Một khay vẽ vân mực suminagashi mà hiệu ứng chỉ xuất hiện khi bạn chạm vào. Nhỏ một vòng mực xuống mặt nước tĩnh, mọi vòng trước đó sẽ bị đẩy ra ngoài theo nguyên lý bảo toàn diện tích thực, khiến các dải mực lồng vào nhau thay vì nhòe đi. Xòe chúng ra, chải bằng lược, rồi vớt bản in lên.
Một dải ruộng bậc thang lúc rạng đông, nơi môi trường chính là cỗ máy chứ không phải phông cảnh: một mạch nước trên đỉnh đồi, năm bồn ruộng bậc thang, và các cửa cống bạn phải đi tới và nâng lên. Nước được bảo toàn, và một bồn đầy quá mép sẽ tràn qua bờ, nên làm đầy tất cả là một câu đố về thứ tự thao tác.
Một xưởng dệt tay lúc rạng đông, và một cỗ máy để bạn thao tác chứ không chỉ quan sát: đạp bàn đạp để tách sợi dọc thành khe dệt, luồn thoi qua khe, rồi dập sợi ngang vào vị trí. Mỗi lần dập là một đường trên tấm vải, khoảng cách giữa chúng ghi lại bạn giữ nhịp tốt đến đâu.
Bình minh của người lên dây đàn trong một sảnh hòa nhạc trống vắng, nơi câu đố là thứ bạn phải nghe: gảy một dây và nó vang lên lệch vài cent so với âm chuẩn, hai âm hòa phách vào nhau, và bạn vặn chốt cho đến khi nhịp phách lặng đi. Hiện tượng phách là giao thoa thực sự giữa hai nốt piano đã thu âm — không có gì mô phỏng độ rung cả.
Một chuyến phà sông lúc chạng vạng và một động từ mà lab này chưa từng xây dựng trước đây: XẾP HÀNG. Dỡ hàng từ bến đá và đặt vào một vị trí trên boong tàu - con thuyền sẽ phản ứng, bởi câu trả lời là phép tính. Mớn nước bằng tổng khối lượng chia cho diện tích mặt nước, nên mỗi giỏ hàng bạn đưa lên tàu sẽ khiến nó chìm xuống một lượng có thể tính được; hàng đặt lệch khỏi tâm trục tạo ra mô-men, và tàu nghiêng theo góc mà độ cứng phục hồi của nước tạo ra để chống lại. Đường mớn nước trên thân tàu chính là toàn bộ công cụ đo - không phải một thanh vẽ đè lên cảnh, mà là nơi dòng sông thực sự chạm vào con tàu. Chất hàng nặng, tàu nổi thấp mà không còn dư địa; nghiêng trọng lượng ra mạn tàu, hàng hóa sẽ trượt dần rồi rơi xuống nước, và nếu độ lắc nhanh hơn độ trượt thì nước sông sẽ tràn vào. Đàn hạc, kèn clarinet và đàn koto theo điệu D mixolydian trên nền âm thanh dòng sông đã thu âm.
Một vách đá vôi ven biển và một động từ mà lab này chưa từng xây dựng trước đây: VƯƠN TỚI. Kéo tay hoặc chân đến một điểm bám, và động học ngược hai-xương sẽ đặt nó chính xác vào đó - vai và khuỷu tay giải bằng lượng giác lên bề mặt đá. Sức nắm bị tiêu hao qua mỗi lần kéo, cạn nhanh hơn ở các mấu bám hẹp so với mấu bám to, và chậm nhất khi trọng lượng của bạn dồn lên chân, đúng như leo núi thực tế dạy ta; nghỉ ngơi để hồi phục, cắm bảo hộ vào khe đá để một cú ngã trở thành cú đu thay vì rơi xuống đất, và lên đến đỉnh trước khi cẳng tay kiệt sức. Cello, kèn cor anglais và dây gảy pizzicato theo điệu F lydian trên nền đại dương và gió được thu âm, tăng dần theo độ cao của bạn.
Một xưởng nhuộm làng quê nơi màu sắc là hóa học mà bạn có thể phán đoán sai: ngâm vải trắng trong chàm, thiến hoặc weld, và rút lên SẪM hơn mẫu vải theo đơn đặt hàng - vì vải khô đi sẽ nhạt màu hơn. Nhuộm chồng qua các bể để ra màu xanh lá và mận - mô hình màu sắc là độ truyền qua nhân, nên thuốc nhuộm hòa trộn như thuốc nhuộm thật - tiêu hao độ đậm của các bể, và hoàn thành năm đơn hàng trước khi chín cây vải cạn kiệt. Mỗi động từ là một cú nhấp vào thế giới: giỏ, bể, dây phơi, tấm ván, giếng nước. Đàn guitar dây nylon, viola, sáo pan, marimba và một dãy glockenspiel dự trữ mang giai điệu bài ca lao động điệu G-dorian trên nền không khí thung lũng và những bể nhuộm đang sôi.
Một khinh khí cầu không thể lái: đốt lửa để lên cao, xả khí để hạ xuống, và cưỡi trên ba tầng gió mỗi tầng thổi theo một hướng riêng - những dải mây trôi CHÍNH LÀ bản đồ gió. Thả các vật đánh dấu có trọng lượng xuống các dấu chữ thập bằng phấn (chúng rơi theo hướng trôi mà bạn đã tích lũy) và hạ cánh xuống bãi cỏ lễ hội trước khi hết khí propane; độ trễ nhiệt khiến mỗi lần lên cao trở thành một quyết định phải cân nhắc. Bản hợp xướng bình minh với kèn cor, đàn hạc, kèn tuba, đàn celesta và sáo piccolo - mỗi âm thanh đều là nhạc cụ được lấy mẫu.
Một xưởng cưa trên đồi bên dòng suối chảy xiết, và là tác phẩm chứng minh của lab cho nền tảng môi trường: mặt đất được đo bằng texel trên mét, hàng ngàn cụm cỏ trong các lưới phân đoạn, một collider trên mọi vật thể rắn, và bầu trời với những hình dạng mây thực trên nền các dãy đồi trải dài.
