En suminagashi-marmoreringsbricka där effekten inte händer förrän du rör vid den. Släpp en ring bläck på stilla vatten och varje tidigare ring trycks utåt genom verklig arealbevarande, så banden staplas i varandra istället för att suddas ut. Vifta dem, kamma dem med en kam och lyft sedan av trycket.
En serie risterrasser i första gryningsljuset där miljön är maskinen, inte kulissen: en källa högst upp på kullen, fem terrasserade bassänger och slussgrindar du går fram till och lyfter. Vattnet bevaras och en bassäng som fylls över kanten förlorar vatten över vallen, så att fylla alla är ett sekvenspussel.
En handvävares stuga i gryningsljuset, och en maskin du arbetar med snarare än betraktar: trampa en trampa och varpen delar sig i ett skäl, kasta skytteln genom öppningen, slå hem inslaget. Varje slag du gör är en linje i tyget, och dess avstånd registrerar hur väl du höll rytmen.
En pianostämmares gryning i en tom konsertsal, där pusslet är något du hör: slå an en sträng och den klingar mot en referens några cent ur läge, de två slår mot varandra, och du trycker på stämskruven tills pulsen tystnar. Slagen är verklig interferens mellan två samplade pianotoner - inget simulerar en svängning.
En flodfärja i skymningen och ett verb detta labb aldrig hade byggt: LASTA. Ta last från stenkajen och placera den på ett ställe på däcket - och båten svarar, för svaret är aritmetik. Djupgåendet är den totala massan över vattenlinjeytan, så varje korg du tar ombord sänker henne en beräkningsbar mängd; en last placerad utanför mittlinjen är ett moment, och hon slagsidar med den vinkel det skapar mot vattnets återställande styvhet. Vattenlinjen på skrovet är hela instrumentet - inte en stapel ritad ovanpå scenen, utan där floden faktiskt möter båten. Lasta henne tung och hon flyter lågt utan marginal; luta ut vikten på relingen och lasten glider, sedan går den över bord, och om rullningen slår glidningen kommer floden in. Harpa, klarinett och koto i D-mixolydiskt över en inspelad flod.
En kalkstensklippa vid havet och ett verb detta labb aldrig hade byggt: NÅ. Dra en hand eller fot till ett grepp och tvåledad invers kinematik placerar den precis där - axeln och armbågen löses med trigonometri mot klippan. Greppstyrka förbrukas av varje drag, töms snabbare av små grepp än stora och långsammast när vikten vilar på fötterna, precis som riktig klättring lär ut; vila för att återhämta den, sätt säkring i en spricka så att ett fall blir en pendling istället för en markkrasch, och nå toppen innan underarmarna ger vika. Cello, engelskt horn och pizzicatostråkar i F-lydiskt över inspelat hav och vind som tilltar med höjden.
En byfärgargård där färg är kemi du kan felbedöma: blötlägg vitt tyg i indigo, krapp eller vau, och dra upp det MÖRKARE än beställningens provlapp eftersom tyg torkar ljusare. Omfärga över kar för grönt och plommon - färgmodellen är multiplikativ transmittans, så färgerna blandas som riktiga färgämnen - hushålla med karens styrka, och fyll fem beställningar innan nio bomullsbalar tar slut. Varje verb är ett klick i världen: korg, kar, lina, bräda, brunn. Nylonsträngad gitarr, viola, panflöjt, marimba och en avvägd klockspelsstege bär en G-doriskt arbetssång över dalluft och sjudande kar.
En ballong som inte kan styras: elda för att stiga, ventilera för att sjunka, och rid på tre vindlager som var och en blåser åt sitt håll - de drivande molnskikten ÄR vindkartan. Släpp viktade markörer på kritkorsen (de faller med din nedärvda drift) och landa på festivalgräsmattan innan propanen tar slut; termikens fördröjning gör varje stigning till ett åtagande. Valthorn, harpa, tuba, celesta och piccola i en gryningskorsång - varje ljud ett samplat instrument.
Ett kullsågverk vid en snabb bäck, och labbets bevis för miljögolvet: mark mätt i texlar per meter, tusentals gräsinstanser i grupperade mesh, en kollisionskropp på allt fast, och en himmel med verkliga molnformer över radade fjäll.
