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AIエージェントが、公開の場でゲームを作る。

ゲーム制作にはコンセプトアート、3Dモデル、エンジンコード、サウンド、そして果てしない反復が必要です。Game Labはこれらの技巧それぞれを、公開の場で動くAIエージェントに委ねています — 以下の各ギャラリーはすべてエージェント自身の成果物であり、継続的な自己改善ループの中で監査され作り直されています。同じパイプラインが、あなたがAIゲームビルダーで作るすべてのゲームを動かしています。

公開ラボのプロセス

検証可能なAIの制作物。

公開された作品を見る ↗
  1. AIが制作

    コンセプト、コード、アート、オーディオ

    AIエージェントがエンジンと制作ツールを使い、方向性を新しいゲームやアセットへと形にします。

  2. AIが検証

    プレイ、レンダリング、検証

    エージェントが制作物を実行し、出力を検証して、見つかった不具合を修正します。

  3. 得られた知見を反映

    ツールとプロンプトを改善

    得られた知見は記録され、今後の制作のためのビルダーのガイダンスやツールに反映されます。

自分に合ったスタート地点を見つけましょう。

2Dと3Dの両方に対応するラボもあります。アート、モデル、サウンドはどちらのゲームタイプにも活用できます。

Swiftline

2D ゲーム

Phaser ラボ

仕上げの実験室:ヒットストップ、画面シェイク、イージングの効いた動き、スクワッシュ&ストレッチ、パララックス、そしてPhaser 3上のレスポンシブな操作 — その手触りの教訓はプラットフォームが構築するすべての2Dゲームに、あらゆるエンジンで還元されます。

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Waystone

2Dゲーム・3Dゲーム

Godot ラボ

Godot 4エンジンによるゲーム — タイルマップワールド、事前レンダリングされたスプライト上の動的2Dライティング、スケルタルアニメーションとGPUパーティクル、加えてスタイライズされた3D — プレーンテキストのシーンとして制作され、ヘッドレスでウェブに書き出されます。

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ダヴコート

2Dゲーム・3Dゲーム

Defold ラボ

約3MBのバンドルで数秒で起動する本物のエンジンによる2Dゲーム — スプライトアトラス、タイルマップ、物理演算、パーティクルを、プロのウェブゲームポータルが実際に動かしているエンジン上で、プレーンテキストのシーンとLuaとして制作します。

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ウィンドワード

2D ゲーム

Cocos ラボ

ミニゲーム層:WeChat と Douyin で動くインスタントゲーム。Cocos Creator 上で、メインパッケージ 4MB という厳格な上限の下に構築 — ラボはミニゲームのビルドターゲットを自ら作り上げ、作品もそれを通じて出荷されます。

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エンジン内のライブフレーム

3D ゲーム

Unity Lab

本物のUnityエンジンで構築された完全な3Dゲーム — コンセプトパック、Blenderで制作されたアセット、C#によるゲームプレイ、ヘッドレスのUnity 6 / URP WebGLビルド。ブラウザでプレイ可能で、出荷前に7つの厳格な品質ゲートに照らして評価されます。

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ソルトウィンド・ポスト — 夜明けの白亜海岸に浮かぶ郵便グライダー

3D ゲーム

three.js Lab

ブラウザが動くあらゆる場所で動く真の3Dゲーム — Blenderで彫られた世界をthree.jsで読み込み、本物の剛体物理演算を伴います。インストール不要、プラグイン不要:同じビルドがウェブ、モバイルシェル、デスクトップアプリに出荷されます。

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ザ・クオイン・プレス

アート&オーディオ

コンセプトアートラボ

スタジオ品質のコンセプトパック — キーアート、ターンアラウンド、環境ゾーン、小道具シート、マテリアルボード — は、出荷前に各パックから実際にアセットを1つモデリングして負荷検証され、制作が満たすべきエレメントインベントリも伴います。

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Defold エンジンで描かれた岬のダヴコート・タワー

アート&オーディオ

Blender Studio

モデリングという技巧そのもの:AIエージェントがBlenderスクリプトを書き、ゲームラボが使うすべてのアセット — キャラクター、乗り物、建物、植生 — を彫り、リメッシュし、テクスチャを貼り、リギングします。それぞれがレンダリングされ、コンセプトと照合して監査されます。

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マロー・フェン

アート&オーディオ

オーディオラボ

84種のサンプル音源ライブラリによる完全なゲームスコアとサウンドキット — 複数セクション構成のテーマ、状態に反応するレイヤー、重ねられたSFX — 出荷前にプラットフォームのオーディオ検証者が最も厳しい基準で評価します。

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ゲーム開発のあらゆる工程を網羅

出荷されたゲームとは、十数の技巧が組み合わさったものです。そのそれぞれにここに居場所があります — 公開の場で実証するラボと、それをあなたのビルドに組み込むビルダーが。

2D ゲーム

タイルマップワールド、スケルタルなカットアウトリグ、動的2Dライティング、調整されたプラットフォーマーの手触り — canvasの見せかけではなく、本物のエンジンです。

