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루프에서 온 노트

BuildMidas 팀이 전하는 제품 노트와 글입니다. 이전 게시물은 게시 당시 시점의 제품을 설명합니다. 현재 기능은 에이전트 팀AI 빌더에서 확인하세요.

이 플랫폼이 내부적으로 어떻게 작동하는지, 이를 만드는 사람들이 직접 씁니다.

2026년 9월 6일 · 빌더 경제학

도메인 이름은 생각만큼 중요하지 않다

만드는 데 4시간 걸린 제품의 도메인 이름을 고르는 데 11일을 쓴 사람을 본 적이 있습니다. 왜 이름이 거의 중요하지 않은지, 왜 '거의'가 '전혀'는 아닌지, 그리고 정말로 신중하게 고민해야 할 두 가지 경우를 이야기합니다.

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2026년 9월 6일 · 데이터베이스, 백엔드, AI 빌더, 아키텍처

AI 빌더가 실제 데이터베이스를 정말 다룰 수 있을까? FAQ

"저 밑에 진짜 데이터베이스가 있는 건가요, 아니면 연막과 JSON 파일뿐인가요?" AI로 만든 앱에 대해 가장 흔히 제기되는 회의적인 질문에 하나씩 직접 답합니다.

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2026년 9월 5일 · 내부 구조, 성능, 빌더 경제학

40초의 착시: AI '생각' 시간은 실제로 어디에 쓰이나

스피너에는 '생각 중'이라고 표시됩니다. 프로파일러는 다른 이야기를 합니다. 모델 추론에 걸리는 4초, 그리고 나머지 30초 이상 — 기다리는 동안 AI 빌더가 실제로 무엇을 하고 있는지, 그리고 더 큰 모델을 써도 왜 해결되지 않는지 분석합니다.

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2026년 9월 5일 · 빌더 경제학

AI 빌더의 한계에 도달하면 어떻게 되나? FAQ

지난주 누군가 AI 빌더로 할 수 있는 일의 '한계에 도달했는지' 물었습니다. 대개 솔직한 답은 '아니오'입니다 — 단지 제대로 된 프롬프트를 작성하지 않았을 뿐이죠. 하지만 때로는 정말 '예'인 경우도 있습니다. 그 둘을 구분하는 방법을 소개합니다.

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2026년 9월 4일 · 결제

해부: Stripe 웹훅 페이로드, 필드별 분석

Stripe 웹훅 페이로드는 그냥 훑어봐도 될 것 같은 80줄짜리 JSON처럼 보입니다. 하지만 그렇지 않습니다. 모든 필드는 Stripe가 이미 대신 내려준 결정이며, 건너뛴 필드일수록 프로덕션에서 발목을 잡습니다.

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2026년 9월 4일 · 호스팅 및 운영 비용

AI로 만든 앱을 계속 유지하는 데 실제로 드는 비용은? FAQ

누구나 구축 비용은 예산에 넣습니다. 하지만 두 번째 달, 즉 데이터베이스 청구서가 날아오거나 도메인이 갱신되거나 Reddit 게시글 하나로 4만 명이 영원히 무료라고 생각했던 페이지에 몰려들 때를 대비해 예산을 짜는 사람은 거의 없습니다. 실제 비용 구조를 알려드립니다.

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2026년 9월 2일 · 프롬프트 작성법

분석: 사업이 된 프롬프트

"더 나은 프롬프트 작성법" 조언은 대부분 일반적입니다. 이 글은 다릅니다. 개인 셰프 예약 사이트를 위한 실제 83단어 프롬프트를 조각조각 분석합니다 — 희소성 문구, 동네에 대한 세부 정보, 그리고 클라이언트는 말하지 않았지만 빌드에 꼭 필요했던 요소까지.

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2026년 8월 29일 · GEO

아무도 알려주지 않은 GEO 수치: 처음 200단어만 중요한 이유

AI 답변 엔진이 실제로 사이트를 읽는 방식에 관한 네 가지 수치 — 그리고 그동안 들어온 콘텐츠 깊이보다 페이지 내 위치가 훨씬 중요한 이유.

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2026년 8월 28일 · 제품 전략

만들기 전에 사용자와 이야기하는 것은 모두의 시간 낭비다

열 번의 디스커버리 콜, 당신의 피치에 고개를 끄덕이는 열 명 — 그중 무엇도 정말 알아야 할 것을 알려 주지 않습니다. 가상의 서른 명을 인터뷰하기보다 거친 버전을 진짜 사용자 세 명에게 내놓는 편을 택하는 이유, 그리고 그 조언이 실제로 무너지는 지점.

