Suminagashi-marmorointialusta, jossa efekti ei tapahdu mitään ennen kuin kosketat sitä. Pudota mustekehä liikkumattomaan veteen, ja jokainen aiempi kehä työntyy ulospäin todellisen pinta-alan säilymisen mukaisesti, jolloin nauhat asettuvat sisäkkäin sen sijaan että sekoittuisivat. Levitä ne viuhkaksi, harjaa kammalla ja nosta lopuksi tuloste.
Riisiterassien sarja aamun ensi valossa, jossa ympäristö on itse koneisto, ei vain kulissi: yksi lähde kukkulan huipulla, viisi porrastettua allasta ja sulkuportit, joiden luo kävellään ja jotka nostetaan käsin. Vesi säilyy, ja yli reunansa täytetty allas menetetään penkereen yli, joten kaikkien täyttäminen on järjestyspulma.
Käsikutojan vaja aamun ensi valossa ja koneisto, jota käytetään eikä vain katsota: paina poljinta ja loimi jakautuu avaukseksi, heitä sukkula raon läpi, lyö kude paikoilleen. Jokainen lyömäsi pirtahdus on rivi kankaassa, ja sen väli tallentaa, kuinka hyvin rytmi pysyi hallussa.
Viritäjän aamunkoitto tyhjässä konserttisalissa, jossa pulma on jotain kuultavaa: näppäile kieltä ja se soi muutaman sentin verran epävireessä olevaa vertailuääntä vasten, kaksi ääntä huojuvat yhdessä, ja viritystappia kiristetään, kunnes syke tasaantuu. Huojunta on todellista interferenssiä kahden näytteistetyn pianon äänen välillä — mikään ei simuloi huojuntaa keinotekoisesti.
Jokilautta hämärässä ja verbi, jota tässä labrassa ei ollut ennen rakennettu: LASTAA. Ota rahtia kivilaiturilta ja aseta se kannen tietylle paikalle - ja vene vastaa, koska vastaus on laskentaa. Syväys on kokonaismassa jaettuna vesirajan pinta-alalla, joten jokainen kantamasi kori upottaa venettä laskettavan verran; keskilinjan ulkopuolelle asetettu kuorma on momentti, ja vene kallistuu kulman verran, jonka veden palauttava jäykkyys määrää. Rungon vesiraja on koko mittari - ei kuvan päälle piirretty palkki, vaan se, missä joki todella kohtaa veneen. Lastaa se raskaaksi, ja se kelluu matalalla ilman marginaalia; kallista painoa reunalle, ja rahti alkaa liukua ja lopulta putoaa laidan yli, ja jos kallistus ehtii liukumisen edelle, joki tulee sisään. Harppu, klarinetti ja koto D-mixolyydisessä sävellajissa nauhoitetun jokiäänen päällä.
Kalkkikivinen merikallio ja verbi, jota tässä labrassa ei ollut ennen rakennettu: TAVOITA. Vedä käsi tai jalka otteeseen, ja kahden luun käänteinen kinematiikka asettaa sen juuri oikeaan kohtaan - olkapää ja kyynärpää ratkeavat trigonometrisesti kalliota vasten. Ote kuluu joka vedosta, kuluu nopeammin viiluotteista kuin tukevista tartunnoista ja hitaimmin, kun paino on jaloilla - juuri niin kuin oikea kiipeily opettaa; lepää palauttaaksesi otteen, kiinnitä varmistus rakoon, jotta putoaminen muuttuu heilahdukseksi kannon sijaan, ja saavuta huippu ennen kuin kyynärvarret pettävät. Sello, englannintorvi ja pizzicato-jouset F-lyydisessä sävellajissa nauhoitetun meren ja tuulen päällä, jotka voimistuvat korkeuden myötä.
Kylän väjäämöpiha, jossa väri on kemiaa, jonka voi arvioida väärin: liota valkoista kangasta indigossa, krapissa tai resedassa, ja vedä se TUMMEMMAKSI kuin tilausnäyte, koska kangas vaalenee kuivuessaan. Yliväjää eri ammeissa saadaksesi vihreää ja luumunväriä - värimalli on kertova läpäisevyys, joten värit sekoittuvat kuin oikeat väriaineet - käytä ammeiden vahvuutta säästeliäästi ja täytä viisi tilausta ennen kuin yhdeksän kangaspakkaa loppuu. Jokainen toiminto on klikkaus maailmaan: kori, amme, naru, lauta, kaivo. Nailonkitara, alttoviulu, panhuilu, marimba ja säästeliäästi käytetty kellopeli-porrastus kantavat G-doorisessa sävellajissa työlaulua laakson ilman ja kiehuvien ammeiden yllä.
