초게임 아카이브 + 첫 아틀라스
1.8–2.4초첫 플레이 가능 프레임 · 입력 활성화
재생 중
게이트: 플레이까지 ≤3.0초, 아니면 사이클은 닫히지 않습니다.

작지만, 단순하지 않게

작은 용량이라고 해서 장난감 같은 게임은 아닙니다: Blender로 렌더링하고 모션 캡처로 애니메이션을 적용한 스프라이트 아틀라스, 타일맵 월드, Box2D 물리 엔진, GPU 파티클까지 — 전문가들이 알아보는 메시지 패싱 아키텍처 기반의 진짜 엔진 기능입니다.

1.4MB 게임 아카이브 속으로
애틀라스 2종히어로 + 월드, 모캡 애니메이션 프레임, 패킹
타일맵 + 타일소스오토타일 레벨, 3개 레이어
box2d + particlefx실제 충돌, 임팩트 파티클
샘플 오디오스코어 + 레이어드 SFX, .ogg

텍스트가 들어가면, 엔진이 나옵니다

Defold 프로젝트는 전부 플레인 텍스트입니다 — Lua 스크립트, 텍스트 씬 파일, INI 설정 — 에디터도 라이선스도 없이 플랫폼이 헤드리스로 번들합니다. Godot을 AI가 작성 가능하게 만드는 바로 그 속성을, 페이로드는 몇 분의 일로.

lamplighter/
├ game.project · INI
├ main/main.collection · 텍스트 씬
├ main/hero.script · Lua, 메시지 패싱
├ atlases/hero.atlas · 텍스트
bob.jar --platform wasm-web → 2.7MB

작품이 만들어지는 과정

01

컨셉 팩

시트 + 요소 인벤토리 — 공유 기준.

02

블록아웃 + 필

회색 박스로 플레이; 아트 전에 필을 튜닝.

03

Blender 아트 → atlas

모캡 스프라이트 프레임을 엔진 atlas로 패킹.

04

헤드리스 번들

단일 아키텍처 wasm, 총 ~3MB, 특수 헤더 없음.

05

스피드 게이트

Fast-3G 로드 측정: 플레이까지 ≤3초, 아니면 출시 없음.

궁금한 점, 답해 드립니다

로딩 속도가 왜 이렇게까지 중요한가요?

모바일 웹에서는 게임플레이 전 1초가 지날 때마다 이탈률이 가파르게 오릅니다. 포털 스튜디오들이 Defold 위에 게임을 만드는 이유가 바로 ~3MB 번들이 셀룰러에서 몇 초 만에 시작되기 때문입니다 — 이 랩은 그것을 희망이 아니라 측정되는 게이트로 강제합니다.

Godot 대비 트레이드오프는 무엇인가요?

Godot은 훨씬 무거운 웹 페이로드를 대가로 더 많은 내장 기능(특히 동적 2D 라이팅)을 갖췄고, Defold는 그 일부를 내주고 극적으로 작고 빠른 번들을 얻습니다. 플랫폼은 둘 다 제공합니다 — 결정은 게임의 필요가 합니다.

그 속도 수치는 진짜인가요?

네 — 사이클마다 브라우저의 네트워크 스로틀링으로 시뮬레이션한 Fast-3G 연결에서 작품을 로드 테스트하고, 측정된 첫 플레이 가능 프레임 도달 시간을 랩 원장에 기록합니다.

저도 Defold 게임을 만들 수 있나요?

AI 게임 빌더의 Defold 티어가 이 파이프라인을 돌립니다 — 빠른 모바일 웹 로딩이 중요한 2D 게임을 설명하면 빌더가 Defold로 출시합니다.

이 랩에는 2D뿐만 아니라 3D 작업도 포함되나요?

네. 갤러리의 차원 필터를 이용해 두 가지를 모두 살펴보세요. 각 프로젝트의 설명을 확인하면 어떤 기법과 인터랙션을 보여주는지 알 수 있습니다.

로딩 성능은 어떻게 비교해야 하나요?

동일한 로딩 단계를 유사한 기기, 브라우저, 네트워크 조건에서 비교하세요. 작품에 게시된 측정값은 해당 예시에 대한 설명일 뿐이며, 향후 모든 빌드에 적용되는 로딩 시간에 대한 보편적인 보장이 아닙니다.

가벼운 게임 브리프에는 무엇을 포함해야 하나요?

핵심 인터랙션, 대상 기기, 크기나 로딩 관련 제약 조건을 설명하세요. 초기 범위를 명확히 하면 그 제약 조건에 맞춰 비주얼 디테일, 오디오, 콘텐츠의 균형을 잡을 수 있습니다.

흥미를 잃기 전에 로드되는 게임 만들기

설명만 하세요. 빌더가 작고, 빠르고, 검증된 상태로 출시합니다.