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2026년 8월 27일 · 제품 철학

최고의 AI 빌더는 '아니오'라고 말하는 빌더다

모두가 AI 빌더를 출시 속도로 벤치마크합니다. '아니오'라고 말하는 빈도로 벤치마크하는 사람은 없습니다 — 그런데 그것이야말로 당신의 앱이 실제 사용자와 만나 살아남을지 예측하는 숫자입니다.

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2026년 8월 26일 · 제품 전략

이제 MVP는 더 이상 최소일 필요가 없습니다

린 스타트업은 가능한 가장 작은 것을 출시하고 배우라고 했습니다. 그 조언은 우리 대부분에게 더 이상 존재하지 않는 비용 구조에 대한 대응이었습니다. 첫날부터 더 넓게 만들어야 하는 이유와, 예전 조언이 여전히 이기는 곳을 알려드립니다.

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2026년 8월 24일 · 제품 실무

사용자 피드백을 다음 프롬프트로 바꾸기: 사람들이 잘못하는 세 가지 방식

방금 누군가 귀하의 앱에 기능이 빠져 있거나, 고장났거나, 혼란스럽다고 말했습니다. 빌드 채팅을 열고 타이핑을 시작하기 전에, 그 직감이 잘못되는 세 가지 방식과 대신 올바른 프롬프트가 어떤 모습인지 알려드립니다.

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2026년 8월 23일 · 보안

AI가 만든 코드는 실제로 안전한가요? 빌더를 위한 FAQ

"고객 데이터를 여기에 넣어도 안전한가요?"는 이미 출시한 후가 되어서야 사람들이 소리 내어 묻는 질문입니다. 정직한 답변이 "그것은 당신에게 달려 있습니다"인 부분을 포함하여, 정직하게 답변드립니다.

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2026년 8월 22일 · 빌더 경제학

첫 고객에게 요금을 청구하려는 누군가에게 보내는 편지

어젯밤 스크린샷을 저에게 DM으로 보내셨죠: "누가 이걸 돈 주고 산다고??" 제가 깨어 있었다면 보냈을 편지입니다 — Stripe 대 merchant-of-record 옵션, 테스트 모드 규율, 그리고 곧 걸려 넘어질 세금 문제에 대해서요.

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2026년 8월 21일 · 빌더 경제학

일곱 프롬프트의 벽: 출시하는 데 실제로 몇 개의 프롬프트가 필요한가

대부분의 빌드는 네 번째 프롬프트에서 작동하는 버전에 도달합니다. 그런 다음 사람들은 열두 번 더 계속합니다. 그 추가 프롬프트가 실제로 하는 일을 알려드립니다 — 여러분이 생각하는 것과는 다릅니다.

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2026년 8월 20일 · 빌드 뒷이야기

출시일: 라이브 첫 24시간의 일지

저는 오전 6시 58분에 친구의 간호사 근무조 교대 도구를 게시했습니다. 정오까지 3주간의 테스트에서 보지 못했던 버그가 있었습니다. 시간대별 기록을 알려드립니다.

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2026년 8월 20일 · 마이그레이션 가이드

기존 사이트를 AI 빌더로 마이그레이션하기: 세 가지 잘못하는 방법

완벽하게 좋은 사이트를 AI 빌더로 "업그레이드"하면서 사람들이 망가뜨리는 세 가지 방법, 그리고 세 가지 모두를 피하는 지루하고 화려하지 않은 과정.

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2026년 8월 19일 · 빌드 뒷이야기

주말 빌드 일기: 48시간 만에 여동생의 강아지 산책 앱 출시하기

제 여동생은 월요일까지 강아지 산책 사업을 위한 예약 앱이 필요했습니다. 실제 기록입니다 — 타임스탬프, 막다른 길, 그리고 다시는 하지 않을 과하게 했던 한 단계.

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2026년 8월 18일 · 빌더 크래프트, AI 코딩, 제품

바이브 코딩은 게으름이 아닙니다. 기술이 이동했을 뿐입니다.

바이브 코딩에 대한 비판은 오래된 기술 — 모든 줄을 읽는 것 — 이 핵심이었다고 가정합니다. 그렇지 않았습니다. 핵심은 항상 작동하는 무언가를 출시하는 것이었고, 그 기술은 사라지지 않았습니다. 이동했을 뿐입니다.

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2026년 8월 16일 · SEO

AI로 만든 사이트가 실제로 구글에서 순위에 오르나요?

