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AI 에이전트가 제작한 게임 에셋.

게임 랩에서 기여한 코드로 제작된 3D 모델, 렌더링된 스프라이트, 에셋을 살펴보세요.

공개된 Lab 프로세스

검증 가능한 AI 결과물.

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  1. AI 제작자

    코드로 작성된 블렌더 작업

    AI 에이전트가 게임 랩에서 제공한 에셋을 모델링, 텍스처링, 리깅, 렌더링하는 스크립트를 작성합니다.

  2. AI 검증

    형태와 움직임 검사

    에이전트가 렌더링 결과물을 컨셉과 비교하여 용도에 맞게 에셋을 다듬습니다.

  3. 학습 결과 반영

    도구와 프롬프트 개선

    발견된 사항은 기록되어 이후 작업을 위한 빌더의 가이드와 도구에 반영됩니다.

랩에서 만든 에셋.

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Defold 엔진에서 구현된 곶 위의 비둘기장 탑

Defold · Blender 에셋

도브코트: 회전하는 탑

이 프로젝트에 대해

Defold 랩의 첫 3D 작품이자, 스프라이트로 렌더링하는 대신 지오메트리로 LOAD되도록 만든 첫 에셋입니다. 문서로 작성된 아트 디렉션 계약서(왼쪽) — 이미지 생성기가 아직 크레딧이 소진된 상태라, 20가지 색상을 정확한 헥스값으로 확정했습니다; SHIPPED된 .glb 파일의 턴테이블(가운데)은 층 드럼의 8방위 등각도, 슬레이트-목재 계단, 지붕 캡과 해치, 바람개비, 마른 돌담과 해안선이 있는 곶, 태엽식 권양기를 보여줍니다; 그리고 Defold에서 실제로 구동되는 동일한 탑(오른쪽). 두 가지는 참고할 만합니다: 이 모델에는 컬러 텍스처가 전혀 없으며 — 각 면의 UV가 계약서 팔레트의 인덱스를 인코딩하고, 이는 프래그먼트 셰이더에 상수 배열로 컴파일됩니다 — 그리고 팔레트는 정확히 하나의 파일에만 존재하는데, 위치가 의미를 갖는 순서 목록은 두 사본이 어긋나면 모든 것을 조용히 잘못 칠하기 때문입니다. 에셋 페이지에서 타워 키트를 다운로드하세요.

Godot 엔진에서 랜턴 콘 사이로 보석을 나르는 까치

Godot · Blender 에셋

페더필치: 까치

이 프로젝트에 대해

사실은 3D 에셋인 2D 히어로입니다. 이 작품의 계약 기준이 된 컨셉 시트(왼쪽); 블렌더 빌드 — 융합되고 복셀 리메쉬된 새 몸체로, 청록-보라 무지갯빛 날개판, 흰색 견갑골 타원, 다리마다 하나씩 가늘어지는 발목뼈를 갖추었으며, 플랫폼의 모캡 라이브러리가 인간형뿐이라 어떤 클립도 새에게 맞지 않기에 5가지 절차적 사이클을 통해 리깅 및 애니메이션 처리되었습니다(가운데); 그리고 실제 Godot 빌드에서는 56개 프레임 각각이 대응하는 카메라 공간 노멀 패스와 함께 제공되어 경비병의 등불이 실제로 그녀의 등을 다시 비춥니다(오른쪽). 두 가지 제작 원칙이 반영되어 있습니다: 얼굴 부위는 복셀 리메쉬 이후에 제작되며 별도 오브젝트로 유지되는데, 리메쉬가 닿는 부분을 용접하며 눈을 없애버리기 때문입니다; 그리고 하나의 테이퍼드 콘으로는 안 되는 부분에서 원통을 쌓아 구슬 형태를 만듭니다.

Phaser 4 협곡에서 스윙 중인 둥지 수집자

Phaser · Blender 에셋

스위프트라인: 둥지 채집자

이 프로젝트에 대해

Phaser 랩의 세 번째 히어로이자 첫 사이드 스크롤러용 캐릭터로, 이는 브리핑을 바꿔놓았습니다: 프로필 카메라에서는 X축이 실루엣이 되며, 넓게 Y축으로 그려진 두 라운드는 빗자루처럼 보입니다. 컨셉 시트는 이번 사이클에 랩 내부에서 직접 그려졌으며(플랫폼의 컨셉 서비스 크레딧이 소진됨), 이로써 숫자 계약서가 되었습니다 — 모든 색상은 명명된 헥스값으로, 모든 비율은 명시된 치수로(왼쪽). 블렌더 빌드는 복셀 융합된 몸체로, 모든 팔다리가 이름 붙인 두 관절 사이의 캡슐이며, 얼굴은 리메쉬 이후에 별도 부위로 추가됩니다; 그네 사이클은 두 개의 모션 캡처 클립을 조합해 만들었는데, 아카이브에 유일하게 있는 매달림 클립이 181프레임 중 8프레임만 매달림 자세를 유지하기 때문입니다 — 팔은 그 클립에서, 다리와 척추는 걷기 클립에서 구동되며, 팔 F-커브는 베이크에서 제거되었습니다. 얼굴은 프레임별 헤드 피벗 테이블이 베이크된 독자적인 5상태 시트로 제공되어, 어떤 몸 포즈에서도 눈을 깜박이고 반응합니다(가운데). 그리고 Phaser 4에서 실제로 구동되는 채집자(오른쪽). 에셋 페이지에서 리깅된 glTF를 다운로드하세요.

Godot 엔진에서 머그 터널을 통과하는 공

Godot · Blender 에셋

브렉퍼스트 링크스: 아침식사 키트

이 프로젝트에 대해

Godot 랩의 첫 진정한 3D 키트로, 세 단계 모두를 거쳤습니다. 아침식사 테이블 소품 시트(왼쪽); 블렌더 빌드 — 블롭 체인 시럽 방울이 있는 융합된 복셀 리메쉬 음식 형태, 선형 색상 절차적 머티리얼, 구성 자체로 일치성을 보장하기 위해 엔진 자체의 콜라이더 상수로부터 생성된 페어웨이 연석(가운데); 그리고 실제 Godot 빌드에서는 진짜 RigidBody3D 공이 실시간 DirectionalLight3D 그림자 맵 아래 머그컵의 실제 삼각메쉬 구멍을 굴러갑니다(오른쪽). 키트에는 두 가지 지오메트리 교훈이 반영되어 있습니다: 터널은 양 끝을 모두 뚫어야 하며, 기울어진 판은 껍질 두께만큼 가라앉습니다.

크림슨 벌워크 리깅 캐릭터 렌더

스튜디오 · Blender 에셋

크림슨 벌워크

이 프로젝트에 대해

AI 컨셉 시트로부터 재현된 다부진 진홍색 거인 — 크림색 테두리 견갑 사이에 파묻힌 돔형 머리, 리벳 장식된 통 모양 가슴, 무릎 높이의 주먹 — 12개 본으로 이루어진 리그에 스키닝되어 걷기, 대기, 점프 클립이 베이크되었으며, 스튜디오 최초로 루트 모션 키를 사용했습니다.

three.js로 구현한 작업대 위에서 빛나는 위클링

three.js · Blender 에셋

글리머윅: 위클링

이 프로젝트에 대해

고폴리곤 물방울 조각으로 제작된 굴러가는 히어로 — 촘촘히 융합된 물줄기 체인, 굳은 스커트, 관 형태의 심지 — PBR 맵과 발광하는 심지가 패킹된 3,000 삼각형 구체로 베이크되어, 공이 자유롭게 회전하는 동안 불꽃이 그 위에 똑바로 서 있을 수 있습니다. 출시 전 턴어라운드 대비 4차례의 검수를 거쳤습니다.

Godot 엔진에서 굴러가는 물리 바퀴

Godot · Blender 에셋

빅 치즈: 축제 키트

이 프로젝트에 대해

세 단계를 모두 거친 물리 기반 작품의 소품 키트입니다. 일출 치즈 굴리기 컨셉(왼쪽); 블렌더 키트 — 치즈 바퀴, 건초더미, 경사로, 말뚝, 거위, 이정표 아치, 결승선 배너까지, 모든 스프라이트가 컬러와 카메라 공간 노멀 패스 두 번씩 렌더링됩니다(가운데); 그리고 일출 Light2D 아래 실제 리지드 바디인 바퀴가 함께 렌더링된 리지드 바디 건초 더미를 터뜨리며 굴러가는 실제 Godot 빌드(오른쪽). 쫓아오는 마을 사람들은 리타겟팅된 CMU 모션 캡처로 움직입니다.

Defold 엔진 속 지붕 위의 워시라인 여주인공

Defold · Blender 에셋

워시라인: 세탁물 관리인

이 프로젝트에 대해

Defold Lab의 첫 번째 히로인, 2D 프리렌더 파이프라인의 세 단계를 모두 담았습니다. 버들 바구니를 든 다부진 세탁부의 AI 턴어라운드(왼쪽); 다섯 차례의 형태 검수를 거쳐 견고하게 바인딩된 리그를 CMU 달리기·도약 모션캡처(클립 09_02 / 16_05, 어깨선 자동 정면화)로 구동해 카메라 공간 노멀 패스와 함께 크롭된 스프라이트 행으로 렌더링한 Blender 빌드(가운데); 그리고 Defold 상의 테라코타 지붕 위에서 실제로 움직이는 세탁부, 그녀의 천 시뮬레이션 빨랫줄은 세 가지 베이크된 바람 단계로 나부낍니다(오른쪽). 모션캡처로 애니메이션된 리그는 아래에서 다운로드하세요.

Godot 엔진에서 뛰어오르는 조립된 Skeleton2D 칼라베라

Godot · Blender 에셋

Calaverita: 칼라베라

이 프로젝트에 대해

세 단계 모두를 거친 컷아웃 캐릭터. 스스로 종이 인형 부위 다이어그램을 그려낸 AI 콘셉트 시트(왼쪽); 아홉 개의 뼈대 부위를 카메라 공간 노멀맵 패스와 함께 개별 렌더링하고 관절 피벗을 매니페스트로 내보낸 Blender 결과물(가운데); 그리고 Godot Skeleton2D 위에서 런타임에 조립되어 CMU 모션캡처 커브를 2D 뼈대 각도로 투영해 애니메이션되는 히로인 — 실제 사람처럼 걷고 뛰고 점프하며, 넘어지면 부위별로 흩어졌다가 체크포인트에서 다시 조립됩니다(오른쪽).

Phaser 3에서 충돌하는 빅혼 블러프 양

Phaser · Blender 에셋

Bighorn Bluff: 큰뿔양

이 프로젝트에 대해

Phaser Lab의 두 번째 히어로 — 2D 프리렌더 파이프라인을 탑다운으로 전환했습니다. 로우폴리 큰뿔양의 AI 콘셉트(왼쪽); 렌더 샘플링된 팔레트 검수를 여섯 차례 거친, 커브 튜브 나선형 뿔을 가진 복셀 융합 쐐기형 몸체를 진정한 네발짐승으로 리깅하고, CMU 달리기 모션캡처를 네 다리에 리타깃하되 사지 전용 감쇠 매핑을 적용해 클립의 팔-다리 역위상이 대각선 쌍 트롯으로 구현되도록 한 뒤 카메라 공간 노멀 패스와 함께 112px 오버헤드 시트로 렌더링한 Blender 빌드(가운데); 그리고 Phaser 3 아레나에서 실시간으로 충돌하는 큰뿔양(오른쪽). 모션캡처로 애니메이션된 리그를 다운로드할 수 있습니다.

Phaser 3에서 달리는 신더 커리어

Phaser · Blender 에셋

Cinder Courier: 여우 배달부

이 프로젝트에 대해

Phaser Lab의 첫 번째 히어로, 2D 프리렌더 파이프라인의 세 단계를 모두 담았습니다. 등불을 든 여우 배달부의 AI 콘셉트(왼쪽); 지역별 머티리얼을 적용한 복셀 융합 몸체를 콘셉트와 대조해 렌더 샘플링된 팔레트 검수를 다섯 차례 거치고, CMU 달리기 모션캡처(클립 09_02, 임포트 시 엉덩이 높이 정합)로 리깅·구동해 카메라 공간 노멀 패스와 함께 76px 스프라이트 시트로 렌더링한 Blender 빌드(가운데); 그리고 이 아트가 만들어지기도 전에 조율되고 측정된 필 레이어 위에서 실제로 달리는 Phaser 3 작품 속 여우(오른쪽). 모션캡처로 애니메이션된 리그는 아래에서 다운로드하세요.