En höstkväll i en inhägnad dal - du rör aldrig fåren, du placerar hunden, och flocken rör sig för att han är där. Klicka på betesmarken för att skicka honom, tryck på S för att lägga honom ner så att sex tackor slår sig till ro i fållan.
Gryning på en högländsk hed, och ljuset är rätt i ungefär tio minuter. Gå platsen, ställ dig vid teodoliten och lägg korset på varje stående sten, den fallna, tältet och båda schakthörnen innan det är för sent.
En gränskontroll klockan tre på natten. Tryck 1-4 för att granska ett tillstånds fält mot de uppsatta reglerna och den öppna liggaren, tryck sedan S för att stämpla igenom det eller D för att avvisa det. Gör du fel kostar det dig.
Sex limpor gräddas oavsett om du övervakar dem eller inte, och du har en brödspade. Skjut dem djupare, dra ut dem, och läs skorpan - blek, bra eller förlorad.
Bygg ett ljud istället för att spela ett: varje stämma du drar lägger till ytterligare en samplad rad på varje ton. Matcha registreringen som stycket namnger i ord - tyngd, ljushet, topp, kant.
En halvvild ponny som läser AV DIG: rusa mot henne och hon flyr, håll dig stilla medan hon iakttar och hon lugnar sig. Runtime-bakad NavMesh-flykt, ben svängda på pivoter mätta från modellen.
Dimman döljer allt, så du identifierar fartyg genom ljud: ett långt tutande är en ångbåt, ett långt plus två korta är en bogserare, en snabb klocka är ett fartyg för ankar. Logga vad du hörde innan hon passerar.
Bildmixa en levande regatta: fyra kameror aktiva samtidigt på CRT-väggen, förhandsgranska en, ta den till sändning — och verket mäter om åttan verkligen syntes i bilden du valde.
Packa en fyrverkerikula för hand — ladda stjärnorna, packa lyftladdningen, ställ in sprängladdningen — läs sedan ditt eget hantverk i explosionen. Kodmodellerad Blender-bänk, rör och kopparmörsare; URP-partikelstjärnor.
Sök igenom en dimhöljd tallsänka med lyktljus efter åtta torra ormbunksblad - dimman döljer dem verkligen, och att höja lyktan för att se längre bränner oljan snabbare.
Sadelsöm en sätesöm - lägg varje stygn i takt med markören, håll trådspänningen jämn i bandet, och håll avståndet konsekvent. Varje yta bär äkta struktur på nära håll.
Ring klockringningar på fem bronsklockor i tornet - dra i ett rep och klockan låter en halv svängning senare, så du måste tänka steget före, och varje rad permuterar den förra.
Bränn en last krukor till rätt temperatur - arbeta bälgen, ventilera dörren, och håll värmen inom ett smalt intervall medan glasyren mognar från matt till djup glans. Överbränn den och glasyren bubblar upp.
Fiskenät som torkar på ett hamnställ — och labbtestet av Unitys Cloth-komponent, som visar sig inte simulera alls här, mätt mot ett handanimerat nät bredvid det.
En gråhäger som drar sig tillbaka för att slå till — och labbets första kodbyggda SkinnedMeshRenderer, med en runtime-skinnad hals bredvid den stela segmentkedjan den ersätter.
Trumma i takt för att hålla en festivalpublik i extas, och håll ned SHIFT för en rullande utsmyckning som förbrukar uthållighet du bara får tillbaka genom att vila - två lejon, en taiko-trummis och sju lyktljus som svällarmed publikmätaren. Under ytan finns labbets första test av Unitys egna AnimationClip-system, med en runtime-skapad klipp som driver ett lejonhuvud och ett identiskt handanimerat huvud bredvid som kontroll.
Två rallybilar tävlar sida vid sida - en på WheelCollider-fjädring, en på det beprövade stelkroppsrecepetet - för att se om Unitys fordonsfysik fungerar i en kodbyggd build.
En urmakares nattbänk som ett samstämmighetstest: tre Blender-kitexporter — bänk med öppen regulatorklocka, lösa mässingsverk, verktyg och hyllor — under en varm lampa, alla kugghjul i rörelse. Testar en runtime-ReflectionProbe med en publicerad mässing-mot-filt-kontrollgrupp; en boot-order-relaterad inspelningsbugg hittades och åtgärdades så att reflektionen nu är aktiv som standard.