Một buổi tối mùa thu trong thung lũng có tường bao — bạn không bao giờ chạm vào cừu, bạn chỉ điều khiển con chó, và bầy cừu di chuyển vì sự hiện diện của nó. Nhấp vào bãi cỏ để ra lệnh cho chó chạy tới, nhấn S để cho nó nằm xuống sao cho sáu con cừu cái ổn định vào chuồng.
Bình minh trên vùng đất cao hoang vu, và ánh sáng chỉ đúng trong khoảng mười phút. Đi bộ khắp khu vực, đứng vào máy kinh vĩ, và đặt dấu chữ thập lên mọi phiến đá đứng, phiến đá đổ, lều trại và cả hai góc hào khai quật trước khi ánh sáng biến mất.
Một trạm kiểm soát biên giới lúc ba giờ sáng. Nhấn 1-4 để kiểm tra các thông tin trên giấy phép so với quy định đã niêm yết và sổ ghi chép công khai, sau đó nhấn S để đóng dấu cho qua hoặc D để từ chối. Sai là phải trả giá.
Sáu ổ bánh nướng dù bạn có theo dõi hay không, và bạn chỉ có một xẻng lò. Đẩy chúng vào sâu hơn, kéo chúng ra, và đọc màu vỏ bánh — tái, vừa, hoặc cháy.
Xây dựng một âm thanh thay vì chơi một âm thanh: mỗi nút stop bạn kéo ra sẽ chồng thêm một dãy mẫu âm vào từng nốt nhạc. Khớp đúng cách phối âm mà bản nhạc mô tả bằng lời — trọng lượng, độ sáng, âm cao, độ sắc.
Một chú ngựa nhỏ nửa hoang dã đọc được BẠN: vội vàng lao tới thì nó sẽ chạy, đứng yên khi nó quan sát thì nó sẽ dịu xuống. Đường bay NavMesh được dựng thời gian thực, chân được lắc trên các khớp xoay đo từ mô hình.
Sương mù che khuất mọi thứ, vì vậy bạn nhận diện tàu bằng TAI: một hồi còi dài là tàu hơi nước, dài cộng hai tiếng ngắn là tàu kéo, một tiếng chuông nhanh là tàu đang neo đậu. Ghi lại những gì bạn nghe được trước khi nó đi qua.
Dựng hình trực tiếp một cuộc đua thuyền: bốn camera hoạt động cùng lúc trên tường CRT, xem trước một góc, phát sóng nó — và tác phẩm sẽ đo xem con số tám có thực sự nằm trong khung hình bạn đã chọn hay không.
Lắp một quả pháo hoa bằng tay — nạp các ngôi sao, nén thuốc phóng, đặt liều nổ — rồi chiêm ngưỡng tay nghề của chính bạn trong màn nổ. Bàn làm việc Blender được dựng bằng code, ống và cối đồng; các ngôi sao hạt URP.
Tìm kiếm trong một hõm thông sương mù dưới ánh đèn lồng để tìm tám lá dương xỉ khô - sương mù thực sự che khuất chúng, và nâng đèn lồng lên để nhìn xa hơn sẽ đốt dầu nhanh hơn.
Khâu đường viền ghế bằng mũi khâu yên - đặt từng mũi khâu khi con dấu chạy qua, giữ độ căng chỉ đều tay, và duy trì khoảng cách đồng đều. Mỗi bề mặt đều mang vân da thật ở cận cảnh.
Đổ chuông đổi hồi trên năm quả chuông đồng tháp - kéo dây và chuông sẽ vang lên sau nửa nhịp đu, vì vậy bạn phải quyết định trước, và mỗi lượt sẽ hoán đổi thứ tự của lượt trước.
Nung một mẻ gốm đến đúng nhiệt độ - vận hành ống bễ, thông cửa lò, và giữ nhiệt trong một khoảng hẹp trong khi men gốm chín dần từ lớp phủ mờ đục thành độ bóng sâu. Nung quá lửa và men sẽ phồng rộp.
Lưới đánh cá phơi khô trên giá tại bến cảng — và bài kiểm tra thử nghiệm của thành phần Unity Cloth, hóa ra không mô phỏng được gì ở đây, được đo lường so với một tấm lưới điều khiển bằng tay treo bên cạnh.
Một con diệc xám thu mình chuẩn bị mổ — và bài thử nghiệm SkinnedMeshRenderer được dựng bằng code đầu tiên trong lab, với chiếc cổ được rigging thời gian thực bên cạnh chuỗi đốt cứng mà nó thay thế.
Đánh trống đúng nhịp để giữ đám đông lễ hội gào thét, và giữ SHIFT để tạo một pha trình diễn liên hoàn tiêu tốn thể lực mà bạn chỉ lấy lại được bằng cách nghỉ ngơi - hai chú lân, một tay trống taiko và bảy chiếc đèn lồng rực sáng theo đồng hồ đo mức độ cuồng nhiệt của đám đông. Đằng sau đó là bài thử nghiệm đầu tiên trong lab về hệ thống AnimationClip của chính Unity, với một clip được tạo tại thời gian thực điều khiển đầu một con lân và một chiếc đầu điều khiển bằng tay giống hệt bên cạnh làm đối chứng.
Hai xe đua rally chạy song song - một dùng hệ treo WheelCollider, một dùng công thức rigid-body đã được kiểm chứng - để xem liệu vật lý xe của Unity có hoạt động trong một bản dựng bằng code hay không.
Một bảng điều khiển tàu ngầm vào ban đêm - và bài kiểm tra song song xem liệu tính năng masking của uGUI có cắt xén gì trong một cảnh WebGL được dựng bằng code hay không.
Làm ca đêm trên một khung cần gạt tín hiệu thực thụ, điều phối tàu trước khi chúng đến tín hiệu - và xem một Canvas world-space được đo lường so với đối chứng của nó.