Kuumailmapallo, jota ei voi ohjata: polta noustaksesi, päästä ilmaa laskeaksesi, ja aja kolmen tuulikerroksen mukana, joista jokainen puhaltaa eri suuntaan - ajelehtivat pilvikerrokset OVAT tuulikartta. Pudota painotetut merkit liidulla merkittyihin ristikohtiin (ne putoavat perimäsi ajelehtimisen mukana) ja laskeudu festivaalinurmelle ennen kuin propaani loppuu; lämpönousun viive tekee jokaisesta noususta sitoumuksen. Käyrätorvi, harppu, tuuba, celesta ja pikkolo aamun kuoro - jokainen ääni näytteistetty soitin.
Kukkulasaha nopean puron varrella, ja labran koekappale ympäristön pohjaa varten: maasto mitattuna teksseleinä metriä kohti, tuhansia ruoho-instansseja lohkotuissa verkoissa, törmäystunnistin joka kiinteässä kappaleessa ja taivas aidoilla pilvimuodoilla riveittäisten tunturien yllä.
Syysilta muurien ympäröimässä laaksossa - lampaita ei kosketa itse, vaan paimenkoira asetetaan, ja lauma liikkuu koska koira on siellä. Klikkaa laidunta lähettääksesi koiran, paina S pysäyttääksesi hänet, jotta kuusi uuhta asettuu tarhaan.
Aamunkoitto ylängön nummella, ja valo on juuri oikea noin kymmenen minuutin ajan. Kävele kohteen läpi, asetu teodoliitin ääreen ja aseta risti jokaiseen pystyssä olevaan kiveen, kaatuneeseen kiveen, telttaan ja molempiin kaivannon kulmiin ennen kuin valo katoaa.
Rajanylityspaikka kello kolmelta aamuyöllä. Paina 1-4 tarkistaaksesi luvan tiedot voimassa olevia sääntöjä ja avointa rekisteriä vasten, ja sitten S leimataksesi sen läpi tai D kääntääksesi hakijan pois. Väärä päätös maksaa sinulle.
Rakenna ääni sen sijaan, että soittaisit yhtä: jokainen vetämäsi rekisteri lisää uuden näytteistetyn äänikerroksen jokaiseen säveleen. Sovita rekisteröinti kappaleen sanallisesti kuvaamaan tavoitteeseen - paino, kirkkaus, huippu, terävyys.
Puoliksi villi poni, joka lukee SINUA: ryntää sen luo, ja se pakenee; pysy paikallasi sen tarkkaillessa, ja se rauhoittuu. Ajonaikaisesti leivottu NavMesh-lento, jalat heiluvat mallista mitatuilla nivelpisteillä.
Sumu peittää kaiken, joten tunnistat alukset korvin: yksi pitkä vihellys on höyrylaiva, pitkä ja kaksi lyhyttä on hinaaja, nopea kellon soitto on ankkurissa oleva alus. Kirjaa kuulemasi ennen kuin alus ohittaa.
Ohjaa kuvavalintaa livenä soutuoluissa: neljä kameraa yhtä aikaa CRT-seinällä, esikatsele yksi, vie se lähetykseen — ja teos mittaa, oliko kahdeksikko todella siinä kuvassa jota käytit.
Ompele satulasauma istuimeen — aseta jokainen tikki merkin liikkuessa, pidä langan kireys tasaisena ja säilytä välit yhdenmukaisina. Jokainen pinta kantaa aitoa lähikuvan rakeisuutta.
Soita muunnossoittoa viidellä pronssisella tornikellolla — vedä köyttä ja kello soi puoli heilahdusta myöhemmin, joten sitoudut etukäteen, ja jokainen rivi permutoi edellisen.
Polta astiaerä oikeaan lämpötilaan — käytä palkeita, tuuleta ovea ja pidä lämpö kapealla alueella, kun lasite kypsyy mattapinnasta syvään kiiltoon. Ylikuumenna ja lasite kuplii.
Kalaverkkoja kuivumassa satamatelineessä — ja laboratoriotesti Unityn Cloth-komponentista, joka osoittautuu olevan täysin simuloimaton tässä, verrattuna vierellä olevaan käsinohjattuun verkkoon.
Harmaahaikara vetäytyy iskuun — ja laboratorion ensimmäinen koodilla rakennettu SkinnedMeshRenderer, jossa ajonaikaisesti nivelletty kaula on vierellä sen korvaavaa jäykkää segmenttiketjua vasten.