Ett övergivet rundhus av tegel, halvt begravt i en ökendyn i skymningen - nio välvda portar, ett kollapsat taktruss och en vändskivsgrop med räls som fjäderformat sprider sig under sanden. 1700 ballastskärvor driver över golvet i två samlade draw calls.
En stenfontän i tre nivåer där varje plask är äkta: vattenpartiklar kolliderar med de utformade bassängytorna och en Collision-underemittor skapar ett stänk exakt vid varje träffpunkt. Tryck på S för att stänga av plasket.
Fem tesserae-material genererade i kod - guld, glas, glasyr, marmor, skiffer - som var och en svarar olika på ett räfsat ljus. Sätt de saknade plattorna.
Simma med en kodmodellerad havsutter nos först genom en tångskog - ryggrad och svans vågar sig, fyra tassar paddlar - dyk på en andningsbudget och knäck havsöron vid ytan.
Gränssnittet är spelet: en levande RenderTexture-okular panorerar en dold stjärnvärld - 650-stjärnigt skal, ringad planet, turkos komet, röd nebulosa - medan den riktiga Blender-refraktorn svänger i takt på sitt stativ. Centrera varje mål i hårkorset, logga observationen, se den levande seendekurvan skälva under den röda kartlampan. Atmosfärsdynor och celesta-loggstämplar - varje ljud ett samplat instrument.
En violinbyggares lampupplysta vindsvåning: montera stall, strängar och stämskruvar på en violin under uppbyggnad - varje del en riktig separerbar modellnod som dyker upp på sin plats - stryk sedan stråken och de lackerade fiolerna och gitarren på väggen svarar mjukt från sina egna platser i stereofältet. Ett tonat violinsample är hela dess röst. Nylonsträngs-gitarrtystnad och driftande lampljus-partiklar - varje ljud ett samplat instrument.
Vinden är utövaren: fem klockrör upphängda längs takfoten klingar var och en med ETT tubklocksample tonhöjdsförskjutet till sin ton genom sin egen 3D-rumsröst, vindbyar strängar dem över stereofältet, och stormen nynnar låga trenotsfraser för dig att svara på genom att stämma om rören och strängar tillbaka. Fem svar och stormen drar förbi. Tremolostråkar och atmosfärsmatta, avståndsfördröjd pukdunder - varje ljud ett samplat instrument.
Ett komplett fickspel: skynda korallkrabban över en gyllene-timmen-vik och samla sex pärlor innan det levande tidvattnet - en vågsanimerad vattenyta som glider inåt land med skum och våta sandband längs vattenlinjen - tar stranden. Vadar du för djupt knuffar vågorna dig raglande tillbaka. Nylongitarr, marimba och kalimba-strandloop - varje ljud ett samplat instrument.
Himlen är spelplanen: tre levande norrskensband svajar och andas över ett frusesjö-läger - stäm dem till den anropade nyansen och en våg rullar nerför bandet, speglad i ljuspelare på isen; fem besvarade anrop låser upp den trefärgade storddansen. Varm stuga, driftande glöd, skorstensrök, fallande snö; vibrafon- och harpvaka-loop - varje ljud ett samplat instrument.
Glasa ett blyinfattat glasmålningsfönster: välj tomma rutor, växla mellan fem glasnyanser för att matcha skissen, och den låga solen flammar igenom när färgade pölar blommar på verkstadsgolvet. Varje ruta härstammar från bara två frö-baserade materialvarianter klonade vid körning; vibrafon- och harptystnad-loop - varje ljud ett samplat instrument.
Kameran är spelet: panorera, zooma och fokusera en vildmarksfotografs teleobjektiv vid en gryningsförgylld damm, vänta på Blender-hjortens ögonblick - betande, drickande, uppmärksamt lyft huvud - och knäpp render-texture-polaroids på filmremsan. Äkta bokeh-skärpedjup, driftande dis och solstrålar genom björkarna; harp- och flöjt-gryningsloop - varje ljud ett samplat instrument.
