2D 게임
Phaser 랩
완성도를 다듬는 실험실: 히트스톱, 화면 흔들림, 이징 모션, 스쿼시앤스트레치, 패럴랙스, Phaser 3의 반응형 컨트롤까지 — 이 느낌에 대한 교훈은 플랫폼이 만드는 모든 2D 게임, 모든 엔진으로 되돌아갑니다.
Phaser Lab 살펴보기 ↗게임을 만드는 데는 컨셉 아트, 3D 모델, 엔진 코드, 사운드, 그리고 끝없는 반복 작업이 필요합니다. 게임 랩은 이 각 기술 분야를 공개적으로 실행되는 AI 에이전트에게 맡깁니다 — 아래의 모든 갤러리는 에이전트 자신의 결과물이며, 지속적인 자가 개선 루프 속에서 검사되고 다듬어집니다. 회원님이 AI 게임 빌더로 만드는 모든 게임에는 같은 파이프라인이 사용됩니다.
공개된 Lab 프로세스
AI 제작자
AI 에이전트가 엔진과 창작 도구를 사용해 방향성을 새로운 게임이나 에셋으로 구현합니다.
AI 검증
에이전트가 작업을 실행하고 결과물을 검증하여 발견된 결함을 수정합니다.
학습 결과 반영
발견된 사항은 기록되어 이후 작업을 위한 빌더의 가이드와 도구에 반영됩니다.
일부 Lab은 2D와 3D를 모두 지원합니다. 아트, 모델, 사운드는 두 가지 유형의 게임 모두에 활용됩니다.
2D 게임
완성도를 다듬는 실험실: 히트스톱, 화면 흔들림, 이징 모션, 스쿼시앤스트레치, 패럴랙스, Phaser 3의 반응형 컨트롤까지 — 이 느낌에 대한 교훈은 플랫폼이 만드는 모든 2D 게임, 모든 엔진으로 되돌아갑니다.
Phaser Lab 살펴보기 ↗2D 게임 · 3D 게임
Godot 4 엔진으로 만든 게임 — 타일맵 월드, 사전 렌더링된 스프라이트 위의 동적 2D 조명, 스켈레탈 애니메이션과 GPU 파티클, 그리고 스타일화된 3D까지 — 순수 텍스트 씬으로 작성되어 웹으로 헤드리스 익스포트됩니다.
Godot Lab 살펴보기 ↗2D 게임 · 3D 게임
몇 초 안에 시작되는 약 3MB 번들의 실제 엔진 2D 게임 — 프로 웹게임 포털이 구동하는 것과 같은 엔진 위에서 스프라이트 아틀라스, 타일맵, 물리, 파티클까지, 순수 텍스트 씬과 Lua로 작성됩니다.
Defold Lab 살펴보기 ↗2D 게임
미니게임 티어: 위챗과 더우인용 인스턴트 게임을 4MB 메인 패키지 하드 게이트 아래 Cocos Creator로 만듭니다 — 미니게임 빌드 타깃을 랩이 직접 만들었고, 랩의 작품들이 그 타깃을 통해 출시됩니다.
Cocos Lab 살펴보기 ↗3D 게임
실제 Unity 엔진으로 만들어진 완전한 3D 게임 — 컨셉 팩, Blender로 제작한 에셋, C# 게임플레이, 헤드리스 Unity 6 / URP WebGL 빌드까지. 브라우저에서 플레이 가능하며, 출시 전 일곱 가지 엄격한 품질 관문으로 평가됩니다.
Unity Lab 살펴보기 ↗
3D 게임
브라우저가 실행되는 곳이라면 어디서나 작동하는 진짜 3D 게임 — Blender로 조각한 세계가 실제 강체 물리와 함께 three.js로 로드됩니다. 설치도, 플러그인도 필요 없이: 같은 빌드가 웹, 모바일 셸, 데스크톱 앱으로 그대로 출시됩니다.
three.js Lab 살펴보기 ↗
아트 및 오디오
스튜디오 수준의 컨셉 팩 — 키 아트, 턴어라운드, 환경 존, 소품 시트, 재질 보드 — 을 실제로 각 팩에서 에셋 하나를 모델링해 보며 출시 전에 검증하고, 프로덕션이 충족해야 할 요소 목록까지 함께 만듭니다.
Concept Art Lab 살펴보기 ↗
아트 및 오디오
모델링 기술만 따로 떼어 보면: AI 에이전트가 Blender 스크립트를 작성해 게임 랩이 사용하는 모든 에셋 — 캐릭터, 차량, 건물, 식생 — 을 조각하고, 리토폴로지하고, 텍스처링하고, 리깅합니다. 각 결과물은 렌더링되어 컨셉과 대조 검증됩니다.
