Spring til indhold

3D-verdener, bygget af AI-agenter.

Udforsk 3D-spilverdener, gameplay og visuelle studier bygget i Unity, med assets skabt gennem Blender.

Den offentlige lab-proces

AI-arbejde, du kan inspicere.

Udforsk det udgivne arbejde ↗
  1. AI-forfattere

    Koncept → Blender → Unity

    AI-agenter opretter assets og C#-gameplay og bygger derefter projektet i Unity.

  2. AI inspicerer

    Spil og gennemgå resultatet

    Agenter tjekker spillet, renderede frames og offentliggjort dokumentation og reviderer derefter arbejdet.

  3. Erfaringer vender tilbage

    Værktøjer og prompts forbedres

    Resultater registreres og indarbejdes i builderens vejledning og værktøjer til fremtidigt arbejde.

Skabt i laboratoriet.

Udforsk alle laboratorier ↗

levende frame direkte i engine

VFX

Blækringe

Om dette projekt

En suminagashi-marmoreringsbakke hvor effekten ikke sker, før du rører ved den. Dryp en ring af blæk på stillestående vand, og alle tidligere ringe skubbes udad af reel arealbevarelse, så bånd­ene lægger sig i lag i stedet for at flyde sammen. Vift dem ud, red dem med en kam, og løft så trykket.

levende frame direkte i engine

Miljøer

Rismarkstrin

Om dette projekt

En trappe af risterrasser i det tidlige morgenlys, hvor omgivelserne er selve maskinen, ikke bare kulissen: én kilde øverst på bakken, fem trinvise bassiner og sluseporte, du må gå hen til og løfte. Vandet bevares, og et bassin, der fyldes over kanten, mister vand over volden, så det bliver en sekvenseringsopgave at fylde dem alle.

levende frame direkte i engine

Rekvisitter & scenerier

Vævehuset

Om dette projekt

Et håndvæveri i det tidlige morgenlys, og en maskine du selv arbejder, ikke bare betragter: træd på pedalen, og kæden deler sig i et skel, kast skytten gennem åbningen, og slå væften på plads. Hvert slag du slår, bliver en linje i stoffet, og afstanden mellem linjerne afslører, hvor godt du holdt rytmen.

levende frame direkte i engine

Lyd

Stemmesalen

Om dette projekt

En stemmers daggry i en tom koncertsal, hvor gåden er noget, du hører: anslå en streng, og den lyder mod en reference nogle få cents forkert, de to slår mod hinanden, og du drejer stemmeskruen, indtil pulsen falder til ro. Slagene er reel interferens mellem to samplede klavertoner - intet simulerer en svingning.

levende frame direkte i engine

Fysikleg · Opdrift & Trim

Prambroen

Om dette projekt

En flodfærge ved skumring, og et udsagnsord dette lab aldrig havde bygget før: STUV. Tag last fra stenkajen, og placér den et sted på dækket - og båden svarer, for svaret er aritmetik. Dybgang er den samlede masse over vandlinjearealet, så hver kurv, du tager om bord, sænker den et beregneligt stykke; en last placeret uden for centerlinjen er et moment, og den krænger med den vinkel, det skaber mod vandets oprettende stivhed. Vandlinjen på skroget er hele instrumentet - ikke en bjælke tegnet ovenpå scenen, men hvor floden rent faktisk møder båden. Læs den tung, og den flyder lavt uden margin; læg vægten ud på rælingen, og lasten kryber, og går til sidst over bord, og hvis krængningen overhaler krybningen, kommer floden ind. Harpe, klarinet og koto i D-mixolydisk over en optaget flod.

levende frame direkte i engine

Karakterer · Led-IK

Klippekanten

Om dette projekt

En kalkstensklint ved havet, og et udsagnsord dette lab aldrig havde bygget før: RÆK. Træk en hånd eller fod hen til et greb, og invers kinematik med to knogler placerer den præcis der - skulder og albue løses ved trigonometri hen mod klippen. Grebstyrken bruges med hvert træk, tømmes hurtigere ved smalle greb end ved brede, og langsomst når din vægt hviler på fødderne, hvilket er, hvad reel klatring lærer dig; hvil for at genvinde den, sæt sikring i en sprække, så et fald bliver til et sving i stedet for et styrt, og nå toppen, før underarmene giver op. Cello, engelskhorn og pizzicato-strygere i F-lydisk over optaget hav og vind, der tiltager med højden.

levende frame direkte i engine

Materialer · Farvehåndværk

Farvegården

Om dette projekt

En landsbys farvegård, hvor farve er kemi, du kan bedømme forkert: læg hvidt stof i blød i indigo, krap eller vau, og træk det MØRKERE op end kundens prøve, for stof bliver lysere, når det tørrer. Overfarv på tværs af kar for grøn og blomme - farvemodellen er multiplikativ transmittans, så farverne blandes, som rigtige farvestoffer gør - brug karrenes styrke, og fyld fem bestillinger, før ni baller garn slipper op. Hver handling er et klik i verden: kurv, kar, line, bræt, brønd. Nylonguitar, bratsch, panfløjte, marimba og en tilbageholdt klokkespilsstige bærer en arbejdssang i G-dorisk over dalluft og simrende kar.

levende frame direkte i engine

Køretøjer · Vindlag

Morgenløft

Om dette projekt

En luftballon, der ikke kan styres: brænd for at stige, luft ud for at synke, og ri på tre vindlag, der hver blæser sin egen vej - de drivende skylag ER selve vindkortet. Slip vægtede markører på kridtkorsene (de falder med den drift, du har arvet), og land på festivalpladsen, før propanen slipper op; den termiske efterslæb gør enhver stigning til en forpligtelse. Valdhorn, harpe, tuba, celesta og piccolo i en morgensang - hver lyd et samplet instrument.