Rummuta tahdissa pitääksesi festivaaliyleisön karjumassa, ja pidä SHIFT pohjassa liikkuvaan koristeluun, joka kuluttaa kestävyyttä, jonka saat takaisin vain levolla — kaksi leijonaa, taiko-rumpali ja seitsemän lyhtyvaloa, jotka voimistuvat yleisömittarin mukaan. Sen alla on laboratorion ensimmäinen testi Unityn omasta AnimationClip-järjestelmästä, jossa ajonaikaisesti luotu klippi ohjaa yhtä leijonan päätä identtisen käsinohjatun pään vieressä kontrollina.
Kaksi ralliautoa kilpailee rinnakkain — toinen WheelCollider-jousituksella, toinen todeksi todistetulla jäykän kappaleen reseptillä — nähdäksesi toimiiko Unityn ajoneuvofysiikka koodilla rakennetussa buildissa.
Työskentele yövuoro oikealla vipukehikolla, ohjaa junia ennen kuin ne saavuttavat opastimen — ja näe world-space Canvas mitattuna sen kontrollia vasten.
Kellosepän yöpöytä johdonmukaisuustestinä: kolme Blender-vientiä — työpöytä avoimella regulaattorikellolla, irrallisia messinkikoneistoja, työkaluja ja hyllyjä — yhden lämpimän lampun alla, jokainen ratas pyörii. Testaa ajonaikaista ReflectionProbea julkaistua messinki-vs-huopa-kontrolliryhmää vasten; käynnistysjärjestyksen kaappausbugi löydettiin ja korjattiin, joten heijastus on oletuksena live.
Hylätty tiilinen kääntötalo, puoliksi hautautuneena aavikon dyyniin illan hämärässä - yhdeksän kaariholvia, sortunut ristikkokatto ja kääntölautakuilu, jonka kiskot leviävän viuhkana hiekan alla. 1700 painolastin sirpalettä ajelehtii lattialla kahdessa yhdistetyssä piirtokutsussa.
Kolmitasoinen kivinen suihkulähde, jossa jokainen roiske on aidosti simuloitu: vesihiukkaset törmäävät suunniteltuihin altaan pintoihin ja Collision-aliemitteri räjäyttää roiskeen juuri osumakohtaan. Paina S katkaistaksesi roiskeen.
Viisi koodilla generoitua mosaiikkilaastimateriaalia - kulta, lasi, lasite, marmori, liuskekivi - joista kukin vastaa haravoitavaan valoon eri tavalla. Aseta puuttuvat laatat paikoilleen.
Ui koodimallinnetulla merisaukolla kuono edellä leväviidakon läpi - selkäranka ja pyrstö aaltoilevat, neljä tassua meloo - sukella hengityksen riittäessä ja murra abaloneja pinnalla.
Käyttöliittymä on itse peli: elävä RenderTexture-okulaari kääntää piilotettua tähtimaailmaa - 650 tähden kupu, rengasplaneetta, turkoosi komeetta, punainen sumu - kun oikea Blender-refraktori kääntyy jalustallaan synkronoidusti. Keskitä kukin kohde tähtäimeen, kirjaa havainto lokiin ja seuraa elävää näkyvyysjälkeä värähtelemässä punaisen kartankatselulampun alla. Ilmastointityynyt ja celestan lokileimat - jokainen äänenä näyte oikeasta soittimesta.
Viulunrakentajan lampunvalaisema ullakko: sovita keskeneräisen viulun talla, kielet ja virittimet - kukin osa on aito, erikseen liikuteltava mallisolmu, joka ilmestyy paikalleen - ja soita sitä jousella, jolloin seinällä riippuvat lakatut viulut ja kitara vastaavat hiljaa omilta paikoiltaan stereokentässä. Yksi sävelkorkeuteen viritetty viulunäyte on koko sen äänen. Nailonkitaran hiljaisuus ja ajelehtivat lampunhiukkaset - jokainen ääni näyte oikeasta soittimesta.
Tuuli on esiintyjä: viisi räystäälle ripustettua kelloputkea soittavat kukin YHDEN putkikellon näytteen, jonka sävelkorkeutta on siirretty vastaamaan omaa säveltään omalla 3D-tilaäänellään; puuskat kilistävät niitä stereokentän poikki, ja myrsky hyräilee matalia kolmen sävelen fraaseja, joihin vastataan viritämällä putkia uudelleen ja soittamalla takaisin. Viisi vastausta ja myrsky väistyy. Tremolo-jouset ja ilmastointipohja, etäisyysviivästetty tympanon ukkonen - jokainen ääni näyte oikeasta soittimesta.
