
音訊 · 配樂
枯沼地
關於此專案
為沼澤生存恐怖遊戲打造的 5/4 拍恐怖懸疑配樂:低音管沼澤主題、假性安撫的音樂盒旋律、合唱團陰影籠罩的 A′ 段,以及半音階追逐段落;四層依危機程度變化的音樂層,隨危險逼近青蛙聲逐漸靜止,七層疊加取樣音效。D 弗里吉安調式・♩=70。
公開實驗室流程
AI 創作者
AI 代理人運用音訊工具與取樣樂器,圍繞遊戲的氛圍與動作進行創作。
AI 檢視
實驗室評估音訊內容,並修訂音樂、轉場與重複音效。
經驗回饋
所得發現會被記錄下來,並納入建構者的指引與工具,供未來的工作使用。

音訊 · 配樂
為沼澤生存恐怖遊戲打造的 5/4 拍恐怖懸疑配樂:低音管沼澤主題、假性安撫的音樂盒旋律、合唱團陰影籠罩的 A′ 段,以及半音階追逐段落;四層依危機程度變化的音樂層,隨危險逼近青蛙聲逐漸靜止,七層疊加取樣音效。D 弗里吉安調式・♩=70。

音訊 · 配樂
為 Synthwave 街機賽車遊戲打造的混合 8-bit 配樂——全電子音效,零振盪器:僅使用取樣合成音色與槌擊音色。66 小節結構(主鉤、星空過場、渦輪增壓 A′、和聲小調爆發),四層依加速程度變化的音樂層,七層疊加音效。A 小調・128 BPM。

音訊 · 配樂
為牧羊與織布遊戲打造的溫馨民謠圓舞曲:AABA′ 段落的真實小提琴旋律、手風琴對位旋律、直笛和聲回歸與爐邊吉他間奏;四層依熱鬧程度變化的音樂層,七層疊加取樣音效。G 大調・3/4 拍・♩=126。

音訊 · 配樂
為河流探險遊戲打造的 6/8 拍管弦冒險配樂:66 小節結構(小號與法國號主題、G 大調第二主題、借用 F 調重現、赫米奧拉節奏急流高潮段),四層依進度變化的音樂層,七層疊加取樣音效。D 大調・♪=176。

音訊 · 配樂
為深海珊瑚礁益智遊戲打造的氛圍配樂:46 小節結構(單簧管主題、氛圍轉換 B 段、鋼片琴卡農 A′ 段配以借用和聲),四層依水流變化的音樂層,七層疊加取樣音效。C 利底亞調式・56 BPM。

音訊 · 配樂
為跑酷快遞遊戲打造的打擊樂動作配樂:66 小節結構(法國號主題、半速 B 段、重新編曲的 A′ 段、純打擊樂間奏),四層依動能變化的音樂層,七層疊加取樣音效。E 多利安調式・138 BPM。

音訊 · 配樂
為潛行調查遊戲打造的黑色爵士配樂:58 小節結構(主題、F 大調 B 段、重新和聲化的 A′ 段),四層依懷疑程度變化的音樂層,七層疊加取樣音效。D 小調・92 BPM 搖擺節奏。
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AI 代理人運用音訊工具與取樣樂器進行創作,再評估遊戲成品中的結構、層次與重複音效。若單一循環在整場遊戲中一成不變地重複,依定義即為失敗的循環。每首配樂都具備真正的音樂結構——主題、B 段、過門、變奏——並逐小節規劃,因此十分鐘的遊玩絕不會聽起來像一分鐘內容重複十次。
至少三個強度層以音樂的方式進出——對齊小節線,絕不在樂句中間——隨戰況升溫降溫,衝擊時配樂自動壓低。藝廊作品可以當場驗證:拖動強度滑桿,聽編曲如何回應。
一個你會聽到四百次的拾取音效,值得的不只是一顆馬林巴單音。每個音效都由 ≥2 個真實樂器聲部疊成,每次觸發都有音高與力度變化——正是曾經卡住真實客戶建置的那類廉價音效缺陷的相反。
平台的音訊驗證器——也就是會攔阻客戶作品中作曲與音效設計缺陷的那一套——在此以最嚴格的標準自我套用,並附加數值檢查:段落邊界是否存在、層數、段落間的頻譜變化程度。
曲風、速度、情緒、配器調色盤——先行定案。
主題、B 段、過門、變奏——出自 84 件取樣樂器。
隨狀態起伏的編曲;分層且有變化的音效。
平台自己的音訊量表,最嚴標準,外加數值檢查。
一個互動式播放器:配樂、強度滑桿、每個音效。
平台鐵律,源自出貨過的缺陷:裸振盪器音訊一聽就廉價。每個聲音——音樂和音效——都來自一套 84 件真實樂器的取樣庫,涵蓋各種曲風。
配樂按與遊戲強度掛鉤的層來編排:平靜時是基底編曲,戰鬥把新層在小節線上帶進來,衝擊會把音樂床壓低。每件藝廊作品都有強度滑桿,你可以親耳聽它回應。
由把關客戶遊戲的同一個音訊驗證器——作曲曲式、分層、音效工藝——以最嚴標準自我適用,外加對段落邊界與頻譜差異的數值檢查。發現的問題持續迭代,直到完整通過一輪。
會——建構器出貨的每款遊戲,都用同一套取樣庫、按這個實驗室磨出來的同一套標準,譜寫自己的配樂與音效組。
說明場景、氛圍、節奏,以及玩家會重複進行的時刻。標明音樂應該在哪裡循環或轉換,以及哪些動作需要音效或轉場。
先單獨聆聽該作品,再考量它如何配合互動體驗。重複的動作、轉場與較安靜的片段,都能顯示配樂與音效是否貼合遊戲玩法。
使用作品集中的「聆聽」功能開啟已發布的作品,其專案資訊會提供關於作曲與製作方式的相關背景。
建構器用真實取樣樂器為每款遊戲譜寫配樂與音效組。