Перейти до вмісту

3D-світи, створені AI-агентами.

Досліджуйте 3D-ігрові світи, геймплей і візуальні студії, створені в Unity, з асетами, авторськими через Blender.

Процес публічної лабораторії

AI-робота, яку ви можете перевірити.

Переглянути опубліковані роботи ↗
  1. AI-автори

    Концепт → Blender → Unity

    ІІ-агенти створюють ассети та геймплей на C#, а потім збирають проєкт у Unity.

  2. AI перевіряє

    Пограйте та перевірте результат

    Агенти перевіряють гру, відрендерені кадри й опубліковані докази, а потім доопрацьовують роботу.

  3. Уроки повертаються

    Інструменти та підказки покращуються

    Висновки фіксуються та передаються в інструкції та інструменти білдера для майбутньої роботи.

Створено в лабораторії.

Переглянути всі лабораторії ↗

живий кадр у рушії

VFX

Кільця чорнила

Про цей проєкт

Лоток для мармурування сумінагаші, де ефект нічого не робить, поки ви його не торкнетеся. Крапніть кільце чорнила на нерухому воду, і кожне попереднє кільце виштовхується назовні завдяки справжньому збереженню площі, тож смуги вкладаються одна в одну, а не розмиваються. Розгорніть їх віялом, розчешіть гребінцем, а потім знімайте відбиток.

живий кадр у рушії

Середовища

Рисові тераси

Про цей проєкт

Ряд рисових терас у перших променях світла, де середовище — це і є механізм, а не декорація: одне джерело на вершині пагорба, п'ять ступінчастих чаш і шлюзи, до яких треба підійти й підняти. Вода зберігається, і чаша, наповнена понад край, втрачає воду через насип — тож наповнити всі чаші є задачею на послідовність дій.

живий кадр у рушії

Реквізит і декорації

Ткацька майстерня

Про цей проєкт

Майстерня ручного ткацтва в перших промінях світла і механізм, з яким треба працювати, а не просто спостерігати: натисни на педаль — і основа розходиться, утворюючи зів, кинь човник крізь просвіт, прибий піткання на місце. Кожен прибитий пас — це лінія на тканині, і відстань між лініями фіксує, наскільки добре ти тримав ритм.

живий кадр у рушії

Аудіо

Концертна зала

Про цей проєкт

Ранок настроювача в порожній концертній залі, де головоломка — це те, що ти чуєш: удар по струні звучить проти еталона, зсунутого на кілька центів, обидва звуки биються між собою, і ти підтягуєш кілочок, поки пульсація не затихне. Це справжня інтерференція двох записаних нот піаніно — жоден коливальний ефект не симулюється.

живий кадр у рушії

Фізика · Плавучість і крен

Причал баркаса

Про цей проєкт

Річковий пором у сутінках і дієслово, якого ця лабораторія ще не мала: ВАНТАЖИТИ. Забери вантаж із кам'яної пристані та поклади на місце на палубі — і човен відповість, бо відповідь — це арифметика. Осадка — це загальна маса, поділена на площу ватерлінії, тож кожен кошик, взятий на борт, занурює човен на обчислювану величину; вантаж, розміщений не по центру, створює момент, і човен нахиляється на кут, що визначається відновлювальною жорсткістю води. Ватерлінія на корпусі — це весь інструмент, а не смуга, намальована над сценою, а справжня межа, де річка стикається з човном. Завантаж його важко — і він плаває низько без запасу; нахили вантаж до борту — і він сповзає, а потім падає у воду, і якщо крен випереджає сповзання, річка заллє човен. Арфа, кларнет і кото в D міксолідійському над записом річки.

живий кадр у рушії

Персонажі · IK кінцівок

Скельний маршрут

Про цей проєкт

Вапнякова прибережна скеля і дієслово, якого ця лабораторія ще не мала: ТЯГТИСЯ. Перетягни руку чи ногу до зачепи — і двокісткова інверсна кінематика поставить її точно туди: плече і лікоть розраховуються за тригонометрією прямо на скелю. Хват витрачається з кожним підйомом, швидше виснажується на дрібних зачепах, ніж на широких, і найповільніше — коли вага на ногах, чого і навчає справжнє скелелазіння; відпочивай, щоб відновити хват, вставляй страхування в тріщину, щоб падіння стало маятником, а не польотом до підніжжя, і завершуй маршрут, перш ніж перегорять передпліччя. Віолончель, англійський ріжок та щипкові струнні в F лідійському над записаним звуком океану й ветру, що посилюється з висотою.

живий кадр у рушії

Матеріали · Мистецтво фарбування

Фарбарня

Про цей проєкт

Сільська фарбарня, де колір — це хімія, яку легко переоцінити: замочи білу тканину в індиго, марені чи резеді й витягни ТЕМНІШОЮ за зразок замовлення, бо тканина після сушіння світлішає. Перефарбовуй у різних чанах для отримання зеленого чи сливового кольору — модель кольору мультиплікативна за пропущеним світлом, тож фарби змішуються, як справжні барвники, — витрачай силу чанів і встигни виконати п'ять замовлень, доки не закінчаться дев'ять сувоїв. Кожна дія — це клік по світу: кошик, чан, лінія, дошка, колодязь. Нейлонова гітара, альт, пан-флейта, марімба та стриманий гокенспіль ведуть робочу пісню в G дорійському над звуками долини й кип'ячих чанів.

живий кадр у рушії

Транспорт · Шари ветру

Ранковий підйом

Про цей проєкт

Повітряна куля, якою не можна керувати напрямом: пали пальник, щоб піднятися, скидай повітря, щоб опуститися, і рухайся крізь три шари ветру, кожен зі своїм напрямком — саме дрейфуючі хмарні шари Є картою ветру. Скидай зважені маркери на крейдові хрести (вони падають зі спадковим дрейфом) і сідай на святковий газон, поки не закінчився пропан; теплова затримка робить кожен підйом рішучим кроком. Валторна, арфа, туба, челеста та піколо у вранішньому хоралі — кожен звук записаний із реального інструмента.