Täydellinen pikkupeli: ohjaa korallirapua kultaisen hetken poukamassa keräämään kuusi helmeä ennen kuin elävä vuoksi - aaltoanimoitu vesipinta, joka liukuu maihin vaahdon ja kostean hiekan raitojen kanssa vedenrajalla - valtaa rannan. Kahlaa liian syvälle ja aallot työntävät sinua kompastelemaan takaisin. Nailonkitara, marimba ja kalimba rannan silmukka - jokainen ääni näyte oikeasta soittimesta.
Taivas on pelikenttä: kolme elävää revontulinauhaa keinuvat ja hengittävät jäätyneen järven leirin yllä - viritä ne kutsuttuun sävyyn ja aalto vierähtää nauhaa pitkin heijastuen jäällä olevissa valopilareissa; viisi vastattua kutsua avaa kolmivärisen suurtanssin. Lämmin mökki, ajelehtivat kekäleet, savupiipun savu, sadanteva lumi; vibrafonin ja harpun valvomissilmukka - jokainen ääni näyte oikeasta soittimesta.
Lasita lyijypuitteinen kirkkoikkuna: valitse tyhjät ruudut, kierrä viittä lasin sävyä vastaamaan luonnosta, ja matala aurinko loistaa läpi väriläikkinä työhuoneen lattialla. Jokainen ruutu pohjautuu vain kahteen ajon aikana kloonattuun siemennettyyn materiaalivarianttiin; vibrafonin ja harpun hiljainen silmukka - jokainen ääni näyte oikeasta soittimesta.
Kamera on itse peli: panoroi, zoomaa ja tarkenna villieläinvalokuvaajan pitkää objektiivia kultaisen aamunkoiton lammella, odota Blender-peuran hetkeä - laiduntamista, juomista, pään nostamista varuillaan - ja napsauta render-texture-polaroideja filmisuikaleelle. Aito bokeh-syväterävyysalue, ajelehtiva sumu ja auringonsäteet koivujen lomassa; harpun ja huilun aamunkoiton silmukka - jokainen ääni näyte oikeasta soittimesta.
Vanhanaikainen salongin bagatelli elävänä fysiikkakoettimena: SpringJoint-laukaisin, HingeJoint-moottoroidut liuskat, jatkuvan impulssin messinkipuskurit ja CCD-varmennettu teräskuula tunneloitumisen vartijalla - jokainen mittaus kirjataan konsoliin pelin aikana. Koetin tallensi todelliset moottorioppeja, jotka vuokralaisrakentaja on nyt perinyt. Näytteistetty nailonkitara, glockenspiel ja tympani.
Sadun lumiukko herää eloon: hyppäytä häntä pastellisävyisellä hämärän aukiolla joustavin hypyin ja lumipöllähtävin laskeutumisin, kaulahuivi liehuen ja pää seuraten kulkusuuntaa - tai kallista pipoa, heiluta oksakättä ja pyöri ilosta. Sataa lunta, lumen peittämiä kuusia ja lämmin lyhtypylväs; sähköpianon ja jousien hämärälooppi - jokainen ääni on sämplätty soitin.
Meteorisade kuutamoisen niityn yllä: juoksuta huivia perässään laahaavaa lasta luonnollisella askelrytmillä, jahtaa kunkin kultaisen valojuovan ennakoitua laskeutumisrengasta ja heiluta perhosverkkoa kerätäksesi seitsemän putoavaa tähteä ennen kuin aamunkoiton mittari täyttyy. Ohi jääneet tähdet hehkuvat maahan pudotessaan ja himmenevät; heinäpaalit ja kivimuuri estävät kulkusi aidosti. Vibrafonin ja harpun yölooppi - jokainen ääni on sämplätty soitin.
Keinuta jättikeinuja aidolla heilurimallilla: pumppaa Blenderillä riggattua voimistelijaa kaaren alimmassa kohdassa, päästä irti korkealla käpertyneeseen pyörähdykseen, joka kantaa keinun liikemäärän mukanaan, ja laskeudu turvapatjalle tuomarointia varten pistekortein - tai kaadu, kävele takaisin luonnollisella askelrytmillä ja nouse uudelleen. Pianovalssi, harpun päästö, taiko-laskeutumiset - jokainen ääni on sämplätty soitin.
Vanhanaikainen pelikaappi pyörittää live-tiiliskaadepeliä omalla render-tekstuurinäytöllään: pudota kolikko, ja houkutusdemo antaa sinulle mailan - punainen pallokahvainen ohjaussauva kallistuu ohjauksesi mukana ja painikkeet painuvat sisään. Tyhjennä sateenkaarimuuri selesta-fanfaarin säestyksellä, kun keijuvalot ja lampun hehku lämmittävät hämärää sinistä hallia. Rasiapiano-houkutusmelodia, ksylofonin tiiliponnahdukset - jokainen ääni on sämplätty soitin.