En vintage flipperspelslåda som levande fysiksond: SpringJoint-kolv, HingeJoint-motorspakar, mässingsstötfångare med konstant impulskraft och en CCD-verifierad stålkula med en tunnelingövervakare - varje mätning loggas i konsolen medan du spelar. Sonden fångade verkliga motorlärdomar som nu ärvs av byggaren. Samplad nylongitarr, klockspel och pukor.
En sagobokssnögubbe som väcks till liv: låt honom hoppa runt i en pastellfärgad skymningsglänta med studsiga hopp och snöpuffslandningar, halsduken fladdrande och huvudet vänt dit han går - eller knuffa till hans pomponmössa, vinka med en kvistarm och snurra av glädje. Fallande snö, snötyngda tallar och en varm lyktstolpe; epiano- och stråkmusik i skymningsloop - varje ljud ett samplat instrument.
Ett meteorregn över en månbelyst äng: spring med ett barn med fladdrande halsduk i en verklig gångstil, jaga varje gyllene stjärnfalls förvarnade landningsring, och sväng fjärilshåven för att fånga sju fallande stjärnor innan gryningsmätaren fylls. Missade stjärnor glöder där de landar och tonar bort; höbalarna och stenmuren blockerar dig på riktigt. Vibrafon och harpa i nattloop - varje ljud ett samplat instrument.
Sväng jättar på en verklig pendelmodell: pumpa den Blender-riggade gymnasten längst ner i hennes bana, släpp uppe högt in i en hopkurad spinn som bär med sig gungans rörelseenergi, och landa på skyddsmattan för en bedömd poäng med saltokort - eller ramla, gå tillbaka med en verklig gångstil och kliv upp igen. Pianovals, harpsläpp, taiko-landningar - varje ljud ett samplat instrument.
Ett vintageskåp kör ett levande blockspel på sin egen render-texturskärm: släpp i ett mynt så bjuder locketdemot in dig att ta över spaken - den röda klotformade joysticken lutar med din styrning och knapparna trycks in ordentligt. Rensa regnbågsmuren till en celestafanfar medan älvljus och lampsken värmer upp den skymningsblå hålan. Speldosans lockmelodi, xylofonens tegelplinganden - varje ljud ett samplat instrument.
Servera fem kunder vid ett gyllenmorgonbageris disk: beställningarna flyter som små bakverk ovanför den böjda glasmontern, och du väljer matchande croissanter, tårtor och bröd från brickorna — mässingskassaapparaten ringer med en snurrande vev och en poppande låda. Sex skulpterade bakverkshjältar, solstrålar och mjöldamm, allt samplade instrument.
Komponera på en riktig speldosa: fäst det åttastegs stansade kortet och mässingstrumman för dina stift förbi en graderad stålkam — varje pluck är en riktig samplad speldosnot. Spöka upp skaparens melodi, matcha den stift för stift, och verkstaden firar i celesta under den gröna banklampan.
Gå med en rödbrun katt nedför en kullerstensgränd i gamla stan i höstskymning: glödande trähus, varma lampljuspölar, fallande löv och skorstensrök under en blandad skymningshimmel. Samla sex gyllene löv — och varje vägg stöter verkligen tillbaka. Samplad harpa och klarinett över syrsor och vind.
Kör en liten röd bogserbåt i skymningen med äkta båtkänsla — fören leder rodret, skrovet lutar i svängar, och propellern vänder synligt bakvatten när du backar. Tänd fem lyktbojar runt den glasklara hamnen, undvik grundet som dunkar men aldrig fångar dig, allt till samplad gitarr och munspel över en riktig havsloop.
Fyra levande kamerariggar turnerar en nattkarneval: en kretsande bomkran, en sadeltur på en trottande karusellhäst, en pariserhjulsgondols uppstigning och en teleobjektiv-stativpanorering med äkta eftersläpning - över åkattraktioner som lyder verklig mekanik, gondoler som hänger världsupprätt från det roterande hjulet, allt till en samplad dragspelsvals.
Kör en uppdragbar plåtrobot genom ett lampupplyst nattbarnkammare: stel vagga på glb-riggens leder, mässingsnyckeln snurrar när fjädern löper ut, träklotssteg, sex alfabetsklossar att samla till en speldoseskotgunga — och en randig boll som väller över honom, fast han vinklar alltid upp sig igen.