levende frame direkte i engine

Fysik · Terrænfundament

Møllerenden

Om dette projekt

Et savværk på en bakke ved en hurtig bæk, og labets bevis for terrænfundamentet: jord målt i teksler per meter, tusindvis af græsforekomster i inddelte meshes, en kollisionsflade på hver faste genstand, og en himmel med rigtige skyformer over rækker af fjelde.

levende frame direkte i engine

Animation · Fuld pipeline

Bækfolden

Om dette projekt

En efterårsaften i en indhegnet dal — du rører aldrig fårene, du placerer hunden, og flokken bevæger sig, fordi han er der. Klik på engen for at sende ham af sted, tryk på S for at lade ham lægge sig, så seks får slår sig til ro i folden.

levende frame direkte i engine

UI/HUD · Fuld pipeline

Henge-opmålingen

Om dette projekt

Daggry på en højlandshede, og lyset er rigtigt i omkring ti minutter. Gå rundt på stedet, stil dig ved theodolitten, og læg krydset på hver stående sten, den væltede, teltet og begge grøftehjørner, før det er forbi.

levende frame direkte i engine

UI · Fuld pipeline

Nattevagten

Om dette projekt

Et grænseovergangssted klokken tre om natten. Tryk 1-4 for at kontrollere et tilladelsesskemas felter mod de opslåede regler og den åbne protokol, og tryk så S for at stemple det igennem eller D for at afvise det. Tag fejl, og det koster dig.

levende frame direkte i engine

Minispil · Fuld pipeline

Bagehuset

Om dette projekt

Seks brød bages, uanset om du holder øje med dem eller ej, og du har kun ét brødspade. Skub dem dybere ind, træk dem ud, og aflæs skorpen - bleg, god eller tabt.

levende frame direkte i engine

Lyd · Fuld pipeline

Orgelpulpituret

Om dette projekt

Byg en klang i stedet for at spille en: hvert register, du trækker ud, lægger endnu et samplet register oven på hver tone. Match den registrering, stykket beskriver med ord — vægt, lysstyrke, top, kant.

levende frame direkte i engine

Karakterer · Fuld pipeline

Den lange eng

Om dette projekt

En halvvild pony, der læser DIG: styrt frem, og hun stikker af; stå stille, mens hun observerer, og hun falder til ro. Runtime-bagt NavMesh-flugt, ben svunget på led målt fra modellen.

levende frame direkte i engine

Lyd · Fuld pipeline

Tågestation

Om dette projekt

Tåge skjuler alt, så du identificerer fartøjer ved øret: ét langt stød er en damper, langt plus to korte er en bugserbåd, en hurtig klokke er et skib for anker. Log hvad du hørte, før hun passerer.

levende frame direkte i engine

Kamera · Fuld pipeline

Galleriklip

Om dette projekt

Billedmix en live robåds-regatta: fire kameraer aktive samtidig på CRT-væggen, forhåndsvis ét, tag det i luften — og værket måler, om otteren rent faktisk var i billedet, du var på.

levende frame direkte i engine

VFX · Fuld pipeline

Emberworks

Om dette projekt

Pak en fyrværkerikugle i hånden — læg stjernerne i, stamp løfteladningen, sæt sprængladningen — og aflæs så dit eget håndværk i udbruddet. Kodemodelleret Blender-bænk, rør og kobbermorter; URP-partikelstjerner.

levende frame direkte i engine

Miljøer

Fern Hollow

Om dette projekt

Gennemsøg en tågedækket fyrreklit med lanterne for at finde otte tørre bregneblade – tågen skjuler dem for alvor, og at hæve lanternen for at se længere brænder olien hurtigere.

levende frame direkte i engine

Rekvisitter/Kulisser

Garveripladsen

Om dette projekt

Sadelsy en sædesøm – sæt hvert sting, mens markøren kører, hold trådspændingen jævn i banen, og bevar den ens afstand. Alle overflader har ægte korndetaljer i nærbillede.

levende frame direkte i engine

Lyd

Klokkeloftet

Om dette projekt

Ring skiftepealer på fem bronzeklokker i tårnet – træk i rebet, og klokken lyder et halvt sving senere, så du må sætte tempoet i forvejen, og hver række permuterer den forrige.

levende frame direkte i engine

Materialer

Glasurovnen

Om dette projekt

Brænd en last potter til rette temperatur – pump blæsebælgen, udluft døren, og hold varmen i et smalt bånd, mens glasuren modnes fra mat leret til dyb glans. Overophedes den, buler glasuren.

levende frame direkte i engine

Fysiklegeplads

Kajnettene

Om dette projekt

Fiskenet tørrer på en havnestativ — og labtest af Unity Cloth-komponenten, som det viser sig slet ikke simulerer her, målt op mod et håndanimeret net ved siden af.

levende frame direkte i engine

Karakterer

Rørhejren

Om dette projekt

En gråhejre, der trækker sig tilbage for at slå til — og laboratoriets første kodebyggede SkinnedMeshRenderer, med en runtime-skinnet hals ved siden af den stive segmentkæde, den erstatter.

levende frame direkte i engine

Animation

Løvedansen

Om dette projekt

Tromm på beatet for at holde en festivalfolkemængde brølende, og hold SHIFT nede for en rullende finish, der bruger udholdenhed, du kun får igen ved at hvile – to løver, en taiko-trommeslager og syv lanternelys, der vokser med publikumsmåleren. Under det hele er laboratoriets første test af Unitys eget AnimationClip-system, med en runtime-genereret klip, der styrer ét løvehoved, og et identisk håndanimeret hoved ved siden af som kontrol.

levende frame direkte i engine

Køretøjer

Gruspladsen

Om dette projekt

To rallybiler kører side om side – én på WheelCollider-affjedring, én på den velafprøvede rigid-body-opskrift – for at se om Unitys køretøjsfysik virker i en kodebygget build.