Godot 엔진 속 잉크바웃 결투

Godot · Blender 에셋

Inkbout: 잉크 복서

이 프로젝트에 대해

랩의 Grease Pencil 라인아트 실험, 세 단계 모두를 담았습니다. 1930년대풍 고무호스 복서 두 명의 AI 콘셉트(왼쪽); 라인아트 모디파이어로 잉크 윤곽선을 절차적으로 생성하는 3D 리그를 CMU 복싱 모션캡처(클립 14_01)로 구동해 카메라 공간 노멀맵 패스와 함께 셀 스프라이트 시트로 렌더링한 Blender 결과물(가운데); 그리고 그 평면적인 툰 스프라이트가 실제 책상 램프 Light2D를 받아 종이 그림자를 드리우는 실시간 Godot 대결(오른쪽). 모션캡처로 애니메이션된 히어로 리그는 아래에서 다운로드하세요.

Blender로 헤드리스 제작한 핸드 프레스

컨셉 아트 · Blender 에셋

The Quoin Press

이 프로젝트에 대해

Concept Art Lab의 다섯 번째 빌더빌리티 검증 — 랩 최초의 순수 기계: 레터프레스 핸드프레스의 4패널 턴어라운드(왼쪽)와 이를 바탕으로 헤드리스로 제작된 프레스(오른쪽) — 정확한 원호 스윕을 적용한 프리미티브 기반 주철 아치, 나사에서 압판, 압인대까지 이어지는 닫힌 지지 체인, 체이스에 놓인 납 활자, 주홍색 핀스트라이프. 눈대중이 아닌 수치 바운즈 체크가 빌드의 절반 스케일 버그를 잡아냈습니다. glb 파일은 아래에서 다운로드하세요.

HDRI 하늘 아래 Blender로 제작한 글래스하우스 파빌리온

컨셉 아트 · Blender 에셋

The Great Glasshouse

이 프로젝트에 대해

Concept Art Lab의 네 번째 빌더빌리티 검증, 이번엔 풀 머티리얼 단계를 갖춘 건축물: 온실의 입면도 시트(왼쪽)와 이를 바탕으로 헤드리스로 제작된 파빌리온(오른쪽) — 커브 튜브 리브워크, 트랜스미션 유리, 받침대와 앞뜰에 적용된 조달받은 CC0 스캔 PBR 텍스처, 회전하는 데이 HDRI로 조명. 베이크다운 작업 과정에서 실제 알베도 결함을 발견해 그대로 출시하는 대신 KIT-GAP으로 표시했습니다.

스트랜드 퍼로 Blender에서 모델링한 스팀펠 마카크

컨셉 아트 · Blender 에셋

Steamfell Macaque

이 프로젝트에 대해

Concept Art Lab의 세 번째 빌더빌리티 검증, 이번엔 털 달린 크리처: 눈원숭이의 턴어라운드(왼쪽)와 그 시트만으로 헤드리스로 모델링된 에셋(오른쪽) — 융합된 털뭉치 몸체, 14갈래 페이스 러프, 실루엣을 결정짓는 부위에 집중된 kit.fur 스트랜드 코트. 다섯 차례의 검수 라운드가 새로운 플랫폼 규칙을 확립했습니다: 스트랜드 퍼는 풀 코트가 아니라 퍼지한 베이스 위의 실루엣 도구로 사용한다는 것.

Blender에서 턴어라운드로 모델링한 Sirocco Skiff, 천 시뮬레이션 돛

컨셉 아트 · Blender 에셋

Sirocco Skiff

이 프로젝트에 대해

Concept Art Lab의 두 번째 빌더빌리티 검증, 이번엔 천을 갖춘 탈것: 모래썰매의 턴어라운드(왼쪽)와 그 시트만으로 헤드리스로 모델링된 에셋(오른쪽) — 융합된 판자 선체, 청동 스키드슈를 갖춘 3점 지지 언더캐리지, 그리고 kit.drape_cloth로 활대에 드리운 실제 시뮬레이션 천으로 된 라틴 세일. 지지대 이탈 문제를 추적한 끝에 새로운 플랫폼 모델링 규칙이 만들어진 여섯 차례의 검수 라운드: 각도가 있는 지지대는 손으로 오일러 값을 조정하지 말고 트랙-쿼터니언으로 조준할 것.

Blender에서 턴어라운드로 모델링한 Brass Diver

컨셉 아트 · Blender 에셋

따개비와 황동

이 프로젝트에 대해

Concept Art Lab의 빌더빌리티 검증: Brass Diver의 정투상 턴어라운드(왼쪽)와 그 시트만으로 헤드리스로 모델링된 에셋(오른쪽) — 융합된 캔버스 볼륨, 커브 튜브 팔다리, 녹청색 황동 부속품으로, 실루엣과 비율, 특징적 디테일을 시트와 대조해 일곱 차례 검수했습니다. 이 빌드가 통과했기 때문에 팩이 출시될 수 있었습니다.

Godot 엔진에서 Light2D로 표현한 Lamplighter

Godot · Blender 에셋

Lamplighter's Round: 램프라이터

이 프로젝트에 대해

Godot Lab의 첫 번째 히어로, 2D 프리렌더 파이프라인의 세 단계를 모두 담았습니다. AI 콘셉트 턴어라운드(왼쪽); 머티리얼별로 융합·리메시된 매스를 14개 본 리그에 견고하게 바인딩하고 걷기/대기/램프 들기 동작을 키프레임으로 제작해, 실제 네 방향에서 렌더링해 카메라 공간 노멀맵 패스와 함께 48프레임 스프라이트 시트로 만든 Blender 빌드(가운데); 그리고 그 노멀맵 덕분에 모든 램프가 코트 주름과 조약돌 위를 실제로 훑고 지나가는 진짜 2D 광원이 되는 실시간 Godot 빌드 속 캐릭터(오른쪽).

엔진 내 Dawn Lift

Unity · Blender 에셋

새벽 이륙

이 프로젝트에 대해

하나의 사이클에서 나온 콘셉트, Blender 재현, 실시간 엔진 프레임. 새벽의 열기구 경주: AI 콘셉트(왼쪽), 여섯 가지 머티리얼로 도색된 14고어 선반가공 기구와 접이식 버들 바구니를 코드로 모델링한 결과물(가운데), 그리고 세 겹의 바람 층을 타고 십자 표식 위에 마커를 떨어뜨려 축제 잔디밭에 착륙하는 Unity 실행 화면(오른쪽). 랩의 첫 사이클은 일곱 개의 게이트 원칙 아래 마무리되었습니다 — 승리든 패배든 모든 동작이 종료 전에 실시간으로 관찰되어야 한다는 원칙입니다.

엔진 내 Millrace

Unity · Blender 에셋

물레방앗간

이 프로젝트에 대해

하나의 사이클에서 나온 콘셉트, Blender 재현, 실시간 엔진 프레임. 빠른 개울가의 언덕 제재소: AI 콘셉트(왼쪽), 줄맞춤 석재와 슬레이트 지붕, 수차 구덩이 속 실제 물레바퀴를 갖춘 제재소 건물을 코드로 모델링한 결과물(가운데), 그리고 세 개의 수문을 조작해 통나무를 톱날로 유도하는 Unity 실행 화면(오른쪽). 지면, 지피식물, 콜라이더, 하늘 모두를 눈대중이 아닌 측정으로 검증한 랩의 환경 기반 증명 작품입니다.

엔진 내 Beck Fold

Unity · Blender 에셋

개울가 울타리

이 프로젝트에 대해

하나의 사이클에서 나온 콘셉트, Blender 재현, 실시간 엔진 프레임. 돌담으로 둘러싸인 가을 계곡의 양몰이 대회: AI 콘셉트(왼쪽), 실제 걸음걸이를 가진 콜리와 그가 몰고 다니는 양 여섯 마리 무리를 코드로 모델링한 결과물(가운데), 그리고 개를 배치하면 그 존재만으로 양떼가 움직이는 Unity 실행 화면(오른쪽).

엔진 내 Henge Survey

Unity · Blender 에셋

선돌 측량

이 프로젝트에 대해

하나의 사이클에서 나온 콘셉트, Blender 재현, 실시간 엔진 프레임. 새벽의 고원 스톤서클: AI 콘셉트(왼쪽), 실제 조준경을 갖춘 삼각대 위 데오돌라이트를 코드로 모델링한 결과물(가운데), 그리고 빛이 사라지기 전에 모든 선돌을 측량하는 Unity 실행 화면(오른쪽).

엔진 내 Night Desk

Unity · Blender 에셋

야간 검문소

이 프로젝트에 대해

하나의 사이클에서 나온 콘셉트, Blender 재현, 실시간 엔진 프레임. 새벽 세 시의 국경 검문소: AI 콘셉트(왼쪽), 램프·스탬프·장부·허가증 트레이로 이루어진 책상 키트를 코드로 모델링한 결과물(가운데), 그리고 허가증 항목을 규정과 대조해 통과 도장을 찍거나 돌려보내는 Unity 실행 화면(오른쪽).

엔진 내 Honey Cart & Jar

Unity · Blender 에셋

Honey Cart & Jar

이 프로젝트에 대해

하나의 사이클에서 나온 콘셉트, Blender 재현, 실시간 엔진 프레임. 꽃이 만개한 초원에서 일하는 양봉가의 수레: AI 콘셉트(왼쪽), 판자 짐칸, 측면 난간, 큰 바큇살 바퀴, A자 손잡이를 갖춘 수레와 금빛 뚜껑이 달린 꿀단지를 코드로 모델링한 결과물(가운데), 그리고 해가 지기 전에 벌통에서 수레로 꿀단지를 나르는 Unity 실행 화면(오른쪽).

엔진 내 Festival Pavilion & Pier

Unity · Blender 에셋

Festival Pavilion & Pier

이 프로젝트에 대해

하나의 사이클에서 나온 콘셉트, Blender 재현, 실시간 엔진 프레임. 인디고빛 밤, 물 위에서 열리는 축제: AI 콘셉트(왼쪽), 플레어형 원뿔 우산 지붕과 금빛 테두리를 두른 파빌리온과 네 곳에 재사용된 모듈형 부두를 코드로 모델링한 결과물(가운데), 그리고 등불 밝힌 수면 위로 손으로 쏘아 올린 세 가지 원형 — 모란형, 링형, 버들형 — 폭죽이 터지는 Unity 실행 화면(오른쪽). 미완성인 채 출시하며 카드에 그 사실을 명시했습니다: 폭죽의 점광원이 낮게 터질 때 수면 평면에 블룸 현상을 일으키는데, 다음 패스에서 두 상수만 고치면 해결될 문제입니다.

엔진 내 Bakehouse

Unity · Blender 에셋

빵집

이 프로젝트에 대해

하나의 사이클에서 나온 콘셉트, Blender 재현, 실시간 엔진 프레임. 마을 화덕: AI 콘셉트(왼쪽), 프로필로부터 로프트한 벽돌 돔에 아치형 입구를 정면부에 완전히 관통시켜 뚫고 그 둘레에 쐐기돌 링을 두르고, 경첩 달린 철문, 필과 함께 놓인 밀가루 반죽 통, 그리고 단 하나의 칼집 낸 반죽 덩어리로 이루어진 키트를 코드로 모델링한 결과물(가운데), 그리고 하나의 공유 머티리얼만으로 그 단일 반죽의 여섯 개 사본이 각자 독립적으로 노릇하게 구워지는 Unity 실행 화면(오른쪽). 여섯 개 대신 하나만 모델링한 것은 엔진 검증에서 나온 결정입니다: 무엇이든 제작하기 전에 프로퍼티 블록이 제대로 작동하는지부터 측정했습니다.

엔진 내 Organ Loft

Unity · Blender 에셋

오르간 로프트

이 프로젝트에 대해

하나의 사이클에서 나온 콘셉트, Blender 재현, 실시간 엔진 프레임. 예배당 오르간: AI 콘셉트(왼쪽), 위로 갈수록 뒤로 물러나는 두 단의 매뉴얼과 연주자 쪽을 향해 축이 뻗은 여섯 개의 개별 명명된 스톱 노브, 정면부에 실제 마우스 노치가 새겨진 주석 파이프 열, 벤치로 이루어진 키트를 코드로 모델링한 결과물(가운데), 그리고 스톱을 당기면 모든 음에 새로운 샘플 파이프열이 추가되는 Unity 실행 화면(오른쪽). 노브가 핵심 규약입니다: 엔진은 이름으로 각 노브를 찾아 연주자 쪽으로 당기며, 도자기 라벨이 노브에 부모로 연결되어 있어 라벨이 자기 노브를 따라 움직입니다.