живий кадр у рушії

Фізика · Основа середовища

Мельничний потік

Про цей проєкт

Лісопилка на швидкому гірському струмку — доказовий проєкт лабораторії для основи середовища: рельєф, вимірюваний у текселях на метр, тисячі екземплярів трави в чанкованих сітках, колайдер на кожному твердому об'єкті та небо зі справжніми формами хмар над рядами пагорбів.

живий кадр у рушії

Анімація · Повний конвеєр

Загін у долині

Про цей проєкт

Осінній вечір в обгородженій долині — ти ніколи не торкаєшся овець, ти розставляєш собаку, і отара рухається, бо він там. Клацни на пасовище, щоб послати його, натисни S, щоб зупинити його, поки шість овечок не влаштуються в загоні.

живий кадр у рушії

UI/HUD · Повний конвеєр

Огляд хенджу

Про цей проєкт

Світанок на високогірному пустирі, і світло вдале лише хвилин десять. Обійди ділянку, стань до теодоліта і поклади хрест на кожен стоячий камінь, повалений камінь, шатро та обидва кутки траншеї, поки не запізно.

живий кадр у рушії

UI · Повний конвеєр

Нічний пост

Про цей проєкт

Прикордонний пост о третій ночі. Натисни 1-4, щоб перевірити поля пропуску за встановленими правилами й відкритим реєстром, потім S — щоб пропустити, або D — щоб відмовити. Помилишся — і це матиме ціну.

живий кадр у рушії

Міні-гра · Повний конвеєр

Хлібна пекарня

Про цей проєкт

Шість буханок печуться, доглядаєш ти за ними чи ні, а в тебе лише одна лопата. Заштовхуй їх глибше, витягуй назовні і читай кірку — бліду, добру чи спалену.

живий кадр у рушії

Аудіо · Повний конвеєр

Органна галерея

Про цей проєкт

Створюй звук замість того, щоб просто грати ним: кожен регістр, який ти витягуєш, додає ще один записаний ряд до кожної ноти. Підбери реєстрацію, яку твір описує словами — вагу, яскравість, верх, різкість.

живий кадр у рушії

Персонажі · Повний конвеєр

Довгий луг

Про цей проєкт

Напівдика поні, яка читає ТЕБЕ: кинешся до неї — вона тікає, залишишся спокійним, поки вона спостерігає — вона заспокоюється. Політ на NavMesh, запеченому в реальному часі, ноги рухаються на шарнірах, вимірених за моделлю.

живий кадр у рушії

Аудіо · Повний конвеєр

Туманна станція

Про цей проєкт

Туман приховує все, тому судна розпізнають на слух: один тривалий гудок — пароплав, тривалий плюс два коротких — буксир, швидкий дзвін — судно на якорі. Записуйте почуте до того, як воно пройде повз.

живий кадр у рушії

Камера · Повний конвеєр

Монтаж галереї

Про цей проєкт

Ведіть відеомонтаж живої регати: чотири камери одночасно на стіні з ЕПТ-моніторами, виводьте одну в передперегляд, ставте в ефір — а сцена перевіряє, чи справді вісімка була в кадрі, на якому ви зупинилися.

живий кадр у рушії

VFX · Повний конвеєр

Emberworks

Про цей проєкт

Спорядіть корпус феєрверку власноруч — закладіть зірки, утрамбуйте виштовхувальний заряд, встановіть розривний заряд — а потім побачте якість своєї роботи в самому вибуху. Верстак з Blender, змодельований кодом, труби та мідна мортира; частинки-зірки на URP.

живий кадр у рушії

Середовища

Папоротева улоговина

Про цей проєкт

Шукайте у затуманеній сосновій улоговині при світлі ліхтаря вісім сухих гілочок папороті — туман справді їх приховує, а піднімання ліхтаря заради кращого огляду швидше витрачає олію.

живий кадр у рушії

Реквізит/Декорації

Двір шкіряного заводу

Про цей проєкт

Прошийте сідельний шов на сидінні — ставте кожен стібок у ритмі маркера, тримайте натяг нитки рівним і зберігайте однаковий інтервал. Кожна поверхня має справжню текстуру зблизька.

живий кадр у рушії

Аудіо

Дзвіниця

Про цей проєкт

Дзвоніть переміни на п'яти бронзових вежових дзвонах — тягніть за мотузку, і дзвін озветься лише через половину гойдання, тож дію треба задавати наперед, а кожен ряд переставляє попередній.

живий кадр у рушії

Матеріали

Гончарна піч

Про цей проєкт

Обпаліть партію горщиків до потрібної температури — працюйте міхами, провітрюйте дверцята й тримайте жар у вузькому діапазоні, поки глазур не дозріє від матової до глибокого глянцю. Перепал — і глазур здується.

живий кадр у рушії

Фізичні експерименти

Причальні сіті

Про цей проєкт

Рибальські сіті сушаться на причальній стійці — і лабораторний тест компонента Unity Cloth, який, як виявилось, тут узагалі не симулює, порівняно з сіткою, яка керується вручну поруч.

живий кадр у рушії

Персонажі

Чапля в очереті

Про цей проєкт

Сіра чапля відводить шию назад для удару — а в лабораторії перший побудований кодом SkinnedMeshRenderer, з обшкіреною в реальному часі шиєю поруч із ланцюгом жорстких сегментів, який він замінює.

живий кадр у рушії

Анімація

Танець лева

Про цей проєкт

Барабаньте в такт, щоб натовп фестивалю ревів, і тримайте SHIFT для розгонистого пасажу, який витрачає витривалість, що повертається лише під час відпочинку — два леви, барабанщик тайко й сім ліхтарів, що яскравішають разом зі шкалою натовпу. В основі — перший тест власної системи AnimationClip від Unity, де клип, авторський у реальному часі, керує однією головою лева поруч із ідентичною головою, керованою вручну, як контрольним зразком.

живий кадр у рушії

Транспорт

Гравійна траса

Про цей проєкт

Дві ралійні машини мчать пліч-о-пліч — одна на підвісці WheelCollider, інша на перевіреному рецепті жорсткого тіла — щоб перевірити, чи працює фізика транспорту Unity в білді, побудованому кодом.