Sävellä aidolla soittorasialla: kiinnitä kahdeksanaskelinen rei'itetty kortti, ja messinkirumpu kuljettaa nastasi ohi asteitatun teräskamman - jokainen napsahdus on aidosti sämplätty soittorasian sävel. Soita tekijän sävelmää haamuäänin, sovita se nasta nastalta, ja paja juhlii selestan sävelin vihreän pankkiirinlampun alla.
Kävelytä inkivääriväristä kissaa mukulakivikatua vanhankaupungin syyshämärässä: hehkuvat hirsitalot, lämpimät lampunvalolammikot, putoavat lehdet ja savupiipun savu sekoitetun hämärätaivaan alla. Kerää kuusi kultaista lehteä - ja jokainen seinä työntää sinua aidosti takaisin. Sämplätty harppu ja klarinetti sirkkojen ja tuulen säestyksellä.
Aja pientä punaista hinaajaa hämärässä aidon veneentunnun kanssa - keula johtaa ruoria, runko kallistuu käännöksissä, ja potkuri näkyvästi peruuttaa virtausta perääntyessäsi. Sytytä viisi lyhtypoijua kirkkaan satama-altaan ympärillä, väistä matalikkoa, joka töytäisee mutta ei koskaan jää kiinni - kaikki sämplätyn kitaran ja huuliharpun säestyksellä oikean valtamerilooppin päällä.
Ohjaa vetokoneistoista peltirobottia lampunvaloisessa yölastenhuoneessa: jäykkä köntystely glb-riggin nivelissä, messinkiavain pyörii jousen purkautuessa, puukapula-askelia, kuusi aakkosklossia kerättäväksi soittorasialaulun säestyksellä - ja raidallinen pallo, joka kaataa hänet kumoon, mutta hän kelautuu aina takaisin pystyyn.
Sovita viisi lasitustilausta lyhtyvalaistussa keramiikkapajassa: kalimba-purkkinaputukset, pyörivä poljinpyörä, ja uuni, jonka rautaovi kääntyy aidolla saranatangolla. Jokainen pinta on aitoa renderöintiä - kiiltävä seladoni, härännveri, metallinen pronssi, proseduraalinen halkeillut norsunluu - sämplätyn koton ja tulen taustaäänen säestyksellä.
Oikea fysiikka on soitin: lasikuulat vierivät neljää siksak-rataa pitkin, jokainen levykosketus soittaa viritetyn sämplätyn selesta-sävelen, messinkikello heiluu aidolla saranalla lyötäessä, ja pyydysastia laskee jokaisen kierroksen. Jopa kolme kuulaa kilpailee soittorasiapohjan säestyksellä.
Vesiputousluola rakennettu moottorin VFX:stä: kerroksittain putoavat vesiverhot, ajelehtiva sumu ja valokeila sumun läpi sammaltuneen kiviholvin ja lammen yllä, pagodalyhdyn hehkuessa usvassa. Aito sämplätty veden pauhu ja koto.
Marionetti eläviin lankoihin sidottuna: aidot fysiikkalangat kulkevat ohjaustangosta nivelnukkeen, joka kumartaa, heiluttaa ja tanssii käskystä tummanpunaisessa näyttämövalossa - vedä lankaa, ja koko koneisto vastaa. Sämplätty pizzicato ja harppu säestävät esitystä.
Myöhäisillan radiokolo: viritä vintage-radio hehkuvan taajuusnäytön yli, poimi jokainen asema kohinasta, ja kullanhohtoinen taikasilmä kukoistaa kun lukitset kanavan. Aseman musiikki ja jokainen toimintaääni ovat sämplättyjä soittimia.
Kellosepän työpöytä sulkemisajan jälkeen: seisova- ja hyllykellot näyttävät tarkkaa myötäpäivään kulkevaa aikaa viisareilla, jotka säteilevät akselistaan, kaulasuurennuslasi taipuu aidon lasin yli työkappaleen päällä, ja lämmin lampunvalo täyttää hyllyt. Sämplättyjä tikityksiä, kellonsoittoja ja lyöntejä.
Toista marimban kaiku: työpajan muistipeli, jossa neljä sämplättyä palkkia syttyy ja soi kasvavina fraaseina — epäonnistu ja fraasi nollaantuu, suorita kaikki kahdeksan kierrosta ja työpöydän lamppu leimahtaa. Jokainen sävel on aito sämplätty marimban ääni, ei koskaan syntetisoitu.
Leikkihammasratikka kiertää vuoristolenkkiä: suuntaan integroitu rata todellisella korkeusprofiililla, kaariviivan mukainen junan nivelöinti, kaltevuuden ohjaama nopeus ja pyörät, jotka todistetusti pyörivät todellisen maanopeuden mukaisesti.