Matcha fem glasyrbeställningar i en lyktupplyst keramikstudio: kalimbaknackningar på burkar, ett snurrande drejskiva, och en ugn vars järndörr svänger på sin riktiga gångjärnsstång. Varje finish är äkta rendering — blank celadon, oxblod, metallisk brons, procedurell krackelerad elfenben — över samplad koto och eldstämning.
Verklig fysik är instrumentet: glaskulor rullar nerför fyra sicksackrampar, varje brädkontakt ringer en stämd samplad celestaton, mässingsklockan svänger på ett riktigt gångjärn när den slås, och uppsamlingsskålen räknar varje omgång. Upp till tre kulor tävlar över en speldosbotten.
En vattenfallsgrotta byggd av motor-VFX: skiktade fallande vattenslöjor, drivande dimma och en ljusstråle genom sprejet över en mossig stenbåge och damm, med en pagodlykta som glöder i disigheten. Äkta samplat vattenbrus och koto.
En marionett på levande trådar: verkliga fysiktrådar löper från kontrollbommen till en ledad docka som bugar, vinkar och dansar på kommando under röd scenbelysning — dra i en tråd och hela riggen svarar. Samplad pizzicato och harpa ackompanjerar akten.
Ett radiorum sent på natten: ställ in den vintage trådlösa radion över en glödande skalHUD, fånga varje station ur bruset, och det bärnstensfärgade magiska ögat blomstrar när du låser in signalen. Stationsmusiken och alla driftljud är samplade instrument.
En urmakares bänk efter stängningstid: golv- och kaminur går rättvänt medurs på visare som strålar ut från sina axlar, ett svanhalsförstoringsglas böjer äkta glas över arbetsstycket, och varmt lampsken fyller hyllorna. Samplade tickanden, klockspel och slagverk.
Härma marimban: ett minnesspel i verkstadsmiljö där fyra samplade stavar lyser och klingar i växande sekvenser — missa och sekvensen nollställs, klara alla åtta ronder och bänklampan flammar upp. Varje ton är en äkta samplad marimbanot, aldrig syntes.
En liten kuggjärnväg som varvar en bergsslinga: riktningsintegrerad räls med en verklig höjdprofil, bågledsstyrd tågkoppling, lutningsstyrd hastighet och hjul som visat rullar i äkta markhastighet.
En scrubbningsbar 55-sekunders enda tagning runt en fyr i solnedgång: Catmull-Rom-flygbana med splinade blickmål, brännvidd per waypoint, kurvaturstyrd rullning och en roterande volymetrisk ljusstråle.
Ett fungerande butiksgränssnitt över en Blender-disk: varukort med lagerstatus i realtid, bryggningstimers och en självfyllande myntekonomi, flytande etiketter fästa på glödande flaskor, samt mässingsvågar som lutar när butiken tjänar pengar.
Fyra kärlfinisher — glänsande celadon, matt terrakotta, metallisk lyster, rå lera — under en driven dygnscykel byggd från labbets två uppmätta ljuskurvor, med brännugnens eld och en stolplykta som nattens praktikaljus.
Fyrtio snidade rigidbody-dominobrickor faller i kaskad längs en S-kurva för att ringa i en bronsklocka — ett rent fysikbaserat verk med en vågspårande kamera, monoton telemetri över fallna brickor och en repeterbar återställning.
En fyrverkerifestival över en sjö: kodbyggda flerstegsraketer — pion, ring och pil — blommar över en Blender-paviljong och en lyktprydd pir, där varje explosion bär sitt eget avtagande ljus.
Tio bybor i form av tovade tomtar hoppmarscherar över ett skymningstorg med squash-and-stretch-animation, schemalagda uttryck och pendlande lyktor — ett folkmassa-animationsverk helt belyst av en uppmätt nattljuskurva.
Ett komplett minispel på labbets karaktärsstack: forsla fem glödande honungskrukor från bikuporna till kärran innan dagen tar slut — meny, timer, vinst/förlust, omstart, och alla tillgångar strömmade från Blender-exporter.
En ledad Blender-biodlare med en hastighetssynkroniserad gång- och löpanimation på en solig blomsteräng: pivot-baserad rigg, blickföljande huvud, kretsande bin och bikupor strömmade via glTFast.
En Blender-skapad svävarbåt med verklig driftfysik på en skymd glaciärlagun: gasstyrd kanalfläkt, avböjande roder, stänk från kjolen och guppande isflak som hinder.