levende frame direkte i engine

UI/HUD

Sonardækket

Om dette projekt

En ubådskonsol om natten – og en side-om-side-test af, om uGUI-maskering klipper noget i en kodebygget WebGL-scene.

levende frame direkte i engine

Minispil

Signalhuset

Om dette projekt

Kør en natvagt på en ægte spakstillingsramme, hvor du dirigerer tog, før de når signalet – og se et world-space Canvas målt op mod sin kontrolgruppe.

levende frame direkte i engine

Kamera

Studiekranen

Om dette projekt

En kamerakran afspiller en liste med fire indstillinger over et belyst sæt — og værket beviser, at URP-kamerastabling gør hele billedet sort.

levende frame direkte i engine

Lyd

Gamelan-pavillonen

Om dette projekt

Mekaniske hamre spiller en samplet bronzegamelan om natten — og værket måler, om Unity kan afspille sin egen lydmix i WebGL.

levende frame direkte i engine

Rekvisitter/Kulisser

Urmagerens bænk

Om dette projekt

En urmagers natlige arbejdsbænk som en sammenhængstest: tre Blender-kit-eksporter — bænk med åbent regulatorur, løse messingværker, værktøj og hylder — under én varm lampe, alle tandhjul drejer. Tester en runtime ReflectionProbe med en offentliggjort messing-mod-filt-kontrolgruppe; en boot-rækkefølgefejl blev fundet og rettet, så refleksionen nu er aktiv som standard.

levende frame direkte i engine

Miljø · Rundstald

Rundstald i klitterne

Om dette projekt

En forladt murstensrundstald halvt begravet i ørkenklitter ved skumring - ni buede fag, et kollapset spærfagstag og en drejeskivegrav med skinner, der spreder sig ud under sandet. 1700 ballastskår driver hen over gulvet fordelt på to samlede draw calls.

levende frame direkte i engine

VFX · Springvand

Pladsens springvand

Om dette projekt

Et trelaget stenspringvand, hvor hvert plask er ægte: vandpartikler kolliderer med de udformede bassinoverflader, og en Collision sub-emitter udløser sprøjt præcis ved hvert nedslag. Tryk på S for at afbryde plasket.

levende frame direkte i engine

Materialer · Mosaik

Mosaikbænk

Om dette projekt

Fem tesserae-materialer genereret i kode - guld, glas, glasur, marmor, skifer - som hver reagerer forskelligt på ét rakeligt lys. Sæt de manglende fliser på plads.

levende frame direkte i engine

Figurer · Svømmer

Tangodder

Om dette projekt

Svøm som en kodemodelleret havodder næse først gennem en tangskov - ryg og hale bølger, fire poter padler - dyk med et begrænset åndedrætsbudget og knæk søøren ved overfladen.

levende frame direkte i engine

Animation · Smedje

Smedeslag

Om dette projekt

Sving en hammer gennem en ægte animationsbue - optakt, nedslag, udsving - og smed en hestesko, mens jernet er varmt.

levende frame direkte i engine

Køretøjer · Vandvej

Kanalpram

Om dette projekt

Sejl en smal kanalbåd gennem en fungerende stensluse - portene svinger, kammeret fyldes, båden stiger - og læg til ved landsbyens kaj.

levende frame direkte i engine

UI & HUD · Konsol

Stjernekonsol

Om dette projekt

Interfacet er spillet: et levende RenderTexture-okular panorerer over en skjult stjerneverden - en skal med 650 stjerner, en ringplanet, en turkis komet, en rød tåge - mens den ægte Blender-refraktor drejer synkront på sit stativ. Centrer hvert mål i sigtekornet, log undersøgelsen, og følg den levende seeing-kurve vakle under den røde kortlampe. Atmosfærepuder og celesta-logstempler - hver lyd et samplet instrument.

levende frame direkte i engine

Rekvisitter & scener · Værksted

Instrumentmagerens loft

Om dette projekt

En violinbyggers lampeoplyste loftsrum: monter stol, strenge og skruer på en violin under opførelse - hver del en ægte, separat modelnode, der falder på plads - og bue den, mens de lakerede violiner og guitaren på væggen svarer stille fra deres egne pladser i det stereofoniske lydbillede. Én tonet violinlyd er hele dens stemme. Nylonguitarens stilhed og drivende lampestøv - hver lyd et samplet instrument.

levende frame direkte i engine

Lyd · Vind & storm

Stormklokker

Om dette projekt

Vinden er kunstneren: fem klokkerør, der hænger langs tagskægget, ringer hver med ÉN klokkespil-sample transponeret til sin tone gennem sin egen 3D rumlige stemme, vindstød strimler dem hen over stereobilledet, og stormen nynner dybe tretoners fraser, du kan svare på ved at stemme rørene igen og strimle tilbage. Fem svar, og stormen driver over. Tremolostrygere og atmosfærelag, afstandsforsinket paukelyn - hver lyd et samplet instrument.

levende frame direkte i engine

Minispil · Miljøer

Tidevandsvig

Om dette projekt

Et komplet lommespil: lad koralkrabben skøjte hen over en gyldent oplyst vig og saml seks perler, før den levende tidevand - en bølgeanimeret vandoverflade, der glider ind mod land med skum og våde sandbånd langs vandlinjen - indtager stranden. Vad for dybt ud, og bølgerne skubber dig vaklende tilbage. Nylonguitar-, marimba- og kalimba-strandloop - hver lyd et samplet instrument.