Một cần cẩu camera thực hiện danh sách bốn cảnh quay trên một bối cảnh có ánh sáng — và tác phẩm chứng minh rằng camera stacking của URP làm đen toàn bộ khung hình.
Một bàn làm việc ban đêm của thợ đồng hồ như một bài kiểm tra tính nhất quán: ba bản xuất kit Blender — bàn với đồng hồ điều tiết mở, bộ máy đồng thau rời, dụng cụ và kệ — dưới một ngọn đèn ấm, mọi bánh răng đều quay. Kiểm tra ReflectionProbe thời gian thực với một nhóm đối chứng đồng thau-so-với-nỉ đã công bố; một lỗi bắt hình theo thứ tự khởi động đã được phát hiện và sửa để phản chiếu hoạt động mặc định.
Một nhà vòng xoay gạch bỏ hoang nửa chìm trong cồn cát sa mạc lúc hoàng hôn - chín khoang vòm, mái giàn sụp và một hố bàn xoay với đường ray tỏa ra dưới cát. 1700 mảnh đá dằn trôi dạt trên sàn trong hai lệnh vẽ theo lô.
Một đài phun nước đá ba tầng nơi mỗi tia nước đều thật: các hạt nước va chạm với bề mặt bồn được thiết kế sẵn và một Collision sub-emitter bung tung tóe đúng tại mỗi điểm va chạm. Nhấn S để cắt tia nước.
Năm loại vật liệu ô khảm được tạo bằng code - vàng, thủy tinh, men, cẩm thạch, đá phiến - mỗi loại phản ứng khác nhau với một luồng ánh sáng quét qua. Gắn các viên gạch còn thiếu.
Bơi cùng một chú rái cá biển được mô hình hóa bằng code, mũi hướng về phía trước xuyên qua rừng rong biển - cột sống và đuôi uốn lượn, bốn chân chèo - lặn theo mức hơi thở giới hạn và đập vỡ bào ngư trên mặt nước.
Giao diện chính là trò chơi: một thị kính RenderTexture thời gian thực quét qua một thế giới sao ẩn - vỏ cầu 650 ngôi sao, hành tinh có vành đai, sao chổi ngọc lam, tinh vân đỏ - trong khi kính viễn vọng khúc xạ Blender thật xoay đồng bộ trên giá đỡ. Căn giữa mỗi mục tiêu trong tâm ngắm, ghi lại cuộc khảo sát, theo dõi đường vẽ độ nhìn thời gian thực dao động dưới ánh đèn đỏ. Đệm bầu khí quyển và tiếng celesta ghi dấu thời gian - mọi âm thanh đều là nhạc cụ mẫu.
Một căn gác xép thắp đèn của thợ làm đàn violin: lắp cầu đàn, dây và trục đàn của một cây violin đang hoàn thiện - mỗi bộ phận là một nút mô hình tách rời thực sự xuất hiện đúng vị trí - rồi kéo đàn, những cây violin và guitar đã đánh vecni trên tường sẽ đáp lại khẽ khàng từ vị trí riêng của chúng trong trường âm thanh nổi. Một mẫu âm violin đã chỉnh cao độ chính là toàn bộ giọng đàn. Tiếng guitar nylon dịu êm và những hạt bụi lơ lửng trong ánh đèn - mọi âm thanh đều là nhạc cụ mẫu.
Gió chính là người biểu diễn: năm ống chuông treo dọc mái hiên, mỗi ống ngân MỘT mẫu âm chuông ống được chỉnh cao độ theo nốt của nó qua giọng không gian 3D riêng, những cơn gió giật khảy chúng khắp trường âm thanh nổi, và cơn bão ngân nga những cụm ba nốt trầm để bạn đáp lại bằng cách chỉnh lại các ống và khảy đáp trả. Năm câu trả lời và cơn bão sẽ qua đi. Đệm dây tremolo và bầu khí quyển, tiếng sấm timpani trễ theo khoảng cách - mọi âm thanh đều là nhạc cụ mẫu.
Một trò chơi bỏ túi hoàn chỉnh: điều khiển chú cua san hô bò qua một vịnh giờ vàng để thu thập sáu viên ngọc trai trước khi thủy triều sống - một bề mặt nước hoạt hình sóng trượt vào đất liền với bọt và dải cát ướt chạy theo mực nước - chiếm lấy bãi biển. Lội quá sâu, sóng sẽ đẩy bạn loạng choạng lùi lại. Vòng lặp bờ biển với guitar nylon, marimba và kalimba - mọi âm thanh đều là nhạc cụ mẫu.
Bầu trời chính là sân chơi: ba dải rèm cực quang sống động đung đưa và hô hấp trên một trại đóng băng bên hồ - điều chỉnh chúng theo sắc màu được gọi và một đợt sóng lan xuống dải, phản chiếu trên các cột ánh sáng trên băng; năm lần gọi đúng sẽ mở khóa vũ điệu lớn ba màu. Cabin ấm áp, than hồng bay bổng, khói ống khói, tuyết rơi; vòng lặp canh thức với vibraphone và harp - mọi âm thanh đều là nhạc cụ mẫu.
Tráng men cho một khung cửa sổ kính màu ghép chì: chọn các ô kính trống, đổi qua năm sắc kính để khớp với bản phác thảo, và ánh nắng chiều xuyên qua rực rỡ tạo thành những vũng màu nở rộ trên sàn xưởng. Mỗi ô kính bắt nguồn từ chỉ hai biến thể vật liệu gieo mầm được nhân bản khi chạy; vòng lặp vibraphone và harp êm dịu - mọi âm thanh đều là nhạc cụ mẫu.
Máy ảnh chính là trò chơi: lia, phóng to và lấy nét bằng ống kính tele của một nhiếp ảnh gia động vật hoang dã trên một ao hồ lúc bình minh vàng, chờ khoảnh khắc của chú nai Blender - gặm cỏ, uống nước, ngẩng đầu cảnh giác - và chụp ảnh polaroid dạng render-texture lên cuộn phim. Độ sâu trường ảnh Bokeh thực thụ, sương mù lơ lửng và ánh nắng xuyên qua rừng bạch dương; vòng lặp bình minh với harp và sáo - mọi âm thanh đều là nhạc cụ mẫu.