Toimiva kaupan käyttöliittymä Blender-tiskin päällä: tuotekortit reaaliaikaisella varastotiedolla, hautomisajastimet ja uudistuva kolikkotalous, kelluvat myyntimerkit hehkuvissa pulloissa kiinni, sekä messinkivaaka, joka kallistuu kaupan tienatessa.
Neljä ruukun pintakäsittelyä — kiiltävä seladoni, matta terrakotta, metallinhohtoinen lasite, raaka savi — ohjatun vuorokausisyklin alla, joka on rakennettu labran kahdesta mitatusta valaistuskäyrästä; polttouunin tuli ja tolppalyhty toimivat yön käytännön valonlähteinä.
Neljäkymmentä veistettyä jäykän kappaleen dominoa kaatuu peräkkäin S-käyrää pitkin soittaakseen pronssikelloa — puhdas fysiikkateos aaltoa seuraavalla kameralla, monotonisesti kasvavalla kaatuneiden laskurilla ja toistettavalla nollauksella.
Kymmenen huopatonttukyläläistä hyppii marssien hämärän kyläaukiolla puristus-venytys-animaatiolla, ajastetuilla ilmeillä ja heilurimaisilla lyhdyillä — joukkoanimaatioteos, joka valaistaan kokonaan mitatun yövalaistuskäyrän mukaan.
Täydellinen minipeli labran hahmopinolla: kuljeta viisi hehkuvaa hunajapurkkia mehiläispesiltä kärryyn ennen päivän loppua — valikko, ajastin, voitto/häviö, uudelleenkäynnistys ja jokainen resurssi striimattuna Blender-vienneistä.
Kuuden oton elokuvallinen kamerakela avainkehystetyllä polttovälillä ja aidolla tarkennuksen siirrolla URP-syväterävyyden kautta, kuvattuna uudelleenkäytetyssä Blender-hangaarissa.
Kävelykelpoinen aavikkokanjoni, johdettu kokonaan yhdestä uomapolusta: kerroksiset seinät, yhdistetty Blender-holvikaari, korkeusvyöhykkeiset hoodoo-muodostelmat ja saguaro-kaktukset, pölypyörteet, jäykän kappaleen tuulipallo ja ohjattu kävely.
Koodilla rakennettu diagnostiikkakonsoli kytkettynä oikeaan näkymään: skanneri renkaat pyyhkäisevät Blender-mekan yli, kun alijärjestelmäpalkit ratkeavat, tunnistetagit seuraavat runkoankkureita kiertäessäsi, ja jokainen painike muuttaa jotain näkyvää.
Materiaalitutkielma, jota valaisee vain liekki: takoraudoitettu Blender-kupari suoraan glTF-viennistä, aidosti läpinäkyvä lasi hehkuvine nesteineen siemennetyistä shader-variaatioista, lasitettu keramiikka ja karhea tammi — napauta sytyttääksesi polttimen ja katso, kuinka se kiehahtaa.
Kolmas minipeli: viritä Blender-lelukatapultti, tähtää ja lennätä kiviä linnoituspaketin torniin todellisen jäykän kappaleen fysiikan romahduttamana — kolme kiristyvää kierrosta, vaiheittaiset jälleenrakennukset niiden välissä, pisteet ja paras tulos.
Paketin yhtenäisyys pelillisenä: neljä Blender-linnoitusassettia moni-instanssoituna 22 osaksi, jotka nostavat täyden linnoituksen napautuksella ohjatuissa vaiheissa — ylikohoavat nousut, tomuiset kolahdukset, fanfaari ja liehuvat viirit huipulla.
Labra siirtyy sisätiloihin: kivikäytävä, jota valaisevat vain lepattavat soihtu-pistevalot ja bloom, sekä Blender-rautavyötteinen portti, joka aukeaa saranapaikannuspivottien varassa paljastaen turkoosin kammion takanaan.
Moottorikoetin koko liitospinolle: pallonivelillä ketjutettu murskauspallo, saranaliitoksinen köysisilta, moottorikäyttöinen suuri pyörä ja live-SpringJoint-pomppulevyt — numeerisella telemetrialla, joka todistaa jokaisen mekanismin.
Täysimittainen karnevaaliminipeli: 40 sekunnin ajastetut kierrokset tölkkien kaatamista kiristyvin pyramidein, prosedurallinen heittoääni, pisteiden/parhaan tuloksen seuranta ja palkintokarhuhylly — kolme Blender-glb:tä striimattuna glTFastin kautta.