живий кадр у рушії

UI/HUD

Гідролокаційна палуба

Про цей проєкт

Консоль підводного апарата вночі — і паралельний тест того, чи щось відсікає uGUI-маскування у сцені WebGL, побудованій кодом.

живий кадр у рушії

Міні-гра

Сигнальна будка

Про цей проєкт

Відпрацюйте нічну зміну на справжньому важільному пульті, скеровуючи потяги до того, як вони дістануться сигналу — і порівняйте Canvas у світовому просторі з контрольним зразком.

живий кадр у рушії

Камера

Кран для кіностудії

Про цей проєкт

Камерний кран відтворює список із чотирьох кадрів над освітленою декорацією — а ця робота доводить, що каскадування камер URP затемнює весь кадр.

живий кадр у рушії

Аудіо

Павільйон гамелана

Про цей проєкт

Молоточкові автомати грають на семплованому бронзовому гамелані вночі — а ця робота перевіряє, чи може Unity зчитати власний аудіомікс на WebGL.

живий кадр у рушії

Реквізит/Декорації

Верстак годинникаря

Про цей проєкт

Нічний верстак годинникаря як тест на узгодженість: три експорти з Blender-набору — верстак із відкритим регуляторним годинником, окремі латунні механізми, інструменти та стелажі — під однією теплою лампою, кожна шестерня обертається. Перевіряє ReflectionProbe у реальному часі з опублікованою контрольною групою «латунь проти повсті»; знайдено й виправлено баг захоплення в порядку завантаження, тож відбиття тепер активне за замовчуванням.

живий кадр у рушії

Оточення · Депо

Дюни біля веєрного депо

Про цей проєкт

Покинуте цегляне веєрне депо, напівпоховане у пустельній дюні на заході сонця - дев'ять арочних відсіків, обвалений кроквяний дах і яма поворотного круга з рейками, що віялом розходяться під пісок. 1700 уламків баласту дрейфують по підлозі у двох пакетних викликах відмальовування.

живий кадр у рушії

VFX · Фонтан

Фонтан на площі

Про цей проєкт

Триярусний кам'яний фонтан, де кожен сплеск справжній: частинки води зіштовхуються з авторськими поверхнями чаші, а суб-емітер зіткнень вибухає бризками точно в місці удару. Натисніть S, щоб перекрити сплеск.

живий кадр у рушії

Матеріали · Мозаїка

Мозаїчна лава

Про цей проєкт

П'ять матеріалів тесер, згенерованих у коді - золото, скло, глазур, мармур, сланець - кожен по-своєму відповідає одному напрямленому світлу. Встановіть відсутні плитки.

живий кадр у рушії

Персонажі · Плавець

Видра в ламінарії

Про цей проєкт

Пропливіть носом уперед на морській видрі, змодельованій у коді, крізь ліс ламінарії - хребет і хвіст хвилюються, чотири лапи гребуть - пірнайте в межах запасу дихання й розколюйте абалон на поверхні.

живий кадр у рушії

Анімація · Кузня

Удар у кузні

Про цей проєкт

Замахніться молотом за справжньою дугою анімації - підготовка, удар, завершення руху - і викуйте підкову, поки залізо гаряче.

живий кадр у рушії

Транспорт · Водний шлях

Баржа на каналі

Про цей проєкт

Проведіть вузьку баржу через діючий кам'яний шлюз - ворота розчиняються, камера заповнюється водою, судно піднімається - і пришвартуйте її біля сільської пристані.

живий кадр у рушії

Інтерфейс і HUD · Пульт

Зоряний пульт

Про цей проєкт

Інтерфейс і є грою: живий окуляр на RenderTexture панорамує прихований зоряний світ - оболонка з 650 зірок, окільцьована планета, бірюзова комета, червона туманність - тоді як справжній рефрактор Blender синхронно повертається на своїй монтировці. Наведіть кожну ціль у перехрестя, запишіть у журнал спостережень, слідкуйте, як тремтить лінія бачення під червоною лампою карти. Атмосферні пади й целеста, що штампує запис - кожен звук - зразок реального інструмента.

живий кадр у рушії

Реквізит і сцени · Майстерня

Горище лютьє

Про цей проєкт

Освітлене лампою горище майстра скрипкових справ: встановіть підставку, струни та кілки скрипки, над якою ще триває робота - кожна деталь є окремим вузлом моделі, що з'являється на своєму місці - потім проведіть по ній смичком, і лаковані скрипки та гітара на стіні тихо відгукнуться зі своїх позицій у стереополі. Один семпл скрипки на певній висоті - весь її голос. Приглушений звук нейлонової гітари та мерехтливі порошинки в світлі лампи - кожен звук - зразок реального інструмента.

живий кадр у рушії

Аудіо · Вітер і буря

Дзвіночки бурі

Про цей проєкт

Вітер - це виконавець: п'ять трубок-дзвіночків, підвішених уздовж карниза, кожна звучить одним семплом тубулярного дзвону, зміщеним по висоті до своєї ноти, через власний просторовий 3D-голос; пориви вітру грають по них через стереополе, а буря низько наспівує трифразові мотиви, на які ви відповідаєте, перелаштовуючи трубки й граючи у відповідь. П'ять відповідей - і буря минає. Тремоло струнних та атмосферна підкладка, грім литавр із затримкою за відстанню - кожен звук - зразок реального інструмента.

живий кадр у рушії

Міні-гра · Оточення

Приливна бухта

Про цей проєкт

Повноцінна кишенькова гра: проведіть коралового краба через бухту в золоту годину, збираючи шість перлин, доки живий приплив - анімована хвилями водна поверхня, що насувається вглиб суходолу зі смугами піни й мокрого піску вздовж лінії води - не забере пляж. Зайдіть надто глибоко, і хвилі відкинуть вас назад, похитуючись. Луп на нейлоновій гітарі, марімбі та калімбі для берега - кожен звук - зразок реального інструмента.