Một trò bagatelle phòng khách cổ điển như một phép thử vật lý thời gian thực: cần bắn SpringJoint, cánh gạt động cơ HingeJoint, bộ đệm va đồng thau xung lực không đổi và một quả bóng thép được xác nhận bằng CCD với cơ chế giám sát xuyên vật - mọi phép đo được ghi vào console khi bạn chơi. Phép thử đã phát hiện những bài học động cơ thực sự mà bộ công cụ dành cho người dùng nay được kế thừa. Guitar nylon, glockenspiel và timpani mẫu.
Một chú người tuyết truyện tranh sống động: cho chú nhảy quanh khoảng đất trống lúc hoàng hôn pastel với những cú nhảy co-duỗi, hạ cánh bằng đám bụi tuyết, khăn quàng phất phơ và đầu quay theo hướng đi - hoặc nghiêng mũ chóp, vẫy cánh tay que và xoay tròn vui sướng. Tuyết rơi, thông phủ tuyết và một cột đèn ấm áp; vòng lặp hoàng hôn với epiano và dây - mọi âm thanh đều là nhạc cụ mẫu.
Một trận mưa sao băng trên đồng cỏ dưới ánh trăng: điều khiển một đứa trẻ với khăn quàng bay theo dáng đi thật, đuổi theo vòng tròn hạ cánh được báo trước của mỗi vệt sao vàng, và vung lưới bướm để bắt bảy ngôi sao rơi trước khi đồng hồ bình minh đầy. Những ngôi sao lỡ mất sẽ phát sáng nơi chúng rơi rồi mờ dần; các kiện cỏ khô và bức tường đá tảng thực sự chặn đường bạn. Vòng lặp đêm với vibraphone và harp - mọi âm thanh đều là nhạc cụ mẫu.
Đu người khổng lồ trên mô hình con lắc thực thụ: đẩy nữ vận động viên được rig bằng Blender ở đáy quỹ đạo, thả cô bay lên cao vào cú xoay cuộn tận dụng đà của xích đu, rồi tiếp đất trên thảm đệm để nhận điểm chấm cùng bảng điểm lật - hoặc lảo đảo, bước lùi lại theo dáng đi thực và leo lên lại. Vũ điệu waltz piano, tiếng thả harp, tiếng tiếp đất taiko - mỗi âm thanh đều là nhạc cụ được thu mẫu.
Một tủ máy cổ điển chạy trò phá gạch trực tiếp trên màn hình render-texture riêng: nhét xu vào và màn hình chờ sẽ trao cho bạn thanh vợt - cần điều khiển đầu bi đỏ nghiêng theo hướng lái và các nút bấm lún xuống chân thật. Phá tan bức tường cầu vồng theo tiếng kèn celesta rộn ràng, trong khi đèn dây và ánh đèn ấm áp sưởi ấm khu game buổi chạng vạng xanh thẫm. Nhạc chờ hộp nhạc, tiếng viên gạch vỡ xylophone - mỗi âm thanh đều là nhạc cụ được thu mẫu.
Phục vụ năm khách hàng tại quầy tiệm bánh trong nắng vàng sớm mai: đơn hàng nổi lơ lửng như những chiếc bánh nhỏ phía trên tủ kính cong, và bạn chọn đúng loại croissant, tart và bánh mì từ các khay - chiếc máy tính tiền bằng đồng kêu leng keng với tay quay xoay tròn và ngăn kéo bật ra. Sáu vị anh hùng bánh ngọt được tạo hình tỉ mỉ, những tia nắng và bụi bột mì, tất cả đều là nhạc cụ được thu mẫu.
Sáng tác trên một chiếc hộp nhạc thực thụ: ghim tấm thẻ đục lỗ tám bước và trống đồng sẽ đưa các chốt ghim đi qua chiếc lược thép chia độ - mỗi tiếng gảy đều là một nốt hộp nhạc thu mẫu thật. Nghe lại giai điệu của người thợ, khớp từng chốt ghim, và xưởng sẽ ăn mừng bằng tiếng celesta dưới ánh đèn bàn xanh lá của chủ ngân hàng.
Dắt một chú mèo gừng đi dọc con hẻm lát đá cũ vào chiều thu chạng vạng: những ngôi nhà gỗ ấm áp phát sáng, quầng đèn ấm áp, lá rơi và khói bếp lò dưới bầu trời hoàng hôn hòa quyện. Thu thập sáu chiếc lá vàng - và mọi bức tường đều thực sự có phản lực cản. Harp và clarinet thu mẫu hòa cùng tiếng dế và tiếng gió.
Lái một chiếc tàu kéo nhỏ màu đỏ lúc chạng vạng với cảm giác tàu thuyền chân thực - mũi tàu dẫn hướng lái, thân tàu nghiêng khi bẻ lái, và chân vịt hiện rõ đảo chiều khi bạn lùi tàu. Thắp sáng năm chiếc phao đèn lồng quanh bến cảng phẳng lặng như gương, né tránh bãi cạn gây va chạm nhưng không bao giờ mắc kẹt, tất cả trên nền guitar và harmonica thu mẫu hòa cùng âm thanh đại dương thật.
Bốn hệ thống camera trực tiếp dẫn dắt tour tham quan lễ hội đêm: cần cẩu xoay quanh, góc nhìn yên ngựa trên chú ngựa gỗ đang nhấp nhô, cảnh nâng lên của khoang ferris và góc pan ống kính dài với độ trễ theo dõi chân thật - trên những trò chơi tuân theo cơ chế vật lý thật, các khoang treo lơ lửng đúng chiều trọng lực khi bánh xe quay, tất cả trên nền waltz accordion thu mẫu.