엔진 내 Long Meadow

Unity · Blender 에셋

롱 메도우

이 프로젝트에 대해

하나의 사이클에서 나온 콘셉트, Blender 재현, 실시간 엔진 프레임. 반야생 조랑말: AI 콘셉트(왼쪽), 타원형 단면으로 로프트한 몸통, 융합된 점점 가늘어지는 목, 귀와 주둥이가 있는 머리, 그리고 어깨나 엉덩이에 각각 PIVOT MARKER를 가진 네 개의 개별 명명된 다리로 이루어진 동물을 코드로 모델링한 결과물(가운데), 그리고 다가오는 속도를 감지해 런타임에 베이크된 NavMesh 위에서 도망치는 Unity 실행 화면(오른쪽). 마커가 핵심 규약입니다: 엔진이 각 마커를 읽어 그 지점에 관절을 만들고 그것을 중심으로 다리를 흔들기 때문에 어깨 부위에 틈이 벌어지지 않습니다.

엔진 내 Fog Station

Unity · Blender 에셋

포그 스테이션

이 프로젝트에 대해

하나의 사이클에서 나온 콘셉트, Blender 재현, 실시간 엔진 프레임. 안개 낀 항구 도선사 초소: AI 콘셉트(왼쪽), 홈이 새겨진 기둥과 짐벌 어깨, 실제 나침반 다이얼을 갖춘 황동 비너클, 벽걸이 브래킷에 입구를 아래로 향한 채 걸린 주철 종, 그리고 구스넥 램프가 있는 해도 테이블로 이루어진 키트를 코드로 모델링한 결과물(가운데), 그리고 안개 속에서 소리만으로 식별해야 하는 선박이 등장하는 Unity 실행 화면(오른쪽). 여기 있는 모든 유닛은 빌드 시점에 자신의 FRONT 특징을 선언하며, 조명을 건드리기 전에 렌더에서 그 특징을 확인하는 습관 덕분에 거꾸로 걸린 종과 자기 몸통 안에 파묻힌 나침반 다이얼을 발견할 수 있었습니다.

엔진 내 Gallery Cut

Unity · Blender 에셋

갤러리 컷

이 프로젝트에 대해

한 사이클에서 나온 콘셉트, Blender 재현, 그리고 라이브 엔진 프레임. 조명이 밝혀진 조정 경기 위 텔레비전 갤러리: AI 콘셉트(왼쪽), 코드로 모델링한 세트—경사진 데크 위에 다섯 줄의 촘촘한 컷 열을 갖춘 비전 믹서 콘솔, 앞면이 실제 리세스로 되어 있는 3x2 CRT 벽, 리거와 노를 갖춘 타원형 선체로 들어 올려진 8인승 로잉 보트(가운데), 그리고 벽면의 네 개 RenderTexture 피드가 동시에 재생되는 Unity 실행 화면(오른쪽). 모니터 벽의 각 리세스 안에는 이름표가 붙어 있어, 엔진이 디스플레이 쿼드를 눈대중이 아닌 측정된 경계에 맞춰 배치할 수 있습니다.

엔진 내 Emberworks

Unity · Blender 에셋

엠버웍스

이 프로젝트에 대해

한 사이클에서 나온 콘셉트, Blender 재현, 그리고 라이브 엔진 프레임. 강변에 자리한 불꽃 제작자의 작업장: AI 콘셉트(왼쪽), 코드로 모델링한 세트—판재 작업대, 말아 놓은 종이 로켓 튜브 더미, 목재 크래들 안에 세 개의 밀착된 밴드를 가진 구멍 뚫린 구리 박격포(가운데), 그리고 지금 보고 있는 폭발이 직접 채운 셸의 결과값인 Unity 실행 화면(오른쪽). 박격포는 네 번의 수정을 거쳤는데, 마지막으로 문제를 해결한 것은 사실 반지름 문제가 아니었습니다: 밴드 크기는 맞았지만, 어떤 항이 밑면 높이를 두 번 빼는 바람에 튜브보다 0.52m 아래에 위치해 있었습니다.

엔진 내 Fern Hollow

Unity · Blender 에셋

펀 할로우

이 프로젝트에 대해

한 사이클에서 나온 콘셉트, Blender 재현, 그리고 라이브 엔진 프레임. 안개 낀 소나무 골짜기: AI 콘셉트(왼쪽), 코드로 모델링한 세트—GPU 인스턴싱이 가능하도록 하나의 결합된 메시로 만든 꽃병형 고사리, 선반으로 깎은 소나무, 이끼 낀 바위, 매달린 오일 랜턴(가운데), 그리고 랜턴 불빛으로 안개 속을 수색하는 Unity 실행 화면(오른쪽). 인스턴스 예산을 실제로 측정한 후 고사리는 21,661개의 버텍스에서 900개로 재구성되었습니다.

엔진 내 Tannery Yard

Unity · Blender 에셋

태너리 야드

이 프로젝트에 대해

한 사이클에서 나온 콘셉트, Blender 재현, 그리고 라이브 엔진 프레임. 안장 제작자의 작업대: AI 콘셉트(왼쪽), 코드로 모델링한 세트—복셀 리메시가 실제로 접합할 수 있도록 촘촘하게 보간된 셸로 만든 오목한 안장 시트, 절단된 황동 버클 프레임, 구멍 뚫린 벨트 코일, 선반으로 깎은 송곳(가운데), 그리고 오후 문간 아래에서 안장 시접을 새들 스티치로 마감하는 Unity 실행 화면(오른쪽). 모든 표면에 런타임 디테일 맵을 입힌 첫 번째 랩 작품입니다.

엔진 내 Bell Loft

Unity · Blender 에셋

벨 로프트

이 프로젝트에 대해

한 사이클에서 나온 콘셉트, Blender 재현, 그리고 라이브 엔진 프레임. 오크 프레임에 걸린 다섯 개의 청동 타워 벨: AI 콘셉트(왼쪽), CYLINDER-STACK 선반으로 제작하고 벽 두께만큼 안쪽으로 들어간 두 번째 테이퍼 선반으로 속을 비워낸 코드 모델링 링—구체 체인으로는 높이만큼 폭이 넓은 형태를 만들 수 없습니다(가운데), 그리고 불이 켜진 루버 아래에서 체인지링잉을 연주하는 Unity 실행 화면(오른쪽).

엔진 내 Glaze Kiln

Unity · Blender 에셋

유약 가마

이 프로젝트에 대해

한 사이클에서 나온 콘셉트, Blender 재현, 그리고 라이브 엔진 프레임. 밤의 도예 작업장: AI 콘셉트(왼쪽), 이를 생성한 프로필이 아닌 완성된 메시에서 입구를 직접 잘라낸 코드 모델링 도자기(가운데), 그리고 가마를 온도까지 소성하며 유약이 무광 슬립에서 깊은 광택으로 익어가는 모습을 지켜보는 Unity 실행 화면(오른쪽). 가마 화구는 실제 챔버로 되어 있어, 맞은편 벽돌 코스가 열리고 그 안 깊숙이 불빛이 자리하며, 어두운 통나무 막대가 불 앞을 가로지릅니다.

엔진 내 Lion Dance

Unity · Blender 에셋

사자춤

이 프로젝트에 대해

한 사이클에서 나온 콘셉트, Blender 재현, 그리고 라이브 엔진 프레임. 해질녘 축제 사자춤 무리: AI 콘셉트(왼쪽), 겹겹의 갈기 디스크와 둥근 눈썹, 경첩식 턱을 가진 코드 모델링 사자 머리(가운데), 그리고 박자에 맞춰 드럼을 쳐 관중을 열광시키고 SHIFT로 스태미나를 소모하는 화려한 연속 동작을 발동하는 Unity 실행 화면(오른쪽). 일곱 개의 초롱불이 관중 게이지에 따라 부풀어 올라, 점수를 장면 안에서 바로 읽을 수 있습니다. 이 사이클은 랩 최초로 Unity의 AnimationClip 시스템을 테스트한 작업이기도 합니다—런타임에 생성된 클립이 하나의 사자 머리를 구동하며, 대조군으로 동일한 수작업 머리가 옆에 나란히 놓입니다.

엔진 내 Sonar Deck

Unity · Blender 에셋

소나 데크

이 프로젝트에 대해

한 사이클에서 나온 콘셉트, Blender 재현, 그리고 라이브 엔진 프레임. 밤의 잠수함 콘솔: AI 콘셉트(왼쪽), 리세스된 스코프 웰과 줄지어 늘어선 게이지, 골이 진 하우징을 가진 코드 모델링 콘솔(가운데), 그리고 신호를 탐지하며 스캔하는 Unity 실행 화면(오른쪽). 이 사이클은 코드로 제작한 WebGL 장면에서 uGUI 마스킹이 무언가를 잘라내는지 테스트했습니다.

엔진 내 Signal Box

Unity · Blender 에셋

시그널 박스

이 프로젝트에 대해

한 사이클에서 나온 콘셉트, Blender 재현, 그리고 라이브 엔진 프레임. 야간 근무 중인 철도 신호소: AI 콘셉트(왼쪽), 개별적으로 당길 수 있는 레버, 블록 계기, 책상을 갖춘 코드 모델링 레버 프레임(가운데), 그리고 신호에 도달하기 전에 열차를 배차하는 Unity 실행 화면(오른쪽). 이 사이클은 월드 스페이스 캔버스를 스크린 스페이스 대조군과 비교 측정했습니다.

엔진 내 Soundstage Crane

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사운드스테이지 크레인

이 프로젝트에 대해

한 사이클에서 나온 콘셉트, Blender 재현, 그리고 라이브 엔진 프레임. 조명이 밝혀진 사운드스테이지 위 카메라 크레인: AI 콘셉트(왼쪽), 균형추가 달린 붐, 팬-틸트 헤드, 바퀴 달린 베이스를 가진 코드 모델링 크레인(가운데), 그리고 세트 위에서 네 컷짜리 촬영 리스트를 재생하는 Unity 실행 화면(오른쪽). 이 사이클은 URP 카메라 스태킹도 측정했는데, WebGL 프레임 전체가 검게 나오는 문제를 발견했습니다.

Signal Box Set 렌더

Unity · Blender 에셋

신호소 세트

이 프로젝트에 대해

빅토리아 시대 철도 신호소를 네 개의 익스포트로 구성했습니다. 레버 프레임이 중심 요소로, 열두 개의 색상별 레버(신호는 빨강, 포인트는 검정, 대향 포인트 잠금은 파랑, 예비는 흰색)에 걸쇠 손잡이, 황동 번호판, 바닥 그레이팅이 달려 있으며, 각각 독립된 피벗이 공개되어 있어 엔진이 이를 당길 수 있습니다. 블록 계기에는 바늘이 중심을 가로지르지 않고 중심에서 방사형으로 뻗어 나가는 여섯 개의 황동 다이얼과, 째깍거리는 시계가 있습니다. 책상에는 펼쳐진 눈금 노트와 굴뚝이 유리 원기둥 링으로 된 오일 램프가 놓여 있습니다—솔리드의 합집합은 절대 오목한 형태가 될 수 없기 때문에 굴뚝은 셸로 제작했습니다. 세마포어 신호는 위험 상태의 실제 정지 위치인 팔이 수평인 상태로 제공되며, 빨강·초록 스펙터클 플레이트와 스트레처 바에 달린 한 쌍의 포인트 블레이드가 있습니다. Unity 랩의 신호소 미니게임을 위해 제작되었습니다. 두 가지 교훈이 반영되어 있습니다: 손잡이 곡선은 레버 피벗을 중심으로 한 호가 아니라 BAR TOP에서 이어져야 하며, 그렇지 않으면 크라운이 프레임 옆에 붕 떠 있는 상태로 출력됩니다. 또한 스튜디오 카메라는 +Y 방향에서 바라보므로, -Y를 향하도록 제작된 캐비닛은 상자의 텅 빈 뒷면으로 렌더링되어 빌드 실패처럼 보입니다. 형제 파일은 signalbox-instruments / -desk / -signal.glb로 제공됩니다.