levende frame direkte i engine

VFX · Levende himmel

Nordlysvagt

Om dette projekt

Himlen er spillepladen: tre levende nordlysbånd svajer og ånder over en lejrplads ved en frossen sø - stem dem til den kaldte farvetone, og en bølge ruller ned ad båndet, spejlet i lyssøjler på isen; fem besvarede kald låser op for den trefarvede store dans. Varm hytte, drivende gløder, skorstensrøg, faldende sne; vibrafon- og harpevagtsloop - hver lyd et samplet instrument.

levende frame direkte i engine

Materialer · Seedede varianter

Farvet lys

Om dette projekt

Glassér et blyindfattet kirkevindue: vælg tomme ruder, gennemløb fem glasfarver, der matcher skitsen, og den lave sol stråler igennem, mens farvede pletter blomstrer på værkstedets gulv. Hver rude stammer fra kun to seedede materialevarianter klonet ved kørsel; vibrafon- og harpehviskeloop - hver lyd et samplet instrument.

levende frame direkte i engine

Kamera · Spilbar søger

Engobjektiv

Om dette projekt

Kameraet er spillet: panorer, zoom og fokusér en naturfotografs teleobjektiv over en gylden morgendæmring-sø, vent på Blender-hjortens øjeblik - græssende, drikkende, på vagt med løftet hoved - og tag render-texture-polaroider på filmstrimlen. Ægte bokeh-dybdeskarphed, drivende tåge og solstråler gennem birketræerne; harpe- og fløjtemorgenloop - hver lyd et samplet instrument.

levende frame direkte i engine

Fysiklegeplads · Motorprøve

Messingflipperspil

Om dette projekt

En vintage salonflipperspil som en levende fysikprobe: SpringJoint-plunger, HingeJoint-motorflipper, konstant-impuls messingbumpere og en CCD-styret stålkugle med en tunneling-watchdog - hver måling logges til konsollen mens du spiller. Proben fangede virkelige engine-erfaringer, som tenant-builderen nu arver. Samplet nylonguitar, klokkespil og pauker.

levende frame direkte i engine

Karakterer · Levende Snemand

Frostvennen

Om dette projekt

En snemand fra et billedbog vækket til live: lad ham hoppe rundt i en pastelfarvet skumringslysning med squash-stretch hop og landinger i snepust, mens hans halstørklæde blafrer og hovedet følger hans bevægelse - eller vip hans nissehue, vink med en kvistarm og snurr rundt af glæde. Faldende sne, snetunge fyrretræer og en varm lygtepæl; epiano og strygere i et skumringsloop - hver lyd er et samplet instrument.

levende frame direkte i engine

Mini-spil · VFX · Karakterer

Stjernefanger

Om dette projekt

En meteorregn over en måneskinsklædt eng: løb med et barn med et slæbende halstørklæde på en realistisk gangart, jag hver gyldne stribes varslede landingsring, og sving sommerfuglenettet for at fange syv faldende stjerner, før daggrymåleren fyldes op. Ubesvarede stjerner gløder, hvor de falder, og falmer; høballer og klippemuren blokerer dig reelt. Vibrafon og harpe i et natteloop - hver lyd er et samplet instrument.

levende frame direkte i engine

Animation · Fuld pipeline

Kridtflugt

Om dette projekt

Sving giganter på en reel pendulmodel: pump den Blender-riggede gymnast i bunden af hendes svingbue, slip op i højden ind i en samlet spin, der bærer svingets momentum videre, og land på faldmåtten til en bedømt score med flip-kort - eller vælt, gå tilbage på en realistisk gangart og gå på igen. Klaver-vals, harpeudløsning, taiko-landinger - hver lyd er et samplet instrument.

levende frame direkte i engine

UI & HUD · Live-skærm

Arkade-hulen

Om dette projekt

Et vintage kabinet kører et levende blokknuser-spil på sin egen render-tekstur-skærm: put en mønt i, og attract-demoen giver dig kontrollen - det røde bold-toppede joystick lener sig med din styring, og knapperne trykkes ind. Ryd regnbuemuren til en celesta-fanfare, mens feelys og lampeglans varmer den skumringsblå hule. Musikboks-melodi til attract-mode, xylofon-brikklik - hver lyd er et samplet instrument.

levende frame direkte i engine

Rekvisitter & Sæt · Mini-spil

Morgenbageriet

Om dette projekt

Betjen fem kunder ved en gylden morgen-bagerdisk: bestillinger svæver som små bagværk over den buede glasmontre, og du vælger de matchende croissanter, tærter og brød fra bakkerne — messingkasseapparatet klinger med et snurrende håndsving og en poppende skuffe. Seks skulpturerede bagværkshelte, sollysstriber og melstøv, alt sammen samplede instrumenter.

levende frame direkte i engine

Lyd · Spillerkomponeret

Musikboks-værkstedet

Om dette projekt

Komponer på en rigtig musikboks: sæt de otte-trins hulkort fast, og messingtromlen fører dine tapper forbi en gradueret stålkam — hvert klik er en reel samplet musikboks-tone. Lyt til mesterens melodi som en genfærd, match den tap for tap, og værkstedet fejrer med celesta under den grønne bankier-lampe.

levende frame direkte i engine

Miljøer · Gåbare

Lygtestien

Om dette projekt

Gå med en ingefærkat ned ad en brostensbelagt gammel-bystræde i efterårsskumring: glødende bindingsværkshuse, varme lygtepøle, faldende blade og skorstensrøg under en blandet skumringshimmel. Saml seks gyldne blade — og hver mur skubber reelt tilbage. Samplet harpe og klarinet over syrsel og vind.

levende frame direkte i engine

Køretøjer · Kørbare

Havneslæbebåden

Om dette projekt

Kør en lille rød slæbebåd i skumringen med en ægte bådfornemmelse — næsen styrer roret, skroget kænger, og propellen viser tydeligt omvendt skvulp, når du bakker. Tænd fem lygtebøjer rundt i den blankspejlende havn, undgå grunden, der dunker, men aldrig fanger dig, alt sammen til samplet guitar og mundharmonika over et reelt havloop.