Điều khiển một chú robot thiếc lên dây cót đi qua phòng trẻ em ánh đèn lung linh về đêm: dáng đi lạch bạch cứng nhắc trên khớp rig glb, chìa khóa đồng xoay khi lò xo tháo dần, tiếng bước chân woodblock, sáu khối bảng chữ cái cần thu thập theo điệu ru hộp nhạc - và một quả bóng sọc khiến nó ngã lăn, dù nó luôn tự lên dây và đứng thẳng trở lại.
Khớp năm đơn đặt hàng tráng men trong xưởng gốm ánh đèn lồng: tiếng gõ bình bằng kalimba, bàn xoay đang quay, và một lò nung có cánh cửa sắt đu đưa trên trục bản lề thật. Mỗi lớp men đều là kết xuất hình ảnh chân thực - men celadon bóng, men huyết bò, đồng ánh kim, men ngà rạn men thủ tục - hòa cùng koto thu mẫu và âm thanh lửa cháy.
Vật lý thật chính là nhạc cụ: bi thủy tinh lăn qua bốn đường ray zigzag, mỗi lần chạm bảng phát ra một nốt celesta thu mẫu được lên tông, chuông đồng đu đưa trên bản lề thật khi bị đánh, và khay hứng đếm mỗi lượt chạy. Tối đa ba viên bi đua nhau trên nền nhạc hộp nhạc.
Một hang thác nước được dựng từ hiệu ứng hình ảnh của engine: những lớp nước đổ xuống chồng lớp, sương mù bay bảng lảng và một tia sáng xuyên qua hơi nước trên vòm đá phủ rêu và hồ nước, cùng một chiếc đèn lồng chùa tỏa sáng trong màn sương. Âm thanh nước chảy thu mẫu chân thực và koto.
Một con rối trên những sợi dây thật: các dây vật lý thật chạy từ thanh điều khiển đến con rối có khớp nối, cúi chào, vẫy tay và nhảy múa theo hiệu lệnh dưới ánh đèn sân khấu đỏ thẫm - kéo một sợi dây và toàn bộ cơ cấu sẽ phản hồi. Nhạc pizzicato và harp thu mẫu đệm cho màn trình diễn.
Một góc nghe đài khuya: dò sóng chiếc radio cổ điển trên bảng số HUD phát sáng, bắt từng đài giữa tiếng rè, và mắt thần hổ phách bừng sáng khi bạn dò trúng đài. Nhạc từ đài và mọi âm thanh vận hành đều là nhạc cụ thu mẫu.
Bàn làm việc của người thợ đồng hồ sau giờ đóng cửa: đồng hồ đứng và đồng hồ để bàn chạy đúng chiều kim đồng hồ thật với các kim tỏa ra từ trục quay, kính lúp cổ ngỗng uốn cong ánh sáng thật lên món đồ đang chế tác, và ánh đèn bàn ấm áp lấp đầy các kệ. Tiếng tích tắc, chuông reo và tiếng gõ chuông đều được thu mẫu.
Lặp lại tiếng marimba: một trò chơi trí nhớ trong xưởng nơi bốn thanh gỗ thu mẫu sáng lên và ngân vang theo các chuỗi ngày càng dài - sai là chuỗi reset, hoàn thành đủ tám vòng thì đèn bàn sẽ bừng sáng. Mỗi âm thanh đều là nốt marimba thu mẫu thật, không hề tổng hợp.
Một tuyến đường sắt bánh răng đồ chơi chạy vòng quanh núi: đường ray tích hợp theo hướng đi với biên dạng độ cao thật, khớp nối tàu theo độ dài cung, tốc độ điều khiển theo độ dốc, và bánh xe được chứng minh lăn đúng với tốc độ mặt đất thật.
Một cảnh quay liền mạch dài 55 giây có thể tua tự do quanh ngọn hải đăng lúc hoàng hôn: đường bay theo đường cong Catmull-Rom với các điểm nhìn được nội suy spline, tiêu cự thay đổi theo từng điểm mốc, độ nghiêng theo độ cong đường bay, và một chùm sáng thể tích đang xoay.
Một giao diện quản lý cửa hàng hoạt động thật trên quầy dựng bằng Blender: thẻ vật phẩm với tồn kho thời gian thực, bộ đếm giờ pha chế và nền kinh tế xu tự tái tạo, các nhãn giảm giá nổi lơ lửng gắn trên những chai lọ phát sáng, và cân đồng nghiêng theo doanh thu cửa hàng.
Bốn lớp hoàn thiện chum gốm — men ngọc bóng, đất nung mờ, ánh kim loại, đất sét mộc — dưới chu trình ngày-đêm được dẫn dắt bởi hai đường cong ánh sáng đo đạc thực tế của phòng lab, với lửa lò nung và đèn lồng treo cột làm điểm nhấn thực tế cho ban đêm.
Bốn mươi quân domino rigidbody được chạm khắc đổ theo hình chữ S để rung một chiếc chuông đồng — một tác phẩm thuần vật lý với camera theo dõi làn sóng đổ, đo lường số quân đã đổ tăng dần và khả năng đặt lại có thể lặp lại.
Một lễ hội pháo hoa trên hồ: các quả pháo nhiều tầng dựng bằng code — hoa mẫu đơn, vòng tròn và cây liễu — nở rộ trên gian đình Blender và cầu tàu treo đèn lồng, mỗi đợt nổ mang theo ánh sáng mờ dần riêng.
Mười dân làng yêu tinh nỉ nhảy-diễu hành qua quảng trường làng lúc hoàng hôn với chuyển động co giãn, biểu cảm theo lịch trình và đèn lồng đung đưa — một tác phẩm hoạt hình đám đông được chiếu sáng hoàn toàn từ đường cong ánh sáng đêm đo đạc thực tế.
Một mini-game hoàn chỉnh trên nền tảng nhân vật của phòng lab: vận chuyển năm hũ mật ong phát sáng từ tổ ong đến xe kéo trước khi ngày kết thúc — menu, đồng hồ đếm giờ, thắng/thua, chơi lại, và mọi tài nguyên được truyền trực tiếp từ các file xuất Blender.