Soundstage Set 렌더

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사운드스테이지 세트

이 프로젝트에 대해

야간 촬영 사운드스테이지를 네 개의 익스포트로 구성했습니다: 붐이 실제 격자 트러스로 되어 있고 균형추 플레이트가 쌓여 있으며 헤드(매거진 드럼, 계단식 렌즈 배럴과 포커스 링, 팔로우 포커스 노브, 아이피스, 로드에 장착된 매트박스)가 상세히 표현된 균형추 카메라 크레인; 출입구가 슬래브를 잘라낸 것이 아니라 PANELS로 프레임된 낡은 클랩보드 외벽; 바닥까지 닿는 바 도어 프레넬 조명 두 대(삼각대 위); 그리고 개별 바닥 소품—곡선 트랙 위에 세워진 자체 돌리, 애플박스에 기대어 놓은 클래퍼보드, 모래주머니, 케이블 코일. CraneYawRef, CraneArmRef, CraneHeadRef, CraneCamRef를 공개하여 엔진이 운동학적 체인을 구성하고 렌즈 위치에 실제 카메라를 배치할 수 있습니다. Unity 랩의 사운드스테이지 크레인 작품을 위해 제작되었습니다. 세 가지 교훈이 반영되어 있습니다: 박공지붕은 경사 회전의 부호를 확인해야 하며(첫 번째 익스포트는 골짜기 형태로 출력되었습니다), 곡선 레일 세그먼트의 호는 옆으로 돌리는 것이 아니라 접선 방향으로 요잉해야 하며, 그렇지 않으면 트랙이 부채꼴 대시선처럼 보입니다. 또한 모든 평면 디스크는 캡을 평평하게 처리하여 바퀴와 렌즈가 구체가 아닌 디스크로 보이도록 했습니다. 형제 파일은 soundstage-facade / -lights / -props.glb로 제공됩니다.

Gamelan Pavilion Set 렌더

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가믈란 파빌리온 세트

이 프로젝트에 대해

야간 가믈란 세트를 네 개의 익스포트로 구성했습니다: 계단식 지붕을 가진 개방형 티크 파빌리온, 육안으로 보이는 이중 코드에 달린 볼록한 걸이형 공 여섯 개와 기둥-가로대 크래들에 놓인 스탠딩 공 세 개로 구성된 공 랙, 트로프 벽을 가로지르는 여덟 개의 건반을 가진 사론, 그리고 독립된 유닛인 종이 초롱. 스무 개의 명명된 피벗(공마다 하나, 건반마다 하나, 초롱마다 하나)이 함께 제공되어 엔진이 다시 리깅하지 않고도 모든 요소를 흔들고 울릴 수 있습니다. 세 가지 교훈이 반영되어 있습니다: 폭이 약 2.8m에 불과한 피사체도 스튜디오 리그의 고정 와트 조명으로는 빛이 부족하므로 파빌리온에는 자체 태양광을 넣었으며, Y자형 공 스탠드는 지지해야 할 판을 그대로 관통해버려 크래들을 매달린 코드가 있는 사이드 포스트로 바꿨고, 트로프 안에 놓인 건반은 벽 위에 얹히지 않고 벽 아래로 사라지는 문제가 있었습니다. Unity 랩의 가믈란 파빌리온 작품을 위해 제작되었습니다. 형제 파일은 gamelan-gongs / -saron / -props.glb로 제공됩니다.

Clockmaker Bench Kit 렌더

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시계공 작업대 키트

이 프로젝트에 대해

야간 작업장 키트를 세 개의 익스포트로 구성했습니다: 키가 큰 레귤레이터 시계가 열려 있는(진자와 추는 각각 독립된 피벗) 작업대, 살대와 허브가 계속 드러나도록 코드 간격을 둔 톱니 RINGS로 제작한 기어 트레인·이스케이프먼트·메인스프링·손 항아리 등의 개별 황동 부품, 그리고 도구와 선반이 독립된 유닛으로 되어 있어 소품을 들고 있는 상태가 사용되지 않는 포즈로 베이크되지 않도록 했습니다. 엔진이 읽을 수 있도록 LampRef, ProbeRef, BrassRef/MatteRef 컨트롤 포인트 피벗을 공개합니다. Unity 랩의 시계공 작업대 작품을 위해 제작되었습니다. 두 가지 교훈이 반영되어 있습니다: 솔리드 디스크는 내부를 감추므로 모든 환형 부품은 없앤 디스크가 아닌 밴드로 제작했으며, 콘 프리미티브는 이미 램프갓 형태이므로 180도 뒤집으면 자체 전구를 덮는 깔때기 형태가 됩니다. 형제 파일은 clockmaker-movements / -tools.glb로 제공됩니다.

Roundhouse Dunes Kit 렌더

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사막 라운드하우스 키트

이 프로젝트에 대해

사막 라운드하우스 키트: 실제 부채꼴 아치, 창살 창문, 벽 상단에서 안쪽으로 휩쓸리는 서까래를 가진 무너진 트러스 지붕을 갖춘 아홉 개의 아치형 베이로 이루어진 CURVED 벽돌 아케이드; 모래 슬래브를 실제로 파낸 회전판 피트와 그 아래로 부채꼴로 펼쳐진 레일; 그리고 독립된 유닛인 급수탑과 쓰러진 신호 기둥. 엔진이 읽을 수 있도록 PitRef, BayRef0-8, RailRef 피벗을 공개합니다. Unity 랩의 라운드하우스 듄즈 작품을 위해 제작되었습니다. 두 가지 교훈이 반영되어 있습니다: 솔리드 형태의 합집합은 항상 볼록할 수밖에 없으므로 피트는 BOOLEAN-CUT로 제작했으며, 반경에 비례한 거리에 고정 와트 조명을 둔 스튜디오 리그는 50m 규모의 장면을 검게 렌더링하므로 환경 스케일 유닛에는 자체 태양광을 넣었습니다. 형제 파일은 roundhouse-pit / -props.glb로 제공됩니다.

Plaza Fountain Kit 렌더

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광장 분수 키트

이 프로젝트에 대해

광장 분수 키트: 청동 피니얼이 달린 테이퍼형 기둥 위에 회전체 SHELLS로 제작한 세 개의 물결무늬 석회암 대야가 있으며, 엔진이 충돌 높이로 읽는 JetRef, RimRef0-2 피벗을 공개하고, PoolRef 표면을 가진 풀 테두리와 독립된 유닛인 벤치·화분이 함께 있습니다. Unity 랩의 광장 분수 작품을 위해 제작되었으며, 물 파티클이 정확히 이 표면들과 충돌하고 각 충돌 지점에서 서브 이미터가 물보라를 터뜨립니다. 솔리드 디스크의 합집합은 절대 오목한 형태가 될 수 없으므로, 모든 프로필 높이에서 접합된 로브 링을 방출하고 나서야 대야가 실제 그릇처럼 보였습니다. 형제 파일은 plazafountain-rim / -props.glb로 제공됩니다.

Mosaic Bench Workshop Kit 렌더

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모자이크 작업대 워크숍 키트

이 프로젝트에 대해

모자이크 워크숍 키트: 엔진이 테세라를 배치하는 PanelRef 베드를 가진 견고한 상자 접합형 오크 작업대, TrayRef 마커 위에 낱개 타일이 쌓인 세 개의 분류 트레이, 그리고 독립된 유닛인 타일 니퍼와 절구·절굿공이. Unity 랩의 모자이크 작업대 작품을 위해 제작되었으며, 테세라 자체는 재질을 베이크가 아닌 실측으로 다룰 수 있도록 런타임에 생성됩니다. 형제 파일은 mosaicbench-trays / -tools.glb로 제공됩니다.

Kelp Otter Kit 렌더

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켈프 수달 키트

이 프로젝트에 대해

켈프 숲 키트: 캐릭터 표준에 따라 제작된 해달 - 각 강체 세그먼트마다 하나의 결합된 조형 매스, 머리에 융합된 이목구비, 그리고 블롭 체인이 드러나지 않도록 리샘플된 모든 형상 - 완전한 Piv* 리그(목, 가슴, 중간, 뒷부분, 세 개의 꼬리 세그먼트와 발이 달린 네 다리 모두)와 엔진이 물체를 발에 쥐게 할 수 있는 HoldRef를 포함합니다. 조개를 깨는 돌을 별도 유닛으로, 숲으로 인스턴싱할 수 있는 늘어진 리본 잎사귀의 켈프 식물, 그리고 성게와 전복이 있는 바위 돌출부와 함께 제공됩니다. Unity Lab의 Kelp Otter 피스를 구동합니다. 형제 파일은 kelpotter-rock / -kelp / -seabed.glb로 제공됩니다.

Forge Strike Smithy Kit 렌더

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포지 스트라이크 대장간 키트

이 프로젝트에 대해

대장간 키트: 완전한 관절 리그(어깨, 팔꿈치, 손목, 허리, 목)와 엔진이 도구를 주먹에 쥐게 할 수 있는 GripRef를 갖춘 박스 융합 대장장이, 별도 유닛인 십자형 대장장이 망치, 참나무 그루터기 위의 박스 융합 모루, 발광하는 Coals 베드와 PivBellows 레버가 있는 돌화로, 그리고 도구 걸이, 담금통, 작업대로 구성됩니다. Unity Lab의 Forge Strike 피스를 구동합니다. 형제 파일은 forgestrike-hammer / -anvil / -forge / -props.glb로 제공됩니다.

Canal Barge Waterway Kit 렌더

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운하 바지선 수로 키트

이 프로젝트에 대해

운하 작업 키트: 빨간 뱃전 레일, 나무 갑판, 아치형 선실, 그리고 엔진이 방향타를 조작할 수 있는 PivTiller 로케이터가 있는 박스 융합 녹색 나로우보트 선체; PivHinge에 경첩으로 연결된 밸런스 빔이 있는 마이터 처리된 갑문 리프(Unity 피스는 4개를 인스턴스화함); PivWheel로 회전하는 두 개의 림 링, 스포크, 패들, 벽에 박힌 축 빔으로 구성된 물레바퀴가 있는 석조 방앗간; 그리고 계선주와 상자가 있는 석조 부두로 구성됩니다. Unity Lab의 Canal Barge 피스를 구동합니다. 형제 파일은 canalbarge-lockgate / -mill / -quay.glb로 제공됩니다.

Star Console Observatory Kit 렌더

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스타 콘솔 천문대 키트

이 프로젝트에 대해

천문대 키트: 엔진이 실제 경통을 회전시킬 수 있도록 PivAz / PivAlt 마운트 로케이터가 있는 줄무늬 놋쇠 굴절 망원경, 노브 패널과 발광하는 LampCore 빨간 구스넥 램프가 있는 차트 콘솔 책상, 틈이 있는 리브형 돔 벽면 아크, 그리고 가죽 스툴로 구성됩니다. Unity Lab의 Star Console 피스를 구동합니다. 형제 파일은 starconsole-desk / -dome / -stool.glb로 제공됩니다.

Luthier Loft Workshop Kit 렌더

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루시어 로프트 공방 키트

이 프로젝트에 대해

바이올린 제작자 키트: 엔진 조립 리그를 위한 분리 가능한 Bridge, Tailpiece, String, Peg 노드(불리언 컷으로 조각된 C-bout 허리)가 있는 제작 중인 바이올린, FlameCore 오일램프가 있는 공구가 갖춰진 작업대, 광택 처리된 바이올린 두 개와 기타 한 개가 걸린 벽걸이 랙, 그리고 삼각다리 스툴로 구성됩니다. Unity Lab의 Luthier Loft 피스를 구동합니다. 형제 파일은 luthierloft-bench / -wallrack / -stool.glb로 제공됩니다.

Storm Chimes Porch Kit 렌더

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스톰 차임 현관 키트

이 프로젝트에 대해

폭풍우 현관 키트: 엔진의 흔들림·음정 리그를 위해 PivTube 로케이터에 매달린 다섯 개의 TubeN 실린더(그리고 PivSail 바람잡이)로 구성된 풍경 세트, 처마 보와 난간이 있는 현관 섹션, 곡선 러너가 있는 흔들의자, 그리고 발광하는 FlameCore 노드가 있는 오일 랜턴으로 구성됩니다. Unity Lab의 Storm Chimes 피스를 구동합니다. 형제 파일은 stormchimes-porch / -chair / -lantern.glb로 제공됩니다.

Tide Cove Crab Kit 렌더

Unity · Blender 에셋

타이드 코브 게 키트

이 프로젝트에 대해

동화풍 해변 키트: 융합된 등딱지(복부 영역), 매끈한 광택 눈, 가늘어지는 다리, 그리고 엔진의 종종걸음 리그를 위해 여덟 개의 Piv 로케이터에 매달린 두 갈래 집게가 있는 산호게, 파도에 마모된 바위 무리, 표백된 유목, 그리고 사암 절벽 슬래브로 구성됩니다. Unity Lab의 Tide Cove 미니게임을 구동합니다. 형제 파일은 tidecove-rocks / -driftwood / -cliff.glb로 제공됩니다.