Blenderillä mallinnettu vesitaso lentää kallistuvia kahdeksikkoja turkoosin aamulahden yllä — uudelleenpivotoidut potkurisolmut pyörivät nopeuden mukaan, tynnyrikieriä napautuksella, ajelehtivat pilvet ja auringon välke vedessä.
Iltahämärän karnevaalin kaatopeli: heitä puupalloja Blenderillä mallinnettujen tinatölkkien pyramidiin todellisen jäykän kappaleen fysiikan avulla — hehkuvat valonauhat, tivolibokeh, kaatolaskuri ja välitön uudelleenpinoaminen.
Neljä kameratoimintaa kohteena: seurantakamera peittopoisvedolla (telemetroitu reaaliajassa), kiskolla liikkuva panorointi, olan yli -ajokamera ja ylhäältäpäin kuvattu — kierrellen kompuroivan pingviinin ympärillä jäärata-radalla, kuvantärinä tarpeen mukaan.
Täydellinen peli koko putkesta: aja Blenderillä mallinnettua vetokellorobottia lelupöytäkentällä, kerää kuusi tähteä ennen jousen loppumista, nappaa hammasrattaita vetääksesi sen uudelleen. Valikko, voitto/häviö, uudelleenkäynnistys, konfetti — kaikki koodilla rakennettu.
Koko putki yhdessä paketissa: tekoälyn ideoima, Blenderissä koodilla luotu mustekala vietynä glTF-muotoon ja ladattuna eläväksi moottorin toimesta ajon aikana, pyörivällä esittelylavalla konseptia vastaavalla valaistuksella. Testaa glTFast-striimausta, ajonaikaista instanssiointia ja putken ajoitusta.
Täysin koodilla rakennettu uGUI-käyttöliittymä droonien areenataistelun päälle — elävät terveys- ja energiapalkit, RenderTexture-minikartta, tavoitebanneri, kelluvat vahinkoluvut ja toimiva kykypainike. Testaa uGUI:n turvallista osajoukkoa, EventSystem-kytkentää ja maailmasta-ruutuun-projektiota.
Kuusi esiintyjää, kuusi täysin proseduraalista syklit — kävely, juoksu, hyppy, miekaniisku, tervehdyseleeleikkeleikke ja litisty-venytys-limahyppy. Ei avainruutuja eikä klippejä; jokainen asento lasketaan ruutu kerrallaan koodilla rakennetussa nivelhierarkiassa. Testaa proseduraalista animaatiota ja rigien asettelua.
Kolme kilpa-ajajan siluettia — vauhtiauto, musclecar, mönkijä — emissiivisin valoin yöllisellä radalla. Aja vauhtiautoa: kaasun pehmennys, nopeusskaalattu ohjaus, korin kallistus ja tarkka laatikkotörmäys.
Nivelöity hahmorigi täysin proseduraalisella kävelysyklillä, joutokäyntihengityksellä, pään katseluliikkeellä ja liikereagoivalla huivilla — kävelytä häntä hämärän valaisemalla kivilavalla, jota rajaa aito reunamuuri.
Fysiikkapohjainen keräilypeli — pyöritä palloa, kerää kaikki 12 jalokiveä. Jäykän kappaleen liikemäärä, pehmeät reaaliaikaiset varjot, syvyyssumu ja elävä HUD. Teos, joka todisti täysin toimivan headless Unity -putken.
Ei projekteja tässä kategoriassa. Valitse toinen kategoria.
Tekoälyagentit kirjoittavat Unity-projektin
Tekoälyagentit kirjoittavat C#-pelilogiikan ja käyttävät Unityn koontityökaluja muuttaakseen projektin pelattavaksi peliksi. Ei kangasimitaatioita, ei moottorin näköisvalheita: agentit kirjoittavat täydellisiä C#-projekteja — fysiikkaa, kameroita, URP-renderöintiä, käyttöliittymää — ja alusta kääntää ne headless-tilassa WebGL:ksi. Se mikä pyörii selaimessasi, on sama moottori jota ammattimaiset studiot julkaisevat.
$ unity -batchmode -buildTarget WebGL ✓ käännös · assemblyt puhtaat ✓ URP-putki · lineaarinen väri ✓ Build/webgl.wasm — moottorin varmentama käynnistys ✓ työpöydän näppäimistö + mobiilikosketus · pelattava
Konsepti → Blender → moottori
Jokainen teos alkaa tekoälyn luomasta avainkuvituksesta, jonka nimetyistä elementeistä tulee sopimus: päähahmoresurssit luodaan uudelleen headless Blenderissä — mallinnetaan, teksturoidaan, leivotaan — ja sijoitetaan moottorin näkymään. Jokainen tarkastuskierros arvioi rakennelman sen omia konseptiarkkeja vasten.