Một người nuôi ong Blender có khớp nối với dáng đi bộ và chạy đồng bộ theo vận tốc trong đồng cỏ hoa dại rực rỡ: khung xương định vị điểm xoay, đầu luôn nhìn theo mục tiêu, ong bay lượn quanh và hộp tổ ong được truyền qua glTFast.
Một tàu đệm khí được tạo trong Blender với vật lý trượt chân thực trên vịnh băng lúc hoàng hôn: quạt ống dẫn theo ga, bánh lái đổi hướng, tia nước bắn ra từ váy tàu và các chướng ngại vật băng trôi bồng bềnh.
Một chuỗi cảnh quay điện ảnh gồm sáu góc máy với tiêu cự keyframe và hiệu ứng rack focus thực sự thông qua độ sâu trường ảnh URP, được dàn dựng trên nhà chứa máy bay Blender tái sử dụng.
Một hẻm núi sa mạc có thể đi bộ, được tạo ra hoàn toàn từ một con đường nước xói mòn: vách đá phân tầng, vòm đá Blender hợp nhất, hoodoo và xương rồng saguaro theo dải độ cao, lốc bụi, một quả cỏ lăn rigidbody và một hành trình đi bộ có hướng dẫn.
Một bảng điều khiển chẩn đoán dựng bằng code, kết nối với một cảnh thực: các vòng quét radar lướt qua một robot cơ khí Blender trong khi các thanh trạng thái hệ thống con được giải quyết, các nhãn chú thích theo dõi các điểm neo trên thân khi bạn xoay quanh, và mỗi nút bấm đều thay đổi một điều gì đó bạn có thể nhìn thấy.
Một nghiên cứu về vật liệu chỉ được chiếu sáng bằng ngọn lửa: đồng gò Blender xuất trực tiếp từ file glTF, thủy tinh trong suốt thực sự với chất lỏng phát sáng từ các biến thể shader có seed, gốm tráng men và gỗ sồi thô ráp — chạm để thắp lò và xem nó sôi lên.
Mini-game thứ ba: lên dây máy bắn đá đồ chơi Blender, nhắm và ném đá tảng vào một pháo đài lâu đài với hiệu ứng phá hủy rigidbody chân thực — ba vòng độ khó tăng dần, tái dựng theo giai đoạn giữa mỗi vòng, điểm số và kỷ lục cao nhất.
Sự nhất quán của bộ tài nguyên trở nên có thể tương tác: bốn tài nguyên lâu đài Blender được nhân bản thành 22 mảnh dựng lên một pháo đài hoàn chỉnh theo từng giai đoạn khi chạm — nâng lên quá đà, tiếng bụi bay, một tiếng kèn chiến thắng và những lá cờ tung bay ở đỉnh.
Một chú thỏ Blender trên một máy trạng thái hoạt hình thực thụ: chu kỳ nhảy co giãn với tai trễ theo vận tốc, các biểu cảm gặm cỏ và ngồi cảnh giác, cùng một cú nhảy ba lần kêu chút chít khi chạm.
Hệ thống thời tiết đầu tiên của phòng lab: hai nghìn vệt mưa kéo dài, những vòng gợn vũng nước lan rộng trên con đường bóng loáng, sương mù trôi dạt và một cột đèn Blender ấm áp — chạm để chuyển đổi giữa mưa lớn và mưa phùn.
Phòng lab bước vào không gian trong nhà: một hành lang đá chỉ được chiếu sáng bằng ánh đuốc nhấp nháy và hiệu ứng bloom, với một cánh cổng sắt bọc đai Blender mở ra trên các bản lề định vị điểm xoay để hé lộ căn phòng màu ngọc lam phía sau.
Loài bốn chân đầu tiên của phòng lab: một chú cáo glb dựng từ Blender chạy lon ton qua thung lũng cây bạch dương với dáng đi chân chéo thời gian thực — các node glTF có tiền tố tên được định vị lại điểm xoay tại hông, tốc độ sải chân theo tốc độ di chuyển thực tế, chạm để có một cú nước rút kêu ẳng.
Bài kiểm tra engine cho toàn bộ hệ thống khớp nối: một quả cầu phá hủy nối chuỗi ball-socket, cầu dây thừng dùng hinge joint, bánh xe lớn dẫn động bằng motor và tấm nảy SpringJoint thời gian thực — cùng số liệu đo lường minh chứng cho từng cơ chế.
Trò chơi lễ hội hoàn chỉnh: các vòng chơi ném lon đổ hình chóp trong 40 giây, độ khó tăng dần, âm thanh ném quả thủ tục, theo dõi điểm số/kỷ lục và kệ trưng bày gấu bông thưởng — ba mô hình glb từ Blender được truyền qua glTFast.
Một chiếc thủy phi cơ mô hình hóa bằng Blender bay hình số 8 nghiêng cánh trên vịnh xanh ngọc buổi sớm — các nút cánh quạt được tái định tâm quay với tốc độ cao, lộn vòng khi chạm, mây trôi và ánh nắng lấp lánh trên mặt nước.
Một khu đền rừng lúc hoàng hôn được dựng từ bốn mô hình glb của Blender — cổng, chuông đồng có thể rung, nhà tầng và đèn đá phát sáng — cùng đom đóm, sương mù mặt đất, hiệu ứng bloom và tiếng chuông được tổng hợp từng mẫu âm bằng mã lệnh.
Một gian hàng ném lon đổ lúc chạng vạng: ném bóng gỗ vào hình chóp lon thiếc mô hình hóa bằng Blender với vật lý rigid-body thực sự — đèn dây phát sáng, hiệu ứng bokeh hội chợ, bộ đếm số lon đổ và tự động xếp lại tức thì.