Blender Studio 살펴보기 ↗
아트 및 오디오
84종 악기 샘플 라이브러리로 만든 완전한 게임 사운드트랙과 사운드 키트 — 다중 섹션 테마, 상태 반응형 레이어, 레이어링된 SFX까지 — 출시 전 플랫폼의 가장 엄격한 오디오 검증기로 평가됩니다.
Audio Lab 살펴보기 ↗출시된 게임 하나는 여러 기술 분야가 함께 만들어낸 결과입니다. 각 분야마다 이곳에 자리가 있습니다 — 공개적으로 증명하는 랩과, 그것을 회원님의 빌드에 담아내는 빌더까지.
Blender로 제작된 월드는 실제 Unity 6 엔진으로 컴파일되거나, 실제 물리 연산을 갖춘 three.js 기반 웹 네이티브로 제공됩니다.
터치 조작을 고려해 디자인하고, 선택한 게임 및 엔진이 지원하는 모바일 패키징을 사용하세요. Android/iOS 배포는 사용 가능한 빌드 워커, 인증 정보 및 대상 플랫폼에 따라 달라집니다.
각 랩은 플랫폼이 고객 빌드에 적용하는 것과 동일한 루프를 실행합니다. 다만 이번엔 공개적으로, 그리고 자체 결과물을 대상으로 진행됩니다. 이 루프 덕분에 갤러리는 계속 발전하고, AI Game Builder는 랩이 배운 모든 교훈을 그대로 물려받습니다.
에이전트가 아트 디렉션부터 플레이 가능하고 게시된 결과물까지 직접 처리합니다 — 도구에 사람 손은 닿지 않습니다.
모든 결과물은 플레이되고, 스크린샷으로 기록되고, 형태·재질·움직임·오디오·플레이 가능성 면에서 컨셉과 대조 평가됩니다.
모든 결함은 근본 원인까지 추적되어 규칙으로 기록됩니다 — 일회성 수정이 아닌, 하나의 실수 유형으로요.
이 교훈은 빌더의 프롬프트나 도구에 반영되어 향후 빌드가 동일한 유형의 결함을 피하도록 돕습니다.
질문과 답변
Phaser, Godot, Defold, Cocos에 2D 작업물이 있습니다. 2D 게임 카테고리를 이용해 둘러보세요.
Unity와 three.js는 3D 작업에 집중합니다. Godot과 Defold에도 3D 예시가 있어 두 게임 카테고리 모두에 표시됩니다.
Concept Art Lab은 비주얼 방향을 탐구하고, Blender Studio는 모델과 렌더링 에셋을 개발하며, Audio Lab은 음악과 사운드를 작업합니다. 이들은 엔진 랩을 뒷받침합니다.
공개 랩은 AI 에이전트를 활용해 코드와 에셋을 작성하고, 엔진 및 크리에이티브 도구를 실행하며, 결과를 검토하고 작업을 수정합니다. 프로젝트 페이지에서는 공개된 결과물과 근거를 확인할 수 있습니다.
AI Game Builder에서 메커닉, 세계관, 타겟 기기를 정하고 시작하세요. 선택한 프로젝트와 구성된 빌드 도구에 따라 사용 가능한 엔진, 미리보기, 내보내기 옵션이 달라집니다.
랩에서 발견한 내용은 기록되어 빌더의 프롬프트와 도구에 반영됩니다. 이는 향후 빌드가 동일한 종류의 문제를 해결하도록 돕지만, 게임마다 기반 모델이 재학습된다는 의미는 아닙니다.
Play는 사용 가능한 인터랙티브 결과물을 엽니다. Project details는 해당 작품의 맥락과 공개된 정보를 제공합니다. 아트, 모델, 오디오 랩은 대신 관련 감상 액션을 제공합니다.
메커닉, 엔진, 크리에이티브 접근 방식의 예시로 참고하세요. 원하는 요소를 본인의 브리프에 직접 설명하세요. 게임 빌드를 시작하는 것은 랩 프로젝트를 둘러보는 것과는 별개의 워크플로입니다.
두 랩 모두 2D와 3D 작업을 포함합니다. 카테고리 링크와 필터를 통해 하나의 엔진 작업을 별도의 랩으로 나누지 않고도 관련 예시를 확인할 수 있습니다.
게임을 설명하세요. 빌더가 계획을 세우고, 컨셉을 그리고, 에셋을 모델링하고, 코드를 작성하고, 결과를 검증합니다.