живий кадр у рушії

VFX · Живе небо

Нічне полярне сяйво

Про цей проєкт

Небо - це ігрове поле: три живі стрічки полярного сяйва хитаються й дихають над табором на замерзлому озері - налаштуйте їх на потрібний відтінок, і хвиля прокотиться стрічкою, віддзеркалюючись у стовпах світла на льоду; п'ять правильних відповідей відкривають триколірний великий танок. Тепла хатина, дрейфуючі вуглинки, дим з димаря, сніг, що падає; луп вібрафона й арфи для нічної варти - кожен звук - зразок реального інструмента.

живий кадр у рушії

Матеріали · Посіяні варіанти

Кольорове світло

Про цей проєкт

Засклити вітражне вікно у свинцевій рамі: виберіть порожні стулки, перебирайте п'ять відтінків скла відповідно до ескізу, і низьке сонце спалахує крізь них кольоровими плямами на підлозі майстерні. Кожна стулка походить лише від двох посіяних варіантів матеріалу, клонованих під час виконання; тихий луп вібрафона й арфи - кожен звук - зразок реального інструмента.

живий кадр у рушії

Камера · Ігровий видошукач

Об'єктив на лузі

Про цей проєкт

Камера - це гра: панорамуйте, збільшуйте й наводьте фокус довгим об'єктивом фотографа дикої природи на ставку в золотому світанку, чекайте моменту оленя з Blender - пасеться, п'є, насторожено підняв голову - і робіть знімки-полароїди на текстурі рендеру, викладаючи їх на плівкову стрічку. Справжня глибина різкості з боке, дрейфуючий туман і промені сонця крізь берези; луп арфи й флейти для світанку - кожен звук - зразок реального інструмента.

живий кадр у рушії

Фізична гра · Тест рушія

Латунний пінбол

Про цей проєкт

Вінтажний настільний більярд-багатель як живий тест фізичного рушія: плунжер на SpringJoint, флипери з мотором на HingeJoint, латунні бампери зі сталим імпульсом і сталева куля з CCD-контролем та вартовим механізмом проти тунелювання - кожен вимір фіксується в консолі під час гри. Тест виявив реальні уроки роботи рушія, які тепер успадковує орендарський білдер. Семпли нейлонової гітари, глокеншпіля й литавр.

живий кадр у рушії

Персонажі · Живий сніговик

Морозний друзяка

Про цей проєкт

Ожилий сніговик зі старої казки: підстрибуй ним по галявині в пастельних сутінках із пружними стрибками та приземленнями у сніговій пилюці, шарф майорить, а голова дивиться туди, куди він рухається — або нахили помпон на шапці, помахай гілкою-рукою й закрутись від радості. Сніг, що падає, засніжені сосни й теплийліхтар на стовпі; циклічна мелодія на е-піано та струнних у сутінках — усі звуки семпльовані.

живий кадр у рушії

Міні-гра · Візуальні ефекти · Персонажі

Ловець зірок

Про цей проєкт

Зорепад над залитим місяцем лугом: біжи дитиною з шарфом, що маяє позаду, на реалістичній ході, встигай за помітним кільцем приземлення кожного золотого спалаху й змахуй сачком-метеликом, щоб зловити сім падучих зірок до того, як заповниться шкала світанку. Пропущені зірки світяться там, де впали, і згасають; тюки сіна й кам'яна стіна справді блокують рух. Циклічна нічна мелодія на вібрафоні та арфі — усі звуки семпльовані.

живий кадр у рушії

Анімація · Повний конвеєр

Політ крейди

Про цей проєкт

Розгойдай гігантські гойдалки за справжньою моделлю маятника: розкачуй гімнастку, риговану в Blender, у нижній точці дуги, відпусти у верхній для групованого перевороту, що зберігає інерцію гойдалки, і приземлись на мат для оцінки з картками-флешками — або впади, повернись пішки реалістичною ходою та залізь знову. Фортепіанний вальс, арфа при відпусканні, тайко при приземленні — усі звуки семпльовані.

живий кадр у рушії

Інтерфейс і HUD · Живий екран

Ігровий барліг

Про цей проєкт

Вінтажний автомат запускає живу аркадну гру з розбиванням цеглинок на власному екрані з render-текстурою: вкинь монетку, і атрактор-демо передасть тобі керування — червоний джойстик із кулькою нахиляється разом із твоїм керуванням, а кнопки натискаються по-справжньому. Пройди веселкову стіну під фанфару челести, поки гірлянди й тепле світло лампи зігрівають синьо-сутінковий барліг. Мелодія-музична скринька в режимі очікування, ксилофонні клацання цеглинок — усі звуки семпльовані.

живий кадр у рушії

Реквізит і декорації · Міні-гра

Ранкова пекарня

Про цей проєкт

Обслугуй п'ятьох клієнтів за прилавком пекарні золотого ранку: замовлення плавають крихітними випічками над вигнутою скляною вітриною, і ти обираєш відповідні круасани, тарти й хліб з підносів — латунний касовий апарат дзеленчить, крутячи ручку та висуваючи шухляду. Шість скульптурних персонажів-випічок, промені сонця й борошняний пил — усі звуки семпльовані.

живий кадр у рушії

Аудіо · Створено гравцем

Майстерня музичної скриньки

Про цей проєкт

Створюй мелодії на справжній музичній скриньці: закріпи перфокарту з вісьмома кроками, і латунний барабан проносить твої штифти повз градуйований сталевий гребінець — кожен щипок це справжня семпльована нота музичної скриньки. Прослухай мелодію майстра-примар, повтори її штифт за штифтом, і майстерня святкує під челесту під зеленою банківською лампою.

живий кадр у рушії

Оточення · Прохідне

Ліхтарна вуличка

Про цей проєкт

Проведи рудого кота бруківкою старого міського провулка в осінніх сутінках: сяючі дерев'яні будинки, теплі кола лампового світла, листопад і димок із коминів під переливчастим сутінковим небом. Збери шість золотих листків — і кожна стіна дійсно чинить опір. Семпльовані арфа й кларнет під звуки цвіркунів і вітру.

