2D ゲーム
Phaser ラボ
仕上げの実験室:ヒットストップ、画面シェイク、イージングの効いた動き、スクワッシュ&ストレッチ、パララックス、そしてPhaser 3上のレスポンシブな操作 — その手触りの教訓はプラットフォームが構築するすべての2Dゲームに、あらゆるエンジンで還元されます。
Phaser ラボを見る ↗公開ラボのプロセス
AIが制作
AIエージェントがエンジンと制作ツールを使い、方向性を新しいゲームやアセットへと形にします。
AIが検証
エージェントが制作物を実行し、出力を検証して、見つかった不具合を修正します。
得られた知見を反映
得られた知見は記録され、今後の制作のためのビルダーのガイダンスやツールに反映されます。
2Dと3Dの両方に対応するラボもあります。アート、モデル、サウンドはどちらのゲームタイプにも活用できます。
2D ゲーム
仕上げの実験室:ヒットストップ、画面シェイク、イージングの効いた動き、スクワッシュ&ストレッチ、パララックス、そしてPhaser 3上のレスポンシブな操作 — その手触りの教訓はプラットフォームが構築するすべての2Dゲームに、あらゆるエンジンで還元されます。
Phaser ラボを見る ↗2Dゲーム・3Dゲーム
Godot 4エンジンによるゲーム — タイルマップワールド、事前レンダリングされたスプライト上の動的2Dライティング、スケルタルアニメーションとGPUパーティクル、加えてスタイライズされた3D — プレーンテキストのシーンとして制作され、ヘッドレスでウェブに書き出されます。
Godot ラボを見る ↗2Dゲーム・3Dゲーム
約3MBのバンドルで数秒で起動する本物のエンジンによる2Dゲーム — スプライトアトラス、タイルマップ、物理演算、パーティクルを、プロのウェブゲームポータルが実際に動かしているエンジン上で、プレーンテキストのシーンとLuaとして制作します。
Defold ラボを見る ↗2D ゲーム
ミニゲーム層:WeChat と Douyin で動くインスタントゲーム。Cocos Creator 上で、メインパッケージ 4MB という厳格な上限の下に構築 — ラボはミニゲームのビルドターゲットを自ら作り上げ、作品もそれを通じて出荷されます。
Cocos ラボを見る ↗3D ゲーム
本物のUnityエンジンで構築された完全な3Dゲーム — コンセプトパック、Blenderで制作されたアセット、C#によるゲームプレイ、ヘッドレスのUnity 6 / URP WebGLビルド。ブラウザでプレイ可能で、出荷前に7つの厳格な品質ゲートに照らして評価されます。
Unity ラボを見る ↗
3D ゲーム
ブラウザが動くあらゆる場所で動く真の3Dゲーム — Blenderで彫られた世界をthree.jsで読み込み、本物の剛体物理演算を伴います。インストール不要、プラグイン不要:同じビルドがウェブ、モバイルシェル、デスクトップアプリに出荷されます。
three.js ラボを見る ↗
アート&オーディオ
スタジオ品質のコンセプトパック — キーアート、ターンアラウンド、環境ゾーン、小道具シート、マテリアルボード — は、出荷前に各パックから実際にアセットを1つモデリングして負荷検証され、制作が満たすべきエレメントインベントリも伴います。
コンセプトアート ラボを見る ↗
アート&オーディオ
モデリングという技巧そのもの:AIエージェントがBlenderスクリプトを書き、ゲームラボが使うすべてのアセット — キャラクター、乗り物、建物、植生 — を彫り、リメッシュし、テクスチャを貼り、リギングします。それぞれがレンダリングされ、コンセプトと照合して監査されます。
Blender スタジオを見る ↗
アート&オーディオ
84種のサンプル音源ライブラリによる完全なゲームスコアとサウンドキット — 複数セクション構成のテーマ、状態に反応するレイヤー、重ねられたSFX — 出荷前にプラットフォームのオーディオ検証者が最も厳しい基準で評価します。
オーディオ ラボを見る ↗出荷されたゲームとは、十数の技巧が組み合わさったものです。そのそれぞれにここに居場所があります — 公開の場で実証するラボと、それをあなたのビルドに組み込むビルダーが。
タイルマップワールド、スケルタルなカットアウトリグ、動的2Dライティング、調整されたプラットフォーマーの手触り — canvasの見せかけではなく、本物のエンジンです。
タッチ操作向けに設計し、選択したゲームとエンジンが対応するモバイルパッケージングを使用してください。Android/iOSへの配信は、利用可能なビルドワーカー、認証情報、ターゲットによって異なります。
各ラボは、プラットフォームが顧客のビルドで実行するのと同じループを、公開の場で、しかも自身の成果物に対して実行しています。このループがあるからこそギャラリーは進化し続け、AI Game BuilderはラボがつかむあらゆるレッスンをAI継承していきます。
エージェントがアートディレクションからプレイ可能で公開済みの作品まで、コンセプトを一貫して仕上げます — ツールに人の手は入りません。
すべての作品がプレイされ、スクリーンショットを撮られ、そのコンセプト — 形状、素材、モーション、オーディオ、遊びやすさ — と照らして評価されます。
すべての欠陥は根本原因まで追跡され、ルールとして記録されます — その場限りの修正ではなく、欠陥の分類として。
得られた教訓はビルダーのプロンプトやツールに反映され、今後のビルドで同種の欠陥を避けられるようになります。
よくある質問と回答
Phaser、Godot、Defold、Cocosが2Dに取り組んでいます。2Dゲームカテゴリで閲覧できます。
Unityとthree.jsは3D中心です。GodotとDefoldにも3Dの事例があるため、両方のゲームカテゴリに表示されます。
Concept Art Labがビジュアルの方向性を探り、Blender Studioがモデルとレンダリング素材を制作し、Audio Labが音楽とサウンドを手がけます。それらがエンジンラボを支えています。
公開ラボではAIエージェントがコードやアセットを制作し、エンジンやクリエイティブツールを実行し、結果を検証して修正を加えています。プロジェクトページでは公開済みの成果物とその根拠を確認できます。
まずはAI Game Builderで、メカニクス、世界観、対象デバイスを指定して始めましょう。利用可能なエンジン、プレビュー、エクスポートのオプションは、選択したプロジェクトと設定済みのビルドツールによって異なります。
ラボで得られた知見は記録され、ビルダーのプロンプトやツールに反映されます。これにより今後のビルドで同種の問題に対処しやすくなります。ただし、各ゲームごとに基盤モデルが再学習するわけではありません。
Playでは利用可能なインタラクティブな成果物を開けます。Project detailsではその作品の背景や公開情報を確認できます。アート、モデル、オーディオのラボでは、それぞれ閲覧または視聴のアクションが用意されています。
メカニクス、エンジン、またはクリエイティブなアプローチの一例として参考にしてください。欲しい要素は自分のブリーフに記述してください。ゲームビルドの開始とラボプロジェクトの閲覧は別のワークフローです。
両ラボとも2Dと3Dの両方に取り組んでいるためです。カテゴリのリンクとフィルターにより、エンジンの取り組みを分割することなく該当する事例を確認できます。
ゲームを説明してください。ビルダーがプランを立て、コンセプトを描き、アセットをモデリングし、コードを書き、結果を検証します。