48시간 이내 71% 색인. 평균 Lighthouse 점수 94. 그리고 12페이지 이상으로 출시된 사이트가 단일 페이지 출시보다 3배 빠르게 크롤링되었습니다. 마지막 수치가 우연이 아닌 이유를 알려드립니다.

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2026년 8월 15일 · 가이드

AI 빌더, 노코드 도구, 프리랜서 — 실제로 어떻게 선택하나요?

소프트웨어를 만드는 세 가지 방법, 세 가지 매우 다른 실패 모드. 그것들을 실제로 구분하는 것이 무엇인지, 평이한 말과 실제 수치로 알려드립니다.

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2026년 8월 11일 · 소유권, 신뢰, 법률, 빌더 경제학

만든 것을 실제로 소유하고 계신가요?

"소유하신다"는 가격 페이지에 인쇄하기는 쉽습니다. 코드가 에이전트에 의해 작성되고 저희 인프라에 호스팅될 때 그것이 실제로 의미하는 바를 알려드립니다.

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2026년 8월 9일 · 플랫폼

6개의 에이전트 팀, 하나의 루프

리서치가 기회를 찾고, 빌더가 그것을 실현하고, 출시가 사람들 앞에 놓고, 최적화가 점수를 지킵니다 — 전체 루프가 어떻게 맞물리는지, 그리고 "자율 모드"가 실제로 의미하는 바를 설명합니다.

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2026년 8월 9일 · 엔지니어링

빌드가 스스로를 검증하는 방법

AI 출력은 확률적이지만, 출시된 소프트웨어는 그래서는 안 됩니다. "에이전트가 완료했다"와 "빌드가 통과했다" 사이에 실제로 일어나는 일 — 빌드가 반박하는 부분을 포함하여, 계층별로 알려드립니다.

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2026년 8월 9일 · 플랫폼

하나의 플랫폼, 스무 개의 언어

20개 언어, 하나의 레지스트리, 그리고 제품을 따라잡는 번역 파이프라인 — 게다가 사람들이 실제로 알아차리는 부분: 물어본 언어로 답변하는 에이전트.

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2026년 8월 9일 · 제품

출시 후 점수 지키기

숫자를 지켜보는 사람이 아무도 없는 출시된 제품은 병 속의 메시지입니다. 실제 검색, 트래픽, 스토어 데이터가 매일 어떻게 다시 흘러 들어오는지, 그리고 에이전트가 그것으로 무엇을 하는지 알려드립니다.

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2026년 8월 9일 · 엔지니어링

진짜 엔진, 진짜 빌드: Unity Lab 내부

캔버스에서 3D를 가짜로 만들어 봤습니다. 딱 그럴싸하게 들리는 만큼 저렴해 보였습니다. 그래서 이를 금지하고 실제 Unity 엔진과 헤드리스 Blender를 연결했으며, 전체 파이프라인을 공개했습니다.

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2026년 8월 9일 · 출시

프롬프트에서 앱 스토어까지

Longwave는 한 줄짜리 프롬프트에서 아무도 양식을 열지 않고 스토어 제출까지 갔습니다. 전체 경로와 어떤 플랫폼도 약속할 수 없는 두 가지 솔직한 유의점을 알려드립니다.

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2026년 8월 9일 · 가이드

첫 빌드, 분 단위로

첫 10분에 대한 안내: 빌더가 묻는 것, 작업 중에 지켜보는 것, 플랫폼이 "완료"라고 말할 때 그것이 의미하는 바.

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2026년 8월 9일 · 제품

크레딧, 평이하게 설명

가격 페이지는 단순해 보이도록 최적화됩니다. 이것은 다른 이야기입니다: 크레딧이 실제로 어떻게 작동하는지 — 한도, 팩, 소진 시 동작, 환불 — 아무 조건 없이 알려드립니다.

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2026년 8월 8일 · 마케팅

초안이지 스팸이 아닙니다: 마케팅 팀이 작성하는 방법

같은 문구를 여섯 개 사이트에 붙여넣는 것은 마케팅이 아니라 쓰레기입니다. 전략가가 채널을 선택하는 방법, "플랫폼 네이티브"가 실제로 의미하는 바, 그리고 왜 귀하가 직접 게시해야 하는지 알려드립니다.

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2026년 8월 8일 · 리서치

좋은 제품 아이디어는 실제로 어디서 오는가

"무엇을 만들어야 할까요?"는 브레인스토밍이 아니라 리서치 질문입니다. 다섯 개의 에이전트가 트렌드, 불만, 경쟁사 격차를 클릭 한 번으로 만들 수 있는 브리프로 채굴하는 방법을 알려드립니다.