Bốn kiểu chuyển động camera với cùng một đối tượng: camera bám theo có kéo gần khi bị che khuất (đo lường thời gian thực), camera lia trên đường ray, camera đuổi theo qua vai và camera nhìn từ trên xuống — luân phiên theo chú chim cánh cụt lạch bạch qua cung đường vòm băng, kèm hiệu ứng rung màn hình theo yêu cầu.
Một trò chơi hoàn chỉnh từ toàn bộ quy trình: điều khiển robot lên dây cót mô hình hóa bằng Blender di chuyển quanh sân chơi bàn đồ chơi, thu thập sáu ngôi sao trước khi hết cót, nhặt bánh răng để lên dây lại. Menu, thắng/thua, chơi lại, hiệu ứng confetti — tất cả đều được dựng bằng mã lệnh.
Một robot thiếc mô hình hóa bằng mã lệnh trong Blender được đưa vào engine để sống động: các bộ phận có tên trong glb được gán lại vào các trục khớp tính toán và diễu hành theo thủ tục quanh bàn đồ chơi, sải chân đồng bộ với tốc độ thực, chìa khóa quay mãi mãi. Kiểm tra việc tái định tâm nút glb và hoạt ảnh thủ tục điều khiển bởi tốc độ.
Một bộ chợ đêm gồm ba mô hình glb của Blender — quầy hàng, đèn lồng phát sáng, thùng nông sản — được truyền vào cảnh chợ đêm sống động của Unity: ánh đèn lồng lay động, quầng sáng bloom, đường lát đá chuyển từ ánh đèn sang màu xanh đêm. Kiểm tra việc tải nhiều glb và khởi tạo lặp lại từ một lần nhập.
Một chú chim cánh cụt mô hình hóa bằng mã lệnh trong Blender được truyền qua glTF lên bờ biển băng bình minh sống động — tuyết rơi, tảng băng trôi và cú nhảy vui vẻ với động tác tiếp đất bị nén khi chạm. Kiểm tra quy trình hợp nhất trên nhân vật hữu cơ chính với chi tiết lông vũ theo thủ tục.
Một chiếc tàu kéo mô hình hóa bằng mã lệnh trong Blender được truyền qua glTF vào bến cảng giờ vàng sống động — thân tàu bồng bềnh, cầu tàu gỗ, khói bốc lên từ ống khói. Kiểm tra quy trình hợp nhất từ ý tưởng đến engine trên phương tiện bề mặt cứng chính.
Toàn bộ quy trình trong một sản phẩm: một con bạch tuộc lên ý tưởng bằng AI, dựng bằng mã lệnh trong Blender, xuất dưới dạng glTF và được engine tải trực tiếp khi chạy, trên sân khấu xoay với ánh sáng khớp với ý tưởng. Kiểm tra việc truyền dữ liệu glTFast, khởi tạo khi chạy và thời gian xử lý quy trình.
Một giao diện uGUI hoàn chỉnh dựng bằng mã lệnh trên nền trận đấu tự động drone — thanh máu và năng lượng thời gian thực, minimap RenderTexture, biểu ngữ nhiệm vụ, số sát thương nổi và nút kỹ năng hoạt động. Kiểm tra tập con an toàn của uGUI, kết nối EventSystem và phép chiếu từ thế giới sang màn hình.
Một khoảng trống với đống lửa trại vào ban đêm — lửa cộng dồn, tia lửa bùng lên khi khơi, khói alpha trôi dạt, đom đóm điều khiển bởi nhiễu, ánh lửa nhấp nháy và hiệu ứng bloom HDR từ một post volume dựng khi chạy. Kiểm tra hạt được cấu hình bằng mã lệnh và xử lý hậu kỳ URP.
Một phòng trưng bày về đêm được tái hiện từ bức tranh ý tưởng AI — dải độ mượt của gốm sứ và thép, biển hiệu neon nhấp nháy trên tường bảng ghim, độ trong suốt thủy tinh thật, kết cấu pixel dựng khi chạy và nút chuyển đổi không khí ngày-đêm trực tiếp. Kiểm tra dải PBR, phát xạ, độ trong suốt và hiệu chỉnh ánh sáng.
Sáu diễn viên, sáu chu kỳ hoàn toàn theo thủ tục — đi bộ, chạy, nhảy, vung kiếm, vẫy tay chào và bước nhảy slime co giãn. Không có keyframe hay clip nào; mỗi tư thế được tính toán theo từng khung hình trên hệ thống khớp dựng bằng mã lệnh. Kiểm tra hoạt ảnh thủ tục và tạo dáng khung xương.
Một khoảng rừng có thể đi bộ được dựng từ các khối cơ bản — tán cây nhiều lớp, thông, ao viền đá, nấm và hoa dại dưới bóng đổ mềm mại và sương mù chiều sâu. Kiểm tra việc bố cục môi trường, ranh giới vòng cây có thể nhìn thấy, đi bộ bằng kéo chạm và camera bám theo có nhận biết vật cản.
Ba hình bóng xe đua — tốc độ, cơ bắp, buggy — với đèn phát quang trên đường đua ban đêm. Điều khiển xe tốc độ: giảm tốc mượt ga, đánh lái theo tỷ lệ tốc độ, nghiêng thân xe và va chạm chính xác theo hộp giới hạn.
Một mô hình nhân vật có khớp nối với chu trình đi bộ hoàn toàn thủ tục, hiệu ứng thở khi đứng yên, nhìn quanh bằng đầu và chiếc khăn phản ứng theo chuyển động — điều khiển nhân vật đi trên sân khấu đá lúc hoàng hôn, được bao quanh bởi một bức tường viền thực.
Trò chơi vật lý thu thập vật phẩm — lăn quả bóng, thu thập đủ 12 viên ngọc. Động lượng vật rắn, bóng đổ mềm theo thời gian thực, sương mù chiều sâu và HUD trực tiếp. Tác phẩm đã chứng minh toàn bộ quy trình Unity không giao diện đồ họa từ đầu đến cuối.
Không có dự án nào trong danh mục này. Hãy chọn danh mục khác.