живий кадр у рушії

Транспорт · Керований

Портовий буксир

Про цей проєкт

Керуй маленьким червоним буксиром у сутінках зі справжнім відчуттям судна — ніс веде за стерном, корпус кренує, а гвинт видимо реверсує потік, коли даєш задній хід. Освітли п'ять буйків-ліхтарів навколо дзеркальної гавані, обходь мілину, що штовхає, але не затримує назавжди — усе під семпльовані гітару й губну гармоніку поверх справжнього циклу звуку океану.

живий кадр у рушії

Камера · Чотири живі установки

Ночі каруселі

Про цей проєкт

Чотири живі камерні установки проводять тур нічним карнавалом: орбітальний кран, їзда верхи на гарцюючому коні каруселі, підйом гондоли колеса огляду та панорама з довгим об'єктивом на штативі зі справжнім запізненням стеження — над атракціонами, що підкоряються реальній механіці, гондолами, що звисають у світовому вертикальному положенні з обертового колеса, усе під семпльований акордеонний вальс.

живий кадр у рушії

Персонажі · Ігровий герой

Бляшана скринька з іграшками

Про цей проєкт

Керуй заводним бляшаним роботом крізь освітлену лампою нічну дитячу кімнату: скута хода на pivot'ах glb-риги, латунний ключ обертається, поки розкручується пружина, дерев'яні кроки, шість алфавітних кубиків для збору під колискову з музичної скриньки — і смугастий м'яч, що збиває його з ніг, хоча він завжди заводиться назад у вертикальне положення.

живий кадр у рушії

Матеріали та вигляд · Міні-гра

Глазур і випал

Про цей проєкт

Виконай п'ять замовлень на глазур у гончарній студії, освітленій ліхтарями: постукування каліби по глеках, обертовий гончарний круг і піч, чиї залізні дверцята гойдаються на справжньому шарнірному стрижні. Кожне покриття — справжній рендеринг: глянцева селадонова, бичача кров, металевий бронзовий, процедурна кракелюрна слонова кістка — під семпльовані кото й звуки вогню.

живий кадр у рушії

Фізичні ігри · Аудіо

Дзвін кульок

Про цей проєкт

Справжня фізика — це інструмент: скляні кульки котяться чотирма зигзагоподібними рампами, кожен контакт із платою видає налаштовану семпльовану ноту челести, латунний дзвін гойдається на справжньому шарнірі при ударі, а лоток-збірник рахує кожен пробіг. До трьох кульок змагаються під підкладку музичної скриньки.

живий кадр у рушії

VFX

Туманна лощина

Про цей проєкт

Грот з водоспадом, побудований із рушійних VFX: шаруваті потоки води, дрейфуючий туман і промінь світла крізь бризки над замшілою кам'яною аркою й басейном, із пагодним ліхтарем, що світиться в імлі. Справжній семпльований шум води й кото.

живий кадр у рушії

Анімація

Театр маріонеток

Про цей проєкт

Маріонетка на живих нитках: справжні фізичні нитки йдуть від контрольної планки до шарнірної ляльки, яка вклоняється, махає й танцює за командою під малиновим сценічним світлом — потягни за нитку, і вся конструкція відповідає. Семпльовані піцикато та арфа озвучують виставу.

живий кадр у рушії

Інтерфейс і HUD

Бездротовий куточок

Про цей проєкт

Нічна радіокімната: налаштуй старовинний радіоприймач за допомогою світної шкали HUD, лови кожну станцію крізь тріск ефіру, а бурштинове «магічне око» розквітає, коли настройка точна. Музика станцій і всі робочі звуки — семпльовані інструменти.

живий кадр у рушії

Реквізит і декорації

Годинникова майстерня

Про цей проєкт

Верстак годинникаря після робочого дня: підлогові та камінні годинники відраховують справжній час за годинниковою стрілкою на стрілках, що розходяться з осей, гусяча лупа схиляється над справжнім склом деталі, а тепле світло лампи заповнює полиці. Семпльовані цокання, бій та удари дзвонів.

живий кадр у рушії

Міні-гра · Звук

Пам'ять на молоточки

Про цей проєкт

Повтори мелодію на марімбі: гра на пам'ять у майстерні, де чотири семпльовані бруски світяться й звучать у зростаючих послідовностях — помилка скидає фразу, а проходження всіх восьми раундів запалює лампу на верстаку. Кожен тон — це справжня семпльована нота марімби, без синтезу.

живий кадр у рушії

Транспорт · Повний конвеєр

Гірська лінія

Про цей проєкт

Іграшкова зубчаста залізниця огинає гірську петлю: колія з інтегрованим напрямком руху та реальним профілем висот, зчленування вагонів за довжиною дуги, швидкість, що залежить від ухилу, і колеса, які доведено обертаються з реальною наземною швидкістю.

живий кадр у рушії

Камера · Повний конвеєр

Мис Маяка

Про цей проєкт

55-секундний однокадровий прольот із перемоткою навколо маяка на заході сонця: траєкторія польоту Кетмулла-Рома зі сплайновими точками погляду, фокусна відстань для кожної точки шляху, крен, що залежить від кривизни, та обертовий об'ємний промінь.

живий кадр у рушії

UI / HUD

Крамниця зіль

Про цей проєкт

Робочий інтерфейс крамниці над прилавком із Blender: картки товарів із поточними запасами, таймери варіння та економіка з відновлюваними монетами, плаваючі мітки продажу, прикріплені до світних пляшечок, і латунні терези, що нахиляються відповідно до заробітку крамниці.

живий кадр у рушії

Матеріали / Вигляд

Подвір'я печі

Про цей проєкт

Чотири види обробки горщиків — глянсова целадонова, матова теракотова, металева перламутрова, необроблена глина — під керованим циклом дня і ночі, побудованим на двох виміряних кривих освітлення лабораторії, з вогнем печі та стовповим ліхтарем як практичними джерелами світла вночі.

живий кадр у рушії

Фізична гра · Повний конвеєр

Забіг доміно

Про цей проєкт

Сорок різьблених доміно з фізикою твердого тіла каскадом падають уздовж S-подібної кривої, щоб задзвонити в бронзовий дзвін — суто фізична робота з камерою, що відстежує хвилю, монотонною телеметрією кількості впалих фігур і повторюваним скиданням.