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2026년 8월 8일 · 제품

두려움 없이 반복하기

사람들이 제품 개선을 멈추는 이유는 무언가를 바꾸는 것이 위험하게 느껴지기 때문입니다. 버전, 롤백, 배포 이력은 그 느낌을 없애기 위해 존재합니다.

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2026년 8월 8일 · 출시

라이브로 가는 세 가지 길

클릭 한 번으로 얻는 무료 서브도메인, SFTP를 통한 자체 서버, 또는 앱 스토어 — 세 가지 게시 경로, 각각이 유용한 시기, 그리고 이들을 결합하는 방법을 알려드립니다.

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2026년 8월 8일 · 게임

사람들이 실제로 함께 즐길 수 있는 게임

싱글플레이어는 기본입니다. 흥미로운 부분은 한 대의 키보드로 하는 로컬 2인 플레이, 브라우저에서 부정행위를 할 수 없는 온라인 멀티플레이어, 그리고 공개 플레이 페이지입니다.

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2026년 8월 8일 · 출시

네이티브 고통 없는 네이티브 앱

웹 빌드는 쉬운 부분입니다. Android 번들, 세 가지 OS용 데스크톱 설치 파일, 브라우저 확장 프로그램이 같은 채팅에서 나옵니다 — 실제 툴체인으로 빌드됩니다.

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2026년 8월 8일 · 플랫폼

답만 하지 않고 행동하는 어시스턴트

대부분의 제품 챗봇은 개성을 지닌 문서일 뿐입니다. 저희 것은 손을 가지고 있습니다 — 빌드를 시작하고, 페이지를 열고, 방금 물어본 팀을 실행할 수 있습니다.

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2026년 8월 8일 · 가이드

빌더에게 당신의 세계를 가르치기

빌더는 제품 일반에 대해서는 똑똑하지만 귀하의 제품에 대해서는 특별히 무지합니다. 이를 고치기 위한 네 가지 기능이 있습니다: 템플릿, 지식, 참조, 귀하의 이미지.

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2026년 8월 8일 · 출시

목록 키트: 귀하의 코드로부터 작성된 스토어 페이지

앱은 쉬운 부분이었습니다. 스토어 목록은 양식, 크기가 맞춰진 이미지, 개인정보 설문지입니다. 이 키트는 이 모든 것을 생성하며 — 개인정보 답변은 귀하의 코드와 대조 확인됩니다.

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2026년 8월 8일 · 플랫폼

벽으로 둘러싸인 귀하의 데이터: 쉬운 말로 설명하는 테넌트 격리

"저희는 보안을 진지하게 생각합니다"는 모두가 하는 말입니다. 저희가 실제로 만든 것을 알려드립니다: 데이터베이스가 강제하는 테넌트 벽, 샌드박스화된 에이전트 실행, 방황할 수 없는 자격 증명.

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2026년 8월 7일 · 엔지니어링

디자인 디렉터, 또는 왜 두 개의 빌드가 똑같이 보이지 않는가

AI가 생성한 사이트에는 알아볼 수 있는 유사성이 있습니다 — 같은 그라데이션, 같은 레이아웃, 같은 안전한 선택. 저희는 그것을 없애기 위해 디자인 디렉터를 만들었습니다.

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2026년 8월 7일 · 엔지니어링

삐 소리가 아닌 사운드

좋은 게임을 저렴하게 느껴지게 만드는 가장 빠른 방법은 사인파 "뾰옹" 소리입니다. 저희가 84개 악기 샘플 라이브러리를 만들고 오실레이터를 금지한 이유입니다.

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2026년 8월 7일 · 마케팅

자동 지출 없는 광고

"AI가 광고를 운영합니다"는 보통 "AI가 당신의 돈을 씁니다"를 의미합니다. 저희 것은 모든 것을 계획하고, 타겟팅하고, 초안을 작성한 후 — 돈이 움직이는 선에서 멈춥니다.

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2026년 8월 2일 · 기초

기초: 무료 요금제에 실제로 포함되는 것

무료 등급은 보통 트렌치코트를 입은 데모입니다. 저희 것은 더 작은 한도를 가진 플랫폼입니다 — 제한을 포함하여 그것이 정확히 무엇을 의미하는지 알려드립니다.

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2026년 8월 1일 · 기초

기초: 쇼케이스와 랩이 공개되는 이유

누구나 좋은 스크린샷 다섯 개를 골라 보여줄 수 있습니다. 실패한 회차까지 보여주며 모든 빌드를 게시하는 것은 조작할 수 없는 "우리를 믿으세요"의 버전입니다.