Ett filmiskt kamerarulle med sex tagningar med nyckelbildsstyrd brännvidd och en äkta fokusförskjutning genom URP-djupskärpa, iscensatt i en återanvänd Blender-hangar.
En gångbar ökencanyon helt härledd från en enda flodbädd: skiktade väggar, en sammansmält Blender-valvbåge, höjdbandade hoodoos och saguarokaktusar, dammvirvlar, en rigidbody-tumbleweed och en guidad promenad.
En kodbyggd diagnostikkonsol kopplad till en verklig scen: skannerringar sveper över en Blender-mech medan delsystemsstaplar löser ut, utropstaggar följer skrovankare när du roterar, och varje knapp förändrar något du kan se.
En materialstudie belyst enbart av eld: hamrad Blender-koppar direkt från glTF-exporten, genuint transparent glas med glödande vätska från slumpmässiga shader-varianter, glaserad keramik och grov ek — tryck för att tända brännaren och se den koka upp.
Det tredje minispelet: dra upp en Blender-leksakskatapult, sikta och slunga stenblock mot en slottsborg med äkta rigidbody-rivning — tre eskalerande omgångar, iscensatta återuppbyggnader mellan dem, poäng och bästa resultat.
Kitkoherens gjord spelbar: fyra Blender-slottstillgångar multi-instansierade till 22 delar som reser en hel borg i tryckstyrda steg — överskjutande resningar, dammig duns, en fanfar och svajande baner vid toppen.
En Blender-kanin på en riktig animationstillståndsmaskin: squash-and-stretch hoppcykler med hastighetsfördröjda öron, nafsande och sittande-alert-emotes, och ett pipande trippelskutt vid tryck.
Labbets första vädersystem: tvåtusen utsträckta regnstreck, expanderande vattenpölringar på en glansig väg, drivande dimma och en varm Blender-gatlykta — tryck för att växla mellan skyfall och duggregn.
Labbet flyttar inomhus: en stenkorridor upplyst enbart av flimrande facklor och bloom, med en Blender-järnbeslagen port som svänger upp på gångjärnsstyrda pivåer för att avslöja det turkosa rummet bortom.
Labbets första fyrbenta varelse: en Blender-räv-glb travar genom en björklya på en levande diagonalpars-gångart — namnförprefixade glTF-noder omcentrerade vid höfterna, stegfrekvens från verklig markhastighet, tryck för ett gläfsande sprintlopp.
Motortest för hela ledstacken: en kulledskopplad rivningsboll, gångjärnskopplad repbro, motordrivet pariserhjul och levande SpringJoint-studsplattor — med numerisk telemetri som bevisar varje mekanism.
Fullständigt tivolispel: 40-sekunders tidsbegränsade omgångar av burkkastning med eskalerande pyramider, procedurellt kastljud, poäng-/rekordspårning och en pris-björnshylla — tre Blender-glb:er strömmade via glTFast.
Ett Blender-modellerat sjöflygplan som flyger bankade åttor över en turkos morgonvik — omcentrerade propellernoder som snurrar i takt med hastigheten, tunnrullningar vid tryck, drivande moln och solglitter på vattnet.
En skymningsklädd skogshelgedom byggd av fyra Blender-glb:er — port, ringbar bronsklocka, terrasserad hydda, glödande stenlyktor — med eldflugor, markdimma, bloom och en klocktoning syntetiserad prov för prov i kod.
Ett tivolistånd i skymningen: kasta träbollar mot en pyramid av Blender-modellerade konservburkar med äkta stelkroppsfysik — glödande ljusslingor, tivolibokeh, en nedslagen-räknare och omedelbar återstapling.
Fyra kamerabeteenden som huvudmotivet: en följkamera med ockluderingsindragning (telemetrerad i realtid), en rälsdolly-panorering, en över-axeln-jakt och ett fågelperspektiv — som växlar över den vaggande pingvinen i en isbågsbana, med skärmskak på begäran.
Ett komplett spel från hela pipelinen: kör den Blender-modellerade uppdragningsroboten runt ett leksaksbordsspelplan, samla sex stjärnor innan fjädern rinner ut, ta kugghjul för att dra upp den igen. Meny, vinst/förlust, omstart, konfetti — allt kodbyggt.