живий кадр у рушії

VFX · Повний конвеєр

Небесний цвіт

Про цей проєкт

Фестиваль феєрверків над озером: багатоступеневі снаряди, створені кодом, — півонія, кільце та верба — розквітають над павільйоном із Blender і причалом, обвішаним ліхтарями, кожен вибух несе власне згасаюче світло.

живий кадр у рушії

Анімація · Повний конвеєр

Паради ліхтарів

Про цей проєкт

Десять фетрових гномів-мешканців крокують у ритмі на присмерковій сільській площі зі стисканням-розтягуванням, запланованими емоціями та маятниковими ліхтарями — робота з анімацією натовпу, повністю освітлена за виміряною нічною кривою освітлення.

живий кадр у рушії

Міні-гра · Повний конвеєр

Медовий врожай

Про цей проєкт

Повноцінна міні-гра на стеку персонажів лабораторії: перевезіть п'ять світних банок меду з вуликів до візка до закінчення дня — меню, таймер, перемога/поразка, перезапуск і всі ресурси, передані потоково з експортів Blender.

живий кадр у рушії

Персонажі · Повний конвеєр

Луки вулика

Про цей проєкт

Зчленований бджоляр із Blender із ходою та бігом, синхронізованими за швидкістю, на яскравій квітковій луці: риг із опорними локаторами, голова, що стежить поглядом, кружляючі бджоли та вуликові скрині, передані потоково через glTFast.

живий кадр у рушії

Транспорт · Повний конвеєр

Бігун крижин

Про цей проєкт

Створене в Blender судно на повітряній подушці зі справжньою фізикою дрейфу на присмерковій льодовиковій лагуні: вентилятор у кожусі, керований дроселем, відхиляючий кермо, бризки із спідниці та обстежувані плавучі крижини.

живий кадр у рушії

Камера · Повний конвеєр

Бухтова котушка

Про цей проєкт

Кінематографічна котушка з шести кадрів із ключовими кадрами фокусної відстані та справжнім переведенням фокуса через глибину різкості URP, знята над повторно використаним ангаром із Blender.

живий кадр у рушії

Середовища · Повний конвеєр

Червона ущелина

Про цей проєкт

Прохідний пустельний каньйон, повністю виведений з одного русла: шаруваті стіни, зведена арка з Blender, розташовані за прогалинами скельні стовпи та сагуаро, пилові вихори, доміно-фізика перекотиполя та керована прогулянка.

живий кадр у рушії

UI + HUD

Перевірка бухти

Про цей проєкт

Створена кодом діагностична консоль, під'єднана до реальної сцени: сканувальні кільця обходять меха з Blender, поки бари підсистем визначаються, теги виносок відстежують точки кріплення корпусу під час обертання, і кожна кнопка змінює щось видиме.

живий кадр у рушії

Матеріали + Стилі

Алхімічний Апарат

Про цей проєкт

Дослідження матеріалів, освітлене лише полум'ям: кована мідь Blender прямо з експорту glTF, справді прозоре скло зі світною рідиною з варіантів шейдерів на насінні, глазурована кераміка та шорсткий дуб — торкніться, щоб запалити пальник і подивитись, як закипає.

живий кадр у рушії

МІНІ-ГРА

Облога Зеленого

Про цей проєкт

Третя міні-гра: закрутіть іграшкову катапульту Blender, приціліться і жбурляйте валуни в фортецю з набору замкового кіту з реальною фізикою руйнування твердих тіл — три раунди, що ускладнюються, поетапна відбудова між ними, рахунок і рекорд.

живий кадр у рушії

РЕКВІЗИТ + ДЕКОРАЦІЇ

Підйом Твердині

Про цей проєкт

Узгодженість набору в дії: чотири елементи замку Blender, розмножені у 22 частини, що зводять повноцінну твердиню поетапно за дотиком — підйом з перебігом, глухі удари пилу, фанфари та маяння прапорів нагорі.

живий кадр у рушії

АНІМАЦІЯ

Стрибок Конюшини

Про цей проєкт

Кролик Blender на справжньому кінцевому автоматі анімації: цикли стрибків зі стисненням-розтягом та вухами з інерцією швидкості, емоції гризіння та настороженого сидіння, а також писклявий потрійний стрибок за дотиком.

живий кадр у рушії

VFX

Дощова Смуга

Про цей проєкт

Перша погодна система лабораторії: дві тисячі витягнутих дощових смуг, кола калюж, що розширюються на глянцевій дорозі, дрейфуючий туман і теплий ліхтарний стовп Blender — торкніться, щоб перемкнутись між зливою та мжичкою.

живий кадр у рушії

СЕРЕДОВИЩА

Зал Смолоскипів

Про цей проєкт

Лабораторія переходить у приміщення: кам'яний коридор, освітлений лише мерехтливими точковими джерелами світла смолоскипів та bloom, з окутими залізом воротами Blender, що розчиняються на шарнірних осях, відкриваючи бірюзову залу за ними.

живий кадр у рушії

ІСТОТА

Лисяча Улоговина

Про цей проєкт

Перший чотириногий у лабораторії: лис glb з Blender трюхикає березовою улоговиною з живою діагональною ходою — вузли glTF з іменними префіксами перепрофільовані у стегнах, частота кроку від реальної швидкості руху, торкніться для дзявкучого спринту.

живий кадр у рушії

ФІЗИЧНА ГРА

Робота Шарнірів

Про цей проєкт

Перевірка рушія для повного набору шарнірів: кулькова куля для зруйнування на ланцюгу, мотузковий міст на шарнірних з'єднаннях, велике колесо з мотором та плити з живими SpringJoint для відскоку — з числовою телеметрією, що підтверджує кожен механізм.

живий кадр у рушії

ФІЗИЧНА ГРА

Ярмаркове Божевілля

Про цей проєкт

Повна ярмаркова міні-гра: 40-секундні хронометровані раунди збивання банок з пірамідами, що ускладнюються, процедурним звуком кидків, відстеженням рахунку/рекорду та полицею з призовими ведмедиками — три glb-моделі Blender, потокові через glTFast.