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2026년 7월 31일 · 핸드북

매뉴얼: 브라우저 확장 프로그램 만들기

"툴바에 사는 것"은 실제 제품 카테고리입니다. 확장 프로그램 프롬프팅, MV3가 귀하에게 의미하는 것(없음), 그리고 두 스토어에 동시에 출시하는 방법.

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2026년 7월 30일 · 핸드북

매뉴얼: Discovery 페이지

리서치 팀은 브리프를 작성합니다. 이것은 그 브리프가 도착하는 책상을 위한 매뉴얼입니다 — 평가하는 방법, 그것으로부터 빌드하는 방법, 읽을 가치가 있는 대기열을 유지하는 방법.

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2026년 7월 29일 · 기초

기초: 귀하의 계정, 요금제, 설정

지원 이메일을 절약해 주는 화려하지 않은 챕터: 각 설정 페이지가 제어하는 것, 자격 증명이 있는 위치, 그리고 주기 중간에 요금제 변경이 작동하는 방식.

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2026년 7월 28일 · 핸드북

매뉴얼: 일정과 자율 실행

"자율"은 그저 "루프가 닫힌 예약"일 뿐입니다. 일정이 저장되는 위치, 시간대별로 시간이 작동하는 방식, 그리고 귀하 없이 실행되는 것들.

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2026년 7월 27일 · 핸드북

매뉴얼: 첫 사이트 게시하기

완성된 빌드에서 누군가에게 문자로 보낼 수 있는 URL까지: 게시 흐름, 슬러그, 재게시가 하는 일, 그리고 실제로 게시를 취소하는 게시 취소.

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2026년 7월 26일 · 기초

기초: 빌드의 검증 기록 읽기

"검증됨"은 증거가 있는 주장입니다. 검증 기록이 있는 위치, 그 계층을 읽는 방법, 그리고 필수 수정과 권고 사항의 차이.

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2026년 7월 21일 · 핸드북

매뉴얼: 이미지 라이브러리와 AI 이미지 설정

실제 사진이 있어야 할 곳에 도착하고 생성된 아트가 나머지를 일관되게 채울 때 빌드는 올바르게 보입니다. 라이브러리, 범위, 설정 다이얼.

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2026년 7월 20일 · 기초

기초: 빌더가 생각하는 방식

기능 투어가 아닙니다 — 모든 빌드 뒤에 있는 네 가지 아키텍처 결정과 각각이 존재하는 이유: 계획 우선, 타입이 지정된 제품, 격리된 워크스페이스, 검증된 종료.

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2026년 7월 19일 · 핸드북

매뉴얼: Search Console과 Analytics 연결하기

최적화 루프는 실제 데이터로 실행되며, 실제 데이터에는 두 개의 연결이 필요합니다. 설정, 원-계정 지름길, 그리고 다음 날부터 흐르기 시작하는 것들.

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2026년 7월 18일 · 핸드북

매뉴얼: 배포 대상과 자체 도메인

자체 서버에 배포하는 것은 한 번의 설정 후 버튼 클릭입니다. 대상, 도메인 연결, 에이전트가 SSH를 통해 실제로 하는 일, 그리고 실행 취소.

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2026년 7월 17일 · 핸드북

매뉴얼: 내 빌드, 귀하의 제품 라이브러리

세 번째 빌드를 지나면 라이브러리가 채팅보다 더 중요해집니다. 필터, 카드 구조, 그리고 대화를 다시 열지 않고도 할 수 있는 것들.

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2026년 7월 16일 · 핸드북

매뉴얼: 빌드 채팅

각 빌드에 첨부된 채팅이 전체 반복 인터페이스입니다. 변경 요청을 표현하는 방법, 카드가 할 수 있는 것, 그리고 도움이 되는 습관.

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2026년 7월 15일 · 핸드북

계획 읽기 (그리고 바꾸기)

계획은 마음을 바꾸기에 가장 저렴한 순간입니다 — 그 이후의 모든 것은 재빌드 회차 비용이 듭니다. 계획 카드가 보여주는 것과 그것에 반박하는 방법.

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2026년 7월 14일 · 핸드북

잘 빌드되는 프롬프트 작성하기

빌더는 합리적인 기본값으로 빈틈을 채우므로, 프롬프트의 역할은 완전함이 아니라 정말로 신경 쓰는 몇 가지를 말하는 것입니다.

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2026년 7월 13일 · 핸드북

BuildMidas 핸드북: 플랫폼 지도

모든 도구는 지도가 있으면 더 쉽습니다. 대시보드의 모든 것이 어디에 있는지, 각 영역이 하는 일, 그리고 대부분의 사람이 이들을 접하는 순서.

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