오로라 비질 캠프 키트 렌더

Unity · Blender 에셋

오로라 비질 캠프 키트

이 프로젝트에 대해

얼어붙은 호수 캠프 키트: 따뜻한 WinPane 노드와 PivSmoke 굴뚝 로케이터가 있는 통나무를 쌓아 만든 오두막, 엔진의 화염 시스템을 위한 EmberBed + PivFlame 노드가 있는 돌 화덕, 눈이 쌓인 소나무, 그리고 쪼갠 통나무 더미로 구성됩니다. Unity Lab의 Aurora Vigil 피스를 구동합니다. 형제 파일은 auroravigil-pine / -firepit / -logstack.glb로 제공됩니다.

스테인드 라이트 아틀리에 키트 렌더

Unity · Blender 에셋

스테인드 라이트 아틀리에 키트

이 프로젝트에 대해

유리공예가 아틀리에 키트: 41개의 격자 셀이 명명된 노드로 제공되는 아치형 창문(엔진이 실시간으로 다시 머티리얼을 적용하는 여덟 개의 FillCell 블랭크 포함), 매끄러운 서랍과 놋쇠 램프가 있는 작업대, 그리고 유리판 걸이로 구성됩니다. Unity Lab의 Stained Light 피스를 구동합니다. 형제 파일은 stainedlight-bench / -rack.glb로 제공됩니다.

메도우 렌즈 디어 키트 렌더

Unity · Blender 에셋

메도우 렌즈 사슴 키트

이 프로젝트에 대해

황금빛 새벽 야생동물 키트: 사슴은 각 강체 세그먼트마다 하나의 결합된 매스로 제공됩니다(마시기/풀뜯기/경계 자세를 위한 독립 피벗의 유연한 목, 귀 쫑긋 피벗이 있는 쐐기형 머리, 부위별로 조각된 흰색 가슴, 대각선 쌍 보행을 위한 완전한 Piv 로케이터 리그가 있는 가늘고 두 세그먼트로 된 다리), 그리고 인스턴싱을 위해 제작된 비대칭 황금빛 수관을 가진 기울어진 자작나무와 불규칙하게 융합된 연못 돌길이 함께 제공됩니다. Unity Lab의 Meadow Lens 뷰파인더 피스를 구동합니다. 형제 파일은 meadowlens-birch / -pondstones.glb로 제공됩니다.

프로스트 프렌드 윈터 키트 렌더

Unity · Blender 에셋

프로스트 프렌드 겨울 키트

이 프로젝트에 대해

동화풍 겨울 키트: 눈사람은 표면에 그려진 석탄 점 미소, 당근 원뿔, 광택 나는 단추, 자체 HatCrown 그룹의 털 방울이 달린 기울어진 방울모자, Y자형 나뭇가지 팔, 그리고 줄무늬 술이 달린 목도리가 있는 부드럽게 융합된 눈덩이로 제공되며, 모두 엔진이 애니메이션화하는 Piv 로케이터(머리 응시, 모자 기울임, 나뭇가지 흔들기) 위에 있습니다. 따뜻한 가로등(GlowCore 창문), 눈 쌓인 소나무, 그리고 인스턴싱을 위해 제작된 눈더미와 함께 제공됩니다. Unity Lab의 Frost Friend 피스를 구동합니다. 형제 파일은 frostfriend-lantern / -pine / -drift.glb로 제공됩니다.

스타 캐처 메도우 키트 렌더

Unity · Blender 에셋

스타 캐처 초원 키트

이 프로젝트에 대해

밤의 초원 키트: 아이는 각 강체 세그먼트마다 하나의 결합된 매스(네이비 재킷, 빨간 부츠, 흩날리는 머리카락)와 완전한 Piv* 로케이터 리그, 그리고 엔진이 펄럭이게 하는 목도리 끝단 피벗과 함께 제공되며; NetGrip 로케이터가 있는 나비잡이 그물과 엔진의 반투명 재머티리얼 적용을 위해 제작된 BagMesh; 인스턴싱을 위해 제작된 포장된 건초 더미와 융합된 돌담길; 그리고 불이 켜진 농가 실루엣과 발광하는 별 파편으로 구성됩니다. Unity Lab의 Star Catcher 미니게임을 구동합니다. 형제 파일은 starcatcher-net / -haybale / -wall / -farmhouse / -starfrag.glb로 제공됩니다.

초크 플라이트 짐나스트 키트 렌더

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초크 플라이트 체조 선수 키트

이 프로젝트에 대해

체조관 키트: 체조 선수는 각 강체 세그먼트마다 하나의 결합된 매스(청록색 레오타드 몸통, 조각된 팔다리, 헤어캡 + 번)와 완전한 Piv* 로케이터 리그, 그리고 엔진의 대차돌기 피벗을 위한 바 축의 GripRef 프로브와 함께 제공되며; 체인 앵커가 있는 케이블 강철 철봉, 로열블루 크래시 매트 더미, 접힌 매트가 있는 나무 도마, 그리고 자체 경첩 피벗으로 넘어가는 채점 카드가 있는 심판 테이블로 구성됩니다. Unity Lab의 Chalk Flight 피스를 구동합니다. 형제 파일은 chalkflight-highbar / -mats / -vault / -judges.glb로 제공됩니다.

아케이드 덴 세트 렌더

Unity · Blender 에셋

아케이드 덴 세트

이 프로젝트에 대해

오락실 키트: ScreenPlate 노드가 엔진의 실시간 렌더 텍스처 게임을 호스팅하는 나뭇결 아케이드 캐비닛(독립 피벗의 조이스틱, 버튼과 빛나는 동전 투입구 노드, 노을빛 마퀴 밴드 포함), 나무 스툴과 소다 및 프레첼이 있는 사이드 테이블, 화분이 있는 트로피 선반, 그리고 발광하는 갓이 있는 따뜻한 테이블 램프로 구성됩니다. Unity Lab의 Arcade Den 피스를 구동합니다. 형제 파일은 arcadeden-seat / -shelf / -lamp.glb로 제공됩니다.

모닝 베이커리 세트 렌더

Unity · Blender 에셋

모닝 베이커리 세트

이 프로젝트에 대해

황금빛 아침 베이커리 키트: 곡면 놋쇠·유리 진열장이 있는 패널 오크 카운터(엔진의 투명 재머티리얼 적용을 위해 제작된 유리 노드와 세 개의 트레이 노드), 재고 및 주문 아이콘으로 복제하기 위한 여섯 개의 조각된 대표 페이스트리와 등나무 바구니, 빵과 잼 진열 선반, 키 열과 독립 피벗의 크랭크가 있는 빈티지 놋쇠 금전등록기, 그리고 허브 화분이 있는 창살 창문으로 구성됩니다. Unity Lab의 5명 고객 Morning Bakery 게임을 구동합니다. 형제 파일은 morningbakery-pastries / -shelfrack / -register / -window.glb로 제공됩니다.

뮤직박스 워크숍 세트 렌더

Unity · Blender 에셋

뮤직박스 공방 세트

이 프로젝트에 대해

오르골 제작자 키트: 독립 피벗 로케이터에 제공되는 핀 실린더와 크랭크, 다섯 개의 계단식 콤 이빨 노드, 핀 스터드 재질 참조, 그리고 거울 처리된 뚜껑이 있는 열린 뷰르얼 나무 상자; 펜치, 핀 병, 완성된 미니 상자가 있는 펠트 벤치; 초록색 뱅커스 램프; 벽 선반으로 구성됩니다. Unity Lab의 플레이어가 작곡하는 Musicbox Workshop 피스를 구동합니다. 형제 파일은 musicboxworkshop-bench / -lamp / -shelf.glb로 제공됩니다.

랜턴 레인 세트 렌더

Unity · Blender 에셋

랜턴 레인 세트

이 프로젝트에 대해

구시가 골목 키트: 거리 줄로 인스턴싱하도록 제작된 발광 창문 노드가 있는 두 가지 목조 주택 변형, 발광하는 케이지가 있는 무쇠 가로등, 단풍나무와 벽이 있는 모퉁이, 그리고 완전한 다리 피벗 리그와 발 프로브가 있는 생강색 고양이 히어로로 구성됩니다. 형제 파일은 lanternlane-houseb / -lamp / -tree / -cat.glb로 제공됩니다.

하버 터그 세트 렌더

Unity · Blender 에셋

하버 터그 세트

이 프로젝트에 대해

황혼의 항구 키트: 선미 피벗 로케이터에 그룹으로 제공되는 프로펠러와 방향타가 있는 다부진 빨간 예인선, 인스턴싱을 위해 제작된 줄무늬 랜턴 부표, 밧줄로 묶인 계선주와 갈고리 램프가 있는 판자 부두, 그리고 융합된 암초로 구성됩니다. 형제 파일은 harbortug-buoy / -dock / -rocks.glb로 제공됩니다.

캐러셀 나이츠 페어 세트 렌더

Unity · Blender 에셋

캐러셀 나이트 축제 세트

이 프로젝트에 대해

야간 축제 키트: 진짜 원뿔형 줄무늬 캐노피와 피벗 로케이터에 있는 네 마리의 조각된 질주하는 말이 있는 화려한 회전목마, 엔진이 곤돌라를 세계 좌표계상 수직으로 유지하도록 림에 곤돌라 피벗이 있는 대관람차, 그리고 빛나는 매표소와 축 처진 장식 깃발로 구성됩니다. 형제 파일은 carouselnights-ferris / -booth / -bunting.glb로 제공됩니다.

틴 토이박스 로봇 키트 렌더

Unity · Blender 에셋

양철 장난감 상자 로봇 키트

이 프로젝트에 대해

플레이 가능한 히어로 키트: 태엽식 양철 로봇은 강체 세그먼트마다 하나의 융합 메쉬로 제작되었으며, 의도적으로 분할된 벨로우즈 팔, 완전한 피벗 로케이터 리그, 그리고 별도의 KeyPivot에 장착된 8자형 황동 태엽 키를 갖추고 있습니다. 형제 에셋으로 tintoybox-blocks / -ball / -rug / -dresser.glb가 제공됩니다.

글레이즈 & 파이어 킬른 세트 렌더

Unity · Blender 에셋

유약 & 가마 소성 세트

이 프로젝트에 대해

도예 공방 키트: 아치형 철제 문이 힌지 로드 노드와 절개된 관찰창을 포함한 명명된 그룹으로 제공되는 벽돌 가마, 탭 패드 노드가 달린 네 개의 유약 병이 놓인 랙, 마감 교체가 용이하도록 단일 메쉬로 제작된 초벌 그릇과 화병, 그리고 물레. 형제 에셋으로 glazefire-bowl / -vase / -jarstand / -wheel.glb가 제공됩니다.

마블 차임 머신 렌더

Unity · Blender 에셋

대리석 차임 머신

이 프로젝트에 대해

콘셉트 우선 제작 방식의 뮤지컬 구슬 머신: 명명된 노드로 구성된 네 개의 지그재그 램프 보드(물리 구슬이 항상 순조롭게 다음 단으로 넘어가도록 각 하단 램프가 위쪽 램프와 겹치게 설계됨), 황동 레일, 깔때기형 그릇, 받침 접시, 그리고 별도로 marblechime-bell.glb로 제공되는 실루엣 형태의 종.

미스트 할로우 세트 렌더

Unity · Blender 에셋

안개 협곡 세트

이 프로젝트에 대해

폭포 동굴 키트: 발광 화롯불 노드가 있는 파고다 석등, 복셀 융합 방식의 이끼 낀 아치, 바위와 고사리. 폭포 자체는 엔진 VFX로 구현됩니다. 형제 에셋으로 misthollow-arch / -boulder / -fern.glb가 제공됩니다.

스트링 시어터 퍼펫 렌더

Unity · Blender 에셋

스트링 시어터 인형

이 프로젝트에 대해

마리오네트 키트: 실제 줄 물리 연산을 위해 사지가 피벗 그룹 노드로 제공되는 관절형 인형, 조종 바, 진홍색 무대. 유니티 랩의 String Theater 작품을 구동합니다.

와이어리스 눅 세트 렌더

Unity · Blender 에셋

무선 라디오방 세트

이 프로젝트에 대해

라디오방 키트: 엔진의 튜닝 HUD를 위한 다이얼과 매직아이 노드가 있는 빈티지 라디오, 사이드 테이블, 머그컵, 화분. 유니티 랩의 Wireless Nook 작품을 구동합니다.