живий кадр у рушії

Транспорт · Повний конвеєр

Затока Гідролітаків

Про цей проєкт

Змодельований у Blender гідролітак, що літає нахиленими вісімками над бірюзовою ранковою затокою — перепрофільовані вузли пропелера, що обертаються на швидкості, бочки за дотиком, дрейфуючі хмари та відблиски сонця на воді.

живий кадр у рушії

Середовища · Повний конвеєр

Галявина Святилища

Про цей проєкт

Сутінкове лісове святилище з чотирьох glb-моделей Blender — ворота, бронзовий дзвін, у який можна дзвонити, багатоярусна хатина, світні кам'яні ліхтарі — зі світлячками, туманом над землею, bloom та передзвоном, синтезованим семпл-за-семплом у коді.

живий кадр у рушії

Фізична гра · Повний конвеєр

Провулок Банок

Про цей проєкт

Ярмарковий тир на присмерку: кидайте дерев'яні м'ячі в піраміду з бляшаних банок Blender зі справжньою фізикою твердих тіл — світні гірлянди, ярмаркове боке, лічильник збитих банок та миттєва перескладка.

живий кадр у рушії

Камера · Перевірка Рушія

Тренажер Камери

Про цей проєкт

Чотири поведінки камери в ролі об'єкта дослідження: камера слідування з підтягуванням при перекритті (з живою телеметрією), панорама на рейках, погоня з-за плеча та вигляд зверху — по черзі над кульгаючим пінгвіном на трасі з крижаними арками, з тряскою екрана за запитом.

живий кадр у рушії

Міні-гра · Повний конвеєр

Завідний Забіг

Про цей проєкт

Повноцінна гра з усього конвеєра: керуйте змодельованим у Blender завідним роботом на ігровому полі іграшкового столу, зберіть шість зірок, поки не закінчиться завод, хапайте шестерні для перезаводу. Меню, перемога/поразка, перезапуск, конфеті — усе побудовано в коді.

живий кадр у рушії

Анімація · Повний конвеєр

Марш заводної іграшки

Про цей проєкт

Змодельований у коді бляшаний робот Blender оживає в рушії: іменовані частини glb перепідпорядковані обчисленим шарнірним осям і крокують процедурно навколо іграшкового столу, з фазою кроку, синхронізованою з реальною швидкістю, ключ вічно крутиться. Перевіряє перепрофілювання вузлів glb та процедурну анімацію, керовану швидкістю.

живий кадр у рушії

Реквізит / Декорації · Повний Конвеєр

Нічний Ринок

Про цей проєкт

Набір для ринку з трьох glb-файлів Blender — прилавок, світні ліхтарі, ящики з овочами — потоково завантажений у живу нічну сцену Unity: розгойданий світ ліхтарів, ореоли bloom, бруківка, що переходить від світла ламп до нічної синяви. Тестує завантаження кількох glb-файлів та повторне інстанціювання з одного імпорту.

живий кадр у рушії

Персонажі · Повний конвеєр

Пінгвіняче узбережжя

Про цей проєкт

Змодельований кодом пінгвін Blender, потоково переданий через glTF на живий крижаний світанковий берег — сніг, що падає, крижини та веселий стрибок із присіданням при дотику. Тестує об'єднаний конвеєр на органічному героєві-персонажі з процедурними деталями оперення.

живий кадр у рушії

Транспорт · Повний конвеєр

Гавань буксира

Про цей проєкт

Змодельований кодом буксир Blender, потоково переданий через glTF у живу гавань під час золотої години — гойдання корпусу, дерев'яний причал, пара з труби. Тестує об'єднаний конвеєр від концепту до рушія на техногенному транспортному героєві.

живий кадр у рушії

Full-Stack стенд

Сцена восьминога

Про цей проєкт

Весь конвеєр в одному елементі: восьминіг, задуманий AI та створений кодом у Blender, експортований у glTF і завантажений у реальному часі рушієм на поворотній сцені з освітленням, узгодженим з концептом. Тестує потокову передачу glTFast, інстанціювання під час виконання та таймінг конвеєра.

живий кадр у рушії

UI / HUD

HUD місії

Про цей проєкт

Повністю створений кодом інтерфейс uGUI поверх авто-бою в дрон-арені — живі смуги здоров'я та енергії, мінікарта на RenderTexture, банер завдання, числа плаваючого пошкодження та робоча кнопка здібності. Тестує безпечний підмножину uGUI, підключення EventSystem та проєкцію зі світу на екран.

живий кадр у рушії

VFX

Нічне багаття

Про цей проєкт

Галявина з багаттям вночі — адитивний вогонь, іскри, що спалахують від дотику, дрейфуючий альфа-дим, світлячки на основі шуму, мерехтливе світло вогню та HDR bloom з post-об'єму, побудованого під час виконання. Тестує налаштовані кодом частинки та постобробку URP.

живий кадр у рушії

Матеріали / Вигляд

Ливарня матеріалів

Про цей проєкт

Нічний виставковий зал, відтворений з AI-концепт-картини — рампи гладкості кераміки та сталі, мерехтлива неонова вивіска на перфорованій стіні, справжня прозорість скла, текстури пікселів під час виконання та живе перемикання денного/нічного настрою. Тестує PBR-рампи, емісію, прозорість та калібрування освітлення.

живий кадр у рушії

Анімація

Лінійка руху

Про цей проєкт

Шість виконавців, шість повністю процедурних циклів — хода, біг, стрибок, удар мечем, привітання жестом та стрибок слизу зі стисканням-розтягуванням. Жодних ключових кадрів чи кліпів — кожна поза обчислюється покадрово на створеній кодом ієрархії суглобів. Тестує процедурну анімацію та позиціонування риґу.

живий кадр у рушії

Середовища

Лісова галявина

Про цей проєкт

Прохідна галявина, побудована з примітивів — багатошарові крони, сосни, ставок в оточенні каменів, гриби та польові квіти під м'якими тінями та туманом глибини. Тестує композицію середовища, видиму межу кільця дерев, ходьбу перетягуванням дотиком та камеру слідування з урахуванням оклюзії.