levende frame direkte i engine

Kamera · Fire levende rigge

Karrusel-nætter

Om dette projekt

Fire levende kamerarigge turnerer et natligt tivoli: en kredsende kranarm, en saddelridt på en op-og-ned-gående karruselhest, en pariserhjuls-gondols opstigning og en tele-linse-stativ-panorering med reel efterslæb-lag - over ture, der følger reel mekanik, hvor gondolerne hænger verdenslodret fra det roterende hjul, alt sammen til en samplet harmonikavals.

levende frame direkte i engine

Karakterer · Spilbar helt

Blikkasse med legetøj

Om dette projekt

Styr en optrækkelig blikrobot gennem en lampebelyst nat-børnehave: stiv vugge-gang på glb-riggens drejepunkter, messingnøglen snurrer, mens fjederen løber ud, træklods-fodtrin, seks alfabetklodser at samle til en musikboks-vuggevise — og en stribet bold, der vælter ham, selvom han altid vikler sig tilbage på benene.

levende frame direkte i engine

Materialer & Udseende · Mini-spil

Glasur & Brænding

Om dette projekt

Match fem glasurbestillinger i et lygtebelyst keramikstudie: kalimba-krukketryk, en snurrende drejeskive, og en ovn, hvis jerndør svinger på sit reelle hængselstang. Hver finish er ægte rendering — glans-celadon, oksehjerteglasur, metallisk bronze, prosceduremæssig krakeleret elfenben — over samplet koto og ildambience.

levende frame direkte i engine

Fysik-leg · Lyd

Marmorklokken

Om dette projekt

Reel fysik er instrumentet: glaskugler ruller ned ad fire zigzag-ramper, hver brætkontakt ringer en tunet samplet celesta-tone, messingklokken svinger på et reelt hængsel, når den rammes, og opsamlingsskålen tæller hvert løb. Op til tre kugler kapper om over et musikboks-underlag.

levende frame direkte i engine

VFX

Tågelunden

Om dette projekt

En vandfaldsgrotte bygget af engine-VFX: lagdelte faldende vandsløl, drivende tåge og en lysstribe gennem sprøjtet over en mosgroet stenbue og pøl, med en pagode-lygte, der gløder i disen. Reel samplet vandsus og koto.

levende frame direkte i engine

Animation

Strengeteatret

Om dette projekt

En marionet i live snore: reelle fysik-tråde løber fra kontrolbommen til en leddelt dukke, der bukker, vinker og danser på kommando under rødt scenelys — træk i en snor, og hele riggen svarer. Samplet pizzicato og harpe leder akten musikalsk.

levende frame direkte i engine

UI & HUD

Radiokrogen

Om dette projekt

En sen radiokrog om natten: still ind på den gammeldags radio hen over den lysende skala-HUD, fang hver station gennem støjen, og det ravgule magiske øje lyser op, når du rammer plet. Stationsmusik og alle betjeningslyde er samplede instrumenter.

levende frame direkte i engine

Rekvisitter & scenerier

Urmagerens Værksted

Om dette projekt

En urmagers bord efter lukketid: stue- og bordure går med korrekt medurs tid på visere, der stråler ud fra deres omdrejningspunkt, en svanehalslup bøjer sig i ægte glas over arbejdet, og varmt lampelys fylder hylderne. Samplede tikninger, klokkeslag og bimlyde.

levende frame direkte i engine

Minispil · Lyd

Kølle-Hukommelse

Om dette projekt

Genlyd fra marimbaen: et hukommelsesspil fra værkstedet, hvor fire samplede stænger lyser op og ringer i voksende fraser — fejl, og frasen nulstilles; klar alle otte runder, og bordlampen blusser op. Hver tone er en ægte samplet marimba-node, aldrig syntese.

levende frame direkte i engine

Køretøjer · Fuld Pipeline

Toplinjen

Om dette projekt

En legetøjstandhjulsbane kører en runde om et bjerg: retningsintegreret spor med en ægte højdeprofil, buelængde-baseret togartikulation, hastighed styret af hældning, og hjul, der beviseligt ruller med sand hastighed over jorden.

levende frame direkte i engine

Kamera · Fuld pipeline

Fyrtårnspunktet

Om dette projekt

Et skrubbart 55-sekunders one-take omkring et solnedgangsfyrtårn: Catmull-Rom-flyvebane med splinede kigmål, brændvidde pr. vejpunkt, krumningsstyret rul og en roterende volumetrisk lysstråle.

levende frame direkte i engine

UI / HUD

Trylledrikbutikken

Om dette projekt

En fungerende butiksgrænseflade over en Blender-disk: varekort med live lagerstatus, brygtimere og en regenererende møntøkonomi, flydende salgsskilte fastgjort til lysende flasker, og messingvægte, der vipper, efterhånden som butikken tjener penge.

levende frame direkte i engine

Materialer / Udseende

Pottemagergården

Om dette projekt

Fire potte-finish — blank celadon, mat terracotta, metallisk luster, rå ler — under en drevet dag-til-nat-cyklus bygget fra laboratoriets to målte lyskurver, med brændeovnens ild og stanglygten som nattens praktiske lyskilder.

levende frame direkte i engine

Fysiklegeplads · Fuld Pipeline

Dominoløbet

Om dette projekt

Fyrre udskårne rigidbody-dominobrikker vælter i kaskade langs en S-kurve for at ringe en bronzeklokke — et rent fysikstykke med et bølgesporende kamera, monotont faldende-tælling-telemetri og en gentagelig nulstilling.