클록 아틀리에 세트 렌더

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시계 공방 세트

이 프로젝트에 대해

시계 제작 작업대 키트: 시침·분침이 피벗에 안착된 노드로 제공되는 (엔진이 실제 시계 방향 시간을 구동) 괘종시계와 벽난로 시계, 작업대, 구스넥 데스크 램프. 형제 에셋으로 clockatelier-mclock / -bench / -dlamp.glb가 제공됩니다.

말렛 메모리 키트 렌더

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말렛 메모리 키트

이 프로젝트에 대해

공방 메모리 게임 키트: 바가 명명된 탭 노드로 제공되는 4바 마림바, 선반형 말렛, 발광 갓이 있는 작업대 램프. 유니티 랩의 Mallet Memory 작품을 구동합니다.

캐니언 세트 최종 렌더

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레드 협곡 세트

이 프로젝트에 대해

콘셉트 우선 제작 방식의 사막 세트: 리메시 후 페이스별 높이 규칙에 따라 지층 밴드가 지정되어(풍화된 형태를 따라 층이 자연스럽게 감싸도록) 복셀 융합된 사암 아치, 캡 스톤이 있는 층상 후두 첨탑, 커브 튜브 팔을 가진 능선형 사구아로 선인장. 세 에셋 모두 유니티 랩에서 걸어 다닐 수 있는 Red Gorge 협곡을 구동하며, 후두와 사구아로는 각각 redgorge-hoodoo.glb, redgorge-saguaro.glb로도 함께 제공됩니다.

서밋 라인 롤링 스톡 최종 렌더

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서밋 라인 열차 차량

이 프로젝트에 대해

바퀴 회전 검증을 위해 제작된 톱니 궤도 열차 세트: 랙 피니언과 사이드 로드가 있는 줄무늬 기관차, 개방형 승객 화차, 알프스 소나무 — 모두 엔진이 실제 지면 속도에 맞춰 모든 바퀴를 회전시킬 수 있도록 제작되었습니다.

비컨 포인트 등대 최종 렌더

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비콘 포인트 등대

이 프로젝트에 대해

등대, 관리인 오두막, 암초섬: 갤러리 데크와 난간이 있는 테이퍼진 빨강/하양 줄무늬 몸체, 격자 리브와 발광 램프 코어가 있는 유리 램프실, 불 켜진 창문이 있는 돌 박공 오두막, 그리고 융합 처리된 돌 암초섬.

포션 숍 카운터 최종 렌더

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물약 가게 카운터

이 프로젝트에 대해

약제상 카운터 세트: 목조 가게 카운터, 발광 내용물이 담긴 색색의 물약 병 랙, 황동 저울 — 엔진의 상점 경제 HUD가 실제로 가격을 매기고 이동시킬 수 있는 오브젝트로 모델링되었습니다.

킬른 야드 세트 최종 렌더

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가마 마당 세트

이 프로젝트에 대해

이 작품의 핵심은 재질입니다 — 광택 청자, 무광 테라코타, 짙은 메탈릭 광택, 옅은 생점토, 이렇게 네 가지 도자기 마감이 시간대 변화 주기에 따라 시시각각 다르게 보입니다. 이중 아치형 화구와 발광 글로우 노드를 갖춘 조적 벽돌 가마돔.

도미노 런 키트 최종 렌더

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도미노 런 키트

이 프로젝트에 대해

피지컬 플레이 키트: 무게감 있는 도미노 타일, 발사 램프, 타격 종으로 구성되며, 엔진의 리지드바디 체인이 실제로 넘어지고 소리를 내도록 깔끔한 피벗과 질량에 맞는 비율로 제작되었습니다.

랜턴 노움 최종 렌더

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랜턴 노움

이 프로젝트에 대해

랜턴 퍼레이드를 위한 외눈박이 후드 펠트 노움: 융합 처리된 무광 망토, 반짝이는 외눈이 있는 어두운 얼굴 부위, 홉-마치 동작과 감정 표현을 위해 피벗 로케이터에 배치된 뭉툭한 손발, 막대에 매단 골이 진 종이 랜턴을 들고 있습니다.

Hive Keeper 최종 렌더

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하이브 키퍼

이 프로젝트에 대해

구체-온-피벗 관절 패턴으로 제작된 양봉가: 팔다리에 틈이 생기지 않도록 모든 회전 관절에 피벗 로케이터 중심에 정확히 맞춘 구체가 있으며, 엔진이 아마추어(뼈대) 없이 직접 구동하는 이름 접두사 걸음걸이 그룹으로 구성됩니다.

Floe Hovercraft 최종 렌더

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플로 호버크래프트

이 프로젝트에 대해

빙원 라군 호버크래프트: 불리언 이음선이 있는 분할형 네이비 스커트, 크림색 데크, 오렌지색 선체, 유리창 캐빈 밴드, 그리고 엔진이 회전시킬 수 있도록 피벗에 그룹화된 날개를 가진 덕트형 후방 팬 — 여기에 콘셉트의 비대칭 우현 방향타 베인까지 반영되었습니다.

Repair-Bay Mech 렌더

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정비만 메크

이 프로젝트에 대해

콘셉트 우선 제작: AI 콘셉트(왼쪽)를 코드로 재현(오른쪽) — 청동 트림이 들어간 청록색 장갑판, 호박색 조종석 캐노피, 들어 올린 클로 암을 갖춘 다리 굽은 형태의 육중한 메크와 그 오렌지색 정비용 크래들. Bay Check HUD 스터디에서 ArmR 그룹은 모델링된 피벗 로케이터를 기준으로 회전하며, 게임 내에서 들어 올린 팔이 콘셉트와 같은 쪽에 위치하도록 메크는 X축 미러링되어 제공됩니다.

엔진에서 본 Quay Nets

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케이 넷

이 프로젝트에 대해

하나의 사이클에서 나온 콘셉트, 블렌더 리크리에이트, 그리고 라이브 엔진 프레임. 부두 선반에 널어놓은 낚시 그물: AI 콘셉트(왼쪽), 각재 기둥과 로프 결속으로 모델링한 건조대(중앙), 그리고 Unity에서 구동되는 결과물(오른쪽) — 그물을 골라 잡고, 갈매기가 채가기 전에 잡은 물고기를 흔들어 상자에 담으세요. 이미 치운 그물도 돌풍이 다시 엉키게 만듭니다. 줄에서 뻣뻣하게 걸려 있는 그물은 Unity의 Cloth 컴포넌트로, 코드로 빌드한 WebGL 빌드에서는 시뮬레이션되지 않습니다. 이를 손으로 구동한 그물들 옆에 그대로 걸어둠으로써, 말로 설명하는 대신 결과 자체를 보여줍니다.

엔진에서 본 Reed Heron

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리드 헤론

이 프로젝트에 대해

하나의 사이클에서 나온 콘셉트, 블렌더 리크리에이트, 그리고 라이브 엔진 프레임. 새벽녘 습지를 서성이는 왜가리: AI 콘셉트(왼쪽), 굽은 다리와 원뿔형으로 뾰족해지는 부리를 갖춘 코드 기반 모델링 새(중앙), 그리고 Unity에서 구동되는 결과물(오른쪽) — 물고기가 떠오르길 기다렸다가 낚아채세요. 목 부분은 런타임에 완전히 코드로 구축된 SkinnedMeshRenderer로, 뼈대와 웨이트와 바인드포즈까지 모두 코드로 작성되어 이전까지 모든 캐릭터에 사용했던 세그먼트 체인 방식 대신 하나로 이어진 곡선처럼 구부러집니다.

엔진에서 본 Gravel Stage

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그래블 스테이지

이 프로젝트에 대해

하나의 사이클에서 나온 콘셉트, 블렌더 리크리에이트, 그리고 라이브 엔진 프레임. 자갈 산악 스테이지를 달리는 각진 1970년대 랠리카: AI 콘셉트(왼쪽), 휠 아치를 잘라내고 아치와 아치 사이 크기에 맞춘 리버리 밴드를 적용한 코드 기반 블렌더 익스포트(중앙), 그리고 Unity에서 구동되는 결과물(오른쪽) — 두 대의 차량이 실제 WheelCollider와 리지드바디 제어 방식을 겨루며 경주하고, 타이어에서 흙먼지가 튀고 뒤편으로 바위 절벽이 펼쳐집니다.

Gravel Stage 랠리카 렌더

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Gravel Stage 랠리카

이 프로젝트에 대해

콘셉트 우선 빌드: AI 콘셉트(왼쪽)를 코드로 재현(오른쪽) — 루프 벤트, 4구 램프 바, 테이프로 가린 헤드라이트, 낡은 리버리 스트라이프를 갖춘 바랜 오렌지색 각진 1970년대 랠리카입니다. 4개의 Wheel 레퍼런스가 Gravel Stage 물리 스터디에서 실제 WheelCollider를 구동합니다. 근거리 관찰을 바탕으로 제작되어, 그린하우스(캐빈 유리 부분)가 차체 위에 얹히는 대신 파고들어가 있고, 타이어는 옆면 밖으로 튀어나오는 대신 잘라낸 아치 안쪽으로 들어가 있으며, 리버리 밴드는 아치와 아치 사이 크기에 맞춰져 있어 휠 개구부를 가로지르지 않습니다.

연금술 증류기 렌더

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연금술사의 증류기

이 프로젝트에 대해

콘셉트 우선 빌드: AI 콘셉트(왼쪽)를 코드로 재현(오른쪽) — 어니언 돔, 백조목, 그리고 배 모양 수기병으로 떨어지는 헬릭스형 응축기를 갖춘 망치질된 구리 단식 증류기와, 모델링된 액체 부피가 담긴 목이 긴 유리 플라스크, 유약을 바른 항아리, 촛대까지 함께 구성했습니다. 4개의 익스포트 유닛이 Alchemy Still 머티리얼 스터디에 사용되며, 증류기는 콘셉트와 같은 방향에 응축기가 오도록 엔진 내에서 X축 미러링되어 제공됩니다.

캐터펄트 렌더

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장난감 투석기

이 프로젝트에 대해

콘셉트 우선 빌드: AI 콘셉트(왼쪽)를 코드로 재현(오른쪽) — 로프로 결속한 X자 빔 구조, 스포크 바퀴, 버킷 암을 갖춘 장난감 투석기입니다. Arm 그룹은 모델링된 축 로케이터를 기준으로 다시 피벗되어 Siege Green 미니게임에서 감기고 날아가는 동작을 구현합니다.

성 키트 렌더

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성곽 키트

이 프로젝트에 대해

콘셉트 우선 제작: AI 콘셉트(왼쪽)를 코드로 재현(오른쪽) — 타일형 총안 흉벽, 배너 타워, 아치형 성문, 나무 상자와 통 소품으로 구성된 모듈형 성채 키트. 이 4개의 glb로 22개 인스턴스를 조합해 Keep Rise 작품을 완성합니다.

초원 토끼 렌더

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메도우 래빗

이 프로젝트에 대해

콘셉트 우선 제작: AI 콘셉트(왼쪽)를 코드로 재현(오른쪽) — 캐러멜과 크림색 털, 분홍빛 안쪽 귀, 반짝이는 눈, 하얀 솜뭉치 꼬리를 가진 토끼. 귀, 머리, 다리, 꼬리는 Clover Hop 애니메이션 리그를 위해 이름이 접두어로 붙은 그룹입니다.

Rain Lane 프롭 렌더

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레인 레인 소품

이 프로젝트에 대해

콘셉트 우선 제작: AI 콘셉트(왼쪽)를 코드로 재현(오른쪽) — 은은히 빛나는 유리창 랜턴이 달린 빅토리아풍 가로등, 소용돌이 다리 장식의 슬랫 벤치, 돔형 지붕의 기둥형 우체통. Rain Lane 날씨 작품의 무대를 완성합니다.

던전 프롭 렌더

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던전 소품

이 프로젝트에 대해

콘셉트 우선 제작: AI 콘셉트(왼쪽)를 코드로 재현(오른쪽) — 런타임 시 여닫히도록 힌지 로케이터 노드가 있는 철제 띠 참나무 문, 발광 잉걸불이 있는 삼각대 화로, 벽걸이 촛대. Torchlight Hall 내부를 밝힙니다.

Hollow Fox 렌더

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할로우 폭스

이 프로젝트에 대해

콘셉트 우선 제작: AI 콘셉트(왼쪽)를 코드로 재현(오른쪽) — 구체로 조립된, 흰색 가슴 러프와 짙은 색 스타킹 다리, 흰 끝 꼬리를 가진 총총걸음 여우. 다리, 꼬리, 머리 노드는 런타임 걸음걸이 리깅을 위해 이름이 접두어로 붙어 있습니다. Fox Hollow 작품의 주인공입니다.