AI agent viết dự án Unity
Các AI agent viết mã C# cho lối chơi và sử dụng công cụ build của Unity để biến dự án thành một trò chơi có thể chơi được. Không có canvas giả lập, không có engine na ná: các agent viết trọn vẹn các dự án C# — vật lý, camera, kết xuất URP, giao diện người dùng — và nền tảng biên dịch chúng thành WebGL ở chế độ không giao diện đồ họa (headless). Những gì hiển thị trên trình duyệt của bạn chính là engine mà các studio chuyên nghiệp sử dụng để phát hành sản phẩm.
$ unity -batchmode -buildTarget WebGL ✓ biên dịch · assembly sạch ✓ pipeline URP · màu tuyến tính (linear color) ✓ Build/webgl.wasm — khởi động đã được engine xác minh ✓ bàn phím trên desktop + chạm trên di động · chơi được
Concept → Blender → engine
Mỗi tác phẩm khởi đầu từ một bức key art do AI vẽ mà các element được gọi tên trở thành bản hợp đồng: asset chủ đạo được tái tạo trong Blender headless — dựng model, phủ texture, bake — và đặt vào scene của engine. Mỗi vòng soát đều chấm bản build so với chính các bảng concept của nó.
Bản nhạc nhạc cụ mẫukèn cor, đàn hạc, tuba, celesta — không dùng oscillator
Game hoàn chỉnh, không phải tech demo
Mỗi tác phẩm đều chơi được tới điều kiện thắng trên bàn phím desktop và cảm ứng mobile — phương tiện với vật lý trung thực, nhân vật thật sự bước đi, UI biết phản ứng. Bộ sưu tập trải khắp các họ: vật lý, phương tiện, diễn hoạt, vật liệu, âm thanh, camera, mini-game.
Nhóm các bộ phận13 nhóm
Phương tiện · Vật lý · Nhân vậtvật rắn thực, khung xương có khớp nối
Vật liệu · Hiệu ứng hình ảnh · Âm thanh · Cameracác tính năng của engine, thể hiện rõ ràng
Trò chơi nhỏvòng lặp hoàn chỉnh có trạng thái thắng
Soát trực tiếp, bài học gói ngược về
Một tác phẩm chỉ phát hành sau các lượt chơi kiểm chứng trên desktop và mobile — ảnh chụp được chấm so với các bảng concept, cổng đóng về cảm giác chơi và độ dễ đọc. Mọi lỗi tìm thấy ở đây trở thành chỉ dẫn trong game builder của BuildMidas, để các bản build của khách hàng thừa hưởng tay nghề.
Kết thúc chu trình — chuỗi kiểm traĐẠT
✓
Chơi thử đã xác minhchế độ tự động + trực tiếp, desktop + di động
✓
Đối chiếu ý tưởngso sánh trực tiếp với bộ tranh khái niệm gốc
✓
Bài học được ghi nhậnhướng dẫn cho builder được cập nhật trong cùng lượt
Một tác phẩm được tạo ra thế nào
01
Bộ concept
Key art AI + bản kiểm kê element — bản hợp đồng mà khâu sản xuất phải đáp ứng.
02
Blockout
Các khối cơ bản xám chơi được trước — cảm giác chơi trước mọi giờ Blender.
03
Asset Blender
Asset chủ đạo được dựng model, phủ texture và bake một cách headless.
04
Unity C# + WebGL
Một dự án engine hoàn chỉnh, biên dịch headless thẳng ra trình duyệt.
05
Kiểm định đến khi sạch lỗi
Lượt chơi + đối chiếu concept đến khi một vòng không tìm ra gì.
Giải đáp thắc mắc
Đây có thật là engine Unity không?
Có — trình biên tập Unity 6 thật chạy headless trên nền tảng và biên dịch từng tác phẩm ra WebGL. File wasm khởi động trong trình duyệt của bạn chính là runtime engine mà các studio phát hành.
Model và âm thanh lấy từ đâu?
Không từ nguồn ngoài nào cả. Asset do các agent dựng trong Blender headless; âm thanh được chơi trên bộ nhạc cụ sampled của nền tảng. Không hề có model, texture hay clip tải về ở bất kỳ đâu.
Có chơi được trên điện thoại không?
Mỗi tác phẩm đều có điều khiển bàn phím cho desktop và cảm ứng cho mobile, và cả hai đều nằm trong lượt chơi kiểm chứng trước khi tác phẩm vào bộ sưu tập.
Tôi có thể tự tạo một game như vậy không?
Có — AI Game Builder chạy đúng pipeline này cho các bản build của khách hàng, và mọi bài học lab này học được đều trở thành chỉ dẫn ở đó.
Vì sao lần tải đầu tiên trên trình duyệt có thể mất chút thời gian?
Một tác phẩm Unity WebGL cần tải runtime của engine cùng các tài nguyên trước khi bắt đầu chơi. Thời gian tải ban đầu thay đổi tùy theo tác phẩm, kết nối mạng và thiết bị; hãy để quá trình tải hoàn tất trước khi đánh giá độ phản hồi trong trò chơi.
Tôi có thể tìm hiểu ở đâu về những gì một tác phẩm Unity đang minh họa?
Mở mục Chi tiết dự án để xem mô tả và thông tin sản xuất có sẵn của tác phẩm, sau đó dùng nút Chơi để trải nghiệm tương tác. Mô tả trong bộ sưu tập cho biết cơ chế hoặc khả năng của pipeline đang được khám phá.
Tôi nên nêu rõ điều gì khi yêu cầu một trò chơi dựa trên vật lý?
Hãy mô tả hành động chính của người chơi, các đối tượng bị ảnh hưởng bởi hành động đó và quy tắc quyết định thành công. Thêm vào thông tin về camera, thiết bị mục tiêu và cách điều khiển để bản mô tả bao quát cả tương tác lẫn hình thức thể hiện.
Tự tạo game của bạn trên engine thật
Hãy mô tả nó. Builder sẽ vẽ concept, dựng asset, viết C# và kiểm định kết quả.