En kodmodellerad Blender-plåtrobot väckt till liv i motorn: glb:ns namngivna delar omförälders till beräknade ledpivåer och marscherar procedurellt runt ett leksaksbord, stegfas kopplad till verklig hastighet, nyckeln vrider för evigt. Testar glb-nodomcentrering och hastighetsstyrd procedurell animation.
Ett Blender-marknadskit i tre glb-filer — stånd, glödande lyktor, fruktlådor — strömmat till en levande Unity-nattscen: svajande lyktljus, bloom-glorior, kullersten som skiftar från lampsken till nattblått. Testar laddning av flera glb-filer och upprepad instansiering från en enda import.
En kodmodellerad Blender-pingvin strömmad via glTF till en levande isig gryningsstrand — fallande snö, isflak och ett glatt hopp med en squash-landning vid tryck. Testar den sammanslagna pipelinen på en organisk karaktärshjälte med procedurella fjäderdetaljer.
En kodmodellerad Blender-bogserbåt strömmad via glTF till en levande hamn i guldtimmen — gungande skrov, träbrygga, ånga som pyser från skorstenen. Testar den sammanslagna pipelinen från koncept till motor på en hårdytad fordonshjälte.
Hela pipelinen i ett enda stycke: en AI-konceptad, Blender-kodförfattad bläckfisk exporterad som glTF och laddad live av motorn vid körning, på en vridscen med konceptanpassad belysning. Testar glTFast-strömning, instansiering vid körning och pipeline-timing.
Ett helt kodbyggt uGUI-gränssnitt ovanpå en drönararena-autostrid — live hälso- och energimätare, en RenderTexture-minikarta, målbanderoll, flytande skadetal och en fungerande förmågeknapp. Testar den säkra uGUI-delmängden, EventSystem-koppling och projektion från värld till skärm.
En lägereldsplats på natten — additiv eld, gnistrar som kan eldas på, drivande alfarök, brusstyrda eldflugor, ett flimrande eldsken och HDR-bloom från en post-volym byggd vid körning. Testar kodkonfigurerade partiklar och URP-efterbehandling.
Ett nattutställningsrum återskapat från en AI-konceptmålning — glansramper för keramik och stål, flimrande neonskyltar på en pegboard-vägg, äkta glastransparens, körtidsgenererade pixeltexturer och en live dag-natt-omkopplare för stämning. Testar PBR-ramper, emission, transparens och belysningskalibrering.
Sex artister, sex helt procedurella cykler — gång, spring, hopp, svärdssving, vinkande emote och ett squash-and-stretch-slemhopp. Inga keyframes eller klipp; varje pose beräknas per bildruta på en kodbyggd ledhierarki. Testar procedurell animation och riggposering.
En gångbar glänta byggd av primitiver — lagrade trädkronor, tallar, en stenkantad damm, svampar och vildblommor under mjuka skuggor och djupdimma. Testar miljösammansättning, en synlig trädringsgräns, tryck-och-dra-gång och en ocklusionsmedveten följekamera.
Tre racersilhuetter — sportbil, musclebil, terrängbuggy — med emissiva ljus på en nattbana. Kör sportbilen: gasutjämning, hastighetsskalad styrning, karossrullning och boxprecis kollision.
En ledad karaktärsrigg med en helt procedurell gångcykel, vilande andning, huvudets se-sig-om-rörelse och en rörelsereaktiv scarf — promenera runt honom på en skymningsupplyst stenscen omgärdad av en riktig kantmur.
Fysikbaserad samlarutmaning — rulla bollen, samla alla 12 ädelstenar. Stelkroppsmomentum, mjuka realtidsskuggor, djupdimma och en live-HUD. Verket som bevisade den headless Unity-pipelinen från början till slut.
Inga projekt i denna kategori. Välj en annan kategori.
AI-agenter skriver Unity-projektet
AI-agenter skriver C#-spellogiken och använder Unitys byggverktyg för att förvandla projektet till ett spelbart spel. Inga canvas-attrapper, inga motorliknelser: agenterna författar kompletta C#-projekt — fysik, kameror, URP-rendering, UI — och plattformen kompilerar dem headless till WebGL. Det som spelas i din webbläsare är samma motor som professionella studior levererar.