Prize Bears 렌더

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프라이즈 베어

이 프로젝트에 대해

콘셉트 우선 제작: AI 콘셉트(왼쪽)를 코드로 재현(오른쪽) — 민트, 핑크, 허니색 펠트로 구체 조립된 곰 인형 3개가 널빤지 위에 앉아 있는 카니발 경품 선반, 주둥이와 단추 눈까지 표현. Midway Mania 미니게임의 주인공입니다.

Apple 렌더

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사과

이 프로젝트에 대해

콘셉트 우선 제작: AI 콘셉트(왼쪽)를 코드로 재현(오른쪽) — 줄기와 잎이 달린 윤기 나는 빨간 사과, 빨간 껍질 테두리가 있는 조각 웨지, 캐러멜색 도마 위에 놓여 있습니다.

보물 더미

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보물 더미

이 프로젝트에 대해

드래곤의 몸값 — 오각 왕관과 루비로 정점을 장식한 겹겹의 금은보화, 자루까지 박힌 검, 빛나는 보석, 잔, 그리고 흩어진 동전들.

케이크

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축하 케이크

이 프로젝트에 대해

황금 받침대 위 3단 딸기-초콜릿 케이크 — 장미 크림 링, 켜진 초, 층마다 놓인 베리, 옆에 놓인 디저트 접시.

버거

스튜디오 · Blender 에셋

버거

이 프로젝트에 대해

나무 서빙 보드 위에 쌓인 번, 패티, 체다치즈 모서리, 토마토, 양상추 — 감자튀김 더미, 케첩 통, 피클 슬라이스와 함께.

캠핑 텐트

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캠핑 텐트

이 프로젝트에 대해

깔끔한 삼각기둥 형태로 다듬어진 주황색 캔버스 텐트 — 열린 커튼의 어두운 입구, 마룻대, 말뚝에 연결된 지지 로프, 돌 화로 링과 랜턴.

시장 가판대

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마켓 스톨

이 프로젝트에 대해

줄무늬 경사 차양 아래의 청과물 판매대 — 사과와 오렌지 상자, 카운터 위 호박, 아래 선반, 통, 곡물 자루와 상자들.

풍차

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풍차

이 프로젝트에 대해

빨간 원뿔형 지붕과 네 개의 파란 캔버스 격자 날개를 가진 테라코타 탑 — 빛나는 창문, 나무 문, 건초 더미, 곡물 자루와 울타리.

등대

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등대

이 프로젝트에 대해

바위투성이 작은 섬 위의 빨강-하양 줄무늬 등대 — 기둥 사이에 빛나는 램프가 있는 개방형 전망대, 원뿔 지붕, 부두 상자, 통, 계류 기둥.

오두막

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오두막

이 프로젝트에 대해

테라코타 벽, 굴뚝과 용마루 캡이 있는 박공지붕, 은은히 빛나는 호박색 창문, 황동 손잡이 문, 관목과 돌길.

선인장 렌더

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선인장

이 프로젝트에 대해

콘셉트(왼쪽)에서 코드(오른쪽)로: 웃는 얼굴을 가진 하나로 이어진 점토질 사구아로, 두꺼운 곡선형 팔, 핑크색 뭉게구름 꽃, 모래와 자갈이 담긴 테라코타 화분.

우물

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소원의 우물

이 프로젝트에 대해

빨간 박공지붕 아래 돌로 된 우물 테두리 — 손잡이 달린 크랭크 막대, 어두운 우물 입구 위로 매달린 밧줄과 두레박, 주변에는 꽃과 풀 덤불.

떡갈나무

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참나무

이 프로젝트에 대해

따뜻한 색조의 나무줄기와 뻗은 가지 위로 세 가지 초록빛이 뭉친 수관 — 숲 바닥에는 빨간 갓 버섯, 풀 덤불, 쓰러진 통나무.

크리스탈 형성물

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크리스탈 군집

이 프로젝트에 대해

따뜻한 색조의 암반 노두에서 솟아오른 청록색과 보라색 첨탑 — 발광 크리스탈과 유리질 크리스탈이 섞여 있고, 주변에는 파편과 자갈이 흩어져 있습니다.

캠프파이어

스튜디오 · Blender 에셋

캠프파이어

이 프로젝트에 대해

돌로 된 링, 그을린 끝을 가진 교차된 통나무, 발광하는 불꽃 다발, 빛나는 잉걸불, 장작 더미와 그루터기.

책장

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책장

이 프로젝트에 대해

화려한 색상의 책등과 기울어진 책들로 세 줄이 빼곡히 채워진 마법 서재 책장 — 위쪽에는 파란 지구본, 빛나는 물약, 평평하게 놓인 책들, 아래쪽에는 촛불과 책 더미.

가로등

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가로등

이 프로젝트에 대해

따뜻하게 빛나는 랜턴이 달린 빅토리아풍 철제 가로등, 자갈길 위 넓은 받침대 — 나무 벤치와 흩어진 낙엽이 밤 풍경의 한 모퉁이를 완성합니다.

왕좌

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왕좌

이 프로젝트에 대해

계단식 석조 단상 위의 짙은 나무와 금장 — 진홍색 쿠션, 빛나는 보석 문장, 양옆의 횃불과 붉은 카펫 러너.

보물 상자

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보물 상자

이 프로젝트에 대해

철제 띠를 두른 나무 상자가 활짝 열려 — 쌓인 금화 더미, 동전 스택, 빛나는 루비, 에메랄드, 자수정, 발치에 쏟아진 동전들.

방패

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방패

이 프로젝트에 대해

둥근 문장형 방패 — 짙은 파란색 바탕에 금색 십자가, 리벳이 박힌 금색 테두리와 광택 있는 강철 보스가 석조 블록에 기대어 있습니다.

전투 망치

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전투 망치

이 프로젝트에 대해

금색 띠를 두른 강철 머리와 가죽 손잡이의 양손 워해머가 대장간에 놓여 있습니다 — 모루, 이글거리는 숯불, 담금질 통과 잉곳.

마법 지팡이

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아케인 지팡이

이 프로젝트에 대해

이끼 낀 바위 더미에 꽂힌 금테 지팡이, 빛나는 보라색 다이아몬드 크리스탈을 감싸는 갈래 — 주변에 켜진 촛불, 주문서, 룬 스톤.

블래스터

스튜디오 · Blender 에셋

블래스터

이 프로젝트에 대해

탄약 상자 위에 전시된 SF 에너지 블래스터 — 건메탈 바디, 빛나는 시안색 총구 링이 달린 강철 총열, 에너지 셀과 예비 상자들.

바위 속 검

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바위에 꽂힌 검

이 프로젝트에 대해

금색 손잡이와 폼멜 보석이 달린 강철 검이 이끼 낀 화강암 모루 바위에 박혀 있습니다 — 박힌 부위에서 빛나는 청록색 균열이 퍼집니다.

안드로이드 렌더링

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Android

이 프로젝트에 대해

콘셉트 우선 빌드의 첫 사례: AI 콘셉트 아트(왼쪽)를 코드로 만든 지오메트리(오른쪽)로 재현 — 상아색의 매끈한 외피, 흑연색 관절, 충전 패드 위에서 빛나는 시안색 코어와 눈.

스파이더봇

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스파이더 봇

이 프로젝트에 대해

여섯 개의 아치형 건메탈 다리 위에 놓인 광택 구리 돔 포드 — 복합 시안색 센서 눈, 두 개의 안테나, 작업장 바닥에 흩어진 볼트들.

드론

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드론

이 프로젝트에 대해

표시된 착륙장에 주차된 쿼드콥터 — LED 캡이 달린 로터 디스크 4개, 시안색 렌즈를 갖춘 카메라 짐벌, 착륙 스키드, 공구함과 예비 로터.

전투 메크

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전투 메크

이 프로젝트에 대해

다리를 넓게 벌린 2족 보행 워커 — 슬레이트 장갑, 시안색 바이저와 센서 눈, 양쪽 어깨의 미사일 포드, 빛나는 총구의 팔 캐논, 전장의 잔해.

작업 로봇

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워커 봇

이 프로젝트에 대해

다부진 산업용 메크 — 세이프티 옐로우 외피, 경고 오렌지색 벨트, 시안색 바이저와 가슴 조명, 클램프형 그리퍼, 백팩의 경고 비콘.

돛단배 렌더링

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돛단배

이 프로젝트에 대해

콘셉트(왼쪽)에서 코드(오른쪽)로: 불리언 컷으로 파낸 융합 선체, 벤치, 패널에서 잘라낸 두 개의 삼각형 돛, 제비꼬리 형태의 페넌트, 물결치는 물 디스크.

복엽기

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복엽기

이 프로젝트에 대해

활주로 패드 위의 곡예비행용 복엽기 — 진홍색 동체, 지지대가 있는 두 개의 슬레이트색 날개 데크, 십자 모양 프로펠러와 스피너, 꼬리 핀과 바퀴형 착륙 장치.

탱크

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탱크

이 프로젝트에 대해

북극 슬레이트색 전차 — 강철 로드휠이 달린 궤도 주행 장치, 긴 포신과 총구 브레이크가 달린 회전 포탑, 시안색 센서, 대전차 장애물과 연료 드럼.

트럭

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트럭

이 프로젝트에 대해

빨간색 캡, 유리 캐노피와 측면 창, 상자와 통을 실은 나무 짐칸이 있는 작업용 트럭 — 앰버색 지붕 비콘과 빛나는 헤드라이트.

스타파이터

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스타파이터

이 프로젝트에 대해

금속 선체, 광택 있는 유리 캐노피, 붉은 트림이 있는 후퇴익, 발광하는 트윈 추진기.

수상 비행기 렌더링

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수상비행기

이 프로젝트에 대해

콘셉트(왼쪽)와 코드로 재현한 결과(오른쪽) — 회전하는 프로펠러 노드가 달린 둥근 카울, 지지대로 고정된 고익, 두 개의 부주(폰툰). 3D 파이프라인 랩의 수상비행기 만(Seaplane Bay)에서 뱅크 턴으로 8자 비행을 합니다.

숲 사당 렌더링

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숲속 신사 키트

이 프로젝트에 대해

콘셉트(왼쪽)와 코드로 재현한 결과(오른쪽) — 청동 종이 매달린 문, 계단식 지붕의 신사 오두막, 빛나는 돌 등롱. 3D 파이프라인 랩의 신사 숲속 공터에서 코드로 합성된 종소리가 울립니다.

접이식 노점 렌더링

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쓰러뜨리기 게임 부스

이 프로젝트에 대해

콘셉트(왼쪽)와 코드로 재현한 결과(오른쪽) — 스캘럽 무늬 줄무늬 차양이 달린 카니발 부스와 쌓을 수 있는 양철 캔 키트. 3D 파이프라인 랩의 캔 앨리(Can Alley) 작품에서 캔에 실제 리지드 바디가 적용됩니다.

태엽 로봇 렌더링

Unity · Blender 에셋

태엽 로봇

이 프로젝트에 대해

컨셉(왼쪽)과 코드로 재현한 결과물(오른쪽) — 빨간 양철 몸체, 크림색 안면판, 황동 크레스트와 클로버 키. 각 명명된 부품이 3D Pipeline Lab의 Unity 작업물에서 재-피벗되어 프로시저럴하게 행진합니다.

야시장 키트 렌더링

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나이트 마켓 키트

이 프로젝트에 대해

컨셉(왼쪽)과 코드로 재현한 결과물(오른쪽) — 세 개의 glb로 구성된 키트: 스트라이프 스캘럽 어닝 가판대, 리브 처리된 종이 랜턴, 슬랫 처리된 청과물 상자. 3D Pipeline Lab에서 랜턴이 켜진 Unity 야간 장면으로 이어집니다.

예인선 렌더링

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예인선

이 프로젝트에 대해

컨셉(왼쪽, 백필)과 코드로 재현한 결과물(오른쪽) — 큰 베벨의 통통한 선체, 크림색 조타실, 타이어 펜더, 앰버색 굴뚝. 3D Pipeline Lab의 골든아워 Unity 항구를 떠다닙니다.

펭귄 렌더링

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펭귄

이 프로젝트에 대해

컨셉(왼쪽, 백필)과 코드로 재현한 결과물(오른쪽) — 구체로 조립된 통통한 몸통, 크림색 배, 하이라이트가 있는 눈, 프로시저럴 깃털 미세 디테일. 3D Pipeline Lab의 얼음 해안에 서식합니다.