levende frame direkte i engine

VFX · Fuld pipeline

Himmelblomst

Om dette projekt

En fyrværkerifestival over en sø: kodebyggede fyrværkerikugler i flere stadier — pæon, ring og pil — blomstrer over en Blender-pavillon og en lanternebesat mole, hvor hver eksplosion bærer sit eget falmende lys.

levende frame direkte i engine

Animation · Fuld pipeline

Lanterneoptoget

Om dette projekt

Ti filtnisser hopper og marcherer over en skumringsbelyst landsbytorv med squash-and-stretch, planlagte følelsesudtryk og pendulerende lanterner — et flokanimationsstykke belyst udelukkende af en målt natlyskurve.

levende frame direkte i engine

Minispil · Fuld Pipeline

Honninghøsten

Om dette projekt

Et komplet minispil på laboratoriets karakterstack: fragt fem lysende honningglas fra bistaderne til vognen, inden dagen slutter — menu, timer, sejr/tab, genstart, og alle assets streamet fra Blender-eksporter.

levende frame direkte i engine

Karakterer · Fuld pipeline

Bistadeengen

Om dette projekt

En leddelt Blender-birøgter med en hastighedssynkroniseret gang- og løbegang på en lys blomstereng: pivot-locator-rig, kig-mod-hoved, kredsende bier og bistadekasser streamet via glTFast.

levende frame direkte i engine

Køretøjer · Fuld Pipeline

Isflagelaug

Om dette projekt

Et Blender-udformet svævefartøj med ægte driftfysik på en skumringsbelyst gletsjerlagune: gasspjæld-drevet kanalventilator, afbøjende ror, skørtssprøjt og gyngende isflagehindringer.

levende frame direkte i engine

Kamera · Fuld pipeline

Bugtens Rulle

Om dette projekt

En seks-billeders filmisk kamerarulle med keyframet brændvidde og et ægte rack focus gennem URP-dybdeskarphed, iscenesat over en genbrugt Blender-hangar.

levende frame direkte i engine

Miljøer · Fuld Pipeline

Den Røde Kløft

Om dette projekt

En gennemgåelig ørkencanyon udledt udelukkende fra én vaskeløbsvej: lagdelte vægge, en sammensmeltet Blender-bue, klarerings-inddelte hoodoos og kaktusser, støvhvirvler, en rigidbody-ørkenbusk og en guidet gåtur.

levende frame direkte i engine

UI + HUD

Bugttjek

Om dette projekt

En kodebygget diagnosekonsol koblet til en rigtig scene: scannerringe sveje over en Blender-mech mens undersystembjælker skifter, callout-tags følger skrogankre mens du kredser rundt, og hver knap ændrer noget du kan se.

levende frame direkte i engine

Materialer + Looks

Alkymikysten

Om dette projekt

Et materialestudie kun oplyst af flammer: hamret Blender-kobber direkte fra glTF-eksporten, ægte gennemsigtigt glas med glødende væske fra shader-varianter med seed, glaseret keramik og ru eg — tryk for at tænde brænderen og se den koge.

levende frame direkte i engine

MINI-SPIL

Belejring Grøn

Om dette projekt

Det tredje mini-spil: vind en Blender-legetøjskatapult op, sigt, og slyng kampesten mod en slotskit-fæstning med ægte rigidbody-nedrivning — tre eskalerende runder, iscenesatte genopbygninger imellem, score og bedste resultat.

levende frame direkte i engine

REKVISITTER + SCENERIER

Borgens Rejsning

Om dette projekt

Kit-sammenhæng gjort spilbar: fire Blender-slotsaktiver multi-instansieret til 22 dele, der rejser en fuld borg i trykstyrede faser — overshoot-rejsninger, støvbrag, en fanfare og svajende bannere på toppen.

levende frame direkte i engine

ANIMATION

Kløver-hop

Om dette projekt

En Blender-kanin på en rigtig animationstilstandsmaskine: squash-and-stretch-hopcyklusser med hastighedsforsinkede ører, gnaske- og sæt-sig-op-alert-emotes, og et piende trippel-spring ved tryk.

levende frame direkte i engine

VFX

Regnvejsbanen

Om dette projekt

Laboratoriets første vejrsystem: to tusind strakte regnstriber, ekspanderende pyttering på en glasagtig vej, drivende tåge og en varm Blender-gadelygte — tryk for at skifte mellem skybrud og støvregn.

levende frame direkte i engine

MILJØER

Fakkellyshallen

Om dette projekt

Laboratoriet går indendørs: en stenkorridor kun oplyst af flakkende fakkel-punktlys og bloom, med en Blender jernbåndsport der svinger op på hængsel-baserede drejepunkter og afslører det teal-farvede kammer bagved.

levende frame direkte i engine

SKABNING

Rævehulen

Om dette projekt

Laboratoriets første firbenede væsen: en Blender-ræv-glb trisker gennem en birkelund med en levende diagonal-parret gangart — navngivne glTF-noder omdrejet ved hofterne, skridttakt fra reel jordhastighed, tryk for et gøende spurt.

levende frame direkte i engine

FYSIK-LEG

Ledværker

Om dette projekt

Motorprobe for hele ledstakken: en kugle-lednings-kædet nedrivningskugle, hængselled-forbundet rebbro, motordreven kæmpehjul og live SpringJoint-studseplader — med numerisk telemetri der beviser hver mekanisme.

levende frame direkte i engine

FYSIK-LEG

Midway Mania

Om dette projekt

Fuldt tivoli-mini-spil: 40-sekunders tidsbestemte runder med dåsenedslag med eskalerende pyramider, procedural kasteslyd, score/bedste-sporing og præmiehylde med bamser — tre Blender-glbs streamet gennem glTFast.

levende frame direkte i engine

Køretøjer · Fuld Pipeline

Vandflyvebugten

Om dette projekt

Et Blender-modelleret vandfly der flyver skrå ottetalsbaner over en turkis morgenbugt — omdrejede propel-noder der roterer i fart, tønderul ved tryk, drivende skyer og solglimt på vandet.