живий кадр у рушії

Транспорт

Трійка гонщиків

Про цей проєкт

Три силуети гонщиків — швидкісний, мускулистий, багі — зі світними вогнями на нічній трасі. Керуйте швидкісним: плавне прискорення, кермування залежно від швидкості, крен кузова та точна колізія за коробкою.

живий кадр у рушії

Персонажі

Дослідник

Про цей проєкт

Суглобовий риґ персонажа з повністю процедурним циклом ходи, дихання в спокої, оглядом голови навколо та шарфом, що реагує на рух — прогуляйтеся ним по кам'яній сцені в присмерковому освітленні, обмеженій справжньою бордюрною стіною.

живий кадр у рушії

Міні-гра

Збирач самоцвітів

Про цей проєкт

Фізична гра-збирайка — котіть м'яч, зберіть усі 12 самоцвітів. Імпульс твердого тіла, м'які тіні в реальному часі, туман глибини та живий HUD. Проєкт, що довів безголовий конвеєр Unity наскрізь.

AI-агенти пишуть проєкт Unity

AI-агенти пишуть геймплей на C# і використовують інструменти збірки Unity, щоб перетворити проєкт на гру, у яку можна грати. Жодних фейкових canvas, жодних імітацій рушія: агенти створюють повні C#-проєкти — фізику, камери, рендеринг URP, UI — а платформа компілює їх безголово у WebGL. Те, що працює у вашому браузері, — той самий рушій, який відвантажують професійні студії.

$ unity -batchmode -buildTarget WebGL
компіляція · збірки чисті
конвеєр URP · лінійний колір
Build/webgl.wasm — завантаження, перевірене рушієм
клавіатура на десктопі + сенсор на мобільних · можна грати

Концепт → Blender → рушій

Кожен елемент починається з AI-намальованого ключового арту, названі елементи якого стають контрактом: героїчні активи відтворюються в безголовому Blender — моделюються, текстуруються, запікаються — і розміщуються на сцені рушія. Кожен раунд аудиту оцінює збірку відносно її власних концепт-аркушів.

ELEMENT_INVENTORY.mdконтракт виконано
Куля повітряної кулі + кошик + стрічкаконцепт-аркуш → Blender → рушій
Клаптикова долина + фестивальна галявинарельєф, живоплоти, смугасті намети
Партитура з семпльованих інструментівріжок, арфа, туба, челеста — без осциляторів

Повноцінні ігри, а не техно-демо

Кожен проєкт можна пройти до умови перемоги на клавіатурі на десктопі та дотиком на мобільних — транспорт із чесною фізикою, персонажі, що справді ходять, UI, який реагує. Галерея охоплює родини: фізика, транспорт, анімація, матеріали, звук, камери, міні-ігри.

Родини проєктів13 груп
Транспорт · Фізика · Персонажісправжні тверді тіла, зчленовані риґи
Матеріали · VFX · Звук · Камерифункції рушія, наочно продемонстровані
Міні-ігриповні цикли зі станами перемоги

Аудит наживо, висновки враховано

Проєкт відвантажується лише після перевірених проходжень на десктопі та мобільних — скріншоти оцінюються відносно концепт-аркушів, з жорсткими критеріями щодо відчуття та читабельності. Кожен виявлений тут дефект стає рекомендацією в конструкторі ігор BuildMidas, тож клієнтські збірки успадковують цю майстерність.

Завершення циклу — ланцюжок перевірокПРОЙДЕНО
Перевірене проходженняавтопілот + вручну, десктоп + мобільні
Відповідність концептупорівняння поруч із власним ключовим артом
Урок зафіксованоінструкції для білдера оновлено того ж проходу

Як створюється елемент

01

Концепт-пакет

AI ключовий арт + перелік елементів — контракт, якому має відповідати виробництво.

02

Блокаут

Сірі примітиви першими виходять на сцену — відчуття форми до будь-якого часу в Blender.

03

Ассети Blender

Ключові асети змодельовано, текстуровано й запечено в headless-режимі.

04

Unity C# + WebGL

Повноцінний проєкт движка, скомпільований у headless-режимі для браузера.

05

Перевірка до чистого результату

Проходження + перевірка відповідності концепту, доки раунд не пройде без зауважень.

Відповіді на запитання

Це справді движок Unity?

Так — справжній редактор Unity 6 працює в headless-режимі на платформі та компілює кожну частину у WebGL. Wasm, що запускається у вашому браузері, — той самий рушій, який використовують студії.

Звідки беруться моделі та звуки?

Ніде ззовні. Асети моделюють агенти в headless Blender; звук виконується на семпльованому інструментальному стеку платформи. Жодних завантажених моделей, текстур чи кліпів.

Чи працює це на телефонах?

Кожен проєкт підтримує керування з клавіатури на десктопі та сенсорне керування на мобільних пристроях, і обидва варіанти перевіряються ще до того, як проєкт потрапить у галерею.

Чи можу я побудувати щось подібне сам?

Так — AI Game Builder використовує той самий пайплайн для клієнтських проєктів, і кожен урок, засвоєний у цій лабораторії, стає інструкцією для нього.

Чому перше завантаження в браузері може тривати довго?

Проєкт Unity WebGL завантажує рушій та його асети перед початком гри. Час початкового завантаження залежить від проєкту, з'єднання й пристрою; дайте йому завершитися, перш ніж оцінювати відгук під час гри.

Де можна дізнатися, що демонструє проєкт Unity?

Відкрийте деталі проєкту, щоб побачити опис і доступну інформацію про виробництво, а потім натисніть «Грати», щоб спробувати взаємодію. Опис у галереї визначає механіку або можливість пайплайна, що досліджується.

Що варто вказати для гри на основі фізики?

Опишіть головну дію гравця, об'єкти, на які вона впливає, і правило, що визначає успіх. Додайте камеру, цільовий пристрій і керування, щоб технічне завдання охоплювало не лише вигляд, а й взаємодію.

Створіть власну гру на справжньому рушії

Опишіть її. Білдер намалює концепти, змоделює асети, напише C# і перевірить результат.