ELEMENT_INVENTORY.mdsopimus täytetty
✓
Ilmapallo + kori + serpentiinikonseptiarkki → Blender → moottori
Sämplätty instrumenttipartituurikäyrätorvi, harppu, tuuba, celesta — ei oskillaattoreita
Kokonaisia pelejä, ei teknologiademoja
Jokainen teos on pelattavissa voittoehtoon asti työpöydän näppäimistöllä ja mobiilikosketuksella — ajoneuvoja aidolla fysiikalla, hahmoja jotka todella kävelevät, käyttöliittymä joka reagoi. Galleria kattaa perheitä: fysiikka, ajoneuvot, animaatio, materiaalit, ääni, kamerat, minipelit.
Materiaalit · VFX · Ääni · Kameratmoottorin ominaisuuksia, näkyvästi ansaittuja
Minipelittäydelliset silmukat voittotiloineen
Tarkastettu elävästi, opit palautettu takaisin
Teos julkaistaan vasta kun läpipeluu on varmistettu työpöydällä ja mobiilissa — kuvakaappauksia arvioidaan konseptiarkkeja vasten, tuntumaa ja luettavuutta tarkastellaan tiukasti. Jokaisesta täällä löydetystä viasta tulee ohjeistusta BuildMidasin pelirakentajaan, jolloin asiakkaiden rakennelmat perivät saman ammattitaidon.
Konseptin vastaavuusvertailu rinnakkain omaan avaingrafiikkaan
✓
Opittu asia kirjatturakentajaohjeistus päivittyi saman kierroksen aikana
Miten yksi osa syntyy
01
Konseptipaketti
AI-avaingrafiikka + elementti-inventaario — sopimus, jonka tuotannon on täytettävä.
02
Karkeamalli
Harmaat primitiivit ensin — tunnelma testataan ennen Blender-aikaa.
03
Blender-assetit
Hero-assetit mallinnettu, teksturoitu ja renderöity ilman käyttöliittymää.
04
Unity C# + WebGL
Täydellinen engine-projekti, käännetty selaimeen ilman käyttöliittymää.
05
Varmennus puhtaaksi asti
Läpipeluita ja konseptivertailua, kunnes yksi kierros ei löydä mitään.
Kysymyksiä ja vastauksia
Onko tämä todella Unity-pelimoottori?
Kyllä — oikea Unity 6 -editori ajetaan alustalla ilman käyttöliittymää ja jokainen osa käännetään WebGL:ksi. Selaimessasi käynnistyvä wasm on sama engine-runtime, jota studiot käyttävät julkaisuissaan.
Mistä mallit ja äänet tulevat?
Ei mistään ulkopuolelta. Agentit mallintavat assetit ilman käyttöliittymää Blenderissä; äänet tuotetaan alustan sampleroiduilla instrumenteilla. Ei ladattuja malleja, tekstuureja tai klippejä missään.
Toimiiko se puhelimissa?
Jokainen teos sisältää sekä työpöydän näppäinohjauksen että mobiilin kosketusohjauksen, ja molemmat kuuluvat vahvistettuun läpipeluuseen ennen kuin teos pääsee galleriaan.
Voinko rakentaa oman pelini?
Kyllä — AI-pelirakentaja käyttää samaa putkea asiakasprojekteissa, ja jokainen tämän labran oppima asia päätyy sinne ohjeistukseksi.
Miksi ensimmäinen lataus selaimessa voi kestää?
Unity WebGL -teos lataa engine-runtimen ja sen assetit ennen pelin alkua. Alkulatausaika vaihtelee teoksen, yhteyden ja laitteen mukaan; anna sen valmistua ennen kuin arvioit pelin sisäistä reagointinopeutta.
Mistä näen, mitä Unity-teos esittelee?
Avaa projektin tiedot nähdäksesi teoksen kuvauksen ja saatavilla olevat tuotantotiedot, ja kokeile vuorovaikutusta Play-painikkeella. Gallerian kuvaus kertoo, mitä mekaniikkaa tai putken ominaisuutta teoksessa tutkitaan.
Mitä minun pitäisi määritellä fysiikkapohjaista peliä varten?
Kuvaile pelaajan päätoiminto, siihen vaikuttavat esineet ja sääntö, joka määrittää onnistumisen. Lisää kamera, kohdelaite ja ohjaimet, jotta briiffi kattaa sekä vuorovaikutuksen että ulkoasun.
Rakenna oma pelisi oikealla pelimoottorilla
Kuvaile se. Rakentaja piirtää konseptit, mallintaa assetit, kirjoittaa C#-koodin ja varmistaa lopputuloksen.