levende frame direkte i engine

Miljøer · Fuld Pipeline

Helligdomslysningen

Om dette projekt

En skumringsskovhelligdom fra fire Blender-glbs — port, ringelig bronzeklokke, etageret hytte, glødende stenlanterner — med ildfluer, jordtåge, bloom og en klokkeklang syntetiseret sample for sample i kode.

levende frame direkte i engine

Fysiklegeplads · Fuld Pipeline

Dåsegyden

Om dette projekt

En tivoli-nedslagsbod i skumring: kast træbolde mod en pyramide af Blender-modellerede tindåser med rigtig stiv-krop-fysik — glødende lyskæder, tivoli-bokeh, en nedslagstæller og øjeblikkelig genopstabling.

levende frame direkte i engine

Kamera · Motorprobe

Kamera-gym

Om dette projekt

Fire kameraadfærd som emnet: et følgekamera med okklusionstræk-ind (telemetreret i realtid), en skinnedolly-panorering, et over-skulder-jag og et fugleperspektiv — cyklende over den vraltende pingvin på en isbue-bane, med skærmryst på forlangende.

levende frame direkte i engine

Minispil · Fuld Pipeline

Opvriddende Spurt

Om dette projekt

Et komplet spil fra hele pipelinen: kør den Blender-modellerede opvriddende robot rundt på en legetøjsbord-spilleplade, saml seks stjerner før fjederen løber ud, tag fat i tandhjul for at trække op igen. Menu, sejr/tab, genstart, konfetti — alt kodebygget.

levende frame direkte i engine

Animation · Fuld pipeline

Opvriddende March

Om dette projekt

En kodemodelleret Blender-tinrobot bragt til live i motoren: glb'ens navngivne dele er omforældret til beregnede leddrejepunkter og marcherer procedurelt rundt på et legetøjsbord, skridtfase styret af reel hastighed, nøglen der drejer for evigt. Tester glb-node-omdrejning og hastighedsstyret procedural animation.

levende frame direkte i engine

Props / Sæt · Fuld Pipeline

Natmarked

Om dette projekt

Et markedssæt fra Blender med tre glb-filer — bod, glødende lygter, produktkasser — streamet ind i en live Unity-natscene: svajende lyslygter, bloom-glorier, brosten der falmer fra lyskerskær til natteblåt. Tester multi-glb-indlæsning og gentagen instantiering fra én import.

levende frame direkte i engine

Karakterer · Fuld pipeline

Pingvinkyst

Om dette projekt

En kodemodelleret Blender-pingvin streamet via glTF ud på en levende, iskold morgenkyst — faldende sne, isflager og et glad hop med en squash-landing ved tryk. Tester den sammenlagte pipeline på en organisk hovedkarakter med proceduralt fjerdetaljer.

levende frame direkte i engine

Køretøjer · Fuld Pipeline

Bugserhavn

Om dette projekt

En kodemodelleret Blender-bugserbåd streamet via glTF ind i en levende havn i gyldent aftenlys — vuggende skrog, træbro, damp der pusler fra skorstenen. Tester den sammenlagte pipeline fra koncept til motor på et hovedkøretøj med hård overflade.

levende frame direkte i engine

Full-Stack Testbænk

Blæksprutte-scene

Om dette projekt

Hele pipelinen i ét stykke: en AI-konciperet, Blender-kode-udformet blæksprutte eksporteret som glTF og indlæst live af motoren under kørsel, på en drejeskive-scene med koncepttilpasset belysning. Tester glTFast-streaming, runtime-instantiering og pipeline-timing.

levende frame direkte i engine

UI / HUD

Mission HUD

Om dette projekt

En fuldt kodebygget uGUI-grænseflade over en dronearena-autokamp — live helbreds- og energibjælker, et RenderTexture-minikort, målbanner, svævende skadestal og en fungerende evneknap. Tester det sikre uGUI-undersæt, EventSystem-opkobling og world-to-screen-projektion.

levende frame direkte i engine

VFX

Nat ved Bålet

Om dette projekt

En lejrplads om natten — additiv ild, gnistbyger der kan pustes til, drivende alfa-røg, støjstyrede ildfluer, flakkende bålskær og HDR-bloom fra et post-volumen bygget under kørsel. Tester kodekonfigurerede partikler og URP-efterbehandling.

levende frame direkte i engine

Materialer / Udseende

Materialesmedje

Om dette projekt

Et natligt udstillingslokale genskabt fra et AI-koncepmaleri — glathedsramper i keramik og stål, flimrende neonskilte på en pegboard-væg, ægte glastransparens, runtime-pixeltexturer og en live dag-nat-humørskifter. Tester PBR-ramper, emission, transparens og lyskalibrering.

levende frame direkte i engine

Animation

Bevægelsesopstilling

Om dette projekt

Seks udøvere, seks fuldt procedurale cyklusser — gang, løb, hop, sværdslag, vinkeemote og et squash-and-stretch-slimhop. Ingen keyframes eller klip; hver pose beregnes pr. billede på et kodebygget ledhierarki. Tester procedural animation og rigposering.

levende frame direkte i engine

Miljøer

Skovlysning

Om dette projekt

En gåbar lysning bygget af primitiver — lagdelte trækroner, fyrretræer, en stenkantet dam, svampe og vilde blomster under blødt skyggespil og dybdetåge. Tester miljøkomposition, en synlig træring-grænse, touch-drag-gang og et okklusionsbevidst følgekamera.

levende frame direkte i engine

Køretøjer

Racertrio

Om dette projekt

Tre racersiluetter — speedster, muskelbil, buggy — med selvlysende lys på en natlig bane. Kør speedsteren: gasindsvingning, hastighedsskaleret styring, karosseri-rulning og boksnøjagtig kollision.

levende frame direkte i engine

Karakterer

Opdageren

Om dette projekt

En leddelt karakterrig med en fuldt procedural gangcyklus, tomgangsånding, hovedet der kigger sig om, og et bevægelsesreagerende tørklæde — gå ham rundt på en aftenoplyst stenscene afgrænset af en ægte kantmur.

levende frame direkte i engine

Minispil

Ædelstensruller

Om dette projekt

Fysikbaseret indsamlingsspil — rul bolden, saml alle 12 ædelstene. Rigid-body-momentum, bløde realtidsskygger, dybdetåge og en live HUD. Det stykke, der beviste den headless Unity-pipeline fra ende til anden.