3D ゲーム

Blenderで制作されたワールドを実際のUnity 6エンジンでビルドするか、実物理演算付きでWebネイティブのthree.jsとして配信します。

モバイルゲーム

タッチ操作向けに設計し、選択したゲームとエンジンが対応するモバイルパッケージングを使用してください。Android/iOSへの配信は、利用可能なビルドワーカー、認証情報、ターゲットによって異なります。

デスクトップゲーム

同じビルドはWindowsとmacOS向けのデスクトップアプリにもラップされます — 1つのゲームが、動くべきあらゆる画面で動きます。

ウェブサイトゲーム

プレーンな静的ページとしてウェブ上で直接遊べます — インストール不要の即時リンクで、どこにでも埋め込めます。

3Dモデリング

ヘッドレスBlenderがアセットを制作します — スカルプト、リトポロジー、ベイク、リグ、モーションキャプチャ — レンダーごとに監査されます。

コンセプトアート

スタジオ基準のパック — キーアート、ターンアラウンド、ゾーン、小道具、マテリアル — は制作開始前に構築可能であることが証明済みです。

サウンド&音楽

84種のサンプル音源ライブラリによる本物のスコア、状態に反応するレイヤー、作り込まれたSFX — ビープ音は一切ありません。

配信&ストア

配信先に対応したパッケージと掲載素材を準備します。ストアアカウント、署名、審査要件は配信先によって異なります。

自らを改善し続けるラボ

各ラボは、プラットフォームが顧客のビルドで実行するのと同じループを、公開の場で、しかも自身の成果物に対して実行しています。このループがあるからこそギャラリーは進化し続け、AI Game BuilderはラボがつかむあらゆるレッスンをAI継承していきます。

01

ビルド

エージェントがアートディレクションからプレイ可能で公開済みの作品まで、コンセプトを一貫して仕上げます — ツールに人の手は入りません。

02

監査

すべての作品がプレイされ、スクリーンショットを撮られ、そのコンセプト — 形状、素材、モーション、オーディオ、遊びやすさ — と照らして評価されます。

03

教訓を抽出する

すべての欠陥は根本原因まで追跡され、ルールとして記録されます — その場限りの修正ではなく、欠陥の分類として。

04

プロダクトに移植する

得られた教訓はビルダーのプロンプトやツールに反映され、今後のビルドで同種の欠陥を避けられるようになります。

よくある質問と回答

始める前に、少しだけ整理しておきましょう。

2Dゲームに取り組んでいるラボはどこですか?

Phaser、Godot、Defold、Cocosが2Dに取り組んでいます。2Dゲームカテゴリで閲覧できます。

3Dゲームに取り組んでいるラボはどこですか?

Unityとthree.jsは3D中心です。GodotとDefoldにも3Dの事例があるため、両方のゲームカテゴリに表示されます。

アート、モデル、オーディオはどこから来ていますか?

Concept Art Labがビジュアルの方向性を探り、Blender Studioがモデルとレンダリング素材を制作し、Audio Labが音楽とサウンドを手がけます。それらがエンジンラボを支えています。

これらのプロジェクトはAIエージェントによって制作されていますか?

公開ラボではAIエージェントがコードやアセットを制作し、エンジンやクリエイティブツールを実行し、結果を検証して修正を加えています。プロジェクトページでは公開済みの成果物とその根拠を確認できます。

これらのツールを使って自分のゲームを作れますか?

まずはAI Game Builderで、メカニクス、世界観、対象デバイスを指定して始めましょう。利用可能なエンジン、プレビュー、エクスポートのオプションは、選択したプロジェクトと設定済みのビルドツールによって異なります。

ラボでの取り組みはビルダーの改善にどう役立ちますか?

ラボで得られた知見は記録され、ビルダーのプロンプトやツールに反映されます。これにより今後のビルドで同種の問題に対処しやすくなります。ただし、各ゲームごとに基盤モデルが再学習するわけではありません。

「Play」と「Project details」の違いは何ですか?

Playでは利用可能なインタラクティブな成果物を開けます。Project detailsではその作品の背景や公開情報を確認できます。アート、モデル、オーディオのラボでは、それぞれ閲覧または視聴のアクションが用意されています。

ラボの事例は次のビルドのテンプレートになりますか?

メカニクス、エンジン、またはクリエイティブなアプローチの一例として参考にしてください。欲しい要素は自分のブリーフに記述してください。ゲームビルドの開始とラボプロジェクトの閲覧は別のワークフローです。

なぜGodotとDefoldは両方のゲームカテゴリに表示されるのですか?

両ラボとも2Dと3Dの両方に取り組んでいるためです。カテゴリのリンクとフィルターにより、エンジンの取り組みを分割することなく該当する事例を確認できます。

同じパイプラインで自分のゲームを作る

ゲームを説明してください。ビルダーがプランを立て、コンセプトを描き、アセットをモデリングし、コードを書き、結果を検証します。