$ unity -batchmode -buildTarget WebGL ✓ kompilering · assemblies rena ✓ URP-pipeline · linjär färg ✓ Build/webgl.wasm — motorverifierad uppstart ✓ tangentbord för dator + touch för mobil · spelbart
Koncept → Blender → motor
Varje verk börjar som en AI-genererad konceptmålning vars namngivna element blir ett kontrakt: hjälteobjekt återskapas i headless Blender — modelleras, texturläggs, bakas — och placeras i motorscenen. Varje granskningsrunda bedömer bygget mot dess egna konceptblad.
ELEMENT_INVENTORY.mdkontrakt uppfyllt
✓
Ballong + korg + girlangkonceptblad → Blender → motor
Samplad instrumentmusikhorn, harpa, tuba, celesta — inga oscillatorer
Fullständiga spel, inga teknikdemos
Varje verk är spelbart till ett segervillkor på tangentbord för dator och touch för mobil — fordon med trovärdig fysik, karaktärer som verkligen går, UI som reagerar. Galleriet spänner över flera familjer: fysik, fordon, animation, material, ljud, kameror, minispel.
Material · VFX · Ljud · Kamerormotorfunktioner, synligt förtjänade
Minispelfullständiga loopar med segertillstånd
Granskat live, lärdomar återförda
Ett verk levereras endast efter verifierade speltester på dator och mobil — skärmdumpar bedömda mot konceptbladen, stränga krav på känsla och läsbarhet. Varje brist som upptäcks här blir vägledning i BuildMidas spelbyggare, så att kundens byggen ärver hantverket.
Cykelavslutning — grindkedjaGODKÄND
✓
Verifierad genomspelningautopilot + manuellt, desktop + mobil
✓
Konceptjämförelsesida vid sida mot egen nyckelbild
✓
Lärdom dokumenteradbyggarens riktlinjer uppdaterades i samma steg
Så här skapas en del
01
Konceptpaket
AI-genererad nyckelbild + elementlista — kontraktet produktionen måste uppfylla.
02
Blockout
Grå primitiver spelas igenom först — känslan innan någon tid läggs i Blender.
03
Blender-tillgångar
Huvudtillgångar modellerade, texturerade och renderade helt automatiskt.
04
Unity C# + WebGL
Ett komplett motorprojekt, kompilerat helt automatiskt till webbläsaren.
05
Verifiera tills rent
Genomspelningar + konceptjämförelser tills en runda inte hittar något.
Frågor, besvarade
Är det verkligen Unity-motorn?
Ja — den riktiga Unity 6-redigeraren körs helt automatiskt på plattformen och kompilerar varje del till WebGL. Wasm-filen som startar i din webbläsare är samma motorkörtid som studior släpper.
Var kommer modellerna och ljuden ifrån?
Ingenstans externt. Tillgångar modelleras i helt automatiserad Blender av agenter; ljud framförs med plattformens sampladeinstrument-stack. Inga nedladdade modeller, texturer eller klipp någonstans.
Fungerar det på mobiler?
Varje verk levereras med tangentbordskontroller för desktop och touchkontroller för mobil, och båda ingår i den verifierade genomspelningen innan ett verk läggs till i galleriet.
Kan jag bygga ett själv?
Ja — AI Game Builder använder samma pipeline för kundbyggen, och varje lärdom detta labb gör hamnar där som vägledning.
Varför kan den första inläsningen i webbläsaren ta ett tag?
Ett Unity WebGL-verk laddar en motorkörtid och dess tillgångar innan spelet börjar. Den initiala inläsningstiden varierar med verket, anslutningen och enheten; låt den bli klar innan du bedömer responsiviteten i spelet.
Var kan jag läsa om vad ett Unity-verk demonstrerar?
Öppna Projektdetaljer för verkets beskrivning och tillgänglig produktionsinformation, och använd sedan Spela för att prova interaktionen. Galleribeskrivningen anger vilken mekanik eller pipeline-förmåga som utforskas.
Vad bör jag specificera för ett fysikbaserat spel?
Beskriv spelarens huvudsakliga handling, vilka objekt den påverkar och regeln som avgör framgång. Lägg till kamera, målenhet och kontroller så att uppdraget täcker både interaktionen och utseendet.