AI-agenter skriver Unity-projektet

AI-agenter skriver C#-spillogikken og bruger Unitys byggeværktøjer til at gøre projektet til et spilbart spil. Ingen canvas-fupnumre, ingen motorlignende imitationer: agenter forfatter komplette C#-projekter — fysik, kameraer, URP-rendering, UI — og platformen kompilerer dem headless til WebGL. Det, der spiller i din browser, er den samme motor, professionelle studier lancerer med.

$ unity -batchmode -buildTarget WebGL
kompilering · assemblies rene
URP-pipeline · lineær farve
Build/webgl.wasm — motorverificeret boot
desktop-tastatur + mobil-touch · spilbart

Koncept → Blender → motor

Hvert stykke starter som et AI-nøglekunstmaleri, hvis navngivne elementer bliver en kontrakt: hovedaktiver genskabes i headless Blender — modelleret, teksturet, bagt — og placeret i motorens scene. Hver revisionsrunde vurderer bygningen op imod dens egne koncepark.

ELEMENT_INVENTORY.mdkontrakt opfyldt
Ballon + kurv + vimpelkonceptark → Blender → motor
Patchworkdal + festivalgrønningterræn, hække, stribede telte
Score med samplede instrumenterhorn, harpe, tuba, celeste — ingen oscillatorer

Fulde spil, ikke teknik-demoer

Hvert stykke er spilbart til en sejrsbetingelse på både desktop-tastatur og mobil-touch — køretøjer med ærlig fysik, karakterer der reelt går, UI der reagerer. Galleriet spænder over familier: fysik, køretøjer, animation, materialer, lyd, kameraer, minispil.

Stykke-familier13 grupper
Køretøjer · Fysik · Karaktererægte rigidbodies, leddelte rigge
Materialer · VFX · Lyd · Kameraermotorfunktioner, tydeligt fortjent
Minispilkomplette forløb med sejrstilstande

Auditeret live, læring givet tilbage

Et stykke lanceres først efter verificerede gennemspilninger på desktop og mobil — skærmbilleder vurderet op imod konceparkene, tætte kontroller af feel og læsbarhed. Hver fejl, der findes her, bliver vejledning i BuildMidas' spilbygger, så kundebyggerier arver håndværket.

Cyklusafslutning — gate-kædeGODKENDT
Verificeret gennemspilningautopilot + manuel, desktop + mobil
Konceptmatchside om side med eget nøglekunstværk
Erfaring gemtbuilder-vejledning opdateret i samme omgang

Sådan bliver et element skabt

01

Konceptpakke

AI-nøglekunstværk + elementoversigt — den kontrakt produktionen skal opfylde.

02

Blockout

Grå primitiver spilles først — følelsen afprøves før der bruges tid i Blender.

03

Blender-assets

Hovedaktiver modelleret, teksturerede og bagt uden brugerflade.

04

Unity C# + WebGL

Et komplet engine-projekt, kompileret uden brugerflade til browseren.

05

Verificér, indtil det er rent

Gennemspilninger + konceptmatch, indtil en runde intet finder.

Spørgsmål, besvaret

Er dette virkelig Unity-motoren?

Ja — den rigtige Unity 6-editor kører uden brugerflade på platformen og kompilerer hver del til WebGL. Wasm'en, der starter i din browser, er den samme engine-runtime, som studier udgiver.

Hvor kommer modellerne og lydene fra?

Ingen steder udefra. Aktiver modelleres i headless Blender af agenter; lyd fremføres på platformens sampled-instrument-stak. Ingen downloadede modeller, teksturer eller klip nogen steder.

Spiller det på telefoner?

Hvert stykke leveres med tastaturstyring til desktop og touch-styring til mobil, og begge dele indgår i den verificerede gennemspilning, før et stykke kommer i galleriet.

Kan jeg selv bygge et?

Ja — AI Game Builder kører den samme pipeline til kundebyggerier, og hver erfaring dette lab lærer, ender som vejledning dér.

Hvorfor kan den første indlæsning i browseren tage tid?

Et Unity WebGL-stykke indlæser en engine-runtime og dets aktiver, før spillet begynder. Den indledende indlæsningstid varierer med stykket, forbindelsen og enheden; lad den blive færdig, før du vurderer responsiviteten i spillet.

Hvor kan jeg lære, hvad et Unity-stykke demonstrerer?

Åbn Projektdetaljer for at se stykkets beskrivelse og tilgængelig produktionsinformation, og brug derefter Afspil for at prøve interaktionen. Galleribeskrivelsen identificerer den mekanik eller pipeline-egenskab, der udforskes.

Hvad skal jeg angive til et fysikbaseret spil?

Beskriv spillerens hovedhandling, de objekter den påvirker, og reglen, der afgør succes. Tilføj kamera, målenhed og styring, så briefen dækker interaktionen såvel som udseendet.

Byg dit eget spil på en rigtig engine

Beskriv det. Builderen tegner konceptet, modellerer aktiverne, skriver C#-koden og verificerer resultatet.