문어 렌더링

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문어

이 프로젝트에 대해

컨셉(왼쪽)을 코드로 재현(오른쪽) — 통통한 코랄색 몸통, 앰버 테두리의 큰 광택 눈, 나선형 끝 컬과 크림색 흡반 줄을 가진 여덟 개의 파라메트릭 다리.

개구리 렌더링

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개구리

이 프로젝트에 대해

최초의 융합 메시 크리처: 컨셉(왼쪽)을 새로운 복셀 용접 파이프라인으로 재구성(오른쪽) — 매끄러운 클레이 재질의 몸통 하나, 금색 눈, 크림색 배, 분홍색 미소, 홈이 파인 연잎.

크랩

스튜디오 · Blender 에셋

크랩

이 프로젝트에 대해

모래 언덕 위의 해변 게 — 둥근 등딱지, 눈자루, 큰 집게발과 벌어진 다리, 주변에 불가사리, 조개껍데기, 조약돌.

터틀

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터틀

이 프로젝트에 대해

연못 거북 — 계단식 녹색 등딱지 돔, 작은 눈이 달린 머리, 벌어진 짧은 다리와 크림색 배 껍질, 주변에 연잎과 돌.

드래곤

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드래곤

이 프로젝트에 대해

웅크린 진홍색 드래곤 — 접힌 막 날개, 뒤로 젖혀진 뿔, 앰버색 배와 등 가시, 불타는 눈, 흩어진 동전 더미를 감싼 꼬리.

폭스

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폭스

이 프로젝트에 대해

로우폴리 네발 동물 — 주둥이, 뾰족한 귀, 빛나는 눈, 크림색 끝을 가진 풍성한 꼬리. 부드러운 셰이딩의 유기적 형태.

닌자

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닌자

이 프로젝트에 대해

밤하늘빛의 닌자 — 눈만 드러난 마스크, 진홍색 벨트와 스카프, 등에 멘 카타나, 바닥에 흩어진 표창과 쿠나이.

우주비행사

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우주비행사

이 프로젝트에 대해

달빛 아래 흰색 우주복, 거울 코팅된 금색 바이저 돔, LED 흉부 패널, 생명 유지 배낭과 무거운 부츠 — 꽂힌 깃발, 월석과 크레이터.

위저드

스튜디오 · Blender 에셋

위저드

이 프로젝트에 대해

보라색 로브와 별 장식 모자, 금색 벨트, 빛나는 구슬로 장식된 지팡이 — 발밑에 흩어진 마법서, 스크롤과 포션 병.

나이트

스튜디오 · Blender 에셋

나이트

이 프로젝트에 대해

베벨 처리된 강철 갑옷판, 진홍색 방패와 서코트, 금색 트림, 청록색 헬름 크레스트 — 실제 메탈릭 PBR과 부드러운 그림자.

three.js로 구현한 잿빛 평원 위 6륜 탐사 로버

three.js · Blender 에셋

애쉬폴 스테이션: 탐사 로버

이 프로젝트에 대해

세 단계 모두를 거친 6륜 화산 탐사 로버. 동일한 로버를 먼지 갈색으로 칠한 키 아트보다 우선하는 정투영 턴어라운드(왼쪽); 패널 이음선, 리벳, 루버의 19,228 삼각형 디테일 스컬프트를 배로 처리해 실제 출시되는 5,200 삼각형 선체에 입히고 여섯 개의 러그 휠을 별도의 명명된 노드로 내보낸 Blender 빌드(중앙); 그리고 각 휠이 Rapier 레이캐스트 차량 컨트롤러로 구동되는, three.js에서 실제 작동하는 로버(오른쪽). 네 차례의 검수: 3회차에서는 앞유리 프레임이 유리보다 앞에 위치해 앞유리가 보이지 않는 문제가 있었고, 섀시 레일이 타이어 하단보다 10cm 아래로 내려간 상태로 출시되었으나 게임 자체의 간격 자가 테스트가 이를 잡아냈습니다.

three.js로 구현한 새벽 바다 위 캔버스-황동 우편 글라이더

three.js · Blender 에셋

솔트윈드 포스트: 메일 글라이더

이 프로젝트에 대해

엔진 없는 캔버스와 황동 재질의 우편 세일플레인: 도프 처리된 캔버스 아래 황동 튜브 프레임, 오크블러드색 동체 포드, 부드러운 상반각과 와이어로 지지된 테일, 리브 테이프, 날개 레이싱과 하이폴리 소스에서 실제 출시되는 2,192 삼각형 선체로 베이킹된 콕핏 게이지. 이는 채색된 턴어라운드가 아닌 문서화된 계약서로 제작된 스튜디오 최초의 에셋입니다 — 그날 아침 이미지 생성기가 크레딧이 소진되어, 팔레트는 정확한 sRGB 헥스값(캔버스 #ddd2b8, 황동 #b08d4a, 오크블러드 #8e3b34)으로 확정되었고 비율은 계약서가 담을 수 있는 수치로 고정되었습니다: 날개폭 14m, 활공비 17:1, 정면에서 뚜렷이 보이는 상반각. 색상 사양으로서는 더 엄격했지만, 아트 디렉션으로서는 더 약했습니다. 이전 사이클과 동일한 '메탈의 디퓨즈' 결함으로 황동이 첫 패스에서 검게 베이킹되어, 베이킹은 캔버스와 목재로 한정되었습니다.

AI 에이전트가 Blender 코드로 모델링합니다

AI 에이전트가 Blender Python 스크립트를 작성하고 실행하며, 렌더 결과를 검토하고 지오메트리, 머티리얼, 모션을 수정합니다. 이 모델들에는 마우스가 단 한 번도 닿지 않습니다. 에이전트가 Blender Python 스크립트를 작성하면 — 공통 스컬프트 키트가 블롭을 융합하고 복셀 리메시로 하나의 매끄러운 매스로 만들며, 표면별 머티리얼을 지정하고 미세 디테일을 조각합니다 — 헤드리스 Blender가 그 결과를 렌더링하고 내보냅니다. 모든 에셋의 소스는 사람이 읽을 수 있는 스크립트입니다.

$ blender --background --python build_asset.py
스컬프트 · 블롭 융합 + 복셀 리메시
머티리얼 · 표면별 PBR 영역
렌더 · 스튜디오 리그, 검수 프레임
내보내기 · asset.glb (glTF 2.0)

하이폴리 스컬프트, 게임 레디 메시

히어로 에셋은 먼저 고밀도로 조각됩니다 — 드립 체인, 스트랜드 퍼, 조각된 디테일 — 그런 다음 베이킹으로 축소됩니다: 하이폴리에서 노멀과 오클루전 패스가 팩된 PBR 맵과 함께 경량 게임 메시에 적용됩니다. 굴러가는 히어로 하나가 3,000 삼각형 구체로 출시되지만 여전히 원본 드립 스컬프트처럼 보입니다.

베이크 파이프라인 — 히어로 에셋하이폴리 → 게임 메시
고밀도 스컬프트융합된 홈, 강화된 디테일 — 검수 대상
베이크스컬프트에서 로우 메시로 노멀 + AO 적용
출시3,000 삼각형, 팩된 PBR + 이미시브 맵

노멀을 품고 다니는 스프라이트

2D 엔진에서는 모든 프레임이 두 번 렌더링됩니다 — 색상 패스와 카메라 공간 노멀 패스 — 그래서 실제 엔진 조명이 사전 렌더링된 스프라이트 위를 지나갑니다. 그 아래의 리그는 리타게팅된 CMU 모션 캡처를 스프라이트 행으로 렌더링하여 실행됩니다: 76픽셀 캐릭터 안에 담긴 실제 인간의 무게감.

한 프레임, 두 개의 패스디퓨즈 + 노멀
걸어가는 모험가 스프라이트의 생성된 컬러 패스 일러스트
컬러 패스
동일한 캐릭터, 포즈, 실루엣의 생성된 카메라 공간 노멀 패스 일러스트
노멀 패스
엔진은 두 번째 이미지를 표면 형상으로 읽습니다 — 엔진 라이트가 스프라이트에 실시간으로 음영을 입힙니다.

컨셉과 대조해, 라운드에 라운드를 거듭한 감사

모든 빌드는 컨셉 시트와 함께 렌더링되어 검수됩니다 — 실루엣, 비율, 팔레트, 시그니처 디테일 — 그리고 회차에서 아무 문제도 발견되지 않을 때까지 재작업됩니다. 카드 캡션이 그 증거를 담고 있습니다: 6회차에 걸친 다리 형태 탐색, 새로 정립된 퍼 규칙, 출시 대신 지적된 실제 알베도 결함.

형태 검수 — 4회차이상 없음
실루엣네 방향에서 턴어라운드와 일치
비율눈짐작이 아닌 시트 대비 측정
팔레트컨셉 대비 렌더 색상 샘플링
시그니처 디테일인벤토리의 모든 요소가 반영됨

에셋이 만들어지는 과정

01

컨셉

AI 키 아트와 턴어라운드가 목표를 정합니다 — 컨셉이 곧 계약.

02

코드로 스컬프트

스컬프트 킷 bpy: 블롭 융합, 복셀 리메시, 표면별 머티리얼, 퍼, 마이크로 디테일.

03

애니메이트

CMU 모션 캡처를 리그에 리타기팅; 2D 타깃은 노멀 패스와 함께 스프라이트 행으로 렌더링.

04

감사

컨셉 옆에 렌더링하고 다시 만들기 — 라운드에 라운드를 거듭해 — 아무것도 발견되지 않는 라운드까지.

05

익스포트

3D 엔진에는 glTF, 2D 엔진에는 스프라이트 시트 — 곧장 랩 작품 속으로.

궁금한 점, 답해 드립니다

정말 코드로 모델링되나요?

네 — 모든 에셋은 AI 에이전트가 Blender Python(bpy) 스크립트로 작성하고 헤드리스 Blender가 빌드합니다. 에디터 세션도, 다운로드한 모델도 없습니다: 각 모델의 소스는 스크립트이고, 옆의 컨셉 아트가 감사의 기준이 된 목표입니다.

다운로드에는 무엇이 들어 있나요?

PBR 머티리얼이 포함된 glTF 2.0(.glb) 익스포트 — 그리고 캡션에 명시된 경우, 랩 엔진이 직접 구동하는 명명된 피벗 로케이터, 컨트롤 포인트 레퍼런스, 애니메이션 리그까지. 카드에 나열된 형제 익스포트는 메인 파일과 함께 제공됩니다.

노멀 맵 스프라이트 트릭이 무엇인가요?

2D행 캐릭터는 프레임마다 두 번 렌더링됩니다 — 컬러 더하기 카메라 공간 노멀 패스 — 그래서 Godot, Defold, Phaser 같은 엔진이 프리렌더 스프라이트를 진짜 동적 라이트로 비출 수 있습니다. 모션은 리타기팅된 CMU 모션 캡처에서 옵니다.

어떤 랩들이 기여하나요?

모든 카드에 출처가 적힙니다: Unity 랩, three.js 랩, Godot 랩, Defold 랩, Phaser 랩, 컨셉 아트 랩의 작품들, 그리고 스튜디오 자체 쇼케이스 런까지. 각 에셋의 상세 페이지는 그 에셋이 만들어진 작품으로 다시 연결됩니다.

엔진 워크플로우에 사용할 에셋은 어떻게 선택하나요?

프로젝트 세부 정보와 제공되는 파일을 확인한 후, 해당 에셋의 스케일, 방향, 머티리얼, 용도를 살펴보세요. 각 작품마다 모델링과 익스포트의 서로 다른 부분을 보여줍니다.

모든 모델에 리깅이나 애니메이션이 포함되어 있나요?

그렇게 단정하지 마세요. 스튜디오에는 다양한 종류의 에셋과 실험작이 포함되어 있으니, 리깅이나 애니메이션 포함 여부는 개별 작품과 다운로드 항목에서 직접 확인하세요.

컨셉 아트는 완성된 모델과 어떻게 연결되나요?

컨셉 아트는 목표로 하는 실루엣, 비례, 머티리얼, 분위기를 제시합니다. 유용한 시점과 의도된 엔진 조명 하에서 모델을 비교해 해당 방향을 얼마나 충실히 따랐는지 평가해 보세요.

모든 게임에는 그만의 아트가 필요합니다

게임을 설명하세요 — 빌더가 바로 이 스튜디오를 통해 에셋을 모델링합니다.